約 903,493 件
https://w.atwiki.jp/krbw2/pages/36.html
解説 混戦 ボス戦 コンボ 解説 アクセルブースターへの変身演出中は完全無敵で、隙が無い。 アクセルブースターは強化フォームでありながら、フォームの時間制限が無い。 アクセルブースターからアクセルトライアルになると、アクセルトライアル解除時には通常フォームになる。 アクセルブースターやアクセルトライアルの時にバイクフォームになろうとすると、 強制的に通常フォームに戻りつつバイクフォームになる。 ライダーキャンセル通常時とアクセルブースター時は回転斬り。アクセルトライアル時は高速回り込み。 回転斬りはほとんどその場から動かず、前転RCなどと違って緊急回避的な使い方はできないが、混戦に強い。その性質上、ボスのスーパーアーマー攻撃への咄嗟の対応がしにくいので要注意。 ボス戦での守りを強化するために、Sキングフォーム(ガードキャンセル)のフィギュアは装備しておきたい。 パワースロットルとテンションゲージについてパワースロットルは□長押しでも△+○長押しでもひねることができるが、テンションゲージの増加速度はどちらでも変わらない。 □長押しは、ニュートラル状態から素早くテンションゲージ溜めに移行はしにくいが、隙は少ない。 △+○はニュートラル状態から素早くテンションゲージ溜めに移行できるが、突進技(アクセルグランツァー)までセットになっている。 テンションゲージ溜め中は常に全身に攻撃判定が出ている。この攻撃判定でつばぜり合いに移行することもできる。 テンションゲージMAXから、強化状態が切れるまでの時間は以下の通り。レベル1~15:約6~7秒 レベル16~29:約8秒 レベル30以上:約10秒 □長押しは他の技でキャンセルできる。これは他のキャラの□長押し技には無い特徴。 □コンボは□長押しでキャンセルした場合、「□コンボの段階」が一時的に保存される。□長押しから再び□コンボを行おうとすると、□コンボを先ほどの段階の続きから再開することになる。 △+○のテンションゲージ溜め部分の攻撃判定を敵に当てると、 その直後のアクセルグランツァーの突進距離が極端に短くなり、近距離の敵にしかアクセルグランツァーを決められなくなる。 空中□のジェットは敵をひるませられるわけでもなく、空中での方向転換性能も低く、ほぼ死に技。 ○ダイナミックエースは、攻撃力はそれなりだが攻撃範囲はそれほど広くなく、あまり使う必要はない。 全キャラ中、バイクの性能が飛び抜けて高く、実戦でも活用できる。バイクフォーム中はテンションゲージが減少しないので、テンションゲージを維持しつつ敵に近付くことができる。 バイクのスピードが出ていない時のバイクフォーム解除は一瞬で行われ、隙が全く無い。壁際の敵に対して高速で突っ込んで、敵にバイクを避けるモーションを取らせつつ、自分は壁にぶつかった瞬間にバイクフォームを解除すれば、バイクを避けるモーションを取っている無防備な敵を攻撃できる。 バイク搭乗(変化)時の無敵時間を利用した緊急回避が、全キャラ中最も有用。L2ボタンを連打するだけでもほぼ無敵な状態を長時間保てる。 混戦 遠距離攻撃をしてくる敵に注意しつつ「△エースラッシャー>RC」を繰り返すだけで十分戦える。 アクセルブースターになったら空中△も使って敵をなぎ払うと良い。 ボス戦 △エースラッシャーでボスを壁際に追い込み、 テンションゲージをMAXまで溜めてからバイクで壁際の敵に突っ込み、 ボスにバイクを避けるモーションを取らせつつ自分はバイクフォームを一瞬で解除して、 無防備なボスをテンションの溜まった必殺技で攻撃する戦法が割と有用。 ダメージを与えるだけなら、遠距離から△エースラッシャーを連発するだけでもなかなかのダメージ効率なので、 タイマンのボス戦ではこれだけでも結構戦える。 中距離からの「△エースラッシャー>後方RC」でボスにとどめを刺すと、 とどめのスロー演出中のRCの回転がちょっとかっこいい。 