約 5,066,969 件
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発売時期:1991年4月9日/収録号数:DS24号 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:鑑賞/シリーズ名:ルーンマスターシリーズ 概要説明 攻略情報
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森辰姫 プロフィール 「聞こえし者」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ もり・たつき森 辰姫 7月22日 B型 163cm 49kg ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキルブーステッドスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院1年檜組 LGアールヴヘイム(壱盤隊) BZ ルナティックトランサーS級(*2) リジェネレーターなど(*3) ティルフィング(アニメ(*4)・ラスバレ)キャリバーン[ユニーク機](*5)グラムマルテアステリオン(アサルトリリィ グローリー) 強化リリィ 趣味:CHARMいじり、釣り(*6)、折り紙(*7) 好きな食べもの:お刺身、寿司(*8) 苦手なもの:ナメクジ(*9) 交友関係 遠藤亜羅椰:ルームメイト 金箱弥宙:友人 高須賀月詩:仲がよく、戦闘ではとても合う(*10) 多田紫恵楽:親密(*11)、「たつ」「しえちゃん」と呼び合う(*12) 北河原伊紀:特別寮に居たことで姉妹と認識され、仲よくしている(*13) 真島百由:尊敬していると公言してはばからない(*14) 解説 戦うアーセナル。 強化リリィ出身で中等部時代に百合ヶ丘に保護された。 強化リリィにありがちな抜けるように白い肌で色素の薄い美髪をもつ美少女。 性格は思考から戦闘スタイルまで変わり者で、自分用のCHARMを作るために工廠科に進み、他人のためにCHARMを作ることは一切しない。戦闘スタイルは連携をあまり考えない典型的なワンマンアーミー。 かなりの人見知りで、初対面では目も合わせないが、仲良くなるとずっとおしゃべりするタイプ。 強化の副作用に苦しんでいたときに助けてくれた遠藤亜羅椰や金箱弥宙と仲が良い。 耳でヒュージの声を聴けるという「異能持ち」として有名。(*15)単なる鳴き声ではなく、群れの中心にいるヒュージが出している命令を知ることができる。(*16) 左上腕の刻印は暴れまわる辰姫を服従させるため、G.E.H.E.N.A.の研究施設で刻まれたものである。百合ヶ丘に保護された際に解呪が施された。 自分の過去を秘密にしており人に訊かれると毎回別の「嘘の過去話」をして煙に巻くため彼女の正確な過去を知る者はほとんどいない。(*17) 保護されたばかりでまだ副作用に苦しんでいた頃に処置として包帯を腕に巻いていた名残と、もしもの時の包帯代わりとして、刻印の上にリボンを巻き付けている。(*18) キャスト 名前 作品 三川華月 アサルトリリィ BOUQUET(TVアニメ)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)
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渡邉茜 プロフィール 「コンダクター」 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ わたなべ・あかね渡邉 茜 8月11日 O型 163cm 53kg ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院2年 LGアールヴヘイム(壱盤隊)LGアールヴヘイム(初代)御台場迎撃戦第3部隊 TZ テスタメントS級(*1) 軍神の加護(*2) タスラム[ユニーク機](*3)ブルンツヴィーク[ユニーク機](*4)アステリオン(アニメ)グラム(*5)アステリオンマギカノン(アサルトリリィ グローリー) 壱盤隊サブリーダー 趣味・特技:楽器演奏(フルート)(*6)、料理(*7) 好きな食べもの:ヨーグルト(*8) 苦手なもの:怪談奇談(*9) 交友関係 高須賀月詩:シルト、伍人組 江川樟美、田中壱、金箱弥宙:伍人組 山梨日羽梨:同じTZの底として良きライバル(*10)、幼馴染(*11)、ルームメイト(*12) 谷口聖:初代アールヴヘイム時代戦場で最もお世話になった 毛綱乃彩:幼馴染(*13) 解説 初代アールヴヘイム、2代アールヴヘイムとTZの底を担当し、常に最先端のレギオンの頭脳である。主に副官的なポジションを得意としており、初代アールヴヘイムでは竹腰千華を、2代アールヴヘイムでは番匠谷依奈を支えて戦っている。(*14)狙撃を得意とする。(*15) テスタメントの防御マイナス面を克服するため、ジャストガードとよばれるマギを使った防御方法を編み出す。(*16) 2代アールヴヘイムの母体となった幼稚舎時代からの仲良しグループ「伍人組」の一員。伍人組の中では姉役として陰ながら皆を支えている。 キャスト 名前 作品 茅野愛衣 アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)
