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レストラン 建設 レベルアップ必要資源 LV 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 前提条件 01 60 浄水 燃料 電力 100 鉄鋼 140 00:00:02 農地LV1、基地LV01、民家LV1 02 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 03 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 04 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 05 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 06 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 07 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 08 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 09 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 11 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 12 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 13 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 14 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 15 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 16 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 17 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 18 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 19 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 20 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 21 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 22 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 23 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 24 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 25 食料 浄水 燃料 電力 木材 鉄鋼 現金 建設時間 基地LV 施設固有能力 戦闘力 食料容量 浄水容量 概要 水と食料を補充する事で人口が増え、維持ができる。 人口が減ると銀行の生産力が落ちる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1 GK ガブリエル・ポパ 2 DF マリウス・ミハラケ 3 DF ヴァレンティン・サンドゥ 4 DF エウゲン・クラチュン 5 DF ヨヌツ・ネアグ 6 DF ゲオルゲ・ロハト 7 MF 瀬戸貴幸 8 MF ティベリウ・パドゥラル 9 MF マリウス・ティゴヤヌ 10 MF パウリーニョ 11 MF ヴァシレ・ゲオルゲ 12 GK アレクサンドル・ラタン 13 GK ボグダン・ミロン 14 MF アレクサンドル・スタン 17 MF ヴィクトラシュ・カタラマ 18 FW ディミトリエ・ガフィツァ 19 FW ヴァレンティン・レムナル 21 MF クラウデュ・トゥドル 22 DF ダニエル・ムンテアヌ 28 FW ミハイ・ダマスキン 30 MF ゲオルギャン・パウン 31 FW シュテファン・チョバヌ 33 DF ラデク・オプルサル 44 DF カタリン・ザポデアヌ
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ストライク No.123 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FR/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HGSS カマキリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ストライク 70 110 80 55 80 105 500 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 持ち物固定 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 しんかのきせき 70 110 130 55 130 105 600 ハッサムナイト 70 150 140 65 100 75 600 野球用語仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 (エレキ)ボール 60 50 70 80 80 140 (バーク)アウト 60 105 60 120 60 105 (ボルト)チェンジ 55 75 60 75 60 103 フライ 80 100 80 80 80 100 ゴロ 80 120 130 55 65 45 セカンドゴロ 95 124 78 69 71 58 (ドリル)ライナー 110 135 60 50 65 88 ホームラン 80 135 130 95 90 70 打撃 75 125 75 30 75 85 (グラス)スライダー 100 125 90 60 70 85 スクリュー 61 123 60 60 50 136 ↑勝手ながらチェンジとライナーをエモンガとドリュウズに変更。 エモンガはゲームでもアニメでもボルトチェンジをよく使うし(対戦でも使わないわけじゃない) ドリュウズは新ポケで唯一ドリルライナー使うんだぜ… ↑↑二体目のゴロ追加。ゴローニャの種族値も第六世代のものに。 ↑↑↑第8世代で2人追加 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん BW2ではつばめがえしの演出がパワーアップ。