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レベルアップ レベルが2上がるごとに1万ずつ必要なスコアが増える 次のレベルが偶数なら 必要(累計)スコア = 2500 × (次のレベル)^2 次のレベルが奇数なら 必要(累計)スコア = 2500 × ((次のレベル)^2 - 1) マスターの話 順番が決まっている? オモテ アクロバットの話1 ピュアハートの話 ヨゲン書の話 古代の民の話 ハザマタウンのヒミツ1 古代の民のまつえいの話 100部屋ダンジョンの話1 ハザマタウンのれきし ハザマタウンのヒミツ2 勇者の伝説の話 アクロバットの話2 フェアリンの話1 デアールさんの恋の話 世界のしょうめつの話 フェアリンの話2 よみがえるピュアハートの話 へいわになった世界の話 100部屋ダンジョンの話2 ウラ ハザマタウンのれきし2 ウラハザマみみより話 ドドンタスの話 ヤミの一族の話1 マネーラの話 ヤミの一族の話2 ディメーンの話 ヤミの一族の話3 ナスタシアの話 ウラ100部屋ダンジョンの話 オトコとコウモリの話 フェアリンのたんじょうの話 フェアリンのはんらんの話1 フェアリンのはんらんの話2 フェアリンのはんらんの話3 クィーンフェアリンの話 懐かしのステージ ステージ1-1←スーパーマリオブラザーズ1-1 ステージ3-1←スーパーマリオブラザーズ1-2 ステージ5-3←スーパーマリオブラザーズ2-1 他にもあるかも コイン稼ぎ 5-2にいるきらめくパンジーさんをホカクカードで カードにして売ると300コインで売れます ホカクカードの成功率はレベルが高いほど確率が上がるらしい(未確認)
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ファイアロー No.663 タイプ [[ほのお]]/[[ひこう]] 特性 ほのおのからだ(接触してきた相手を3割の確率でやけどさせる。手持ちにいると卵が2倍の早さで孵化する) 隠れ特性 はやてのつばさ(体力が満タンの時(第6世代は条件無し)飛行タイプの技の優先度が+1される) 体重 24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト XY/SM/USUM/SWSH(鎧)/SV 進化 ヤヤコマ→ヒノヤコマ(Lv17)→ファイアロー(Lv35) ヤキトリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイアロー 調整案 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 調整案 はやてのつばさ 実装当時の効果「飛行タイプの技を優先度+1で出せる」に変更して、覚える技から「ブレイブバード」「アクロバット」を削除する案。 やはり、ファイアローの強さはいつでも飛行技を先制で放てることにある。当時の栄光を取り戻したい。 威力が55に弱体化されたゴリランダーの鉢巻グラススライダーと比べると、全盛期のファイアローのブレバの火力指数は明らかに壊れているので、威力の弱い飛行技しか覚えないようにすることで当時の特性のままでも壊れない範囲に調整したい。 以下はA特化のそれぞれの参考指数 ポケモン名 技名 火力指数/鉢巻/剣の舞 ファイアロー ブレイブバード 26,280/39,420/52,560 ファイアロー ダブルウイング 17,520/26,280/35,040 ゴリランダー グラススライダー(70) 26,384/39,576/52,768 ゴリランダー グラススライダー(55) 20,564/30,846/41,128 ハッサム バレットパンチ 18,000/27,000/36,000 イルカマン ジェットパンチ 20,970/31,410/41,940 カイリュー しんそく 16,320/24,480/32,640 カイリュー しんそく(ノーマルテラス) 24,480/36,720/48,960 剣の舞を覚えないポケモンもいるが、攻撃2段階上昇の意味合いで記載してある。個人的な意見として、先制技の壊れてない火力ラインはハッサムの剣舞バレパンが限度だと感じている。また、ゴリランダーのグラスラも積み技などの予備動作が要らない瞬間火力の参考指数にしたいので、威力55の30,846を基準に考えたい。 以上の2点を基準にアローの壊れない飛行技の火力ラインは鉢巻などによる瞬間火力の場合、限度が威力90〜95(29,565〜31,098)、剣の舞など一気に火力を上げる手段がある場合、威力80〜83(火力指数35,040〜36,208)が限度と考える。 結論:ファイアローは「つるぎのまい」を覚えるため、後者の威力80を限度とする。