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黒神めだか ウリア コレット 黒神めだか _ > ー 、 / |、 ヽ 、\ /〃 l |\| | ヽ / | |l / /l |l|斗|-| l| ヽト、 / / / l」_|/|_ / l| リ/´ j/l /l| 、 Vヽ // / , l l| 从 |/` |l // 厶≦廴リ | い,ハ / / / l | |lハ≫=ミ|l / 〃トい 刈 | l l | / イ | /| |l 弍 化ン|/j  ̄¨´ / / ト | l | /´| /| | | |ヘ l ´ ヽ // |ノ| l | | | | |∧ |小ゝ _ -_一 イ / | | l | | |∧!/ \|l \  ̄ ///l | | l | l | // / |l tヘ> 、 イ{」//L| | | l | 八 lイ ' / l|ノミ\ `l‐<_} l | i | | | l | / | l |弋 | ⌒`  ̄| 弋_ l | i | | | l | _ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー<_ `ー三三三ニ=ゝ_ _ノ⌒´ ⌒ヽ_三三三三三`ヽ ノ⌒´ ____ __ _n_ 、三三三三三ヽ 、 \  ̄][ ̄_ |ロl 三||三 //三三三三三三ヽ、ヽ. \  ̄〉「 ̄ /| |ロ| | 曰 | /∠三三ミ、三三三三ニヽ\\ \ __//\ー'丿  ̄ 厶勹| /∠三三三ミハ三三三三三ヽ、\\. // \  ̄ ̄  ̄  ̄ / イ三三三三シ'∧,Eニ二二ニニユ、\\ /厶-‐´\ __ // !三三三./ l | ∧ | ...ヽ\\ ィニ、 __ ≦\ //´ ̄ ̄ ̄`'</_ノト三三/l| | l | ∧-‐=>===、 ∧ . ヽ ヽヽ  ̄ l| 彡イ ⌒フ/ ―===、==≦ニ7⌒寸三;;/ l| | l | ∧ v' ∨く_ハ ...'. ヽヽ >ー―‐/´ ___ノ三三≧__ノ三/| l| | l | ∨ィ=ゝ ヽ .廴 l .l ぃ / ___人_灯 {三三//| | l| | l | l { l `、⌒ l l l l / 、___ \≦三三ソ \三廴| l l| | l | .く_ 〈 ∧ 、 l | l | { /}三三≧ー仁三≧、_ 刈{ | | l| | l | ト「 |l∧ ', l | l| \ /_ブ三}\三三≫====ミメ > | リ l l | l } | |∧ ' l | |  ̄ 彡仁三三7 Ⅵ三\ 〇 ヾ{ | | / ノ' l /l| |l | ∧ l l | | ー=ニ才 ノ三{_  ̄}三≫====- 〈 l | / / l / l | { ハ l l| l ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:黒神めだか 性別:女 ランクE 所持金:?G 所持魔物数:? 《称号》 アブノーマル 【異常者】:通常の限界を超えたマスター能力を持つ稀有な存在であることの証。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ジ・エンド ・【完成】:一度でも見たことのあるマスタースキルを自身も使用することができる。ただし、覚えていられる数には限度がある ・【フェイトリピーター】:一体がメインプロセスで行う予定の行動をセットアッププロセスでも行わせる【戦/1】 ・【H―ヒートハート】:一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】 ・【E―エマージェンシーコール】:モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルはクリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】 ・【祝福】:一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 ・【蘇生】:一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中対象のマスターが使用するマスタースキルを無効にする【戦/1】 ・【獅子奮迅】:一体を対象として、その対象の【テンション】を+2する【固有スキル】【戦/1】 ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【めだか:ステータス】 マスター傾向……ALL 【指揮能力:S】……お前未来見えてんの?ってレベル 【育成能力:S】……彼女の仲間になったが最後、そのモンスターは種族最強となる。 【マスター素養:S】……全てのマスタースキルを一目見ただけで習得できる。まさに稀代の大天才。 【交流:S】……行く先々であらゆる人間・モンスターと交流を深めている。 