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MOD製作 - パシフィックアサルト 準備編 ファイルの拡張子について(アライドアサルトと同じページ) 編集用のツールを準備する(アライドアサルトと同じページ)
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モンドラゴン CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 アウニャメンディシステマス社 機能 変形(推定) アーセナル 使用者 佐々木藍(アプリゲーム)苅谷緋紅(アプリゲーム) 登場作品 舞台「アサルトリリィ The Fateful Gift」アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」舞台「アサルトリリィ Lost Memories」 デザイナー 解説 アウニャメンディシステマス社の完全内製の機体。社外のアーセナルは開発に関わっていないので情報が極端に少ない。(*1) 攻撃面にスペックをかなり極端に振ったCHARM。「攻撃は最大の防御」というのがぴったりな機体。(*2) 盾としても斧として使えるというかなり強引な戦いに耐えうる設計の機体。(*3)
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新田美波 データ 新田美波 . _. {ヘ、 ,ィ f' ¬ミ 、 ∨ヘ / `ヽ. ゞf.) / ,.(`Y´)‐ミ 、 \. マ.、 / ,ィ ゝ 二 ノ `ヽ ヽ. r 、 マ.、 ´ ̄`ヽ .、 i ///彡三≡气ミ//'ハ ∨ ゝ.`ヽ、 マ.、,ィ  ̄ ミ 、ヽ、 { ノ>' 7´ ̄ア7ァ ミ ミ 、ハ .j _ ヽ、ヽ _イ >‐= ミ ヽ ヾ‐ 、 (/ ,' /, '/' ノ'" - } l}ヾヘ } j ⊂二 -- _. `゙ ¬<rュ。. ¬ミ ` ヽ ミミ 、 / { ,' ̄`_ ' x=ミ、} Yリ ノ_ /´, ァ , -' } } } Pf<`ヽ ヽ、` ミ ニ=,','{ l゙{. Vノ` ゝ-' ン /^Y´ `ヽ | .j ( r ' ´ゝ¬ーrf'ア j j' j j `゙ <ミ ` _ , ィ ゛ ゙ ヘハ ' "ノ゙,ノヽ ヽレ ゝ) , ィ" ´∨/ノ ノ.ノノ.ノ `勺ミ<_ミヾ.ヘ、,rミヘ. r- 、 .ノ ゚', ヾ ミ 、. ハ ( , -` <ン_ `ヽ ` 、ヽ "〃> .、  ̄ , ィ ゚ ,' ハヽヽ`ヾミ 、 ハ ,ィ彡' , ィ 彡 ミ≧ - k._ `ヽ `ヽ`ヽ{Y{ヘ` >< ,L / } Vヘ ヾ.ヽ ハ / / ,ィ アィ ´ マヘヾ 、` ミ _.> 、 ヽ V〈「 `ヽ`゙ 「r'l 'ノ / , l } i Vヘ ゛ ハ { / (´ , マヘ-゙  ̄ニ 彡 > .、 ゛∧゛ 、 `ヾ´ ヾv'、ノ ノ j .ノ .j .リ ゝ. i! ゞヘ、 ,ィ>' ,アマヘァ- , ,ミ _ 彡 彡 {Yト 、_ノ//}ミ .、__.ノペ `ヽ'. ノ '" ノ ノ `ヾ //〃, ' , '"´ {Y}ミト/_/ィミ_.ノ/ノ } ヘ. Oヽ彡ニ="' ´ , '´ ̄ `゙ `ヽ、 / ' マ' ,' ,彡- ― ¬彡 Vv,」 O´/ミ= _ ィノ Oハヘ, }(∨゛` ハ { { /ム /77{////彡 ' , / " {i ハ),' リ 乂_ ゞ{ マム ,' {/ },イ//,ィ'゛´/ O、 |Lリ' ,/ ゛ > 、 マム ゛ //// f ' O ゙ O.l レ′ヾ{`ヽ、 ハ > 、 マム . 斗///, ' ' .ヾ} / ゛ ハ ト、 { `> 、_ マム _ r<'///// / 斗O O,ノ/. } .{ ヘ _ヽ>―― ミ、  ̄ マィ´,イ///斗>-=≦へ、 O//'ー - ミ._`ヽ ヘ } lヘ >'"´ `ヽィ´ ,イ > '",' / ` 、 ゛.、_// > 、 ヽ ゛ |>'"< , ィ , </`ー 、 ' ` 、 、ヾ{ `ヽ `ヽ= - ミ、 ゛ヘ  ̄ ヽ> ミ _ - f'" / .///` `ヽ ´ ` .〈 ` /} `ヽ `ヽ `ゝ ヾ、 ゛゛ ` ー  ̄ ̄ > '" ∨ /// `ヽ ヽ ノ ニ.)ノ 、 ヽ ゛ ヽ `ヽ , ,, >'" ,' //,' /、゛ / , ィノ- 、`ヽ 、 ゛ ゛ ヽ / -ミ_ >'" ; ,/,' ;` ミ } ' / " `< ゛ ヽ ゛ }゛ ハ j{ l/j ; j _. ,ィ-= "´ `<゛ i ハ } | |/| jミ ー - ' " r'´` l j } リ | |/| ; ,' マム.