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No.042/ゴルバット ●属性 頭巾 マフラー 褐色 スパイ 獣系(耳、羽) ●一人称 私 ●瞳の色 青 ●つながり ズバット:妹 クロバット:姉 ココロモリ:友達 「あっ・・・どうかこのことは内密に・・・」 とある諜報部隊に所属しているらしく、スパイとして活動している。 本人の口から詳しい事情を聞いたものがいなく、本当かどうかもわからない。 ココロモリとはスパイ活動中に遭遇し、仲良くなった。 一方で悪いことをしないかどうか監視されてるとのことで、少し息苦しい。 コメント欄 名前 コメント
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ぴんきーじょーんず ピンジョン PJ 作曲NARASAKI 作詞村野直球 概要 アップテンポでポップな応援ソング。 テレビアニメ「ヨスガノソラ」のエンディングに起用された。 (テレビアニメ主題歌はももクロ初) 歌詞にでてくるヨスガはこれをさしている。 ピンキージョーンズという題の元ネタは「インディージョーンズ」。 「冒険」と「世界をまたにかける」との意味がかけられている。 そのため様々な民族楽器が音源に入っている。 途中の歌詞にそれぞれの名前が隠れており、ライブではその名前をモノノフと一緒に歌うのが定番。 また怪盗少女の流れからか、夏菜子のアクロバットがフリに含まれている。 収録 ピンキージョーンズ(シングル) バトル アンド ロマンス LIVE 関連 柳田悠岐 名前 コメント
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階級 サブマスター job アクロバット lv 32 comment 行きます!
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基本技 † ↑ 低空撃ち † ジャンプボタンと射撃ボタンをほぼ同時に押すような感覚で、 ジャンプ→射撃と入力すると、地上にいながら空中撃ちが出来る。 ボムの場合は軌道は変化せず、ダメージが空中撃ちのものとなる。 ↑ スライド撃ち † 走りながらガンを撃つことで、スライドしながら撃つ事が出来る。 壁と壁の間でスライド撃ちをすることで射撃後の隙が狙われにくくなる。 ↑ 特殊技 † ↑ 引き寄せ † B型やF型などの横方向に吹き飛ばす爆風で山型の軌道のボムで使用可能。 自分と相手を結ぶ直線上で、カーソルを相手の少し後ろ側にずらしてボムを発射すると、 爆風に吹き飛ばされ自分の方へ飛んで来る。 アタックを絡めたコンボの際に有効。 ↑ ダッシュ隙消し † 空中ダッシュタイプのロボで使用可能 ダッシュの終わり際に壁などの上に接触していた場合、 ダッシュの隙が無くなり、立った状態に即移行する。 実戦で確実にきめるのはかなり難しい ↑ ガン隙消し † ライトニングスカイヤー 空中ダッシュの終わる直前にガンを撃つと、ガンの隙が変形により無くなり、行動にすぐ移行できる。 ただしリロードはされるため、ガンの連射は不可能。 ↑ アクロバットボム † ガン隙消し 地上でボムを撃った後、即ガンを撃つ事でガンの隙が無くなる。 また、空中でボムを撃ち、爆風に触れる前にガンを撃つ事でも隙が無くなる。 リトルタイプに積む ダメージ無しでダウンでき、起き上がり後の無敵特攻が容易に出来る。 ※基本的に近距離ガンを積んでおり、無敵時間も大して長くはないため、 無敵中は逃げ、相手のダウン中にダメージを蓄積するなどして対処する。 ↑ その他のテクニック † ↑ 起き上がり † サイコロを壁などにぶつけて回転を少なくするように投げれるようになると 相手が頭でこっちが背中や足でも同じくらいに起き上がることができる コツをつかむ必要があるので要練習 ↑ 連打して早く立ち上がる † サイコロからロボに変形するのを早くするにはAボタン(他のボタンでもOK?)を連打する。 尚、ダウンから立ち上がるときも使えるので連打の練習をしてみるのもいいかも。 (連打のし過ぎでボタンが壊れるかもしれないので注意。) Lボタン+ABXYの中から一つを交互に連打するのも良い。 ↑ 対コメットのアタック † 実際無敵無敵と騒いでいるが 実はコメットアタックの無敵開始あたりに射撃を打てば硬直が切れたくらいに刺さる(要弾速が普通の武器) 無敵をみて無敵の終わりに攻撃を打とうとすると逆にダメ これは起き上がりよりコツはいらないかも ↑ 対ルナのアタック † 着地して上昇するタイプだがアタックみて中距離だったら 相手のアタックが一度着地する瞬間などに射撃する事で上昇開始からは無敵は切れるので当たる 上昇速度が速すぎるので上を取る感じで射撃すると成功率が大きく変わる ↑ アクロバットデブ † だいたいは遠距離武器を空中で連射してくるため完全対空で装備を固める リトル系にグラビティ(ニードルも可)スマッシュボム、相手がひどい場合はこれにアンブレラも装備した方が良い 着地点に近づいてスマッシュ、グラビティをやれば勝手に沈む などというのは相手と同レベル卑怯装備なので止めた方が良い。 ↑ アクロバットリトル † アクロバットリトルは接近戦闘が多いのでそこが狙い目 時間制約の問題で慌てて接近してくる場合が多いので距離をよんで回避 その頃には無敵でなくなってると思うので即座に反撃 ↑ 逃げ撃ちスカイヤー † 大抵は着地の隙が大きいので、着地したときを狙う 着地時にアタックしてくる場合もあるので注意。出来るだけ密着して追いかけるとガンに当たりにくい AIRSは隙が少ないので空中から降りるとき狙うといいかも 合法での対抗手段としては、Vレーザーがかなり有効
