約 902,775 件
https://w.atwiki.jp/democracy9cm/pages/7.html
ここはアクセル戦闘台詞集置き場です。 アホセル戦闘台詞集 アクセル戦闘台詞集
https://w.atwiki.jp/axcell/
名 称 株式会社アクセル 設 立 平成19年6月1日 資本金 5,800万円 代表取締役 小室 豊 事業許可No. 一般労働派遣事業/般27-301159|有料職業紹介事業 27-ユ-300723 従業員数 550名(正社員50名 / 派遣社員500名) 事業内容 人材紹介サービス事業 人材派遣サービス事業 テレマーケティング事業 トータルアウトソーシング事業 人材教育、人材育成事業 各種イベント運営 公式SNS アクセル(人材派遣)公式Twitter アクセル(人材派遣)公式Facebook アクセル(人材派遣)公式Youtube アクセル(人材派遣)公式Pinterest ◆所在地 ・東京支社東京都新宿区西新宿2-1-1新宿三井ビルディング44F ・横浜支店 神奈川県横浜市西区北幸2-9-40 銀洋ビル5F ・大阪本社 大阪府大阪市中央区今橋2-3-21 藤浪ビルディング3F ・大阪梅田営業所 大阪府大阪市北区西天満6-7-2新日本梅新ビル8F ・福岡支店 福岡県福岡市博多区上川端町12-28安田第一ビル3F ◆取引実績 NTTグループ|ドコモグループ|KDDIグループ|住友商事グループ 大阪ガスグループ|阪急・阪神グループ|三菱電機グループ|J COMグループ 東邦薬品株式会社|オリンパスグループ|株式会社三陽商会|シャネル株式会社 ランセルジャパン株式会社|ドルチェアンドガッバーナジャパン株式会社 株式会社ケンウッド
https://w.atwiki.jp/democracy9cm/pages/6.html
ここはシナリオ置き場です。 アクセル編第一話
https://w.atwiki.jp/ozmafia_vivace/pages/24.html
アクセル攻略(最初から攻略可能) OZfemily(6Story)内でStory Information内の円グラフのアクセルの友好度が半分以上だとAxelルート OZfemily(6Story)内でStory Information内の円グラフのアクセルの友好度が半分以下だと次点に高い友好度の人物とvsルートになる(vs Caramia, vs Kyrie) 流星群祭りの選択肢で断るとHansel Gretelルートへ ------------------------------------------------------------------------------------- ◆以下はPC版からのコピー。内容が保管されるまで、攻略時の参考に こんにちは/ここはどこですか?/あなたは誰ですか? 意外です/失礼しました/言われてみれば…… 自分で決める/決めてもらう ◆アクセルを選択 寝顔をながめる/部屋を去る次から気を付けます/変わってますか? キリエさんは?/カラミアさんだけで……/是非、お願いします◆アクセルを選択アクセルさんも楽しんでほしい/すみません…… 退屈です/快適です/楽しいです◆アクセルを選択 食べる/迷う すてきな人/変わった人/頭のいい人自信がありません/やってみます 私の意思/頼まれたから◆アクセルを選択残念だな/笑って! カラミア/キリエ/アクセル 呆れる/困る 素直に喜ぶ/戸惑う◆アクセルを選択ごめんなさい……/人のせいにしないでパンケーキを頼む/オススメを頼む カラミアさんを止めて/キリエさんを止めて/パンケーキ美味しいよ!◆アクセルを選択努力家なんだね/変なの!大変ですね/優しいんですね方法を探す/あきらめる◆アクセルを選択 どうしようかな……/わかった 気をつけます/意地悪言わないでください わかりました/アクセルくんが……◆アクセルを選択死んだらどうしよう……/信じていいですか スカちゃん/スカくん/スカたん キリエさんらしい/よくないことなんじゃ……同じくらい/背は伸びるものです!◆アクセルを選択 退院おめでとう/ひどいよね 仲がいいんですね/ケンカしないでください/……あれ、アクセルくんは?◆アクセルを選択盗み聞きですよ/アクセルくんを怒らないで スカーレットくんは謝らなくていい/お腹が空きました/まだ眠たいです……◆アクセルを選択落ち込まないで………!