、 〉 ` v, ; リ / | |/| ,' ./ (/〉{ `< K= ' " \ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:新田美波 ランク:G 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【新田美波:ステータス】 マスター傾向……?/? 【指揮能力:D】……まだまだ新人 【育成能力:?】……育てた実績自体がないため不明 【マスター素養:暫定B】……固有スキル覚醒の可能性がある 【交流:C】……政府高官の娘のため、地位ある人物と多少面識がある。 【知識:B】……お勉強は頑張ってまいりました。でもちょっと浮世離れしてる。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 政府高官の一人娘。親の言われるまま官吏の家に入るのを嫌がってMMになって自立することを決めた。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ OJT研修【モンスター排除依頼】(12月第4週後半)
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タチバナ・チアキ データ タチバナ・チアキ _, ' " ゙ ゙ ゙ ' ' 'ー-,,、 ,/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ、 / . . . . . . . . . . | . . . . . . . . . ヽ、 / . . . . . . . . . . . .! . . . . . . . . . . . . .ヽ . . ヽ / . . ./ . . . . ,-'"゛‘ 'ー、 . . . ヽ.. . . . . . . . . . ヽ / . . . . . . ./ `'- 、 . . . . . ヽ . . . . .l l . . . . i . . i ヽ . . . . . . . . . . .l | . .. . i. . .l __,, ,,,,__゙ l . . . . . . . . . l l . . . . i . .l `''=、 ,=" | . . . . . . . . .l | . . . . .i.{ _._._.. _._._.. .| . . . i . . . . | | . . . .i./ |.くヽツソ ヽツ,ソ│ . . . . . . . . | { . . . . .i. .| `゙`゙ `゙`゙ ,! . . . . . . . . . | | . . i. . i . | 、,,. ノ . . . . . i. . . . . | ゙l . . . . .ヽ .ヽ / /l . . . . . . . . . . | | . . . i. . .ヽ` ‐''゙''゙''‐ l/| . . . . . i . . . . .| | . . . . . . . . .`'i,  ̄ /l . .i. . . . . . . . i .| ,! . . . i . . . . .|lll| '- , _ _ ,/ { . i . . . . i. . . . . . | | . . . . . . . . . .!lill|__,、_"_ =―‐| . i . . . . . . . . i . | | . . . . i . . . .!ll| | | . . i . . i . . . . . . l | . . . . . . . . . .|lll|_ | ○ ○ | . . i . . . . . . . i. ..| | . . . . i . . i . .{'" ナ―-------┬''| . .! . . . i. . . . . . . l | . . . . | . . i . .l゙/ /`./.i.ll.i l、 . l. | . | . . . . . . . . i . .l l .| . . . . | . . i . . | / / ,! .l l .゙l,! . | . . . i . . . . . . . ト - 、 /.| . i. . | . . i . . .| / / |○| i l/ | . . . . . . . i . . . | \ / | . . . .| . . .! . . | / .=.´ l l/ . . . i . . . . . . . .| / \ / l . . . .| . . . .i . | / ≡ i | . . . . . . . . i . . . l゙ / ヽ l l . . . | . . . . .i / .≡ l | . . . i . . . . . . ./.\/ l ! .,l . . . l . . . . . l .≡ / . . . . . . . . . i. . . | / ! . l / l . . . | . . . . . .| ≡ / . . . . . i. . . . . . .│ / l ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:タチバナ・チアキ 性別:女 ランクG 所持金:?G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【マカカジャ】:範囲を対象として、その対象の【攻撃魔力】を2段階上昇させる【戦/2】【固有スキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ クトゥナ国新人大会本戦