以前よりもカッコイイ技になりました。 ↑しかしアクロバットは追加しない 設定ミスも疑ってたけどわざと覚えさせてない模様 何故。 ↑今更だがストライクがアクロ覚えたらどれくらいの火力指数行くのだろうか。 実用で考えると襷で耐えてという運用になり、剣舞から繋がれば超火力となりそうだが、意外と耐久が高く耐えることもしばしば有る。 今は無問題だが耐久を減らさないと運用できない可能性もある。逆を言えば木の実持たせるのもありなのでその辺りPTと相談になるのかな。 ネタ的にはせっかくの虫の知らせが使い物にならないのが痛いかね? ↑なんで襷に拘るんだよ。格闘や草技読みで出してジュエルアクロすればいい話じゃないか さすがにタイプ一致ジュエルアクロを弱点で耐えるやつなんてそうそういないから飛行弱点のやつらに流しに相当する役割を持てるようになるんじゃないか 実際アクロ覚える虫飛行は遅いor火力無い奴ばっかりで格闘に役割がもてない 一番覚えて欲しいこいつやテッカニンやメガヤンマが覚えないのは納得できん ↑聞き捨てならないな。レディアン程度の攻撃力でさえ格闘に役割を持つには十分ある。 まあ、大概の格闘を抜きされるこいつが持っていたら強いだろうとは思うが。 ジョウト地方ジムリーダー、ツクシの先発にしてエース(強化版ではハッサム)。 進化しなくても強いポケモンの代表的存在。 リトルリーグにおいては厨ポケの筆頭格、というかほとんど存在自体が反則。 ↑本家とリトルwikiの両方に個別ページがある唯一のポケモンだからな。ストライクはんぱねぇ! 火力と耐久重視のハッサムに対し、こちらは速攻性に優れ、 他の連中よりかは少し劣るがこのままでも十分メジャーレベル。 ただプラチナでハッサムがバレパン習得で恐ろしい程強くなってしまったが… ところでストライクのどこが翼なのかな? 背中の羽どう見ても翼に見えないんだけど ↑ポケモン界では羽≒翼ってことじゃないか? 初代の技では翼で打つぐらいしか使えそうな飛行技がなかったからな、それでピカ版で覚えたと。 ↑その翼で打つも威力35と惨憺たる状況・・・実質初代に有効な飛行技は無きに等しいな ドンファンのつのでつくよりはまだ納得いく 初代で最もかまいたちが似合いそうな…違うか、カモネギか テクニシャン取得、豊富な虫技の登場、先制技の価値上昇によりダイパで始まったポケモンであり 以前はアイアンヘッドに対するつばめがえしの威力・攻撃範囲でハッサムに勝っていたが、 ハッサムがプラチナで馬鹿力という強力なサブウェポンを取得し攻撃範囲が改善されたため、 馬鹿力の恩恵に与れず、目立った強化のないストライクの立場はやや危うくなった。 しかも向こうがバレットパンチ(先制技で威力90!)を取得したのに対しこちらはしんくうは……。 全ポケモン中最強のつばめがえしが生命線のすばやさ105族。 ↑その内ハッサムがマグネットボムを覚えそうで怖いな… せめてこっちにもタイプ一致先制技を恵んでくれないだろうか。 ↑でもむしとひこうで先制技ないんだよなぁ。BWに期待。 しんかのきせきで防御・特防130相当になる。 進化前故、ストライクが覚える→ハッサムが覚えるという命題が成り立ってしまうのが辛いところ。 ハッサムには無い素早さを武器に今日もストライクはどこかで木の実を食い散らかしていく。 どうでもいいが、教え技でしんくうはを覚えない。 オレンジ諸島編でタケシの代わりにいたケンジのポケモンだった ケンジの声でストライクと言うとデュエルに乗る銀髪の戦士を思い出してしまう ↑ス~ト~ラ~イ~クゥゥゥゥ!!!! ↑↑肩に双頭の竜が取り憑いたヘタレ剣士を思い出したのは自分だけでいい ↑料理が得意でタルに異様に執着するロリコンぎみなストライクを想像してしまったじゃないか ↑↑↑HGSSで相手がストライクを出してきたらサーナイトを出そう わからない人はDESTINYのOPを見ると良い ↑↑↑↑↑ストライクの ちょうはつ! ストライク「ケンカしようぜ」(実際はこいつ挑発覚えません) 何気にHGSSではストーリー攻略面でかなりの活躍が期待できるんじゃないか? 曜日制限があるとはいえ、序盤で少し粘れば割と簡単に入手できるし序盤で入手できるやつらの中では破格のステータス。 しかも自力技の習得レベルが変わってなければ早期で翼で打つ覚えるから、テク粘れば長期にわたって主力級として活躍してくれそうな希ガス ↑テクニ翼で撃つマジで強いぜ ↑↑テクみねうちもいいよね ↑↑↑場合によっては低威力秘伝技の居合切りと岩砕きでも戦える。 それにしてもどうしてツクシの手持ち♀化したんだろう? 性別の比率が5:5のポケモンはトレーナーの性別にあわせられるのが基本だったけど、今更こいつをボクっ娘の設定にするつもりなのだろうか…。 FRLGの強化版カンナ&キクコの手持ちが♂化したのはゲーフリの詰めの甘さ、イツキの手持ち♀化はサーナイトは♀派の人への考慮だと思っている。 ↑サーナイトをデビューさせたミツルを置いといたとしても、プラチナでも自力で育てない限り初めて見るサーナイトは♂になるからサーナイトは関係無いと思う。ピカチュウのように外見が違うわけでもないし。 個人的に今のイツキはむしろツクシよりもデザインが中性的な印象を受けたから、逆に今更こっちを性別不明キャラ(或いはマスクも相まって正体不明キャラ)にしたいんじゃないかって気がするな。 …ツクシにせよイツキにせよ、今更ボクっ娘にすると二番煎じになってしまうけど。特に後者は元祖ボクっ娘がエスパー使いな印象を受けるし。 ↑多分昆虫研究の為に♀を多く確保しているんだよ、産卵とか求愛行動とか繁殖について調べる為に。 ちなみにストライクの♂はいたけど、産卵前の♀のストライクに喰われたとか。 ↑2少年+手持ち♀オンリー(もしくは♀ポケ+性別不詳)=ツクシは男の娘だと認識してしまった俺はどうすれば・・・ ↑↑蟻とか蜂みたいに実際のカマキリも♀の方が大きいし昆虫って♀の方が大きくて強かったりするの多いから、普通に研究の結果♀ばっかりになったんだろうな。 ↑↑ゴールドにナンパされたり別のゴールドに「お前男か?」と言われたくらいだしな。 こいつがエアカッターを覚えないことに絶望したのは俺だけでいい。 気球とかマンタとかが出来るのに・・・ BWでしんかのきせきとかいう厨道具が登場。未進化ポケの能力を1.5倍するとか ↑ただし防御・特防に限る。 ↑↑とりあえずマリオ級の耐久だってことはわかった ↑↑↑リトルカップでのこいつが更にやばいことになったな 岩技とパールル以外で落とせなくなるぞ・・・。 ↑↑↑↑今まで日の目を浴びなかった俺の特殊受けストライク(ひかりのかべ/どくどく/まもる/つばめがえし)がついに火を噴くのか…胸が熱くなるな 全↑とゆうかこいつ今まで紙のイメージがあったんだけどそれなりに耐久力はあったんだな。岩で即死するからか… アクロバット覚えるかもと思ったが駄目だった。 ↑覚えても特に恩恵はなさそうだし まあかっこよさそうだけどな ↑↑ストライクと同じく二刀流(?)で二足歩行で身軽そうなジュカインどころか、 気球や太陽まで覚えるのに何でこいつは覚え無いんだろう……。 ↑↑↑進化後が覚えるんだから覚えても良かったとは思うなあ、タイプ一致でもクロバットなんかは使えるし… まあテクニツバメ返しがあるとはいえ、タスキ剣舞やチイラが解禁されれば有用なメインウェポンになるし 忘れがちだけど虫の知らせ型やたすきし、こらきしも強化される ↑クロバットのアクロバットなんかどう考えてもゲーフリの一発ネタだよな。 ご丁寧にレベル技にまで追加されてるくらいだし。 ↑↑↑↑↑ジュエルアクロバットで手ぶらにし、泥棒で進化のきせきを奪うというネタを考えていたんだが、覚えないとか・・・ ハッサムが覚えると知って憤りを感じた ↑↑しかし最近はジュエルア クロバットをよく見る... ↑そりゃ一発目は言わずもがな、二発目でさえ散々催眠との同時遺伝で騒がれていたブレバより10低いだけの威力…で合ってるよね? しかも無反動。これで催眠が弱体化してなかったらえらいことになってた…と思う。 でも実際アクロバットはこいつが使えないで誰が使うんだよってレベルなほど似合う気がするんだけど ↑進化後が覚えることから確実にゲフリは故意に覚えさせないようにしてるな・・・コイツのスペックで使えてもガチポケにもならんのにな ゲフリはストライクに対して何の恨みがあるのか ちなみにいじっぱりA振りハッサム(攻撃実値200)の不一致アクロバット(110)は、 ようきA振りストライク(攻撃実値162)のテクニ一致ツバメ返し(60*1.5*1.5)とほぼ同じ威力だったりする 持ち物制限があるとはいえ、こちとら仮にもメインウェポン、対してあっちはあくまでサブウェポン… 進化の輝石をもたせると600族になる、 ↑種族値100upでメガストライクだなwww 全く話が出てないけど、夢特性の不屈の心ってどうよ? 他の特性が優秀だから、逆に相手は安心して猫騙し撃ってきそうなものだが。 ↑アクロバットさえ覚えてくれればなぁ…。 ↑覚えれば道具なしで一致165、ありでもテクニシャンなら補正で124の威力。覚えてほしいな・・・ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ストライクツクシ型 切り裂き型 リゾートエリア型 レベル技オンリー型 下克上型 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) ストライク系の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ツクシ型 性格:補正ナシ? 特性:テクニシャン 持物:ない。 努力値:だれか調べてください。 技:でんこうせっか きあいだめ にらみつける とんぼがえり HGSSにおいて厨性能のでんこうせっかを連発し、転がるを自重しだした牛魔王より苦戦した人もいるであろうツクシのストライク。 ただ、この前座を倒せば後はもの凄い楽。 ↑この前座を倒し損ねて蜻蛉で逃げられ、蛹共無双してやっとコイツ出てきたと思ったらツクシに回復され石化&蜻蛉で逆に無双された俺が通りますよ ↑こいつの何が恐ろしいって、あの攻撃力で序盤では耐久そこそこある上木の実&傷薬の極悪回復なんだよなぁ… 岩団子いなかったから、モココの電磁波で麻痺させてアリゲイツに倒してもらったけど。 カスミのスターミー、トウキの格ポケとか2番目のジムって強敵ばっかだよな。 ↑じゃあ縛りを試してみて14レベのヒトデマン一体のみで頑張って三体倒した俺が通りますよ。 攻撃技が水鉄砲だけなのが辛かった……後かたくなるはネ申。 ↑↑モウカザル・ムクバード「ん……?二番目のジムで苦戦?それは一体何の話だい?」 ↑サボネア「シッ!!シンオウ地方の緑の某ジムリーダーの事は言っちゃだめ!!唯でさえ鳥とか蟲とか炎と弱点多くて涙目なのに。」 ↑↑初プレイ時林亀とカラナクシとルクシオで挑んで一時間ぐらい詰んだオレが通りますよ ↑×6個人的にあのサナギ達は ストライクがとんぼがえる為だけにいると思うんだ… ↑とんぼで一体潰された後にノコッチを出し、蛹で丸くなる6積→蛹無双→ストライクを羽休めと怒りで潰した。 別の機会ではイシツブテでやったが、それもかなり楽だった。 切り裂き型 性格 陽気 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 剣や刃っぽいものならなんでも 技 きりさく/つばめがえし/シザークロス/つるぎのまい/つじぎり/みねうち/れんぞくぎり/いあいぎり/かまいたち等 自慢のカマで敵を切り裂け! かまいたちが特殊技なのは気にしないように。 NNは「ジャック」で 第5世代で真・切り裂き魔が出現。 この型の価値が少し落ちたかもしれない。 リゾートエリア型 Lv 50~53ぐらい 性格 野生ポケモンに決まった性格はありません 努力値 野生ポケモンに努力値はふられてません。 特性 野生ポケモンのとくせいはランダムです 持ち物 野生のは何も持っていません 技 かげぶんしん/ダブルアタック/シザークロス/つじぎり/エアスラッシュ ハードマウンテン型サイドンに対抗。 リゾートエリアの上の229番道路あたりに時々出現。 技はこれくらいかな。 スタンダードカップ(だったかな?)やらにも参戦可能(笑) 野生での初期わざが強いポケモンは案外リトルバトルに有利かも。サイホーンも同様。 Lv52の♂と♀捕まえて育て屋に預けて手に入るテクニシャンのストライクがリトルバトルでなかなか強くてお手軽。 つじぎり/ダブルアタックorでんこうせっか/シザークロス/つばさでうつ@テクニシャンあたり。 上記の構成で使うのはハートのウロコ1~2枚だけと言うお手軽さ。まぁ、ストライク自体が強いのもあるけど。 ちなみに、厳選条件がテクニシャン+♂だけにもかかわらず、20匹近く粘る羽目になったことがある・・・。 レベル技オンリー型 性格:陽気、意地っ張り 特性:テクニシャン推奨 持物:本家でも見ながら適当に決めなさい 努力値:攻撃、素早さ252 攻撃技候補:つばさでうつ、シザークロス、つじぎり、おいうち、ダブルアタック、でんこうせっか 変化技候補:つるぎのまい、こうそくいどう、かげぶんしん リゾートエリア型の亜種 レベルアップで覚えるものだけを候補技にしています ・・・ネタに見えないのは気のせいだ 下克上型 特性:テクニシャン 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 HP224 素早さ32 持ち物:オッカ 技:しぜんのめぐみ しんくうは ツバメがえし ハッサムを倒すことにすべてをかけた型 素早さは最速ハッサム抜き調整。最速ハッサムなんていないだろって思うなら無振りでよろしい(最速じゃなければ無振りでも抜ける) テクニシャン+オッカ恵みで防御特化を83.6〜99.4%削れるので乱数だがしんくうはで止めをさせる またハッサムの攻撃特化アイアンヘッドも体力に降れば耐えてくれるるので耐久面もばっちり オッカもってたら泣いていいよ(状況によっちゃツバメで倒せるがね) スカーフヘッドで怯む→次ターンのヘッドでまた怯む(攻撃振りヘッドは乱数2)もしくは乱数で逝っても泣いていいよ ハッサムがツバメ持ちだったら落ちるんじゃないの?? 