約 2,366,600 件
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/3674.html
「FINAL FANTASY TACTICS」より、ムスタディオ・ブナンザを召還 ブレイブストーリー/ゼロ 1 ブレイブストーリー/ゼロ 2 ブレイブストーリー/ゼロ 3 ブレイブストーリー/ゼロ 4 ブレイブストーリー/ゼロ 5 ブレイブストーリー/ゼロ 6a ブレイブストーリー/ゼロ 6b ブレイブストーリー/ゼロ 7 ブレイブストーリー/ゼロ 8 ブレイブストーリー/ゼロ 9 ブレイブストーリー/ゼロ 10 ブレイブストーリー/ゼロ 11 ブレイブストーリー/ゼロ 12 ブレイブストーリー/ゼロ 13 ブレイブストーリー/ゼロ 14 ブレイブストーリー/ゼロ 15 ブレイブストーリー/ゼロ 16 ブレイブストーリー/ゼロ 17 ブレイブストーリー/ゼロ 18 ブレイブストーリー/ゼロ 19 ブレイブストーリー/ゼロ 20 ブレイブストーリー/ゼロ 21
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/227.html
ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
https://w.atwiki.jp/blu-rayanime/pages/50.html
ブレイブストーリー ブレイブ ストーリー [Blu-ray] 発売日 2008年6月11日 価格 4,980円 発売元 ワーナー・ホーム・ビデオ ディスク仕様 片面2層 音声 日本語(ドルビーデジタルEX) メディア Blu-ray Disc MPEG-2 発売日 2006年11月23日 価格 4,980円 発売元 ワーナー・ホーム・ビデオ ディスク仕様 片面2層 音声 日本語(ドルビーデジタルEX) メディア Blu-ray Disc
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/260.html
のらブレイブ。 異邦の魔物使い(ブレイブ)としてアルフヘイムに召喚されながらも、 『創世の』バロールの指示・支援を受けることなく活動している者たちのこと。 バロールは10連召喚を用いてミズガルズ(地球)から ブレイブ&モンスターズ!のプレイヤーを無作為に召喚した。 これらブレイブに対し、クエスト指示やメロを通じた案内でざっくりと王都キングヒルへ来るよう仕向けたものの、 それ以外にフォローは無いに等しく、ほぼ放置に近い状態だった。 言ってみればこの措置は『篩』に近い。 魔物の蔓延るアルフヘイムで生き残り、キングヒルへたどり着ける実力の持ち主。 バロールの真意はともかく、事実上そうした有望株が選別されて彼の元へ集まることとなった。 バロールに出会えなかった者たちの辿る道は大別して3つある。 1つは死。 10連召喚は被召喚者が出現する場所もランダムであり、初期配置によって生存難易度は大きく変わる。 魔物のさほど強くない平原部や街の近くに出現できれば生き延びること自体は難しくないが、 アルフヘイムには峻険な山岳地帯、極寒の雪原地帯、乾きに苛まれる砂漠地帯といった生存に適さない環境も多数ある。 こうした場所になんの準備もなく放り出されれば一時間と保たず死を迎えるだろう。 当然、ブレイブに襲いかかるのは暑さや寒さだけではない。人食いの魔物など珍しくもない。 パートナーを喚び出して身を守る術を確保しなければ彼らのエサになるばかりである。 チュートリアルとして『謎の声』による導きがあるものの、 まず『自分がゲームの世界にいて』、『ゲームと同じくブレイブとしての能力がある』ということを自覚し、 精神のスイッチを『日常』から『戦い』へ迅速に切り替えることが出来なければならない。 さらに言えば、ある程度ゲームを進めていて強力なパートナーを育成していることも条件となる。 最悪のパターンは、中盤の高難易度エリア『赭色(そほいろ)の荒野』に降り立つことだろう。 文字通りまともな草木も生えていない荒野であり、生息するモンスターは凶悪なサンドワームやコカトリス。 レベルの高い魔物との連戦を強いられるうえ、食料になるようなものはそれら魔物の肉のみである。 首尾よく魔法機関車の駅を見つけられなければ早晩野垂れ死ぬことになるだろう。 2つめ。 仮に最序盤の選別を生き残ることが出来ても、『戦い続けられる』とは限らない。 常に命を脅かされ続ける環境は誰にとっても神経をすり減らされるものだし、 それが地球で文明の恩恵を受けながら暮らしてきた現代人であるならなおさらである。 こうした状況に倦み疲れ、生きながらえつつも攻略をドロップアウトした者たち。 マル様親衛隊の一人、スタミナABURA丸こと田中洋子はその典型例である。 田中洋子の場合は10連召喚ではなく、さらに戦いから完全に降りるためにスマホを破壊しているので、 厳密には脱落組の類型に当てはまらないのだが、 少なくともスマホの機能とゲームの知識を活用すれば、アルフヘイムで生活基盤を確保することは難しくはない。 