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大佐 特技:アクロバット飛行
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御三家杯(PⅡ) 5/3(憲法記念日、ごさん) 歴代御三家限定 出場可能 フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン ワニノコ アリゲイツ オーダイル キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー キモクナイ ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ツタージャ ジャノビー ジャローダ ミジュまる子 フタチマル ダイケンキ ポカぶー チャオブー エンブオー 出場禁止 ワタル ピカチュウ プリン ルカリオ ミュウツー 紫セレビィ 大会結果 ┌01 てつのこぶしゴウカザル4985 0393 2825 ┌┤ |└02 タカシ4341 1527 4521┌┓|┃┏03 運営3224-1153-1804|┗┛| └04 デファッサ3525 6918 1498┓┃ ┌05 ドダイドスの ワイドガード!2493-9572-4649┃┏┓┃┃┗06 スラリン3954-2601-8674┗┛ └─07 すべる0346 8146 0932 決勝戦 バトルビデオ:91-83735-27471○スラリン ジュカイン バシャーモ フシギバナ ゴウカザル エンペルト ラグラージ●運営 ラグラージ ジュカイン ジャローダ エンペルト エンブオー バクフーン○ジュカインをくりだした●ラグラージをくりだした○ジュカインの身代り●エンブオーに入れ変え●エンブオーのフレアドライブ 身代り破壊 反動○ジュカインのアクロバット(ジュエル) エンブオー瀕死●ラグラージをくりだした○ジュカインのリーフブレード ラグラージ瀕死●ジュカインをくりだした○ジュカインのアクロバット ジュカイン瀕死勝者スラリン氏
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ゴルバット No.042 タイプ:どく/[[ひこう]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ゴルバット 75 80 70 75 90 390 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん xxx ゴルバット 技考察 型考察混乱サポート型 対ゴルバット 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 はかいこうせん 無 150 90 反動 高威力技。この技で相手を倒すと反動なし。ポケスタ2では反動あり。 すてみタックル 無 100 100 反動1/4 第一世代では反動小さめ。のしかかりは覚えない。 でんこうせっか 無 40 100 優先度+1 早いポケモンへの削りに。 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 メガドレイン 草 40 100 HP吸収1/2 飛行タイプでは珍しい技だが威力不足。 補助技 タイプ 命中 解説 あやしいひかり 霊 100 相手を混乱させる。ほぼ必須。 いやなおと 無 85 相手の防御を2段階下げる。火力を上げる技を覚えないのでこれで代用。 型考察 混乱サポート型 レベル:50 確定技:あやしいひかり/いやなおと 選択攻撃技:はかいこうせん/すてみタックル/メガドレイン 選択補助技:かげぶんしん/みがわり あやしいひかりによる混乱といやなおとでサポートに徹する。 ゲンガーは他のポケモンで対処するしかない。 対ゴルバット 注意すべき点 素早さ90族とそこそこ高めで、「あやしいひかり」や「いやなおと」のような変化技による妨害を得意とする。 対策方法 ゲンガーには有効打が低威力のつばさでうつしかない。 みがわりで得意の補助技を封じるのもあり。 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ズバット ゴルバット ズバット ゴルバット - 1 - 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 10 10 6 6 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 15 15 12 12 かみつく 60 100 ノーマル 物理 25 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 28 32 27 30 つばさでうつ 35 100 ひこう 物理 35 36 43 46 55 くろいきり - - こおり 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かまいたち 