約 631,309 件
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/71.html
アギトの俺 目覚めよ、その魂 なんかすっごいツンで緑色の変なのに変身する俺が501にやってきたよ 態度は悪いし修行してばっかだし……こんなので本当にやっていけるの? そんなお話 ※ 注意 ※ このSSには面倒なオリ設定と、厨ニ描写と、微妙な小ネタ、ウィッチのキャラ崩壊が多大に含まれます つきましては、非常に不快な思いをされる方もいらっしゃる可能性が多々ございます それでもご覧になられる場合は上記5点をご了承の上お進みください。よろしくお願い申し上げます。 以下本編 ――もし、俺が空想家の様だと言うのならば ――救いがたい理想主義者だと罵るのならば ――出来もしないことを考えていると嘲笑するのならば ――何千回でも答えよう……「その通りだ」と ――――そう、俺は他に術を知らない、そうする事が俺の全てであるだけの事だ 第1章「紅い深淵と翠の鎧」 嗚呼、戦鬼が行く……望まれることなく、浮き世から捨てられし彼を動かすもの。 それは、戦う意志を持つ者の意地に他ならない。 アギトの俺01 「俺、参上!」 アギトの俺02 「俺、編入!」 アギトの俺03 「俺、戦闘!」 アギトの俺04 「俺、辛抱!」 アギトの俺05 「俺、白状!」 アギトの俺06 「俺、陥落!」 第2章「過去の残滓は微睡の這い寄るが如く」 自らの意志が、強固であるほど様々な試練に苛まれるものだ。 無論、試練を目前に避ける事も出来れば、逃げる事も出来る。 だが、試練の真意は、そんな己の心を克服することにある。 アギトの俺07 「俺、説教!」 アギトの俺08 「俺、打上!」 アギトの俺09 「俺、外出!」 アギトの俺10 「俺、外泊!」 アギトの俺11 「俺、危難!」 アギトの俺12 「俺、治療!」 アギトの俺13 「俺、熱血!」 第3章「ただ一度洛陽を迎えても」 そして、真実はその姿を現す。 何を求め……何を見て……何を聞き……何を思い……何をしたのか…… アギトの俺14 「俺、殺虫!」 前編 / 後編 アギトの俺15 「俺、共闘!」 前編 / 後編 アギトの俺16 「俺、暴走!」 前編 / 後編 アギトの俺17 「俺、回想!」 前編 / 後編 アギトの俺18 「空(我)牙」 アギトの俺19 「俺、終了!」 アギトの俺20 「俺、復活!」 前編 / 後編 最終章「アギト」 目覚めよ、その魂 アギトの俺21 「覚悟」 前編 / 後編 アギトの俺 番外編 「俺、逃亡!」 アギトの俺 番外編 「俺、贈答!」 以下継続中 アギトの俺設定集へ いつも楽しみにしてるのよ -- 名無しさん (2011-01-05 23 58 45) でました。ギャグ回の原作七話!!腹筋崩壊しましたわーww -- 名無しさん (2011-01-18 14 56 14) まさかのオンドゥルwwww -- 名無しさん (2011-01-18 16 32 26) 第15話は衝撃の展開・・・果たして俺と妹のミーナの身に何が?気になります!! -- 名無しさん (2011-01-23 14 54 22) 大好きな作品です、続きまってます -- 名無しさん (2011-03-11 12 19 59) 設定がしっかり練ってあってかなり好き。そして木野さんもご立派になられた…… -- 名無しさん (2011-03-20 13 54 41) とてもかっこいいです。いつも楽しみにしています。 -- 名無しさん (2011-03-31 15 53 16) ついに最終章か・・・最後の最後まで支援させていただく! -- 名無しさん (2011-05-10 15 00 40) 最終章にオーズ組始め、いろいろが混ざっててワロタwwww -- 名無しさん (2011-05-25 21 29 20) 21話後編に某八頭身が友情出演してたver.も面白かったですよ -- 名無しさん (2011-05-30 08 51 34) 心無い声は大きく聞こえると思いますけど、このSSが好きな人も居る事を忘れないでください。続き待ってます。 -- 名無しさん (2011-06-17 00 43 11) 消すなんてとんでもない! -- 名無しさん (2011-07-10 08 03 40) ちょ、ちょっとまて!ない!それはないぞ! -- 名無しさん (2011-07-10 10 06 02) もう最終章突入しているのにやめるなんて、勿体なさすぎるぞ -- 名無しさん (2011-07-10 15 09 43) 避難所より。元原稿の更新履歴も晒せない偽物の所業と発覚。とりあえず作者は今後メンドい事に巻きこまれないようにアカウント申請をお勧め、取るのは簡単ですよー -- 名無しさん (2011-07-10 23 55 07) 続き待ってます。応援してますので頑張って下さい。 -- 名無しさん (2011-09-16 15 12 48) 頑張ってくれ。応援してる奴いるんだから -- 名無しさん (2011-10-04 21 29 01) 今更ながら掲載分全部読んだ。すごく面白い。続きが待ち遠しい。 -- 名無しさん (2011-10-11 00 44 42) 5時間くらいかけて一気読みした。続き待ってるヨ。EMT(エイラマジ天使)! -- 名無しさん (2012-02-11 01 51 54) 続き待ってるからナー -- 名無しさん (2012-04-06 07 59 04) あら、懐かしいのが上がってるね。今でも続きは待ってるよ -- 名無しさん (2012-04-06 09 04 23) ラストが気になって仕方ありません。更新待ってます。 -- 名無しさん (2012-04-06 11 51 21) 続きが待ち遠しいです。 待ってますから! -- 名無しさん (2012-05-22 17 12 16) ここの汚点 -- 名無しさん (2012-05-30 08 23 44) 目覚めよ、その魂。待ってるヨ -- 名無しさん (2012-05-30 15 20 11) 続き待ってるからナー -- 名無しさん (2012-05-30 16 43 27) これって何でここまで嫌われてるのか分からない -- 名無しさん (2012-06-18 06 49 51) ↑粘着荒らしに目をつけられただけ、運が悪かったとしか言いようがない -- 名無しさん (2012-06-18 15 44 01) 連載当時は槍やその他の俺と並んでオールスターにいっぱい出てたなぁ、今も時々読み返します -- 名無しさん (2012-06-18 17 05 45) 名前 コメント 「俺」に関しては俺団等、煮るなり焼くなり捌くなりコロ助なり 妹狂いの変態にするもよし、ツンデレかまってちゃんにするもよし オンドゥル化させるもよし、ファービー化させるもよし、お好きなようにお料理して下さい。
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/552.html