パートナーモンスターは半端な賊よりも強いし、プレイヤーならルピだって遊んで暮らせる程度には持っているだろう。 無限にアイテムを収納できるインベントリは交易にも輸送にも役立つ。 アイテムの効果やレア度を把握していれば、物品の良し悪しを見定める目利きの世界でも大成できるだろう。 義務教育レベルの知識でも、アルフヘイムでは高度な技術として歓迎されるケースもある。 実際、アルフヘイムの各所にはブレイブがもたらしたと思しき地球の文化や技術が散見される。 安全な街にさえたどり着ければ、この世界で生き続けることは十分に可能と言える。 彼らは元の世界に帰ることこそ絶望的だが、世界の存続を巡るあれこれに振り回されることなく、 最低限身に降りかかる火の粉を払いつつ自身の生計を立てることに専念できる。 言ってみればみんな大好きスローライフである。 完全にアルフヘイムに骨を埋める覚悟が出来ているなら、案外賢い選択と言えるのかもしれない。 これも厳密には経緯が異なるが、佐藤 メルトはメインクエストの攻略からは降り、 ゲーム知識を活用したリバティムでの生活基盤確立にあたっている。 3つめは、スマホの指示を無視しつつ、戦い続ける選択。 つまり王都でバロールと邂逅することなく、独自に攻略を試みている者たちである。 王都へ向かわない理由は複数ある。 例えば地理的要因。国境をまたいだフェルゼン公国や聖都エーデルグーテ、あるいはヒノデなど、 単純にキングヒルとの距離が遠すぎる場所が初期地点に選ばれた場合、すぐに向かうことは難しいだろう。 また、スマホを介して一方的に押し付けられる指示に不信感を抱き、あえて無視する者。 メインクエストを進めずサブクエばかりに耽溺してしまうタイプのプレイヤーも少なくない。 そして、バロールと出会う前に別の勢力からスカウトされた者。 大賢者ローウェルは十二階梯の継承者を各地へ派遣してブレイブに接触し、 発信機付きのローウェルの指輪を渡してブレイブ達の動向を把握している。 いわばツバ付けであり、有望なブレイブには再度継承者が勧誘して勢力に加えんと画策している。 第十九試掘洞における『聖灰の』マルグリットとの邂逅、 および穀倉都市デリンドブルグでの再会は崇月院 なゆたらの獲得を図る一環だった。 ちなみに、マルグリットに付き従うマル様親衛隊はこの3つ目の野良ブレイブにあたる存在と思いがちだが、 実際はニヴルヘイムにピックアップ召喚されたブレイブであるため、厳密には野良ではない。 経緯は若干複雑だが、彼女たちは本来ニヴルヘイム勢力の一員であり、 ニヴルヘイムを出奔して『マルグリット勢力』とも言える独立した勢力を構築している。 エンバースは、そもそも10連やピックアップとは異なる別の方式で召喚されている。 チームメンバーと共に召喚されているので性質的にはピックアップに近いが、 かといってニヴルヘイム所属というわけでもない、謎の存在と言えよう。 このほか在野の野良ブレイブについては野良ブレイブ一覧の項を参照。
https://w.atwiki.jp/mist-castle/pages/14.html
ブレイブスター(人間のファイター) 設定 袋小路長屋在住の14歳になる金髪碧眼の少年。138cm。 データ 種族=人間,♂,17歳,生まれ=冒険者 初期{技=10,体=7,心=4} {A=8,B=8,C=8,D=8,E=8,F=8},ポイント制 器用度 =18(+3) 敏捷度 =18(+3) 筋 力 =15(+2) 生命力 =15(+2) 知 力 =12(+2) 精神力 =12(+2) 生命抵抗力 = 3/HP=18 精神抵抗力 = 3/MP=12 穢れ度 = 0 魔物知識 = 3 先制力 = 4 制限移動 = 3m 移動力 =18m 全力移動 =54m 冒険者Lv = 1 経験点 = 0点 ファイター = 1 スカウト = 1 セージ = 1 エンハンサー= 1 アルケミスト= 1 種族特徴 =[剣の加護/運命変転] 戦闘特技 =≪武器習熟1/メイス≫ 言 語 =交易共通語(会,読),地方語/エイギア(会,読),魔動機文明語(会,読),汎用蛮族語(会,読) 練 技 =ビートルスキン 賦 術 =パークメイル 剣のかけら =0 名誉点 =0点/ 経歴 3 + 4 + 5 =毒を飲んだことがある 1 + 3 + 3 =奇妙な予言をされたことがある 2 + 4 + 3 =忘れられない恐怖を体験したことがある 所持金=50G 所持品=冒険者セット,保存食*7,救命草*1 装備品=中古のヘビーメイス(15),中古のハードレザーアーマー(13),アルケミーキット(腰) マテリアルカード(緑B*5) 攻撃方法 中古のヘビーメイス/1H,命中力5,威力20,C値12,追加ダメージ3,回避力4,防護点3 中古のヘビーメイス/2H,命中力5,威力30,C値12,追加ダメージ3,回避力4,防護点3
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/286.html
