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アギト 食玩3 食玩3 端子 金 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「アギト!」 2.グランドフォーム変身音 3.ストームフォーム変身音 4.フレイムフォーム変身音 他のライダーメモリと比べると収録音が少ない。
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自衛隊みたいな人が幻想郷に武力介入 動画リンク コメント 自衛隊みたいな人が幻想郷に武力介入 何人目の幻想入りか 作者 名桜 ひとこと 私は……銃が大好きだ。といってもまだ知識は豊かではありませんが…… 憲法9条でゆれる自衛隊……その自衛隊とはなんなのか? いやまぁとりあえず戦国自衛隊のパクリです。 それでも幻想郷なりの面白さを出せたらと思いながらがんばって描いてみます。 クロスオーバーはフリーです。自衛隊の9mm拳銃や89式小銃を持って行きたいの であればどうぞ勝手に持っていってください。 まぁ、幻想郷で使うことはほとんど無いでしょうが…… 主人公 自衛隊の人(階級と名前はまだ未定) 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 俺も自衛隊ネタで幻想入りを作ってみたいと思った今日この頃。 -- 山田 (2008-05-19 22 13 42) FOX氏 ありがとうです。FLASHで作ったまではよかったけど、そこから動画にするのが大変でしたぜ…… 山田氏 自衛隊の方は他にも幻想入りしているみたいですよ -- 名桜 (2008-05-20 20 38 07) 353 -- (名無しさん) 2008-06-12 19 44 02 山田氏 自衛隊ネタ僕も考えてましたwwwでも自衛隊ネタは多いみたいですね -- (名無しさん) 2008-07-19 22 36 49 どもはじめまして^^東方と重火器好きで見させてもらってます。 しかし、主人公が最初撃ったのはちょとUZIぽかったですが、自分は メジャーな武器や一般自衛隊程度の知識(銃器類・火器類・装備) は地元のすぐ上の山が自衛隊で、敷地見学経験もあるし、町内の知人の 自衛隊のおじさんもも多いので結構知ってるのでとりあえず基礎だけ言わしていただきます。 まず、手持ちのUZIっぽい銃が壊れたので次は基本装備で一般隊員でもまず形態許可が降りている 89式5.56mm小銃が出すことをオススメします。89式小銃は、現在自衛隊の正式小銃でこれといった アタッチメントがありませんが、軽量かつ高性能で、三点バースト機能を有しています。 セミオート=引き金を引くと一発だけ弾が出る 三点バースト=引くと三発発射されて射撃中断 フルオート=引き続ける事により弾切れまで発射 ちなみに弾はアメリカ軍のM16の弾と互換性があり、弾倉は残弾確認の為に穴が開いてますが、 隊員は不評です。ちなみに一般はストックは折りたたみ式ではありませんが、 空挺部隊は折りたたみストック仕様を装備してるので、主人公の所属によってこの銃を採用する場合は 書き分けて欲しいです。^^;重さは個人的に少しズッシリしますが、平均体型の人だとまあ 大丈夫な重さです。(実際持ったことあります)まだ他にもありますが、 かなり長文なので^^;更新待ちます長文すいませんでした。^^; -- (名無しさん) 2008-07-27 20 46 39 はじめまして。734番目の幻想入りです。 見させていただきました。 で、続編はいつでしょうか?w 個人的にはひそかに願っております。 それでは、ども -- (佐藤高雄) 2008-08-14 20 35 13 続編は地味に製作中 今ちょっと大事な時期なのでものっすっごく更新が遅くなります すみません -- (名桜) 2008-08-30 03 02 58 新作来た!これで勝つる!!カラーが増えて話も面白くなってきましたね~ -- (佐藤高雄) 2008-10-20 00 55 08 新作待ってました!でココでちょっとした噂話 ☆がテポ○ンを日本に届かせようと思ったら☆にお住まいの方が全員餓死なさるとか、撃つだけでも約二分の一の方々が亡くなられると言うような言わないような・・・・ -- (FOXの人) 2008-10-20 17 33 16 クロス見ました~。 いやぁ、なんだかとってもいいセンスだ☆ これからどうなるやら頑張って続編出していってくださいね。 -- (DJ⑨) 2008-10-21 08 41 59 FOX氏 実はこの自衛隊の人の世界は現在の日本ではないんですよ フフフ・・・まぁ言ってないから分からないでしょうが。 まぁ、その情報はありがとうございます。 へぇ・・・・マジかよ・・・ぱねぇ・・・☆ -- (名桜) 2008-10-23 00 56 07 DJ⑨氏 スネークはちょくちょく出すのに丁度良くて…… 時間の関係上FOX氏を出せなかったことが後悔でスorz 出来ればスネークと絡ませたry(うわ何をする -- (名桜) 2008-10-23 01 01 37 インストールが99%から進まないあれだなw -- (R) 2012-05-29 23 46 27 余所のwikiで自身の銃知識を披露とか阿呆かとね ああいや作者じゃなくて名無しだよ、にわかマジ死ね -- (名無しさん) 2013-02-14 08 08 40 自衛隊系主人公って人気な割にすぐ消えるよね。 銃持ってるだけで、白兵については自衛隊関係ない軍隊になってるし -- (名無しさん) 2014-01-03 00 30 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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10:アギト、アギトへの覚醒編 リインフォースⅡ・アギトはたった二人でヴィータ・シグナム・スバル・ティアナの四人を食い止めるべく奮戦していたが、 それでも力及ばず、劣勢に立たされていた。 「ほら言わんこっちゃ無いじゃないか! お前達二人があたし達に敵うか!」 「最初から敵うなんて思ってないです!」 「あいつ等が百合ショッカーぶっ潰すまでお前等引き付けとく時間さえ稼げればそれで良いんだ!」 リインとアギトはヴィータの振り回すグラーフアイゼンを何とかかわしながら、各々の得意とする氷・炎の壁で 四人の進撃を食い止めようとする。しかし、氷の壁は砕かれ、炎の壁は振り払われてしまう。 そしてレヴァンティンを抜いたシグナムがアギトへ接近する。 「アギト…私は失望したぞ…。」 「失望したのはこっちだよ! 百合ショッカーなんかに頼ってリリカルなのはシリーズ人気守ろうとするなんてよ…。 そんなに自分自身の力が信じられないのかよ! だから今ここであんたを焼き殺してやる!!」 アギトは渾身の力を込めた炎をシグナムへ浴びせ、シグナムの全身が炎に包まれた。 「ハハ…やったか。」 アギトは勝利を確信したが…炎が晴れた時、そこにあったのは焼け焦げたコタツだった。 「な! まさかこれが噂に聞く空蝉の術!?」 「アギト後ですぅぅぅぅ!!」 「!?」 リインの叫びも空しく、次の瞬間背後に回り込んでいたシグナムの一撃がアギトに決まり、アギトは思い切り壁に打ち付けられていた。 「うっ!!」 「アギト!」 壁に打ち付けられた後で倒れるアギトに駆け寄ろうとするリインだったが、それもティアナの射撃によって妨害されてしまった。 「アギト…残念だ…。」 シグナムはレヴァンティン片手にアギトへ歩み寄る。そのままトドメを刺すつもりらしかった。 アギトは必死に起き上がろうとするが、ダメージの為に全身が痛くて息をする事さえ上手く出来なかった。 「(畜生……あたしは…また守れねぇのかよ…ゼストの旦那だけじゃねぇ…リインも…あいつ等も…何も守れねぇのかよ…。)」 『力が欲しいか?』 「(?)」 突然何者かに話しかけられた様な感覚をアギトは感じていた。そして彼女はある事実に気付く。 それは何時の間にかにアギトの正面に白い服を着た光り輝く青年の姿があった事である。 『力が欲しいと言うのならば、一時的に私の力を与えても良いと思っている。』 「(欲しい! 力が…力が…。例え今この瞬間だけだったとしても…力が欲しいんだ!)」 アギトは心の中で必死に叫んだ。そんな事をしても無駄かもしれない。そもそも今アギトの目の前にいる 白い服の青年自体が死に掛けのアギトが垣間見た幻かもしれない。頭ではそう分かっていても、叫ばずにはいられなかった。 『そうか…ならば与えよう…アギトの力を…。』 「(え? アギト…?)」 『目覚めよその魂…。』 白い服の青年はアギトに対し不思議な光を浴びせると共にその場からフッと消え去った。 そして彼の言い残した『アギトの力』と言う言葉の意味が理解出来ずにいたアギトだったが、 彼の発した光を浴びると共に不思議な力が沸き起こって来ていた事を感じていた。 シグナムは未だ倒れたままであったアギトへレヴァンティンを向け、今まさに突き刺さんとしていたが、 その直後だった。突如としてアギトの全身が光り輝き、その眩い光のあまりシグナムは思わずたじろいでいた。 