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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 128 ケンタロス(パルデアのすがた水) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう 128 ケンタロス(パルデアのすがた) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう 128 ケンタロス(パルデアのすがた炎) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう ※ケンタロス(原種)とパルデアケンタロス(単格闘)のページはこちら、パルデアケンタロス(炎格闘)のページはこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オオニューラ、セグレイブ、ヒードラン(*1) やや有利 カバルドン、キョジオーン、ディンルー、ドドゲザン、トドロクツキ、ドリュウズ、パオジアン(*2) 不利 電気全般、草全般、妖全般、カイリュー、ドオー(*3)、ドヒドイデ、ドラパルト ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 H振り H252 A252 B4 ベースですなwww 奇数調整 H244 A252 B12 HP奇数調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 耐性の大部分を喪失しますがHBラッキーなどが持ち物無しでもインファで確定一発になりますなwww ある程度役割関係を維持しつつ一致技の威力を上げるならこれですなwww 呼ぶ竜飛複合へのカウンターになりますなwwwカイリューはマルスケが残っていると鉢巻でも確定2発ですが、ASマンダは威嚇込みでも珠以上で確定一発ですぞwww ハイブリッドヤンタロスですなwwwマスカーニャ等を返り討ちにできますぞwww セグレイブやパオジアンの電テラスに備える他、毒テラスした耐久型やドヒドイデに刺せますなwww 電気以外の弱点を半減以下に切り返せますなwwwその反面炎地闘が弱点になってしまうので元の役割は失い気味ですぞwww 氷を等倍に抑えつつパオジアンの電気テラスに切り返すならコレですなwwwついでにワイボを強化しますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 主に悪無岩を叩くメインウェポンですなwww ウェーブタックル 120(180) もう一方のメインウェポンですが反動は痛いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 浮いていない電気やドヒドイデ、ドオーに刺さりますなwww ストーンエッジ 100 ギャラマンダに刺さる相性補完が優秀なサブウェポンですぞwww反動を嫌うならワイボよりエッジですなwww ワイルドボルト 90 呼ぶギャラドスマリルリアシレーヌにお見舞い出来ますが反動が痛いですなwww しねんのずつき 80 草毒、乾燥肌ドクロッグピンポですなwww アイアンヘッド 80 アローラキュウコンやエルフーンへの最高打点ですなwww鋼テラ時はフェアリーに対する安定択になりますぞwww うっぷんばらし 75[150] 新規習得ですぞwwwラティやイダイトウ、ヤバソチャに刺さりますなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwwwヤンタは技範囲が広いので採用し得るタイプは炎など限られますなwww + 優先度の低い技ですなwww タイプ 威力 備考 レイジングブル 90(135) ヤロテスタント専用ですなwww壁破壊に使いますぞwww同複合に範囲を狭めず壁対策できるヤーラオスがいるので微妙ですかなwww くさわけ 50 水地への最高打点ですが威力が低すぎますぞwww草テラスならテラバーストを積んだ方が良いですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 32040(インファイト/ウェーブタックル)17800(じしん/ストーンエッジ)16020(ワイルドボルト)14240(アイアンヘッド/しねんのずつき) 物理耐久指数(いかく込み) 34125(H252) 特殊耐久指数 16380(H252) ■考察 水牛ですなwwwみんな大好きいかく持ちですぞwww 元のケンタロスと比較すると、CSが10下がりABが10上がったため論理的には強化ですなwww H振り時の両耐久がおおよそABヤンドみたいな感じですなwwwいかく持ちとしてはステロ半減なのも強みですぞwww ウェーブタックルは水版すてみタックルですぞwww AはATとしては平凡ですが、一致120技が2つあるので火力自体は中々ですなwww加えて技範囲も広いですなwww ただしHが平凡なのに反動技主体なのが懸念点ですなwww 相手の交代際に等倍・抜群ウェーブタックルをぶち込んでしまうと本来役割を持ちたかった相手に対して役割放棄になる可能性もあるので注意ですなwww 交代が読める時はなるべく等倍インファや抜群地震/エッジを当てたいところですぞwww ABにしても物理耐久は劇的には上がらないので反動技主体のこいつにAB振りは効率が悪そうですなwww レイジングブルはかわらわり同様の扱いなのでヤロテスタントかつウェーブタックルと両採用時のみ認められますが、炎牛と違い技範囲に余裕が無いのとそもそも壁に強い水闘なら水ヤーラオスでやkなのでほぼ採用されませんなwww 本体スペックは一軍の炎ヤンタロスと同等であり、火力耐久耐性どれも優秀ですなwww しかし環境に同複合である連撃ウーラオスへの対策が蔓延していることや、炎オーガポン対策として需要が高い炎ヤンタロスと同時編成できないことなど向かい風が強いですぞwww レギュレーションCではパオジアン、ディンルーにタイプ上有利な他、イーユイ相手にもアクアジェット()をちらつかせられますなwww レギュレーションEではアローラキュウコンの解禁によりパオジアンのサイコファングの搭載率が少し上がりましたが、他の技と比べ採用率は低いので少し気にするくらいでいいですなwwwどちらかと言えば電テラスの方が要警戒ですぞwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いかく かくとうタイプ みずタイプ パルデアのすがた 物理型ヤケモン