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) NN:ストライン おや:ヒロキ 性別:♂ レベル:5 持ち物:おうじゃのしるし 努力値:HPの実数値は24。等しくなるようドーピング振りか? 技:はがねのつばさ つばさでうつ きしかいせい はかいこうせん リトルではチート級の性能を誇るストライク。彼が最後の壁になった人も少なくない。 きしかいせいやはがねのつばさがあるので、岩、鋼タイプでも油断できない。 対策としてはラッキーのカウンターや、ビリリダマやエレキッドでたたみかけるのが有効かもしれない。 ストライク系の歴史 第1世代 ハッサムに先駆けて登場したストライクはサファリゾーンのレアポケモンとして赤版にのみ登場。 実はこっそり赤版タマムシのゲームコーナーでも手に入るのは内緒。 赤のストライクに緑のカイロスと、当時はカイロスと対になる位置のポケモンだった。 攻撃力と素早さが高めで当事厨性能だった切り裂くを使えたが当初攻撃技はノーマルだけなので ゲンガーや岩で簡単にとまる上ピカチュウ版でやっと覚えた一致技は威力35の翼で撃つと散々な状況。 弱点属性、技バリエーションともに難があり99カップを含め活躍の機会には恵まれなかった。 第2世代 ここに来て虫・鋼属性の進化系ハッサムが登場。 このハッサムとヘラクロスの登場により、カイロスの対のポジションをヘラクロスに譲ることとなる。 ハッサムは、遅くなった代わりに弱点が炎ひとつだけという安定性から主にバトン要員として活躍した。 またストライクは出場ポケモンの中ではダントツの種族値を誇るリトルカップを主な舞台に移した。 なにせ出場ポケモン中攻撃素早さ合計値全てトップで剣の舞持ちなので、2回舞えば勝ちとまで言われゲームバランスを破壊した。 めざパの登場により使い物になるレベルの威力の虫技が撃てるようになり 翼で撃つも威力35から60に修正された。 不一致なので舞わないとヘラクロスには劣るが遺伝でこらきしも可能になり カウンターや光の壁、神秘の守りなども獲得、器用さは大幅に増したといえる。 シナリオでは、ヒワダジムジムリーダー・ツクシの切り札としてストライクが登場。 当時としては待望だった新虫技、れんぞくぎりを使ってくる。このときから(´・ω・`)な技なのは変わらないが、 レベルがレベルな上、進化前のポケモンにとってストライクの攻撃力は馬鹿にならないので、連続で当たると苦戦することも。 第3世代 遺伝技として虫版原始の力というべき銀色の風を獲得した。 しかし起死回生との両立ができないという致命的な欠点があり、虫技とともに使う場合は 結局厳選が大幅に難しくなっためざパに頼らざるを得なかった。 ここまでの時点で一致技の威力が高くても70止まりという状況はひどいように感じるが、 当事も虫連中は大半がこの程度だったのでこいつらが特別不遇だったわけではなく、 むしろ剣の舞がある分まともな方であった。 特性は御三家のものと同じ性能の「虫の知らせ」を獲得した。 第4世代 メインとしてシザークロス、サブとして辻斬りと弱体化したこらきしに代わる瓦割りを獲得して、 安定性がかなり向上した。新特性「テクニシャン」はストライクの場合は電光石火以外に 燕返しも強化されるという恩恵となり、威力135相当の飛行技を放てるようになった。 ハッサムは新鋼技のアイアンヘッド習得に加え全体的に強化された天候パーティの 発動要員としての評価が高まり、オッカの実で弱点もある程度カバーできるようになっている。 また羽休めを他の再生回復技と変わらない感覚で使えるのもうれしい。 プラチナでストライクに目立った強化はないが、ハッサムはバレットパンチにより テクニシャンと組み合わせれば威力90の先制技が可能になった。 剣の舞を使えばガブリアスの逆鱗と同威力で放てるなど、 バレパン使いとしての立場を600族のメタグロスから奪い取る程の目覚しい強化を遂げている。 教え技では馬鹿力を獲得し、トドゼルガや鋼の突破がしやすくなった。 HGSSに入り、ストライク系は教え技で虫食いを習得。テクニシャンが更に活かしやすくなった。 第5世代 今作では実戦級の虫タイプが多数追加され、またストライクとハッサムの対戦における環境も大きく変わった。 技のほうはストライクにはあまり変化はなく、フェイントの優先度が上がった程度。 ハッサムはアクロバットを入手。何でストライクが覚えないんだ… ジュエルと合わせれば格闘を一撃で吹っ飛ばせ、ジュエル以外の道具持ちの状態で撃ってもテクニシャンが適用されてそこそこ威力は保てるのでダブルではそれなりに使われていた。 ストライクは前世代ではテッカニンに次ぐ素早さだったが、今作では新虫ポケモンに次々に抜かれ6位まで落ちた。 進化前のポケモンの耐久を上げるしんかのきせきに対応し(種族値合計ではポリゴン2に次ぐ2位)、 元から耐久は並だったので耐久面で安定し、タスキの代替としても使えるようになった。 ハッサムは同タイプにシュバルゴが登場した。火力と特殊耐久で劣り、小回りではハッサムが勝る。 強力な炎タイプの台頭(+ほのおのからだ)、殴ると特性が上書きされるデスカーンなどにより、第4世代よりも相手にしにくいポケモンが増えてしまってはいるものの、 そのうちほとんどのポケモンはメジャーではない為、PTに1体は欲しい鋼タイプでもあるのでシングルバトルでは常時使用率がTOP10位圏内にいるので逆に強くなっている感はある。 そのかわりナットレイ(草鋼)らの強力な炎4倍の鋼タイプの対策の為、ハッサム含めてそれらを標的にしためざめるパワー炎の所持率がマイナーなポケモンを含めて急上昇しており、誰が持っているか見極めなければ出落ちするという怖さも出てきた。 そのためオッカのみを持って耐久に厚く振ったハッサムは不意打ちの炎技を耐えて行動できることから安定しやすく、流行していた時期も長い。 他にも「起点を作って3タテするゲーム」のBW時代を象徴するハッサムとして命の珠+剣舞+バレパンのエグイ先制技の火力を連打するエースとしても活躍した。 シングルだけでなくダブルでもメタグロスに次ぐメジャーな鋼タイプとなりつつある。 メタグロスと違って「いかくを食らう」「4倍なので不一致のダブルダメージの熱風レベルでも即死する」「低種族値(特に耐久)」などの劣る部分があるが、 「地面が弱点では無い」「メインウェポンの命中が100」「自然に先制技のバレットパンチが入る」「虫食いが同じ鋼のメタグロスやナットレイ、数の多いエスパーとそれに強い悪タイプ(というかバンギやサザン)への打点になる」などのメリットがある。 持ち物の傾向としてはオッカのみ持ちよりも悪戯心いばる+キー(ラム)のみ+バレットパンチで速攻を仕掛ける型や虫や鋼ジュエルで瞬間火力を上げるハッサムが多くを占める。 後期には自ら火力を上げられる剣の舞を採用したハッサムが増え、「オッカのみ+虫食い/バレット/剣の舞/まもる」といったシングルバトルのようなハッサムも出てきた。 