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Ver1.80対応しました。 コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 旧バージョンのコンボ置き場 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ 雷鳴:猛々しい光の念獣は記載が面倒なので5MS(強化)と記載する。 セイントイリュージョンは記載が面倒なので5MS(発射)と記載する。 コンボについての細かいメモ 5A、5A追加、2A、JA、4MSはコンボ始動時間補正-8Fがある 強化中5MS最終段はコンボ使用時間補正-8Fがある。 2MSはコンボ使用時間補正-16Fがある。全体動作が長いので実質-24F相当。 JMSはコンボ始動時間補正-4Fがある。 4S〆 前ジャンプ入れっぱJBで全キャラ詐欺飛び 4S 5MS(強化付与)〆 前ジャンプ入れっぱは何も出さなかったら無敵発生12F組の2MSをガード可能 4S 5MS(強化付与)〆 前ジャンプ入れっぱJAで無敵発生13F組以上とクルセイダーに詐欺飛び可能。JBにすると食らう 4S 5MS(強化付与)〆 前ジャンプ入れっぱJBでクルセイダーを除く無敵発生15F組以上に詐欺飛び可能 上りJAはバンガード、グラップラー、レンジャー、ランチャー、クルセイダー、剣鬼、ヒットマン、トラブルシューター、道に迷った戦士、ブレイド(ガードボタン押下中を除く)、喧嘩屋、インファイターにヒットする。 とりあえずこれ!っていうコンボ これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 JA 2A 5B 2B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S [dmg 約247(17)][必要MP約1以上] 位置不問のA系始動コンボ。 ネンマスはA系統の出が早いので出番が多い。 上りJA JS JMS (2B) 5S 4S [dmg 約232(23)][必要MP約1以上] キャラクター限定の位置不問上りJAからのコンボ。 端の場合は(2B)を追加する。 上りJAはバンガード、グラップラー、レンジャー、ランチャー、クルセイダー、剣鬼、ヒットマン、トラブルシューター、道に迷った戦士、ブレイド(ガードボタン押下中を除く)、喧嘩屋、インファイターにヒットする。 キャラ限だが、対象キャラが多いのでできれば覚えたい。 JB 2A 5B 2B 5S 4MS ダッシュ 5B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S [dmg 約335(17)][必要MP約25以上] 位置不問のB系始動コンボ。 ネンマスのB系統はリーチが短くて使いにくいが、出番が全くない訳では無いので覚えておくと得する場面が結構ある。 5S 4MS 微ダッシュ 5S jc JS 5B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S [dmg 約492(17)][必要MP約1以上] 位置不問の5S始動コンボ。 微ダ5Sは5Sの先端付近を当てる事を意識しよう。 5Sはネンマスの主力技なので覚えると得する場面が頻発する。 5S (4MS(1)) CV 5S 4MS ダッシュ 5B 2B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S [dmg 約526(17)][必要MP約70以上] 位置不問のCV使用5S始動コンボ。 MPが足りないと思ったら(4MS(1))を抜こう。 CVを使うとなると難しく感じるが、白ダメージ持ってたら適当に5S CVまで入れ込んで、当たってたら5Sからコンボ~くらいの緩い感じで覚えよう。 JS 2A 5S 4MS ダッシュ 5B 2B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S [dmg 約387(17)][必要MP約16以上] 位置不問のJS始動コンボ。 JSは投げ読み択としてかなり強力なので、覚えると相手の投げに対してかなりのリスクを負わせる事ができるようになる。 4MS ダッシュ 5B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S [dmg 約423(17)][必要MP約25以上] 位置不問の4MS始動コンボ。 