/自信を持って!手強いの?/ごめんなさい……◆アクセルを選択作ってあげる/我慢して眠ったらいいよ カラミアさん/キリエさん/アクセルくん◆アクセルを選択取ってあげる/見守る楽しみです!/大変そう……/手伝いたい 残念だね……/お屋敷でしようよ◆アクセルを選択 仲良くしてほしい/おっかない人なんだねありがとう/生真面目だね 裏があるんじゃ……/ありがとうございます◆アクセルを選択(単体) 大事にしないとダメだよ/銃じゃないとダメなの? 3人で喋りましょう/一緒に行きます/カラミアさんは……◆アクセルを選択(単体) カラミアさんも?/かっこいいですね!/困ったものですね……流星群祭/リス狩り/リンゴ投げ祭◆アクセルを選択(単体)一緒に楽しもう/わかった アクセルセーブ2 迷惑じゃないよ/ごめんなさい…… →ごめんなさい……選択でハーメルンルートへ どうして無視するの?/具合が悪いの?行きたい!/いいの? お話したい/そばにいてほしい おやすみなさい/品物を渡す どうしてですか?/いい人を見つけてください ありがとうございます/部下の恋人だからですか? アクセルセーブ3 追いかける/追いかけない探しに行く/待ってよう………アクセルくんにあげたい/食べますカラミアさんと……?/ありがとうございます……(こっちを選択!)/選べません ↓(アクセルセーブ3から、逆の選択肢でカラミア略奪ルートへ) アクセルセーブ4 どうしたの?/会いたかった 死なないよ/死なないで 楽しみだな/がんばるね! 待ってるね/気をつけてね 純愛EDa アクセルセーブ4から逆の選択肢で 純愛EDb カラミアセーブ1 ロード すてきな人/変わった人/頭のいい人自信がありません/やってみます 私の意思/頼まれたから◆カラミアを選択 応援してます/負けません!ありがとうございます/カラミアさんの方が可愛い カラミア/キリエ/アクセル 呆れる/困る 素直に喜ぶ/戸惑う◆カラミアを選択 カラミアさんは甘いから……/チーズ、美味しいんですか?パンケーキを頼む/オススメを頼む カラミアさんを止めて/キリエさんを止めて/パンケーキ美味しいよ!◆カラミアを選択お大事に……/見てみたいです大変ですね/優しいんですね方法を探す/あきらめる◆カラミアを選択 とても!/少しは…… 気を付けます/意地悪言わないでください わかりました/アクセルくんが……◆カラミアを選択怖いです/可愛い……? スカちゃん/スカくん/スカたん キリエさんらしい/よくないことなんじゃ……同じくらい/背は伸びるものです!◆カラミアを選択ぐっすり寝てください/一緒に寝ようかな…… 仲がいいんですね/ケンカしないでください/……あれ、アクセルくんは?◆カラミアを選択次は守ってください/気にしないでください スカーレットくんは謝らなくていい/お腹が空きました/まだ眠たいです……◆カラミアを選択 好きかも/わかりません……手強いの?/ごめんなさい……◆カラミアを選択 もったいないです/確かにそうかも カラミアさん/キリエさん/アクセルくん◆カラミアを選択それでいいです/お酒が飲みたい 楽しみです!/大変そう……/手伝いたい 残念だね……/お屋敷でしようよ◆カラミアを選択 楽しそう!/いいんですか?ありがとう/生真面目だね裏があるんじゃ……/ありがとうございます◆カラミアを選択(単体) 子ども扱いしないでください/頼りにしていいですか 3人で喋りましょう/一緒に行きます/カラミアさんは……◆カラミアを選択(単体)手伝いたい/見てます…… カラミアさんも?/かっこいいですね!/困ったものですね……流星群祭/リス狩り/リンゴ投げ祭◆カラミアを選択(単体)待ち遠しいです/カラミアさんも楽しみですか?好きです/ごめんなさい…… 言っちゃおうかな/2人だけの秘密ですね返事を書く/返事を書かない 確かに小規模かも/カラミアさんらしいです 寂しいな……/誇らしいな 喜んでもらえるかな?/ありがとう カフェへ行きたい/本屋へ行きたい 寂しいな……/しかたないよね 信じたい/わからない いいですよ/どうしよう…… アクセルセーブ5 隠し子?/友達? 教える/……教えないがんばって/心配だな…… わかった/気を付けて 乗換EDa アクセルセーブ5から、逆の選択肢を選ぶと 乗換EDb
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/2082.html