「何だこの光は!」 余りの強烈な光に皆は目を開く事すら出来ない。しかし、その光を発しながらアギトは立ち上がり、 さらに彼女の腰にはベルト状の物体…オルタリングが巻かれていた。そしてアギトは右手を正面に突き出すポーズを取り… 「変身!」 そう叫びつつオルタリング側面にそれぞれ左右の手を当てた。その直後だった。 オルタリングの内に秘められた賢者の石からオルタフォースが放射され、アギトの姿が変わって行き、 その姿を黒・金・銀の三色を基調とした戦士へと変えていた。 「アギト…?」 「なっ…そんな……アギトだと!? アギトがアギトになりやがった!」 アギトの変貌ぶりにヴィータは思わず驚愕の声を上げていた。しかし、そんな彼女に対しスバルは首をかしげる。 「あの…一体どういう事ですか? あの子最初からアギトって名前でしょ?」 「馬鹿! そういう意味じゃないの! だから百合ショッカーから渡された資料ちゃんと読んどきなさいってもう!」 スバルの間抜けな発言にまたもティアナが怒鳴ると言う一幕が見られたが、ヴィータとシグナムは真剣な表情でアギトを見つめていた。 「百合ショッカーから渡された資料の内容が本当なら…あれはアギトだ…。」 「『アギトの世界』において万物を作りたもうた神に反逆した上級天使の一人が人間に対し与えた力…アギト…。 まさかアギトがそのアギトの力を得てしまうとは…これも百合ショッカーによる多世界同時侵攻の影響か?」 「アギトがアギトになっちまうなんて…まるでダジャレと言うか…変な冗談みたいだ。」 アギトは俗に言う所の『仮面ライダーアギト・グランドフォーム』と呼ばれる姿へと変貌していた。 それこそ『アギトの世界』における人類にとって神にも等しい超越的存在によって与えられ、人類よりも一歩先へ進化した存在。 そして、アギトにその力を与えた白い服の青年こそ『仮面ライダーアギト・津上翔一』にアギトの力を与えた『光の青年』であった。 勿論アギトは厳密には人間では無く人型のデバイスなのだが、それも超越的存在である『光の青年』にとっては関係の無い事なのだろう。 「そんなビビる事ありませんって! ただ姿が変わっただけでしょ!? 今度こそ引導渡してやりますって!」 「馬鹿! 不用意に飛び込むな!」 スバルはヴィータの制止も聞かず、アギト・アギトへ向けて突っ込み、得意の拳を打ち込もうとした。しかし… 「はっ!」 アギト・アギトはスバルの拳に合わせる様に拳で返した。確かに今までのアギトならばそんな事をしても シューティングアーツの名手であるスバルに拳ごと砕かれ弾き飛ばされるだけだっただろう。 しかし、アギトの力を与えられたアギト・アギトは逆にスバルを弾き飛ばしていたのだった。 「うあぁ! 何この力!」 「馬鹿! アギトは基本のグランドフォームの時点で平成ライダーの中でも高い部類の能力持ってるのよ!」 ティアナの指摘した通りだった。神に限りなく近い超越的存在から与えられた超越肉体を持つアギトは 単純な基本スペック面だけで考えるならば平成仮面ライダーの中でも高めの部類である。なにしろ俗に言う最強形態を含めてすら 基本形態アギトにも敵わないライダーもいたりする位である。これはスバルが弾き飛ばされるのも仕方の無い事だった。 「くそ…グランドフォームの時点でアレだぞ…。もしこのままバーニングフォームやシャイニングフォームに なられたら本当に手が付けられなくなる…。」 アギト・アギトの力にヴィータは戦慄していたのだが、それとは違う反応を見せていたのがリインだった。 「あー! 良いな良いなー! リインもあんなのになってみたいですー!」 「そうかい? なら僕が力を貸してあげよう。」 「え!?」 そこで突然リインの隣に行方不明になっていた仮面ライダーディエンドが何時の間にかに姿を現していた。 「貴方は誰ですか?」 「誰でも良い。僕は君に味方する者さ。」 ディエンドは何かのカードをディエンドライバーに差し込み、それを放射した。 『カメンライド! G3…のガワだけ!』 ディエンドはカメンライドでG3のガワだけを呼び出していた。普通ならカメンライドでライダー自身を 直接呼び出して戦わせる所なのだが、何故G3のガワだけを呼び出していたのか… 「さあこれを急いで着込むんだ!」 「ええー!?」 ディエンドがG3のガワだけをライドした理由。要はリインにG3を着込んで戦ってもらう事にあった。 そもそもG3はアギトの世界の警察が対未確認生命体用に開発した特殊パワードスーツである。 つまりただの人間でも超人的な力が発揮出来る様な仕様になっていると言う事である。 これを着込めばリインもそれなりに戦える様になる言う事にもなるのだが…リインは思わず躊躇してしまっていた。 「で…でも…。」 「君だって公僕の端くれだろう!? 良いから着るんだ! 僕も手伝ってやるから!」 「はっハイ!」 結局ディエンドに押されるままリインはG3を着込んで戦うハメになってしまった。 「じゃあ後は頑張って。」 『アタックライド! インビジブル!』 「ええー? 貴方は戦ってくれないんですかー!?」 リインにG3を貸すだけ貸してディエンドはそそくさと帰ってしまったが、もうここまで来たら引き返せない。 リインも腹をくくってG3で戦うしか無かった。 「おい…リインの奴がG3システムを装着しやがったぞ…。」 「アギトの世界の警察が未確認生命体4号…つまりクウガを研究して作り上げたパワードスーツか…。 古代ベルカ式ユニゾンデバイスとは言え、現代技術によって作られたリインにはお似合いと言えばお似合いか…。」 シグナムはご丁寧に解説してくれていたが、しかしここでまたスバルが突撃を始めていた。 「不思議な事が起こって不思議な力に目覚めたみたいなアギトならともかく、あっちはただの人間が作った鎧なんですよね!? ならここで一気に壊してみせますよ!」 「あっこら! 不用意に近付いたらダメだって!」 ティアナが止めようとするのも聞かずにスバルはG3システムを装着したリインへ向けて突撃する。 それに対してリイン・G3は自身の纏うG3システムをまだ上手く動かす事が出来ないのか 真っ向からその拳の一撃を受けてしまった。 「きゃぁぁぁぁぁ!! って…あれ…全然平気です…。」 「え!?」 スバルの拳をもろに受けているにも関わらず、リイン・G3は結構平気で衝撃で仰け反る事すらしなかった。 これには両者ともに間の抜けた顔になってしまった。 「何だか良く分かりませんけど…こうです!」 「あ!!」 今度はリイン・G3がスバルの腕を掴むと共にあっさりと投げ飛ばしてしまった。 これは普段のリインの力からすれば考えられない事であった。 「何で!? あれただの鎧じゃないんですか!?」 「全然違うぞ! G3システムはライダーとしては控えめな性能だが、それでも元々対未確認生命体用として作られてるから 常人の十倍位のパワーを出せるし、特に防御力に関してはライダー全体から見てもかなりの物を持ってる。 幾ら中身がリインだと言っても侮れないぞ!」 「そのさらに倍の性能としてバージョンアップされたG3-Xでは無かった事をむしろ幸運に思うんだな。」 G3システムは一見すると単なる全身を包み込むだけの鎧にしか見えないが、対未確認生命体との格闘戦も 視野に入れて作られており、装着者に常人の十倍近い力を与える機能も持つ。つまりただの人間であっても 怪人とそれなりに戦う力を与え得る物なのである。そしてその防御力は猛烈な速度で飛んで来た鉄球を真っ向から 受けても微動だにしない強固さと、装着者に衝撃を伝えない程の衝撃吸収力を兼ね備えている。 これがリインフォースⅡをしてスバルを力で圧倒出来た所以であった。 即席かつ一時的な物とは言え、仮面ライダーとしての力を手に入れたリインとアギト。 これならばヴィータ達とも互角に戦う事が出来る。 リイン・G3&アギト・アギト VS ヴィータ&シグナム&スバル&ティアナの第二ラウンドが今始まった。
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半妖が幻想入り 動画リンク コメント 半妖が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ミリアム ひとこと シリアル.ギャグの小説 主人公 綾乃 苅鬼(あやの がいき) 家族を失い、行く場所を失った苅鬼。自殺をしようとしたらスキマがでてきて幻想郷に着く。 気がつくと自分が半人半妖になっていた。 http //circle.cururu.jp/gensouiri コメント 名前 コメント