幻想郷駅 Gensoukyo 概要 ニコニコ鉄道の支社として最初に開業した幻想郷支社の、これまた最初に開業した駅。幻想郷地域鉄道部が管轄している。 ニコニコ本線と幻想郷線の乗換駅に始まるこの駅は、幻想郷支社におけるニコニコ鉄道発祥の地であり、幻想郷の玄関口である。 開業当時は寝台特急「かがり」が数日おきに発着する1面1線の超ド田舎駅だったが、後に幻想郷線ホームが2線増築されて利用者が増えたものの、 窓口では未だに硬券が扱われており、改札も自動改札機などは導入されておらず、未だに改札鋏による入鋏が行われている。 なお、NICOCAを利用する乗客(改札・入金など)は、改札口横の有人窓口にて簡易読み取り機で対応している。 駅の職員は1人しかおらず、黄色い耳当てがトレードマークの駅長さんが発券から出発合図に至るまでの全業務を行っているが、何を隠そうこの人が幻想郷支社の支社長である。 歴史 2006年6月1日開業 少女執筆中... 名所・ランドマーク 香霖堂 博麗神社 国際見本市会場 路線・隣の駅 ● 東方線 伊吹山駅 ← 幻想郷駅 → (稗田駅) ● 幻想郷線 知留野駅 ← 幻想郷駅 → 太田駅 駅弁 少女執筆中... イメージ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 元ネタ 幻想郷 (同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕系シューティングゲーム『東方Project』の舞台となっている架空の世界・架空の土地)
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/317.html
アギト系(Ver.2まではセイバー系)のレア武器。 伝説の四刀の内の一振り・・・かもしれない錆びた刀。 四刀の中でも最も有名な刀であり多数の贋作が出回っている。 PSOでプレイヤーが入手可能な物は全部で6種類存在するが、その中に1つだけ本物がある。 本物の手掛かりは四天の書に記されているが、読まなくても推測は出来る。 ちなみに鑑定画像では普通の刀なのに装備すると錆びている。詐欺 EP3では「アギト」とだけ表示され銘は不明。全員装備可能な事から贋作の何れかであろうか。 また、ブレイクの装備している武器でもある。 DC・PC 年代・制作者 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 1975・ドウセツ 11 100~280 46 0 ディム 攻撃力195 1977・ジョウウン 10 100~300 37 0 ディム 攻撃力197 1980・テンガイ 10 100~275 47 0 ディム 攻撃力195 1983・ドウセツ 10 100~280 46 0 ディム 攻撃力195 1991・キコク 10 100~265 90 0 ディム 攻撃力195 2001・キコク 10 100~282 45 0 ディム 攻撃力195 GC・X-BOX・BB 年代・制作者 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 1975・ドウセツ 11 460~480 45 0 ディム 攻撃力500、ハンター専用 1977・ジョウウン 10 450~460 48 50 ディム 攻撃力510 1980・テンガイ 10 455~460 51 40 ディム 攻撃力500 1983・ドウセツ 10 200~500 47 45 ディム 攻撃力500 1991・キコク 10 400~410 45 9 ディム 攻撃力350 2001・キコク 10 400~430 40 9 ディム 攻撃力356 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 R2 3 6 +0 +3 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 アタック・単 剣系アイテム・テクニック可 敵数ボーナス
https://w.atwiki.jp/yaruogafsi/pages/230.html
アギト HP100 MP20 攻40 守20 速20 賢20 経験 3 特性
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/128.html
幻想郷ルート 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 10階 全アイテム識別済 可 無し 博麗神社から下に行く 通常百鬼夜行・ゆっくりハウス ストーリーダンジョンとしてまず挑戦するダンジョン。 様々な施設が点在し、クリア難易度は低い。 出現モンスターとその属性 アイテムの持ち込み 施設間の移動(村紗送迎サービス)完済前 完済後 攻略1~2階1~2階で注意すべき敵 3~4階3~4階以降で注意すべき敵 人里 5階5~7階で注意すべき敵 6階6階以降で注意すべき敵 7階7階以降で注意すべき敵 8階8階以降で注意すべき敵 9階 10階10階で注意すべき敵 河城ファクトリー コメント 出現モンスターとその属性 [部分編集] 博麗神社(詳しくはこちら) 草原明瞭ランダム 01 ルーミア[妖浮] チルノ[精] リグル[妖] ミスティア[妖耳浮] 02 はたて[妖狗] 魔法の森明瞭シャッフル 03 魔理沙[盗魔] 咲夜[?] アリス[魔] こいし[覚] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 04 ヤマメ[妖] 人里(詳しくはこちら) 中有の道明瞭ランダム 05 穣子[神] 咲夜[?] 静葉[神] こいし[覚] ヤマメ[妖] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 雛[浮神] 諏訪子さん[神] 06 にとり[爆水] 幽々子[浮幽盗] 07 文[浮盗狗] 妖夢[幽] 妖怪の山(夜)明瞭シャッフル 08 リリーホワイトさん[浮精] 萃香[爆鬼] 勇儀[鬼] レティさん[妖] 妹紅[爆] 09 ぬえ[妖] 10 小傘さん[妖] 河城ファクトリー(詳しくはこちら) 明瞭 通路が明るく、画面内にある通路の様子が視覚出来る。 不明瞭 通路が暗く、通路の様子は操作キャラの回り1マス以外分からない。 ランダム =ランダムダンジョン丸太やグネグネした棒等で壁を壊せ、壁崩「ベルリナーマウアー」で大部屋フロアになる。 シャッフル =シャッフルダンジョン壁を壊せず、また壁崩が無効化される。部屋が長方形で無い場合は全てこれである。 ※属性情報は推測です。正しい情報が分かり次第加筆修正してください。 アイテムの持ち込み 素潜りでもある程度プレイすればクリア出来るだろう。逆に何回挑戦しても素潜りで10階まで到達出来ないようならこの後は辛い。 今作でローグライクが初めてだという人は、初代ふし幻の内容だが初心者のマヨヒガあるいは初心者向け不思議の幻想郷縁起を閲覧されたし。 この後のダンジョンを攻略するために、装備品の強化や各種打開アイテム集めを行うのも良いだろう。 