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チェインブレード チェインブレード武器一覧(チェインブレード) スペシャル(チェインブレード) Mod(チェインブレード) 武器一覧(チェインブレード) ※プリズムセル : 全てのタイプのセルを装着することができる ※ロープ : 同じ属性を持つ別の武器を選択することによってパークとユニークスキルを選べる ※ユニークスキルは武器活性化済みの性能を記載しています 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル トーガドロ 灼熱の苦悶 火 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ エンバーメーン エンバーブレード 火 闘争心 技巧 敏速 9連続攻撃に成功すると、追加で+250の部位ダメージを与える ヘリオン インフェルノファング 火 圧倒 残忍 残忍 15連続攻撃に成功すると、追加で+200ダメージを与え、炎属性ダメージが大幅に強化される チャロッグ 焼け焦げた双刃 火 ハンター 技巧 不屈 スタミナ150消費後、次の攻撃で円錐型の炎を発生させる。炎は範囲内にいる対象それぞれに+200の炎属性ダメージを与える フィーランクス タロン・オブ・ファイアーバード 火 エーテル回避 洞察 敏速 チャージされると、次のヒットがヒットしたベヒモスの部位にロックされる。ダメージを与えると連射中の一発おきに175ダメージ+175を与える誘導ミサイルが装填(最大4発)される。攻撃を回避すると、装填されたミサイルがすべて発射される。 ウルスカ ブリザードティース 氷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ボレアス ボレアスの運命 氷 疲労回復 残忍 不屈 スペシャルを使用すると、氷の精霊3体を発生させ、次の攻撃で+60ダメージと少量の氷属性ダメージを与える(精霊は最大4体) スクレーブ 寒獄の鎖鎌 氷 高揚 技巧 敏速 回避後、クールダウン30秒の氷地雷を3発落とす パンガー パンガークロー 氷 粉砕 技巧 不屈 チャージ後、次の攻撃は氷のブランドになり、30秒後に2,500の氷属性ダメージを与える。スレイヤーはブランドを破壊し、早めに爆発してダメージを50%増加させる。90秒ごとにチャージする。 フロストヴルフ フロストヴルフスキナー 氷 鍍金 洞察 不屈 ランタンアビリティを使用すると、頻繁に65の氷属性ダメージを与える間欠泉を生成する。初めて間欠泉の上を通るあらゆるスレイヤーは、25秒間維持される125のヘルスシールドが付与される(最大シールド値600)。 マルカリオン エレクトリッククルーエルティ 雷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ドラスク 雷鳴の二刃 雷 大型回路 技巧 残忍 ベヒモスの尾へのダメージ+30% サンダーディープドラスク サーキットブレイカー 雷 エーテル回避 残忍 技巧 ベヒモスの尾へのダメージ+30% ネイザガ ネイザガリーチ 雷 裂傷 技巧 洞察 ベヒモスの部位が破壊されると、200回復する ストームクロー ストームツインブレード 雷 活性化 技巧 敏速 回避後、攻撃でのゲージ上昇に100%ボーナスが+3秒間適用 サーヴィト サーヴィトピンサー 雷 波動 技巧 技巧 チャージされると、次の武器の振り/ショットで高頻度で325の雷属性ダメージをヒットした対象に与えるブーメランのような発射物を放つ。攻撃を回避することでチャージのクールダウンが短縮される。 アガルス デスブロッサム 地 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ スカーン スカーンマリス 地 粉砕 技巧 不屈 ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な250のオーバーヘルス(最大600シールド)が与えられる カラバク カラバクの翼 地 斬影 技巧 敏速 チャージされると、次の攻撃で旋回する刃が発現し、75の地属性ダメージを与える。追加で攻撃( 10 / 20 回)すると刃の速度が上がり、効果時間が切れると爆発して速度に基づくダメージを与える コシャイ サヴリンラッシュ 地 突貫 残忍 洞察 4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃6回はダメージが+50%増加 フェンロア フェンロアシスル 地 寄生 技巧 残忍 ジャンプ中、前方空中に3秒間持続する石の足場を生成する。アビリティのリチャージが必要になるまで、最大2連続のジャンプが可能。ランタンを起動するとジャンプ2回分が回復する。生成されてから短時間後に足場は落下し、250の地属性ダメージを与えるとともにベヒモスを妨害する。 クロノヴォア ウィーピングアワー 光 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ヴァロミア ヴァロミアリベンジ 光 ハンター 残忍 洞察 チャージ後、次の攻撃に+700の光ダメージを追加。