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「転校生だか何だかしらねぇが、この闇のアギトに逆らう奴がいるとはな…」 アリスソフトの地域制圧型エロSLG『大番長』及びそれを題材とした格闘ゲーム『BIGBANG BEAT』の登場キャラクター。 平成ライダー二作目の奴ではない。 身長178cm、血液型はO型。 狼牙の転校してきた聖城学園の番長であり、物語の序章である「学園編」のボス。 本名は闇崎アキトで、番長になる前の通り名は「パンク」のアキト。テンカワでもない 所持者に力を与える「学聖ボタン」を手に入れ、それによって暴虐の限りを尽くしていた。 しかし狼牙軍団に敗れ、番長の座を奪われ追放。 タイマンの前に狼牙をナス頭呼ばわりしてしまったせいで、決着が付いた後にボコボコにされた。 その後、行き倒れていた所を通りすがりの少女によって介抱され、悪が蔓延る日本の姿を見て改心。 弱者が平和に暮らせる世界を目指して、恥を忍んで狼牙軍団への参加を志願する。 しかし、未だに狼牙のことは嫌いである。 仲間にするには全国編で数ターンかけてイベントを見る必要があり、それをこなさずに放置していると改心せずそのまま敵勢力に加わってしまう。 さらに難易度ハードの場合、改心フラグのイベントの一つが何故か発生しないので、敵勢力加入後に出てきた時に捕獲するしか方法がない。 必殺技(スキル)は「闇裂き」。狼牙のウルフファングもそうだが、ものすごく直球なネーミングである (ノベライズ版では狼牙が「恥ずかしい名前」呼ばわりしている。お前が言うな)。 回避は大幅に減少するが、攻撃力が上昇し、なおかつ先に攻撃を受けても確実に反撃できる。 この技の性能自体は良いものの、遅めの加入時期の割にステータスが低く使いにくい。 だが、上記の改心イベントのかっこ良さから人気は高く、性能を愛でカバーするプレイヤーも少なくない (意外にも成長素数が0なので最もLVアップしやすいキャラの一角に食い込める。大番長のLVアップは「必要経験値+成長素数」)。 ただし、改心する前は(主にR-18的な意味で)本当に酷いことをしているので、嫌いな人には「都合よすぎない?」と嫌われる。 そのため好き嫌いが分かれるキャラクターでもある。 勿論、被害者からの復讐に対しては無抵抗を貫く等、過去の非道を自覚している描写はあるのだが。 元々はミュージシャンであり、彼の派手なファッションはパンクロッカーとしてのポリシーによるものである。 また、密かに特撮のようなものが好きで、 アイテム「ぽわわ銃」を装備させるとこっそり超ノリノリでヒーローごっこに興じるという意外な一面も。 頑張れヤミーマン。 + 所謂ビフォーアフター 「嬢ちゃん、待ってろよ」 BBBにおける闇のアギト 投げナイフや設置技を主体とした遠距離の立ち回りをメインに戦う。 担当声優は河村眞斗氏。性格などは改心前準拠。 ナイフで斬り付けるだけな原作と比べて、投げまくるだけでなく遠隔操作まで可能と、 結構オリジナル要素が多いキャラ。 距離をとって煽り、確実に相手を仕留めていくことになる。 エンハンス「切れ味が増すぜェェ」は設置したナイフを使用する技=「蜂の巣」と、 「ハイチェイス」のダメージ量が上がる。 ちなみに、前述の「ナス頭」絡みのやり取りも特殊イントロとしてきっちり再現されている。 + 技解説 技解説(L=弱、M=中、H=強、B=Bパワー) ヒャッハー! →+L 前方に飛び込みながら斬り付ける技。 地上の相手に当たった場合はただダメージを与えるだけだが、空中の相手に当たると相手が大きくバウンドする。 ↓+M後のコンボによく用いられる。 地味に無敵判定が下半身に存在するため、相手の下攻撃に合わせてカウンターも狙うことができるのだが、 発生が27Fもかかるため、相手のガードが間に合ってしまうこともしばしば。 しかし、硬直差が5Fしかないのに加え距離が離れるので、煉や剣道以外ならガードされても分が悪くなるわけではないので積極的に狙っていける。 なお、地上技では唯一空中トライナイフにキャンセルが可能。 ブービートラップ ←or→+M 使用後前方に歩きだし、数F後に投げ以外の無敵が付き、技が発動する。 発動タイミング時に敵との距離で2種類に分かれる。 近い場合、「かかりやがったぜ!」と言って相手の後ろに回り込む(このモーション時は完全無敵)。 遠い場合、「しくじったってかぁ!」といってバックステップを踏む。まさしくである。このモーション時は無敵がない。 主に投げ暴発時に目にする技であり、使い道はほとんどない死に技。 起き上がり時に2択が迫れるとも思うが必殺技故にPゲージ消費でバレバレである。 くたばりやがれ! 空中で↓+M ナイフを振り下ろす。普通のJMと違いがわかりにくいが当たると相手がバウンドする。 主にJMから追加で入れてスロウナイフで拾いなおしたりする用の技。めくり判定が付いているが、この技でPゲージを消費してまでめくりをするのなら、JMでめくりをする方がいい。 ナイフスロウ H 名前通りナイフを投げる。 立ち時の場合。まっすぐ前方に1本投げる。コンボや牽制に用いるのが主。命中しなくてもジャンプキャンセルが可能。 しゃがみ時の場合。斜め上に2本投げる。対空に使うことがあるが、性能が良いわけでなく硬直時間が短いので、相当高い所で使わないと反撃をもらう。低い軌道で投げた1本しか地面に落ちない。 空中時の場合。空中から角度45度に1本投げる。発生が早いのでなかなか高性能な牽制技。出だしに当たればコンボにも繋げることができる。 トライナイフ ↓↘→+H(空中可) 名前通り3本のナイフを投げる。地上の場合、前方と±30度にナイフが飛んでいく。スロウナイフと違いジャンプキャンセルはできない。空中の場合、30度45度60度の角度で飛んでいく。Pゲージの消費が大きいが、ダメージが大きい上にコンボ継続が可能。 トリックナイフ ↓↙←LorMorH Lの場合。少し後ろ辺りを滞空してから地面で跳ね返りつつ前方に向かって飛ぶナイフ。主な出番は端でのチェーンソーキャンセル。立ち回りでも振れるが硬直はでかい。 Mの場合。真上あたりから30度の角度で地面を跳ね返るナイフ硬直の一番少ないトリックナイフであり対空にも使える。 Hの場合。前方の遠くに投げて、ナイフの内側に敵がいれば内側に、外側にいれば外側にいく高性能ナイフ。中央チェーンソー後に追撃できたりする。 グラウンディング →↓↘+L 低姿勢で前進してジャンプしつつ斬り上げ、ヒット後上から斬り付ける。なお、一撃目をガードされると二撃目は行わないため大きな隙を晒す。 立ちMからのコンボに用いることが主。 補正が少なくこの技だけで1割減らすことができ、コンボにも繋げることが可能。 ハンティング →↓↘M 飛びかかりつつナイフをぶつける技。くるくる回るナイフが見える。普通に投げろよとか思ってはいけない。 主な用途は奇襲、立ちMから拾いなおしもできるので成功すれば嬉しい。失敗した時は……。 実は下半身に強い無敵があり、対空性能の高い狼牙の5Mをも無視して攻撃が可能。 チェーンソー →↓↘+H おそらくアギトの一番の火力元。空中ガード不可。 ナイフを高速回転させて振り回す。コンボの締めや空ガ不可を意識したぶっぱや連携にも使える。 ヒット後少しの間隔を空けて必殺技でキャンセルできるようになる。 ここからトリックナイフで起き攻めをすると結構厄介。 バインディング ↓↓+H 相手を一定時間拘束するトラップを仕掛ける技。 Bカウンターほどではないが、大きな補正がかかる。一回のコンボ中に2度当てると、2度目は相手が浮くだけで終わる。 拘束中に攻撃をするとナイフが1つ場に残るが、拘束が解けるとナイフが3つ場に残る。 拘束中にPゲージを回復するのが常套手段。 闇裂き →↓↘+B アギトを強く支えているBパワーアーツ。 チェーンソーの動作で相手を捉え、(細部は異なるが)原作同様に両手のナイフで滅多斬りにする技。 ちなみに右手(右向き時)を使っているのは初段のチェーンソー、後から3番目、最後の一撃だけである。 ぶっぱなし、無敵暴れ、コンボパーツにと三拍子そろった高性能切り返し技。アギトの数少ない火力元でもある。上への判定も強い。 アギトと戦う場合一番に警戒しなくてはならない技。 なお、闇裂きの乱舞の〆の一撃は補正を受けない特性を持つ。 蜂の巣 ↓↓+B 発動後地面に残っているナイフが浮き、相手めがけて飛んでいく技。 発動時の腕を開くモーションにも攻撃判定がある。 BBBでは非常に数少ないガード時の削りが存在する技であり、エンハンス3回+最大ヒットで約8割・削りで約3割という強烈な性能を持つ。 しかし、実際この技を対戦中に見ることは少ない。 まず、肝心のナイフがたまらないのが一番の理由である。 相手にヒットorガードされるとナイフは場に残らないので、牽制に使ってもほとんどが場に残らない。 かと言って無駄にナイフをばら撒けばPゲージがどんどん減るため、十分なリターンを得られるだけのナイフを簡単には用意できないのである。 その上、リターンを増やすためにエンハンスもほぼ必須というおまけ付き。 使われる場合は起き攻めに使われ、使用後のハイジャンプで2択を迫る戦法があるが、ロマンの域は出ない。 ハイチェイス 蜂の巣の本体の攻撃判定ヒット時に↓↓+B 暗転と同時に2Mのモーションで斬り付けた後、アギトがナイフを後ろに10本投げて追加し、相手が画面端に吹っ飛ぶと共にナイフも飛んでいく。 新たに投げ入れたナイフのみヒット後その場に留まってMトリックナイフのような軌道で跳ね返る。 補正はかかってしまうがナイフが確実にヒットし、ビッグバンブレイクには珍しく追撃も可能という夢溢れる技。 しかし、蜂の巣同様の事前準備に加えて、3ゲージ以上保持した状態で蜂の巣の本体攻撃を当てるチャンスを必要とするため、 ロマン度は一段と上昇している。 幸いコンボには組み込めるものの、リーチが短いので当てにくいのが難。 