コンボ 「□x7~8>rc」x2 □コンボをひたすら連発する場合におすすめのコンボ。 「□x6>□長押し」 ボスとのタイマンにて、□コンボの途中でテンションゲージ溜めに移行するコンボ。 □x6で浮かせてからダウンした敵を、テンションゲージ溜めの攻撃判定で吹っ飛ばす。 □x6の直後に敵が受け身を取った場合でも、壁際でない限りは、テンションゲージを少し溜められる余裕はある。 壁際で敵に受け身を取られた場合は危険なので注意。 「□x8>□長押し>□フィニッシュ」 ボスとのタイマンにて、□コンボの一時保存の仕様を活かしたコンボ。 □フィニッシュの前にはボスは行動可能になるが、□フィニッシュは優秀な性能なので 直で出しても潰されにくく、ガードさせたりヒットしやすい。 特に、敵がダウンから起き上がった場合に狙うと良い。 □フィニッシュ後、テンションゲージが溜まった状態で更に接近戦を継続できる。 「□x1~4>△+○」 □コンボから△+○アクセルグランツァーに繋げるコンボ。 □5段目以上から繋げようとすると、ボスには壁際でない限り、受け身を取られたりして決まらないことが多い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5795.html
登録日:2009/06/01(月) 22 53 03 更新日:2023/04/15 Sat 23 56 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 13機関 AXL なんだなこれが ひろし アイス アクセル アホセル エロゲーブランド キングダムハーツ コード麒麟! ノリノリDA☆ZE バーロー ブレーキと対 リア レプリロイド ロックマンX 仮面ライダー 兄貴 戦争なんてくだらねぇぜ!これがな!俺の歌を聞けぇい! 曖昧さ回避 記憶したか? 車 1, アクセラレーターの略。自動車に取り付けられている加速装置。 四輪車の場合はアクセルペダルを踏む事で、二輪車の場合はアクセルグリップを回す事で気化器の絞り弁が開き、 エンジンに送る燃料の量を調節して回転数や出力が増す。 ペダルの場合は床に踵を付けて支点にし、足首を動かして踏み込み加減を調整するのが基本。 踏み込めば踏み込んだだけスピードが出せるが、急加速はガソリンを余計に消費するのでお勧めできない。 2, キングダムハーツのほとんどの作品に登場する人物でⅩⅢ機関のメンバー。 詳細はアクセル(キングダム ハーツ)を参照。 3, 声優の飯塚雅弓の1stシングルのタイトル、及び表題曲。 また、ラジオ番組「週刊アニメージュ 飯塚雅弓のまだまだ日曜日だよ!」のオープニングとして使われていた。 4, ロックマンXシリーズの登場人物。 ロックマンX7からプレイヤーキャラとして登場。 二丁拳銃のアクセルバレットが武器。 元自警団レッドアラート所属のレプリロイドで、敵の姿や能力をそっくり再現する「コピー能力」を持っている。 終わらない戦いを嫌って引きこもったエックスの代わりに、ゼロとコンビを組んで出撃する事に。 なお、序盤はレッドアラートから逃亡するために強制的にアクセルでプレイさせられる。 声優はバーローこと高山みなみ。 5, AXL(アクセル) 有限会社オーバーのアダルトゲームブランド。 すたじおみりすペレットが独立する形で設立された。 原画は全作品で瀬之本久史が担当。 『ひだまり』はバッドエンドが凄まじいことでも有名。 何せこのブランドの作風は終時シリアスではなく共通ではドタバタコメディ的なシナリオであり、そこからの個別でのbadは尋常ではないレベルで鬱になる代物のためより心が押し潰されること間違いなし。 無論、どの作品でもヒロイン全員にハッピーエンドも与えてそちらを正史としているのでご安心を。 また声優の青山ゆかりが全作品に出演している。