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アクセル 「accelerator(英語)」を略した言葉。語源通り「加速器」の意味で使われる。加速するための操作を行うペダル(未作成)やレバー(未作成)のこと。 関連語 「あおる(2)」「アクセルワーク」「スロットル」「パーシャル(未作成)」「離す」「ひねる(未作成)」「踏む(未作成)」「ブリッピング(未作成)」「戻す」 2007年04月28日
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名前 アクセル 種族 ガーディ→ウインディ(19話) 性別 ♂ マスター マック うp主 マックスコーヒーの人 マックがナナシマで出会ったウインディ。 曲がったことが許せない性格だが、いまいち決まらない。 ボルティという弟分がいる。 キャラの元ネタは十中八九「スーパーロボット大戦」のアクセル・アルマー だと思われるが現状うp主は名言していない。
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アクセルドライバー 元祖アタックドライバー。平坦な軸先により軸の円周外部が地面に設置し、スタジアム上をぐるぐると走る。 ブロウ アクセル ゼファー アサルトというような順番で太くなっていく。太くなればなるほど機動力は早くなる。色々と試して見て、自分に合ったものを見つけよう。 軌道 平行に撃つと外周をぐるぐると回り続ける。 斜め撃ちをすると中心をえぐるような軌道に変化する。 ドライバーや合わせるディスク、レイヤーによって適正な角度が違うので、練習されたし。
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アクセル対策
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言うまでもなく、ポチョにとっては1チャンスを 掴みに行くまでが果てしなく長い堪える戦いを強いられるアクセルさん。 レンセンをデコピンすれば勝機は見えそう、だけど今まで見てきた動画で単発レンセンをデコピンで返せてる人が誰もいない気がする、バクステ>スライドのがいい・・?? [ 開 幕 ] 遠S>レンセン :直ガ>デコピン、メガ 遠S>当身の選択肢もあるためレンセンを見て打ちたい 3P~:遠S、6HS 6HSはガードされるけど入れ込んでるときに食らう場合もある。 立ちPはしゃがみガードか横Pか先出しスライド、下P下HSはメガ前、レンセンはでこピン、バクステスライド、ジャンプSはガードかハンマで耐える、ジャンプ横Pは横Pかガード、ちょっと近いとこでJSにハンマ合わせるとキャンセル虚空で痛い目見るらしい。 [ 遠 距 離 ] ぺちぺちには我慢。 相手の打ち方を見てから歩いていく。HJ、Jで詰める場合にはFDとケツでずらすかしっかりガード、逃げJSにアッパーを当てればベストだが足元が多いため空中直ガ で間合い維持。相手のJ後、2P、後に引いている時にレンセンを意識。 レンセンの返し方はログにもあったデコピンとバクステスライド AKは当然遠距離戦になる、ガードに徹すると隅に追いやられて かなりきつくなる。 こうならないように前に歩いてほどよく牽制を 立ちSや立ちHSは向こうのPとかのが優秀で 負ける事が多いので振らない方がいい、ハンマは言うまでもなくレンセンで転ばされてヘ(゚∀゚ヘ)アヒャヒャヒャ♪ と、嬉しそうに起き攻めに駆け寄ってきてくれるので注意。 スライドばかりだと相手がレンセンで抜けたっけ?とりあえず喰らってくれるなら 振るが基本は振らない、ほんと遠距離はただ歩いてる。 中距離から気合で読み勝つ、んで接近戦でまた読み勝つ。