そしてジャパンカップ2013ではついにハッサムがメタグロスの使用率を上回り、ダブル=メタグロスのイメージを崩壊させた あまり関係ないが、教え技(むしくい)や旧マシン技(はねやすめ)の重要度が高いハッサムとストライクは、扱う為にはほぼ前作必須という事もあり、BWから始めた、復帰した人にとってはBW2までは苦い思いをしていた。 BW2以降、ポケモンセンターで「シングルバトル最強ポケモン」として5種類のポケモンが配布されたが、その中のガブリアス、カイリュー、メタグロス、バンギラスと周り全て600族の中、1匹だけ500族のハッサムが何の違和感もなく紛れているのは流石という事だろうか。 配布時の技は「特性テクニシャン固定、むしくい/はねやすめ/つるぎのまい/バレットパンチ」と重要な技が組み込まれた状態であり、「何故BWの時に配布しなかったんだ」という仕様でもあった。 夢特性はストライクがふくつのこころ、ハッサムがライトメタルというあまりにも微妙な特性を得た。 テクニシャン+第4世代教え技(むしくい、ばかぢから)と引き換えにする価値は無く、教え技が解禁された現在でも採用の余地はない。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ストライク ストライク - 1 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 DPを除く 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 21 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 46 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 31 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 37 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化後 ハッサム 遺伝経路 カウンター : 自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教) しんぴのまもり : レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ) バトンタッチ : レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)/バルビート(卵)/グライガー(卵) かまいたち : 自力(L33) きしかいせい : ヘラクロス(L43)/シュバルゴ(L49)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ : レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ) こらえる : ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) ぎんいろのかぜ : バタフリー(L28)/モルフォン(L1)/レディバ(L25)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/アメモース(L40)/ガーメイル(L38)/ウルガモス(L50) むしのさざめき : バタフリー(L42)/モルフォン(L59)/レディバ(L41)/ヤンヤンマ(L57)/アゲハント(L41)/ドクケイル(L41)/アメモース(L61)/バルビート(L41)/コロトック(L46)/ガーメイル(L47)/クルミル(L36)/カブルモ(L28)/バチュル(L48)/チョボマキ(L44)/メラルバ(L70) つじぎり : 自力(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/グライオン(L34) きりばらい : 自力(旧マ)/バタフリー(旧マ)/スピアー(旧マ)/モルフォン(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/アゲハント(旧マ)/ドクケイル(旧マ)/アメモース(旧マ)/テッカニン(旧マ)/ビブラーバ(旧マ)/ガーメイル(旧マ) はがねのつばさ : 自力(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/ビブラーバ(旧マ) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ストライク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ストライク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ストライク リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ストライク ポケモン対戦の記録wiki - ストライク
https://w.atwiki.jp/gekitotu/pages/59.html
アドマイヤスターチ 父・アグネスタキオン 母・アドマイヤエコー 5戦1勝 新馬戦 1人気 1着 藤田 小倉2歳ステークス 3人気 4着 藤田 共同通信杯ちんげステークス 5人気 6着 藤田 雹豪賞 9人気 11着 藤田 GKLマイルカップ 14人気 15着 藤田 小倉2歳ステークスではレコードをたたき出したポンコツオランダの前に完敗。 クラシックでは意地を見せたい。 この馬へのコメント まーだ閉鎖寸前の激馬をやり続けるのかぃ・・・飽きないねぇーーーw -- (名無しさん) 2009-07-28 22 43 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/192.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン メガストライク 120 00 08 大物理ダメージ 無 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ アルケミーゾーン メズC スキル詳細:魔力を高密度に凝縮して敵の一点を破壊する。敵単体に大ダメージを与える。ダメージ量は腕力とスキルレベルに依存する。 ディバインシールドから変化 フラッドスマッシュからSP変化 アルケミーゾーンからSP変化 コメント