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コジョンド No.620 タイプ:かくとう 特性:せいしんりょく(怯まない) さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 夢特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:35.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い攻撃力を持つがアブソルと同値というペラペラな紙装甲。 ゴウカザルと同様ねこだましがつかえる高速格闘という位置づけ。 ゴウカザルと比べた場合、素早さが低いことと、タイプ一致炎技とインファイトが無い事から攻撃性能で劣るが、 ワイドガードやせいしんりょく等サポートに向く技、特性がある。 攻撃こそ高いが格闘技に問題があり、低耐久と相性のいいインファイトを覚えず 基本的に性能は良いがロトム等へ通らないけたぐり、自爆と隣り合わせの博打技とびひざげり、 安定こそしているものの低耐久とかみ合わないドレインパンチから選択することになる。 また、れいとうパンチなどを覚えず、攻撃技の範囲は格闘タイプとしてはやや狭い。 一応格闘の中では数少ないアクロバット使いでジュエルアクロバットでモロバレルを確定で落とすことが出来たりする。 地味に特攻も高くはどうだんを覚えるので特殊型で意表を突くこともできる。 素の状態では無理だが、いのちのたまを持てばバンギラスを確定で落とせる。 ただ技の種類は貧相。飛行やシャンデラで詰む可能性が高い。 けたぐりやワイドガードを最大限に生かせるGSなどの伝説戦には向いたポケモンである。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま ひこうのジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウエポン。コジョンドの格闘物理技では最安定。 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう メインウエポン。ロトムに効くものの威力が低すぎ、かつ低耐久と相性が悪い。 自力 とびひざげり 130 90 かくとう メインウエポン。凄まじい火力を誇るが守られたら自爆する諸刃の剣。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。怯みが強い。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれの火力不足が多少改善される。命中不安 マシン アクロバット 55 100 ひこう モロバレルを縛る。持ち物欄がジュエルで固定される マシン なげつける 不定 100 あく トリパでてっきゅう投げ、もしくはおうじゃのしるしをなげつける。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル ほぼ必須技。 自力 フェイント 30 100 ノーマル 先制技。猫や飛び膝がまもるを誘発しやすいので相性がいい。 遺伝 とんぼがえり 70 100 むし クレセリアを殴りつつ戻れる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 はどうだん 90 - かくとう 一致で使えるのはルカリオとこいつだけ 自力 くさむすび 不定 100 くさ 物理ではまず勝てないブルンゲルに効く。 マシン めざめるパワー 不定 100 不定 こおりがベストか? マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 自力 ワイドガード - - ノーマル 貴重な全体技対策。 自力 ちょうはつ - 100 ノーマル 実はクロバット、ニューラに次ぐ速度のせいしんりょくちょうはつの使い手。 マシン ステータス調整 素早さ 同族は少ないがギリギリでガブリアスに先手が取れる上他に振る場所もないので全振りでいい。 攻撃・特殊 物理のみの場合攻撃特化で問題はない。HP全振りのモロバレルやいかく抜きでのカポエラーはようきジュエルアクロバットで確定一発。 ただしHP252ヨプバンギラスはようきの場合低乱数一発(31.3%) とびひざげりならば高乱数(75%)だが、バンギラスに2連守るを決められるとこちらがどんなHP調整をしようと無傷で倒される。 特殊を交えた二刀流の場合、いのちのたまはどうだんでHP252バンギラスを落とすにはC172が必要。同条件ならめざ氷でボーマンダも落ちる。 素早さ補正の場合は全振りでもバンギラスは落とせない。 耐久 振ってどうにかなるような耐久ではないので無振りでいい。 持ち物 きあいのタスキ 紙耐久なので相性がいい。 いのちのたま バンギラスを確実に落とせる。