現在ヘルスが高いほどチャージ速度が上昇する レザキリ ファングオブドーン 光 会心 技巧 残忍 攻撃が2ヒットする確率+12% アライラ グリフウィーバーブレード 光 大型回路 残忍 不屈 ランタンを使用すると、アクティブな象形文字タイプに基づいた、3秒後にチャージされる象形文字を出現させる。チャージされると、ベヒモスが触れた際に象形文字の効果が発動する。赤の象形文字:範囲に2000の光属性ダメージを与える。青の象形文字:大範囲に25秒後に消滅するスタック可能なシールドを250付与する(最大シールド600)アクティブな象形文字タイプは、ジャンプで変更される。象形文字は10秒後に消滅する トラクス ナイトテラー 闇 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ リフトストーカー ストーカーの罠 闇 殺しの狂乱 技巧 洞察 ダメージを与えると一定の確率で与ダメージを+2.25%増加するシャドウソウルを5秒間発生させる。ソウルが5個以上あればボーナスダメージが倍になる。 シュラウド 宵闇の紫眼 闇 会心 技巧 洞察 ヘルスが20%以下になると、与ダメージが50%増加する ナッシャー レイジファング 無 扇動者 技巧 洞察 定期的に激怒状態になり、与ダメージが+15%増加し、気絶耐性を得る。ダメージを受けることによりより早く激怒状態になる。 クイルショット クイルボーンフック 無 アシッド 技巧 不屈 なし シュライク シュライクの迅羽 無 疲労回復 技巧 敏速 回避後、次の攻撃のボーナスダメージと部位ダメージが+100増加 エキゾチックなし エキゾチックなし - - - - - スペシャル(チェインブレード) スペシャル 説明 取得方法 リーパーズ・ダンス 無敵状態で付近の対象を押しのけ、第一または第二攻撃で追撃する。第一:推進力を1消費する対象へのダッシュ攻撃。第二:全ての推進力を消費した推進力1ごとに増加するダメージを与える回転叩きつけを行う。(追撃を行わなかった場合は推進力を1消費する。) 初期装備 クルーエル・リフトストライク 無敵状態で前方にテレポートし、最も近いベヒモスの部位を攻撃して75のダメージを与える。さらに7秒間、毎秒25ダメージを与える印をつける。印の効果が切れると、その時点で効果が有効中の他の印1つごとに200ダメージを与える。テレポート中に攻撃を回避した場合、印の持続時間が10秒間に延長される。 スレイヤーの道 インサティアブルダンス 無敵状態で付近の対象を押しのけ、第一または第二攻撃で追撃する。第一:推進力を1消費する対象へのダッシュ攻撃。第二:全ての推進力を消費して自身を回復し、推進力1ごとに150ヘルス回復するオーブを生成する回転叩きつけを行う。ヘルスが最大、または最大まで回復された対象は10秒間ダメージが+5%増加し、その効果は最大4スタックする。(追撃を行わなかった場合は推進力を1消費する。) ラッキーブレイクストア Mod(チェインブレード) Mod 説明 取得方法 軽量チェイン チェインの長さを+25%延長する。チェインプルのダメージが+25%増加し、さらに20メートル延長され、ゲージ付与量も増加する。 スレイヤーの道 ハリケーンブレード 回転斬り(ブレードスピン)を使用すると、別の攻撃を発動したときに消費されるダメージがスタックされる。 スレイヤーの道 ノコギリ刃 スライスでの攻撃(弱攻撃)により、一定の確率で続く4発の切り裂き攻撃の損傷ダメージが+50%増加する。 スレイヤーの道 デモリションブレード 子分、攻撃的な生物、そしてベヒモスが生成した物体に対してダメージが+50%増加する。子分や攻撃的な生物を倒す、または物体を破壊すると推進力が1付与される。 ラッキーブレイクストア モーメンタムブレード スペシャル使用後に、4秒以内に使用する次のスペシャルで推進力が消費されなくなる。 ラッキーブレイクストア
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アサルトウイングズ2 【サイト名】No.1 Games☆ゲームロフト 【ジャンル】STG 【課金体系】従量315円 【容量】480KB 【通信機能】ランキング送信 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.7点 - 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/18 【使用機種】W41T 【プレイ時間】イージーのみクリア 【評価・点数】4.0/5 一言で言うとストライカーズのリメイク版、悪く言うとパクリ。 英語でググるとタイトルに1944が付いてくるので間違いない。 ゲージ貯めてのボムはハイパーショットを参考にしたものと思われ、敵も微妙に似たやつがいる。 途中取るアイテムによっては援護機(ダメージは庇ってくれないっぽい)、ホーミングミサイル、バリアが付く。いずれも制限時間付き。選択可能な自機は、ライトニングにマスタング、コルセア。コンテニュー有りでもイージークリアでメーサーシュミット(大戦末期のジェット機版のやつ)が自機に加わる。さらにハードより上の難易度と思しきカミカゼモードが加わる(舐められてます)。 アメリカのUbisoftが作っただけあって零戦や震電なんかは自機に入ってませんね(笑) ただ、前作が癖の悪い自機をいかにうまく使うかをやり込み要素にしていたのに比べると操作性はアップしており、グラフィック、バリエーションも良くなっています。