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【種別】 用語 【用語】 リストラ 【よみがな】 りすとら 【使用話】 第17話 4人のイマジンを請け負った良太郎は突然気分が悪くなり倒れてしまう。心配したハナは4人のうちひとりを解雇すると宣告。 リストラの矛先はモモタロスへ。心のどこかに負い目があるのかかなり激しく動揺するモモタロス。 しかし他のイマジン達はリアクションを楽しんでいるかにも見える。 【関連するページ】 あみだくじ 用語
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(*1) 基本データ 作品名 Nostradamus écrit L'Histoire prédite et jugée, comprenant toute l'histoire de France et les grands faits de l'histoire de l'Eglise et des peuples étrangers. 日本語訳 ノストラダムスがフランス全史ならびに教会史上や外国人たちの大事件を含む予言され裁定された歴史を記す 作者 ロワール=ミシュレ(Loire-Michelet) 公刊時期 1878年頃 様式 版画 サイズ アトラス判(in-plano, 収録文献のサイズ) 収録文献 Henri Torné-Chavigny, Influence de Nostradamus dans le Gouvernement de la France depuis la publication de ses Prophéties, en 1555, jusqu’à ce jour, Paris / St.-Denis-du-Pin, ca1878 (*2) コメント ノストラダムス(左下)が書き、アンリ・トルネ=シャヴィニー(右下)が解明した予言には、60人以上もの有名人(擬人化した政体などを含む)の未来が書き記されているということを示した図版である。 挙げられている人名は、コンデ親王、ジャック・クレマン、アンリ・ド・ギーズ、ロレーヌ枢機卿、メアリー・スチュアート、クロムウェル、チャールズ1世、マリー・ド・メディシス、リシュリュー、フェヌロン、モンモランシー、チュレンヌ、ロベスピエール、ラ・ロシュジャックラン、ラモリシエール、フランツ2世、タレーラン、ミュラー、ネー、摂政(オルレアン公フィリップ2世)、フィリップ=エガリテ、フェルディナン=ドルレアン、マリー=アントワネット、アングレーム公、アングレーム公妃、ルイ17世、ベリー公、ベリー公妃、アンヌ・ドートリッシュ、マリー・ルイーズ、ローマ王、デュパンルー猊下、アンリ2世、フランソワ2世、シャルル9世、アンリ3世、アンリ4世、ルイ13世、ルイ14世、ルイ15世、ルイ16世、共和国(第一共和政)、ナポレオン1世、ルイ18世、シャルル10世、ルイ=フィリップ、共和国あるいは若きオグミウス(第二共和政)、ナポレオン3世、ナポレオン4世、シャンボール伯、共和国あるいはオグミウス、マゼンタ公、ウジェニー、ナポレオン王子、ピウス9世、ピウス9世の最初の後継者、ピウス9世の二番目の後継者、ガリバルディ、ヴィットーリオ=エマヌエーレ、チャルディニ、カブール、イタリアの迫害、司祭、修道士、嘆きの修道女と、実に多彩である。 未来に属するものを別にすれば、フランス政治史とつながりの深い人物が多く挙げられている。 関連 ジャン=ポール・ラロッシュ(未作成)によると、リヨン市立図書館ミシェル・ショマラ文庫には、これに先行する1862年の写真版が存在しているという(*3)。 それと同じものか不明だが、エドガール・ルロワの著書には、サン=レミ=ド=プロヴァンスのアルピーユ博物館に所蔵されている、解説部分が手書きで書かれている図版が掲載されている(下図参照(*4))。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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CN1 CN1でストライク可能になるユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP 備考 収録 アバレブラックAM WB S 7- ! XG1 仮面ライダー響鬼 MA S 4 1/3 レジスト R3 仮面ライダー響鬼紅 MA S 7- 1/3 レジスト R3 ディケイド 響鬼 MA S 5 ! モーフ・レジスト XG1 仮面ライダーサソードRF OT S 3+ ! R4 仮面ライダー電王LF(2nd) OT S 7- ! SP2になる R4 CN1でダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP 備考 収録 ゴッドガンマー MA M 7- - 7弾 野球仮面 DA S 2 - 運要素有り 5弾 コメント 名前 コメント
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∥ソロモン72姫 ストラン 序列三十六位 原典:ストラス ソロモン72姫序列36位。 王冠を頭に乗せている30代くらいの女性(少なくとも外見は)で占星術・薬草学・石などの知識に優れている学者風な悪魔。 普段は肩に梟をとめている。 他の悪魔達と同じく魔方陣から呼び出され、呼び出した者に様々な知識を与えてくれるという。 普段の外見は30歳くらいの女性姿(ナイスバディー)で 悪魔の角を持っていて錬金術師風?な服装に身を固めているが真の姿は大きなフクロウのような姿だとか。 知的だが少しへ理屈屋。 (070106b初出) ∥関連事項 ⇒ソロモン ⇒ソロモン72姫
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RC RCでストライク可能になるユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP CN 備考 収録 仮面ライダー1号 ET S 4 1/5 RC R1 仮面ライダーX ET S 5 1/5 RC コマンドに依存 R2 仮面ライダー1号(THE FIRST) ET S 3 1/5 RC R2 仮面ライダーV3 ET S 5 1/5 RC コマンドに依存 R2 仮面ライダースーパー1 ET S 3 ! RC XG1 仮面ライダーV3(XG) ET S 4 ! RC XG1 ディケイド 電王SF OT S 3 ! RC 制限あり XG1 RCでダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP CN 備考 収録 仮面ライダーX ET S 5 1/5 RC コマンドに依存 R2 仮面ライダーBLACK MA S 4 1/3 RC R1 アナザーアギト MA S 3 1/3 RC R1 仮面ライダーアギトFF MA S 5 ! RC R2 仮面ライダーギルス MA S 5 - RC R2 仮面ライダークウガRP MA S 7- - RC 相手選択 R4 城忍 フクロウ男爵 MA S 2 - RC SME ジャスピオン OT S 2 - RC SME 宇宙刑事シャイダー OT S 4 1/4 RC XG1 暴魂トップガンダー DA S 5 - RC SME コメント 名前 コメント