ローグライクの腕に自信がある玄人でも、次のダンジョンは素潜りでは厳しく、ボス戦まで辿り着くだけでも辛い。 施設間の移動(村紗送迎サービス) 神社にいる村紗に話しかけ、定期券を買うと10万円をふっかけられる。 以後賽銭や所持金はこの借金に充てられることとなる。 返済が面倒だという人はあらかじめ引き継ぎデータの所持金を10万円以上にしておきたい。 完済前 博麗神社、人里、ジャンクガーデンにいる村沙に話しかけると、所持金全額を返済に充てることができる。 また、博麗神社に入れた賽銭も自動的に返済扱いとなり回収されてしまう。 10万円を超えた時点で完済済となるが、この際10万円を超えた分は賽銭箱に入り、所持金としては戻ってこないので注意。 完済後 博麗神社と人里とジャンクガーデンで村紗に話しかけることで、村紗送迎サービスを利用することができ、 これまでに行ったことのある場所で自由に行き来出来る。 この送迎サービスを使ってもレベル等は引き継がれるが、 鍛冶屋を再び使えるようにはならないし、香霖堂には売り物が並ばない。 更に1度通った階層では、(百鬼夜行や敵のドロップを除いて)アイテムが1個も落ちていない。 世の中そこまで甘くはないようだ。 攻略 最初のダンジョンではあるが、持込み無しでは「適当でいいや」という気持ちで攻略できるほど甘くは無い。 ここでローグライクにおけるいろはを学びたい。 ※以下は「幻想郷ルートというダンジョンをいかに攻略するか」について書かれています。 「○○○ちゃんを攻略したい」という意味での攻略は該当ページをご覧ください。 1~2階 バカルテット(+はたて)だけなので油断しがちだが、動き方を間違えれば1階で殺される。 Lv1では霊夢の攻撃力も低く、2~3回程攻撃しなければ倒せない。 「タイマンで先手必勝」の戦いを心がけ、HPが2以下になったらワンチャンで攻撃せず緑茶を飲んで回復したい。 出来れば1階でLv3まで上げ、2階までに武器と防具が揃わなければLv5までは上げてしまいたい。武器と防具が揃えばLv3~4でもなんとかなるだろう。 フロアは全て回り、アイテムを回収するのもお忘れなく。多くアイテムを持つことは、危機的状況に対抗出来る確率に繋がる。 1~2階で注意すべき敵 チルノ この階層では唯一特殊能力に注意すべき敵。手持ちのアイテムを一つ凍らせる。 凍らされたアイテムは次の階層に行くまで使用不可能、そのアイテムを選択した時は一番上の項目が「投げる」になる。 慣れていないうちは誤って投げてしまいがち。ついうっかりを防ぐためにも凍ったアイテムは選択しないようにしよう。 序盤ではあまり大した能力ではないが、上位レベルのチルノは一度に大量のアイテムを凍らせる。 打開アイテムやスキマ等が凍ってしまうと危機的状況に置かれた際、対抗できなくなることもしばしば。 春っぽい帽子を装備または合成すれば近づいてきたチルノが溶けてくれるので最終的には合成しておきたい。 3~4階 1~2階と比べると敵の攻撃力が上がる。 また永琳は直線状に霊夢がいると矢を撃って攻撃してくる。矢が飛んできたらその射線をズラすように移動したい。 このフロアもアイテムは全回収、HPが減ったら足踏みして回復することも忘れずに。 3~4階以降で注意すべき敵 永琳 直線上への遠距離攻撃を行ってくるため、ローグライクの定石を知らない初心者殺しとして名高い。矢の飛んできた方向へ向かうのは自殺行為。 矢の飛んできた方向と垂直(例えば右から永琳が矢を撃った場合は上か下)に動けば、永琳は攻撃せず移動するので、出来る限り攻撃させずに近付けたい。 この「攻撃方向と垂直に動く」ことを「軸をズラす」ともいい、ローグライクにおける常識の一つとして広く知られている。 ちなみに軸をズラすには別に攻撃方向と垂直に動かなくても、攻撃方向に対して斜めに移動しても良い。 魔理沙 こちらの所持アイテムを盗み、フロアのどこかにワープした後は霊夢から逃げるように移動する。 防具のミニ八卦炉を装備すれば盗みを防ぐことが出来る。 ミニ八卦炉が無くかつアイテムを盗まれたくなければ弾幕やいらない武器の投擲等でHPを削りたい。 盗まれたアイテムが大したものでなければ、アイテムを盗んだ魔理沙を追うのは少々面倒だからと放置するのも手。 こいし 気紛れ移動+時々姿を消す能力により、どこにいるか分かりにくい。 ドラゴンプレートを装備すれば、こいしが攻撃してきた時に発動した反撃のエフェクトで位置が分かる。 無い場合は手近な通路に逃げ、こいしが来る経路を限定したい。 アリス 攻撃されると時々アリス人形を召喚する。 召喚能力で敵が一人から二人に増えるため、人形を召喚したらタイマンを維持するために通路へ移動したい。 咲夜 近くに霊夢を捕捉すると、時折背後にワープしてくる。 タイマンから1対2の状況を作り出してくるが、特に通路でワープされた場合はタイマン状態には戻しにくい。 体力と相談して十分なようならHPの減った敵、攻撃力の高い敵、特殊能力の厄介な敵から殴り合おう。 人里 「食料が無く満腹度も少ない、HPもかなり減っている!」場合は、白沢荘(1000円)に泊まれば回復する。 また鍛冶屋では1000円払って装備品を鍛える(修正値+1と解呪、稀に+2~3)ことが出来る、金に余裕があればぜひ。 香霖堂は今作から床置きで売買をするシステムになった。 必要なアイテムと不要なアイテムが分からない最初のうちは、手持ちアイテムを売らない方が大抵良い結果になる。 「ではどのアイテムなら売っても良いか」と質問されても、場合や人のスタイルによっていらないアイテムは変わるため、答え辛い。 (筆者が真っ先に売るアイテムは厄いリボン、特殊能力は厄除「サーディーンヘッド」で代用出来るので貴重な印を1個使ってまで合成する価値は無いと見る。) ただし「瓶コーラ」というアイテムは売ることが用途なので売ってもいいだろう。 保存のスキマの容量が十分でない場合は、必ず香霖堂に置いてある調合のスキマを買っておきたい。 容量は2だが100円と安いうえに、薬と調合素材以外なら保存のスキマと同じ使い方が出来る。 購入したら真っ先におはぎを、強力なお札や失いたくないアイテムがある場合はそれも入れておきたい。 調合素材を集めるつもりなら素材のスキマも併せて買いたい。 その他攻略に関係の無いことについてはこちら 5階 神三柱の特殊能力が厄介、特に穣子の特殊能力は魔理沙と違い、取り返しがつかない上に装備の特殊能力で対応できないので結構エグい。 卒塔婆があれば装備するのも良いだろう。 5~7階で注意すべき敵 穣子 装備しているアイテムとスキマ(に入っているアイテム)以外のどれかをおはぎにする。 この能力は「(アイテム名)を握られる」と通称されるほど、ふし幻シリーズでは恐れられている能力の一つでもある。 しかしいらないアイテムを握らせれば有用な食料となるため、別名「オハギライズ」ともいう。 おはぎにされたくないアイテムはスキマの中に入れる、床置きする、装備するのどれかで対応したい。 人里で調合のスキマを買う理由の一つでもある。 なお前作までと違い、穣子が握ったアイテムはおはぎ(大)ではなくおはぎになる。 静葉 こちらの満腹度を5%下げてくる。 