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アスター アスター・ファクト アスター・ギエナ アスター・リベルタスMPA-12 MPA-12C MPA-22 MPA-32A ©SEGA
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【妄想属性】漫画+妄想 【作品名】GS美神 極楽大作戦 【名前】究極の魔体アシュタロス 【属性】魔族 【大きさ】推定全長180m 【攻撃力】大砲:背中に背負った大砲の一撃で小笠原諸島の母島が吹っ飛ぶ。 タメ1~2秒程度。射程は10000km以上は確実。砲撃の大きさは直径約100m以上。 連射可能。何発でも無制限に撃てる。 近距離砲:大砲とは別に腕のあちこちの穴から一度に百発程度砲撃可能。 タメなし。射程は100m程度。一撃一撃が高層ビルを一撃粉砕する威力。 【防御力】素の肉体強度は高層ビル数千倍以上の威力の攻撃で胸に穴が開いたがすぐ塞がり戦闘に支障ない程度。 バリア:触れたものを別の宇宙へ逃がす、不可視で常時自身の周囲に展開しているバリア。 攻撃を別の宇宙に逃がすため威力に関係なくあらゆる攻撃を全て無効化できる。 自身の攻撃はバリアに影響されない。 【素早さ】時速1000kmで飛行可能。反応速度はライフルの弾(1000m/s)が秒間10cm以下しか動いていないように 見える程のキャラが1万倍の反応速度になっても、それを遥かに凌駕する反応速度。 【長所】攻撃力が高い&バリアが強い&妄想で弱点もなくした 【短所】まあそれでもそこまで言うほど強くないんですけどね 227 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 21 54 28 188 小笠原諸島の母ってなんだよwww 228 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 21 55 43 母島の間違いだな 修正しとく 292 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [] 投稿日:2009/07/20(月) 16 23 12 やっと書き込めた・・・嬉しすぎる。 究極の魔体アシュタロス考察 攻撃力もすごいが、バリアで突進したほうが十分強いと思う。反応はマッハ30万 判別法 身長180m以下で、接近戦しかできないor時速1000km以下の移動or4km破壊に耐えられない→勝ち 上記を満たさず空間超越攻撃を持つやつもしくは全能→負け 上記を満たさず惑星破壊or宇宙転送ができるやつ→負け それ以外→分け イチロー、ブラックジャック ○○接近戦勝ち 夢崎かなこ ×召喚負け 谷上慶介 △早すぎ分け 甲鱗のワーム △でかすぎ分け うしわかまる ○接近戦勝ち 病原体S ○大砲勝ち TOWLM2パーティーメンバー △リッドを殺せず分け シャナ ×戦法負け 毒ガス君 ○大砲勝ち 見守るくん、ツァーリボンバ ○○自滅勝ち アテナ ×長期戦負け クロノブレイク ×窒息死負け すべてが俺になる ○ほっとけばみんな死ぬ 宇宙カジキマグロ ○全力で息を止めて突進すれば勝てるかな・・・ しーたけ ○大砲勝ち 上は大水下は大火事 ○ほっとけば自滅する ラバーソウル △早すぎ分け ミジンコ神、リトルボーイ ○○突進勝ち 超高速の3人 ○○○自滅勝ち 大野浜巧 ○5分待って大砲で勝ち 四季姉妹 △全員は殺せない 翼襲祭 △早すぎて当たらない 111、きやのん △でかすぎ分け アリシア・ラインフォード △速すぎ分け 勇者、ザゴッドオブアナリスク ○○接近戦勝ち エスコンファンタジックウェポンズ ○突進し続けて勝ち ファルマ △速すぎ分け ダイダラボッチの左腕 △でかすぎ分け 虫さん連合 ×そのうち地球ごとつぶされ負け 地球王 ○バリア勝ち・・・かな? ミル・ワールラード ○接近戦勝ち ゆめるさん △早すぎ分け 強化アスラ △ギリギリで逃げられる 赤火新聞社 △分け 大導ちゃんと上薙君 △△早すぎ分け レベル10000m ×無理 仮面ライダーキバ ×そのうち地球ごと削り飛ばされて負け 御坂美琴 ○突進勝ち 魔城 ×聖杯負け 災厄を招く翼 △分け 冥王星 △でかすぎ分け pgr △早すぎ分け ナレーター △無理 ここから先はでかいやつや速い奴が多すぎて無理 強化アスラ>ゆめるさん=究極の魔体アシュタロス>ミル・ワールラード