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【作品名】ラグナロク 【ジャンル】小説 【名前】ベストラ 【属性】闇の種族 【大きさ】翼が生えた成人女性並 【攻撃力】 死者をも甦らせる高エネルギーを直接相手に叩き込み、数万度の熱線で内臓を焼かれたり、 片腕切断でも気を失わなかったリロイを一撃で昏倒させた。 防御欄と同じ、分子崩壊だか何だかわからない分解能力を触れた相手に向けても使用可能。 【防御力】 敵の攻撃を分解消失するときに手を前に出すとかの動作は全く無し。 自分の周囲を空気中の水分を一瞬で凝固させ無数の氷柱を放ち、数万度の熱線を相殺する ことができる絶対零度の空間にされても空間ごと微塵に粉砕して無傷。 至近距離で放たれた銃弾をすべて一瞬で分解させて消滅させた。 数万度の熱線も余裕で分解して無傷。 一瞬で最新式の蒸気機関車ごと工場を一つ吹っ飛ばした爆発に巻き込まれても 髪の毛一筋たりとも燃やされず、向かってくる炎や熱を全て消滅させた。 不可視の純エネルギーである念動力だろうと普通に無効化した。 蒸気機関車をあっさり潰すほどの重力場も無効化した。 防御しないで避けた攻撃は、作中で次元の壁をぶち破った消滅系攻撃「存在意志」と、 それを纏わせることが出来る剣(特殊らしく分解できない)の攻撃のみ。他は全て防御。 その他、守らなきゃいけない相手から打たれた常人の骨が砕けるくらいの打撃は楽勝で受け止めた。 リロイの剣もなんとか手で受け止めた。 【素早さ】 至近距離で放たれた銃弾をすべて一瞬で分解できる。 自分の体の周りの空間を一瞬にして絶対零度にされても防御が間に合う。 大蛇に人間が噛み砕かれる寸前にその場に現れて人間をかかえて飛び上がり、回避できる。 不意打ち気味に放たれた不可視のエネルギーを回避し、ボウガンや銃弾に反応して 防御フィールドを張れる相手に知覚させずに後ろに回り込める。 不意打ち気味に放たれたリロイ(備考欄)の剣を回避した。 【特殊能力】 飛行可能。 見つめるだけでも相手の分子構成が揺らぎ、殴られたような衝撃を感じる精神攻撃になる。 瞬間移動が可能。見渡す限りの砂漠でいきなり消えたり、海の真ん中辺りで消えても 何処に行ったかサッパリ分からない位遠距離まで転移。(視界外、数キロ以上) 隔絶された空間の中にも普通に現れ、その空間の破壊も可能。 人間だと命に関わるような量の生命エネルギーを放出しても汗一つかかない。 手を切断されても新しい腕が数秒程度で生えてきた。 巨大な帆船一つを覆うほどの範囲である香りを瞬時に展開。それを吸った相手の時が止まる。 範囲内の数十人が完全に動きを停止した。作中の引用として「これが五千年を経た 《闇の種族》の力か───時さえ止めるとは。」という言葉がある。瞬時に発動。 その香りから解き放たれた時、相手の記憶からはベストラについての記憶だけが 綺麗に抜け落ちる。 【長所】美人、後は防御力 【短所】実はふたな(ry 【戦法】見つめる(精神攻撃)→時止めの香り→瞬間移動して分解 見た目からして精神攻撃や香りが効かなそうなら省略。 【備考】 リロイが持っていた剣は空間の歪みでも全く破壊できない特殊な剣。 ベストラが剣を回避した巻でのリロイの最速の描写は銃が撃たれてから空間を歪ませて 銃弾を弾く吸血鬼が全く視認できない速度で移動。剣撃はその相手が空間歪曲で 防御しようにも全く間に合わず、その相手が剣で相手をしても交錯の一瞬で四度の 斬撃を食らうくらい。 【備考】 ラグナロク連中の移動、反応について。 一人称作品であり、全てその一人称のキャラクター、ラグナロクから見ての速度。 故に達人に視認不可などは全て下記のラグナロクに見えなかったということ。 ラグナロク:銃弾やボウガンに反応して防御フィールドを張れるが、 接近戦だと基本的に普段のリロイの相手にならない。 トゥーゲントの斬撃(速度は銃弾を凌駕、風切り音が剣の速度についてこれない)なら 見えている。ただし、反応可能かは不明。 普段のリロイ:疲れていると下級種族(鬼とか。基本的に雑魚)に殴られたりすることもある。 移動は達人に視認不可くらいのレベルと思われる。体調不良でもトゥーゲントの斬撃をなんとか 受け止めたので反応は音速越え。 アングルボザ時のリロイ:ラグナロクにも黒い残影しか見えず、間合いの消え方がコマ落としのように感じる。 シルクの連撃を移動するだけで空を切らせ、無数に撃ち込まれたときはほとんどを 切断して無効化し、念動力で吹っ飛ばされた状態で空間振動、空間消滅の範囲から 左腕を消し飛ばされただけで脱出してきた。 斬撃速度はラグナロクにも無数の残影が残るように感じる速度。 ベストラ、エジャール時のリロイ:ラグナロクに視認が不可能な移動速度。銃弾反応が可能な相手が、リロイと すれ違う時に四回切られるハンドスピード。 アレクシオ時のリロイ:ラグナロクに全く見えず、反応もできない剣速の居合いに反応して防御が可能。 その相手とほぼ同等の剣速。(その居合いの使い手は、剣を鞘に戻す際の隙が リロイにも攻撃が不可能なくらいに早い) 移動速度もラグナロクには全く見えないくらい。 参戦vol.6 550 vol,6 602 :格無しさん:2012/06/25(月) 12 46 54.44 ID Tze6KBLr ベストラ簡易 【攻撃力】防御無視 範囲は蒸気機関車一両分 【防御力】防御力は普通、ただし分解によりあらゆる攻撃を無効化できる 【素早さ】近接マッハ4反応、4㎞圏内テレポ 【特殊能力】見つめただけで精神汚染 亜空間移動可能、片腕の蘇生、時を止める香 ○アングルボザ ごめん、この作品読んだことないんだが分解できると思う ○アザリン 波動の分解が間に合う。分解勝ち ×黒の女神 洗脳負け ×ララァ・スン ビームの速度が速すぎて分解できない ×冥神明日香 斬殺負け 黒の女神>ベストラ>アザリン
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名前 ストラ(Stora) 年令/性別 18歳/男性 職業 芸人(人形劇) 人種 ラクセン人 能力値 武勇:1 機敏:5 精神:3 HP 20 スキル 射撃軽業魔力付与 経験点(累計) 8(8) 参加回 第八回 装備品 妖精の弓:両手武器、育ての親から貰ったとか何とか妖精の衣:防具、育ての親から貰っ(略)古ぼけたガントレット(鉄兜相当):アクセサリー、実は魔力付与の魔力はこれの物。使用のたびに要充填 所持品 フード付きボロい外套:ボロ、ところどころ修繕の箇所が見られる。水袋:水を入れる、以上。人形劇セット袋(人形 舞台 背景):仕事道具。基本的なもの以外は自分で作っている。 記念品 所持金 5500G 備考 NPC使用 可。悪役だろうが何でもいいぜ! 二次創作 されたら驚いて世界が崩壊するんじゃないかと考える。 外見 背はそれなりで痩身。黒髪黒目、ツリ目で細目。人相が悪く目に隈が出来てるわ子供受けはまず悪そう。(それゆえにフードを常に装備。) 口調 一人称:俺二人称:(名前が分かっている)呼び捨て(名前が分かってない)あんた、お前基本的にいつも眠い眠い言ってるが何かイベントがあるとちゃんと喋るようになったりする。基本的に礼節とかあまり考えない喋り、ゴロツキ。 設定 捨て子だったのを妖精に拾われ育てられたと嘯く青年、本人いわくちょっと飛び出したとの事慢性的睡眠不足でありいつも眠そうにしてるというか隙があれば寝る。しかし会話内容などは睡眠学習でもしているのか普通の会話レベルだったら聞こえてはいる…らしい。とはいえ寝てるから反応しないが。装備品は育ての親から貰った物らしいが真偽は不明。身分不相応な量の金を持つと碌な事にならないと考えているため、あまり金に興味を持っていない。基本的に街近くの森で野営していたり路地で人形劇をやって日々を過ごしている。地味に厨二病患者。ガントレットで隠した腕に何か文様とか書いてニヤニヤしている事も。 備考 ド変人。ホーム(ホルム)近辺住民の方々は所構わず寝てるようなフードの男を見かけたら近くのガードまでご連絡ください。 PL以外からのコメント コメント