ダウン直前の相手に当てた場合、蜂の巣でダウンしてしまって肝心のハイチェイスがスカって不発になったりする。 ちなみに、エンハンス3回でコンボ始動に蜂の巣の初撃を当てて、ハイチェイス→チェーンソー→闇裂きとすると10割コンボになるが、 完全にロマンの域である。 <全体的に> BBBにおけるアギトの強みは、豊富な遠距離技と設置と闇裂きだが、 BBBではBダッシュによって簡単に間合いを詰められるし、Pゲージの存在により飛び道具の乱用は不利になる……と、システム面との相性が悪い。 さらに、アギトの近距離技は総じて発生が遅く、弱キャラの部類に入るとされている。 技の発生スピードは5Lが最短6F、それも多くのキャラにはしゃがまれると当たらず、次に早い技は8Fである。 さらにほとんどの技がすかした場合の全体フレームが30F超えなので、お世辞にも性能が良いとは言えない。 ちなみに、mugenの場合こいつには立ちモーションでさえも当たらない。 ついで、ナイフとグラウンディングと闇裂き以外の攻撃は非常に多くのコンボ補正が発生するため、火力も低い。 しかも防御力も低い(久那妓に次ぎ、扇奈や中西姉妹と同等)。 しかし、起き攻めや崩し能力はトップクラスなので強キャラを相手にしてもまったく戦えない性能ではない。 参考動画 おそらくBBB内で尤も相性が悪いとのは山本無頼であると思われる。 作中での火力最強級である無頼のコンボを受けると1コンボで8割軽く消し飛ぶ上に、 接近戦でのアギトの技の発生Fが遅いため、固有システムのパーリングで捌き易い点が上げられる。 もちろん、捌かれた瞬間体力の7割以上を献上することになる。運が悪ければ体力MAXからでも即死する。 その辺の性能バランスは原作ストーリーに準拠しているのだろうと思われる (自分にとって厄介な性能の相手(無頼)を率先して傘下に加えるべく(少なくとも対立はしないよう)買収していた)。 参考動画その1。2分あたりからのアギトの減りに注目 参考動画その2。投げをミスった結果が即死だよ! MUGENにおける闇のアギト + ⑨氏製作 ⑨氏製作 最新版はMUGEN1.1専用。MUGEN1.0版は2016年12月31日を以て公開終了している。 Pゲージや次ラウンドへの体力の引き継ぎなど、原作に近い仕様となっている。 Helperの仕様から設置できるナイフの限界が15本に減少している(原作では30本)。 アフロン氏の扇奈同様、⑨氏のBBBキャラはPゲージを実装しているので、 無闇にナイフを撃っているとあっという間にゲージ切れになるのがネック。 ↓ナイフを無闇に使った結果 しかしゲージ回収率が高く、闇裂きなどのコンボ〆後に、アドヴァンスドチャージで即Pゲージを大幅に回復できる。 これにより原作とは違った長いコンボ、なおかつ高火力ダメージが叩き出すことが可能。 shao氏がMUGEN1.1版に対応したAIをOneDriveとMediafireで公開している。5段階にレベル調整可能。 + WiNMUGEN版の頃のAI WiNMUGEN版の頃のAI + Winnie氏製作 Winnie氏のAIは2012年4月の引退を以て既に公開を終了している。 ガード率や、闇裂きの比率も更新ごとにかなり違う。 蜂の巣の発動率も下がり、原作ロマン技はあまり使用してはこないようだ。 最終版(3/22)では5Mからのジャンプキャンセルから、めくりと中下段の3択を使い攻めるスタイルで、対空の無いキャラで挑むと中々苦しい。 が、逆に対空持ちの相手にはよく落とされる。 闇裂きも切り返しに使われる頻度もかなり下がっている分、過去版と比べると少々強さに差が出るものの、 キャラ性能に見合う十分な強さを維持している。 コンボルートもゲージ回収型のコンボをよく使うようだ。 かなりのガン攻めであり、大会でも最新版は戦果を挙げてきているようで、 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤルでは名勝負メーカーとうp主に言わせるほど。 ガン攻めなためかエンハンスはめったに使用せず、博打要素の高い蜂の巣を使う戦法ではなく、ターンを取り続けて勝つスタイルをとっている。 キャラ性能に適した立ち回りとコンボをするが、原作とは少々異なったコンボが多い。 + jackpack氏製作 jackpack氏のAIは、Winnie氏のAIと違いガン攻めな動きはせず、ハイジャンプと空中ダッシュで翻弄的な戦い方をする。 BカウンターをBBB勢の中では珍しく使うが、原作同様ゲージ状況が厳しい上にBカウンターの性能もいまいちなので、 逆にゲージを無駄にする場面が多い。相手が悪いと逆に返されてしまうことも。 また、コンボルートはWinnie氏のAIとは対照的に原作に近いコンボをよく使用しようとするのだが、 あまり完走はせず、AIレベル最高でもかなりの確率でコンボが途中で途切れる。 しかし、完走しなくてもチェーンソーをコンボに組み込むことが多いので、 火力に関しては途中で落としても特別問題はないが、よくゲージを無駄にしがちである。 エンハンスもよく使うが、特別ナイフを置こうとはしないので、多くの場合蜂の巣を発動する状況まで行くことはないようだ。 また、投げミスのブービートラップがよく見られ、隙を多く晒すこともしばしば。 原作に近いコンボをするが、立ち回り、ゲージ消費率などキャラ性能に適していない動きが少々目立つ。 現在のAIインフレについていくのは少々辛いものがあると思われる。 + 如月竜人氏製作 COH仕様 如月竜人氏製作 COH仕様 氏製作のストーリー動画『Chain Of Hearts』のキャラクターとしてアレンジされたCOHキャラ。 原作終了後に近い設定なのでディスプレイネームは「Akito(COH)」となっている。 基本システムはMBAC+αとなっていて、Pゲージは存在しない。 シールド各種やアークドライブ、ラストアークなどメルブラの各種システム、EXエッジや避けなど一通り搭載されている。 闇裂きがアークドライブとなっており、アナザーアークドライブでBBBR版に近い真・闇裂きとなる。 他のCOHキャラ同様にAADやLAでKOする場合はBGMが流れ、流れるBGMをConfigで設定することが可能(流れないようにすることも可能)。 2013年11月27日の更新でAIが搭載された。 かませ臭の強いアギトではあるが、何気にタッグトーナメントで4度優勝している(内1つはストーリーのおまけだが)。 下記にある戦法はそのタッグペアでの特徴であり、他の優勝した大会では一切使用していない。 結構タッグ戦においては猛者な部類に入るのかもしれない。 + 大会ネタバレとタッグにおける特徴 某タッグトーナメントにミスティア・ローレライと共に「闇夜のライブ」タッグを組んで出場し、見事優勝を果たした。 アギト自身もBBBのシステム上、そしてミスティアもゲージを消費して弾幕を発射する特殊なタイプであるため、互いにゲージ効率が良い。 これによって、アギトのチェーンソーまたは闇裂きからミスティアの通常攻撃で相手を落とさずに繋げ、アギトが再度コンボを行うループコンボ。 そして、溜め込んだゲージを一気にミスティアが弾幕として放出し、アギトが壁になるスタイルが強力な連携となっている。 しかも、前述のチェーンソーのコンボはダメージが非常に高く3、4ループほどで100%のライフを削りきる威力。 5ループほどでアギトのノックバックによってループは終了するが大体150%の体力を奪うほどの高火力である。 なら、ぶっ壊れているほど強すぎるチームなのかというとそうでもなく アギト・ミスティアともに体力が低く、片方が落ちると実質上の二つの戦法が使えなくなるのであっさり沈む。 切り返し技もアギトの闇裂き 一つだけ であり、切り返しに使用してもその間にミスティアがボコボコにされる…なんてケースも珍しくはない。 上記のループコンボがあまりにも火力が高く、ループコンボなのでハメたまま終了になることも多くただ強いだけ、という風に見えるかも知れないが、 逆にこのコンボを使用しないと、ゲージ回収が上手くいかず上記の弾幕の連携がとれないばかりか、 アギト、ミスティア共に前述の通りチェーンソー以外の火力がないので、多少暴れても相手から体力を奪えず、 そのままダメージレースで負けてしまう場合が多い。 では「ミスティア以外の誰かと組んで普通に戦えばいいのではないか?」と思えるが、 チェーンソーの後にコンボを入れてアギトが再度行動可能になるまで高すぎず、 落とさない位置で相手をコンボで止められるのはほぼミスティアだけだと思われる (ミスティアの通常攻撃は相手が浮いた状態でダメージを受けると、相手が奥に進むだけの珍しいタイプであるため)。 アギトのループコンボをする上でも最適のタッグと言えよう。 + ちなみに某ストーリー動画のトナメでも? カーンとタッグを組み、その拘束力の高さで、 狂キャラ入り混じったメンバーの中、見事、優勝を果たす。 ……のであったが、その後の怒涛の展開でなんか有耶無耶になってしまった。 上記大会の影響か、ストーリーでもミスティアとタッグを組むことが多いようだ。 ちなみに断末魔が長い(↓)ので、マッスルパワーやラスプーチンなど、『ワールドヒーローズ』キャラの一部の技でトドメを刺すと面白いことになる。 