【知識:A】……記憶はないから、多少はね? ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ウリア . /| ./´|l/´lヽ / | /ヽ/二}/|/ /⌒ヽ´ ノヘ ヽ__、ヽ __ \丶、 /ヽ . . }_ノ ̄ヽィl }ノ _ \`ヽ__\ `ヽ__\ 、 /. . . .l. . .l_ノ }ノ _`ー二ニ=- _ニニー- ゝ l__ヽ__ト、/ . . . . / -‐ヽl }ヽ ー─、> 、 _ < ー-=`ヽ__ノ`ー-、. . . . . . .{ニニニノ / . ム _ <`ー- 、`ヽ \ー-= __`弋`ーゝWw \. . . . . . . lニニl / . . . ム_ < `丶ー-、 `丶 、__二ニ=-wv W` ヽ. . . . . . . .lニニlノへ. . . . .l ̄ ̄// . ./ _ -‐´/ ̄ { ノ lミ ミ| >..、. . . . . . . . |ニニl 、 . .\ . .ゝ / . . . ./-'' | __」,,-─=`ー、 `l ノl l|ー-=二ニ=-. . . . . . . . |ニニ|l ー-_ /\__// /ー/} _ヽ `ー|_ノ} __ /} ̄l. . . . . . . . |ニニl {__/. .///ヽ∠_/ /l-‐=≦/ 乂 `ニソ |ー}イ_/´}/. . . . . . . . |ニニl /. ./,' / / / / /l . . . . / \ l /´l∨ }-‐ニ{`ヽ. . . . . . . . |ニニl 弋/ / / \/_/ / / . .ー≦<_ __,,-''` 、 ノ`ー彡ー- }/. . . . . . . . |_ -‐=〉 /l / / / l /_/` ー-、 . . . .} ̄_,,, -‐''" ̄. /. . . ヽ. . . . .. . . . . . . . |lニニl  ̄| 7 / | l_」 `ー=ソ. . . . . . . . . /. . . . . ヘ. . . .. . . . . . . . ヽニニ| | /\| /.| | ト、 |`ヽ -‐ヽ. . . . . ./. . . . . . . .l. . . .. . . . . . . . . lニニ|l | / | | | .|\ |_ <  ̄ l. . . ./ . . . . . . . /. . . .. . . . . . . . . .lニニ|l ∨|\ | /| l ̄/| \ /. /. . . . . . . . . /. . . . .. . . . . . . . . . lニ|l ∨ | l ∧/ |/´ _ -─/-──- 、. . . . ./. . . . .. . . . . . . . . . .lニ|l ∨\|/ ∨∧__ > " ヽ__l__l l\ |. . /. . . . . .. . . . . . . . . . . lニ|l ∨∧ ∨ \/ヽ \/´ `ー、|//-‐  ̄ ̄ 丶_ . . . . . . . . . lニ| ∨∧ /\ \ ヽ/ /| /l // / |ニニ`丶、 . . . . . マム ∨∧ ヽ 丶、/ | /;;;}ー/| /l lヽlニヽ}ニ/l \. . . . .マム __|\≦\ \ / `ー-、 `ー-┘ ̄∠_| /-‐ { ム、ニニ\`ー|ヽー、. .マム≦ニ|/ニニニ \ /`ー-=、 /γ ヽ. \ニニニゝーヽ マムニニニニ/\\\/ / ̄ ̄7ー--ァ──rイ´/ノ´ゝー- \ニニニニニ\ ムニニ>"\ / ` マ / / / / /ノ ノ / `ー= r、rー-r-マム>"、_ -‐ ̄  ̄ ̄`ー-=ノ─´=ノ─‐┘ ̄ /ヘ´ィヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ウリア 種族:神炎皇ウリア+2(ドラゴン系) 性別:♀ LV:10 成長速度:伸びにくい HP422/422 MP196/196 能力値 ちから:67 たいりょく:61 きよう:42 すばやさ:49 かしこさ:40 せいしん:40 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【範囲】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かえんのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪ハイパーブレイズ≫(☆)【全体】【中】【コストT*2】【とくぎ】【ブレス】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+(1+【配合値】)*30となる このスキルに対して、チェインをすることはできない。