80 75 ノーマル 物理 10 技04 ふきとばし - 85 ノーマル 変化 20 対戦では失敗する 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技21 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 10 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 第二世代技マシン 限定技なし 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ第二世代 飛行 性別第二世代 ♂:♀=1:1 進化条件 ズバット(Lv22)→ゴルバット 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 かぜおこし レベル ピジョット系統 でんこうせっか レベル ピジョット系統 ふきとばし レベル ピジョット系統 世代リンク 第二世代 クロバット 第三世代 クロバット
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ジョイントジョブ ブリーダー ガーデナー ※14/07/24アップデートにより仕様変更、新仕様情報求む 通称:鰤 特徴 ECOに二職あるJJ(ジョイントジョブ)のうちのペット特化の方。 JJは特定の装備をつけている間だけそのJOBになれる職で、DEM以外はみんな転職可能。 スキルもポイント制ではなくLv1固定で、習得レベルに達すると自動で修得する。 キーアイテムはブリーダーブローチ(胸装備) スキル 育成関係 Lv スキル名 効果 1 ゴー! パートナーを対象に向かわせる 3 戻れ! パートナーに攻撃を中断させる 5 バイオロジー トレーニングスキル7種(=各種ベジスティック?)の効果上昇 15 グローアップ ペット成長確率上昇 27 アクロバットインベイジョン ペットの通常攻撃停止・挑発・回避率上昇効果 ※アクロバットは自身にもヘイトが入るためペットのヘイトがオーバーフローした際自身に敵が向かってくる 戦闘関係 Lv スキル名 効果 20 メタモルフォーゼ 装備中のパートナーの姿に変身する 23 獅子の力 ペットの能力上昇 ※メタモルフォーゼはモーションもパートナーのものになるため一部武器・スキルの回転率が上がる (攻撃モーションの長いものは特にモーションの短縮が図れるため) ココッコーとかモーション短い ※獅子の力はライドパートナーにも有用なため、一部職がブリーダーで戦闘することも ないのもさみしいのでつくるだけつくった -- 名無しさん (2013-12-02 11 49 12) DEMもつくってあげよう -- 名無しさん (2013-12-02 12 35 37) 名前 コメント
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 No.426 タイプ:[[ゴースト]]/[[ひこう]] 特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 夢特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる) 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 その他 150 80 44 90 54 80 150 80 44 161 54 80 熱暴走発動時+努力値252 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん 単体での戦いはもちろんの事、小さくなる等からのバトンサポート役としても活躍できる。 種族値・特性・技、いずれをとってもカスタマイズ性の非常に高いポケモン。 HPは高いが防御と特防が低く、特に物理方面は努力値で補わなければ硬くはない。 前作まではヤタピによる軽業発動がメジャーだったが、近作ではヤタピの実が未発見なため、 軽業による特殊型は多少困難となった。 しかし5世代にて「アクロバット」を習得したため、物理型や両刀型が主流となった。 夢特性は「ねつぼうそう」。 火力は上がるが、元々「めいそう」がある上に「かるわざ」と違い、 素早さが80族という非常に中途半端な種族値であり、素早さ・耐久と共に器用貧乏になりやすい。 対統一パでは、一撃必殺が「絶対零度」のみ当たるが、他一撃技はタイプにより全て無効。 同時にノーマル技、格闘技の先制技も無効なため、フワライドに有効な先制技は 「ふいうち」「こおりのつぶて」「アクアジェット」「かげうち」「バレットパンチ」のみとなる。 統一パ用技考察 特性【かるわざ】 【ゆうばく】 【ねつぼうそう(夢特性)】 努力値調整S調整 耐久調整 A調整 【アクロバット物理型】 【耐久バトン型】 【熱暴走型】 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他遺伝 遺伝経路 フワライド統一パ所持 統一パ用技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% 主力技。 