穣子と比べればまだ有情な能力だが、静葉は穣子よりタフなので一人(柱)の静葉と対峙するだけで満腹度を10%や15%も持っていかれてしまうこともある。 ふし幻シリーズの満腹度は霊夢の攻撃力に直結するため、出来れば弾幕や卒塔婆等で手数をあまり与えずに倒したい。 雛 装備しているアイテムの修正値を下げてくる。 シレンシリーズに登場するミドロのような能力だが、それなりに攻撃力はあるため装備を外しての対応は論外。 お守り「厄除け」装備や厄除「サーディーンヘッド」で神の加護を得ることにより防ぐことが出来る。 防具に限れば厄いリボンでも修正値下げを防ぐことが出来るが、前述の通り筆者は香霖堂に売っぱらう程度の防具なのでお察しください。 6階 今作より合成能力を得たにとりが登場する。しかしにとりは透明であり、気が付いたら隣にいて攻撃をしかけてくる。 こいしと違って気紛れに移動せず霊夢へ向かって真っすぐ移動するため、一度位置が分かれば透明でもある程度移動経路を把握することは出来る。 気紛れ移動で壁の中もすり抜け、外に出しているおはぎ類を食べては眠る幽々子も登場する。 勿論5階に引き続き穣子には要注意。 6階以降で注意すべき敵 にとり 目薬を飲むか無能にしなければ見えない敵。 特に爆発の罠を踏んだ後や、命からがら敵から逃げている時などに、最後のとどめを刺されることもしばしば。 攻撃されたら攻撃エフェクトを参考ににとりのいる位置を把握しよう。ドラゴンプレートがあれば分かりやすいのでなおよい。 こいしと違い、気紛れ移動はしないので攻撃してきた後に動かなければずっとその位置で霊夢に攻撃を仕掛ける。 すぐに倒したい場合は場合にもよるが、敵に囲まれていなければ逃げずにその場で殴って倒してしまいたい。 また今作からにとりにアイテムを投げると合成をしてくれるようになった。にとりはアイテムを2つまで受け取り、受け取ったアイテムが合成出来るようなら合成を試みる。 ただしにとりがアイテムを受けとると、その攻撃力は1個で元の2倍、2個で元の3倍と大幅に跳ね上がる。 よってアイテムを合成しようと思って撃ち殺されないように、慣れないうちは目薬を飲んで遠くに見えるにとりを使って合成したい。 アイテムを受け取ったにとりは遠離の札+弾幕、低速の札、招雷の札等で倒すのがいいだろう。 以後のダンジョンにはさらに攻撃力の上がった上位レベルのにとりが登場するため、にとりに手数を与えず倒す方法を会得しておきたい。 ちなみににとりは合成出来るアイテムを受け取っても、合成しない場合がある。どうもこのレベルでは合成に失敗する時があるようだ。 ※合成に失敗してほしくなければ、にとりのレベルを上げるしかない。レベルを上げる方法としては幸福の札、他の敵を囮にして倒してもらう、そしてみずを投げる等の方法がある。 にとりがまだアイテムを受け取る余裕があっても、みずを投げつけるとぶつかってレベルアップする。 当然にとりさん(2個まで受け取り、合成出来るなら必ず合成する)やにとりさま(同様に3個まで受け取る)の攻撃力はかなり高く、アイテムを渡して一発攻撃をもらうだけで即死する危険もある。 幽々子 壁をすり抜け、気紛れ移動で霊夢に近づいてくる敵。 白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 壁の角ごしにも攻撃をしてくる上に、通路の壁で隣接されるとその後2ターンに渡って攻撃される危険もある。出来れば周りに壁の無いところで戦いたい。 抜穴のスキマを合成することによって得られる解放【解】の印を使えば壁の中にいる幽々子も攻撃できる。この場合は通路でも強く戦える。 なおこの印の合成はにとりでしか出来ない。 手持ちのおはぎを食べてくる能力はミニ八卦炉を装備するのが一番楽だろう。 ミニ八卦炉が無ければスキマの中におはぎを入れる、おはぎを床に置く等で対処すればよい。 食料がたくさんあるなら、一番小さいおはぎを外に出しておいて食べたら眠るのでタコ殴りしてもいい。 サディスティックな人はドロドロおはぎを外に出して食べさせるという方法をお勧めする。決まれば痛快である。 7階 ここから妖夢が出現する。 攻撃力も高めだが、敵にとりつくとその敵のレベルを上げる半霊を倒された後に召喚する。 このゲームの敵はレベルが上がると強さが格段に増すため、対抗策が無い時にレベルアップした敵に出会ってしまうことは死を意味する。 逆にレベルの高い敵は経験値も高いため、レベルアップした敵を倒すことが出来るのであれば逆にチャンスでもある。 レベルアップした敵を倒せないようなら半霊は倒した方が良い。また白楼剣があれば装備したい。 勿論5~6階に引き続き穣子には要注意、穣子が近づいてきたらその時だけ卒塔婆に持ち替えたい。 7階以降で注意すべき敵 妖夢 攻撃力が高く能力も厄介、低層を代表する初見殺しで名高い強敵。 幽々子と同じく白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 倒された後に召喚する半霊はHPこそ3と低いが、固定ダメージと幽霊系特攻あるいは浮遊系特攻以外の攻撃のダメージを1に変換する。 半霊を倒す手段は白楼剣や文ちゃんうちわで攻撃、遠離の札で吹き飛ばす、緑茶をぶつける、弾幕やアイテム投げで3回ダメージを与える等々、色々ある。 出来ればアイテムを消費しない特攻武器での攻撃が理想だが、通常攻撃は外れることもある。逃がすと致命的な状況も起こりえるので倒す手段は色々考えておきたい。 ちなみに直接倒す手段ではないが、無能の札を投げれば敵に乗り移らなくなる。そういう能力なのだから当然といえば当然だが、盲点ではある。 ○○さん(諏訪子さんを除く) 妖夢の半霊でレベルアップした敵全員に言えることだが、攻撃力が格段に増している。 またその特殊能力も凶悪化していることが多い。 倒せないようなら不幸の札や変異の札等で対応したい。 文 霊夢の二倍の速度で行動し、攻撃するときは一回の行動に付き二回、つまり実質四回攻撃を仕掛けてくる。 なるべくこちらの手数が増えるよう、1マスだけ間合いが離れている状況では落ち着いて1歩後ろに下がろう。 また文々。新聞を押し売り、料金を徴収してくる。この押し売りはミニ八卦炉では防ぐことが出来ない。料金の徴収は防ぐことが出来る。 このレベルの文に限れば、アイテム欄を全て埋めることにより、新聞の押し売りを完封出来る。ただしこの上のレベルからはスキマの中にも突っ込んでくるためむしろ危険。 限定的だが無一文でも押し売りを無力化出来る。 無能の札を使えば新聞の押し売りと倍速移動が無力化され、二回攻撃以外をしてこなくなるため、攻撃力が実質半減する。 8階 萃香、勇儀、妹紅、レティさんとかなり厄介な部類の敵が一気に登場する。 同時に妖夢も出現するため、レベルアップさせるとさらに強くなってしまい、手に負えなくなることも。 レベルや所持アイテムと相談して、勝ち目がないと思った時は以後魔法陣を見かけたらすぐに降りた方が得策だろう。 8階以降で注意すべき敵 萃香 2マス先にも攻撃する。 部屋の中ならば永琳と同じように軸をズラしながら萃香を近づけよう。 通路で会った場合は、曲がり角から一歩進んだところで待機すれば2マス先から攻撃されることなく隣接させることが出来る。 