【連続使用不可】 ≪滑空強襲≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする ≪バリアブレイク≫(2/3)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に展開されている【バリア】を一つ破壊する。複数展開されている場合は、ランダムに破壊する 【パッシブスキル】 ≪ブレスマスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少する ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪爆発炎弾≫(5/5)【【メラ属性】【ギラ属性】の【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、対象を単体に変更する。 また、命中した場合、その対象と同じ範囲にいるモンスターに、半分のダメージを与える ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪毒の爪≫(☆)【【打撃攻撃】使用時】【制限-】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃に【BS:毒】を付与する効果を追加する。 ≪スタートカバー≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └味方一体を対象として、その対象が受けるダメージを自身が肩代わりする。この効果は 自身が戦闘不能になるか、自身が戦闘から離脱することで解除される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ コレット ,、 -‐'''~~'''''‐--‐'''"'''''"''''‐-、 // `''ヽ'、 / ./-'´' \ ./// .i .\ // ,、| 、 、-、 i ヽ ,.'/ク / .l !l ヽ i、 ヽ \ヽ li l .| l l ヽ, `, lヽ li \ i´liil .li / , .{| l |、 ヽl l l iヽ .|i | l ii| .|レ l .リ .! .トヽ ソトヽ リ.i ', l l l .ト、l| |/ l l| ヽl ヽ レ | i| .| lノ | ノ |Ti| |l l |ヽ_,、--、 \ | l ト,、-‐ナ、./.) ト、i| |! i .ヽ ..,メ"ヽ l_`''‐ \ l レ´ ir '|ソ/`l ノ 炎l |l l イ `Y l ,-ニ‐=-、 l / /,.‐=''エメ、/イ/ .イil | |l | `、liヽレ',イ‐、 } .iヽ .ノノ イ'´`) }ヽ.ヽ'.レ レ li! | |.lヽ ヽ_l!、-' ゝ''' ノ ´ ヽ''"'''/ノ/ヽ/ トlY| / i|ヽl |i'`ー、 ー''" `'‐'-/-'/ l i|lヽl| .| l| i、 ヽ'、 l/ イ/ .lT| レ' l ヽ '、ヽ ‐ ‐ ./ / lイ l| | ト/lヽ lヽ ヽ\ `‐―‐´ /l ./ レil| /ンヽ // | ヽヽ\ ヽ ´'y、 , '" |/ /l レ'イ il| / l `、`l \ \ ト--'- , , ' .イ ノ ./ l//l` i| / /l 入\メ lー‐-ノlト== ー =フlレ‐‐‐フl//// lヽ i| / /l トレヽヽソ、\/, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 入 / /レ/l |iil i|ヽ / / lナ ソ〈 \tヽー‐、-/∧\-''"`/ /ノl---l l l | ヽ / ./ /l,-‐'"y> \ \。 .〈. 〈 〉 .〉。 / / ̄ ゝ_ ! | ヽ / / ,、‐'" \ \ \ V./ // `'‐-、 | \ / ,、‐' 〉 / //ヽフゝ l イ `''-、 `、 ,,-‐" l ̄ン、 / / / ヽヽ l l ,、‐''ヽノ `'‐、_\ /l ̄/ Yl ̄l´ヽ――‐' / l l l/ .l ヽ____lレ i ̄'l ヽ | ̄lヽ / / / |ヽ゚ノ ト―‐''''''‐、ヽ ヽl、 // / ,-----l、 ゝ゚-' ノ 、‐l `| |トヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:コレット 種族:コレット・ブルーネル+2(???系) 性別:♀ LV:11 成長速度:やや伸びやすい HP203/203 MP163/163 能力値 ちから:40 たいりょく:40 きよう:39 すばやさ:38 かしこさ:55 せいしん:58 こううん:66 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる ≪ヘヴィストライク≫(10/10)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、【BS:行動不能】を中確率で付与する ≪リフレッシュ≫(5/5)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】 └対象の状態異常を回復する。