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 劇場版登場仮面ライダー 【名前】 仮面ライダーケタロス 【よみがな】 かめんらいだーけたろす 【変身】 ? 【身長】 196センチ 【体重】 96キロ 【パンチ力】 約3.7トン 【キック力】 約7トン 【ジャンプ力】 ひと跳び約36メートル 【走力】 100メートルを5.4秒 【新たな世界】 ブラックRXの世界(ディエンドの召喚) 【声の出演】 【スーツアクター】 永瀬尚希(未) 【登場話】 第1話、第2話、第26話 【ディケイドの物語】 第1話、第2話 光夏海が見た予知夢の中に登場。仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。 ブラックRXの世界 仮面ライダーヘラクスと共に仮面ライダーディエンドに召喚されてディケイドの邪魔をしたが、最終的に仮面ライダーディケイド コンプリートフォームのライダーカード「カメンライド ハイパー」で召喚された仮面ライダーカブト ハイパーフォームと共に「ファイナルアタックライド カブト」で発動させた必殺技・「マキシマムハイパーサイクロン」(ディケイドが放ったもの)で倒された。 【オリジナルのカブトの物語】 「GOD SPEED LOVE」に登場。ワーム撃滅組織「ZECT」が実行した「マスクドライダー計画」により開発された「マスクドライダーシステム」の一種である。地球の昆虫であるケンタウルスオオカブトムシをモチーフにしており、体色は銅色をベースにされている。ZECT戦闘隊長「大和鉄騎」が変身する。「天空の梯子計画」の宇宙ステーションで天道総司=仮面ライダーカブトとの戦闘の末、宇宙に放り出され地球の大気圏に投入し、「ZECTに栄光あれ」と言いながら地表に激突して死亡する。 変身方法は大和が念じることで別次元から装着者の下へ飛んでくるケンタウルスオオカブトムシ型コア「カブティックゼクター」(ケタロスゼクター)を変身ブレス「ライダーブレス」に装着することによって変身する。変身時の音声はチェンジビートル。このケタロスは他のマスクドライダーシステムたちとは違い、最初からライダーフォームの状態で変身する。そのために超高速移動能力「クロックアップ」が最初から使用可能になるという強力なものである。また、劇中未使用だが専用マシンとして「マシンゼクトロン」というバイクを所持している。 戦闘姿勢は身軽な運動神経を生かしたキック攻撃、ライダーブレスにカブティックゼクターを装着した状態で発動する、必殺技にも使用可能なパンチ攻撃「ライダービート」によって強化された攻撃を使用して、一気に敵を追い詰めるという速攻型のライダーである。 武装はどんな敵にも対応可能な万能武器「ゼクトクナイガン」であり、遠距離戦に使用する銃形態「ガンモード」、白兵戦で威力を発揮する斧形態「アックスモード」、小回りが利く小刀「クナイモード」の3形態に変形可能である。ガンモード、アックスモードは劇中未使用。 必殺技は肩にクロックアップに必要なエネルギー「タキオン粒子」を集中させて突撃する「ショルダータックル」と、ゼクトクナイガン・ガンモードにイオンエネルギーを集中させ破壊光線を連続で発射する「アバランチシュート」、ゼクトクナイガン・アックスモードにイオンエネルギーを集中し、刃で敵を一刀両断する「アバランチブレイク」、ゼクトクナイガン・クナイモードにマスクドライダーの動力源「イオンエネルギー」を集中し、敵を斬り付ける「アバランチスラッシュ」の4種類である。 【関連するページ】 カブトの世界 カメンライド カメンライド ケタロス ブラックRXの世界 ライダー大戦 仮面ライダー 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディエンド 劇場版登場仮面ライダー 第1話登場ライダー 第26話 第2話登場ライダー
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ペスタロッチ主義
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アスター 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 アスター MPA-12 1050997.5 123 B(+12%) C-(6.4m/s) B+(24.8m/s) D(18.2m/s) D+(4850) 38003852.5 重量 997.5スロット 2スロット 3 アスター・ファクト MPA-12C 10701016.5 123 B+(+16%) C+(7.2m/s) B(24.2m/s) D-(17.7m/s) C-(5050) 39804033.5 重量 1016.5スロット 2スロット 3 アスター・ギエナ MPA-22 11301073.5 123 B(+12%) E(4.4m/s) B+(24.8m/s) D+(18.7m/s) C-(5050) 39203976.5 重量 1073.5スロット 2スロット 3 アスター・リベルタス MPA-32A 11001045 123 A-(+19%) D-(5.2m/s) B(24.2m/s) D-(17.7m/s) C(5250) 41504205 重量 1045スロット 2スロット 3 + 調整履歴 調整履歴 アスター・リベルタス 2022/12/20(Ver.3.18)歩行E+(4.8m/s) → D-(5.2m/s) 巡航E+(17.2m/s) → D-(17.7m/s)
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ウラタロス(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:1000 SP:1/4 必要パワー:1 追加条件:なし CN:3 特徴:イマジン/2nd テキスト: 【僕に釣られてみる?】自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーを満たしている特徴「女」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい(ただし追加条件は満たすこと)。この効果でラッシュしたユニットは、このターン、バトルエリアに出られない。 フレーバーテキスト 先輩、僕の釣る分を残しておいてくださいよ。