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264 名前: NPCさん 2005/12/28(水) 17 29 41 ID ??? 似たような事例を聞いた事がある。 システムはなんだったか忘れたが、GM紹介でPC1はラブンラブンな感じ全開でうっふんあっはんな感じ。 で、それ以外のPC2~4は全員女でPC1に猛アタックをかけてNPCヒロインから奪い取れという地獄のような設定。 ところが一人じゃんけんで負けて来た人が入ってきて 「俺、女の子のロールプレイできないです」 「かといってRPGで恋愛ものもちょっと…」 さりとて他に入れる卓はなし。しかも他のPL達(自分から希望した奴ら)はPC1を生贄としたいために早々に2唐枠を先取り。 じゃんけんに負けて人は女をやるよりは、とPC1でプレイ。 そして結果は当然のことながらグダグダ。 最初は嫌がるPC1をいじる事でそれなりに盛り上がっていたようだが、その内PC1は徐々に地蔵化。当然NPCヒロインはおろか他のPCのアプローチになびくわけもなく、日常会話にまで支障をきたす有様。 結局セッションは最後まで遂行されることなく中断。 最後にPC1の人が「ごめんなさい、やっぱり無理でした…。せめて普通のシナリオなら…」と泣きそうに謝っていたのが印象的だった。 GMも他のPLも「いや、俺らも悪かったし…」と卓はなんともいえない葬式ムード。 横で見ていてあまりに痛々しい事故だった。 「せめて普通のシナリオなら」 この言葉がとても心に残った。 269 名前: NPCさん 2005/12/28(水) 17 35 08 ID ??? ……わりとよく似た話はよく聞くな。 まわりにそういうの好きなGMとPL多いし。 スレ87
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《遅延》《公開済》SEV000205 シナリオガイド 公式掲示板 埋蔵金? 不老不死の妙薬? ゆる族の宝が今ここに! 参加条件有り:【初心者様向け】シナリオ。今まで一度もシナリオに参加したことのない方のみご参加ください! 担当マスター 冷泉みのり 主たる舞台 シャンバラ大荒野>ゆる族の墓 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-09-02 2009-09-04 2009-09-08 2009-09-18 ※スケジュール変更、告知なし 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-09-02 2009-09-06 2009-09-10 2009-09-24 ※スケジュール変更、告知なし 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-09-02 2009-09-06 2009-09-10 2009-09-25 リアクション公開日 2009-09-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) コタとクラリッサを襲う敵を倒す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 墓地の北の入口へ行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 墓地の南の入口へ向かう + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000205 SEV ゆる族の墓 リスケ 冒険 冷泉みのり 参加条件有 遅延公開済】
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シナリオ班の手順 プロット書く 必要そうな立ち絵、CG、背景等を絵師班に発注 システムや音屋に画面効果やSEの発注 シナリオを書き始めて追加発注 段取り(僕夏Developersよりコピペ、とりあえず置いてみるだけ) - 初稿→スク化→演出→デバグ・校正反映 - デバグの段階で校正・修正を行う - ↑までの期間はライター各自がメモっておくか、スク化ファイルに直接反映してうp - 演出が始まったら(スレで該当シナリオを告知)そのシナリオは一旦凍結。いじらない。 - 大きな加筆修正はなるべく演出の前に済ませる - ☆:表情指定完了 - △:スク化 - □:背景指定完了 - ★:演出 - ○:デバッグ・校正待ち - ◎:完成 シナリオの規格 ●0日目 紹介出会い 0日目に全ての人物紹介をする。教育学部のみラスト。 各ルートに出すキャラ 真理 三木 杏 薔薇 サテラ 三好 鈴子 あけみ 光也 千沙 ●1~4日目 共通ルート さらに1~3日目は午前・午後に分かれる。(以下、この分割された単位をパートと呼ぶ。) この間、プレイヤーは各パート(全7回)の開始のたび、どのルートを進めるか選択する事ができる。 ただし、ある午前パートで選ばれたルートは、その日の午後パートでは選択する事ができない。 この4日間7パートで、ある1ルートの4イベント全てをこなし、かつイベント中の選択肢によって増減する好感度が一定値以上だと、後述する個別ルートへ繋がる。 いずれのルートに関しても条件を満たさない場合、4日目終了時点で中途エンドとなる。 つまり、各日に1イベントづつ必要。 ●5~7日目 個別ルート これ以降、他のルートへは分岐しない。 好感度によって7日目終了時点でグッドエンドとバッドエンドに分岐する。 便宜上日数が付けられているが、他のルートを考慮する必要がないので、『6日目と7日目の間は3日間あいている』でも良い。 ラストに『エピローグ』が付くかどうかは未定。