紙耐久と相性がいい。 ひこうのジュエル モロバレル、カポエラー狙い。 型サンプル 基本型 性格:ようき 特性:せいしんりょく 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/各種ジュエル(闘/飛) 確定技:とびひざげりorけたぐりorドレインパンチ/ねこだまし 選択技:みきり/ストーンエッジorいわなだれ/フェイント/アクロバット/ちょうはつ/ワイドガード 一番オーソドックスな型。 とびひざげりは守られて自爆するおそれがあるので、タスキを無駄にしたくないならけたぐり安定。 タスキでなくともまもる読みに自信がない、先制技が怖いという人はけたぐりを選ぶのがオススメである。 命の珠を持たせるなら自爆ダメージを受けてもどうせ紙耐久なので、とびひざでもOK。 ただし、とびひざは相手に2連守るを決められると目も当てられないので、HP奇数調整は必須。 なおバンギラスが相手の場合はどんなHP調整でも2回外すと自滅する。 特性は先制されてねこだましを受けてもひるまないせいしんりょくが普通。さいせいりょくは元の紙耐久もありほとんど実用性がない。 タッグ候補 シャンデラ こいつが苦手な超、霊、メタグロスなどを縛る。そしてシャンデラが苦手な岩、悪をコジョンドが縛る。 ラティオスなどを確実に狩るため、シャンデラはスカーフ安定。この組み合わせの前ではねこだましが完全に意味を成さないのもポイント。 ちなみにひかえめシャドボでも耐久無振りラティオスを高乱数ではあるが確定にはできない。 ミュウツー BWGS限定。ディアルガやバンギラスにコジョで圧力をかける。 対策 こいつ単体ならそこまで脅威ではない。こいつより早いポケなら(持ち物次第だが)大体打ち勝てる。 だがやはり、攻撃125からのとびひざげり、けたぐりは強力。とんでもないダメージが来る。 逆にいうと、とびひざげりが効かない霊タイプなら完封できる。ブルンゲルやゲンガーなどならほぼ100%勝てる。 インファイトを覚えない故とびひざを使うものがいるので、適当にまもってると勝手に死んでしまうこともある。 フェイントが怖いがバンギラスでも無傷で勝ててしまったりする。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - コジョンド ネタポケまとめwiki - コジョンド
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I=D操縦マニュアル(あいでぃそうじゅうまにゅある) ほほえみ書店にて販売中。(現在一時販売停止中) このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 このアイテムはI=Dのパイロットの行為に+2の修正を与える。 このアイテムはパイロットの訓練精度を高め、同調判定に+2の修正を与える。 この本を読めばI=Dでアクロバットができる。 L:I=D操縦マニュアル = { t:名称 = I=D操縦マニュアル(アイテム) t:要点 = I=D、厚い本 t:周辺環境 = 訓練施設 t:評価 = なし t:特殊 = { *I=D操縦マニュアルのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *I=D操縦マニュアルの位置づけ = 本として扱う。 *I=D操縦マニュアルの内容 = *I=D操縦マニュアルの紙消費 = このアイテムは一部作るのに紙を1000g必要とする *I=D操縦マニュアルの特殊1 = このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 *I=D操縦マニュアルの特殊2 = このアイテムはI=Dのパイロットの行為に+2の修正を与える。 *I=D操縦マニュアルの特殊3 = このアイテムはパイロットの訓練精度を高め、同調判定に+2の修正を与える。 *I=D操縦マニュアルの特殊4 = この本を読めばI=Dでアクロバットができる。 } t:→次のアイドレス = パイロットの神様(職業) } 解説 I=D操縦マニュアルはI=Dを操縦するにおいてのノウハウが書かれた実用書である。 これを読む事による特殊は、I=Dのパイロットの行為に+2の修正を与える事、パイロットの訓練精度を高め、同調判定に+2の修正を与える事ができるので、実用書の中でもかなり使える本である。もちろんこれを数冊買ってACEに配ってI=D操縦の腕を磨いてもらうのも手であろう。 またこれを読む事でI=Dでアクロバットができるようになるのだが、これは一体どこで使えばいいのであろうか? 生活ゲームで曲芸すれば喜ばれるかもしれないが、使うタイミングがなかなか難しい特殊であるとは思う。 次の派生にはパイロットの神様と言うものが存在する。名前からしてパイロット系統の上位アイドレスなのであろうが、整備士の神様と同じく根源力による制限がなさそうなのが嬉しい所である。 パイロット職を持っている人にとっては是非とも欲しいアイテムであろう。 08年12月現在、効果への信頼性の疑問から販売停止中 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 ほほえみ書店 アイドレスWiki:I=D操縦マニュアル 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/30) 矢上麗華@土場藩国 (2008/11/27) イラスト製作 松井@FEG (2008/9/14) 解説 多岐川佑華@FEG (2008/10/31)