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー電王 俺、誕生! 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 コマンドをホールドせずに特徴女を持ったユニットをラッシュできるので、タッチで他の色のカードを使うことができるのが強み。 BPが低く、エリアに長く留まるのは難しいか。 DAにはロブスターオルフェノクやズー等女のカードが多く、タイガーロイドでこのカードのBPの低さもある程度補えるので相性が良い。 単純にパワー1の1/4ストライカーとしても使い道はある。速攻デッキには女持ちも入りやすく、分数なのでコロンやクウガRD等が居ても普通にストライク可能と詰めの場面において安定した仕事をこなしやすい。 関連カード ウラタロス(1st) 仮面ライダー電王LF(2nd) 特徴「イマジン」関連 特徴に「女」を持つユニット コメント これの「必要パワーを満たしている」は、特徴「女」を持つユニットがパワーゾーンにいるときの数でしょうかねぇ? まぁ、心配ならそのユニットの必要パワーより多い時に使えって話ですが… -- T (2010-01-23 12 39 58) 合ってるよ。パワーを満たしていることを確認してからラッシュ。 -- 名無しさん (2010-01-23 13 18 18) ↑↑ラジエッカーと同じ解釈でいいかと -- 名無しさん (2010-01-23 13 54 42) パワーは追加条件で満たしてもいいので、7-の素体が場にあれば、追加条件を満たしてラッシュ可能。 -- 名無しさん (2016-07-08 17 01 36) 名前 コメント
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「一つの扉が閉じられると往々にして別の扉が開かれます。閉じられた方を見続けて開かれた方を見逃すのはどれだけ大きな損失になるでしょうか。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ゴブリンでありながら知識を貪欲に求め、遂には賢者に匹敵すると言わしめたフェリルの大賢人。 召喚魔法の権威であり、魔王召喚の際には彼の書いた論文を参考にしたとも言われている。 戦乱当初は、フェリル党を所詮遊びの延長に過ぎないと断じていたが、 バルバッタ死後のゴブリン達に今までとは違う何かを感じ、フェリル党に参加することを決意した。 参加後はチルクを軍師としてサポートしつつ、フェリル中のゴブリンを巻き込み、大躍進の切欠を作った。 基本スペック 名前 アスターゼ 性別 男性 肩書き S1~S5→フェリルの大賢人 S6→大フェリルの軍師 種族 ゴブリン クラス ブルーゴブリン 雇用種族 ゴブリン 雇用クラス ゴブリン ブルーゴブリン 特殊雇用 初期勢力 S4~5→フェリル党 S6→大フェリル 初期階級 S4→上士 S5~S6→重臣 初期レベル S1~2→13 S3→18 S4→21 S5→23 S6→26 初期スキル 火精霊召喚(フェニックス) 水精霊召喚(リヴァイアサン) 風精霊召喚(ジン) 土精霊召喚(ベヒーモス) 聖霊召喚(セラフ) 魔霊召喚(ティアマット) 四元素魔法Cランク2種 習得スキル Lv.20→火精霊召喚(サラマンダー) 水精霊召喚(ウンディーネ) 風精霊召喚(シルフ) 土精霊召喚(ノーム) Cランク魔法1種追加 Lv.25→聖霊召喚(エンジェル) 魔霊召喚(クロウボール) リーダースキル 火精霊召喚(フェニックス) 水精霊召喚(リヴァイアサン) 風精霊召喚(ジン) 土精霊召喚(ベヒーモス) MPアップ MP回復力アップ 魔力アップ 魔抵抗アップ 召喚力アップ 訓練効果アップ(5) 必殺スキル 基本能力値 HP 300 MP 200 攻撃 20 防御 20 魔力 100 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 30 移動力 120 移動型 荒地 exp_mul 121 召喚可 16, Lv.50% 初期耐性 火 強い 毒 微強 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 強い 土 強い 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 ブルーゴブリンの中で最強の魔力を持つ召還のスペシャリスト 彼のLVが20になった時、画面は召還ユニットで埋め尽くされる -- 名無しさん (2009-09-21 12 21 39) ゴブリンでなかったら最強クラスの魔術師。ゴブリンでなかったら… -- 名無しさん (2009-09-21 14 04 04) ゴブリンにしては強すぎる存在である。召喚魔法のおかげだが。 -- 名無しさん (2009-10-02 18 33 28) FTでもゴブリン系最強人材として有名だが、今作でも相当優秀である -- 名無しさん (2009-11-03 20 59 14) ムッテンベルと並んで甘く見てると痛い目にあうゴブリン人材の一人。ゴブリンが必殺技搭載前のバルバッタのような役立たずばかりだと思ったら大間違いである。 -- 名無しさん (2009-11-04 17 40 04) 召喚に関してはゴブリンどころか全人材で最強 何気にsummon_level = 2が設定されているため 彼の召喚エレメントは他に比べてかなり高性能である -- 名無しさん (2009-11-26 00 44 53) 4属性に対する耐性がつきレベルの上がりやすさと相まって魔術師戦ならば最強の一角に。 でも即死だけは勘弁な。 -- 名無しさん (2009-11-27 02 50 07) 召喚付与だけでも強いのに、召喚数アップと訓練効果5まで持つという万能っぷり。 -- 名無しさん (2010-01-14 18 41 27) S6でヒールを覚えているとローイス水軍などの難易度が上がる。 ブリザードを軽く生き残りルルニーガを回復しまくるので実に厄介。 -- 名無しさん (2010-04-25 21 20 09) 2.85あたりで召喚エレメントのレベルが自身と同じレベルになった 所詮召喚壁ではあるが、高レベルになると馬鹿にはできない強さになる アスターゼ自身の能力も含め、最高の魔術師の一角であることは疑いようもない -- 名無しさん (2010-06-12 04 29 12) マジシャン人材と比べて高性能な元素系上位を覚えないのが少し勿体無いかもしれない。 レベル30でヒールを引ければその回復力は大いに信頼できる。 -- 名無しさん (2010-06-12 09 13 46) 世にも珍しい高LVのエレメントを召還できる ティアマットLV40とかなんじゃそらそら -- 名無しさん (2010-06-24 18 55 47) ついにブラッドサックⅡまで覚えた。魔力も高いため威力が半端じゃない。 -- 名無しさん (2010-06-24 19 52 03) 訓練効果が優秀なのであまり目にかかる機会はないが、レベル1のブルーゴブリンをMP101まで押し上げるLSは篭城戦の要になることも。 -- 名無しさん (2010-07-09 17 00 23) クロウボールlv30×20体・・・ -- 名無しさん (2010-07-20 01 05 45) ベヒモスティアマトで前衛を止めつつノームで後衛を叩き殺す 召喚が間に合えば一人で一軍相手に出来る -- 名無しさん (2010-07-20 02 10 08) 高レベルゴブリン召還と組み合わせて使えば辺り一面大変なことになる 召還キャラだけ進軍させて必殺技をカラ打ちさせてから本体出撃なんて事も可能 -- 名無しさん (2010-08-21 05 19 01) 最凶のゴブリン。開戦後は早急に暗殺ないしは射殺するのが得策。 もたもたしていると、召喚壁に囲まれた挙句に大量の魔法を浴びせられる。まさに脅威。 -- 名無しさん (2010-08-25 00 58 14) メーヤ、ポポイロイト、オートムあたりを陪臣にすると大量の高レベル精霊を呼び出せるが、その道のりは長く険しい -- 名無しさん (2010-08-25 07 49 03) だが完成した時の恐ろしさは異常。 人材プレイの醍醐味を味わう事ができるだろう。 -- 名無しさん (2010-08-25 18 59 18) 攻撃手段が戦略画面での評価値に表れない点がメリットでもありデメリットでもある。 人材プレイでは召喚に頼っていると戦功値もレベルも上がらない(後者はベースが青ゴブなのでポポイロイトよりはマシだが) -- 名無しさん (2010-09-08 03 40 11) 召喚だけでも微妙に経験値はいる レベル30超えのクロウボールとか出してたら大抵勝てる -- 名無しさん (2010-09-12 04 50 38) ↑×4ゴブリン以外をどうやって陪臣にするんだ?てか陪臣のルールがよくわからん。なぜガルダームがデザートナイト陪臣にできるんだ? -- 名無しさん (2010-12-04 14 46 03) 同じ「人間族」なので味方に出来る。 また友好度が高い場合、他種族も雇用出来る。 これはコンプだけの特権。 もしくは人材プレイだけの特権。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 29 46) 友好度はあげられるの?どいつも60あたりだけど。 -- 名無しさん (2010-12-04 16 27 33) 人材プレイではチルクを雇用しないと他種族を雇えない。チルクを得るためにゴブリン以外の陣営に仕官してフェリル党を潰しにかかろう。 召喚レベルの高めの人材を入れるが吉。通常プレイではエンドラム、ボルテスの赤ゴブMP持ち人材が召喚数、レベルともに高くてよい。 -- 名無しさん (2010-12-05 13 50 30) 旗揚げ撤退を繰り返していたら撤退後もベヒーモスが1体だけ消えずにのこりを倒してしまい旗揚げ成功・・・バグだろうか -- 名無しさん (2011-03-04 00 21 15) 死ぬ直前とかの召喚とかも残るよ。 獣が出る前の柱みたいなグラの時本体が消えると残る。逃げる時に召喚した? -- 名無しさん (2011-03-04 01 10 35) 当にその通りです・・・なるほど、あんまり召還多用したことがなかったもので・・ 勉強になります。 -- 名無しさん (2011-03-04 23 45 30) 自分がマスターだと人材プレイでもチルク雇用できないの? -- 名無しさん (2011-09-03 12 53 06) マスターになると人材時とは雇用条件が変わる。 本日時点での最新バージョンではチルクは同じゴブリン種族でもウィザードなので 職業ゴブリン、ブルーゴブリンしか雇えないアスターゼでは直接雇用できない。 ボルテス経由ならたぶん可能 -- 名無しさん (2011-09-03 15 27 44) 基本的に非人間人材プレイは旗揚げまでにどれだけ顔の広い人材集められるかが鍵 -- 名無しさん (2011-09-03 23 33 09) 具体的にどうすれば、陪臣にメーヤ・ポポイロイト・オートムが入るのか… わけわかry -- 名無しさん (2011-09-04 15 40 33) やったことないけど多分これでいけるんじゃないか。 アスターゼ→チルク→ビーストテイマー(メーヤ)→ヨネア→バルスザン→ポポイロイト オートムはドワーフを雇える人間を適当に捕まえればいいんじゃないか。 -- 名無しさん (2011-09-04 19 30 54) バルスザンwwバルスwwwwww -- 名無しさん (2011-09-06 20 38 51) 召還チーム組んでみたけど、数よりも召還レベルを重視したほうがいいな。 