コンティニューもあることですし、この値段では悪くないアプリかも知れません。 2006/12/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】3.7/5 ◆内容 機体3+α 難易度3+α 全9ステージのシューティング。 ◆良 演出が細かい グラフィック優良 弾が見やすい 多様なボス戦 テンポの良いステージ構成 ◆悪 BGMがほとんど無い 突撃してくる敵の接触判定が大きい 全体的に敵が硬い 狭いステージが厄介 ◆感想 地雷覚悟で購入したが、いざ起動してみれば秀逸なアプリだった。 敵機体に対しての接触判定は大きいが、弾に対しての当たり判定は小さめ。雑魚の動きに注意し、ボムをうまく使えばノーミスで進むことができるだろう。 所々で妙に凝った演出があり、正直驚いた。 例:飛び立つ鳥、煙を上げる地上部隊の残骸、岩壁から出現する戦闘機 個人的に気に入ったのがボス戦。 爆撃機、列車、戦車、戦闘機、飛行船、ロボット…バラエティ豊かなボスたちのインパクトは強い。 2006/12/07 【使用機種】W44T 【プレイ時間】20分 【評価・点数】- 糞だった前作の雪辱を晴らすつもりがあるのかと思ってダウンロード システムはごく普通のショット+一定時間チャージで撃ち放題のボムのSTG。 確認しただけで6ステージと三種類の自機がありグラフィックも そこそこ手が込んでてゲーム全体の雰囲気は ソニックウイングス+ストライカー1944って感じ ダメな点 ザコ敵が異常に硬く火力不足気味で、 自機が思ったよりデカくてすぐ何かに当たる ボスや大型機がしょっちゅう体当たりしてくる ケツイとかやってた方がいいですよね。 なんでこんなん落としたんでしょうね。 サイト別/な行/No.1 Games☆ゲームロフト
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五条勝コイル 薬売り ガガガ 五条勝 //⌒\ ハ  ̄ \. /´ /(_ノ }=─ \ イ .{ /⌒ <⌒¨¨ハ. /イ⌒ヽー─=彡 }⌒\ | 乂_ノ===/⌒¨ヽ / {\ / __ ' /.  ̄ { } ′ ノ\ / / ヽ | | .′ `ー=≦ ム=彡 / / | | |\ー─’ /⌒} 〃 | ── - 、 | |\ ー──=イ / / / { ./ 、 ′ . | \ ̄ ̄ ¨/ /─={ ′ | {___} {/ { ‘. 、  ̄ ̄ ノ<⌒\ / \ 乂 } } }. / >──=冖彡´ -─/ ` <___彡 .{ |_ / / / ヽ / / / \ | ′ ̄ ̄‘,. / //{ /⌒V / ;イ | { { . | ‐- _ -=彡 ∨ }/ // ⌒ー─ - __ 廴___}l| ' .! ∧, ′ / _  ̄ 乂_ ,ノ/ ! ( /___ 厂 | / \ \ ̄ ̄ / | | _ -=彡 \ \ ′ / | |_ -=冖¨ ノ ハ ヾ . { ∧ ( / { ⌒ヽ ' , ∧ _ / 乂 / !. / ミ=──=ニ二¨ / />=彡 | 厂¨ { ___彡 | / | 〈⌒ 乂 __ -=ニ二¨ | .{ ′ } ≧=──=ニ二¨¨¨ V. / ハ \ __ア / ‘,┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:五条勝 性別:男 ランクD 所持金:?G 所持魔物数:?/? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【五条さん:ステータス】 マスタースキル傾向……対人/強化 【指揮能力:C】……ほぼ平均。たまに妙に裏をかいた戦術をとる。 【育成能力:C】……平均的。どのようなモンスターでもある程度育成することが出来る 【マスター素養:C】……平均的 【交流:S】……訳の分からん交友関係を持つ 【知識:A】……謎程に色々しってる ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ コイル ,、-―‐-、 _,、-'´lヽ, ,i'´ ,、-‐、 _ノ ,、-'´ ̄ | || ヽ、_(三'ニl′ 、-'´ _,、-┴'´,__ソ _ノー┴‐--、_ / ,i'´ ,、-―'´´ ,、'´_,、-‐-、, `ヽ、l l' l' ,、-' 1ヽ , ,l' ,i'´ `l、 |, `-'―'´ ̄l 'l| /、`ー,- ,_ l' l' . 'l ヽ,、_ _,、┴‐'´_ソ l、`l、ヽ,  ̄`ヽ、_ |' l, ノ _ |`ヽニ二_,、-―'´ ヽ/ ̄ノー‐-、 ヽ| `ヽ、_ ,、-' ,l´i、_ヽ, l  ̄ ̄ ̄``ヽ,ノ l、_  ̄ l, `Y´ノ / /ヽ,`ヽ ̄ ノ_トっ`l `ー''/ `l、 ヽ,_`l、__ノ、`' ノ、 ,/' ヽ/_/_,、-'´ ̄ ``ー--―‐'´  ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:コイル 種族:コイル(ぶっしつ系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP340/340 MP230/230 能力値 ちから:45 たいりょく:80 きよう:55 すばやさ:90 かしこさ:90 せいしん:50 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪でんじは≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】【状態異常】【とくぎ】 └対象に高確率で【BS:マヒ】を付与する。 ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪デインマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪パライズパーク≫(☆)【自身が【BS:マヒ】を受けているモンスターに【デイン攻撃】使用時】【2R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを20%上昇させ、攻撃後、対象の【BS:マヒ】を解除する。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 薬売り , '  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ、 / \ , ' ヽ、 ,' ヘ ,' ヘ | ヘ .、 | ノ/ i l > ´./ ∧ l` < _______ , > ´ l / | ,, ≠= ! />イ、iヘ | j l ,' //= =-人 i ,.弌ヽj ,'イ | !ノ 式リ廴ヘヽ .´ ̄.イ iノ | く ii ゝ j | 、 ヘ > 、 ii、 , ' ,' ∧ ヾヽ、ー -一 < /iヘ, 、 ∧ ヘ \ < /, , ' / \ ∧ ! Y | ` ´ 「 }ヘ 〈/ /\ , < 〉 | /中! .≦イ/, 'i彡} ./ ヽ / { |/ i串i .{// /ヽハ / ./ \. / ∧ i .i中| // ./ ヘ ´ / ヽ. / .,' ./ .|ヽ .| ノ// i .| / , \ / ./ ,' .l |// .// ハ i ./ / ヽ、 / ,' l 」>< / 7 ./ノノ/ > ´ ヘ. / .! l ,' ∨.l , ヽ/ ノ ノ / , ´ / } / ! l ./>イ レ /∧ ` ./ / ./ ;. / ,' > l/ゝ {i リ> } j / / ./ /.. / く { !<辻 ´ , < __,___ / / /. / ,' > 、ヽヽl/ .ノノ > 、 ´ / / / | | >< ´ ノ ̄ > 、 / /. / / ヽ .ヽ ノ ノ 刀ヽ/ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:薬売り 種族:薬売り(???系) 性別:♂ LV:40(成長の限界) 成長速度:ややおそい HP230/230 MP200/200 能力値 ちから:70 たいりょく:60 きよう:80 すばやさ:45 かしこさ:100 せいしん:90 こううん10: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪防風通聖散≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └このR中、対象が【デイン属性】と【バギ属性】で受けるダメージを-(【きよう】+【かしこさ】)/4する ≪当帰芍薬散≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └このR中対象が受ける【魔法ダメージ】を-(20+【かしこさ】/5)する。 【パッシブスキル】 ≪医非養生不≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【状態異常】になる確率を-50%する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪六君子湯≫(☆)【【BS:マヒ】または【BS:毒】が解除されたとき】【3R/1】【コスト18】【固有スキル】【状態異常】 └その【状態異常】が解除されたモンスターに、即座に【BS:行動不能】を付与する。 ≪随証治療≫(☆)【【状態異常】が付与されたとき】【―】【コスト20】【固有スキル】【回復】 └即座にその【状態異常】を解除する。 ≪五虎湯≫(☆)【【物理攻撃】時】【戦/1】【コスト18】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(20+【かしこさ】/5)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ガガガ /lヽ /ヽ / l| \ _ / / l / r≦≧ 、 \ `丶 ト、_ /[ ]=[ ] / / l. \/| ヽl∠ /ミlソl/ッlヽ__ /l/ _-=二| | l /彡‐-ニ /、/、_.. l| |二ニ=-=二 | | ヽ 〉 _ヽ  ̄彡 \_/ \. l| | 〉l〈 .| l l lヽ `ヽー/ ヽ/__〉 l| | l | l l l ヽ/ ./ //-ー/... l| | l .| l / /_人__//ー/ l. l| | .l .