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産業 ● リストラ〔Wikipedia〕 Restructuring はロシア語の Перестройка (ペレストロイカ、再構築の意)を英語に訳した単語である。本来は「リストラ」と「ペレストロイカ」は全くの同義語であるのだが、後述する事情によって意味合いが大きく変容した。日本語の文脈の中で使われる外来語としての「リストラ」は、企業の経営に関わる行動としての意味合いのみを持つのに対し、英語における用法にそのような限定は存在せず、たとえば「労働市場を再構築して完全雇用を実現しよう」といった使われ方もされる。 ■ 不景気.com ・ 国内リストラ ■ アベノミクスはさておき、これから流行るえげつないリストラ方法【課金記事】 「J-cia(2013.4.26)」より / 大企業なら完璧、中小企業でも誰かが受け皿を造ればできる。。。今は名前は記さないが、大手電機メーカーの社員が話していた大胆かつ合法的なリストラ策をココに大公開!人を切りたい企業は、これからこの手を使うでしょう。 (※ 以下は課金記事。有料会員になってからお読み下さい。monosepiaはこのサイトの記事を公開はしません。) 課金記事部分のmnosepia専用ページ ★ パナソニック再建、なおリストラ頼み 中計発表 「日本経済新聞(2013.3.29)」より / +記事 パナソニックが28日発表した2016年3月期までの中期経営計画は「赤字事業をゼロに」するのが目標だ。売上高の拡大はあえて追わず、利益確保に照準を絞っている。自動車や住宅関連事業を伸ばすとの成長戦略も掲げたが具体性を欠いており、当面はリストラ頼みの経営再建が続きそうだ。津賀一宏社長は就任から間もなく2年目に入り、パナソニックがどこまで復活するか、結果が問われる。 「一刻も早く赤字事業をなくす。不退転の決意で取り組む」。津賀社長は28日、都内で開いた記者会見の冒頭でこう宣言した。次期中計のロードマップには2年で赤字事業の止血を完遂すると明記。16年3月期に赤字事業部がなくなると、1300億円の収益改善につながるという。 特に、テレビ・半導体・携帯電話・回路基板・光ピックアップを5大赤字事業として重点的に構造改革に取り組む。富士通とシステムLSIの設計・開発を統合するほか、工場の統廃合なども進める。15年3月期までの2年間で2500億円の構造改革費用を積む。 津賀社長はプラズマテレビについて、「撤退は最後の判断」としつつ「(赤字のテレビ事業には)大きな決意で取り組む」とも語った。 黒字のヘルスケア事業は外部の資本を導入し医療など特殊な業界のノウハウを吸収する。「当社の知見は限定的で現状では投資もできない」。津賀社長は自前主義を改め成長に最適な手法を取り入れる考えを示した。 財務面では16年3月期の株主資本比率を現在の20%から25%に回復させる計画。本業の稼ぎに加えて運転資金圧縮や投資の抑制を進め、3年間の累計で6000億円の純現金収支(フリーキャッシュフロー)を生み出す。有利子負債と現預金を差し引いた「ネット資金」は現在の7700億円の赤字から16年3月期に2200億円の赤字に改善する。 一方で成長戦略は曖昧だ。当面の利益回復は構造改革に依存し、次期中計期間中は成長を断念した様子もうかがえる。営業利益目標から逆算した16年3月期の売上高は7兆円。13年3月期の見通し(7兆3000億円)から減る方向だ。目先の収益源である白物家電に関する説明もなかった。 新たに自動車関連で2兆円、住宅関連で2兆円との売上高目標を掲げたが、達成時期は19年3月期。次の3年間で事業構造が抜本的に切り替わるところまでは踏み込めない。新たな成長分野を確立する余裕がないほど既存事業の傷痕が深いことの裏返しでもあるが、「世界に類のないユニークな会社として復活できる」という津賀社長の言葉はやや説得力を欠いた。 【東京電力】 ■ 東電退職者2年前の4.5倍 ボーナス無し給与カットなどの影響? 「千日ブログ(2013.4.17)」より / 当時の報道では「55歳の平均」を出して高い!とやっていたので、本当に退職してほしいのはこの辺りなんでしょうか? しかし、現在の報道の通り若手配慮の効果はなく、やめてほしくない若手や、真ん中辺りの40代など中堅社員が退職しているようです。 希望退職みたいなのもそうなんですけど、大体優秀な社員ほどやめて、いらない社員ほど残るんですよね。 ーーーーーーーーーー ■ 東電の退職者が激増!! ボーナス無・昇給ストップで逃げ出した!? 「NAVERまとめ」より / 東京電力の昨年の自主退職者が、前年の1.5倍の710人になった事がわかりました。経営が迷走し、原発事故の収束も見通しが立たない中、給与の面で将来に不安を感じる人が多かったようです。若手社員だけで無く、40代以上の中高年社員にも自主退職の流れが広がっています。大丈夫でしょうか?(2013.4.16) (※ 11年度の自主退職者が465人、12年度が710人で二年間の合計は1175人となる。2010年度は年間150人程度のようです。) ーーーーーーーーーーー ★ 東電の依願退職者急増…子供や家族がいじめられる 「楽天Social News[TBS news](2012.4.6)」より / 元記事 「東電の依願退職者急増、先月100人超」 News i - TBSの動画ニュースサイト(※ 元記事は削除されている) 東電の依願退職者急増、先月100人超 2011年度に東京電力を依願退職した社員の数は460人と、例年のおよそ3.5倍に上っていることがわかりました。特に先月は100人以上に達し、依願退職の動きが加速しています。 関係者によりますと、東京電力を依願退職する人は例年100数十人程度だということですが、福島第一原発事故以降、その数は増え続け、昨年度の1年間で460人と、例年のおよそ3.5倍に上るということです。特に今年3月は、その数が急増し、1か月で100人を超えました。 東電に勤めていることで子供や家族がいじめられることや、将来に希望が持てないことなどが退職の理由ということで、東電社内では人材の流出により、安定供給の確保を懸念する声もあがっています。 東京電力では、事故後、管理職は25%、管理職以外は20%、年収をカットしているほか、この夏のボーナスの支給をとりやめることを検討してます。(続きがあるようだが…) .