強ユニット相手には経験値を献上するだけになっとる。 -- 名無しさん (2011-09-06 21 01 51) ゴブリン縛りプレイで鍵となるキャラ。 召還できるクロウボールが優秀な火力源となり、便利な陽動ユニットであるジンやシルフと組み合わせれば悪魔以外はなんとかなる。 後衛殺しのノームと属性を相殺できるウンディーネも相手に合わせてうまく使えば非常に便利。 -- 名無しさん (2011-10-23 09 20 22) あれ↑にメーヤからヨネア雇えるって書いてあるけどできなくないか? 変わったのか。 -- 名無しさん (2011-11-29 18 18 00) そもそも陪臣からの雇用連鎖ってできたっけ? さらにポポ陪臣にしてもポポは召喚レベル高くないからあんまり強くない -- 名無しさん (2011-11-29 22 56 59) ↑陪臣からの雇用連鎖は普通にできると思うが。 今スヴェステェンで人材プレイしてるけど、 完全体を含む異種族混成チームを作れたぞ。 -- 名無しさん (2011-11-29 23 08 40) ↑↑ ゴブリンのポポと勘違いしてないか? リッチーのポポは召喚レベル100%だぞ。 -- 名無しさん (2011-11-29 23 12 10) ラクタイナもくわえたいよなぁ。 メーヤ、ポポ、オートム以外におすすめいる? -- 名無しさん (2011-12-08 14 13 52) ポポのついでにキオスドールかな、召喚レベルは低いが野菜、アンデット、岩の裏から広範囲に広がる状態異常付加の幻影ブレスは死霊以外なら十分な戦果を期待できる。 -- 名無しさん (2011-12-09 00 39 26) ポポさえいれば召喚壁の量、質ともに十分なレベル。 あとのメンバーは好みの問題。もっと数を増やしたいならメーヤ等を加えればいい。 戦力が欲しいなら遮蔽無視スキル持ちの強キャラ等を入れればいい。 -- 名無しさん (2011-12-09 01 59 23) ↑たとえば? -- 名無しさん (2011-12-10 08 03 33) 遮蔽無しの強スキル持ちで挙げるなら、火炎ブレード持ちのドラスティーナ、 メテオ持ちのファルゴット、ブリザードブレス持ちのレドザイド、 イリュージョン持ちのルーゼル、ヨネアあたりだろ。 後は適当に自分で探してくれ。 -- 名無しさん (2011-12-10 08 53 12) なんとかポポイロイト捕まえて召喚チームやってみたが やはり後半では時間制限とユニット制限の関係でイマイチ火力に欠けるな でもレベル30まであげたポポがひたすらフェニックスlv30召喚するのを見るのは楽しい -- 名無しさん (2011-12-10 18 49 44) ポポ手に入れるのにヨネア→パルスザン→ポポという手順をとると、ルートガルトや魔王軍(要ルーゼルの自害)を相手どることになるので損害がおおきい。 テステヌ→ガンター→ポポのほうが楽。 -- 名無しさん (2011-12-11 11 25 15) ↑ガンターから悪魔には連鎖しないんじゃないか?ダークエルフとボウマンしか雇えないと思うんだが。 ランシナのガンターでもダークエルフ雇用のかわりにデッドライト雇用になっているだけなんだが。 -- 名無しさん (2011-12-11 14 46 10) 現状他種族から悪魔を雇えるのはヨネアのみだったと思う。 ヨネアが雇えるのもデビル系のみで、デビル系でリッチー系が雇えるのはパルスザンしかいないはず。 クォードを上手く使えば、 ヨネアから→ドラスティーナ(悪魔スカイドラゴン系雇用可)→スカイドラゴン系形態のクォード →クォードのレベルを上げる→ベリアル系形態のクォード→ルーゼル→ポポイロイト といけるかもしれないが、尋常じゃない手間がかかりそうだ。 ルーゼルを生かしたいならランシナでやるのが無難だろう。 -- 名無しさん (2011-12-11 15 15 02) ↑↑↑の者です。 途中間違ってました。 正しくはテステヌ→ガンター→エルラム→ポポです。 -- 名無しさん (2011-12-11 17 48 52) エルラムもデビル雇えなくね… -- 名無しさん (2011-12-11 23 18 12) リッチーは雇える -- 名無しさん (2011-12-11 23 25 38) 今やってみたが雇えないぞ。エルフ系ダークエルフしか雇えないじゃないか。 適当なことばかり書いてるんじゃねーぞ。 -- 名無しさん (2011-12-12 00 39 41) 人材プレイの雇用可能条件について勘違いしている人が多いのかもしれんな。 上のガンターからうんぬんなんて実際にプレイしてたらわかりそうなものだが。 人材プレイ時はプレイヤーは同種族であればクラスを無視して陪臣として雇用することができる。 プレイヤーが人間族なら一部例外を除いてボウマンだろうがソルジャーだろうが雇える。 ただし陪臣からの雇用連鎖にはこの「同種族ならなんでも雇用可」が適用されない。 人間スタートからヨネアを経由してデビル系陪臣を雇ったとしても、パルスザンを雇わなくてはリッチーに繋ぐことはできない。 -- 名無しさん (2011-12-12 01 22 03) 人材プレイでポポイロイトにファンネル以外を召喚させたいなら リリック使えばいいだろ。雇用なんてバージョンによって違うし アスターゼ同様リリックにも下位四属性召喚+召喚力upあるし。 -- 名無しさん (2011-12-12 08 20 59) リリックだと悪魔系しか陪臣にできねーんだよ。 アスターゼでプレイする醍醐味は、悪魔以外の遮蔽無視スキル持ち今日ユニットを陪臣にして 召喚壁の後ろから高火力砲台プレイをやることにあるんだよ。 リリックのほうもプレイしたけど、メンバーが違うから楽しんだよ。知ったか乙。 -- 名無しさん (2011-12-12 09 21 39) ↑誤字訂正。