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金銀杯(PⅠ) 8/1(金さん銀さん生誕日) 金銀初登場限定 対戦ルール シングルバトル3on3 フラットルール ミラクルシューターなし 「捨て身タックル」、「いのちのたま」等の反動ダメージによる相打ちは、技を撃った側の勝利 出場可能 最終進化系 メガニウム系 バクフーン系 オーダイル系 オオタチ系 ヨルノズク系 レディアン系 アリアドス系 ランターン系 トゲチック系 ネイティオ系 デンリュウ系 ワタッコ系 キマワリ系 ヌオー系 フォレトス系 グランブル系 リングマ系 マグカルゴ系 オクタン系 ヘルガー系 ドンファン系 バンギラス系 片側だけ クロバット ピチュー ピィ ププリン キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ヤンヤンマ エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ムウマ ソーナンス グライガー ハガネール ハッサム ニューラ ウリムー イノムーマンタイン キングドラ ポリゴン2 バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ハピナス その他 アンノーン キリンリキ ノコッチ ハリーセン ツボツボ ヘラクロス デリバード サニーゴ エアームド オドシシ ドーブル ミルタンク エンテイ(友情出演) 出場禁止 ライコウ ウィンディ スイクン ルギア ホウオウ セレビィ 赤ギャラドス ピカチュウ ピクシー プクリン トゲキッス メガヤンマ ドンカラス ムウマージ グライオン マニューラ マン○ー ポリゴンZ ルージュラ エレブー エレキブル ブーバー ブーバーン 大会結果 ┌01 チューヤン ┏┓ ┃┗02 お前への贈り物を考えていた ┏┛ ┃└─03 銅ベルマン┏┛┃│┌─04 アウセン┃└┓┃ ┗━05 ヒノアラシかわいい┛★│ ┌06 ポリ2で詰む│ ┌┓│ │┗07 きあいのハチマキで もちこたえた!│┌┓││┗━08 名前を考えて30分、おもしろいのは浮かばなかった└┓ ┃┌─09 僕だ!! ┗┓ ┗━10 青眼の銀ゾンビ 決勝戦 バトルビデオ:23-05957-81781 ○青眼の銀ゾンビポリ2 クロバット ハッサム マリルリ ヘラクロス キングドラ●お前への贈り物を考えていたヘルガー ベイリーフ ランターン クロバット カポエラー ハッサム●クロバット○ヘラクロス○ヘラクロス→ポリ2●クロバット とんぼがえり→ハッサム○ポリ2→クロバット●ハッサム 毒々→無効●ハッサム→ランターン○クロバット 熱風○クロバット→ポリ2 蓄電トレース●ランターン ボルトチェンジ 蓄電で無効●ランターン→ハッサム○ポリ2 チャージビーム 特攻アップ●ハッサム とんぼがえり→ランターン○ポリ2 毒々 ランターン猛毒●ランターン 10万ボルト 蓄電で回復○ポリ2 冷凍ビーム●ランターン→クロバット○ポリ2→ヘラクロス●クロバット ジュエルアクロバット ヘラクロスダウン○ヘラクロス→ポリ2○ポリ2→クロバット●クロバット挑発●クロバット→ランターン○クロバット エアスラと毒でランターンのオボン発動○クロバット ねっぷう●ランターン ハイポン○クロバット→ポリ2●ランターン ハイポン●ランターン→ハッサム○ポリ2 冷凍ビーム●ハッサム とんぼ→クロバット○ポリ2 冷凍ビーム●クロバット アクロバット○ポリ2 自己再生●クロバット とんぼ→ハッサム○ポリ2 冷凍ビーム○ポリ2→クロバット●ハッサム 毒々 無効●ハッサム バレパン急所 クロバットダウン○クロバット→ポリ2●ハッサム 毒々 ポリ2 猛毒○ポリ2 チャージビーム●ハッサム 羽休め○ポリ2 チャージビーム●ハッサム 羽休め○ポリ2 再生●ハッサム バレパン○ポリ2 再生●ハッサム バレパン○ポリ2 チャージビーム 特攻アップ●ハッサム バレパン○ポリ2 チャージビーム 特攻アップ 毒でダウン勝者 お前への贈り物を考えていた 運営戦 バトルビデオ:82-75163-11262 ●運営 エンテイ クロバット@黒いヘドロ エーフィ○お前への ヘルガー@襷 ランターン@オボン クロバット●エンテイのストーンエッジ ○ヘルガー襷で耐える○ヘルガーのカウンター ●エンテイ瀕死●クロバットをくりだした!○ヘルガー→○ランターン●クロバットみがわり 黒いヘドロで回復(以下略)●クロバットのいばる 攻撃は外れた!○ランターンのボルトチェンジ→○クロバット ●クロバットの身代わりが壊れた●クロバット→●エーフィ○クロバットのとんぼがえり→○ヘルガー 効果は抜群で●エーフィ残り1/4○ヘルガーの不意打ち 失敗●エーフィリフレクター○ヘルガーの不意打ち ●エーフィ瀕死●クロバットをくりだした!●クロバットのみがわり○ヘルガーのあくのはどう ●クロバットの身代わりは壊れた●クロバットのみがわり○ヘルガーのあくのはどう 急所に当たった! ●クロバットの身代わりは壊れた●クロバットのヘドロばくだん ○ヘルガーは倒れた●リフレクターがなくなった○ランターンをくりだした!