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《公開済》SNM002575 シナリオガイド 公式掲示板 強敵強襲!イルミンスールを守れ 担当マスター 藤松 明 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-02-05 2014-02-07 2014-02-11 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-02-21 - 2014-02-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 邪魔な瓦礫を退かす。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 困っている人を助けたい。 ▼キャラクターの目的 邪魔な瓦礫を退かす。 ▼キャラクターの動機 逃げ遅れた生徒を助け出したい。 ▼キャラクターの手段 逃げ遅れた生徒たちを助けるよ。 救出の邪魔になる瓦礫を撤去しなきゃ。 「安心して、助けに来たよ」 エリザベートを助けに行く。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 エリザベートを守りたい。 ▼キャラクターの目的 エリザベートを助けに行く。 ▼キャラクターの動機 エリザベートに怪我をさせるわけにはいかない。 ▼キャラクターの手段 相手は強そうだけど先生だけに任せて置けないわ。 ヒールで先生を回復させましょう。早く助けにいかなきゃ。 ツインスラッシュでゴワンを倒す! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 強い奴と戦いたい。 ▼キャラクターの目的 ゴワンを倒す! ▼キャラクターの動機 必殺技をカッコよく決めたい。 ▼キャラクターの手段 なんだか知らないが強いヤツをやっつけるぜ。 必殺技のツインスラッシュをお見舞いしてやる! 「くらえ!ツインスラッシュ!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスール魔法学校 バトル 正常公開済 藤松 明】
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《公開済》※日程変更※SNM002328 シナリオガイド 公式掲示板 消えていく猫たち、満月の日に現れる幽霊とは―― 担当マスター 宇角尚顕 主たる舞台 ヴァイシャリー ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-05-27 2013-05-29 2013-06-02 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2013-06-12 - 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2013-06-19 2013-06-18 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 街の人に聞き込みをする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 情報を集める ▼キャラクターの目的 街の人に聞き込みをする ▼キャラクターの動機 パートナーと情報収集をする ▼キャラクターの手段 幽霊退治にしろ猫探しにしろ、まずは情報を集めないと! 幽霊を探しに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 怖がっているパートナーを見たい ▼キャラクターの目的 幽霊を探しに行く ▼キャラクターの動機 おばけが怖いのを克服したい ▼キャラクターの手段 パートナーがおばけが苦手なので、これを機会にちょっとは耐性をつけてもらおうっと。 猫を探しに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 少女のために頑張るキャラが見たい ▼キャラクターの目的 猫を探しに行く ▼キャラクターの動機 少女の笑顔が見たいから ▼キャラクターの手段 やっぱり家族が突然いなくなったらショックだもんね。彼女のためにも頑張って探すよ! 少女を守る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 かっこよく動くキャラが見たい ▼キャラクターの目的 少女を守る ▼キャラクターの動機 少女を守る ▼キャラクターの手段 なにやらこの屋敷から不穏な気配がする。 何かの事件に巻き込まれる前にボディーガードとして少女を守ってあげなければ! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM リスケ ヴァイシャリー 学園生活 宇角尚顕 正常公開済】
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《遅延》《公開済》SEV002225 シナリオガイド 公式掲示板 (副題) 担当マスター 藤崎ゆう 主たる舞台 所在不明 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-02-25 2013-02-27 2013-03-03 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-03-13 - 2013-03-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ゲームに参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゲームを楽しむし楽しませたい ▼キャラクターの目的 ゲームに参加する ▼キャラクターの動機 楽しそうだから ▼キャラクターの手段 ケンカとかはあまり考えず、楽しそうだから参加。しっかり防寒具を身に着けて、雪の女王/冬将軍チームに参戦。