10まんボルト 95 100 電 麻痺10% 攻撃範囲的に無難なサブ技。 サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% 対格闘、毒用。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 選択肢は多い。何れにしてもピンポイント。 ウェザーボール 50 100 無 - 天候パで採用するのならサブウェポンとして使える。天候も自分で変更する場合使える範囲は炎と水のみ。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 アクロバット 55(82) 100 飛 - 飛行のジュエルで超火力+特性発動。 ふいうち 80 100 悪 優先度+1 前作教え技。特性発動状態なら先制技に先制も狙える。 だいばくはつ 250 100 無 - 自己退場。但し威力が大幅に下がったため道連れの劣化になりやすい。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 みちづれ - - 霊 特性発動状態でもそうでなくても使用タイミングは様々。 おにび - 75 炎 物理に対する嫌がらせ、不意打ち対策その他諸々。 どくどく - 90 毒 耐久型に対する嫌がらせ。 でんじは - 100 電 速攻系に対する嫌がらせ。サポートしても。 さいみんじゅつ - 60 超 寝ない奴以外誰にでも効くが命中不安。 おきみやげ - 100 悪 アタッカー全般への嫌がらせ。後続に繋ぐ用。 かなしばり - 100 無 拘り系に対してかなり有効。岩技を封じると格闘に強気で攻めれる事も。 みがわり - - 無 様子見、交代読みその他諸々。物理型なら鬼火回避は美味しいかも。 めいそう - - 超 耐久型、積み型、バトン型のどれでも使える。 ちいさくなる - - 無 耐久型、積み型、バトン型のどれでも使える。 たくわえる - - 無 耐久型、バトン型で使いたい。 バトンタッチ - - 無 上4つを引き継げる。 ねむる - - 超 耐久型、積み型ならあれば便利。カゴのみで特性発動からの挽回も可能。 マジックコート - - 無 苦手とするステルスロック、バトン型が恐怖する挑発から回避でき補助型への牽制が可能 特性 【かるわざ】 フワライドの代名詞特性。アタッカーにも、補助型にも使用可能の万能特性ではあるが下記に注意 ★こだわり系、たべのこし、いのちのたま等消費しない持ち物の使用には向かない。 ★バトンタッチには軽業のSは引き継がれない。 ★持ち物を消費した後、入れ替えた場合素早さは元に戻る。 ジュエルの使用でごり押ししつつ発動や、ほぼ確実に発動するオボン、積んでからのねむカゴによる発動が考えられる。 発動後は素早さに努力値をほとんど裂かなくてもスカーフ以外に先手がとれる。 また発動後はノーマル、格闘の先制技が無効でふいうちもすかせるため、みちづれやおきみやげはかなり決めやすい。 控えめ攻撃無振りでも持ち物なしアクロバットと全振りめざパ飛行64がほぼ同じ威力。攻撃無補正の性格ならめざパ70よりも僅かに強い。 攻撃が無補正なら76振れば耐久無振りのゴウカザルがアクロバット確定1発。 HP特防Vだと特防164振りで臆病シャンデラのシャドーボールを確定で耐える。ついでにサンダースの10万なんかも確定2。 軽業発動の素早さ68振りで最速スカーフシャンデラを抜ける。 【ゆうばく】 物理技で瀕死になった場合のみ発動する「てつのとげ」の劣化特性。 統一パ以外ではあまり見ることのない死に特性。 消費しない持ち物を使用するなど、明確な目的がない場合は使用する意味は薄い。 【ねつぼうそう(夢特性)】 今回フワライドのみ許された特性。 やけど状態時に特攻が1.5倍になるとなる特殊型には嬉しい特性。 素の特攻は90だが、熱暴走が発動するの特攻161相当になり火力はぐんと上がる。 ただし素早さが80族と中途半端であり、耐久も振らなければわらかいため 統一パでの補助を受けた最終形態とすると良い。 シングルでの持ち物は火炎玉ほぼ一択。 ダブル・トリプルでは味方からの鬼火でのやけどからの攻撃となる。 また熱暴走でも「やけど」ダメージは食らい、物理攻撃も半分となる。 