(キミの声がきこえる以降は松田理沙も皆勤) ぶっちゃけ、新作はストーリーよりも青山ゆかりがどのキャラを担当するかが気になる。 作品一覧 チュートリアルサマー ひだまりひだまり キミの声がきこえる 恋する乙女と守護の楯 Princess Frontier Like a Butler かしましコミュニケーション 愛しい対象の護り方 Dolphin Divers 百花繚乱エリクシル レーシャル・マージ あやかしコントラクト 恋する乙女と守護の楯 ~薔薇の聖母~ 王の耳には届かない! アイよりアオい海の果て キュリオディーラー 6, スーパーロボット大戦シリーズに登場するアクセル・アルマーの事。 7, ギルティギアシリーズの登場人物、アクセル=ロウの事。 8, 仮面ライダーWの登場人物照井竜が変身する仮面ライダーアクセルの事。 9, 仮面ライダー555の主役ライダー、ファイズの強化形態『アクセルフォーム』の通称。 この形態はたった35秒間しか保てないが、必殺技が使えるエクシードチャージ状態が常に継続し、更に10秒間だけ1000倍速で動ける。 10, フィギュアスケートのジャンプの種類の1つ。 6種類の中で最も難しく、唯一前向きに踏み切る。 11. 声優森川智之の愛犬。本名は森川・ウィリアム・アクセル。ラブラドールレトリバーのオス。 2001年1月11日誕生、2009年10月25日永眠。 後に氏が立ち上げた声優事務所「アクセルワン」は、彼の名前から取られている。 追記・修正はアクセルを踏みながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] へへーん、ただ今到着っと! -- 名無しさん (2018-06-20 13 08 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/29.html
攻略掲示板 技表 フレーム表 格ゲーに必ず一人はいるリーチの長いキャラ。腕は伸びず鎖鎌が武器。彼女持ち。 5P,2P,6K,2S,空中S,2HS等リーチの長い攻撃を取り揃え、 相手は近づくことも出来ずにチクチクと体力を減らされることになる非常に鬱陶しいキャラ。 通常この手のキャラは長いリーチの代償として色々弱点を持つものだが、 近距離でもそこそこ強い技を持ち、アクセルにはこれと言って致命的な弱点はない。 機動力はやや低いが許容範囲内、コンボは高火力、相打ち上等な無敵昇竜に、 高性能な各種当て身技までついてくるというキャラコンセプトがよく分からない万能ダルシム。 食らい判定が大きいため高火力コンボを叩き込まれやすい事と、 小回りがきく技が少なく崩しの手段に乏しいことが若干の不安要素。初心者に嫌われるキャラ筆頭。 格ゲーやるならまずは牽制を1000回振って来いが座右の銘の人向け。 扱い易さ ★★★★☆ 勝ち易さ ★★★☆☆ ナメック ★★★★★ アクセル起き攻め アクセルコンボ アクセル小ネタ 他攻略サイトへのリンク GGXX-BBSアクセルスレッドまとめサイト 攻略としてはスラッシュの時期のサイトですが、スレッドのまとめについては 16スレッド中盤までは青リロの記事であるためにキャラ対策に非常に役に立ちます。 初心者講座なども、アクセルの基本は青リロとスラッシュで違いはあまりないので役に立つと思います。 ◆ShoAx!◆ アクセルスレキャラ別対策まとめサイト 完全ではないですが、見やすいです。 あと直ガ弁天考察や、他アクセル攻略サイトへのリンクなどがあります。(一部死亡) パソリロアクセルスレ うらいたのパソリロアクセルスレです。 序盤にキャラ対策などがあります。何か疑問がある時に書きこむと答えが返ってくるかもしれません。 以前誰かが書いてくださったコンボ↓ コンボ 屈K>(近S)>脚払い>鎌閃 アクセルの場合はコンボキャラではないので、基礎というとかなり単純なものになります。 屈Kの時点でタメ始め、脚払いが出る頃にはタメが完成。距離が近ければ近Sを挟む。 ・通常投げ>鎌閃 お手軽な通常投げ追撃。ダウンを奪え、かつダメージアップが望めるのでなるべく追撃は入れておきたい。 通常投げ>立K>近S>JC>JK>JC>JHS>JD>ボンバー 投げからの基本的な追撃。画面端で投げた場合は爆コンへ行けるようになりましょう。 JK>JC>JHSをつなげられない人はJK>JC>JK>JDで妥協。 前P>JC>JK>JC>JHS>JD>ボンバー 一般的な対空。前Pの性能はそれなりにいいのでメインの対空として使えます。 なので、前Pからのコンボは一応押さえておくべきところ。 ダスト>JD×2>JS>JHS>JD>ボンバー 基本的で結構手軽なダスト。ダメージをもっと取りたい場合は受身不能ダストからの爆コンを。 ~鎌閃青>ダッシュ(立K)>近S>(屈S)>JC>エリアル 一般的な鎌閃青追撃。画面端付近なら低空ボンバーにつないで爆コンが可能。 画面中央であれば普通のエリアルでOK。ゲージがあるなら端へも運べます。 エリアル>ボンバーRC>降下ボンバー ゲージ使用で相手を受身不能にさせる連携。画面端であれば拾って爆コンへ行けます。 画面中央では立P>鎌閃などで拾います。(一部キャラは不可) ~{近S>(屈S)>JC>低空ボンバー}×n 画面端でボンバーをループさせる、通称爆コン。アクセルの重要なダメージソース。 アクセル使いとして上を目指すならば必修課題です。 攻撃レベルの関係で、屈Sからでは最速ボンバーでないとつながりません。 安全第一で行く場合は近Sから低空ボンバーへつなぐのがいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/may_wiki/pages/30.html
アクセル対策。 バッタは相手にとって格好の餌食とされます、ご注意を。 アクセルdata 防御係数1.06 根性値1 気絶上限値60 通常投げ45dot 空中投げ88dot浮きが高め 空中喰らい中の判定がやや薄め 立ち回り 開幕 アクセルが仕掛けてくる開幕攻撃は遠S(<S雷影)、3P、当身系、直S雷影など。 開幕付き合いは正直ハイリスクローリターンなため下手に付き合わないのが無難 2Sが一番の対抗手段だが当身、直S雷影に余裕で負ける 遠距離戦 遠距離は向こうの間合いなので相当辛い。 距離もあるためアクセル側は相手の動きをみて簡単に対応できてしまうだろう。 主な対抗策としては、アクセルの立Pを読んでダッシュ。 3Kで転ばせてもいいし、一気に近距離まで近づいてもいい。 とは言っても迂闊にダッシュすれば的、タイミングと頻度に注意。 拍手を待機させる手も有効。 ただしアクセル側のメイ対策に「拍手みてからダッシュ2HSで相打ち上等」がある。 2HSを差し込まれないタイミングと距離で出すのが重要。 攻めの起点に欠けるなら、拍手青でもいい。 HSイルカと見せかけてSイルカで近づくのも有効である。 中距離戦 2Sがなかなか強力。 勿論やりすぎは当身されたりするので注意。 時折2HSも出すと吉か。 ゲージがあればミサイルで攻め込んでしまってもよい。 S鎖閃には要注意。 牽制に対して読みorぶっぱ山田は大いにアリ。 遠距離戦と同じく、立Pを見てからダッシュは有効。 遠距離よりは距離が近い分、一瞬ダッシュすれば立Kが届く。 立Kを当てる、これはメイの攻めの起点になる重要な要素だ。 近距離戦 立HS・2S・2HSが有効。 アクセルは暴れ難いため、ミサイルガン攻めで相手を黙らせろ! ジャンプで近づく場合は2S、相打ち上等の近S、2K避けを意識する事。 特に読まれて2Sを出された場合、ガードするしかなくなってしまう。 飛び込む際にJHSやスタンプを多用していると2K避けを意識させる事が出来るので、そこでJSが活きる。 逆もまた然りだが、基本的にスタンプはローリターンハイリスク。 起き攻め メイの基本起き攻めはどれも有効。 ただし相打ち上等のリバサ弁天が非常に怖い。 