「この闇のアギトが貴様なんぞにィィィ!!」 「地獄でやってろ」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント ポイント大強奪サバイバル! 新世代凶上位前後ランセレトーナメント 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女ペアタッグバトル大会GX 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 独断と好みによる男女タッグリーグバトル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ 天プラタッグ杯 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 成長タッグタワートーナメント 愛乃はぁとベストパートナー決定戦 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 ポイント大強奪サバイバル! 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 作品別スイスドロー風トーナメント 盟約ランセレ成長サバイバル 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント MUGENother作品トーナメント【第二次】 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 伝統の作品別トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 強&凶ドリームチームトーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 頂上対決チームトーナメントII ポイント大強奪サバイバル! 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 作品別味方殺しタッグチームバトル 【素手VS凶器で】団体戦するよー 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 男女タッグでチームバトルロワイアル ストーリー動画対抗ッ!体育祭 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント GATTAIトーナメント MUGEN de BINGO ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 【テーマ別】良キャラチームトーナメント ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 作品別 主役不在トーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 作品別クインテットトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント ポイント大強奪サバイバル! 更新停止 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ポイント大強奪サバイバル! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 闘神大会 シンクロナイズド・ストーリーズ 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 ポイント大強奪サバイバル! 狂下位 ランセレコンビマッチ 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K&K MUGEN STORIES INFINITY(CV神奈延年 改心後設定) MUGENギャルゲー風ストーリー MUGEN都市~ Infinity Fusion~(飛竜の旅から出演) MUGENの星 Transfer Avengers 居酒屋mugen ウドン13 黄金の世界 狼は安らかに眠れない! がくえんアリス 混沌世界 神奈子の野望 粛清屋HERO’s 紳士先生オズわ! それはある月夜の出来事 血が嫌いな吸血鬼 デッドマンズ とある無限の物語 隣の沙耶ちゃん家! ドラコ!! ナイトメア・ハンターズ(非戦闘員) 七夜が往く 七夜の世界 七夜月風 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 灰児と天使 楓流メイフィールド(Drえーりん診療所から出演) 飛竜の旅 武瑠亜無限学園 宝石少女とツギハギのカミサマ 水瀬さんちのアキトくん(主人公、原作設定) ~ミハエル喫茶店にようこそ~(切り裂き魔) むかし話(こいこい夜雀亭) 無限の境界線 無限の果てに。 女神異聞録アルカナ 幽香の農業王国物語 夢冥の途 木根剣豪七番勝負(葛剣豪) 夜風物語 プレイヤー操作 51対51で友人と潰し合い ブリジットで世紀末に挑戦
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キャラクター名:アギト・ダークスラッシュ アバター:闇崎アキト/闇のアギト(大番長) 種族:人間 性別:男 生まれ: 年齢:26→27 紹介 元盗賊の頭領で、依頼中のヨームたちと戦い敗北して捕縛された。 捕縛後は反抗的な態度を取らなかったため、監視の元騎士団預かりで冒険者に復帰。 かつての罪を雪ぐように真面目に冒険者活動を再開していた。 なお、元々は冒険者をしていたが、仲間に濡れ衣を着せられたことをきっかけに追い詰められ、生きるために山賊家業に手を出した。 更生のきっかけをくれたヨームたちに内心深く感謝しており、度々彼らに手を貸す。 蒼鷲騒乱後は、山賊だった自分を受け入れてくれたサウス村への恩を返すべく、ミスティと共に冒険者の店を開く。 蛮族であろうと、偏見を持たず、真摯に話を聞く冒険者の店の主として信頼されるようになる。 各種データ 有線式リッパーグリップ※実際には使用されなかったためデータのみ存在 チャンスアクション
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糖尿病予備軍が幻想郷にうっかり入ったようです 動画リンク コメント・レビュー 糖尿病予備軍が幻想郷にうっかり入ったようです 1178人目の幻想入り 作者 真ゲッターアーク ひとこと 主人公 動画リンク mylist/13298204 新作 一話 コメント・レビュー とりあえず一言言わせてくれ。 エロすぎるわああああああああああああ!! -- (名無しさん) 2009-11-25 16 51 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アギト() 名前 職業 性別 官職 コードネーム 赤服 レベル アギト 戦士 男 メンバー 考え中 真紅の海パン 82
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幻想郷駅 Gensoukyo 概要 ニコニコ鉄道の支社として最初に開業した幻想郷支社の、これまた最初に開業した駅。幻想郷地域鉄道部が管轄している。 ニコニコ本線と幻想郷線の乗換駅に始まるこの駅は、幻想郷支社におけるニコニコ鉄道発祥の地であり、幻想郷の玄関口である。 開業当時は寝台特急「かがり」が数日おきに発着する1面1線の超ド田舎駅だったが、後に幻想郷線ホームが2線増築されて利用者が増えたものの、 窓口では未だに硬券が扱われており、改札も自動改札機などは導入されておらず、未だに改札鋏による入鋏が行われている。 なお、NICOCAを利用する乗客(改札・入金など)は、改札口横の有人窓口にて簡易読み取り機で対応している。 駅の職員は1人しかおらず、黄色い耳当てがトレードマークの駅長さんが発券から出発合図に至るまでの全業務を行っているが、何を隠そうこの人が幻想郷支社の支社長である。 歴史 2006年6月1日開業 少女執筆中... 名所・ランドマーク 香霖堂 博麗神社 国際見本市会場 路線・隣の駅 ● 東方線 伊吹山駅 ← 幻想郷駅 → (稗田駅) ● 幻想郷線 知留野駅 ← 幻想郷駅 → 太田駅 駅弁 少女執筆中... イメージ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 元ネタ 幻想郷 (同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕系シューティングゲーム『東方Project』の舞台となっている架空の世界・架空の土地)
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/128.html