旗を奪う/旗を守る。 ゲームで進行・審判を務める + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ケガ人・行き過ぎの妨害行為を抑制する ▼キャラクターの目的 ゲームで進行・審判を務める ▼キャラクターの動機 縁の下の力持ち、で頑張るPCを見たい ▼キャラクターの手段 ついついやりすぎちゃう人達は強制退場! 後、ケガ人が出たら即対応します。 仲直りさせる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 どっちが勝っても禍根を残さないようにフォローする ▼キャラクターの目的 仲直りさせる ▼キャラクターの動機 ケンカ別れしたら後味が悪いし ▼キャラクターの手段 どっちのチームが勝ったとしても、言い過ぎないようにいさめる。ていうか、多分ルルナが思ったように、両者共に「ごめんなさい」させたい。 子供達と遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 子供達の面倒を見ながら、一緒に遊ぶ ▼キャラクターの目的 子供達と遊ぶ ▼キャラクターの動機 子供達に何かあってもいけないので ▼キャラクターの手段 子供達とスノーアート、雪に跡を付けてキレイな絵を描くよ! 子供達を楽しませながら、安全にも配慮する。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 冒険 所在不明 藤崎ゆう 遅延公開済】
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《遅延》《公開済》※日程変更※SEV001883 シナリオガイド 公式掲示板 夏です海です嵐です!? 古の悲恋、嘆きの海を越えて 担当マスター 藤崎ゆう 主たる舞台 所在不明 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-07-25 2012-07-27 2012-07-31 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-08-10 2012-08-14 公開予定日を変更。 予定日 予定日 リアクション公開日 2012-08-21 2012-08-27 2012-08-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 幽霊を祠に連れていく + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 このまま放ってはおけないから ▼キャラクターの目的 幽霊を祠に連れていく ▼キャラクターの動機 困っている人がいたら助けてあげたいから。 ▼キャラクターの手段 無茶をしないよう慎重に嵐を突っ切り、『奈夏』を連れていきます。 巫女を成仏させる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 海辺の人達も困っているので何とかしたい ▼キャラクターの目的 巫女を成仏させる ▼キャラクターの動機 何とか止めたいと思う ▼キャラクターの手段 出来れば説得したいですが、もしダメなら力づくで祓って、成仏させてあげたいです。 夜の海で遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 折角なので夜の海を堪能する ▼キャラクターの目的 夜の海で遊ぶ ▼キャラクターの動機 夜の海で楽しむ ▼キャラクターの手段 星空の下、ムード満点なシチュエーションで大切な人と過ごします。 昼の海で遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 海水浴を楽しむ ▼キャラクターの目的 昼の海で遊ぶ ▼キャラクターの動機 夏らしく海水浴を楽しむ ▼キャラクターの手段 海水浴したりビーチバレーしたりスイカ割りしたり、海を満喫しちゃいます! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV リスケ 冒険 所在不明 藤崎ゆう 遅延公開済】
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《公開済》SNM001180 シナリオガイド 公式掲示板 混迷の扶桑の都、救えるのは志士達の熱き想いのみ! 担当マスター 密巴 主たる舞台 マホロバ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-05-06 2011-05-08 2011-05-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-05-24 2011-05-30 2011-05-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 紳撰組に入って逢海屋に踏み込む。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 紳撰組を存分に楽しむ! ▼キャラクターの目的 紳撰組に入って逢海屋に踏み込む。 ▼キャラクターの動機 扶桑の治安を維持する為。 ▼キャラクターの手段 不逞浪士を取り締まる。 不逞浪士に味方し、紳撰組と敵対する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 紳撰組とは異なるが、マホロバの事を思って。 ▼キャラクターの目的 不逞浪士に味方し、紳撰組と敵対する ▼キャラクターの動機 他のやり方があるんじゃないか? ▼キャラクターの手段 攘夷運動にのっかってみる。 朱辺虎衆の謎を探る。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 何か裏がありそうなので探ってみる。 ▼キャラクターの目的 朱辺虎衆の謎を探る。 ▼キャラクターの動機 朱い牛面の黒装束集団が気になる。 ▼キャラクターの手段 朱辺虎衆について調査してみる。 梅谷暗殺の謎を探る。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 梅谷才太郎の暗殺事件が気になる。 ▼キャラクターの目的 梅谷暗殺の謎を探る。 ▼キャラクターの動機 誰が手を汚したのか気になる。 ▼キャラクターの手段 その理由を探る。 扶桑の都で、まったり過ごす。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 自由に生きたい! ▼キャラクターの目的 扶桑の都で、まったり過ごす。 ▼キャラクターの動機 争乱の世を平時として過ごしたい。 ▼キャラクターの手段 店を開いたり、街を歩いたり、新緑を楽しみたい。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル マホロバ 密巴 正常公開済】
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《遅延》《公開済》SNM002673 シナリオガイド 公式掲示板 あなたの心に残る――「食」は何ですか? 担当マスター YAM 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-05-30 2014-06-01 2014-06-05 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-06-17 2014-06-19 2014-06-19 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 思い出の「味」を食す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 あの頃を思い出したくて ▼キャラクターの目的 思い出の「味」を食す ▼キャラクターの動機 そういえば、あの味にはこんな思いが…… ▼キャラクターの手段 懐かしい味。噛みしめるとあの頃の思いが甦る。 前は思い出したいとは思わなかったけど、今となっては何となく慕わしい。 いつもは何も思わずに食べていたけど、そう言えば、あんなことがあった……etc。 人生に深く関わる味覚って、あるんだな。 月下のレストランで、改めて、それを味わってみようか。 一緒に食べながらパートナーに、その思い出を聞いてもらうのも、今なら悪くないかもしれない。 心当たりはないけど取り敢えず行ってみる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 どんな料理と思いが味わえるんだろう ▼キャラクターの目的 心当たりはないけど取り敢えず行ってみる ▼キャラクターの動機 記憶と結びつく「食」? ▼キャラクターの手段 正直なところ、自分の記憶や感情と結びつく「食」があるという心当たりはない。 では、このレストランに行ってみたらどうなるんだろう。 何が出てくるんだろう? それを食べた時、自分は一体何を想うんだろう? 全く自分では見当が付かないまま、少しの不安と大きな好奇心を抱えて、その店に向かってみよう。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ大荒野 学園生活 遅延公開済 YAM】
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《公開済》SCP001249 シナリオガイド 公式掲示板 悩みはありますか? 願う未来はありますか? あなたの望みを言葉にしましょう! 担当マスター 川岸満里亜 主たる舞台 百合園女学院 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-06-17 2011-06-19 2011-06-23 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-07-05 2011-07-07 2011-07-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 選挙について質問をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 生徒会で活躍したい ▼キャラクターの目的 選挙について質問をする ▼キャラクターの動機 百合園の生徒としてできることがあるなら、協力したい ▼キャラクターの手段 選挙には、私でも立候補できるのでしょうか? 白百合団に所属しながら、生徒会役員を目指せますか? ティーパーティに出席 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 人脈を広げる ▼キャラクターの目的 ティーパーティに出席 ▼キャラクターの動機 素敵な出会いを求めて。 ▼キャラクターの手段 ティーパーティでは、ヴァイシャリーの有力者の傍に座って、積極的にアピール。 良縁につながるといいなあ。 何故俺は百合園にいるんだ!?(追加募集参加者専用) + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 弄ばれたい! ▼キャラクターの目的 何故俺は百合園にいるんだ!?(追加募集参加者専用) ▼キャラクターの動機 ヴァイシャリーで買い物をしていた ▼キャラクターの手段 新しいベルトが欲しいと思って、行きつけの店で買い物をしていた。 パーティでは、可愛い女の子の隣に座り、プライベートなことを聞きまくる。アドレスゲットだぜっ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP 学園生活 川岸満里亜 正常公開済 百合園女学院】