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登録日:2012/04/24(火) 21 01 20 更新日:2023/05/16 Tue 20 35 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おまけ お土産 ストラップ スマホ スマートフォン 携帯 携帯電話 紐 輪ゴム ストラップ あなたは何のためにつけていますか? 本来、ストラップは落下防止のためのもの。 手首にストラップをかけ、キュッとし、落とさないようにするのだ。 いまいち理解できない人は、Wiiリモコンを想像してみてくれ。あれと同じだ。 落とさないためにキュッとするのだが、落とすと言っても財布を落とすなどの紛失ではなく、使用中の落下を防ぐのだ。 外出先などの紛失を防ぐのは、ネックストラップだ。 名前の通り、首からかけるタイプのものだ。 別に落とさなくね? 確かにそういう人が多いだろう。 しかし、昔、ストラップが出た当時は違ったのだ。 今よりも、遥かに携帯が重かったのである。 今より落としやすかったのだ。 そして、今より壊れやすかったのだ。 おまけに、今より足に落としたダメージは数倍あったのだ。 重いからね。 今も重いんすけど… そんなあなたは、ストラップをつける前に筋肉をつけるといいよ。 ◆ストラップ新時代へ 携帯の軽量化が進むにつれ、ストラップは2つの道を辿ることになる。 1つは引退である。数多の古く、重い携帯と共に旅立っていった。お疲れ様でした。 もう1つは生き残りの道を探した。そう、個性派携帯である。 持っているだけでステータスだった携帯も、個性を求められるようになり、ストラップはそのお手軽さを売りに必死に生き残り続けた。 デコ電なるものが流行った時代、ストラップはおしゃれアイテムとして、立派に生き延びたのだ。 余談ではあるが、この時代にはおしゃれと実用性を兼ね備えたアンテナも流行っていた。 外付けアンテナと言えばわかるだろうか?昔の携帯にはアンテナが標準装備されており、それを市販のものと交換していた。 「着信くるとアンテナが光るんだぜ。かっけー」 わからない人はお父さんお母さんに聞いてくれ。 携帯よりPHSが全盛の時代の話だ。 ◆ストラップ天下を取る 見たことないだろうか?ストラップを大量に装備した携帯電話を。 もはや携帯電話がアクセサリーである。 ストラップが主役の時代が来たのだ! 女子高生を中心にストラップ大量装備時代が訪れたのだ(一部の人のみ)。 芸能人ではベッキーなどが有名か。 また、ネタとしても様々な作品に登場。らき☆すたなど。 ◆ストラップ時代。終わる 元から始まってないとか言わないでください。 スマートフォンなどの登場で、軽量化の波は収まり始めたが、ストラップが本来の役目を取り戻すことは未だにない模様だ。 個性を出すと言うアクセサリー的需要はスマートフォンの場合、ケース兼カバーが引き継いだ。 だがそれでいいのかもしれない。 本来の役目ではなくても、ストラップは今日も必要とされているのだから。 ◆と思いきや… そのスマートフォンはマルチメディアプレーヤーとしての需要から、様々な機能が強化・追加されたが徐々に重く大きくなっていた。 そのため落下防止と言う観点で首もしくは肩にかける実用的な形で復活をしてきている。 またストラップでは無いが、指に引っ掛けて安定させるバンカーリングと言う物も登場した。 あなたの手首に かけてもらえることを 夢見て…。 ◆おまけ ストラップは良くも悪くもおまけが多い。 前売り券を買うとストラップがついてくるよ。 今○○を買うと、おまけにストラップをプレゼント。 ただいまキャンペーン中につき、ストラップをプレゼント。 応募者全員サービス。ストラップがもらえるよ。 初回限定版にはストラップつき。 全巻購入サービスは特製ストラップ。 人数を当てるとタモリストラップを差し上げます。 「俺、ストラップ買ったことないや」 なんて人もいるとかいないとか。 ◆お土産 手頃なお土産にストラップはいかが? ご当地ストラップなるものも人気。 今は携帯持っていない人の方が珍しいくらいだからね。 使ってくれるかは、また別のお話。 ストラップがお土産の定番になりつつある一方で、泣いているのはキーホルダーだ。 売り場スペースをすっかり奪われてしまっている。 ◆ホントのおまけ ストラップとは一般的には紐のことであり、携帯電話の普及により今の意味合いになっていった。 電車やバスのつり革、車のシートベルトもストラップである。 下着などの衣料品、ギターなどの楽器を吊るす紐もストラップである。 いや、本来の意味からするとこちらこそストラップと言える。 また、英語ではストラップではなく、ランヤードが正しい。 しかし、近年ではストラップで通じることも多いそうだ。 やったねストラップ!出番が(ry 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば最近お土産品売り場でストラップ見てないな -- 名無しさん (2018-04-21 16 04 12) 名前 コメント
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NEO第3弾よりバトルモードがウルトラバトルモードに変更され、新システム「ウルトラストライカー」が導入された。 このモードではウルトラ戦士を一人選んでバトルに参加させられるが、ウルトラ戦士を単独で戦わせる事はできず、怪獣カードのキャラと組んで戦ってくれる。 ウルトラ戦士と怪獣には相性が設定されており、メンバーチェンジで相性があまり良くないキャラに交代するとサポートしてくれない。 選択できるストライカーは、上記のウルトラマン達の中からランダムで三人が選ばれる。 NEO第7弾からは、ストライカースキャンによりUHRカードを使って任意のストライカーを使えるようになった。 またギャクシーサーガモードではイーヴィルストライカーというシステムも追加している。 サポートしてくれるのは以下の四つ。 スピードバトルでのストライカーボーナス アタックバトルでのウルトラディフェンス コマンドバトルでのウルトラジャスト 必殺技発動時のウルトラフィニッシュ タイプ一覧、怪獣との相性、活動ラウンドについては、以下を参照。 ウルトラストライカーのタイプ一覧 ウルトラストライカーとの相性について ウルトラストライカーの活動ラウンドについて 選択できるストライカーは下記。 NEO第3弾 ウルトラマン ウルトラマンティガ ウルトラマンメビウス NEO第4弾 ウルトラセブン ウルトラの父 NEO第5弾 ウルトラマンタロウ ウルトラマンキング NEO第6弾 ウルトラマンエース ウルトラマンゼアス NEO第7弾 ウルトラマンジャック ウルトラマンダイナ NEO-GL第1弾 ウルトラマンガイア ウルトラマンネクサス(ジュネッス) NEO-GL第2弾 ウルトラマンレオ ウルトラマン80 NEO-GL第3弾 ウルトラマンアグル ウルトラマンゼロ