幻想郷ルート 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 10階 全アイテム識別済 可 無し 博麗神社から下に行く 通常百鬼夜行・ゆっくりハウス ストーリーダンジョンとしてまず挑戦するダンジョン。 様々な施設が点在し、クリア難易度は低い。 出現モンスターとその属性 アイテムの持ち込み 施設間の移動(村紗送迎サービス)完済前 完済後 攻略1~2階1~2階で注意すべき敵 3~4階3~4階以降で注意すべき敵 人里 5階5~7階で注意すべき敵 6階6階以降で注意すべき敵 7階7階以降で注意すべき敵 8階8階以降で注意すべき敵 9階 10階10階で注意すべき敵 河城ファクトリー コメント 出現モンスターとその属性 [部分編集] 博麗神社(詳しくはこちら) 草原明瞭ランダム 01 ルーミア[妖浮] チルノ[精] リグル[妖] ミスティア[妖耳浮] 02 はたて[妖狗] 魔法の森明瞭シャッフル 03 魔理沙[盗魔] 咲夜[?] アリス[魔] こいし[覚] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 04 ヤマメ[妖] 人里(詳しくはこちら) 中有の道明瞭ランダム 05 穣子[神] 咲夜[?] 静葉[神] こいし[覚] ヤマメ[妖] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 雛[浮神] 諏訪子さん[神] 06 にとり[爆水] 幽々子[浮幽盗] 07 文[浮盗狗] 妖夢[幽] 妖怪の山(夜)明瞭シャッフル 08 リリーホワイトさん[浮精] 萃香[爆鬼] 勇儀[鬼] レティさん[妖] 妹紅[爆] 09 ぬえ[妖] 10 小傘さん[妖] 河城ファクトリー(詳しくはこちら) 明瞭 通路が明るく、画面内にある通路の様子が視覚出来る。 不明瞭 通路が暗く、通路の様子は操作キャラの回り1マス以外分からない。 ランダム =ランダムダンジョン丸太やグネグネした棒等で壁を壊せ、壁崩「ベルリナーマウアー」で大部屋フロアになる。 シャッフル =シャッフルダンジョン壁を壊せず、また壁崩が無効化される。部屋が長方形で無い場合は全てこれである。 ※属性情報は推測です。正しい情報が分かり次第加筆修正してください。 アイテムの持ち込み 素潜りでもある程度プレイすればクリア出来るだろう。逆に何回挑戦しても素潜りで10階まで到達出来ないようならこの後は辛い。 今作でローグライクが初めてだという人は、初代ふし幻の内容だが初心者のマヨヒガあるいは初心者向け不思議の幻想郷縁起を閲覧されたし。 この後のダンジョンを攻略するために、装備品の強化や各種打開アイテム集めを行うのも良いだろう。 ローグライクの腕に自信がある玄人でも、次のダンジョンは素潜りでは厳しく、ボス戦まで辿り着くだけでも辛い。 施設間の移動(村紗送迎サービス) 神社にいる村紗に話しかけ、定期券を買うと10万円をふっかけられる。 以後賽銭や所持金はこの借金に充てられることとなる。 返済が面倒だという人はあらかじめ引き継ぎデータの所持金を10万円以上にしておきたい。 完済前 博麗神社、人里、ジャンクガーデンにいる村沙に話しかけると、所持金全額を返済に充てることができる。 また、博麗神社に入れた賽銭も自動的に返済扱いとなり回収されてしまう。 10万円を超えた時点で完済済となるが、この際10万円を超えた分は賽銭箱に入り、所持金としては戻ってこないので注意。 完済後 博麗神社と人里とジャンクガーデンで村紗に話しかけることで、村紗送迎サービスを利用することができ、 これまでに行ったことのある場所で自由に行き来出来る。 この送迎サービスを使ってもレベル等は引き継がれるが、 鍛冶屋を再び使えるようにはならないし、香霖堂には売り物が並ばない。 更に1度通った階層では、(百鬼夜行や敵のドロップを除いて)アイテムが1個も落ちていない。 世の中そこまで甘くはないようだ。 攻略 最初のダンジョンではあるが、持込み無しでは「適当でいいや」という気持ちで攻略できるほど甘くは無い。 ここでローグライクにおけるいろはを学びたい。 ※以下は「幻想郷ルートというダンジョンをいかに攻略するか」について書かれています。 「○○○ちゃんを攻略したい」という意味での攻略は該当ページをご覧ください。 1~2階 バカルテット(+はたて)だけなので油断しがちだが、動き方を間違えれば1階で殺される。 Lv1では霊夢の攻撃力も低く、2~3回程攻撃しなければ倒せない。 「タイマンで先手必勝」の戦いを心がけ、HPが2以下になったらワンチャンで攻撃せず緑茶を飲んで回復したい。 出来れば1階でLv3まで上げ、2階までに武器と防具が揃わなければLv5までは上げてしまいたい。武器と防具が揃えばLv3~4でもなんとかなるだろう。 フロアは全て回り、アイテムを回収するのもお忘れなく。多くアイテムを持つことは、危機的状況に対抗出来る確率に繋がる。 1~2階で注意すべき敵 チルノ この階層では唯一特殊能力に注意すべき敵。手持ちのアイテムを一つ凍らせる。 凍らされたアイテムは次の階層に行くまで使用不可能、そのアイテムを選択した時は一番上の項目が「投げる」になる。 慣れていないうちは誤って投げてしまいがち。ついうっかりを防ぐためにも凍ったアイテムは選択しないようにしよう。 序盤ではあまり大した能力ではないが、上位レベルのチルノは一度に大量のアイテムを凍らせる。 打開アイテムやスキマ等が凍ってしまうと危機的状況に置かれた際、対抗できなくなることもしばしば。 春っぽい帽子を装備または合成すれば近づいてきたチルノが溶けてくれるので最終的には合成しておきたい。 3~4階 1~2階と比べると敵の攻撃力が上がる。 また永琳は直線状に霊夢がいると矢を撃って攻撃してくる。矢が飛んできたらその射線をズラすように移動したい。 このフロアもアイテムは全回収、HPが減ったら足踏みして回復することも忘れずに。 3~4階以降で注意すべき敵 永琳 直線上への遠距離攻撃を行ってくるため、ローグライクの定石を知らない初心者殺しとして名高い。矢の飛んできた方向へ向かうのは自殺行為。 矢の飛んできた方向と垂直(例えば右から永琳が矢を撃った場合は上か下)に動けば、永琳は攻撃せず移動するので、出来る限り攻撃させずに近付けたい。 この「攻撃方向と垂直に動く」ことを「軸をズラす」ともいい、ローグライクにおける常識の一つとして広く知られている。 ちなみに軸をズラすには別に攻撃方向と垂直に動かなくても、攻撃方向に対して斜めに移動しても良い。 魔理沙 こちらの所持アイテムを盗み、フロアのどこかにワープした後は霊夢から逃げるように移動する。 防具のミニ八卦炉を装備すれば盗みを防ぐことが出来る。 ミニ八卦炉が無くかつアイテムを盗まれたくなければ弾幕やいらない武器の投擲等でHPを削りたい。 盗まれたアイテムが大したものでなければ、アイテムを盗んだ魔理沙を追うのは少々面倒だからと放置するのも手。 こいし 気紛れ移動+時々姿を消す能力により、どこにいるか分かりにくい。 ドラゴンプレートを装備すれば、こいしが攻撃してきた時に発動した反撃のエフェクトで位置が分かる。 無い場合は手近な通路に逃げ、こいしが来る経路を限定したい。 アリス 攻撃されると時々アリス人形を召喚する。 召喚能力で敵が一人から二人に増えるため、人形を召喚したらタイマンを維持するために通路へ移動したい。 咲夜 近くに霊夢を捕捉すると、時折背後にワープしてくる。 タイマンから1対2の状況を作り出してくるが、特に通路でワープされた場合はタイマン状態には戻しにくい。 体力と相談して十分なようならHPの減った敵、攻撃力の高い敵、特殊能力の厄介な敵から殴り合おう。 人里 「食料が無く満腹度も少ない、HPもかなり減っている!」場合は、白沢荘(1000円)に泊まれば回復する。 また鍛冶屋では1000円払って装備品を鍛える(修正値+1と解呪、稀に+2~3)ことが出来る、金に余裕があればぜひ。 香霖堂は今作から床置きで売買をするシステムになった。 必要なアイテムと不要なアイテムが分からない最初のうちは、手持ちアイテムを売らない方が大抵良い結果になる。 「ではどのアイテムなら売っても良いか」と質問されても、場合や人のスタイルによっていらないアイテムは変わるため、答え辛い。 (筆者が真っ先に売るアイテムは厄いリボン、特殊能力は厄除「サーディーンヘッド」で代用出来るので貴重な印を1個使ってまで合成する価値は無いと見る。) ただし「瓶コーラ」というアイテムは売ることが用途なので売ってもいいだろう。 保存のスキマの容量が十分でない場合は、必ず香霖堂に置いてある調合のスキマを買っておきたい。 容量は2だが100円と安いうえに、薬と調合素材以外なら保存のスキマと同じ使い方が出来る。 購入したら真っ先におはぎを、強力なお札や失いたくないアイテムがある場合はそれも入れておきたい。 調合素材を集めるつもりなら素材のスキマも併せて買いたい。 その他攻略に関係の無いことについてはこちら 5階 神三柱の特殊能力が厄介、特に穣子の特殊能力は魔理沙と違い、取り返しがつかない上に装備の特殊能力で対応できないので結構エグい。 卒塔婆があれば装備するのも良いだろう。 5~7階で注意すべき敵 穣子 装備しているアイテムとスキマ(に入っているアイテム)以外のどれかをおはぎにする。 この能力は「(アイテム名)を握られる」と通称されるほど、ふし幻シリーズでは恐れられている能力の一つでもある。 