サイト ホームページ(アクセル) IRサイト(アクセル) CSRサイト(アクセル) 各種ツール 事業報告書(アクセル) アニュアルレポート(アクセル) CSRレポート(アクセル) 総会通知(アクセル) 有価証券報告書(アクセル) 決算短信(アクセル) 中期経営計画(アクセル) その他資料(アクセル) 戻る
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/45.html
アクセル対策メモ リバサメモ ダメージ TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード レベル 備考 S弁天狩り 46 1.5/4.8 4 4 31 -18 立・屈・空F 4 1~3F無敵。4~5F対投げ無敵。浮かせ効果。基底90%。 HS弁天狩り 36,24 1.8/4.8 9 4(4)1(2)1 33 -18 立・屈・空F 5 1~10F対投げ無敵。32F~追加技に移行可能。浮かせ効果。屈ガード時の硬直差-26F 百重鎌焼 50*2,30*5 - 14+1 4,4(19)13 41 -14 立・屈・空F 5 1~16F無敵。17~18F対投げ無敵。ダウン効果。動作終了まで被カウンター判定。最大7ヒット。回転部分のみヒットストップ7F。 結構運ゲー臭のする組み合わせ。まあそこまで対戦経験ないんで一概にそうとは言えないんですけども つーかアクセルって結構希少種な希ガス…広島だけですかそうですか 基本 アクセルのDAAは足払いで避けられる 足払いは2段とも安定して入る 開幕 天放や蜂巣の存在のせいで全く安定しない 当身多目なら前J投げ仕込みもアリ S雷影なら投げ、当身や地上技を振ってた場合は固めにいける(技によってはそのままダウン奪える) ただし対空行動、向こう様子見などしていた場合は当然負けるのでそこは読み合い 遠距離 普通はヴェノムの距離なんですがアクセル戦だとそうもいかない 端:端ならばアクセルの立Pが届かないのでヴェノム有利だが ボールなしでアクセルの立Pが届く間合いならアクセル有利。 ボールは鎌閃撃で消されてしまうのでK生成JP打ちやS生成立P打ちといった鎌閃に当たらない高さの玉が有効 鎌閃以外に対してはSステを撃っておくのが割と安定行動。JSで殴られても死にはしません JS多目ならダッシュ6Pで殴り落とす また立Pが鬱陶しいと感じたら自分からダッシュすることも重要。ここからダウンを奪うことも可能ではある アクセル戦に関してはボールからきっかけを作り近距離戦に転じた方が勝ちに行きやすいと思われる 中距離 こちら遠S~アクセル足払い先端程度の距離。 遠Sは天放、2Sは6HSに負ける。6Pでアクセルの6HSに勝てるが下段技を出されたときのリスクを考えるとあまり望ましくない またこのくらいのリーチでバレバレなガトリングキャンセルカーカス等は蜂巣で殴られてエラいことになるので控える S雷影はガードしてから足払いでダウンを奪うのが理想的 近距離 この距離で微妙な状態になったら強気に攻めるか一旦離れるかの判断が難しい。ライフや状況と相談 足払いは6HSにCHで負けてとんでもないことになるので読まれないように この距離で当身やストラグルが多目になると更なる運ゲー化が予想されるので泥仕合に自信あるならアリか 対空 6Pで万事解決 アクセルが飛んでいる場合は遠距離でのJS牽制か追い詰められてJ逃げしたときのどちらかが殆どなのできっちり落とす ちなみにアクセルがトチ狂ってHS雷影鎖撃を出した場合、P生成→Sモービット打ちとやっておけば安定行動となるので覚えておいて損は無い…かも 飛び込み 6P、近S、天放、2K、2S、6Kと対空手段が豊富なアクセルにボール無しで飛び込むのは自殺行為 リーチの長い対空も多いためストラグルの効果も薄いと思われる ただボールと共に攻め込むなら上からというのは全然アリなのでボールを作っての飛び込みを心がけたい 崩し、固め、起き攻めでの留意点 アクセルはJ移行もJ自体も遅めなので逃がさないようにするのは容易 ただし弁天による暴れは強力なのでボールを使った詐欺飛びや弁天のリーチ外からのカーカス等が重要になる とにかく弁天にさえ注意すればコンボも入れやすいアクセルは1、2回の読み勝ちで殺しきることも可能 被起き攻め時 