なお攻撃はウリ科の植物と同様貫通するため、霊夢を攻撃するついでに敵も攻撃し、敵を倒した場合はレベルアップする。注意。 勇儀 手近な敵を霊夢に投げたり、霊夢を敵や罠に向かって投げたりする。 漬物石を装備すれば霊夢は投げられなくなる。 なお霊夢や敵を投げた際、敵が倒れた場合はレベルアップする。注意。 妹紅 時々痛恨の一撃を繰り出し、倒されても一定確率で復活するため、HPの消費が激しくなる。 HPの残りに注意しつつ、融合の足があれば装備したい。 レティさん 部屋内にいるレティ(+チルノ)以外の敵を冷気で鈍足にする。レティさんが複数部屋の中にいる若しくは能力発動後に他の敵が入ってくると実質倍速の敵に蹂躙される。 特にレティさんの能力を食らっていない文が部屋に入ってきた場合は、実質四倍速の文に八回攻撃を叩き込まれることとなる。 春っぽい帽子があれば隣接した時に一撃必殺、陰陽ボールまたは厄除「サーディーンヘッド」を合成した武器があれば装備したい。 リリーホワイトさま 妖夢の半霊でレベルアップした敵の中でも、攻撃力が非常に高く、並大抵の装備では太刀打ちできない。 もしリリーホワイトさまと対峙してしまった場合、対抗策が無ければ逃げるしかない。 一方低速の札があれば大チャンス、低速ハメで莫大な経験値を得られる。 9階 他の敵に比べて若干だが攻撃力の高いぬえが登場。 アイテムに化けていることもあり、その場合はそのアイテムを使おうとした時に変身を解除して攻撃してくる。 それでもHPにさえ気を配れば8階から登場する敵と比べると大した敵ではない。 10階 ふし幻の敵の中でも五本の指に入る凶悪能力を携えた小傘さんが登場。可愛い見た目に騙されて死んでいった霊夢は数知れず… 小傘は敵に近づき、隣接した敵を脅かして動転状態(汗が出ている)にさせ、延々と特殊能力を使わせるようにする能力を持つ。 妹紅が動転した時は痛恨の一撃が必ず発動する上、必ず1回リザレクションするため悪夢の一言、 相当な痛手を負うため強さに自信が無ければ逃げた方が良いだろう。 なお、リザレクション後は動転状態が解除されるため、痛恨もリザレクションも通常の発動に戻る。 ちなみに前作のプレイヤーが恐れる『ぬえは動転した!』のメッセージは全く怖くない、ぬえに限れば通常攻撃しかしてこない。 10階で注意すべき敵 小傘さん 優先して敵に近づき、隣接した時に動転状態にさせる。小傘単体では大したことないが、凶悪な能力持ちの敵と組むと手に負えなくなる。 以後どのダンジョンにおいても小傘が登場するフロアは軒並み危険フロア筆頭である。 小傘を見かけたら放置せずに倒す。敵が動転した場合は、誰がどのくらい動転したかを把握し、動転した敵に出会った場合は対応できるなら倒す、できないなら逃げる。 動転状態は「特殊能力を使う敵が延々と能力を使う」状態異常なので、無能の札があれば大抵の場合は対応可能である。 また、動転状態も一種の「状態異常」なので、八意湿布を使うことで動転状態を解除できる。意外と盲点かもしれない。 河城ファクトリー 最初に幻想郷ルートを訪れた時の最終目的地、ある程度レベルがあれば"ジャンクガーデンで死ぬ"ことはそう無いだろう。 詳細はこちら コメント 以下のコメントフォームは「幻想郷ルートというダンジョン」についてのコメントをするフォームです。 博麗神社、人里、河城ファクトリーやジャンクガーデンに関するコメントは該当ページの適当なコメントフォームへ。 百鬼夜行はゆっくりハウスのみ出現?のようです (2011-01-02 12 29 05) 文々。新聞、文さん以上のレベルでは、スキマにもねじ込んでくる。 (2011-01-02 12 56 16) 製品版ver1.01、幻想郷2Fにて禁忌の罠を確認。何が起こったのかわからぬまま突然フランに画面外から遠距離攻撃くらって死にましたww (2011-01-02 19 53 19) 製品版ver1.012にての通常の百鬼夜行を確認しました。 (2011-01-03 00 40 23) 製品版1.02、禁忌の罠ででてくるフランはどうやら一匹だけではないみたいですね、踏んだらそのフロアに二匹、他のフロアにも一匹確認したので、もしかしたらフォーオブアカインド的な意味で4匹現れるのかも・・・ (2011-01-03 17 17 29) もう嫌と言うほど幻想郷をやってるのだが、博麗アミュレットを一度も見たことがない、幻想郷では拾えない物なのか? (2011-01-05 11 02 01) ↑無印の方だけど、さっき魔法の森で博麗アミュレット落ちてた。 (2011-01-05 16 01 11) 幻想郷ルートで合成の壷みたことないんだけど、だれか入手した人います? (2011-01-09 23 01 01) ↑すいません>< 合成のスキマです;; (2011-01-09 23 02 55) ↑合成のスキマなら普通に拾えます ver.1.012 (2011-01-09 23 10 42) ↑ありがとうございます>< 印のレベルあげてるんですが、1回もみたことなくて にとり頼みなのかと思ってました; (2011-01-10 00 02 19) 10Fは文と小傘が同時出現するので新聞集めに最適。場所的にも行きやすいし。 (2011-01-11 00 21 28) こっちのにとりに確実に合成してもらいたい時は春っぽい帽子で水を稼いでおこう (2011-01-15 15 04 22) 注意すべき敵の永淋で一番恐いのは他の敵に矢を放ってLvUPされることだと思うんだが (2011-01-18 23 38 20) 禁忌の罠踏んだら全てが終わる (2011-01-19 22 56 35) ↑アイテムと状況次第。変異の札や爆薬は効くし、場所替えや囮などを上手く使ってガン逃げも。無能にしてレーヴァテインを封じ、招雷の札や遠離+弾幕で倒してしまってもいい。 (2011-01-22 15 42 58) 禁忌の罠は1Fでも普通に置いてあったりするから、何も知らずに踏んで神社に帰還なんてのもあり得るな。 (2011-01-24 09 18 34) 退魔針って幻想郷ルートで手に入りますか? (2011-01-30 23 04 46) ↑5階で拾ったことあるから、一応拾える。が、未だに1個しか拾ってないから確率は相当低いと思う (2011-01-31 01 23 02) 魔法の森で賢者の石確認 (2011-01-31 17 54 43) チキンなので未だ幻想郷ルートしか通ってない自分。香霖堂含めて見たことのないアイテムは以下の通り。 (2011-01-31 23 18 58) ↑木の棒、勇気凛凛の剣、子供用シャベル、ヌメッとしたもの、スキマ、触角リボン、湯たんぽ、トゲトゲしたもの、鬼の○△□、天狗の念写機、神霊「夢想封印」、夢符「二重結界」、親玉変化の札、スキマシェルター、強化のスキマ、弱化のスキマ、文々。新聞(弐拾肆巻) (2011-01-31 23 25 47) 素材は幻想郷ルートに出ない敵のドロップは確認できていません。が、香霖堂に低確率で出現する素材専門店でドロップ専用素材も売ってるみたいなので、気合を入れて通えば全種揃うかも。 (2011-01-31 23 31 01) ↑↑勇気凛凛の剣、スキマ、湯たんぽ、天狗の念写機(はたてドロップ)、親玉変化の札、強化のスキマはそれぞれのページのコメ欄に確認コメ有り。この様子だと確率はさておき、ナマコと新聞以外は全部出る気がするなぁ (2011-01-31 23 48 48) 個人的質問だが、何度も死んでると阿求がプレイヤーになるとどこかで見たような気がするんだが・・・気のせいか? (2011-02-01 10 59 14) ↑それはプロローグの話じゃ (2011-02-01 23 17 40) 今初めて気づいたが、8~10階の、部屋が上から3段になっている地形(一番下の部屋はワイングラス型に通路に囲まれてる)、上の部屋と真ん中の部屋の間にある壁はアイテム投げるとすり抜けるな…。ちょうどいい距離から投げるとアイテム消失になるから注意だ。 (2011-02-07 01 13 42) 8階にて、ブックオブライトを使用しても次階層への階段が確認できなかった。もちろん、核の炎行き。 (2011-02-12 09 43 33) 既出かもしれないですけど、 (2011-02-12 23 50 14) ↑投稿ミスです、スイマセン。本題ですが幻想卿ルート3~4階では敵の数が固定されています。初期配置では5体以上いることがありますが、それらを倒すと4体までしか沸かず基本的に5体以上にはなりません(お空やフランは例外)。 (2011-02-12 23 55 42) って (2011-02-12 23 57 40) ↑誤爆です 妖怪の山(夜)ってBGM2種類あるような? (2011-02-12 23 58 49) ver1.0151 神社への送迎がリザルト扱いになったから、幻想郷ルート永住ができなくなったな。リグル増殖・ニトリ親玉で装備育成に便利だったのに・・・ (2011-02-22 23 19 23) ↑その代わり神社に戻るだけで鍛冶屋と店が復活するから装備・倉庫育成ループにはむしろ便利になった (2011-02-24 18 36 11) どうでもいいけど筆者厄いリボン軽視し過ぎだろww あと博麗アミュレットは(3)なら幻想郷ルートで拾ったからあるはず、確率は極低だけど (2011-03-04 20 30 08) 10Fでぬえさんがアイテムに化けてたんだが…バグかな? (2011-03-05 12 37 30) ↑仕様。CGゲットのチャンスだ!10Fの床落ちアイテムはぬえが化けていることが稀によくある (2011-03-05 13 09 41) ↑稀によくある どっちだよ (2011-03-19 22 19 41) ↑ああいや、ぬえ「さん」だった事を問題にしてたんだが。10Fだから妖夢とかもいないし、いつの間にLv上がったんだろうと。 (2011-03-19 22 22 37) 7F通常百鬼夜行にて、妖夢に集団リンチされる事件が発生。武器防具だけで楽勝と思ったらこれだよクソァ! (2011-03-22 10 23 30) にとり目当てで中有の道(6・7階)で目薬をよく飲むのだが、他の階に比べると禁忌の罠を良く見る気がする。 (2011-04-03 21 29 40) ↑ああ、それ俺もだわ・・・フランちゃん目当てで踏みはするけど。あと落とし穴も結構ある、気がする (2011-04-03 22 16 23) やってて気がついたのだが、アイテムが一個も出現しないよw店に行っても全部アイテムないしwww (2011-04-04 22 30 39) ↑一気に走りぬけることにしようかな (2011-04-04 22 33 05) 一覧 (2011-04-06 17 06 12) コメント
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/3344.html
タイトル 動画リンク コメント タイトル うp主 首領(ショッカーが幻想入り、東方怪人攻)/ショッカー第二支部(ぱられる) ひとこと 特撮TV番組『仮面ライダー』の悪の組織・ショッカーがメインのお話。 顔アイコンを使った紙芝居形式を基本に、東方アニメや仮面ライダー等の映像、更には手描きの一枚絵を差し込んでいる。 東方・ライダー・それ以外を問わずとにかくネタが雑多で、他作品のキャラやネタ、漫画版ライダー、メタ発言等を、時には巧妙に、時には何の脈絡もなくぶっ込んでいる。そういう意味では観る人を選ぶかも。 尚、この作品は今のところ大きく3つに分けられる。 ショッカーが幻想入り 本編。完結済。全34話・39本。(何編かに分かれた話やカウント外の動画がある為) 事故で幻想入りしてしまったショッカーが脱出を試みる第1部(第1~第5話)と、 ショッカー&ゲルショッカーが幻想郷征服に乗り出す第2部(第6~第34話)から成る。 東方怪人攻 続編。完結済?(話は続く) 現在12話・23本。 バダンやそれに率いられたデストロン~ジンドグマVS幻想郷の全面戦争を描く第3部。 デルザー軍団の面々とツバサ一族は、他の組織の支援に当たる。 ショッカーが幻想入り ぱられる 番外編。たぶん進行中。現在13話・16本。 他の話と繋がらないエピソード群。 中にはハッピーエンド(幻想郷にとってのバッドエンド)や、後味の悪い話も含まれる。 本編とは投稿アカウントが違うが、後書き等から見るに同一人物の別アカのようだ。 主人公 ショッカー、ゲルショッカー(ショッカーが幻想入り、ぱられる) デストロン、GOD機関、ゲドン、ガランダー帝国、ブラックサタン、デルザー軍団、ネオショッカー、ドグマ、ジンドグマ、バダン(東方怪人攻) その他 2266人目の幻想入り 動画リンク マイリスト 本編: mylist/37557167 ぱられる: mylist/50950079 最新作 本編 ぱられる 一話 本編 ぱられる コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhou/pages/168.html
アンケート番号T5-3 影の幻想郷縁起 63スレ目230~64スレ目28 64スレ目213~65スレ目8 65スレ目30~65スレ目537 65スレ目730~66スレ目904 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その2 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その3 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その4 【事前注意事項】 ・これは『問題』というより『ゲーム』ですので、そのつもりでお願いします。 ・この『ゲーム』には、GMによる“二次創作”(≠二次設定)がかなり多く含まれます。 また原作で“語られていないこと”にも関わる展開も予想されます。 ・中断の場合は、原則として深夜1時前後のキリの良い時間とします。 ただし、休前日まで及んだ場合は例外もあります。 ・また、再開時間は不規則になる可能性があります。 ・まったりプレイのため、夜食や菓子類と飲み物を用意することをおすすめします♪w ・さんざん宣伝してハードル上げちゃった感ありますが、大したシナリオじゃないですw ここまで大々的にやっちゃって、一番緊張しているのは間違いなくGMですw 予想外の人の集まりに、もはやガクブルだよ 【Prologue】 ――温かな光を感じ、“彼女”は目を覚ました。 ゆっくりと、体を起こす。 …草のにおいだ。 彼女は思った。 本当は、それを嗅いだのは初めてである。 彼女の『本能』がそれを草の匂いだと感じさせたのだ。 一陣の風が吹いた。 綺麗な金色の髪と、それをまとめている紅白のリボンがなびく。 ――彼女は『本能』的に知っていた。 彼女は今まさに幻想郷に生まれた存在であること。 ……そして、彼女は『影の妖怪』であることも。 なんとなく、会いたい人がいるような気がした。 ……どうせすることは何も無いんだ。“そいつ”を探してみようかな。 立ち上がり、空へと飛び上がる。 霞ひとつ見えない、美しくのどかな風景が視界に飛び込んだ。 その幻想郷の景色は、平穏と安定以外には何も感じさせることはなかった。 ……そう、その時は、まだ。 問題中のまとめ(時系列順ではありません)を表示 主人公【ユナ】影の妖怪 影の中を移動する程度の能力 魔理沙風の外見に霊夢のリボン。頭は妖精並?鬼が苦手 魔理沙の影が転生した存在(『影』だから実体を持たないのでかなりイレギュラー) 状況 1238季、外の世界の人間が幻想郷に出現→征服戦争に発展、幻想郷ほぼ壊滅 『奴』が自然(妖精ほか)ごと人間を消す 紫は『奴』を危険と判断、『奴』を消去しようとしたが逆に消える 紫が幻想郷を取り仕切っている状況だったので、幻想郷が崩壊を始めている 今は時間軸の境界のみ緩んで、各地の時間が分断されている 同一人物が別時代に存在することはないが、パラドックスが起きている地域はあり得る この崩壊が起きたのは「各地における」6日前のよう #未確定 特記 ユナと藍だけ(現在確認分)境界を越えて移動できる 他の人妖および霊はそれができない。また他時代の物品も見えない 各地の情報(<>内はその時代で手に入れた物品) 湖・プリズムリバー邸(200年程前?詳細不明・レイラ存命) <石・サイン> ・紅魔館はまだない 博麗神社(15季) ・巫女(博麗大結界を張った)は療養中 ・八雲のことを知っていた手伝い婆から巫女の病状を知る ・永琳の秘薬を投与すると、巫女の容態は急速に回復した ・どこかの時間を基準に、幻想郷の時間軸を上書きしてもらえる ・時間軸を上書きするだけで、幻想郷の崩壊を止めることにはならないので注意 迷いの竹林(118季・永夜異変) <筍・薪> ・結界組が異変解決したが、今いるのは幽冥組(パラドックス) ・この時間軸で異変解決は無理。永夜異変は半永久に続いている ・魔理沙はなぜか出現しない ・永遠亭にて永琳から秘薬の調合式を得る 人里(123季・俺らの認識する「現代」) <筆> ・慧音の庵が事実上の本拠地 ・幻想郷縁起(121季号)を見せてもらった ・妹紅が来たら引き止めておく予定 魔法の森(225季・魔理沙死亡後) <ペン・人形> ・アリスはかつて(前作)の影の妖怪のことを覚えている 妖怪の山(霊夢死後400年以上?) <器石> 中有の道(750季前後・御阿礼14代目死亡後) <悔悟の棒> ・犯人を見つけたら悔悟の棒を使うよう映姫に言われた はじまりの草原&無名の丘(ユナの生まれた時代) <金属片・雑草> ・ユナの生まれた場所。他には誰もいない(草原) ・崩壊の日直前の幻草原から逃げてきた妖精を保護(丘) 太陽の畑(時代不明) <琥珀石> 湖以西・幻草原(1238季・崩壊の時) <土> ・不毛の地。全体から強い気を感じる ・空腹の藍(1238季)を発見、異変解決のため?同行してもらう 白玉楼(妖々夢以前) <梅の枝> ・幽々子と妖夢は異変の日?から留守 無縁塚(時代不明) <絵> 所持スペカ 落符「シェイド・オブ・エックスレイ」-相手の気分を落ち込ませる 悲符「かげおくり」-自分と対象を一定時間拘束する 代符「逍遥軒信廉の秘策」-慧音に致命傷を与える分身を1体作る 罠符「シャドウゲイト」-小町にもらった。対象をトラップにかける ユナたん写真集 http //tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1349.jpg http //tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1357.jpg http //tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1421.jpg マップ http //coolier.sytes.net 8080/th_up2/src/th2_9678.gif ユナたん弾幕風 落符「シェイド・オブ・エックスレイ」 http //coolier.sytes.net 8080/th_up3/file/th3_0210.zip 完成版? http //coolier.sytes.net 8080/th_up3/file/th3_0254.zip 作中の流れ(概略)を表示 GM(ゲームマスター)の指示により、参加者たちにより「彼女」に命名 ちなみにそのときの名前候補 ヂャップ・ヂャラップ・ヂョッヂョリン ナターリア マルガリータ ナナ 銭湯妖精湯加減 エマノン オーエン ダダーンP ユナ この中からユナに決定。 1日目 移動。太陽の畑へ。幽香に人里の場所を教えてもらう。 人里へ。慧音に出会う。ユナの外見を見た彼女から博麗霊夢・霧雨魔理沙のことを聞く。 博麗神社へ。謎の老婆が出てくる。曰く「巫女様は病のため、会わせることはできない」。巫女の名前は「霊夢」ではないようだ。 人里へ。慧音は老婆に心当たりはない。正確にはこの時点で博麗霊夢・霧雨魔理沙2人の名前を教えてもらう。 香霖堂へ。霖之助曰く、魔理沙はすでに死んでいるとのこと。また、今は225季だと言う。彼も神社の老婆に心当たりはない。 魔法の森、アリス邸へ。彼女も霖之助同様に魔理沙は既に死んでいるという。なぜか彼女は森を出たがらない。 アリスの案内で霧雨魔法店(廃墟)へ。魔理沙の墓がある。 人里へ(アリスは香霖堂で霖之助と相談)。慧音が調べたところ、100年ほど前には病弱な巫女と手伝いの老婆がいたらしい。香霖堂やアリス邸、霧雨魔法店でもらってきたものは慧音には見えないし触れることもできない。ここの時代は123季。稗田家で情報収集。病弱な巫女は博麗大結界を張った人らしい。 迷いの竹林へ。ここの時間軸は永夜抄のころ。幽々子と妖夢がいる。なぜか4面ボス(魔理沙)は出てこないらしい。 人里へ。慧音の聞いた話では永夜抄の解決は霊夢(と紫)のはず。慧音宅に泊まる。 2日目 慧音曰く、八雲藍を2日前に見たらしい。ユナに鼻血ダラダラの慧音(笑) 紅魔館へ向かう(途中チルノに遭遇)。しかし、紅魔館はない。チルノからの情報で「白い洋館」があることを聞く。 白い洋館(プリズムリバー邸)へ。レイラ存命。ライブは始めたばかり。この日の朝、狐が西に行くのをメルランが見かけている。 西へ。何もない。嫌な予感。危険を感じ退却。 