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リヨンでは、1627年に『ミシェル・ノストラダムス師の予言集』が複数の業者の手によって出版された。それらは木版画、構成が全く同じものであり、版が共有されていたとされる。第7巻43番、第7巻44番が収録された版のうち、年代が明記された版としては最も古いものである。 【画像】ユグタン版の第一部扉(左)、第二部扉(中央)、第三部扉(右)(*1) 正式名 第一部 LES PROPHETIES DE Me. MICHEL NOSTRADAMVS. Dont il y en a trois cens qui n'ont encores iamais esté imprimees, Adioutees de nouueau par ledict Autheur. A LYON, PAR IEAN HVGVETAN. M.DC.XXVII. ミシェル・ノストラダムス師の予言集前述の著者によって新たに加えられた未刊の300篇を含む。 リヨンにて、ジャン・ユグタンによる。 1627年 第二部 LES PROPHETIES DE Me. MICHEL NOSTRADAMVS.CENTVRIES, VIII. IX. X. Qui n'ont encores iamais esté Imprimees. A LION, M.DC.XXVII. ミシェル・ノストラダムス師の予言集未刊であった百詩篇第八・九・十巻 リヨンにて、 1627年 第三部 LES PROPHETIES DE Me. MICHEL NOSTRADAMVS.POVR LES ANS COV-rans en ce Siecle. CENTVRIE XI. Qui n'ont encores iamais esté Imprimees. A LYON, M.DC.XXVII. ミシェル・ノストラダムス師の予言集この世紀のいずれかの年のために。 未刊であった百詩篇第十一巻 リヨンにて、 1627年 第二部の encores は c が反転して印刷されている。これは、少なくともユグタン版とディディエ版はそうである。 先行する諸版の中でも、1600年頃のディディエ/ポワイエ版などと同じ木版画を使っている。ただし、六行詩だけ切り離して三部構成にしている点で大きく異なる。 題名もほとんど同じだが、ノストラダムスの敬称 M. を Me. と綴っているのは、この時期としては特異である。他に細かい点として、第一部の Adioustees → Adioutees のほか、第二部の VIII. IX. X. → VIII. IX. X. や第二部・第三部の imprimees → Imprimees などを指摘することができる。 どうでもよい差のようだが、他にこうした特色を持つ版は、刊行年の記載されていないマルニオル/タンチヨン版しか確認されていない。 内容 第一部は、第一序文(セザールへの手紙)、百詩篇第1巻から第6巻(ラテン語詩は含むが、補遺篇の百詩篇第6巻100番は含まない)、第7巻(43番、44番を含む44篇)の順に収められている。 第二部は、第二序文(アンリ2世への手紙)、百詩篇第8巻から第10巻(101番を含む)が収められている。 第三部はヴァンサン・セーヴの献辞と六行詩による第11巻58篇、四行詩による第11巻(2篇)、第12巻(56番を除く10篇)が収められている。 一部に初版を参照したらしい異文を含んでいる点が目を引くものの、全体として誤植が非常に多い。 刊行年 扉に1627年と明記されているが、もう少し後の刊行と疑う者たちもいる。 ダニエル・ルソは1630年頃の刊行としていた(*2)。リヨン出版業史の専門家マリー=アンヌ・メルランも、1630年頃と推定していた(*3)。 ロベール・ブナズラは、ルイ13世が死んだ1643年に、政治的意図で作成された偽年代版の可能性を指摘していた(*4)。 その一方で、パトリス・ギナール(未作成)は、年代の明記されたディディエ、ユグタン、ラ・ボチエールの各版(後述)は記載どおり1627年(ただしその年末)と位置付け、刊行年のないカステラール版のみ1628年頃と位置付けた(*5)。 初登場の2つの詩篇(第7巻の43番、44番)、特に43番が1627年のラ・ロッシェル攻囲に際して偽造された詩だとするギナールの推察が正しいのなら、ギナールの年代推定もまた、十分に説得的といえるだろう。当「大事典」としても、その可能性は高いと考えている。 所蔵先 第一部扉の業者名が異なる版が複数ある。カステラール版を除けば、業者名の部分が差し替えられているだけである。ここでは、それらごとに分類しておく(*6)。 ジャン・ユグタン、1627年版(PAR IEAN HVGVETAN M.DC.XXVII.)カザナテンセ図書館(ローマ) エクトール・リゴーからダニエル・ルソへと引き継がれていた伝本は、現在マリオ・グレゴリオが所蔵している。 ジャン・ディディエ、1627年版(PAR IEAN DIDIER M.DC.XXVII.)リヨン市立図書館 ゾロトゥルン中央図書館(スイス)、イタリア国立図書館(ナポリ)、パラティナ図書館(Biblioteca Palatina, パルマ)、RAMKAT フランソワ・ラ・ボチエール、1627年版(PAR FRANCOIS LA BOTTIERE, M.DC.XXVII.)フリブール州立図書館(B. cantonale et universitaire de Fribourg, スイス)、パラティナ図書館 クロード・カステラール、刊行年不記載版(PAR CLAVDE CASTELLARD. Auec Permission)イタリア国立図書館(ナポリ) かつてダニエル・ルソも私蔵していた。 【画像】ディディエ版の第一部扉(左)とカステラール版の第一部扉(右)(*7) その他 ミシェル・ショマラの書誌に掲載された1627年ジャン・ディディエ版の第一部扉には、刊行年が記載されていない。彼が使ったリヨン市立図書館の伝本は年号があったはずの部分が破損しており、同図書館が撮影したマイクロフィルムにはすぐ下のページの文章も写り込んでいるのだが、ショマラはクリーニング処理の際にその部分を除去してしまったようである。結果として、彼が提示した画像を見ると、あたかも刊行年が書かれていない版であるかのように見えてしまうのである。 名前 コメント