SLが上がるごとに、コスト-1(計算済み) ≪オーバーヒール≫(6/7)【自身】【―】【コスト10】【強化】【固有スキル】 └次のR中、自身の【回復魔力】に+SL×4する。 また回復呪文使用時、対象のHPの最大値を超えて回復させることができる。 ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象の【BS:呪い】を解除する ≪キリエ・エレイソン≫(3/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪ジャッジメント≫(5/10)【効果参照】【長】【コスト24】【固有スキル】【呪文】 └射程内のランダムの対象に【デイン属性】魔法ダメージを与える。この時の回数は1+(SL/2)となり、 ダメージは2d+【攻撃魔力】+SL*10となる。このスキルに、自身がチェインをすることはできない 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪デインマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪最後の癒し≫(☆)【自身が戦闘不能時】【制限:戦/1】【コスト:残りMPすべて】【種族スキル】 └味方全員を(【回復魔力】+【コストで消費したMP】)分HPを回復させる。このとき、対象の戦闘不能、状態異常も解除する このスキルは、自身を対象にすることはできない 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アサルトコアデータ 概要 [部分編集] 補足 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: EDを見る 開始時間:2011/12/10(土) 22 59 05.42 終了時間:2011/12/11(日) 00 33 52 参加人数:1 ベルトスクロール格闘。キャラはファンタジー系。開発Winkysoft 似たような名前・見た目 バンプ販売のベルトスクロールアクション『電神魔傀』がアーケードにあったけど、本作はそれのアレンジ移植。アーケード版では本作ではイベントシーンのみに登場していた3人がプレイヤーとして使える。 ちなみにアーケードの続編は本作のラスボスが主人公の『ガーディアンズ/電神魔傀2』。これも本作と同じベルトスクロールアクションになっている。 タイトル画面 人々を監視しているスパコン「制御体」に感知されない「ゴースト」たちの犯罪を食い止めるべく 特殊警察「ゴースト・チェイサー」が戦いを繰り広げるというストーリー キャラクターはマカイ、イヨ、ベルヴァの三人から選択可能 今回はイヨで攻略 イヨ編に於ける重要キャラ「J-11」 撃破後に仲間となり、イヨの妹の名である「ゼル・ディア」の名を与えられます ラスボス「ギルリアン」 倒すと第二形態である「PERFECT-G」が出現 こちらがED ゼル・ディアの正体は本物のイヨの妹であり、かつ美少女であったことが判明 雑感 ごく一般的なタイプのベルトアクションで、操作性等も中々良く、ゲーム自体は非常に手堅く作ってあるという印象です。 世界観や設定がしっかり作り込んであるのも好印象ですが、ぼんやりプレイしているとストーリーが把握出来ず、置いてけぼりになってしまうこと請け合い。 とは言えストーリー面で多少置いていかれても、ジャンル的にそれほど影響はないですし、総合的にはまずまず良作と言って差支えないと思います。 難易度については、それほど高くない部類だと思います。 投げで敵を片側に集めて挟み撃ちを防ぐ等、ベルトアクションの基本を守ってプレイすれば、あまり苦労する所はありません。 多少ミスをしても、コンティニュー回数も多めに設定されているので、比較的簡単にEDまで行けると思います。 補完 マカイED 車で脱出 黒騎士の正体=情報部ミラ・ロマノア少佐 ベルヴァED ブーストで自力脱出 スタッフロール単体