攻撃発生と同時に無敵(S弁天が上半身HS弁天が足元)が切れる為、まさに相打ち狙いなのだ。 相打ちになるとこちらは弁天のより浮いてしまう。この時アクセル側をダウンさせない限りこちらが完全不利。大ダメージコンボを入れられてしまう。 JSの詐欺重ねなら問題ないが、地上起き攻めしたい場合は立HS持続重ねの恐怖を与えておくとよい。 立HSは上から下に振り下ろしてるため全身に向って攻撃している。上半身だけ無敵下半身だけ無敵は完全無意味なのだ。これで余裕でS弁HS弁共に潰せる。しかもどっちにもカウンターとれる。さらに百重に対しても詐欺重ねになるうえに投げ間合い外からちゃんと重ねれば投げも喰らわない。バクステされてもちゃんと見てれば狩れる。黙らせるのにうってつけだねъ( ゚ー^) 立HS重ねしかしませんってほど多様してれば相手は黙るしかないので稀にOHKを出せば余裕で決まる。 相手がピヨりそう!ってときは6P重ねも面白い。 HS弁天なら勝ち、S弁天で相打ちでもお互い吹っ飛ぶ。 相打ちでも前PCHのためリターン勝ちが凄まじいので、一度使っておいて損はない。 百重はゲージを見て読む。 読みきれば回転部分をガード後、火をまとった鎖閃部分を前方ジャンプ回避で、着地後に前PCH 近S 前P確定。高確率で気絶する。少し攻撃あてている状態なら100%気絶といってもよい 別に気絶させなくていいよ、ってのならば前方ジャンプ回避しつつ降りJHSでカウンター。 隙だらけの敵にコンボを叩き込む際は、立K始動より近S始動の方が強い事を思い出すべし。 被起き攻め バクステ対策の攻撃が存在するため、バクステばかりするのは危険。 遠めJS2段目重ねには要注意。相手側に引き寄せられるのを覚えておく事。 強力な崩しがないのでさほど怖くは無いが、3P重ねが地味にウザいので暴れはしないほうが良い。 備考 アクセル下HSはガトリングとしてはこのあと前HSかダストしかだせない。覚えておこう。 低めで落下ボンバーをガードした場合(直、スラバ除く)は不利なので無理に反撃しようとしないように。 当たり判定が少しソルに似ていて、近Sで拾うとき高めだとHSが繋がらない。 高めからの落下ボンバーが見えたら6P。反応できると心強い 6HSガード後は迂闊に飛ばない。ジャンプ防止立Pに引っかかったり、ジャンプ移行F中にKで潰される事が多い。
https://w.atwiki.jp/pcreloadplayer/pages/22.html
1:ジョルノ・ジョバーナ 別名:不明 ランク:A-S 所属:AC勢 評価 あらゆる行動面がトップクラスのかなり強いアクセル 維新外伝で少年チーム3タテした人という噂 H21 9/22に開催したa-choの青リロ大会では、KON&小川ペアを破り優勝を果たした。 たまにAなのはサブで遊んでいるからとの情報もあり 2:シュウト 別名:不明 ランク:S 所属:AC勢 評価 キットカットで有名な全国レベルプレイヤー。 アクセル使いのお手本とも言っても過言ではない、非常に丁寧な動きが特徴。 3:コンボラ 別名:不明 ランク:A~S 所属: 評価 動きが堅実で地味に強い。 4:ユン 別名:不明 ランク:A~S 所属: 評価 幻影陣使ってそうな人 5:赤い京急 別名:不明 ランク:B~A 所属: 評価 堅実だが時折テクニカルな動きを見せるアクセル使い。 6:スノウ 別名:不明 ランク:S 所属:不明 評価 基本に忠実に動くアクセル。 セッツァー 別名:不明 ランク: 所属: 評価 GOOSEN 別名:不明 ランク:不明 所属: 評価 スケベ椅子工場長 別名:万能椅子工場長 ランク:A~S 所属:スケベ(万能)椅子工場 評価 当身が上手いアクセル使い、いろんな場面で当身を狙ってくる。 なおスケベ椅子とは真ん中がへこんだ丁度このような形の椅子であり → 凹 これに座ると風俗店などで陰部を刺激するのに丁度いい。 なおそれ以外にもこの椅子にはさまざまな用途があり万能椅子とも呼ばれている。 