相手のレンセンをでこピンやスライドで返してようやく攻めれるが向こうの蜂巣に注意 [ 中 距 離 ] 中距離まで近づいたら逃げJS、2HS、レンセンで離したがるので 逃げJSが多い場合は我慢して詰める、端までいけば料理開始。 中距離で2HS、レンセンをガードしてもいい気構えで我慢比べ。ここぞってときにメガで下段を避けつつメガ青で足払いまで入れる。 立ちPを読んで2Sカウンタからハンマ*2コンボ 通常Jのときにレンセンをすかした場合追加入力でごまかしてくるので2段Jですかしつつポチョバスが(゚ロ゚#)ウマー [ 近 距 離 ] ここは記述特になかったのでとりあえず埋めてみる。 多分ツッコミどころ満載だと思うので詳しい人後々よかったら訂正頼むO| ̄|_ とにかくポチョから逃げたいアクセルはかまわず弁天赤打ち込んで逃げたがる人もいるんで、そんなだだっ子にはK(CH)>S HS ハンマ青から死を見せる。さすがにデメリット高すぎて弁天ぶっぱするアクセルもそういないけどガードされたらハンブレとか、Kで止めてディレイPバスとかそこらへんはなんとか騙して投げ飛ばそう。 スライドからHJの詐欺飛びからの選択肢は、 ガンFDする人にはJPからPバス、もしくは普通に降りて直掴み。 わざと詐欺できてるかどうか微妙なタイミングで飛んで弁天とか誘いつつFD張って着地、状況に応じてフルボッコ? HJSを直ガしてから弁天で割り込んでくるような人には相手のゲージ次第でハンマ青から同じく死を見せて黙らせる v(・ω・ [ アクセル側の主な行動 ] メガは立ち、2P>レンセン、2HSのパターンを読んで打つのが基本で 相手がパターンを読ませてくる場合もあるからメガを打つポイントまで詰めたら ちょっと様子見して相手の意識を読む 打てる距離になったら打つというのはばればれすぎる アクセル側の主な行動 バックJS 読めないから安定させようとする 2HS、レンセン、立ちP 地上にいると踏んで追い払うために牽制 様子見して動いたら対応 上記行動を後だしで出すか2S、6Kで見てから対空 中距離からのバックJSには早だしJSでカウンターが狙えるが、すかしを2S等で狙われる場合があるので JPがお勧め。見てから打てる上に判定が強いのでJSの腹にあたり、最悪相打ち以上が狙える。相手が様子見の場合は詰めて足払い、遠Sで牽制。読み違って飛んでいた場合はFD、JDで降りる。牽制にはメガがベストだが、ガードで押し返されても気にしない 「体力差さえつかなければいい」 [ 応 用 編 ] ■割り込み 近S>HS :直ガバスタ、ガイガン 足払い>レンセン:直ガバスタ、ガイガン、メガ、デコピン 6P>3P :直ガバクステ、ガイガン(実用度低) 基本は我慢比べ、人によって牽制のタイミングが違うので1Rで様子見が よさげ(慣れてると逆にタイミングが狂う事が多い) ■子ネタ ガード不能は反応が難しいが最大反撃はHJHS>立ちHS>ハンマー~ 足払いレンセンは距離が近ければ直ガポチョバス デンエイサゲキSは画面端脱出用に使われやすい。読みで2HSをおけば カウンターから試合終了。 デンセイサゲキHSはタイミングによって2HS、ヘブンリが安定 ■その他の立ち回り 2S対空へのケツ相殺にはバーキャンを仕込む。2回目の2Sをすかしてバスター。 ※メガに蜂巣を合わされた場合 青、赤キャンずらしFDでガード可能 簡単 青、赤キャン後に目押しケツで反撃可能 難しい 青、赤キャン後に金バーで反撃可能 ちょっと難しい 金バー確定はリターンがでかいから狙って生きたいところ ※ハンマーに蜂巣を合わされた場合 青キャンガイガンで完全回避可能 難しい 青キャンバクステ可能?(何度か試したけどでない、1Fか2Fの目押し?) 出し切りで蜂巣の打撃を耐える事が可能。・耐えた後、赤キャン>バスター確定、立ちHSハンマ確定、2HSヒート確定。相手のゲージ次第で耐えた後は確定だろうけど、青>金バーでも割り込み可能かも?