とりあえずFD そして6HSとダストは何が何でも立つ 羅鐘閃は少なくとも漏れは見えないので必要経費と考えてます 漏れにはアレは無理だw 問題は投げでGBが上がっていようものなら相当なダメージを負うハメに やはりFDでGBの上昇を防ぎつつ距離を離し逃げる機会を伺うのがメインになりそう 足払い暴れは6HS、6P暴れは下段系に狩られるのでむやみやたらに暴れない 見えない中段がないのがアクセル戦の救いか ひょっとしたらダーク暴れとか強いかも というか多分強い アクセル限定コンボ (画面端)2K→近S3段→HJ低空ダッシュJS→JHS→JD→HSストラグル ポチョ戦でよく使うコンボだがアクセルにも可能。ただし低空ダッシュはHJから出す必要がある(この方が安定しやすい) ダメージ、ゲージ回収、状況どれもなかなか優秀でコンボの難度も低めなので結構使える (画面中央)ダスト→HJ一瞬FD→JHS→JD→着地ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストラグル 中央運び&ダメージ重視ダストコンボ。密着だとできないかもしれない (画面中央)投げ→6P弾き→S生成→近S1→前JK→JS→JHS(ボール弾き)→着地ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストラグル 画面の半分以上を運び、なおかつ100近いダメージも与えられる投げコンボ。最初の6P弾きを立HSに変えると難度は上がるがダメージも上がる (画面端)足払い→ステ青→ダッシュJK~HSストラグル アクセルにはこのコンボでダメージ取りつつ2個生成やダーク重ねの起き攻めがいけるので毎回狙っていって問題はない ダッシュJK~は画面端の基本ダストコンボの後追撃としても入る アクセル戦での禁止事項 空中で立Pを喰らっての受身を取って何もしない状態。 要するに立Pを連続で喰らうのも間抜けっぽいので受身後はしっかりFDを張る アクセルのゲージが50%以上あるのにアクセルボンバーにサイク。見てから余裕でRCされてまた爆コン喰らうハメに。多分死ぬ 小ネタとか 実は通常のF式が当たりません。簡易式推奨 結局は固めから逃がさないという意味合いでヴェノム有利だと思いますこの組み合わせ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8955.html
「さあて、いちばん悪いやつをやっつけるとしますか!」 『ロックマンX』シリーズの登場キャラクター。 ストーンとかホークとかロウとかアルマーとか仮面ライダーとかXIII機関とかではない。 CVは 高山みなみ 女史。声優ネタなのか、ファンの間では「バーロー」と呼ばれる事がしばしばある。 『ロックマンX7』で、従来の主人公エックスに代わる新主人公として登場した(『X7』ではスタッフロールでもエックスより上に表記されている)。 開発者が(ほぼ)確定しているエックスやゼロとは異なり、いつ・誰が・なんのために作り出したのか、その出生は謎に包まれている。 アクセル本人も記憶しておらず(外的要因で記憶を失ったのか、ロールアウト直後で記憶らしい記憶を元から持っていなかったのかも不明)、 気にしている描写が見られる。 『X7』では自警団「レッドアラート」のリーダー・レッドに拾われ、彼と行動を共にしていた。 だが、アクセルの持つ能力に目を付けた何者かの陰謀によって、アクセル以外のメンバーがイレギュラーに改造される。 メンバーは自分達のパワーアップの事ばかり考えるようになり、自らはそのためのデータ集めをさせられるようになった上、 犯罪行為に手を染めるようになってしまった彼等を見かねたアクセルは離反し、イレギュラーハンターになる事を決意。 裏切り者として追われていた所を巡回中のゼロと出会い、重要参考人として拘束される形だがイレギュラーハンターチームに保護される。 レッドからレッドアラートに戻って来るよう言われるが、アクセルに戻る気は無く、 仮に戻ったところでレッドアラートが大人しくなるとも思われなかったため抗争となった。 エピローグでは自身のEDにてエックスから「ハンターの仕事は目の前にいる敵をただ倒せばいいというものではない」という事がまだ分かってないとされ、 彼からはハンターとして認められず、新たなイレギュラー発生の報せを受け、今度こそエックスにハンターとして認めてもらうために再び出撃している。 