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画像加工に使えるアプリ・サイト等 ibisPaint(アイビスペイント) https //ibispaint.com 恐らくスレモブがコラ画像を作る上で最もお世話になっていると思われるが… PCはWindoesのみ対応 画像の切り抜きだけでなく、書き足し・コラ制作・イラスト等やれることの幅は最も多いと自負している。 PhotoLayers Android https //play.google.com/store/apps/details?id=com.handycloset.android.photolayers hl=ja gl=US Apple製品 https //apps.apple.com/jp/app/%E5%90%88%E6%88%90%E5%86%99%E7%9C%9F-photolayers/id501882698 簡易なコラ画像の作成に使え…鬼龍のように removebg https //www.remove.bg/ja 画像を自動で透過してくれるスグレモノ。 しゃあけど…元画像より画質が劣化するわっ Online GIF optimizer https //ezgif.com/optimize 掲示板では最大5MBまでの画像しか貼れない為、5MBを超えているGIF画像を圧縮する為のサイト。 圧縮具合にもよるが、元画像のfpsと画質をある程度保って圧縮できる。(やりすぎると流石に目に見えて分かるぐらい劣化するが) 使い方 + ... 1 とりあえずサイトにアクセスしろ…鬼龍のように 2 Upload image from your computer に圧縮するGIF画像を投下だあっ(アップロードできるのは50MBまでなので注意!) 3 アップロードできたら何もイジらずにOptimize zif!をクリック。 4 5MB以下になったら保存。もしまだ5MB以上ある場合は Compression level を上げて再度Optimize zif!をクリック。(初期値は35、最大300) ファイル変換 https //png2jpg.com/ja/ 大き過ぎるファイルや拡張子の変換に。 コメント欄… ガルシア… - 名無しさん (2022-07-18 09 08 53) 殺す - 名無しさん (2022-07-22 15 30 55) 感謝します(ガシッ) - 名無しさん (2022-07-18 17 03 07) えっ 名前
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『1999年日本「大予言」からの脱出』は1996年に光文社から刊行された五島勉の著書。 「大予言」の部分に「ノストラダムス」と読みがながふってある。 内容 題名にノストラダムスとはあるものの、副題が「終末を覆す『来るべきものたちの影』」となっているように、H.G.ウェルズのSF小説 The Shapes of Things to come (邦題:世界はこうなる) を予言書として見た上で、そこに他の予言者らの予言を重ねて未来像を探るといった体裁になっている。 そのウェルズに基づく予言の例として、「たとえばあと十年も待てば、ガンやエイズや強いアトピーなどで苦しむ人たちへの朗報がかならず聞かれる。つまり画期的な全治への治療法が発見される。また感染しても発病しなくなる」(*1)といった未来予測が書かれている。 コメント ノストラダムスとの関連では、その予言は警告だったと言うことと、自分は『ノストラダムスの大予言』の末尾できちんと希望に触れていたのだという釈明が展開されている。 前者に関連して、「いまから八年ぐらい前、大阪のホテル」でタバコの火の不始末などが原因で 「七階の一室でボヤ」が発生した時の体験が語られ、非常ベルの重要性が強調されている(*2)。 1996年の本の8年位前なら1988年ころということになるのだろうが、『2000年5月5日』(三笠書房、1984年)では 「四、五年ほど前に」「大阪に行き、あるホテルに泊まった」 ときに、「八階だか九階の小調理室から火が出た」ことで起きたボヤで、非常ベルの重要性を認識した話が出てくる(*3)。 そちらのエピソードは実質的な文庫化である『THE LAST DAY』(1988年)では、きちんと 「七、八年ほど前」に直されている(*4)。 後者の釈明はある時期以降の著書ではしつこいくらいに語られることになるが、この本はその中でも最も早い部類に属すると思われる。 ウェルズ予言 五島がこの本で採り上げたThe Shapes of Things to come は、『H・G・ウェルズの予言された未来の記録』(祥伝社、2013年)で再び採り上げられることになる。 もっともそちらでは題名が 「来るべきものたちの姿」 と訳しなおされている。 【画像】 H・G・ウェルズの予言された未来の記録 こちらの本では、The Shapes of Things to comeに登場する四行詩の 「アーモンド」 が、邦訳版では 「もも」 と訳されていることについて、訳者の吉岡義二に生前直接会って疑問をぶつけ、本来アーモンドと訳すべきところをなぜ 「もも」 と誤魔化さざるをえなかったのかの真意を聞き出したことになっている。 それは『H・G・ウェルズの予言された未来の記録』で肝になる重要な部分のひとつなので、ここでのネタバレは当面避けるが、吉岡とのやり取りが 「高度成長期の最中」(*5)だったという割に 『1999年日本「大予言」からの脱出』 では、何の秘密もない 「桃の花」 としてあっさり片付けられていた(*6)。 また、『1999年日本「大予言」からの脱出』 と 『H・G・ウェルズの予言された未来の記録』 では、ウェルズ予言を知ったきっかけが阿部知二・訳の 『ウェルズ傑作集』 の訳者あとがきだったという点は一致しているが、それについて電話した時の阿部の対応が180度異なっている(*7)。 五島がウェルズの The Shapes of Things to come に昔から関心を寄せていたことは確かである。 『ノストラダムスの大予言』を出す前に、五島はウェルズの予言に絞った企画を出していたという話もあるし、『微笑』特別号(1974年)でSF作家・田中光二と対談した際にも自発的に言及していたからだ。 ただし、そこでは「まあ、でも、逆説ですよね。そういうふうにはもうならないですね」と否定的に断言してしまっており(*8)、これを大々的扱うのは難しいという自覚があったようにも読める。 なお、そのように思い入れを持っていたらしいことは確かにしても、その紹介には様々な嘘や疑わしい情報が混ぜられていることを、古典的なSFに造詣が深く、自身もSF作家として活躍している山本弘が、『謎解き超常現象IV』にて具体的に指摘している。 【画像】 ASIOS 『謎解き超常現象IV』 外部リンク Amazonの商品ページ ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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初期ステータス 装備可能品 アビリティ 進化 元ネタ コメント 初期ステータス 基本能力 攻撃 防御HP MP STR INT AGI DEX MND 打 斬 刺 火 水 風 光 闇 打 斬 刺 火 水 風 光 闇 257 26 105 61 105 97 110 139 94 113 136 105 105 131 105 65 65 65 65 65 65 65 65 装備可能品 武器 頭 体・腕・脚 アビリティ パッシブ 3 スキル 4 マジック 1 AGIアップ I コンビネーション III ウィークネス III - - - - 進化 進化前 進化後 必要素材 必要ソウル ------ ストラス ------ 元ネタ ストラス (Stolas)。ストロス (Stolos)、ソラス (Solas)とも呼ばれる。26の軍団を指揮する序列36番の魔界の王子。 頭に王冠を戴いた巨大なフクロウ、またはカラスの姿で現れる。 天文学、鉱物学、薬草学などの知識を与えてくれるが、他の悪魔と違うのは、それが召喚者に大自然の恩恵を与えた結果の副次的なものだという。 また、魔界では名の通った博学の持ち主だとも言われている。 コメント 名前