今日ユニット→強ユニット -- 名無しさん (2011-12-12 09 23 20) ↑↑もう少し考えて書き込んだらどうだ お前にとっての醍醐味だけで相手に知ったか乙って言ってどうするよ -- 名無しさん (2011-12-12 13 58 13) ↑それ言ったら「リリック使えばいいだろ」発言も お前の価値観押し付けてどうするよになるぞ。 -- 名無しさん (2011-12-12 14 21 41) 人材プレイならリリックでもリッチー陪臣にできるしなぁ 雇用制度に関しての説明ページが必要なのだろうか -- 名無しさん (2011-12-12 14 23 39) プレイせずにどや顔で間違った情報を書き込むのはやめてくれと言いたい。 -- 名無しさん (2011-12-12 14 26 11) ひたすら数で押し込むプレイがしたいときもリリックより メーヤやラクタイナも陪臣にできるアスターゼのほうを選ぶだろ。 -- 名無しさん (2011-12-12 14 28 19) ポポが高防御突撃持ち肉壁のベヒーモスを召喚し、メーヤが相手にあわせて野菜等を召喚し、 アスターゼが召喚したノームと遮蔽無視スキル持ち陪臣が敵を蹂躙する。脳汁でる。敵軍がゴミのようだ。 -- 名無しさん (2011-12-12 14 49 45) ↑↑↑↑↑ そもそも横槍な時点で悪いとは今更ながら思うがリリック言ってる奴とは別人だ 俺もリリックよかアスターゼのほうが上だと俺も思ってる ただ、辞典という場で 知ったか乙 みたいな不快感のある言葉使うのに違和感を覚えただけなんだ -- 名無しさん (2011-12-12 15 05 45) アスターゼのページで「リリック使え」なんて書き込みを見るほうがよっぽど不快。 そら速攻ブーメランされるわ。 -- 名無しさん (2011-12-12 15 08 48) ん~ それが不快だったのか じゃあ擁護した俺も悪かったと思う もっと考えてから投稿するようにするわ -- 名無しさん (2011-12-12 15 11 03) 相手にディスペル持ちやレクイエム持ちがいると、元素系の召喚や死霊系の召喚は解呪に即死なのでエライ目に遭う可能性がある。 見掛けたら早めに対処するか、諦めて逃げる選択肢を視野に入れるべき。 -- 名無しさん (2011-12-12 19 34 41) ガンターがエルラムが、と書き込んだ者です。 エルラムのリッチー雇用は消えてましたね。すみません。 ↑元素系召喚は解呪に無敵です。ディスペルはききません。 -- 名無しさん (2011-12-13 08 16 26) 物理で殴られると即死するので注意 アスターゼは紙です注意 -- 名無しさん (2012-04-03 14 25 56) アスターゼは神です注意 -- 名無しさん (2012-04-03 14 54 11) こないだリリックでプレイしてたらポポイ以外の優秀な召喚キャラを陪臣にできないことに気が付き全俺が泣いた やっぱ一番優秀なのはアスターゼだな~ -- 名無しさん (2012-06-05 14 40 41) 結局今のverでポポ雇用するには チルク→ルウェンダー→アルティナ→ガルダーム→ヨネア→ポポとか? もっと経済的な雇用連鎖あったら教えて~ -- 名無しさん (2012-09-18 18 21 12) ガルダーム→ポポが無理だった アルティナ→エルアート→エルラム→ヨネア→ポポなら行けるかな -- 名無しさん (2012-09-19 11 25 23) 何を召喚するのがいいんだろう。俺は光召喚2で回復手にしてる。 -- 名無しさん (2012-09-19 11 46 45) ウンディーネかな エレメンタルバブルは優秀な壁になるからもろいユニットだらけのゴブリン陣営ではありがたすぎる -- 名無しさん (2012-09-19 12 42 09) チルク→デオフォーム→ブレット→ラクタイナ→エルラム→ヨネア→ポポ 300+900+900+1500+600+1500+1000=6700 普通にやってたらこんなにお金貯まんないよね -- 名無しさん (2012-09-19 12 50 12) ダンジョンに潜ってお金稼いで順調に雇用していったけど 最後の最後でポポに士官拒否されたでござる -- 名無しさん (2012-09-19 13 17 40) 本人の召喚レベルが50%になったのに加え、ポポイロイトとメーヤの召喚レベルが 標準の20%になったため人材プレイの面白みはほぼなくなった -- 名無しさん (2012-10-21 12 50 29) 召喚魔法の権威(笑) -- 名無しさん (2012-10-21 21 08 52) フェリルの大賢者(笑) -- 名無しさん (2012-10-21 22 57 24) ポポとメーヤは独自の召喚に合わせた召喚レベルであっただけで、スキルに召喚レベルを設定できるなら本人の召喚レベルが普通になるのは当然の措置である。 これに普通の召喚を付与するのはむしろ完全な壊れ性能である。 だが、この化学反応がアスターゼ人材プレイの醍醐味でもあったことも確かである。 アルジュナやルーネンといった召喚レベル・召喚数ともに通常のユニットを(常識的範囲内で)圧倒するユニットはいるので、苦労ボールを出させるくらいなら・・・ -- 名無しさん (2012-10-22 22 12 09) 大量召喚で画面を埋め尽くして遊ぶのがアスターゼだったのに その点を奪われたら人材プレイする価値が激減だよ -- 名無しさん (2012-10-22 22 22 34) なんかこいつをほか青ゴブと一緒にしていると特殊召喚ができるみたいなんだが。 -- 名無しさん (2012-12-15 18 01 50) SSw遊戯王みてー。