→ブレイブバードを覚える枠を「ダブルウイング」「ドリルくちばし」などに変更する。 もう一つの案としては「アクロバット」を削除せず、「つるぎのまい」を削除する案である。一気に火力を上げる手段を失うので、飛行技の威力を110(火力指数36,135)まで引き上げられる。ビルドアップからのアクロバットが該当する火力である。火力が多少オーバーしているが、持ち物なしが確定しているのでまあギリ許されるレベルかなと…。 まとめ はやてのつばさを従来の仕様に戻す ブレイブバード没収は必須事項 アクロバットorつるぎのまい のどちらかを没収 することで従来の仕様でも壊れない性能になると思う ↑ファイアローがなんでナーフされたのか調べてほしい ダブルウイングでもぶっ壊れになるって言われてる ↑はねやすめのPPも弱体化され、ダブルウイングだと特化してもブレバのダメージ量の2/3にしか満たない。確かに強いけど十分に受けが成立するレベルだと思うけどな、産廃にすりゃいいって訳じゃないからね ↑ぼうふうはおとがめなしか? 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー - * - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 *進化時 - 1 1 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 15 15 15 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 20 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 25 29 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 30 36 38 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 35 43 47 おいかぜ - - ひこう 変化 15 40 50 56 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 45 57 65 はねやすめ - - ひこう 変化 10 50 64 74 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 - - 83 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 Lv74 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 Lv56 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv22 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv29 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技55 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv1 技66 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv83 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技89 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ファストガード - - かくとう 変化 15 アーケン(レベル18)、ズバット(レベル20) きりばらい - - ひこう 変化 15 ガラルカモネギ(レベル35)、ワシボン(レベル60) ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ヒノヤコマ(レベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第6世代 やきつくす、つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 たいあたり、かまいたち、しぜんのめぐみ、さきどり(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)よこどり(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヤヤコマ(Lv17)→ヒノヤコマ(Lv35)→ファイアロー