竹林へ。藤原妹紅宅に行くが不在。 香霖堂へ。次にアリス邸へ。アリスは2日前に八雲藍が近くを通ったことを察知していた。西の荒地は草原だったはずとのこと。 人里へ。慧音曰く、西の荒地は幻草原というらしい。阿求曰く、レイラが亡くなったのは150年ほど前。慧音宅に泊まる。 3日目 妖怪の山へ。萃香に出会う。萃香から見るとユナは境界を超えて動いているように見えるらしい。萃香は藍を昨日の朝見かけたらしい。ここの時代は霊夢死後約400年後。萃香は4日前から妖怪の山の境界から出ることができない。ちなみに橙もいない。 中有の道へ。小町と映姫に出会う。4日前から幽霊が来なくなっているらしい。ここは750季。映姫曰く、ユナは「霧雨魔理沙」の影の転生体。しかし、転生は許したとはいえ、実際に転生できるとは思えないとのこと。ミニ悔悟の棒をもらう。 ユナの生まれた場所(始まりの草原)へ。前より草の元気がない? 太陽の畑へ。幽香は寝ている。 無名の丘へ。妖精を発見。4日前に幻草原からここへ逃げてきたらしい。妖精は始まりの草原で拾った金属片が見える(=同時代?)。数日前から妖精たちの力が増大し、そして仲間も物も光とともに消滅したらしい。 太陽の畑経由で人里へ。慧音宅に泊まる。 4日目 白玉楼へ。お手伝いの霊体さん曰く、幽々子と妖夢は数日前から出かけているらしい。年代特定はできなかった。 幻草原へ。行き倒れの八雲藍を発見。 八雲藍を連れて人里へ。藍はユナ同様結界を超えれるようだ。 藍曰く、彼女は1238季の存在。突然数日前、外の世界の人間たちが兵器とともに幻想郷に現れて戦争を起こし荒らしまくる。そこに「奴」が現れる。「奴」は人も妖精も自然も一瞬で消滅させた。境界操作で「奴」を消滅させようとした八雲紫は逆に消滅させられた。幻想郷と半ばどうかしていた紫の消滅により時間軸の境界が狂って現在の異変が起きている。このままでは世界は崩壊する。ユナは世界の崩壊で境界が薄れたため生まれえたのかもしれない。 慧音に会ってから妖怪の山へ。次に博麗神社へ。老婆から巫女の病状について聞く。 迷いの竹林、永遠亭へ。藍がある程度、自分たちは未来から来た存在だと永琳に信じさせることに成功。巫女の病状を永琳に伝え、薬の作り方を教えてもらう。 博麗神社へ。近くの草などを使い、一晩かけて薬を作る。 5日目 薬により巫女(博麗御磨)回復。ここの時代は15季。彼女は時空の境界を直すことはできないが、解除することはできるらしい。その場合、ある指定した場所を基準にして、幻想郷全体がその時代に統一される。ある時代に統一した場合、藍や御磨は自分の時代でなければ消滅するが、矛盾の存在であるユナは大丈夫らしい。 太陽の畑。幽香の発言からは年代は特定できない(123季よりはかなり後のようだ)。 始まりの草原、再思の道および無縁塚、人里、妖怪の山などに行ってから中有の道・三途の川ほとりへ。映姫にミニ悔悟の棒の性質・使い方を確認。藍に過去の紫などにあてた手紙を書いてもらう。 香霖堂、アリス邸を経て博麗神社へ。境界を解除して幻想郷を123季にする。現代に戻った後の方針は「魔理沙に会って、早い段階で紫に未来へ送ってもらう。」 エンディングを表示 御磨 「では、ユナさんは人里へ……結界を、解除します!」 ~~ Event Part ~~ 御磨 「……そろそろですね」 老女 「巫女様……」 御磨 「ばあや、良いのですよ、これで」 ~~~~~~~~ ≪Info≫『人間の里』の“境界”付近 藍 「そろそろ、始まるな」 ユナ 「……うん」 藍 「………」 ユナ 「…………」 視界に、一筋の光線が映った。 藍 「神社から、光が……」 ユナ 「……藍さん」 藍 「うん。そうだな、これでお別れだ」 幻想郷を、光が包み込む!! ユナ 「……ありがとう!ホント、ありがとうございましたっ!!」 光は大きな柱となり、輝き、煌き、弾けて――― 御磨 (ユナさん……) 藍 (ユナ……) 『幻想郷を、頼んだよ』 【Epilogue ~ A-1 ~】 魔理沙 「……だーかーら、そこは3だって」 霊夢 「ちょっと、うるさいわ。ここが4と7なんだから……ほら、8よ」 魔理沙 「あ~?……ほんとだな」 霊夢 「ほら、言ったじゃない」 魔理沙 「お前は何も言ってなかったぜ」 霊夢 「細かいこと気にしないの……あら?お客さんだわ」 魔理沙 「珍しいな。参拝客か?」 霊夢 「ちょっと、待ってて」 霊夢 「……魔理沙、あなたにお客さんよ」 ……… ――本来、会うはずのなかった2人。 「どうも、はじめまして……いや、そうじゃないか」 ――決して見つめあうことのなかった2人の少女が、微笑みを交わす。 『――ひさしぶり、だな』 向かい合った金髪を、風がそっと揺らして通り過ぎた。 【Epilogue ~ B-3 ~】 少女は、旅立った。 未来を救うために。 正体も知らぬ、悪しき敵を討つために。 ……待つものあれども、彼女は未だ帰らず。 やがて、歴史は再び繰り返す………。 ――――嘘か真か誰も知らない、幻想の国の物語。 ~ Fin :Nomal Ending 2 ~
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1120.html
俺が見た幻想郷 動画リンク コメント・レビュー 俺が見た幻想郷 何人目の幻想入りか 作者 弓塚サツキ ひとこと 主人公=作者「サツキ」 120年前の幻想郷が舞台。ヒロインの「りん」を始め八代目の稗田阿弥とか、慧音の父親とか、5歳の慧音とか・・・8割がたオリジナル要素で出来ています。話の大筋は、レミリアとフランが幻想郷にやってきて大暴れした事、つまり吸血鬼事変を描くことを考えています。 独自解釈、独自設定が多いですので、そういうのが許せない方はお控えください。 ブログ→http //oregamitagensoukyou.blog60.fc2.com/ 以上、作者でした。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2651.html
伝説のイレギュラーハンターが幻想郷の住人と戦う 動画リンク コメント 伝説のイレギュラーハンターが幻想郷の住人と戦う 何人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 裏一話 表一話 外伝 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2001.html
【名前】 アギトトルネイダー 【読み方】 あぎととるねいだー 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 ファイナルフォームライド 【変形】 仮面ライダーアギト 【詳細】 ファイナルフォームライド アギトのカードを使用した形態。 仮面ライダーアギトがマシントルネイダー スライダーモードを模した姿へ変形。 自在の飛行が可能、背部のブースターによる高い機動力があり、2人まで上に乗せて飛行できる。 ディケイドと連携した必殺技はディケイドトルネード。 TV本編終了後の作品でも仮面ライダーディケイドが乗った状態で度々登場している。