しかしいらないアイテムを握らせれば有用な食料となるため、別名「オハギライズ」ともいう。 おはぎにされたくないアイテムはスキマの中に入れる、床置きする、装備するのどれかで対応したい。 人里で調合のスキマを買う理由の一つでもある。 なお前作までと違い、穣子が握ったアイテムはおはぎ(大)ではなくおはぎになる。 静葉 こちらの満腹度を5%下げてくる。 穣子と比べればまだ有情な能力だが、静葉は穣子よりタフなので一人(柱)の静葉と対峙するだけで満腹度を10%や15%も持っていかれてしまうこともある。 ふし幻シリーズの満腹度は霊夢の攻撃力に直結するため、出来れば弾幕や卒塔婆等で手数をあまり与えずに倒したい。 雛 装備しているアイテムの修正値を下げてくる。 シレンシリーズに登場するミドロのような能力だが、それなりに攻撃力はあるため装備を外しての対応は論外。 お守り「厄除け」装備や厄除「サーディーンヘッド」で神の加護を得ることにより防ぐことが出来る。 防具に限れば厄いリボンでも修正値下げを防ぐことが出来るが、前述の通り筆者は香霖堂に売っぱらう程度の防具なのでお察しください。 6階 今作より合成能力を得たにとりが登場する。しかしにとりは透明であり、気が付いたら隣にいて攻撃をしかけてくる。 こいしと違って気紛れに移動せず霊夢へ向かって真っすぐ移動するため、一度位置が分かれば透明でもある程度移動経路を把握することは出来る。 気紛れ移動で壁の中もすり抜け、外に出しているおはぎ類を食べては眠る幽々子も登場する。 勿論5階に引き続き穣子には要注意。 6階以降で注意すべき敵 にとり 目薬を飲むか無能にしなければ見えない敵。 特に爆発の罠を踏んだ後や、命からがら敵から逃げている時などに、最後のとどめを刺されることもしばしば。 攻撃されたら攻撃エフェクトを参考ににとりのいる位置を把握しよう。ドラゴンプレートがあれば分かりやすいのでなおよい。 こいしと違い、気紛れ移動はしないので攻撃してきた後に動かなければずっとその位置で霊夢に攻撃を仕掛ける。 すぐに倒したい場合は場合にもよるが、敵に囲まれていなければ逃げずにその場で殴って倒してしまいたい。 また今作からにとりにアイテムを投げると合成をしてくれるようになった。にとりはアイテムを2つまで受け取り、受け取ったアイテムが合成出来るようなら合成を試みる。 ただしにとりがアイテムを受けとると、その攻撃力は1個で元の2倍、2個で元の3倍と大幅に跳ね上がる。 よってアイテムを合成しようと思って撃ち殺されないように、慣れないうちは目薬を飲んで遠くに見えるにとりを使って合成したい。 アイテムを受け取ったにとりは遠離の札+弾幕、低速の札、招雷の札等で倒すのがいいだろう。 以後のダンジョンにはさらに攻撃力の上がった上位レベルのにとりが登場するため、にとりに手数を与えず倒す方法を会得しておきたい。 ちなみににとりは合成出来るアイテムを受け取っても、合成しない場合がある。どうもこのレベルでは合成に失敗する時があるようだ。 ※合成に失敗してほしくなければ、にとりのレベルを上げるしかない。レベルを上げる方法としては幸福の札、他の敵を囮にして倒してもらう、そしてみずを投げる等の方法がある。 にとりがまだアイテムを受け取る余裕があっても、みずを投げつけるとぶつかってレベルアップする。 当然にとりさん(2個まで受け取り、合成出来るなら必ず合成する)やにとりさま(同様に3個まで受け取る)の攻撃力はかなり高く、アイテムを渡して一発攻撃をもらうだけで即死する危険もある。 幽々子 壁をすり抜け、気紛れ移動で霊夢に近づいてくる敵。 白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 壁の角ごしにも攻撃をしてくる上に、通路の壁で隣接されるとその後2ターンに渡って攻撃される危険もある。出来れば周りに壁の無いところで戦いたい。 抜穴のスキマを合成することによって得られる解放【解】の印を使えば壁の中にいる幽々子も攻撃できる。この場合は通路でも強く戦える。 なおこの印の合成はにとりでしか出来ない。 手持ちのおはぎを食べてくる能力はミニ八卦炉を装備するのが一番楽だろう。 ミニ八卦炉が無ければスキマの中におはぎを入れる、おはぎを床に置く等で対処すればよい。 食料がたくさんあるなら、一番小さいおはぎを外に出しておいて食べたら眠るのでタコ殴りしてもいい。 サディスティックな人はドロドロおはぎを外に出して食べさせるという方法をお勧めする。決まれば痛快である。 7階 ここから妖夢が出現する。 攻撃力も高めだが、敵にとりつくとその敵のレベルを上げる半霊を倒された後に召喚する。 このゲームの敵はレベルが上がると強さが格段に増すため、対抗策が無い時にレベルアップした敵に出会ってしまうことは死を意味する。 逆にレベルの高い敵は経験値も高いため、レベルアップした敵を倒すことが出来るのであれば逆にチャンスでもある。 レベルアップした敵を倒せないようなら半霊は倒した方が良い。また白楼剣があれば装備したい。 勿論5~6階に引き続き穣子には要注意、穣子が近づいてきたらその時だけ卒塔婆に持ち替えたい。 7階以降で注意すべき敵 妖夢 攻撃力が高く能力も厄介、低層を代表する初見殺しで名高い強敵。 幽々子と同じく白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 倒された後に召喚する半霊はHPこそ3と低いが、固定ダメージと幽霊系特攻あるいは浮遊系特攻以外の攻撃のダメージを1に変換する。 半霊を倒す手段は白楼剣や文ちゃんうちわで攻撃、遠離の札で吹き飛ばす、緑茶をぶつける、弾幕やアイテム投げで3回ダメージを与える等々、色々ある。 出来ればアイテムを消費しない特攻武器での攻撃が理想だが、通常攻撃は外れることもある。逃がすと致命的な状況も起こりえるので倒す手段は色々考えておきたい。 ちなみに直接倒す手段ではないが、無能の札を投げれば敵に乗り移らなくなる。そういう能力なのだから当然といえば当然だが、盲点ではある。 ○○さん(諏訪子さんを除く) 妖夢の半霊でレベルアップした敵全員に言えることだが、攻撃力が格段に増している。 またその特殊能力も凶悪化していることが多い。 倒せないようなら不幸の札や変異の札等で対応したい。 文 霊夢の二倍の速度で行動し、攻撃するときは一回の行動に付き二回、つまり実質四回攻撃を仕掛けてくる。 なるべくこちらの手数が増えるよう、1マスだけ間合いが離れている状況では落ち着いて1歩後ろに下がろう。 また文々。新聞を押し売り、料金を徴収してくる。この押し売りはミニ八卦炉では防ぐことが出来ない。料金の徴収は防ぐことが出来る。 このレベルの文に限れば、アイテム欄を全て埋めることにより、新聞の押し売りを完封出来る。ただしこの上のレベルからはスキマの中にも突っ込んでくるためむしろ危険。 限定的だが無一文でも押し売りを無力化出来る。 無能の札を使えば新聞の押し売りと倍速移動が無力化され、二回攻撃以外をしてこなくなるため、攻撃力が実質半減する。 8階 萃香、勇儀、妹紅、レティさんとかなり厄介な部類の敵が一気に登場する。 同時に妖夢も出現するため、レベルアップさせるとさらに強くなってしまい、手に負えなくなることも。 レベルや所持アイテムと相談して、勝ち目がないと思った時は以後魔法陣を見かけたらすぐに降りた方が得策だろう。 8階以降で注意すべき敵 萃香 2マス先にも攻撃する。 部屋の中ならば永琳と同じように軸をズラしながら萃香を近づけよう。 通路で会った場合は、曲がり角から一歩進んだところで待機すれば2マス先から攻撃されることなく隣接させることが出来る。 なお攻撃はウリ科の植物と同様貫通するため、霊夢を攻撃するついでに敵も攻撃し、敵を倒した場合はレベルアップする。注意。 勇儀 手近な敵を霊夢に投げたり、霊夢を敵や罠に向かって投げたりする。 漬物石を装備すれば霊夢は投げられなくなる。 なお霊夢や敵を投げた際、敵が倒れた場合はレベルアップする。注意。 妹紅 時々痛恨の一撃を繰り出し、倒されても一定確率で復活するため、HPの消費が激しくなる。 HPの残りに注意しつつ、融合の足があれば装備したい。 レティさん 部屋内にいるレティ(+チルノ)以外の敵を冷気で鈍足にする。レティさんが複数部屋の中にいる若しくは能力発動後に他の敵が入ってくると実質倍速の敵に蹂躙される。 特にレティさんの能力を食らっていない文が部屋に入ってきた場合は、実質四倍速の文に八回攻撃を叩き込まれることとなる。 春っぽい帽子があれば隣接した時に一撃必殺、陰陽ボールまたは厄除「サーディーンヘッド」を合成した武器があれば装備したい。 リリーホワイトさま 妖夢の半霊でレベルアップした敵の中でも、攻撃力が非常に高く、並大抵の装備では太刀打ちできない。 もしリリーホワイトさまと対峙してしまった場合、対抗策が無ければ逃げるしかない。 一方低速の札があれば大チャンス、低速ハメで莫大な経験値を得られる。 9階 他の敵に比べて若干だが攻撃力の高いぬえが登場。 アイテムに化けていることもあり、その場合はそのアイテムを使おうとした時に変身を解除して攻撃してくる。 それでもHPにさえ気を配れば8階から登場する敵と比べると大した敵ではない。 