4MSが1F弾無敵かつ発生14F、持続は約9Fというとんでもない性能をしてるので、弾が見えたらこれでお仕置きしてあげよう。 ASに繋げる場合、中央は低空JS JMS ASか、5S 前jcJB JS JMS 微ディレイAS端なら適当 4S ASがド安定 中央の5S 前jcJB JS JMS 微ディレイASは、微ディレイをかけないとASが裏に出て一部キャラにスカってしまう点に注意。 A系攻撃始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[JA 2A 5B 2B 5S 4MS ダッシュ 2B 5S 4S] - [dmg 193(21)] A系始動コンボ。その① 運び距離は長めだが、ダメージは低め。 端に運べると思ったけど運べなかった~って時はこれにしよう。 [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[JA 2A 5B 2B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S] - [dmg 247(17)] A系始動コンボ。その② 運び距離は短いが、MP効率が良い。 とっさの暴れから刻み過ぎた場合等に重宝する。 [地上・画面位置不問・必要MP約42以上] -[JA 2A 5B 2B 5S 4MS ダッシュ 5S jc JS JMS] - [dmg 226(0)] A系始動コンボ。その③ 運び距離は長めだが、MP消費の割にダメージは低いし起き攻めにも行けない。 中央でJMSからASに繋ぐ場合やリーサルで使う程度。 JMS〆からは強化や6S置きから攻めて行こう。 [地上・画面中央・必要MP約61以上] -[2A 5S (微ディレイ)4MS 4MS ダッシュ 2B 4S] - [dmg 282(17)] A系始動コンボ。その④ 端から端まで運べるが、4MS前にこれ以上刻めない事やMP消費が重い事からコンボ判断難易度が高め。 [地上・画面端付近・必要MP約42以上] -[JA 2A 5B 2B 5S 4MS ダッシュ 5S jc JS JMS 2B 4S] - [dmg 268(17)] 端付近のA系始動コンボ。 端コンボもこれでOK。 [地上・画面端・必要MP約23以上] -[2A 5S 4MS d 5B 2B 5S jc JS JMS 2B 4S] - [dmg 334(17)] 端用A系始動コンボ。 端で5Aや2Aで確定を取れた場合に狙おう。 B系攻撃始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約25以上] -[JB 2A 5B 2B 5S 4MS ダッシュ 5B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S] - [dmg 335(17)] B系始動コンボ。その① 4MS前をこんなに刻む必要性は全くない。 ダッシュ5Bを先端かつ高めにすると5Sで位置入れ替えができる。 できるというよりできないよう注意した方が良い。 [地上・画面位置不問・必要MP約15以上] -[5B 2B 5S 4MS ダッシュ 5B 2B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S] - [dmg 405(17)] B系始動コンボ。その② 4MS前の刻みを少なくできた場合のコンボ。 B系統を端背負いくらいの位置で5Bで確定を取った場合等に使う。 [地上・画面端・必要MP約6以上] -[JB 2A 5B 2B 5S 4MS 5S jc JS 5B 5S jc JS JMS 2B 4S] - [dmg 348(17)] B系始動の端コンボ。その① 4MS前をこんなに刻む必要性は全くない。 [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5B 2B 5S 4MS 5S jc JS 5B 2B 5S jc JS JMS 2B 4S] - [dmg 432(17)] B系始動の端コンボ。その② 4MS前の刻みを少なくできた場合のコンボ。 ほぼ端用コンボ①のコンパチ。 S系攻撃始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5S 4MS 微ダッシュ 5S jc JS 5B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S] - [dmg 492(17)] 5S始動コンボ。 低燃費かつダメージが高い。 微ダ5Sは5Sの先端付近を当てる事を意識しよう。 5Sは主力技でかなり当てる機会が多いので、是非習得しよう。 [地上・画面位置不問・CV使用。必要MP約70以上] -[5S (4MS(1)) CV 5S 4MS ダッシュ 5B 2B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S] - [dmg 526(17)] CV使用の5S始動コンボ。 MPが足りないと思ったら(4MS(1))を抜こう。 