| l l ./ ◇ ◇l / / l l| | / l 丶、 /‐、 l // ◇ ◇ lo // ヽ 〉 ヽ / |/ l 丶、 /‐-、 \ // ◇ ◇ l ノ `l \. i | /l\ `l `丶l/ ◇ ◇ ◇l ∧ `l ∧ l | / | \ .l `〉 ◇ ◇ ヽ \ ∨ ∧ | | .| \ l /彡ニニニ\/\ \ ∨ \.. | | /l \ `l /三三三三三\/\ \ l─=ニヽ\. | |/ | \ l /三二ニ=ヽ= ̄三ニ‐\ ヽ〉 ┐┐ }ノ... | |. | \ l /ニ=-/二/ヽ三三三三 \ 〈_// | | /l\ .l /ニ /ニ三/lニ∧三三二二ニ\ \´. l |/ .l \ .l // 二三/ lニニ∧、三三二二二\ ヽ. i | l \ l /二三三/ lニニ/〉ニ三二二二/ニニ\ヽ l | /| \ `l /二三三/ l/ /三二二二ニ/ニニニヽ }. l |/ | \ l /ニ三三/ /ニ二二三三/  ̄`マ |! l |. /\ \l /三二ニノ 〈二/ヽニニヽ マ |! l |/ \ | / 二二/ /\/ / o o / マ|!. l | \.| /──、/ヽ l| ̄l 〈 O○0/ l| | /○○ マムノ 〈ーニミlー─〈 |/○○○ 〉ノ / \三ヽ 〉、 ○○ / `ヽ マ ム / /-=-/ l| `ー、 、ノ_ノノ γ /-=-/ / `ー-彡 l l | l ノ ゝニ三彡"┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ガガガ 種族:ガガガガードナー 性別:♂ LV:35(成長の限界) 成長速度:ふつう HP280/280 MP130/130 能力値 ちから:56 たいりょく:90 きよう:48 すばやさ:50 かしこさ:70 せいしん:70 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。 【セットアップスキル】 ≪ディフェンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪シールドブロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ラウンドシールド≫を使用するごとに、【打撃威力】に+5する。 この効果は重複する。 ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラウンドシールド≫(3/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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概要 アサルトライフル(以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。 初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。 カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。 AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.65 反動 207.05 有効射程/最大射程 45/100 移動速度補正 0.00 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 2.96 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 プリメイド武器 2013/02/09現在、次の5つが存在する Frontier 257 Stormfront Briar Mod-XSi Grasshopper Briar JLM.5 SOLO The Regulator AR Alpha P2.0 Desert Grave 小ネタ 公式大会でAR禁止ルールが設けられたという噂がある。そのぐらい強かったのかどうかは不明だが、 現在では非常にバランスのいい調整になっているので、強武器という概念は無いので、どんどん使おう。 使用感 他のFPSでは初期武器は弱いと思われがちだが、本武器はこれ一本でやっていけるだけの性能を秘めている。 もちろんカスタム次第では、それぞれの距離にあったかカスタム、威力特化、精度特化など幅広いカスタマイズを行える等まさに万能というポジションである。 逆に言ってしまえば特質した性能が無いという点では、中途半端なので、各距離にあった武器で対抗されると不利になることが多いであろう。 臨機応変に対応したい!、プライマリよりアーマーや装備を充実させたい人には是非使ってもらいたい。 コメント欄 威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03 29 26 ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20 58 34 何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18 46 36 名前