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アイテム アイテム無敵 弾薬 ステルス ターボ スペシャルターボ コメント 無敵 効果時間 8秒 再出現時間 60秒 盾と羽のマーク 効果時間中は全てのダメージを無効化し、ジャマーによるアクロバット回数減少も防げる。 ただし効果時間が短いので取ったところで圧倒的優位に立てることも無く、 ターピードの貼り付けは防げないため効果が切れた後はダメージを受けるので過信出来ない。 ダメージ無効化よりも、むしろ受けたダメージが全て回復してしまうことが大きい。 特に耐久の高い犬小屋に取られてしまうと、ダメージの与え直さなくてはいけなくなる。 弾薬 効果時間 16秒 再出現時間 40秒 ロケット花火等が詰まった箱のマーク、通称「無限箱」 レインメーカー、ラッパ銃等はリロードが早く弾切れを起こしにくいため無理に取る必要はないが、 逆にフレームフルール、シルバーブレット等のリロードの遅い武器との相性が良い 特にEMPを使ったトリガー引きっぱなし(通称、無限EMP)は、非常に強力な攻撃方法である。 強力な割には効果時間も長くまた再出現間隔が最も短いアイテムなので、 弾薬周りを常にうろついている敵がいるようならば、取られる前にこちらが取っておきたい。 ステルス 効果時間 20秒 再出現時間 45秒 オバケのマーク、通称「ゴースト」 効果時間中は機体が半透明状態となり、敵のレーダーに映らなくなる。 またタレットに乗り込むと敵機のレーダーからタレットが消えるが、タレット自体は消えない。 中距離からレインメーカー等で一方的に攻撃出来る上、近づいてターピードなどの一撃も当てやすくなる。 効果時間が無限箱以上に長く、考えようによっては無限箱よりも危険度が高い。 タレットに乗ればゴースト中の敵機もレーダーで見えるようになるので、 その時はタレット嫌いのプレイヤーでも敵位置把握のために有効活用したい。 ターボ 効果時間 12秒 再出現時間 50秒 プロペラエンジンのマーク 効果時間中はブーストとアクロバットを無限に使えるようになる。 アクロバット効果により執拗なミサイル攻撃に対しては効果的ではあるが、 ブースト制限が無いからと言ってそんなに簡単に敵を振り切れるようなことは無い。 無敵や無限箱、ゴーストと比べると、そこまで状況を変えるほどの強さは無い。 ただし、ブースト回復力が非常に悪い犬小屋だけには有効なアイテムとなり得る。 スペシャルターボ 効果時間 2秒 再出現時間 120秒 上向きのプロペラエンジンのマークで、ターボと見分けが付きにくい 効果時間中は非常に高速で飛行出来るようになるが、ブレーキを押すことで効果が消える。 ターボよりもさらに、それ単体では状況を変えられるほどの強さは持ち合わせていない。 ただし配置の関係上、タレットに急速接近出来たり他のアイテムまで効果が続く場所にあることがポイント。 敵機に後ろに張り付かれた際に振り切ることも出来るが、再出現間隔が長いので過信しないように。 また効果時間中に敵機や壁に激突すると自爆してしまうので注意しよう。 コメント 名前 コメント
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ハッ、プラーズドニクの始まりだ! 【異常超剣】 自分は身体の間接から刃を伸ばせる異常体質。この状態のままでは一般人程度の身体能力。 だが、戦闘時脳内麻薬を開放することで動きがプロのアクロバットクラスとなり、身体が異常に柔らかくなる。 本来曲がらない方向に関節を伸ばせる。痛みも感じない。 ただし肉体が受ける影響が強くなる。 Q 刃のスペックはどれくらいでしょうか プロアクロバットって具体的には? 肉体の受ける影響とは具体的には何ですか? A 折れません、が身体と神経がつながっているので…長さはは人差し指程度、太さは部位による。 素で空中前転で出来たり、とにかくフットワーク諸々が上昇 ダメージや病気の侵攻具合です 性別 女 年齢 27 能力分類 【近距離系】 誕生日 2/14 身長 181cm 体重 69kg 趣味 辻斬り、日本文化の探究 好きな食べ物 日本料理、【祖国】の料理 嫌いな食べ物 資本主義国の食べ物 得意スポーツ 基本的に何でも 好き 日本、【祖国】 嫌い 資本主義国、資本主義者 概念 【祖国】生まれの暗殺者。 【祖国】の暗部所属で各地の要人を『粛清』していた。 今回はこの地方についての情報収集、及び資本主義者の『粛清』を命じられてやってきた。 典型的な日本かぶれ、和風なものに眼が無い。 外見 銀髪のロングストレート、鋭い目つきの碧眼。 能力の関係上、常に半袖ミニスカという出で立ち。 性格 基本的には大らかだが、『粛清』目標に対しては冷酷で非道。 趣味のせいか、日本人には優しい。