●クロバットのいばる!○ランターンは混乱した○ランターンはわけもわからず自分を攻撃した!●クロバットのみがわり○ランターンはわけもわからず自分を攻撃した!●クロバットのヘドロばくだん ○ランターン残り7割くらい○ランターンのボルトチェンジ→○クロバット ●クロバットの身代わりが壊れた●クロバットのいばる! ○クロバットは混乱した!○クロバットは訳も分からず自分を攻撃した!●クロバットのみがわり○クロバットは訳も分からず自分を攻撃した! ○クロバット残り4割●クロバットのはねやすめ ●クロバットHP8割○クロバットは訳も分からず自分を攻撃した! ○クロバット残り1割●クロバットのヘドロばくだん ○クロバットは倒れた!○ランターンをくりだした!●クロバットのいばる! ○ランターンは混乱した○ランターンはわけもわからず自分を攻撃した! ○ランターン残り5割強●クロバットのヘドロばくだん ○ランターン残り3割ほどからオボン発動○ランターンはわけもわからず自分を攻撃した! ○ランターン残り5割強●クロバットのヘドロばくだん ○ランターン残り3割ほど ランターンは毒になった○ランターンのこんらんがとけた! ○ランターンの10万ボルトで●クロバットの身代わりが壊れた●クロバットのみがわり○ランターンの10万ボルト ●クロバットの身代わりが壊れた●クロバットのみがわり○ランターンの10万ボルト ●クロバットの身代わりが壊れた毒ダメージで○ランターンは倒れた勝者 運営
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ファイアロー No.663 タイプ [[ほのお]]/[[ひこう]] 特性 ほのおのからだ(接触してきた相手を3割の確率でやけどさせる。手持ちにいると卵が2倍の早さで孵化する) 隠れ特性 はやてのつばさ(体力が満タンの時(第6世代は条件無し)飛行タイプの技の優先度が+1される) 体重 24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト XY/SM/USUM/SWSH(鎧)/SV 進化 ヤヤコマ→ヒノヤコマ(Lv17)→ファイアロー(Lv35) ヤキトリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイアロー 調整案 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 調整案 はやてのつばさ 実装当時の効果「飛行タイプの技を優先度+1で出せる」に変更して、覚える技から「ブレイブバード」「アクロバット」を削除する案。 やはり、ファイアローの強さはいつでも飛行技を先制で放てることにある。当時の栄光を取り戻したい。 威力が55に弱体化されたゴリランダーの鉢巻グラススライダーと比べると、全盛期のファイアローのブレバの火力指数は明らかに壊れているので、威力の弱い飛行技しか覚えないようにすることで当時の特性のままでも壊れない範囲に調整したい。 以下はA特化のそれぞれの参考指数 ポケモン名 技名 火力指数/鉢巻/剣の舞 ファイアロー ブレイブバード 26,280/39,420/52,560 ファイアロー ダブルウイング 17,520/26,280/35,040 ゴリランダー グラススライダー(70) 26,384/39,576/52,768 ゴリランダー グラススライダー(55) 20,564/30,846/41,128 ハッサム バレットパンチ 18,000/27,000/36,000 イルカマン ジェットパンチ 20,970/31,410/41,940 カイリュー しんそく 16,320/24,480/32,640 カイリュー しんそく(ノーマルテラス) 24,480/36,720/48,960 剣の舞を覚えないポケモンもいるが、攻撃2段階上昇の意味合いで記載してある。個人的な意見として、先制技の壊れてない火力ラインはハッサムの剣舞バレパンが限度だと感じている。また、ゴリランダーのグラスラも積み技などの予備動作が要らない瞬間火力の参考指数にしたいので、威力55の30,846を基準に考えたい。 以上の2点を基準にアローの壊れない飛行技の火力ラインは鉢巻などによる瞬間火力の場合、限度が威力90〜95(29,565〜31,098)、剣の舞など一気に火力を上げる手段がある場合、威力80〜83(火力指数35,040〜36,208)が限度と考える。 結論:ファイアローは「つるぎのまい」を覚えるため、後者の威力80を限度とする。→ブレイブバードを覚える枠を「ダブルウイング」「ドリルくちばし」などに変更する。 もう一つの案としては「アクロバット」を削除せず、「つるぎのまい」を削除する案である。一気に火力を上げる手段を失うので、飛行技の威力を110(火力指数36,135)まで引き上げられる。ビルドアップからのアクロバットが該当する火力である。火力が多少オーバーしているが、持ち物なしが確定しているのでまあギリ許されるレベルかなと…。 