遊戯王やめてから特殊召喚なんて聞いたことなかった・ -- 名無しさん (2012-12-15 19 14 31) アナザーで四天王と一緒の部隊にすると必殺技で召喚がでてくる ルグナナムが一瞬だけ召喚するのはこれの火のやつかな? -- 名無しさん (2012-12-15 23 25 40) 自動で動かすとフェニックスを召還し始めるので、スキル指定でクロウボールかエンジェルを指定しよう。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 19 50) こいつの下に人材青ゴブ付けると特殊召喚出るね スライム・雷神・火の鳥・古竜が出てきた -- 名無しさん (2016-01-05 15 51 08) アナザーでの話だな、特に火の鳥とスライムは凶悪しかも術者レベル100%で召喚という それに自身の召喚数も人材補正と相まって召喚だけで大群を壊滅させることができる ただレベル40で覚える召喚は微妙な気がする -- 名無しさん (2016-01-05 21 44 51) レベル40のベリアル召喚の事?俺は壁役でかなりお世話になってる。 -- 名無しさん (2018-04-29 23 00 02) 胃薬に入っているジアスターゼが元ネタ?元がFTだからあとあとさんのことだしやりかねない -- 名無しさん (2020-04-05 15 48 58) どの召喚獣を呼ぶか悩むんだよねーいつも -- 名無しさん (2023-08-13 18 27 11) レベル40でヴァルキリーとペリアル呼べるのこのwikiで知ったわ アナザーの野菜ダンジョン(光の弓か森の弓を拾って装備させればアスターゼでもレベル上げできる)でレベル上げて試してみた -- 名無しさん (2023-08-16 11 19 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/477.html
アスター 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 アスター MPA-12 850807.5 123 B-(+8%) C(+5%) C(+4.5%) C-(±0%) C+(+25%) 重量 807.5スロット 2スロット 3 アスター・ファクト MPA-12C 860817 123 B(+12%) C+(+10%) D+(-4.5%) D+(-5%) B(+35%) 重量 817スロット 2スロット 3 アスター・ギエナ MPA-22 910864.5 123 B(+12%) B-(+15%) C-(±0%) C+(+10%) B-(+30%) 重量 864.5スロット 2スロット 3 アスター・リベルタス MPA-32A 870826.5 123 B+(+16%) C(+5%) C+(+9%) D+(-5%) B(+35%) 重量 826.5スロット 2スロット 3
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1743.html
6コス魔の貫通は激戦区でござるよ…!九頭龍こないだ100まであげたばっかだし、どうすっぺか… - 名無しさん 2012-12-25 15 02 36 耐久貫通筆頭の九頭龍がいる時点で辛いが元がSなので攻撃面ではまだ分がある。ただしCPセツナのほうが陣形の形も効果も貫通リーダー向き。前向きに考えると無課金で手に入る魔の純貫通として唯一下段に2枚置ける。女性貫通としてはトップエース! - 名無しさん 2012-12-25 15 25 19 女性・貫通とかクリスマスに相応しい話題ですね! - 名無しさん 2012-12-25 22 29 39 2コストアップの大幅強化。これでついに10コスアスタさんが作れるようになった - 名無しさん 2012-12-25 15 37 07 2章アスタ様のサンタコス・・・・・・見たかっ・・・・・・た・・・・・・ - 名無しさん 2012-12-25 18 57 20 どうせサンタコスなら焼き直しじゃなくて2弾アスタでやってほしかったね - 名無しさん 2012-12-25 20 34 10 来年も続いてたらワンチャンあるで - 名無しさん 2012-12-26 03 01 12 二章の方がよかったという意見は案外と多いな。ポーズも挑発的でエロいし大のお気に入りだわ - 名無しさん 2012-12-26 17 48 28 2章なら力貫通だったろうしマーモン持ってない人にも嬉しかったろうにな・・・ - 名無しさん 2012-12-26 18 14 15 文句なしにガチカードだけどもう育てきってる人も多い九頭や技威力がチートな魔ショウに比べると売りが乏しい感じはする。技レベル上げやすいほうだし、救済カードか - 名無しさん 2013-01-06 09 29 56 冬休み祭一周特典だし救済ってほどでもないと思うけどなぁ… 多分何にも考えずに6コス化しただけだけだよね運営 - 名無しさん 2013-01-07 01 51 55 魔ショウの方が断然使いやすいと感じる - 名無しさん 2013-01-10 12 20 13 2-2と2-3どっちを指してるのかは判らんが、リダで使うなら陣形効果上圧倒的に魔ショウだし、傭兵にしてもどちらも防ステが高く無く求められるのが火力で有る以上、ショウのが役割を全うし易い - 名無しさん 2013-01-10 15 36 49 技レベル6まで上げたがやっぱりS相当は厳しいな… - 名無しさん 2013-02-15 00 23 34 元の威力が違いすぎるからそこまでやってやっと素の2-2魔ショウくらいだしね・・・ - 名無しさん 2013-02-16 10 16 17 糞アプデでこのカード唯一の利点がなくなります。完全にゴミカード化 - 名無しさん 2013-03-12 06 41 01 Sからの出世PR,CPがまじ立場なくなるな - 名無しさん 2013-03-12 14 18 48 ようやっと技レベル7・・・威力低すぎませんかねぇ・・・ - 名無しさん 2013-05-19 10 15 12