ブレイブスタイル スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv25 デスペラードLv1習得 - 0.0 180.0 90.0 2 Lv30 100.0 3 Lv35 110.0 4 Lv40 120.0 5 Lv46 130.0 6 Lv52 140.0 7 Lv58 150.0 使用条件 なし スキル説明 効果時間中、ハードヒット発生率と敵正面への物理攻撃によるダメージが上昇する。 性能 効果時間中自身の攻撃のハードヒット確率と攻撃対象正面からの物理攻撃の与ダメージ率を上昇させる。 スキルレベル7での与ダメージ上昇率は40%を超える程度? 使用感 名前
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/843.html
ファイター/スキル一覧 ブレイブスタイル 必須スキルレベル:デスペラードLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 効果時間 備考 1 25 180.0 90.0 2 30 100.0 3 35 110.0 4 40 120.0 5 46 130.0 6 52 140.0 7 58 150.0 1.効果 効果時間中、ハードヒット発生率と敵正面への物理攻撃によるダメージとが上昇する。 2.評価 3.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ↑おっしゃる通り - 名無しさん 2014-08-18 08 58 40 すぐに振り向いたら挑発スキルとLORno - 名無しさん 2014-09-06 02 30 36 Hateシステム抱えてるゲーム全般に言おうなーその手の苦情は。「そういうシステムだから」としか言えないよ - 名無しさん 2014-09-06 08 32 11 それを言っちゃおしまいだろwww - 名無しさん 2014-09-06 14 44 51 Fでソロ狩りが多い自分にはすごく有難いスキル。 - 名無しさん 2014-10-04 10 39 47 個人的にはブレイブして弓使ったりもするので重宝してますよ。もちろんソロでですがw - 名無しさん 2014-10-04 10 44 25 はっきりいってFIGなら取らないと損するスキル、Lvの上昇で効果の上昇も大きいから7振り推奨 - 名無しさん 2014-10-06 09 06 41 ワーゼン、サドン、罠等にも効果を発揮するのでTHIにはかなりお得スキル。 - 名無しさん 2014-12-18 19 44 02 正面以外から攻撃した場合もHH率は増加することになっているが不具合でなってないと公式HPに書いてあるね、修正くるかな? - 名無しさん 2015-01-07 16 15 28 HP - 名無しさん 2015-01-10 10 05 56 名前
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/3620.html
ブレイブストーリー ふれいふすとおりい【登録タグ:VOCALOID かなき ヘリP 初音ミク 曲 曲ふ 曲ふれ】 曲情報 作詞:かなき? 作曲:ヘリP 編曲:ヘリP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3670.html
【名前】 獣電ブレイブスラッシュ 【読み方】 じゅうでんぶれいぶすらっしゅ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ1「でたァーッ! まっかなキング」 【分類】 必殺技 【使用者】 キョウリュウジャー 【詳細】 キョウリュウジャーの個別必殺技。 獣電池をガブリカリバーの装填口へ装填した状態で、ポンプをスライドし強力な斬撃を標的へとめがけて繰り出す。 剣術をメインに戦うキョウリュウグリーンは他のメンバーの獣電池を使用し様々な応用を見せる。 その1つとして獣電ブレイブスラッシュ・雷電斬りという技が挙げられる。 また、グリーンと肉体を入れ替えられた状態のキョウリュウゴールドは彼の肉体とガブリカリバーでブレイブスラッシュ・斬撃剣と言う技を使用した。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/11693.html
このページはこちらに移転しました ブレイブストーリー 作詞/457スレ73 何度もページを捲ってはそのままにしていた文庫本 また伏し目がちで見てみるよ 今日も空は綺麗だ 君のことまで吸い込むつもりで 胸いっぱいに世界を貯めた お祭り騒ぎはとっくに終わって 楽しい気持ちは裾から漏れた 単純なプレリュード 崩壊は懐で 遠くへ描いてみたい 舟を漕いで 吐き出したい言葉で流行らない歌を作った 飛ばなくたっていいんだ それに触れるから 山頂に置いてった 照明はあのまま 僕らを照らすんだ 僕が置いたんだ 吐き出したい言葉で流行らない歌を作った 飛ばなくたっていいんだ それに触れるから 何度もページを捲ってはそのままにしていた文庫本 また伏し目がちで見てみるよ 今日も空は綺麗だ