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ストライク No.123 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤青ピ金銀ク(VC)/FR/XD/D/Pt/HGSS/XY/SM/USUM/GO/LP/SWSH(鎧)/PLA/SV ※[[ハッサム]]への進化は第2世代以降 ※[[バサギリ]]への進化はPLAでのみ可能 カマキリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ストライク 70 110 80 55 80 105 500 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 バサギリ 70 135 95 45 70 85 500 持ち物固定 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 しんかのきせき 70 110 130 55 130 105 600 ハッサムナイト 70 150 140 65 100 75 600 野球用語仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 (エレキ)ボール 60 50 70 80 80 150 (バーク)アウト 60 105 60 120 60 105 (ボルト)チェンジ 55 75 60 75 60 103 フライ 80 100 80 80 80 100 ゴロ 80 120 130 55 65 45 セカンドゴロ 95 124 78 69 71 58 (ドリル)ライナー 110 135 60 50 65 88 エラー 50 95 95 35 110 70 ホームラン 80 135 130 95 90 70 打撃 75 125 75 30 75 85 バッテリー 57 82 95 55 75 36 (グラス)スライダー 100 125 90 60 70 85 スクリュー 61 123 60 60 50 136 道頓堀 65 65 60 110 95 130 ↑勝手ながらチェンジとライナーをエモンガとドリュウズに変更。 エモンガはゲームでもアニメでもボルトチェンジをよく使うし(対戦でも使わないわけじゃない) ドリュウズは新ポケで唯一ドリルライナー使うんだぜ… ↑↑二体目のゴロ追加。ゴローニャの種族値も第六世代のものに。 ↑×3 マルマインの種族値を第七世代のものに変更 ↑×4 第8世代で2体追加 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 進化形のハッサムについてはこちらで。 進化形のバサギリについてはこちらで。 初代から登場。第2世代にてイワークと共にメタル化した。 ↑第8世代では斧化した模様 ハッサムとバサギリの色違いはカラーリングが緑色、つまり進化前の色になるという洒落た変化をするのに対し こいつは首と足首(?)が紫色になるというなんとも地味な変化になっている どうせならこいつは逆に赤色になったら面白いしなんかカッコいいと思うのだが 進化しなくても強いポケモンの代表的存在。 リトルリーグにおいては厨ポケの筆頭格、というかほとんど存在自体が反則。 ↑本家とリトルwikiの両方に個別ページがある唯一のポケモンだからな。ストライクはんぱねぇ! ↑↑ORASで久々に開かれたリトルマッチではニューラに抑えられるも使用率二位を獲得。 ニューラや岩タイプ勢に睨みを効かせられながらも安定した活躍を見せてくれた。 火力と耐久重視のハッサムに対し、こちらは速攻性に優れ、他の連中よりは少し劣るがこのままでも十分メジャーレベル。 ↑ただプラチナでハッサムがバレパン習得で恐ろしい程強くなってしまった… ジョウト地方ジムリーダー、ツクシの先発にしてエース ↑強化版ではハッサムに。 オレンジ諸島編でタケシの代わりにいたケンジのポケモンだった ケンジの声でストライクと言うとデュエルに乗る銀髪の戦士を思い出してしまう ↑ス~ト~ラ~イ~クゥゥゥゥ!!!! ↑↑肩に双頭の竜が取り憑いたヘタレ剣士を思い出したのは自分だけでいい ↑料理が得意でタルに異様に執着するロリコンぎみなストライクを想像してしまったじゃないか ↑↑↑HGSSで相手がストライクを出してきたらサーナイトを出そう。わからない人はDESTINYのOPを見ると良い ↑↑↑↑↑ストライクの ちょうはつ! ストライク「ケンカしようぜ」(実際はこいつ挑発覚えません) ところでストライクのどこが翼なのかな? 背中の羽はどう見ても翼に見えないんだけど ↑ポケモン界では羽≒翼ってことじゃないか? 初代の技では翼で打つぐらいしか使えそうな飛行技がなかったからな、それでピカ版で覚えたと。 ↑その翼で打つも威力35と惨憺たる状況…実質初代に有効な飛行技は無きに等しいな ドンファンのつのでつくよりはまだ納得いく ↑ドリルくちばし… 初期の攻略本では「ストライク、エレブーは赤色を好む」という記述があり、 そのためかこの二体は赤バージョンのみに出現した(緑色を好むという設定のカイロスは緑バージョンのみに出現)。 アニポケでもこの設定が活かされ、ケチャップや赤いペンキで興奮していた。 またこの回ではサトシのピカチュウがケチャップ好きという設定が生まれ、 それが巡り巡って「ピカチュウのうた」のアニメーションに繋がっている。 初代で最もかまいたちが似合いそうな…違うか、カモネギか テクニシャン取得、豊富な虫技の登場、先制技の価値上昇によりDPで始まったポケモンで、 以前はアイアンヘッドに対するつばめがえしの威力・攻撃範囲でハッサムに勝っていたが、 ハッサムがプラチナで馬鹿力という強力なサブウェポンを取得し攻撃範囲が改善されたため、 馬鹿力の恩恵に与れず、目立った強化のないストライクの立場はやや危うくなった。 しかも向こうがバレットパンチ(先制技で威力90!)を取得したのに対しこちらはしんくうは……。 全ポケモン中最強のつばめがえしが生命線のすばやさ105族。 ↑その内ハッサムがマグネットボムを覚えそうで怖いな…せめてこっちにもタイプ一致先制技を恵んでくれないだろうか。 ↑でもむしとひこうで先制技ないんだよなぁ。BWに期待。 しんかのきせきで防御・特防130相当になる。 ↑↑ストライクと直接関係はないがマグネットボムは剣盾で技そのものが無くなったもよう 進化前故、ストライクが覚える→ハッサムが覚えるという命題が成り立ってしまうのが辛いところ。 ハッサムには無い素早さを武器に今日もストライクはどこかで木の実を食い散らかしていく。 ↑この仕様のせいで仮にストライクがむしの先制技を覚えたとしても ハッサムがそれ以上に強くなっちゃうから中々難しいんだよね 今だとフェアリーが多いから覚えたとしてもバレットパンチの方が搭載率は高くなりそうだけど そうなるとひこうタイプの先制技がギリギリストライクの方がプラスに働く強化になりえるのだが ↑まあそもそもポケモンにおける進化って本来進化前よりも強くなるものだから 合計種族値が変わらないこの系統が例外中の例外なんだろうけど… 教え技ではしんくうはを覚えない。 コイツがエアカッターを覚えないことに絶望したのは俺だけでいい。気球とかマンタとかが出来るのに… ↑SVでやっと覚えられたな 何気にHGSSではストーリー攻略面でかなりの活躍が期待できるんじゃないか? 曜日制限があるとはいえ、序盤で少し粘れば割と簡単に入手できるし序盤で入手できるやつらの中では破格のステータス。 しかも自力技の習得レベルが変わってなければ早期で翼で打つ覚えるから、テク粘れば長期にわたって主力級として活躍してくれそう ↑テクニ翼で撃つマジで強いぜ ↑↑テクみねうちもいいよね ↑↑↑場合によっては低威力秘伝技の居合切りと岩砕きでも戦える。 それにしてもどうしてツクシの手持ち♀化したんだろう? 性別の比率が5:5のポケモンはトレーナーの性別にあわせられるのが基本だったけど、今更こいつをボクっ娘の設定にするつもりなのだろうか…。 FRLGの強化版カンナ&キクコの手持ちが♂化したのはゲーフリの詰めの甘さ、イツキの手持ち♀化はサーナイトは♀派の人への考慮だと思っている。 ↑サーナイトをデビューさせたミツルを置いといたとしても、 プラチナでも自力で育てない限り初めて見るサーナイトは♂になるからサーナイトは関係無いと思う。 ピカチュウのように外見が違うわけでもないし。 個人的に今のイツキはむしろツクシよりもデザインが中性的な印象を受けたから、 逆に今更こっちを性別不明キャラ(或いはマスクも相まって正体不明キャラ)にしたいんじゃないかって気がするな。 …ツクシにせよイツキにせよ、今更ボクっ娘にすると二番煎じになってしまうけど。 特に後者は元祖ボクっ娘がエスパー使いな印象を受けるし。 ↑多分昆虫研究のために♀を多く確保しているんだよ、産卵とか求愛行動とか繁殖について調べるために。 ちなみにストライクの♂はいたけど、産卵前の♀のストライクに喰われたとか。 ↑2 少年+手持ち♀オンリー(もしくは♀ポケ+性別不詳)=ツクシは男の娘だと認識してしまった俺はどうすれば… ↑↑蟻とか蜂みたいに実際のカマキリも♀の方が大きいし昆虫って♀の方が大きくて強かったりするの多いから、 普通に研究の結果♀ばっかりになったんだろうな。 ↑↑ゴールドにナンパされたり別のゴールドに「お前男か?」と言われたくらいだしな。 BWでしんかのきせきとかいう厨道具が登場。未進化ポケの防御・特防を1.5倍するとか ↑とりあえずマリオ級の耐久だってことはわかった ↑↑リトルカップでのこいつが更にやばいことになったな。岩技とパールル以外で落とせなくなるぞ… ↑↑↑今まで日の目を見なかった俺の特殊受けストライク(ひかりのかべ/どくどく/まもる/つばめがえし)がついに火を噴くのか…胸が熱くなるな 全↑とゆうかこいつ今まで紙のイメージがあったんだけどそれなりに耐久力はあったんだな。岩で即死するからか… 進化の輝石をもたせると600族になる ↑種族値100upでメガストライクだなwww 全く話が出てないけど、隠れ特性の不屈の心ってどうよ? 他の特性が優秀だから、逆に相手は安心して猫騙し撃ってきそうなものだが。 ↑アクロバットさえ覚えてくれればなぁ… ↑覚えれば道具なしで一致165、ありでもテクニシャンなら補正で124の威力。覚えてほしいな… BW2ではつばめがえしの演出がパワーアップ。以前よりもカッコイイ技になりました。 ↑しかしアクロバットは追加しない 設定ミスも疑ってたけどわざと覚えさせてない模様 何故。 ↑今更だがストライクがアクロ覚えたらどれくらいの火力指数行くのだろうか。 実用で考えると襷で耐えてという運用になり、剣舞から繋がれば超火力となりそうだが、意外と耐久が高く耐えることもしばしば有る。 今は無問題だが耐久を減らさないと運用できない可能性もある。逆を言えば木の実持たせるのもありなのでその辺りPTと相談になるのかな。 ネタ的にはせっかくの虫の知らせが使い物にならないのが痛いかね? 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。 本作ではこのページでも度々習得を期待されていたアクロバットをついに獲得。 飛行ジュエルこそないが各種シードなど能動的になくせる道具もいくつか増えたので、十分活かせるだろう。 ダイジェットとしても使える上つばめがえしと威力が変わらなくなる点もミソ。 草1/4なのでゴリラキラーとしての活躍が期待できる。あ、リベロさんやめて来ないで… ↑アクロバットもいいがそれ以上に新技ダブルウィングの性能が恐ろしくかみ合っている。テクニシャンもあり最も有効に使えるポケモンの一体だ。 ↑↑結局テクニ補正でダブルウィングに威力負けてるので、ついにというよりは今更になってしまった… LEGENDS アルセウスでなんとバサギリという分岐進化が登場。 むし/いわタイプとなり、ヒスイ地方の鉱石の影響を受けてこの姿になるらしい。 色々と気になるところがあるが、コイツの場合元からあったほうの進化先とで合計種族値が変わらない異例中の異例なパターンのため、 種族値がどうなるかが他のポケモン以上に気になるところ SVには初回内定! パルデア地方全域に分布しているが、北2番エリアが出現率が高く入手しやすい。 落とし物は「ストライクの爪」。アレ爪なんだ… とんぼがえり・つるぎのまい のわざマシン作成に必要となる。 本作ではバサギリへの進化は出来ない。 今後HOME連携で連れてこれることが発表されている。 従来の前世代作品にポケモンを送れないことを考えると、パルデアマーク付きのバサギリは入手出来ないことになるが果たして…? ↑BDSP・PLA連携時に「覚えている技がソフト別に設定される」という仕様が実装されたため、 それを利用して前世代にも連れていけるようになる可能性はある。 (パルデアマークのデータが過去作に無い点については、 剣盾におけるシンオウマーク・ヒスイマークのように「ガラルマーク表示で代用する」という措置がとれる) 若しくはSV内の期間限定レイドやDLC等でバサギリ自体を直接捕獲出来るようになるかもしれない。 ↑藍の円盤でバサギリがまさかの野生出現。 ストライクもサバンナエリア・キャニオンエリアにワラワラ出てくるし、何ならハッサムも普通に湧くのでメタルコートが要らない子に。 DLCのわざマシンにて、剣盾で失っていた真空波や虫食いを再習得。 とびかかるも習得したので高速サポート虫ポケモンとしての活躍も期待できそうか? ストライク ネタ型ツクシ型 切り裂き型 リゾートエリア型 レベル技オンリー型 下克上型 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ストライク系統の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ツクシ型 性格:補正ナシ? 特性:テクニシャン 持物:ない。 努力値:だれか調べてください。 技:でんこうせっか きあいだめ にらみつける とんぼがえり HGSSにおいて厨性能のでんこうせっかを連発し、転がるを自重しだした牛魔王より苦戦した人もいるであろうツクシのストライク。 ただ、この前座を倒せば後はもの凄い楽。 ↑この前座を倒し損ねて蜻蛉で逃げられ、蛹共無双してやっとコイツ出てきたと思ったら ツクシに回復され石化&蜻蛉で逆に無双された俺が通りますよ ↑こいつの何が恐ろしいって、あの攻撃力で序盤では耐久そこそこある上木の実&傷薬の極悪回復なんだよなぁ… 岩団子いなかったから、モココの電磁波で麻痺させてアリゲイツに倒してもらったけど。 カスミのスターミー、トウキの格ポケとか2番目のジムって強敵ばっかだよな。 ↑じゃあ縛りを試してみて14レベのヒトデマン一体のみで頑張って三体倒した俺が通りますよ。 攻撃技が水鉄砲だけなのが辛かった……後かたくなるはネ申。 ↑↑モウカザル・ムクバード「ん……?二番目のジムで苦戦?それは一体何の話だい?」 ↑サボネア「シッ!!シンオウ地方の緑の某ジムリーダーの事は言っちゃだめ!!唯でさえ鳥とか蟲とか炎と弱点多くて涙目なのに。」 ↑↑初プレイ時林亀とカラナクシとルクシオで挑んで一時間ぐらい詰んだオレが通りますよ ↑×6 個人的にあのサナギ達はストライクがとんぼがえるためだけにいると思うんだ… ↑とんぼで一体潰された後にノコッチを出し、蛹で丸くなる6積→蛹無双→ストライクを羽休めと怒りで潰した。 別の機会ではイシツブテでやったが、それもかなり楽だった。 切り裂き型 性格 陽気 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 剣や刃っぽいものならなんでも 技 きりさく/つばめがえし/シザークロス/つるぎのまい/つじぎり/みねうち/れんぞくぎり/いあいぎり/かまいたち等 自慢のカマで敵を切り裂け! かまいたちが特殊技なのは気にしないように。NNは「ジャック」で 第5世代で真・切り裂き魔が出現。この型の価値が少し落ちたかもしれない。 ↑第7世代には真・切り裂き魔2も現れたぞ リゾートエリア型 Lv 50~53ぐらい 性格 野生ポケモンに決まった性格はありません 努力値 野生ポケモンに努力値はふられてません。 特性 野生ポケモンのとくせいはランダムです 持ち物 野生のは何も持っていません 技 かげぶんしん/ダブルアタック/シザークロス/つじぎり/エアスラッシュ ハードマウンテン型サイドンに対抗。 リゾートエリアの上の229番道路あたりに時々出現。技はこれくらいかな。 スタンダードカップ(だったかな?)やらにも参戦可能 野生での初期わざが強いポケモンは案外リトルバトルに有利かも。サイホーンも同様。 Lv52の♂と♀捕まえて育て屋に預けて手に入るテクニシャンのストライクがリトルバトルでなかなか強くてお手軽。 つじぎり/ダブルアタックorでんこうせっか/シザークロス/つばさでうつ@テクニシャンあたり。 上記の構成で使うのはハートのウロコ1~2枚だけと言うお手軽さ。まぁ、ストライク自体が強いのもあるけど。 ちなみに、厳選条件がテクニシャン+♂だけにもかかわらず、20匹近く粘る羽目になったことがある…。 レベル技オンリー型 性格:陽気、意地っ張り 特性:テクニシャン推奨 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:本家でも見ながら適当に決めなさい 攻撃技候補:つばさでうつ、シザークロス、つじぎり、おいうち、ダブルアタック、でんこうせっか 変化技候補:つるぎのまい、こうそくいどう、かげぶんしん リゾートエリア型の亜種 レベルアップで覚えるものだけを候補技にしています…ネタに見えないのは気のせいだ 下克上型 特性:テクニシャン 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 HP224 素早さ32 持ち物:オッカ 技:しぜんのめぐみ しんくうは ツバメがえし ハッサムを倒すことにすべてをかけた型 素早さは最速ハッサム抜き調整。最速ハッサムなんていないだろって思うなら無振りでよろしい(最速じゃなければ無振りでも抜ける) テクニシャン+オッカ恵みで防御特化を83.6〜99.4%削れるので乱数だがしんくうはで止めをさせる またハッサムの攻撃特化アイアンヘッドも体力に降れば耐えてくれるるので耐久面もばっちり オッカもってたら泣いていいよ(状況によっちゃツバメで倒せるがね) スカーフヘッドで怯む→次ターンのヘッドでまた怯む(攻撃振りヘッドは乱数2)もしくは乱数で逝っても泣いていいよ ハッサムがツバメ持ちだったら落ちるんじゃないの?? 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) NN:ストライン おや:ヒロキ 性別:♂ レベル:5 持ち物:おうじゃのしるし 努力値:HPの実数値は24。等しくなるようドーピング振りか? 技:はがねのつばさ つばさでうつ きしかいせい はかいこうせん リトルではチート級の性能を誇るストライク。彼が最後の壁になった人も少なくない。 きしかいせいやはがねのつばさがあるので、岩、鋼タイプでも油断できない。 対策としてはラッキーのカウンターや、ビリリダマやエレキッドでたたみかけるのが有効か。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ようき 努力値:HS255 持ち物:メトロノーム 技:れんぞくぎり/つばさでうつ/ひかりのかべ/にらみつける H振りで壁を持っており打たれ強い。攻撃は伸ばしていないがテクニシャンならつばさでうつが強力。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:ひかりのこな 技:シザークロス/つばめがえし/つじぎり/つるぎのまい 抜群の安定感を誇る速攻型。 テクニシャン×つばめがえしが強力で一度積めば全抜きも可能。3周目の中では頭一つ抜けた強さを見せる。 ↑コイツの強みとして光の粉も見落とせない。 銀ネジキの使う粉持ちはガブ、グロス、ハッサム、シャワーズ、ルカリオと強敵がかなり多いから 粉を確保することでコイツらを使わせないようにできるのは大きい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 むしのしらせ 技 れんぞくぎり/つばめがえし/きりさく/ランダム ランク5〜7に登場。攻撃素早さを筆頭に、どのステータスもバランスが取れて扱いやすい。 ただし↓のダブルの方が圧倒的に強い。 ダブル 努力値 AS255 特性 むしのしらせ 技 シザークロス/つばめがえし/きりさく/ランダム れんぞくぎりがシザークロスに差し替えられて本領発揮。 ランク8でもある程度戦える非常に優秀な構成になった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ストライク系統の歴史 第1世代 ハッサムに先駆けて登場したストライクはサファリゾーンのレアポケモンとして赤版にのみ登場。 赤版タマムシのゲームコーナーでも手に入るのは内緒。 赤のストライクに緑のカイロスと、当時はカイロスと対になる位置のポケモンだった。 攻撃力と素早さが高めで当時高性能の切り裂くを使えたが、当初攻撃技はノーマルだけなので、 ゲンガーや岩で簡単に止まり、ピカチュウ版でやっと覚えた一致技は威力35の翼で撃つと散々な状況。 もっとも、虫技を覚えたところで威力が貧弱のものしかなかったため全くフォローにすらなってなかったのだが。 弱点・技バリエーションともに難があり、99カップを含め活躍の機会には恵まれなかった。 第2世代 虫・鋼の進化形ハッサムが登場。 このハッサムとヘラクロスの登場により、カイロスの対のポジションをヘラクロスに譲ることとなる。 