https://w.atwiki.jp/ysfs_294sq/pages/22.html
部隊近況 2013.05.19 活動内容をアクロバットに変更 隊員募集開始!(実技試験あり)
https://w.atwiki.jp/j-boysandgirls/pages/131.html
gotou ハリキリ 51のさん アクロバット ドS きたしの らんていババア あきら 小太り チンピラ 黒人
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4308.html
黄金バット キャラクター黄金バット その他 宇宙怪獣 コメント 昭和初期の紙芝居のタイトルロールの主人公。金色の骸骨の姿をし、漆黒のマントを身にまとう。昭和後期に漫画・映画・テレビアニメ化された。一般的には悪の象徴とされる骸骨であるが、黄金バットでは正義のヒーローとして描かれている。その特有の「高笑い」と、共に現れる金色のコウモリが印象的である。 スーパーヒーローとアンチヒーローの両面をもつ主人公で、その孤高の存在が斬新だった。髑髏という、一般的に嫌われるモチーフを持つヒーローという点でも、蜘蛛や蝙蝠を素材にしたアメコミヒーローに先行している。 キャラクター 黄金バット ガラガラ アルセウス:非常に強いし、日本のヒーローの(元祖)だから 技:さばきのつぶて(シルバーバトン)・そらをとぶ(サーッと空飛ぶマッハの力)・サイコキネシス(超能力)・だいちのちから(地割れ)・ハイパーボイスorいばる(高笑い)・積み技各種(序盤の舐めプ)・ちきゅうなげ(ジャイアントスイング) ・かみなりor10まんボルト(落雷や電撃)・かげぶんしん(分身)・かえんほうしゃ(火炎)・ねむる(1万年の眠り) その他 ケッキング:ダレオ君 ギガインパクト(怪力)、なまける(チョコ食いながら応援)等 ママンボウ:マリー 技はみずびたし(バケツ一杯の水)・いやしのねがいからの黄金バット役に交代で「こうもりさん助けて…」 ジバコイル:ナゾー 下半身は円盤の中というデザインから クロバット:暗闇バット 宇宙怪獣 ヒトデマン:ファイブフィンガー ゴルーグ:ゲーゲオルグ かるいしで重力遮断板を エンテイ:ライガーマン ポリゴン:光線人間ボルト はかいこうせん・こうそくいどう推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る マリーちゃんはママンボウで、技はみずびたし(バケツ一杯の水)・いやしのねがいからの黄金バット役に交代で「こうもりさん助けて…」 アルセウスの技候補は、さばきのつぶて(シルバーバトン)・そらをとぶ(サーッと空飛ぶマッハの力)・サイコキネシス(超能力)・だいちのちから(地割れ)・ハイパーボイス(高笑い)・積み技各種(序盤の舐めプ)・ちきゅうなげ(ジャイアントスイング) とかがいいと思います -- (名無しさん) 2012-09-28 23 39 28 アニメ版に出てきた宇宙怪獣とかで ヒトデマン・ファイブフィンガー ゴルーグ・ゲーゲオルグ かるいしで重力遮断板を エンテイ・ライガーマン とかどうでしょうか -- (名無しさん) 2012-09-09 00 01 53 暗闇バット?はクロバット -- (名無しさん) 2012-04-23 23 23 38 ダレオ君にはケッキングが似合うと思います 技は、ギガインパクト「怪力」なまける「チョコ食いながら応援」など。 黄金バットはアルセウスでもいいかも「非常に強いし、日本のヒーローの(元祖)だから」 -- (名無しさん) 2012-04-23 22 37 53
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【名前】 まみちゃん♪ 【職業】 アクロバット 【SS】 【詳細】 暴言魔、PS地雷。BL推奨
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ベガ 10 3.75 3.75 5.71 5.71 5.71 5.71 オートガード 覚悟 空中ジャンプ 合成 28000fc 熾帝晶体x1 熾帝排熱筒x3 熾帝爆刃x3 熾帝爆篭手x2 輝氷晶x1 │◆ ※最終段階ベガ 極 11 3.95 3.95 6.02 6.02 6.02 6.02 オートガード 覚悟 空中ジャンプ アクロバットチーム 強化 23000fc 荒神共振体Bx1 熾帝赤兜x4 熾帝熱環x2 熾帝鋭甲x1 熾帝血晶翼x1
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イベント05 冒険の始まり【失われた探偵】 イベント05 冒険の始まり【家族でアクロバット】