努力値調整 S調整 無補正 S6 130族抜き 無補正 S20 スカーフ準速85族抜き 無補正 S44 最速マルマイン抜き 無補正 S68 最速アギルダー、スカーフ最速80族抜き 無補正 S100 スカーフ最速85族抜き 無補正 S140 スカーフ最速90族抜き 無補正 S164 スカーフ最速95族抜き 無補正 S204 スカーフ最速100族抜き 補正有 S20 スカーフ最速85族抜き 補正有 S60 スカーフ最速90族抜き 補正有 S76 スカーフ最速95族抜き 補正有 S124 スカーフ最速100族抜き 補正有 S172 スカーフ最速110族抜き 耐久調整 特殊はHを振っていたり、多少Dを振っていれば耐えることが多いため物理中心 無補正 B52 陽気オノノクスの逆鱗耐え 無補正 B108 いじっぱりオノノクスの逆鱗耐え 無補正 B156 いじっぱりローブシン・ヒヒダルマのエッジ耐え 無補正 B180 陽気アブソルのふいうち耐え 無補正 B220 陽気マンムーのつららおとし耐え 無補正 B252 いじっぱりアブソルのふいうち耐え 無補正 B252H92 いじっぱりマンムーのつららおとし耐え 補正有 B124 陽気アブソルのふいうち耐え 補正有 B156 陽気マンムーのつららおとし耐え 補正有 B188 いじっぱりアブソルのふいうち耐え 補正有 B228 いじっぱりマンムーのつららおとし耐え 補正有 B252H12 陽気一舞オノノクスの逆鱗耐え 補正有 B252H236 いじぱ根性リングマのエッジ耐え A調整 Aの調整はメインウエポンであるアクロバット 無補正 A36 H252カイリキー ジュエル込み確1 無補正 A236 H252ローブシン ジュエル込み確1 補正有 A148 H252ローブシン ジュエル込み確1 補正有 A164 B252ハリテヤマ ジュエル込み確1 【アクロバット物理型】 性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり 特性:かるわざorゆうばく 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ジュエル(霊/電)/オボンのみ/ラムのみ 確定技:アクロバット 選択攻撃技:ふいうち/だいばくはつ 選択補助技:おにび/でんじは/さいみんじゅつ/かなしばり/みがわり/おきみやげ/たくわえる/みちづれ アクロバットの登場で持ち物がないときに安定した飛行物理を手に入れた さらに能動的に発動できるひこうジュエルも手に入り好きなときに軽業を発動できるのも良好 アクロバットをする前にひこうジュエルが発動消費されて攻撃時は、 道具無しの状態になるようなので最初から高い威力のアクロバットが出来る 物理ゴーストなのでカウンターを無効にできるためソーナンスに強い 意表をつけば一体+αの働きをしてくれて使いやすい。 爆発の仕様変更さえなければ2タテも大いに可能なんだろうけど、威力が微妙になるのでみちづれを打って、 警戒されたら補助技打つほうが対面的には強いか 後続につなぐための技としてなら爆発を入れる意味は見いだせる。 【耐久バトン型】 性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく/しんちょう 特性:かるわざ 努力値:素早さ調整 残り耐久 持ち物(軽業):オボンのみ/メンタルハーブ/ラムのみ/レッドカード 持ち物(誘爆):たべのこし 確定技:バトンタッチ/身代わり/たくわえるorちいさくなるorめいそう 選択技:シャドーボール/アクロバット/さいみんじゅつ/じこあんじ/みがわり/でんじは/おにび/チャージビーム/マジックコート 積み技→何らかの形で軽業発動→バトンを狙う型。軽業のおかげで安全にバトンをしやすい。 ちなみにちいさくなるをバトンできるのはフワライドだけ。(ドーブルを除く) 軽業だけでなく、統一パであるのであれば最後っぺに誘爆で襷をつぶすことも可能。 持ち物はダメージによって自動発動し、確定数が変わったり相手の先制技で落ちにくくなるオボンのみが有力。 他にもこの型の最大の弱点である挑発をカバーできるメンタルハーブもある。上手くやれば1ターン無償で積みつつ軽業が発動できる。 しかし相手が挑発などをしてこなかった時は軽業が発動できず苦しいのでややギャンブル性がある。 相手が挑発持ちである場合はマジックコートで挑発返しをし、挑発を打てないようにすることも可能だがやはり賭け。 ジュエルは必ず一度は攻撃しないといけないのでサポートメインのこの型とは相性がよくない。 火力との両立は不可能ではないが難しいと考えたほうがいい.。 この型でメンタルハーブを持たせてみがわり・かなしばりを入れると本当に使いやすい。 挑発持ちに対しても、身代わりを残した状態でかるわざからのかなしばりで縛って積むことが出来る。 「ほえる」などに対応したい場合は守るやマジックコートが良い。 フワライド潰しを逆に利用できるのが大きい。 参考までに特防の場合 108=特攻252臆病ゲンガー(威力UP持ち物無し)のシャドーボール耐え 148=特攻252臆病サンダース(威力UP持ち物無し)の10まんボルト耐え 物理も特殊もある程度振れば1撃くらいは耐えてくれる。 また積みさえすればフワライド自身でも戦えるため、特攻に振ってもいい。 【熱暴走型】 性格:ひかえめ/おくびょう 特性:ねつぼうそう 努力値:特攻252、素早さ調整 残り耐久 持ち物:かえんだま 確定技:シャドーボール/10万ボルト 選択技:ウェザーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(氷・炎・格・地)/めいそう/たくわえる/ねむる/ちいさくなる/おきみやげ 夢特性の熱暴走を活かす型。 