10階 ふし幻の敵の中でも五本の指に入る凶悪能力を携えた小傘さんが登場。可愛い見た目に騙されて死んでいった霊夢は数知れず… 小傘は敵に近づき、隣接した敵を脅かして動転状態(汗が出ている)にさせ、延々と特殊能力を使わせるようにする能力を持つ。 妹紅が動転した時は痛恨の一撃が必ず発動する上、必ず1回リザレクションするため悪夢の一言、 相当な痛手を負うため強さに自信が無ければ逃げた方が良いだろう。 なお、リザレクション後は動転状態が解除されるため、痛恨もリザレクションも通常の発動に戻る。 ちなみに前作のプレイヤーが恐れる『ぬえは動転した!』のメッセージは全く怖くない、ぬえに限れば通常攻撃しかしてこない。 10階で注意すべき敵 小傘さん 優先して敵に近づき、隣接した時に動転状態にさせる。小傘単体では大したことないが、凶悪な能力持ちの敵と組むと手に負えなくなる。 以後どのダンジョンにおいても小傘が登場するフロアは軒並み危険フロア筆頭である。 小傘を見かけたら放置せずに倒す。敵が動転した場合は、誰がどのくらい動転したかを把握し、動転した敵に出会った場合は対応できるなら倒す、できないなら逃げる。 動転状態は「特殊能力を使う敵が延々と能力を使う」状態異常なので、無能の札があれば大抵の場合は対応可能である。 また、動転状態も一種の「状態異常」なので、八意湿布を使うことで動転状態を解除できる。意外と盲点かもしれない。 河城ファクトリー 最初に幻想郷ルートを訪れた時の最終目的地、ある程度レベルがあれば"ジャンクガーデンで死ぬ"ことはそう無いだろう。 詳細はこちら コメント 以下のコメントフォームは「幻想郷ルートというダンジョン」についてのコメントをするフォームです。 博麗神社、人里、河城ファクトリーやジャンクガーデンに関するコメントは該当ページの適当なコメントフォームへ。 百鬼夜行はゆっくりハウスのみ出現?のようです (2011-01-02 12 29 05) 文々。新聞、文さん以上のレベルでは、スキマにもねじ込んでくる。 (2011-01-02 12 56 16) 製品版ver1.01、幻想郷2Fにて禁忌の罠を確認。何が起こったのかわからぬまま突然フランに画面外から遠距離攻撃くらって死にましたww (2011-01-02 19 53 19) 製品版ver1.012にての通常の百鬼夜行を確認しました。 (2011-01-03 00 40 23) 製品版1.02、禁忌の罠ででてくるフランはどうやら一匹だけではないみたいですね、踏んだらそのフロアに二匹、他のフロアにも一匹確認したので、もしかしたらフォーオブアカインド的な意味で4匹現れるのかも・・・ (2011-01-03 17 17 29) もう嫌と言うほど幻想郷をやってるのだが、博麗アミュレットを一度も見たことがない、幻想郷では拾えない物なのか? (2011-01-05 11 02 01) ↑無印の方だけど、さっき魔法の森で博麗アミュレット落ちてた。 (2011-01-05 16 01 11) 幻想郷ルートで合成の壷みたことないんだけど、だれか入手した人います? (2011-01-09 23 01 01) ↑すいません>< 合成のスキマです;; (2011-01-09 23 02 55) ↑合成のスキマなら普通に拾えます ver.1.012 (2011-01-09 23 10 42) ↑ありがとうございます>< 印のレベルあげてるんですが、1回もみたことなくて にとり頼みなのかと思ってました; (2011-01-10 00 02 19) 10Fは文と小傘が同時出現するので新聞集めに最適。場所的にも行きやすいし。 (2011-01-11 00 21 28) こっちのにとりに確実に合成してもらいたい時は春っぽい帽子で水を稼いでおこう (2011-01-15 15 04 22) 注意すべき敵の永淋で一番恐いのは他の敵に矢を放ってLvUPされることだと思うんだが (2011-01-18 23 38 20) 禁忌の罠踏んだら全てが終わる (2011-01-19 22 56 35) ↑アイテムと状況次第。変異の札や爆薬は効くし、場所替えや囮などを上手く使ってガン逃げも。無能にしてレーヴァテインを封じ、招雷の札や遠離+弾幕で倒してしまってもいい。 (2011-01-22 15 42 58) 禁忌の罠は1Fでも普通に置いてあったりするから、何も知らずに踏んで神社に帰還なんてのもあり得るな。 (2011-01-24 09 18 34) 退魔針って幻想郷ルートで手に入りますか? (2011-01-30 23 04 46) ↑5階で拾ったことあるから、一応拾える。が、未だに1個しか拾ってないから確率は相当低いと思う (2011-01-31 01 23 02) 魔法の森で賢者の石確認 (2011-01-31 17 54 43) チキンなので未だ幻想郷ルートしか通ってない自分。香霖堂含めて見たことのないアイテムは以下の通り。 (2011-01-31 23 18 58) ↑木の棒、勇気凛凛の剣、子供用シャベル、ヌメッとしたもの、スキマ、触角リボン、湯たんぽ、トゲトゲしたもの、鬼の○△□、天狗の念写機、神霊「夢想封印」、夢符「二重結界」、親玉変化の札、スキマシェルター、強化のスキマ、弱化のスキマ、文々。新聞(弐拾肆巻) (2011-01-31 23 25 47) 素材は幻想郷ルートに出ない敵のドロップは確認できていません。が、香霖堂に低確率で出現する素材専門店でドロップ専用素材も売ってるみたいなので、気合を入れて通えば全種揃うかも。 (2011-01-31 23 31 01) ↑↑勇気凛凛の剣、スキマ、湯たんぽ、天狗の念写機(はたてドロップ)、親玉変化の札、強化のスキマはそれぞれのページのコメ欄に確認コメ有り。この様子だと確率はさておき、ナマコと新聞以外は全部出る気がするなぁ (2011-01-31 23 48 48) 個人的質問だが、何度も死んでると阿求がプレイヤーになるとどこかで見たような気がするんだが・・・気のせいか? (2011-02-01 10 59 14) ↑それはプロローグの話じゃ (2011-02-01 23 17 40) 今初めて気づいたが、8~10階の、部屋が上から3段になっている地形(一番下の部屋はワイングラス型に通路に囲まれてる)、上の部屋と真ん中の部屋の間にある壁はアイテム投げるとすり抜けるな…。ちょうどいい距離から投げるとアイテム消失になるから注意だ。 (2011-02-07 01 13 42) 8階にて、ブックオブライトを使用しても次階層への階段が確認できなかった。もちろん、核の炎行き。 (2011-02-12 09 43 33) 既出かもしれないですけど、 (2011-02-12 23 50 14) ↑投稿ミスです、スイマセン。本題ですが幻想卿ルート3~4階では敵の数が固定されています。初期配置では5体以上いることがありますが、それらを倒すと4体までしか沸かず基本的に5体以上にはなりません(お空やフランは例外)。 (2011-02-12 23 55 42) って (2011-02-12 23 57 40) ↑誤爆です 妖怪の山(夜)ってBGM2種類あるような? (2011-02-12 23 58 49) ver1.0151 神社への送迎がリザルト扱いになったから、幻想郷ルート永住ができなくなったな。リグル増殖・ニトリ親玉で装備育成に便利だったのに・・・ (2011-02-22 23 19 23) ↑その代わり神社に戻るだけで鍛冶屋と店が復活するから装備・倉庫育成ループにはむしろ便利になった (2011-02-24 18 36 11) どうでもいいけど筆者厄いリボン軽視し過ぎだろww あと博麗アミュレットは(3)なら幻想郷ルートで拾ったからあるはず、確率は極低だけど (2011-03-04 20 30 08) 10Fでぬえさんがアイテムに化けてたんだが…バグかな? (2011-03-05 12 37 30) ↑仕様。CGゲットのチャンスだ!10Fの床落ちアイテムはぬえが化けていることが稀によくある (2011-03-05 13 09 41) ↑稀によくある どっちだよ (2011-03-19 22 19 41) ↑ああいや、ぬえ「さん」だった事を問題にしてたんだが。10Fだから妖夢とかもいないし、いつの間にLv上がったんだろうと。 (2011-03-19 22 22 37) 7F通常百鬼夜行にて、妖夢に集団リンチされる事件が発生。武器防具だけで楽勝と思ったらこれだよクソァ! (2011-03-22 10 23 30) にとり目当てで中有の道(6・7階)で目薬をよく飲むのだが、他の階に比べると禁忌の罠を良く見る気がする。 (2011-04-03 21 29 40) ↑ああ、それ俺もだわ・・・フランちゃん目当てで踏みはするけど。あと落とし穴も結構ある、気がする (2011-04-03 22 16 23) やってて気がついたのだが、アイテムが一個も出現しないよw店に行っても全部アイテムないしwww (2011-04-04 22 30 39) ↑一気に走りぬけることにしようかな (2011-04-04 22 33 05) 一覧 (2011-04-06 17 06 12) コメント