詳しくはこちらのURLを参照してほしい。(http //www.nicovideo.jp/watch/sm544417 ) ご覧の通りの優れもので一家に一脚は欲しい所である。 この万能アイテムを作っている工場の長が彼なのである。 私たちは彼に敬意を表明せざるをえない。 うんこ 別名:不明 ランク:A 所属: 評価 特徴のあるAAが印象的。 たかりん 別名:不明 ランク:不明 所属: 評価 流石daよう 別名:不明 ランク:不明 所属: 評価 那名瀬 別名:不明 ランク:不明 所属: 評価 PP 別名:不明 ランク:不明 所属: 評価 脇役
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/55.html
・コンボ(アクセル) ・対策(アクセル)
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2129.html
アクセル 脚部特性一覧 登場 8 9 アクセル メダロット8 メダロット9 関連項目 メダロット8 CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にモビルブーストがかかるというもの。 モビルブーストのパーツを装備しなくても発動出来るのが利点だが、手間が掛かる上に1度のロボトルで1回しか使えないのが欠点 メダロット9 条件がチャージ完了後かつ何度でも使用可能になった チャージタイプ「ショート」と相性が良い為手軽に使えるようになった 関連項目 チャージ補助発動系脚部特性 アクセル モビルブースト発動 アセイル シュートブースト発動 イリュージョン ステルス発動 クレアボイアンス レーダーサイト発動 ケッカイ ガードブースト発動 シェイプメモリー 破壊部位全復活 ジェネレーター ヒーター発動 ネスト 味方のトラップ装甲アップ ハジャ 妨害クリア発動 バラージ アンチジャマー発動 ブライ デスパレート発動 ブリリアンス スーパーリペア発動 ミラージュ コンシール発動 ラジエーター クーラー発動 ランブリング ファイトブースト発動 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/wwe-k/pages/34.html
アクセル 本名 アクセル=アルマー リングネーム アクセル ニックネーム ダークナイト 目次 概要 得意技 入場 製作の経緯 概要 記憶喪失のスーパースター。 拳と肘をメインに技を組み立てていく格闘技を得意とし 以前に何らかの格闘(または戦闘)訓練を受けていた形跡がある。 本人は特に過去に対してこだわりを持っておらず 今の自分が存分に発揮できるリングが大好きだと語っている。 得意技 ソウルゲイン 連続のパンチのコンビネーションから 特大のスーパーパンチをお見舞いするフィニッシャー。 最後の一撃は相手が空中に飛ぶほどの威力を秘めている。 ダイビングエルボードロップ 通称「自慢の一撃」 的確に相手の弱点を狙い打つことの出来る コーナーからのエルボーは高い威力を持つ。 入場 入場曲:「Dark Knight」 製作の経緯 スーパーロボット大戦A PORTABLE発売記念で。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/234.html
■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の[AC]能力を得る) 関連 スーパー・アクセル
https://w.atwiki.jp/choroqmotoneta/pages/261.html
アクセル マイシティの住人。刑事になることが夢。 マイシティに移住し、警察官になった。 ボディはパトカー仕様のプリメーラ。 名前は映画「ビバリーヒルズコップ」の主人公の名前「アクセル」から? 名前 コメント