火力はシャンデラを抜き特攻161相当という驚異的な威力だが 素早さ80族な上、持ち物を固定されるので何かしらサポートを受けないと動きにくい型でもある。 蓄えるや小さくなるからの「守りバトン」を貰ったり、「追い風」からの出撃だったりと サポートを受ければ、無双状態となる。 また熱暴走だとしても攻撃はやけど状態なため大爆発の威力は低く、 道連れをいれたとしても、自身のやけどで落ちる可能性もあるため、なるべくフルアタにする事をオススメする。 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フワンテ フワライド フワンテ フワライド 1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 6 6 6 6 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 11 11 11 11 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 14 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 17 17 17 17 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 22 22 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 22 22 27 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 27 27 30 32 のみこむ - - ノーマル 変化 10 27 27 30 32 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 30 32 33 37 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 33 37 38 44 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 38 44 43 51 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 43 51 46 56 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 HS ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 みちづれ & ウェザーボール/きりばらい かなしばり & のしかかり/きりばらい さいみんじゅつ & のしかかり/ウェザーボール/きりばらい 他 教え技 Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 PDW さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みちづれ ゴース ゲンガー]](L40)/ドガース(L51)/ソーナンス(L1)/デスマス(L49)など かなしばり ベトベター ベトベトン]](L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)など くろいきり デスマス デスカーン]](L9)など おきみやげ ヒトモシ シャンデラ]](L33)/デスマス(卵)など さいみんじゅつ ゴース ゲンガー]](L1)/ラルトス(L45)/ミカルゲ(L13)など ウェザーボール ポワルン]](L40) クリアスモッグ ドガース マタドガス]](L19)など きりばらい 自力(旧マ) フワライド統一パ所持 名前 コミュニティ 秋 co201985
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ハチャブル タイプ かくとう ひこう とくせい かるわざ(どうぐが なくなると はやさが 2ばいに なる) じゅうなん(まひにならない) かたやぶり(あいての とくせいを むしして こうげきする) たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ しゅぞくち 78 92 75 74 63 118 じゃくてん&たいせい *4 *2 でんき ひこう こおり エスパー フェアリー *1 それいがい *1/2 くさ かくとう あく *1/4 むし *0 じめん とってもはやくて ガルーラやバンギラス、フシギバナあいてに つよい ハケモン つるまいかるわざがた せいかく:いじっぱり どりょくち:HA252orたいきゅうちょうせい とくせい:かるわざ もちもの:オボンのみ/じゃくてんほけん かくていわざ:とびひざげり アクロバット つるぎのまい せんたくわざ:ストーンエッジ いわなだれ みがわり アンコール ちょうはつ バトンタッチ あいてのこうげきをたえて オボンorじゃくてんほけんはつどうで かるわざはつどう つるまい からの ぜんぬきを めざすよ パワフルゴットバードがた せいかく:いじっぱり ようき どりょくち:HA252orAS252orちょうせい とくせい:かるわざ もちもの:パワフルハーブ かくていわざ:とびひざげり アクロバット ゴットバード せんたくわざ:ストーンエッジ みがわり いわなだれ アンコール ちょうはつ ゴットバードをしょてできめるかただよ さいしょのたいめんがじゅうようだから さいそくもありえるんだよぉ・・・