エックスのEDではその後が描かれ、ハンターの一員として数々のイレギュラーを鎮圧するがハンターとして未熟さもあり、 時に味方や民間人への被害を出してしまうなど問題も見られたため、 ハンターの総指揮官であるシグナスから「彼が一人前のハンターとなれるよう教育してみてはどうだ」とエックスに提案している。 エックスは「俺のようなハンターを育てるなんて無理だ…」と乗り気じゃなかったが 外伝作『コマンドミッション』でもパーティキャラの一員として登場。 人工島「ギガンティス」にて自身のコピー能力が作られたという情報を聞き、独自に島に潜入・調査していた所エックス達と偶然再会し、 反乱組織「リベリオン」との戦いに協力する。 本作では正式にイレギュラーハンターとなっただけでなく、ハンターとしてはエックスやゼロと同じ最上級のS級ハンターになっている。 『X8』にも引き続き登場。 二人の先輩ハンターと共に任務を全うしていたが、突如現れたVAVAに「軌道エレベーター ヤコブ」の管理者ルミネを目の前で拉致されてしまう。 更にはアクセルのデータを参考に作られた、新世代型のレプリロイド達が一斉にイレギュラー化し反乱。新たな戦いへ身を投じる。 性能と能力 『X7』の時点ではエックスとほとんど同じ操作方法かつ、 特殊武器も共通だったため「劣化エックス」と言われることも多いが、 固有の能力として変身能力「Aトランス」を持っており、DNAデータを書き換えて姿形を変えられる。 トゲを無効化したり、狭い通路を通れるなど、変身する形態によって能力もコピーしている。 ただし、アクセル自身とほぼ同じ大きさの人型・亜人型にしか化ける事が出来ず、 変身していられる時間(エックスやゼロの武器エネルギーに相当)も短い等の制約もある。 『X7』のプロローグでは変装に用いて油断した敵を後ろから射殺したり、アクセルを狙っていたシグマにもこの能力を使ってとどめを刺した。 『コマンドミッション』では敵の構成員に変身して敵地に潜入していたり、幹部に変身して兵器の暴走を止める活躍を見せた。 その他の固有アクションとして空中で一定時間滞空移動出来る「ホバリング」、 ダッシュ中に転がって移動し転がっている間は無敵時間がある「ローリング」がある。 『X8』では3Dから2Dに替わったことで操作方法も変わり、八方向に射撃が可能。 攻撃用のボタンを押しっぱなしで八発目の弾が青くなり、これを当てる事で敵のガードを崩すクラッキングが発生する(一部クラッキングできない敵もいるが)。 また、特殊武器がエックスとは違うものを装備するようになり、エネルギーは消費しない。 変身の制限時間は武器エネルギーとして扱われ、パワーアップチップで時間の長さを補強できる他、 難易度ノーマル以上かつアクセルでラスボスにとどめを刺すことで無制限になる。 この状態ではカラーリングが黒と赤からルミネそっくりな白と薄い紫に変わり、よく見ると顔の十字傷も消えている。 また、隠しキャラのパレットは操作方法や使用する武器など基本的にアクセルと同じ性能だが、 変身できないため、武器エネルギーがお飾りになってしまっている。 長らく外部作品への出演がなく、『PROJECT X ZONE』でエックスとゼロがアクセルの事と思しき会話をする程度だったが、 『ドラゴンポーカー』とのコラボでめでたく外部出演を果たした。 また『ZXA』の主人公はアクセルにデザインと能力が酷似した「ライブメタル・モデルA」でロックオンする。 メタ的にはアクセルを意識している思われるが、設定上はAはアクセルではなく三賢人のマスター・アルバートのAであり、 その能力は彼が研究していたモデルVの吸収能力に由来する (『ゼロ』の世界観は元々Xシリーズが『X5』で完結する予定で構想されたため、『X7』のストーリーとは繋がらない所がある)。 + 『X8』ネタバレ注意 実は『ZXA』のキャラデザイナーからZXA主人公がアクセルモチーフであることは明言されており、 額のデザインが違うのは『X8』のラストでルミネに汚染されたアクセルの額のレンズから汚染が広がらないようフタをしているイメージとのこと。 『X8』時点ではアクセルの謎や結末が分からないのでアクセル自身を『ゼクス』シリーズに持ってくるのが難しく、 結果「アクセルっぽいキャラ」となったとのことである。 