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チェイン・デストラクション C 闇文明 (5) 呪文 ■ハイブリッド:6(この呪文は通常のコストではなく、文明に関係なく6マナで唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選び破壊する。 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント
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GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 520 M 14020 144 25 28 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 175mmグレネードランチャー 3500 16 0 2~4 射撃 80 15 57mm高エネルギーライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 シヴァ 4500 22 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元A 開発元B 3 デュエルガンダム 3 ブルデュエル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 バスターガンダム 3 エールストライクガンダム 3 ブリッツガンダム 4 ブルデュエル 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 デュエルガンダムから基本性能の向上と武装の追加が施されたアサルトシュラウド装着バージョン。アビリティからフェイズシフト装甲がなくなった代わりにパージが可能。総合的なユニットスペックはGAT-Xシリーズの中でも一際抜きん出ている。フェイズシフト装甲がなくなったことで、毎ターンのEN消費がない。さらにパージ機能を使うことでHP・ENを全回復させることができ、射程に穴がない豊富な武装と合わせ、より効率的にENを回すことができる。 フェイズシフト装甲ほどではないもののフルアーマーシステムにより物理攻撃には強い。 武装五つの内三つが実体弾射撃であるため火薬系のオプションパーツがおすすめ。パージ後もグレネードが残るのでやはり相性は良い。 原作では、パージはカガリのストライクルージュを助けてシャニのフォビドゥンを屠ったときにしか使っていないが、ワールドでは脱出機能で再現されていた。但し、本作は逆にパージ可能だが脱出機能がないため、こちらが撃墜されるまでにデュエルガンダムになって事前に回復しておく必要がある。 開発先のブルデュエルは、パージがない代わりにフェイズシフト装甲とフルアーマーシステムが共存している。若干だがさらに基本性能も向上しているため、好きな方を使い分けるといい。 バスターガンダム若しくはヴェルデバスターと設計することでV2アサルトバスターを生産リストに登録可能。歴代でも有名な名前ネタである。
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同じプラス値でもDEFの表記が違う場合ご報告ください。 チェインメイル+1…13 チェインメイル+2…14 チェインメイル+3…15 名前 コメント
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仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-001 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②APバトル終了後、RP+1 次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 4000 必殺技 シャイニングストームインパクト コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、R3までバーストしていると、AP+30 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 滅亡迅雷.netの最終決戦で登場した新フォーム・シャイニングアサルトホッパーがおもちゃスキャンを経てBS3弾のトップLRで登場。能力はLRライジングホッパー同様に剣持ちAPアップのカードだが、あちらよりAPアップを控えた代わりにRP+1と次ラウンドまでテクニカルゲージ超アップの効果が付くため、トータルバランスではこちらが上。それに加えて専用システム「バスターオーソライズチャージ」のおかげてプログライズキー選択次第ではAP面を補えるため、実質的に安定した物となっている。とはいえバスターオーソライズチャージだけでは手薄になりかねないので、これを踏まえると仲間もAPアップを加えておきたい。更にバーストアビリティもAPアップが付くが指定としてラウンド3までのバーストなのでどの道、体力が多いボーナスを発動する事も含むと追加攻撃込みでの一点となるか。またこのカードにもパラレル仕様があるのだが、このシャイニングアサルトホッパーのパラレルレアはいつもと違いメカニカルスキャンと同様にOPのREAL×EYESが最初から流れるポイントがあったのだが、BS4弾以降は流れなくなってしまった。