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シビルドンWCS2011 [[イッシュ図鑑]]No.110 タイプ:でんき 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:80.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シビルドン 85 115 80 105 80 50 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 特性により実質弱点なし。 イッシュで猛威を振るう飛行に抵抗を持ちながら、自身もアクロバットを高い攻撃から撃つことができる。 電気にしては、多彩な技レパートリーで種族もそこそこだが、メインウェポンは物理特殊どちらにしても威力に欠ける。 トリパ対策に多いブルンゲルに、一致弱点を撃てるのは大きい。 遅さを利用する場合、素早さを下げれるのでより両刀がしやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ひこうジュエル 型サンプルトリパアタッカータッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90(135) 100 電気 物理の安定した電気技。だが反動があるのでやや扱いにくい。 Lv技/技マシン アクロバット 55 100 飛行 対草の役割破壊に使える。ジュエルと合わせれば使いやすいか。 技マシン ドラゴンクロー 80 100 龍 サザンドラピンポインなのでかわらわりの方が汎用性がある。 技マシン ドラゴンテール 60 90 龍 積みポケの追い払い、電磁波巻きに使える。 技マシン かみくだく 80 100 悪 対エスパー・ゴースト。 Lv技 いわなだれ 75 90 岩 対炎・虫に。電磁波からひるみ狙いもできなくもない。 技マシン かわらわり 75 100 格闘 壁を破壊できる。範囲も広いが、他の技でもつける事が多い。 技マシン とんぼがえり 70 100 虫 遅い上に安定した耐久なので後攻蜻蛉しやすい。無効化されにくい。 技マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95(142.5) 100 電気 安定した一致技。 Lv技/技マシン かみなり 120(180) 70 電気 とぐろをまくで命中率を上げれるが特殊なので相性は微妙か。 技マシン ボルトチェンジ 70(105) 100 電気 用途は蜻蛉と一緒だが、無効化されやすく失敗のリスクもある。ただ、草結び持ちの浮遊に地面が出て来るかというと微妙な所。 技マシン かえんほうしゃ 95 100 炎 対草・虫・鋼に。電気との相性補完は良く、対草に有利。 技マシン くさむすび ※ 100 草 対地面・岩に。これがあるとテラキオンを潰せる。 技マシン アシッドボム 40 100 毒 低ダメージで特防を下げてオボン、耐久潰しなんかが出来る。相方の直前に合わせるには、トリルの有無にかかわらず素早さが中途半端。 Lv技 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 とぐろをまく - - 毒 攻撃・防御・命中率をアップ。ただ命中の恩恵はあんまりない。巻けるタイミングが限られる。トリル中の守る読みくらい。 Lv技 ひかりのかべ - - 超 壁張り。 技マシン ほえる - 100 無 ダメージは無いが、こちらは相手の身代わりごと退場させることができる 技マシン でんじは - 100 電気 素早さ50をカバー&ドラゴンテールと合わせて麻痺巻きできる Lv技/技マシン いばる - 90 無 ダブルなら運ゲ以外にも使い道はある。 技マシン まもる - - 無 ダブルの基本技。 技マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げに ひこうジュエル アクロバットと組み合わせると、優秀なサブウェポンを手にできる。 型サンプル トリパアタッカー 性格:ゆうかん 努力値:HP252攻撃28防御4特攻4特防220 持ち物:ひこうジュエル 確定技:ワイルドボルト/アクロバット/かえんほうしゃ 選択技:まもる/いばる/かわらわり/くさむすび/いわなだれ/かみくだく 眼鏡サザンドラの流星群を最大以外耐え残り攻撃 範囲の広さで多くの相手を2確にもっていく、特にトリパに組み込みにくい飛行が売り。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シビルドン ネタポケまとめwiki - シビルドン