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キング・アイルズメアγ R 水文明 (4) クリーチャー:リヴァイアサン/[サバイバー] 4000 ■SV-このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 アサルト・サバイブ R 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■手札からサバイバー・クリーチャーを1体選び相手に見せてもよい。ターン中、自分のサバイバーは、そのSV能力を得る。 ■カードを1枚引く。 作者:ひよこ 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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ヤールングレイプル(Jarngreipr) CHARM 世代 第3世代 形式番号 AC-25 正式名称 AC-25 ヤールングレイプル 開発企業 ユグドラシル社 機能 変形 使用者 長沢雪ルイセ・インゲルス(試作機) アーセナル 真島百由(長沢雪の機体を調整) 登場作品 連載企画『アサルトリリィ 真島百由の超兵器工房~御台場女学校編』第5回舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Singular Ability-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Empathy Phenomenon-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Battle to Overcome-」アニメ「アサルトリリィ BOUQUET」第8話(試作機) デザイナー Mがんぢー(試作機含む) 解説 ガントレット型のCHARM。両腕に装着するため、マギクリスタルコアが2つの第3世代機となっている。変形機構によりナックルモードとガンモードを切り替える。ガンモード時にはビーム、実弾の切り替えもできる。“攻撃は最大の防御”を体現した機体といえる。(*1) 表記ゆれ ヤーレングレイブル(Yaren Grable)
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2100_ボーンマスター能力 限界突破 必殺技:デスペレートラプソディ 神羅万象チョコでは 2100_ボーンマスター/コメント 2100_ボーンマスター 皇魔 2100_ボーンマスター (ぼーんますたー) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔四聖陣 無 4 ランダムに敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 530 攻 400 防 400 速 110 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:デスペレートラプソディ 効 果 技Lv 効果量 敵全体の被ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 170% 173.5% 177% 180.5% 184% 187.5% 191% 194.5% 198% 205% 技ランク 補 足 S・真(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第二章 第1弾のSカード(ⅡPR)として登場。アナザーカード(2101_ボーンマスター)有り 皇魔族の残党。突然の地殻変動により空間が歪み 中央都市宮殿内の「異世界への扉」が開かれてしまったことに乗じ、 魔王マステリオンが封印されている「聖龍石」を持ち去る。 追っ手を迎撃すべく「幻惑の塔」に部下アナンシを配する。 フロンティア 実装日:2012年3月29日 フロンティア+ 実装日:2013年4月4日 このページの先頭へ 2100_ボーンマスター/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[2100_ボーンマスター]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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《ディフェンダ―・アサルト》 通常罠 自分フィールド上に存在する表側表示の 「D-HERO ディフェンドガイ」を1体墓地に送り発動する。 墓地に送った「D-HERO ディフェンドガイ」以下の攻撃力を持つ フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。 このカードの発動に成功した時、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 part14-317 名前 コメント