まとめ はやてのつばさを従来の仕様に戻す ブレイブバード没収は必須事項 アクロバットorつるぎのまい のどちらかを没収 することで従来の仕様でも壊れない性能になると思う ↑ファイアローがなんでナーフされたのか調べてほしい ダブルウイングでもぶっ壊れになるって言われてる ↑はねやすめのPPも弱体化され、ダブルウイングだと特化してもブレバのダメージ量の2/3にしか満たない。確かに強いけど十分に受けが成立するレベルだと思うけどな、産廃にすりゃいいって訳じゃないからね ↑ぼうふうはおとがめなしか? 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー - * - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 *進化時 - 1 1 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 15 15 15 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 20 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 25 29 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 30 36 38 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 35 43 47 おいかぜ - - ひこう 変化 15 40 50 56 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 45 57 65 はねやすめ - - ひこう 変化 10 50 64 74 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 - - 83 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 Lv74 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 Lv56 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv22 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv29 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技55 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv1 技66 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv83 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技89 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ファストガード - - かくとう 変化 15 アーケン(レベル18)、ズバット(レベル20) きりばらい - - ひこう 変化 15 ガラルカモネギ(レベル35)、ワシボン(レベル60) ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ヒノヤコマ(レベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第6世代 やきつくす、つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 たいあたり、かまいたち、しぜんのめぐみ、さきどり(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)よこどり(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヤヤコマ(Lv17)→ヒノヤコマ(Lv35)→ファイアロー
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特性考察 特性 効果 備考 ダークオーラ 全員の悪技を強くする 闇の力は最強げすなwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 光を飲み込み闇で包み込むげすぞwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 滅亡の光で覆われ、次ターンに破壊げすなwww ぼうふう 飛行 特殊 110 70 10 カイオーガは厄介げすなwwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 いろんな町に飛び破壊げすなwwww デスウイング 飛行 特殊 80 100 10 異教徒のポケモンを消し去るげすぞwwww エアスラッシュ 飛行 特殊 75 95 15 破壊の神に絶望し相手は怯むのみげすなwww アクロバット 飛行 物理 55 100 15 持ち物なしげすなwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 