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ながしま よしお UPLに所属していたゲーム音楽作曲家。 UPLの代表作とも言える『宇宙戦艦ゴモラ』では低音を利かしたソリッドなサウンドを制作。その独特な音使いで人気を集める。 その後も『アクロバットミッション』や『鋼鉄要塞シュトラール』など作品を担当。UPL倒産まで活動を続けている。 ちなみにUPL倒産のため未稼働に終わった幻の作品『快速!すぱろ~ず!!』も担当していた。 その後はアテナに移籍していたようでアテナの『バイオメタル』・『デザエモン2』・『スーパーボウリング』のサウンドを手掛ける。 中でもSTG作品である『バイオメタル』はかつてのUPLのSTG作品のような長島サウンドが楽しめる。 なおセガサターンの『バトルモンスターズ』も担当しているがこれは非アテナ作品。 『バトルモンスターズ』は元UPLスタッフが立ち上げたスカラベが開発しており、その関係でサウンドを担当したと思われる。 担当作品の一例 UPL作品アトミックロボキッドスペシャル (サウンドエフェクト) ゴモラスピード 宇宙戦艦ゴモラ バンダイク アクロバットミッション (西川浩史と共同でサウンド) 鋼鉄要塞シュトラール 快速!すぱろ~ず!! ※未発表タイトル バイオメタル プロ麻雀 極 (*1) JJスコーカーズ バトルモンスターズ デザエモン2 デザエモン3D スーパーボウリング (N64)(Kazuo Oikawaと共同でサウンド) 関連リンク Yoshio Nagashimaオフィシャルウェブストア - 過去に手掛けた作品リストが記載されている
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カポエイラの練習をしていて、もっともっと上達するために、 どうすべきか日々考えています。 まずは、マルテーロ、ベンサォン、シャパー、アルマーダ、 メイア・ルーア・ジ・コンパッソ、メイア・ルーア・プレザなどの 基本の蹴りをしっかりと何度も何度も反復練習することが大切だと 思います。 とくに、メイア・ルーア・ジ・コンパッソ、メイア・ルーア・プレザは、 蹴り足が曲がっていたりすると、見栄えも悪いです。 上級者のこれらの技を見ていると、常に真っ直ぐに、キレイに伸びているのが 分かります。 カポエイラでは、こういうところがしっかりとできないといけませんね。 でも、これらの技はやればやるほど上達するので、しっかりとキレイな蹴りが どんな状況でも、また、どんなスピードでも出せるようになるまで、 練習すべきと思います。 また、エスキーバやネガチーバなどの避けについても同じで、こういう基本の 避けが身についていないと、いざという時に、相手の技から上手に身をかわす ことができません。 やはり、何事もそうですが、基本の積み重ねだと思いますね。 それをやりつつ、バック転とかバック宙などのアクロバットを身に着け、 派手な技も出せるようにしていきたいと思っています。 こういうアクロバット系の技も、日頃から練習しておかないと、 いつまで経ってもできるようになりませんので。
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モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 パラセクト 60 95 80 60 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 第五世代から登場した草・毒。 他の草タイプの例に漏れず、優秀な補助技を多く覚える。 特にキノコのほうしといかりのこなが強力。いかりのこなはこのゆびとまれと同じ効果。 HPがかなり高いので、抜群でも結構耐えてくれる。が、過信は禁物。 同じ鈍足ほうし使いのパラセクトに比べると素の耐久、防御タイプともにこちらの方が固い。 素早さが30なのでトリパ対策にトリパでなくても素早さを最低にするのも良い。 基本的に補助技は揃っているが、なぜかやどりぎのタネは覚えない。 耐久と補助技、鈍足が注目されるが、さりげなく特攻も並以上ある。 ヘドロばくだんの火力はまずまずで、くさむすびで弱点を突くと意外なダメージが出る。 攻撃もそこそこ高く、タネばくだんも一応覚えるが、威嚇される恐れのある物理技をわざわざ採用する必要は特にない。 基本的に隣が苦手な攻撃を受けるという役割で採用されるため、 格闘を受けるなら防御特化、水を受けるなら特防特化などといった振り方をしてもよい。 特性:さいせいりょくが解禁された。 これはほうしと比べ能動的に発動できる上、相手のこんじょうを発動させてしまう・キノコのほうしを不発にさせられてしまうといったデメリットも回避できる。 