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チドリ・カナメ データ チドリ・カナメ ,<´`>、 ______ゝ\ ,〃 / ___ ヽ `゙゙ー--、,;;;;;;;;;;;;; ̄`;;;;`>'/、 λ l /´ , -、ヽ ヘ ン."´;;;;;;;;;;;;;;;/ ヘ ///ミヽ、 | l〃 .| .| / } } l /;;;;;ィ;;;;;;;, .. ´ |.l/ ヽ.ヽ''〃 .| .| l .、丿 j |´´/;;;;/ / / ,-,レ ヽ ヽ;;;;ヽ | | ヽ、 ./ .|∠_ / / ノ イ イ/ミハ`l | ヘ;;;;;ヽ l ヽ ` ´ | // / /-、' | /| /.|/ .| |l |l | ヽ ;;;l / ̄´丶 \ |Y | l l /,__lメ、|l ソ .|/l / l_l l ヘ;;| | l 、 ノ|.|イ l l l".γ`cヽ- _,,∠´i,_/И l .lヽ ___ イ ヽ|ヘヽ ./ |l | ヘ Ν、 l .し.l γ´ci `メ´| .| |Ν i´ ヽヽ` ' / |l ヘ ! , , ̄` lι.ノ / ノ| l| | | `l / / | l` _ l  ̄´、 / イン|ノ| ィ´ | .}-‐ ´ //_」;;;;;;λ. /‐ ̄.二二l ∠,イ |´;;;;;;;| | .l |_ -‐ y / .. `\/ .| / |;;;;;;;;;;| .| .| . l |ヽ、 / ヽ―- __ ノ /| |;;;;;;;;;;;| | .l | ヽ l、. "" , イ;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;| | .ヘ l } .、 _ ノ、 ` ´ /`l;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;| ヘ ヘ ゝ‐----、 l `.ー-―‐z、―彡ヘ . . ヘ /l . . |`ヽ| |;;;;;;;;;;| ヘ ..ゝ---┬-、 ∧___丿 / 丶. . . . . . . . . . ヘ '!.|. . . | | |\;;;;| .`ー―‐´`\ `゙ ´ >ー--- ´| ヘ. . . . . . . . . . . ヘ /. . . ! | | λ;| ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:チドリ・カナメ 性別:女 ランクG 所持金:? 所持魔物数? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ クトゥナ国新人大会予選
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cs_assault ゾンビモード攻略 篭もり場所 TR拠点ダクト。 Bセット不要。開始時には混む。 正規の進入経路が2つあり、区域確保まで時間がかからないため、開始時には非常に混みやすい。また、暗く狭いため前方が確認しづらいうえにダクト後方からの進入も容易であり、更には床抜きも可能であるなど危険でもある篭もり場所。開始時にすぐ向かうとパンデミックの被害を確実を被ることになるが、逆に自分がマザーに選ばれた際に他の人間が区域確保完了している場合が怖い。ゾンビ選択前はダクト入り口付近で様子を見るようにしよう。 屋外コンテナ上。 Bセット不要。大人数では危険。 赤コンテナから飛んでくるゾンビを撃ち落とすだけでいい。ストレイフしてくるライトゾンビは非常に危険。一歩間違えると全滅することになる。しかし、その危険さのおかげで面倒なトーテムをしてくるゾンビはいないので、赤コンテナに集中できる。 CT拠点から上る橋の上。 Bセット不要。複数人いないと篭もり場としては使いづらい。 写真の場所で待つより坂のすぐ近くで待つほうがよい。急な坂であるためノックバックが強く、補正の無い銃でも十分に足止めできる。また、ゾンビに押し込まれても飛び降りることで逃げることができる。補給箱が出るのも嬉しい。ただし、いつでも逃げられるように、という点だけ考えすぎて橋の淵の部分に居座っていると危険。橋の上にいる人間が下からでも見えるようになってしまうため、位置によってはライトゾンビの攻撃されたり、ゾンビに「降りようとしている」という認識を与えることで下で待ち伏せされることになる。 CT拠点ビル上。 Bセット不要。大人数だと厳しい。 ハシゴの真横で待ち伏せし、ハシゴを上りきる際に勢い余って浮いたゾンビ、もしくは完全にビルに乗り切ったゾンビをノックバックの強い武器で落とすのがよい。広く見渡せるうえに上ってくるゾンビの頭を狙え、更には補給箱も出てくる便利なポイント。上ってくるゾンビは音で分かり、押し込まれても逃げられる。また、ストレイフでひっかけをすることで時間を稼ぐこともできる。 CT拠点車内。 Bセット不要。ほぼ少人数専用。 MGを持ち、進入してくるゾンビを撃ちまくるだけ。ただし崩壊率が高く、利用者は少ないが、それ故にゾンビもいないと決め付けることが多く、他の篭もり場が盛んな場合は見つからないことも少なくない。ビル上の人間と連携できると最高。また、監視カメラがあるため、少人数でのプレイには最適。 TR拠点正面出口のフェンスの上。 Bセット不要。少人数専用。 下からの攻撃が届いてしまうが、フェンスを挟んでゾンビを翻弄することで防げる。