その代わり、必殺演出にゼロワンフォント演出が追加された。 カードナンバー BS3-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2200 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 こちらはR。②は肝心の剣アイコンが3つしかないのが難点。 カードナンバー BS3-070 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①AP+10 剣アイコンのAP+5②2番目にカードを出したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 シャイニングアサルトホッパーチェインインパクト コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+2000 さらに、相手より体力が多いと、相手全体の防御-400 RP-2 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の15番手でも収録。表アビリティはバッティングしにくい2番目カード出し条件でAP+10に加え、テクニカルゲージアップと非常に強力。本CP共通の「①AP+10,特定アイコン+5」も本カードはその特定アイコンが4つあるので的中率は高め。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 順当に…と思いきや、登場したのもつかの間、続く第17話で登場したサウザーの噛ませ扱いとなってしまったかで、まさかとなる強化前のシャイニングホッパーにSR枠を持って行かれる事となり、シャイニングアサルトホッパーの方はよりにもよって枠の都合でシャイニングストームインパクトの低レア落ちも無くLRと同タイプでBS3-002と同じアサルトボンバークラッシャー持ちで低レア続投となった。剣アイコン重視かつそれに見合ったアビリティを持っているのだが、やはり演出面では大きく劣る。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2450 必殺技 プログライズホッパーブレイク コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 今弾もトリッキータイプ Rで続投し、バースト面はメタルクラスタホッパーへとチェンジする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ゼロワンボンバー コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②銃・キックアイコンに止めたとき、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2100 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、オイウチ発生率が超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズシャイニングファンブック 解説 ゼロワン期のファンブック2冊目に付属するカードの1枚。排出版とは違い、銃持ちとなっている。 カードナンバー PBS-044 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 体力+1000②1R毎、攻撃+200 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース2 解説 (BS5弾の時点では未だにない)初の素手による拳アイコンで収録。 カードナンバー BS3-078 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2000 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 さらに、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー,仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー バースト先:仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー
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タイトル基本データ 作品番号 ALL エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 アサルトリリィ BOUQUET S76 TD 特徴 主なデッキタイプ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【武装名】 GNアサルトカービン 【読み方】 じーえぬすあさるとかーびん 【保有MS】 GN-006/SA ケルディムガンダムサーガ 【詳細】 GN-006/SA ケルディムガンダムサーガの右肩に装備された中距離用狙撃銃。 GNスナイパーライフルⅡの銃身を短く切り詰めたもので、閉所での使用を前提に開発されている。