「エックス、迷うことないよ…こいつは、悪いやつだ…敵だよ」 MUGENにおけるアクセル 以下のアクセルが確認されている。 + Rage氏 Nestor氏製作 Rage氏 Nestor氏製作 MUGEN1.0以降専用。 スプライトをRage氏、CNS部分をNestor氏が製作したもの。 フォルダ名は「Axl_MM」になっているので、他のアクセルを上書きする心配もなく安心。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式。 必殺技は銃撃や特殊武器選択/使用など原作をモチーフにしたものとなっている。 超必殺技に「アクセルラッシュ」という乱舞技があるが、もちろんバスチューアッではない。 AIはデフォルトで搭載されている。 + Heat team pro氏製作 Heat team pro氏製作 『X4』~『X6』風のドット絵で描かれたアクセル。 こちらはAIが搭載されておらず、フォルダ名が「Axl」となっているため上書きに注意。 なお、声は高山女史ではなく海外版のボイス(男性が演じている)となっているため、低い声で喋るアクセルに驚くプレイヤーもいた。 + Hunter eXe氏 Emiliano David Palleres氏製作 Hunter eXe氏 Emiliano David Palleres氏製作 こちらは手描きドットの二頭身アクセル。ボイスは高山女史となっている。 AIもデフォルトで搭載されているが、ハメは自重している。 出場大会 「[大会] [アクセル]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/gaia-memory/pages/26.html
アクセル 端子 金 玩具版 食玩2 カプセル2 DXサウンド カプセルガイアメモリEX ガイアメモリコンプリートセレクション2 アクセルアップグレードDXサウンド カプセルガイアメモリEX ガイアメモリコンプリートセレクション2 玩具版 LED 赤 「DXアクセルドライバー」付属 再生順序こそ他メモリと同一だが、最初の装填音から他メモリとは異なり、 また一人で変身する設定に準拠してか、メモリ名読み上げ~変身の間は鳴りっぱなしなので、右側メモリの音声が聞き取りにくい 食玩2 ボタンを押すごとにループ再生 1.「アクセル!」 2.エンジン起動音 3.スロットル操作音 4.変身音 5.「アクセル!マキシマムドライブ!」 6.必殺音 ドライバー展開時 1→4 玩具版同様間髪入れずに変身。 カプセル2 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「アクセル!」 2.変身音 3.「アクセル!マキシマムドライブ!」 4.必殺音 ドライバー展開時 「ブォン!」→1→2 玩具版同様間髪入れずに変身 DXサウンド カプセルガイアメモリEX ガイアメモリコンプリートセレクション2 プレミアムバンダイにて35本セットを受注生産で販売したうちの1本 ボタンを押すごとにループ再生 1.「アクセル!」 2.待機音 3.待機音2 4.スロットル操作音 5.「アクセル!」 6.変身音 長押し 4→5→6 アクセルアップグレード 端子 金 DXサウンド カプセルガイアメモリEX ガイアメモリコンプリートセレクション2 プレミアムバンダイにて35本セットを受注生産で販売したうちの1本。 ダブル、ロストドライバー、には装填不可 ボタンを押すごとにループ再生 1.「アップグレード!」 2.「ブースター!」 長押し 「アクセル!」→「アップグレード!」 なお長押し後は必ず2の「ブースター!」が鳴る これにより 手で長押し「アクセル!・アップグレード!」→アクセルドライバー装填→スロットル操作「ブースター!」 と劇中の再現が出来る
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/13407.html