破壊ポケモンげすからほぼ採用げすぞwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 優先度は光線≧ギガインげすなwww かまいたち 無 特殊 80 100 10 急所で破壊げすぞwwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 木を破壊するげすなwwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 鋼対策げすなwwww サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 テラキオンに刺さるげすぞwwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 唯一の岩技げすなwwww ゴーストダイブ 霊 物理 90 100 5 そらをとぶだとかみなり4倍の為大人気げすなwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 ゴースト技定番げすなwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 1ターンで撃てるげすが威力は低いげすなwww ドラゴンダイブ 竜 物理 100 75 10 小さくなるで餓鬼を虐める廃人に一撃げすなwwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 命中安定げすなwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 フェアリー岩氷対策げすなwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 デスウイングと合わせれば超回復げすが弱点が増えるので注意げすぞwww ガベルタル基本型 特性 ダークオーラ 持ち物 くろいメガネ こわもてプレート するどいクチバシ あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこうけむりだま いのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず おおきなねっこ とつげきチョッキチーゴのみ オボンのみ ラムのみ ソクノのみ ヤチェのみ ヨロギのみ ロゼルのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ なし 確定 はかいこうせん デスウイング 候補 あくのはどう ゴッドバード ぼうふう そらをとぶ エアスラッシュ アクロバット ギガインパクト かまいたち いあいぎり きあいだま サイコキネシスいわなだれ ゴーストダイブ シャドーボール シャドークロー ドラゴンダイブ ドラゴンクロー はがねのつばさ はねやすめ 最強げすなwwwwww破壊以外がりえないwwwwww 餓鬼のテンプレ型 特性 ダークオーラ 持ち物 おまもりこばん こううんのおこう かいがらのすず なし 確定 デスウイング 候補 あくのはどう ゴッドバード そらをとぶ アクロバット はかいこうせん サイコキネシス ゴーストダイブ シャドーボール ドラゴンダイブ そらをとぶシャドーダイプ両立した型は対策必須げすぞwwwwww まとめ Yに出る破壊のガケモンげすなwwwwww 見た目や技、特性、設定が厨二心をくすぐるげすなwwwww
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ヤエガキ 5 120 179 0 神◎◎ 鼓舞激励Ⅰ【E】[カリスマLv10] 合成 4200fc 輝晶x1 マホガニー木片x1 ヒヒイロカネx1 天使大殻x1 低純度玉鋼x1 |◇│ ヤエガキ 改 6 143 213 0 神◎◎ 鼓舞激励Ⅱ【E】[ガード被ダメージLv10 カリスマLv10] 強化 4160fc 禁猿血石x1 オイルx1 ダマスカス鋼x1 禁王砲x1 禁王鎧x1 |◇│ ツムガリ 8 188 280 0 神◎◎ 鼓舞激励Ⅲ【E】[ガード被ダメージLv10 名医Lv10 カリスマLv10] 強化 8800fc 日天神鎧x1 日天鋼x1 魔神羽衣x1 日天切刀x1 日天比礼x1 |◇│ クサナギ 9 215 319 0 神◎◎ 鼓舞激励Ⅳ【E】[防御力Lv10 ガード被ダメージLv10 名医Lv10 カリスマLv10] 強化 9600fc 炎鳥冠x1 炎鳥爪x1 日天晶x1 オラクル輝石x1 マホガニーx1 |◇│ アメノムラクモ 10 240 357 0 神◎◎ 連係戦術Ⅰ【E】[隠密集団Lv10] 強化 13600fc 陰陽神鋼x1 陰陽切刀x1 陰陽比礼x1 陰陽輪x1 オリハルコンx1 |◇│ アメノムラクモ 改 13 274 407 0 神◎◎ 連係戦術Ⅱ【E】[隠密集団Lv10 アクロバットチームLv10] 強化 52000fc 日煌天切刀x1 日煌天輪x1 神蝕翁ノ光角x1 超純度ヤドリギx1 オラクル輝晶x1 |◇ アメノムラクモ 極 14 283 421 0 神◎◎ 連係戦術Ⅲ【E】[隠密集団Lv10 アクロバットチームLv10 覚悟Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1