ハッサムは、遅くなった代わりに弱点が炎1つだけという安定性から主にバトン要員として活躍。 またストライクは出場ポケモンの中ではダントツの種族値を誇るリトルカップを主な舞台に移した。 なにせ出場ポケモン中攻撃・素早さ・合計値がトップで剣の舞持ちなので、2回舞えば勝ちとまで言われゲームバランスを破壊した。 めざパの登場により使い物になるレベルの威力の虫技が撃てるようになり、翼で撃つも威力35から60に修正された。 不一致なので舞わないとヘラクロスには劣るが遺伝でこらきしも可能になり カウンターや光の壁、神秘の守りなども獲得、器用さは大幅に増した。 シナリオでは、ヒワダジムジムリーダー・ツクシの切り札としてストライクが登場。 当時としては待望だった新虫技、連続斬りを使ってくる。 1発目の威力が低すぎて対戦では駄目だが、 レベルがレベルな上、進化前のポケモンにとってストライクの攻撃力は強烈なので、大苦戦を強いられる事も。 第3世代 遺伝技として虫版原始の力というべき銀色の風を獲得。 しかし起死回生との両立ができないという致命的な欠点があり、 虫技とともに使う場合は厳選が大幅に難しくなっためざパに頼らざるを得なかった。 ここまでの時点で一致技の威力が高くても70止まりという状況はひどいように感じるが、 当時の虫は大半がこの程度だったのでこいつらが特別不遇だったわけではなく、むしろ剣の舞がある分まともな方であった。 特性は御三家のものと同じ性能の「虫の知らせ」を獲得した。 第4世代 メインとしてシザークロス、サブとして辻斬りと瓦割りを獲得し、安定性がかなり向上した。 新特性「テクニシャン」はストライクの場合は電光石火以外に燕返しも強化され、威力135相当の飛行技を放てるようになった。 ハッサムは新鋼技のアイアンヘッド習得に加え、 全体的に強化された天候パーティの発動要員としての評価が高まり、オッカの実で弱点もある程度カバーできるようになっている。 また羽休めを他の回復技と変わらない感覚で使えるのも嬉しい。 プラチナでストライクに目立った強化はないが、 ハッサムはバレットパンチにより、テクニシャンと組み合わせれば威力90の先制技が可能になった。 剣の舞を使えばガブリアスの逆鱗と同威力で放てるなど、 バレパン使いとしての立場を600族のメタグロスから奪い取る程の目覚しい強化を遂げている。 教え技では馬鹿力を獲得し、トドゼルガや鋼の突破がしやすくなった。 HGSSに入り、ストライク系は教え技で虫食いを習得。テクニシャンが更に活かしやすくなった。 またシナリオにおいてはツクシのストライクが、連続斬りを失った代わりにとんぼがえりを習得し 安定した高火力とテクニシャン補正の乗った電光石火でこちらを苦しめてくるようになった。リメイク前より苦戦したとの声も。 第5世代 今作では実戦級の虫タイプが多数追加され、またストライクとハッサムの対戦における環境も大きく変わった。 技はストライクにはあまり変化はなく、フェイントの優先度が上がった程度。 ハッサムはアクロバットを入手。何でストライクが覚えないんだ… ジュエルと合わせれば格闘を一撃で吹っ飛ばせ、 ジュエル以外の道具持ちの状態で撃ってもテクニシャンが適用されてそこそこ威力は保てるのでダブルではそれなりに使われていた。 ストライクは前世代ではテッカニンに次ぐ素早さだったが、今作では新虫ポケモンに次々に抜かれ6位まで落ちた。 進化前のポケモンの耐久を上げるしんかのきせきに対応し(種族値合計ではポリゴン2に次ぐ2位)、 元から耐久は並だったので耐久面で安定し、タスキの代替としても使えるようになった。 ハッサムは同タイプにシュバルゴが登場した。火力と特殊耐久で劣り、小回りではハッサムが勝る。 強力な炎タイプの台頭(+ほのおのからだ)、殴ると特性が上書きされるデスカーンなどにより 第4世代よりも相手にしにくいポケモンが増えてはいるものの、 そのうちほとんどのポケモンはメジャーではないため、PTに1体は欲しい鋼タイプでもあるので シングルバトルでは常時使用率がTOP10位圏内におり、逆に強くなっている感はある。 そのかわりナットレイ(草鋼)らの強力な炎4倍の鋼タイプの対策のため、 ハッサム含めてそれらを標的にしためざめるパワー炎の所持率がマイナーなポケモンを含めて急上昇しており、 誰が持っているか見極めなければ出落ちするという怖さも出てきた。 そのためオッカのみを持って耐久に厚く振ったハッサムは不意打ちの炎技を耐えて行動できることから安定しやすく、 流行していた時期も長い。 他にも「起点を作って3タテするゲーム」のBW時代を象徴するハッサムとして 命の珠+剣舞+バレパンのエグイ先制技の火力を連打するエースとしても活躍した。 シングルだけでなくダブルでもメタグロスに次ぐメジャーな鋼タイプとなりつつある。 メタグロスと違って「いかくを食らう」「4倍なので不一致の熱風でも即死する」「低種族値(特に耐久)」などの劣る部分があるが、 「地面弱点では無い」「メインウェポンの命中が100」「自然に先制技のバレットパンチが入る」 「虫食いが同じ鋼のメタグロスやナットレイ、数の多いエスパーとそれに強い悪タイプ(というかバンギやサザン)への打点になる」 などのメリットがある。 持ち物の傾向としてはオッカのみよりも悪戯心いばる+キー(ラム)のみ+バレットパンチで速攻を仕掛ける型や 虫や鋼ジュエルで瞬間火力を上げるハッサムが多くを占める。 後期には自ら火力を上げられる剣の舞を採用したハッサムが増え、 「オッカのみ+虫食い/バレット/剣の舞/まもる」といったシングルバトルのようなハッサムも出てきた。 そしてジャパンカップ2013ではついにハッサムがメタグロスの使用率を上回り、ダブル=メタグロスのイメージを崩壊させた あまり関係ないが、教え技(むしくい)や旧マシン技(はねやすめ)の重要度が高いハッサムとストライクは、 扱うためにはほぼ前作必須という事もあり、BWから始めた、復帰した人にとってはBW2までは苦い思いをしていた。 BW2以降、ポケモンセンターで「シングルバトル最強ポケモン」として5種類のポケモンが配布されたが、 その中のガブリアス、カイリュー、メタグロス、バンギラスと周り全て600族の中、 1匹だけ500族のハッサムが何の違和感もなく紛れているのは流石という事だろうか。 配布時の技は「特性テクニシャン固定、むしくい/はねやすめ/つるぎのまい/バレットパンチ」と重要な技が組み込まれた状態であり、 「何故BWの時に配布しなかったんだ」という仕様でもあった。 夢特性はストライクがふくつのこころ、ハッサムがライトメタルというあまりにも微妙なもの。 テクニシャン+第4世代教え技(むしくい、ばかぢから)と引き換えにする価値は無く、教え技が解禁された現在でも採用の余地はない。 第6世代 ハッサムがメガシンカを獲得。全体的に能力が底上げ・特に防御が伸びる種族値上昇をする。 羽休めも合わせればかなり堅牢になるため、殴ってよし受けてよしという非常に安定したポケモンになる。 タイプは変わらず特性もテクニシャンのままなので、普通のハッサムと同じ感覚で戦えるのも強み。 新タイプのフェアリーが鋼弱点であること、めざパの威力が60固定になり最大威力が減少したのも追い風。 しかしファイアローの登場やマリルリの腹太鼓アクジェ解禁などでハッサムと同じ「高威力先制技」が出来るポケモンが増加、 特に前者はストライクをはじめ多くの飛行弱点ポケがなす術なく倒されていく原因になってしまい、 ハッサムも先制され炎技や鬼火を叩き込まれるなどかなり分が悪い。 更に霊技や悪技が鋼に等倍で通るようになったので、耐性を過信しすぎるのも危険。 ORASからはゲンシカイオーガが登場。