アクセル 名前:Axel デビュー:『キングダム ハーツII』(2005年) 概要 XIII機関のNo.8で、称号は「踊る火の風」。人間型のノーバディ*で、赤い燃えるような髪をしており、目の下には緑色の点々がある。 親友のサイクスとともに機関に加入した初の追加メンバー。飄々としており何を考えているか分からない捉えどころのない性格だが、友情には厚い。 属性は「炎」で、使用武器は「チャクラム」。配下ノーバディはアサシン。フィールドに炎の壁や炎の床を出現させ、相手を弱らせながら自在に動き回って戦う。 リアがハートレスとなった際に生まれたノーバディ。本体のリアについてもこの記事で扱う。 リアはレイディアントガーデン*に住む少年で、アイザの親友。誰にでも気軽に声を掛け、多くの人の記憶に残る存在でありたいと思っている。 KH キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 忘却の城でマールーシャ、ラクシーヌとともに地上フロアを担当。記憶を操る少女ナミネにキーブレードの勇者ソラの記憶を改変し、彼をナミネに夢中にさせてXIII機関の手中に収める計画を進めていた。その裏ではマールーシャとラクシーヌがソラを利用して機関を乗っ取る計画を進めていた。機関はマールーシャの裏切りにいち早く気づいており、スパイとして城に送り込まれていた。 忘却の城1階の出口ホールでソラ、ドナルドダック、グーフィーの前に現れて自己紹介すると、バトルを仕掛けてソラの腕前に満足する。アクセルはラクシーヌにカマをかけることで彼女らの裏切りに確信を持つ。 マールーシャ、アクセル、ラクシーヌはヴィクセンが作ったリク=レプリカを利用してソラの行動を加速させようとするが失敗に終わる。マールーシャはヴィクセンにけしかけソラを襲わせると同時に、アクセルに命じて機関の名において合法的にヴィクセンを消滅させた。アクセルは機関員であるヴィクセンを消したことでマールーシャたちからの信頼を得る。 しかし、アクセルは良心の呵責に苦しむナミネの単独行動を許し、ソラは真相を知る。ソラを消しに向かったラクシーヌが返り討ちにされて消滅し、マールーシャはアクセルと刃を交える。13階でソラはアクセルに勝利。アクセルは「お前を助けた甲斐があった」と意味ありげな言葉を残して消えた。 「リク編:Reverse/Rebirth」ではソラに倒されたアクセルが消滅したふりをして撤退しただけに過ぎないことが判明。ソラと和解したリク=レプリカをそそのかし、自分がヴィクセンにとどめを刺したことを知る仲間のゼクシオンを消した。アクセルは城を担当する機関員の唯一の生き残りとなり、本拠地へ戻った。 「ソラ編」で2回戦闘することになる。1回目は1階の出口でソラの様子を見に来ただけということもありあまり強くない。HP:320。2回目は13階で戦うことになり、ワープでソラを翻弄しながらファイアカッター、ファイアウォールなどの炎技で攻撃を仕掛けてくる。弱点ではないが氷耐性がないため、ブリザド系の魔法もダメージが通る。HP:1680。『Re COM』では1回目のHPは420、2回目のHPは1460。 「ソラ編」の13階でアクセル(2回目)を倒すと入手できるエネミーカード「アクセル」の効果は「クイックリカバリー」。行動不能時もカードが使えるようになる。炎属性を無効にするが、氷属性を受けると気絶してしまう。 登場作品 2000年代 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ(リアも) 2012年 キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス(リアも) 2014年 キングダム ハーツ Re コーデッド (HD版)(リアのみ) 2019年 キングダム ハーツIII(リアのみ) 2020年代 2020年 キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 声 クイントン・フリン(2006年~) 藤原啓治(2004年~)
https://w.atwiki.jp/krbw2/pages/36.html