よって基本的にはこちらの特性の方が扱いやすくはあるだろうが、 場に居座らせる場面も多く、そこまで再生力が活きるかと言えばやや微妙であり、運次第では非常に強力なりターンを得られる可能性のあるほうしも選択肢としては持って置くべきであろう。 技候補 ステータス調整 型サンプルサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80 100 くさ メインウェポン。ドレインより高威力ではある。 マシン イカサマ 95 100 あく 相手の攻撃で計算。いばる等とコンボ。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75 100 くさ メインウェポン。居座るならHP吸収は役に立つ。 自力 くさむすび - 100 くさ ギガドレインと選択。バンギなどの重い相手にはこっちの方が刺さる。 マシン ヘドロばくだん 90 100 どく タイプ一致。等倍を取れる相手はかなり増える。追加効果が胞子を撃つ邪魔になることもある。 マシン クリアスモッグ 50 必中 どく 積み対策。グロスには無効。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。くろいヘドロとも好相性。 マシン いかりのこな - - むし 相方のサポートに。 自力 キノコのほうし - 100 くさ 実質的なメインウェポン。 自力 こうごうせい - - くさ 天候で回復量が安定しない。 自力 おさきにどうぞ - - ノーマル 対トリパ等では使う可能性があるかも。 教え いえき - - どく 滅びパのかげふみを消すぐらいの意味。胞子を使う都合上なやみのタネより使い勝手は良い。 教え ステータス調整 209-105-109-105-122-30(156-0-148-0-84-0のこり122,なまいき) 黒いヘドロを持たせる前提の配分例 最遅 ラティオスのジュエル流星群耐え A178グロス(187-133グドラの雨ハイドロ耐えの残りA)のコメットパンチをヘドロ込みで2回耐え=205グロスのしねんのずつき確2 残りの122をとくぼうに振ればラティオスの珠サイコキネシスを最高乱数以外耐えになる。 ぼうぎょに割り振ればラティオスの珠サイコショックを最高乱数以外耐えになる。 型サンプル サポート型 特性:さいせいりょく/ほうし 性格:のんき/なまいき/ずぶとい/おだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:くろいヘドロ/ラムのみ/各種半減実/メンタルハーブ など 確定技:キノコのほうし/いかりのこな 選択技:まもる/ヘドロばくだん/ギガドレインorくさむすび/にほんばれ/イカサマ など 優秀な補助技を生かしたサポート型。 トリル始動要員の隣に置いていかりのこな→相方トリル→キノコのほうしなんてこともできる…かもしれない 挑発にとても弱いので、攻撃技を1つ2つは入れておこう。 ギガドレイン/キノコのほうし/いかりのこな/まもるが一般的な構成。まもるを抜いて雨パ崩しの日本晴れや草対策のヘドロ爆弾を入れても良い。 タッグ候補 ランクルス トリパ先発。ランクルスに飛んで来る攻撃を全て怒りの粉で受け、トリックルームを始動。 単純だが強力なコンビ。WCS2011でも人気の組み合わせになることが予想される。 シャンデラ シャンデラのトリックルームを怒りの粉でサポート。 バンギラス等から放たれる岩雪崩に注意。 対策 弱点はメジャーだが耐久は高いので、下手なサイコキネシスやだいもんじでは耐えられてしまう。 おくびょうウルガモスのオーバーヒートクラスの威力でも特殊耐久特化のモロバレルは乱数で耐えてしまう。 そして特防特化モロバレル自体もそこそこいるため、炎技1発で倒す気ならば強化アイテムが無いと難しい。 モロバレルの弱点を突ける最大威力の攻撃、一致ジュエルアクロバットならバコウ持ち以外はほぼ100%倒せる。 不一致では200ハッサムのアクロバットすら防御特化バレルは耐えてしまうので少々相手依存。 ラムのみを持たせた思念の頭突き持ちメタグロスやトゲキッス、シャンデラは非常に便利。特にシャンデラは熱風で怒りの粉を貫通できる。 みがわりでキノコのほうしを躱すのも有効な対策となるが、相方に割られる可能性や、みがわりを張ってない方に胞子を飛ばす事も考えられるため読みを伴う。 挑発を当てるのも良い。いたずらごころ持ちやクロバットが適役だろう。メンタルハーブに注意。 早めに高火力の弱点技で駆除するのが良いだろう。残してしまうとキノコの胞子が飛んで来る。 火力は大したことないので、受けに関してはあまり気にしなくても良いだろう。 トリックルーム持ちと一緒に出てくることが多いので、そっちの対策もほぼ必須。 コイツだけを倒しても、ルームを張られてしまうとパーティ次第では苦戦する。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - モロバレル ネタポケまとめwiki - モロバレル