伝説戦限定だが炎技を無効化できる恩恵に与かれるのは大きい。 第7世代 フェアリー層が厚くなったことで鋼タイプの需要も増加。 バレットパンチのお陰でミミッキュ相手には滅法強い…のだが、カプ・テテフに自慢の先制技を封印されたり、 環境上位を席巻するフェアリーが軒並み特殊型なので攻撃を受け切れなかったりと、苦しい場面も多くなった。 次第に鋼タイプとしての出番を、耐久自慢のメタグロスやギルガルド、ナットレイ等に奪われつつあるが、 ハッサム自体は特別弱体化された訳でもなく、従来通りの戦法を取る分には健在の安定感を誇っていた。 ストライクはファイアローの弱体化が好機なのだが、今度はこちらも上位フェアリーであるカプ・コケコにロクな有効打がなく、 同時にエレキフィールドからの十万ボルトや雷は輝石があっても受け切れないので、 画期的な電気タイプ対策でもない限り上位での活躍は難しい状況であった。 第8世代 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 メガシンカが廃止、どくどく・はねやすめ・はたきおとす・おいかぜ・むしくいと有用な技がことごとく過去作限定になってしまい、 技の威力よりもテクニシャンとの相性や先制技性能を売りにしているハッサムにとってダイマックスとの相性も良くない、と微妙な点が目立つ。 同タイプのアイアントがダイマックスとの相性の良さを買われ使用率を伸ばしたのとは対照的である。 それでもハッサムそのものの安定感は相変わらず。環境上位を占めるトゲキッスやゴリランダーに強く出られる点が売りだが、 流石にエースバーン相手はどうにもならなかった。 むしろこの世代はストライクの強化の方が目覚ましい。 新教え技のダブルウイングがテクニシャンと好相性であり、ダイジェットをタイプ一致で無理なく使える分ハッサムよりダイマックスに向く。 グラススライダー受け性能も高いなど追い風が吹いているが、 相手のダイジェット、未だ需要の高いステルスロック、これまたどうにもならないエースバーンなど、タイプゆえに苦手な状況が多く、 出張っていけるタイミングを見極める必要があった。 PLAでは新たな進化形でいわ複合のバサギリが登場。 PLA内では関係ないが、特性がテクニシャンの代わりにちからずくになっており、覚える技の範囲ではちからずくが活きる技が少ない難点を抱える。 とはいえ、攻撃と共に破片を食い込ませて割合ダメージを与える専用技のがんせきアックスなど高性能の技を覚える。 覚える技次第では第9世代以降の対戦環境進出で化ける可能性もあるだろう。 第9世代 ダブルウイング、ばかぢからといった技が没収されたものの、代わりにインファイトを獲得し、 復活習得したつばめがえし、新規に覚えられるくさわけやとびつくなど、テクニシャン対応技を続々とゲット。 最初期環境は鋼・炎テラスタル持ちの多さに苦戦する場面も多かったが、パラドックスポケモンや四災が解禁されると、 トップメタのハバタクカミ・テツノツツミ・パオジアンなどにバレットパンチがよく刺さる事から需要が増加。 無論、上記トップメタ達もテラスタルなどで対策は講じてくるが、いずれにしても現状それだけの影響力を持つ証である。 ハッサム自身もテラスタルで4倍弱点をカバーでき、テクニバレパンに更に鋼テラスタルが乗れば凄まじい火力になるが、 元の優秀な耐性を捨ててまで切るべきかはよく考えて使いたい。 ストライクもまたインファイト・つばめがえし・くさわけ・とびつくなどを獲得。 しかしダブルウイングやダイジェットが使えなくなった事、 グラススライダーの習得者が現状いなくなり草受け需要が減った事で前世代よりは落ち着いた。 そしてHOMEとの連動によりバサギリも本格的に環境参戦。 がんせきアックスが攻撃しつつステロを撒く破格の性能を与えられ、隠れ特性のきれあじにより火力自体もエッジに匹敵する。 挑発で止まらない・殴っても怖い起点役として、低耐久を補うタスキを携えながら戦うのがセオリー。 連撃ウーラオスに滅法弱いのがたまにキズ…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 8 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 12 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 16 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 20 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 24 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 28 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15 44 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv32 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv8 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv36 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv44 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv40 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマンチュラ(レベル22)、ヘラクロス(レベル25) つじぎり 70 100 あく 物理 15 メガヤンマ(レベル1)、グライオン(レベル27)、コロトック(レベル42) きりばらい - - ひこう 変化 15 モスノウ(レベル16) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 フライゴン(思い出し)、タマンチュラ(レベル11)、マメバッタ(レベル26)、メガヤンマ(レベル38) ファストガード※ - - かくとう 変化 15 ソウブレイズ・ザングース(思い出し)、キモリ(レベル15)、コジョフー(レベル20)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)あさのひざし(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 かまいたち、おいうち(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)はたきおとす、おいかぜ(教え技) 第8世代 とぎすます(レベル、剣盾・BDSP)ぎんいろのかぜ(レベル、アルセウス)いびき、はがねのつばさ、メロメロ、しんぴのまもり、ダメおし、サイコカッター、クロスポイズン、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)いあいぎり、いばる、いわくだき、はねやすめ(マシン、BDSP)めいそう、あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ストライク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハッサム(くろのきせき)→バサギリ