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アクセルレート1753 シングルレーティング メタグロス サンダー カブリアス 他 挨拶文は「ともだちこそ ちからなのだ!」
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アクセル 本店:東京都千代田区外神田四丁目14番1号 【商号履歴】 株式会社アクセル(1996年2月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2010年3月19日~ <東証2部>2008年11月17日~2010年3月18日(1部指定) <ジャスダック>2004年12月13日~2008年12月26日(上場廃止申請) <店頭>2002年12月18日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 平成8年2月 高機能半導体製品の開発・販売を目的として、株式会社アクセル(本店所在地:東京都中野区)を設立 平成8年4月 遊技機器市場へ向けた顧客専用半導体(以下、「ASIC」という。)製品を開発 平成10年1月 販売代理店としてインターニックス株式会社と業務提携 平成10年4月 販売代理店として緑屋電気株式会社と業務提携 平成10年7月 遊技機器市場へ向けた特定用途向け半導体(以下、「ASSP」という。)製品「AG-1」シリーズを販売開始 平成11年9月 遊技機器市場へ向けたASSP製品「AS-1」シリーズを販売開始 平成13年1月 本店を東京都千代田区飯田橋に移転 平成13年5月 販売代理店として岡谷エレクトロニクス株式会社と業務提携 平成14年6月 遊技機器市場へ向けたASSP製品「AG-2」シリーズを販売開始 平成14年12月 日本証券業協会(平成16年12月より株式会社ジャスダック証券取引所に改組)に株式を店頭登録 平成15年3月 組み込み機器市場へ向けたASSP製品「AG901」を販売開始 平成16年8月 組み込み機器市場へ向けたASSP製品「AG902」を販売開始 平成16年9月 遊技機器市場へ向けたASSP製品「AS201」を販売開始 平成17年7月 財団法人日本品質保証機構よりISO9001:2000の認証を取得 平成18年5月 本店を東京都千代田区外神田に移転 平成18年11月 遊技機器市場へ向けたASSP製品「AG301」を販売開始
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⇒アクセル・サーストン
https://w.atwiki.jp/mayugex/pages/45.html
●投げから(画面中央) 6K>2S>HJ>JHS>JD>ボンバー: ソル・カイ(難)・メイ・ミリア・チップ・ファウスト・イノ・スレイヤー・アクセル ダッシュ立K>立P>6K>2S>HJ>JHS>JD>ボンバー: エディ ダッシュ立P>6K>2S>HJ>JHS>JD>ボンバー: ベッドマン・ヴェノム ポチョもダッシュ立P~でOK。 2S>低空ボンバーにすると中量級以上は受身が取れたり取れなかったりするんで、起き攻めしたい人はそっち。俺はダメージ重視。 カイには最速で6Kを出す必要があり。 エディとヴェノムへのダッシュ~は結構シビア。 つっても、鎌閃で妥協出来ないから狙うしかない。やれ。 ●投げから(画面端) 微前ダッシュ→立ちK→近S→低空アクセルボンバー→着地→立ちK→近S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー いわゆるボンバーループ、爆コン。ループできないキャラがいるかも。低空アクセルボンバーが難しいようならば、 前K→屈S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー と繋ぐ。 ●下段から 屈K→近S→足払い→鎌閃撃→赤ロマキャン→前K→屈S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー 場合によっては足払いの前に立ちHSを挟むことが可能(相手がフォルトレスディフェンスをしていない時?屈Kの前にダッシュ慣性をつけていた時?)。下段ではないが屈Kを立ちKにしても行ける。テンションゲージが50%無ければ鎌閃撃で〆。 ●前HS中段から 前HS→赤ロマンキャンセル→屈K→足払い→鎌閃撃→赤ロマキャン→前K→屈S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー 間合いによっては屈Kが届かない時があるのでその時は屈Kを立ちKにする。 ●ダスト(中段)から ダスト→上入れっぱ→JD→JD→JD→アクセルボンバー 全キャラ共通のはず。まだまだ伸び代有り。 ●空中前ダッシュ飛び込みから 空中前ダッシュ→JHS→JD→着地→立ちK→立ちP→前K→屈S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー ●対空屈Sから 相手が飛んできたのを見て→屈S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー ハイタカ 適当にハイタカ構えて死ぬ人が多すぎる。(´・ω・) S弁天CH・ハイタカ中〆・ハイタカ下〆・立Pから・6Kから、辺りから出す事を徹底していけば割りと安全に体力かテンションゲージを削れるクソい技なので、ここから出していきましょう。 ちゃんと有利状況からハイタカれば、リバサスタンとかいう畜生プレイされても下派生と相打ち出来るんで落ち着いて構えましょう。 牽制 何となーくアクセルを使ってみた人へ。 立P:低空ダッシュを咎める選択肢。6Kへ。 6K:高空ダッシュを咎める選択肢。ミリア用。2Sへ。 2HS:地上ダッシュを咎める選択肢。立Dか6HSへ。 JS:割と安全な牽制。J6PかJPへ。 鎌閃:飛び道具や、6HSガードさせてバクステ狩りに 6Kは割りとニッチなので、牽制はこの4つだけで事足ります。あとはA獅子の感覚で6HSを、相手の飛びに2Sか6Pか2Kで対空すれば大丈夫です。困ったらS弁天かDAA。 中距離では暴れに立K。有利な状況でオラオラァ!したい時は3P。こういう技を出したらすぐにレバーを1に入れ、2D>鎌閃へ繋げられる様にしましょう。これがスムーズになると固めや立ち回りが楽になります。
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アクセル対策・攻略