解説 混戦 ボス戦 コンボ 解説 アクセルブースターへの変身演出中は完全無敵で、隙が無い。 アクセルブースターは強化フォームでありながら、フォームの時間制限が無い。 アクセルブースターからアクセルトライアルになると、アクセルトライアル解除時には通常フォームになる。 アクセルブースターやアクセルトライアルの時にバイクフォームになろうとすると、 強制的に通常フォームに戻りつつバイクフォームになる。 ライダーキャンセル通常時とアクセルブースター時は回転斬り。アクセルトライアル時は高速回り込み。 回転斬りはほとんどその場から動かず、前転RCなどと違って緊急回避的な使い方はできないが、混戦に強い。その性質上、ボスのスーパーアーマー攻撃への咄嗟の対応がしにくいので要注意。 ボス戦での守りを強化するために、Sキングフォーム(ガードキャンセル)のフィギュアは装備しておきたい。 パワースロットルとテンションゲージについてパワースロットルは□長押しでも△+○長押しでもひねることができるが、テンションゲージの増加速度はどちらでも変わらない。 □長押しは、ニュートラル状態から素早くテンションゲージ溜めに移行はしにくいが、隙は少ない。 △+○はニュートラル状態から素早くテンションゲージ溜めに移行できるが、突進技(アクセルグランツァー)までセットになっている。 テンションゲージ溜め中は常に全身に攻撃判定が出ている。この攻撃判定でつばぜり合いに移行することもできる。 テンションゲージMAXから、強化状態が切れるまでの時間は以下の通り。レベル1~15:約6~7秒 レベル16~29:約8秒 レベル30以上:約10秒 □長押しは他の技でキャンセルできる。これは他のキャラの□長押し技には無い特徴。 □コンボは□長押しでキャンセルした場合、「□コンボの段階」が一時的に保存される。□長押しから再び□コンボを行おうとすると、□コンボを先ほどの段階の続きから再開することになる。 △+○のテンションゲージ溜め部分の攻撃判定を敵に当てると、 その直後のアクセルグランツァーの突進距離が極端に短くなり、近距離の敵にしかアクセルグランツァーを決められなくなる。 空中□のジェットは敵をひるませられるわけでもなく、空中での方向転換性能も低く、ほぼ死に技。 ○ダイナミックエースは、攻撃力はそれなりだが攻撃範囲はそれほど広くなく、あまり使う必要はない。 全キャラ中、バイクの性能が飛び抜けて高く、実戦でも活用できる。バイクフォーム中はテンションゲージが減少しないので、テンションゲージを維持しつつ敵に近付くことができる。 バイクのスピードが出ていない時のバイクフォーム解除は一瞬で行われ、隙が全く無い。壁際の敵に対して高速で突っ込んで、敵にバイクを避けるモーションを取らせつつ、自分は壁にぶつかった瞬間にバイクフォームを解除すれば、バイクを避けるモーションを取っている無防備な敵を攻撃できる。 バイク搭乗(変化)時の無敵時間を利用した緊急回避が、全キャラ中最も有用。L2ボタンを連打するだけでもほぼ無敵な状態を長時間保てる。 混戦 遠距離攻撃をしてくる敵に注意しつつ「△エースラッシャー>RC」を繰り返すだけで十分戦える。 アクセルブースターになったら空中△も使って敵をなぎ払うと良い。 ボス戦 △エースラッシャーでボスを壁際に追い込み、 テンションゲージをMAXまで溜めてからバイクで壁際の敵に突っ込み、 ボスにバイクを避けるモーションを取らせつつ自分はバイクフォームを一瞬で解除して、 無防備なボスをテンションの溜まった必殺技で攻撃する戦法が割と有用。 ダメージを与えるだけなら、遠距離から△エースラッシャーを連発するだけでもなかなかのダメージ効率なので、 タイマンのボス戦ではこれだけでも結構戦える。 中距離からの「△エースラッシャー>後方RC」でボスにとどめを刺すと、 とどめのスロー演出中のRCの回転がちょっとかっこいい。 コンボ 「□x7~8>rc」x2 □コンボをひたすら連発する場合におすすめのコンボ。 「□x6>□長押し」 ボスとのタイマンにて、□コンボの途中でテンションゲージ溜めに移行するコンボ。 □x6で浮かせてからダウンした敵を、テンションゲージ溜めの攻撃判定で吹っ飛ばす。 □x6の直後に敵が受け身を取った場合でも、壁際でない限りは、テンションゲージを少し溜められる余裕はある。 壁際で敵に受け身を取られた場合は危険なので注意。 「□x8>□長押し>□フィニッシュ」 ボスとのタイマンにて、□コンボの一時保存の仕様を活かしたコンボ。 □フィニッシュの前にはボスは行動可能になるが、□フィニッシュは優秀な性能なので 直で出しても潰されにくく、ガードさせたりヒットしやすい。 特に、敵がダウンから起き上がった場合に狙うと良い。 □フィニッシュ後、テンションゲージが溜まった状態で更に接近戦を継続できる。 「□x1~4>△+○」 □コンボから△+○アクセルグランツァーに繋げるコンボ。 □5段目以上から繋げようとすると、ボスには壁際でない限り、受け身を取られたりして決まらないことが多い。