5Sは主力技でかなり当てる機会が多いので、是非習得しよう。 [地上・画面端・必要MP約77以上] -[5S 4MS 5S 4MS JS 5S jc JS JMS 2B 4S] - [dmg 525(17)] 端用5S始動コンボ。 MP効率が悪いので、主にMPがだだ余りしてる時やリーサル用。 [地上・画面端・必要MP約1以上] -[5MS(強化) 4S 5MS(発射) 2B 5S 4S] - [dmg 327(17)] 端4S始動コンボ。 5MSで強化中はガードされても5分のセイントイリュージョンを入れ込めるので、強化中に5S(ガード)から微ディレイ4Sで暴れ潰ししつつ入れ込みやすい連携になる。 4S 5MS(発射)はちょっとでも間が空いてると前転や無敵技で割り込まれる点には注意。 [地上・画面端・・CV使用必要MP約31以上] -[5MS(強化) 4S 5MS(発射)(2) CV ダッシュ 5B 5S jc JS JMS 2B 4S] - [dmg 396(17)] CV使用端4S始動コンボ。 強化中に4Sで攻撃を耐えつつヒットさせた場合のコンボ。 5MS最終段はコンボ使用時間補正があるので、最終段が発生しないように2段目でCVしている。 [地上・画面位置不問・必要MP約16以上] -[JS 2A 5S 4MS ダッシュ 5B 2B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S] - [dmg 387(17)] JS始動コンボ。 距離が近かったら2Aを5Aにするとダメージが18上がる。 [地上・画面端・必要MP約1以上] -[JS 2A 5S 4MS ダッシュ 5S 前c JS 5B 2B 5S jc JS JMS 2B 4S] - [dmg 404(17)] 端用JS始動コンボ。 距離が近かったら2Aを5Aにするとダメージが22上がる。 MS系攻撃始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約42以上] -[4MS ダッシュ 5B 5S 4MS ダッシュ 2B 5S 4S] - [dmg 404(41)] 4MS始動コンボ。運び重視。 5B高め当てで5Sが裏当てになる。位置入れ替えたい時は覚えておくと良い。 [地上・画面位置不問・必要MP約25以上] -[4MS ダッシュ 5B 5S 前jc JB JS JMS 微ダッシュ 2B 4S] - [dmg 423(17)] 4MS始動コンボ。ダメージ重視。 5B高め当てで5Sが裏当てになる。位置入れ替えたい時は覚えておくと良い。 [地上・画面端・必要MP約7以上] -[4MS 5S jc JS 5B 5S jc JS JMS 2B 4S] - [dmg 472(17)] 端用4MS始動コンボ。 [地上・画面位置不問・必要MP約48以上] -[JMS 5S 4MS ダッシュ 5B 2B 5S 4S] - [dmg 286(28)] JMS始動コンボ。 ギリギリ端から端まで運べる。 [地上・画面端・必要MP約1以上] -[JMS 5S jc JS 5B 2B 5S jc JS JMS 2B 4S] - [dmg 397(17)] 端用JMS始動コンボ。 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約1以上] -[適当 5S jc JS JMS AS] 中央で覚醒スキルを入れるパーツ。その① そこそこ出番が多い。 [地上・画面中央・必要MP約1以上] -[適当 5S 前jc JB JS JMS 微ディレイAS] 中央で覚醒スキルを入れるパーツ。その② 微ディレイをかけないとASが裏に出て一部キャラにスカってしまう点に注意。 [地上・画面端・必要MP約1以上] -[適当 4S AS] 端で覚醒スキルを入れるパーツ。 ド安定パーツなので真っ先に覚えよう。 [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[適当 5S jc ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用 旧バージョンのコンボ置き場 + ...
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喰物類連鎖目 チェインギガト VR 自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 14000 ■自分の他のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーよりコストが最大2多い、進化ではないクリーチャーを自分の手札またはマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■T・ブレイカー 作者:vireze フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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