しびれを切らしてゾンビがコンテナ方面に向かえば成功。そこから別の場所にシフトしよう。また、シフトしたと見せかけてあえてその場に隠れて留まるのもアリ。その場合、ゾンビが橋方面に向かえば暗い部分へ。ハシゴを上る音がすれば出口横。 TR拠点正面出口の看板の上。 Bセットがあったほうが楽。精鋭専用スペース。 ほぼ隠れる用スペース。上からのストレイフであればどこからでも攻撃可能なうえに迎撃が難しいので、上手いプレイヤーがいない場合に限って利用できる。ハンマーがあれば上から聞こえるジャンプ音に合わせて適当に振ってもいいかもしれない。 TR拠点天井ライトの上。 バニーホップ取得者限定。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 乗るのは難しいが攻撃を当てるのは簡単であるため、乗る苦労と安全性が釣り合っていない。また、ここで床抜きすることで通気孔に進入可能だが、ここに乗れるゾンビが少ないため、床抜きはあまり現実的ではない。 TR拠点青コンテナ上。 全力疾走必須。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 機動力・スキルに優れるゾンビもしくはゾンビ爆弾を持ったゾンビを上手く操ることの出来るプレイヤーしか来ることができないうえに、助走をつけているゾンビを簡単に硬直させられるため、迎撃が楽。ここに篭もれる人間は限られるため、この篭もり場の存在自体知らないプレイヤーが多い。また、暗いため周囲から見づらく、ここを知らないプレイヤーはまず見つけることが不可能。ここに篭もる場合はちょっかいを出さずにおとなしくじっとしていればまず見つからないというケースが多い。 隠れ場所 坂横のゴミ箱。 少し確認すればすぐ頭が見えるうえ、逃げ場も無いのであまりオススメしない。 人質部屋奥。 深く確認しないとここまでは見えないため、確認した気になって出て行くゾンビがいる。また、ドアの音で身構えることができる。逃げることはまず不可能。 人質部屋入り口横。 ここに篭もる場合は奥だけだろうと決め付けているゾンビ相手に有効。ゾンビが入ってきたら入れ違うように開いたドアから出よう。 TR拠点赤コンテナ裏。 少人数だと割と見つからない場合もある。逃げるのも簡単なのでオススメ。 バグ篭もり 空中の見えない床。 土台は一人。CT拠点ビルもしくはTR拠点屋根からブーストで到達可能。 到達したあとの自由度が高い。また、トーテムを組んでいるゾンビを阻止するだけでいい。ここからさらに土台を組めばCT拠点ビルと隣接している建物の屋根にも上れる。 人質部屋入り口。 自分含め二人必要。ドアの中央でトーテムを組み、しゃがんだ二人が同時にドアに触れることで開かなくさせる。 ドアがガシャガシャうるさくはなるが、攻撃が届かないため安全性は高い。貫通武器で挑発するのもよい。しかし上の人間はしゃがんだ人間に乗っているため、浮いている扱いになり、ゾンビ爆弾に弱い。そのため、ドアの向こう側でゾンビ爆弾を爆発させられるとトーテムが崩れドアが開いてしまう危険性がある。
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ナンブ・キョウスケ データ ナンブ・キョウスケ l、 _ ヽ\ ─==ニ `ヽ `ヽ、 / ⌒` ; ;;;;`ヽ|、 -‐''´/´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;└、 ‐弋─‐'''_ -‐ ;;;f` >´ / -──‐- 、,;;;;;;;;;l / ,ィ´ / / -‐<´ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;l /´/ /// l ‐-`` ヽ 、;;;;;;;;;;;;;ヘ / /l / / /V |ヘ 、 、 `ヽ、\‐--ヽ;;;;;;/ l / l /|レ l レト、ト、 ', \ヽ\,斗‐≧、Y⌒};;;l─、 レ' |l | ∧ ト、l}fッ、\vィ斗fテフヘ、f`ヽ,/;;;;l l | | / ヽ ll ',l ̄l\、ヽ`弋´ }ヘィ;;;;;l;;l ) `ュ _ レ,, -\ヽ, ノ_ \ ` 丿 |ハ;;トレ |l´ / / \ ー─- / l ノ / |l / /=、 ヽ`'' / l / | / | 〉、 `フ''< / 「ヽ | | l / ヘ / ヽ / | \ | ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ナンブ・キョウスケ 性別:男 ランク:? 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・他未使用の為データ不明 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ カーラ国タッグバトル大会