約 1,582,089 件
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1144.html
《公開済》SNM000662 シナリオガイド 公式掲示板 英雄たちよ、道はどこにある―― 担当マスター 夜光ヤナギ 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-06-14 2010-06-16 2010-06-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-06-30 2010-07-02 2010-06-30 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) リーズに同行して戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 NPCとの掛け合いを楽しみたい ▼キャラクターの目的 リーズに同行して戦う ▼キャラクターの動機 若長に頼まれたし、森の危機を放っておけない。 ▼キャラクターの手段 手段例:まずはリーズを追いかけよう。 そして、リーズを見つけたら事情を話してなんとか同行できるようにする。 常に彼女に気を配り、危険が迫ったら助けに入る。 NPCともっとも身近で絡める手段ではないでしょうか。 リーズは頑固なので説得が難しいかもしれませんが、一度でも共闘して助けてあげれば信頼してくれるかもしれません。 そういった、どう同行するか、がシナリオ上は面白いポイントではないかと。 ゼノの剣を手に入れて、リーズに渡す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 縁の下の力持ちになりたい ▼キャラクターの目的 ゼノの剣を手に入れて、リーズに渡す ▼キャラクターの動機 若長に頼まれたし、ガオルヴを倒すには必要だから ▼キャラクターの手段 手段例:魔物たちの気がリーズに行ってる隙に、洞窟へ向かう。 とにかく敵を蹴散らし、洞窟の内部へ侵入。 ゼノの剣を手に入れたら、すぐに神殿へ行ってリーズに剣を渡す。 リーズと大きく絡むことはありませんが、バトルしまくりの手段といえます。 また、縁の下の力持ちとして、一役買うこともできるのでは。 ゼノの剣を手に入れて売り払う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 すぐにやられる悪役として立ち回りたい ▼キャラクターの目的 ゼノの剣を手に入れて売り払う ▼キャラクターの動機 伝説の剣があるだと……! それは高く売れるっ! ▼キャラクターの手段 手段例:伝説の剣の噂を聞いて、すぐに洞窟へ直行。 ガオルヴを倒すためにやってきた連中が何か話すが、それには聞く耳をもたず、とにかく剣を奪って逃走する。 もしかしたら高く売れるかも、とか思ってる。 こちらは単独で自分の私利私欲のために動く手段です。 売り払うだけでなく、研究のためなんかでも出来そうですね。 若長に頼まれた人たちとは対立することになりますが、それを楽しむ、ということができます。 ガオルヴを倒すべく、立ち上がる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 正義感溢れる勇者的役になりたい ▼キャラクターの目的 ガオルヴを倒すべく、立ち上がる ▼キャラクターの動機 森が危機だと……! 見過ごせんっ! ▼キャラクターの手段 手段例:森の危機を聞いたため、見過ごせず神殿へ。 出会う魔物は斬り屠り、ガオルヴを倒す一心で向かう。 途中でリーズたちと出会ったら、そのときは協力する。 こちらは単独潜入の手段です。 甲冑の弱点をリーズたちに教えたり、あるいは危機一髪で助けに入ったり、まさに助力者の立ち回りが出来ることでしょう。 潜入した理由は正義感だけでなくとも考え付くかとは思いますので、別の理由で潜入してるのも面白いかと。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ 冒険 夜光ヤナギ 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/kikaku21/pages/13.html
ストーリー 両親が海外旅行に行くことになりました。その間、妹とけんかせず仲良く暮らしましょう。 登場キャラクター 一也:主人公、高校3年 乙女:主人公の妹、高校1年 構成について シナリオ素材は全部で22 固定イベント:毎日の始まり用。固定 妹イベント(平日):得点計算シナリオ。8 種類の中から選択 妹イベント(土日):得点計算シナリオ。4 種類の中から選択 エンディング:とりあえず3 種類 ※全体のフローについてはシステムを確認してください 各シナリオの注意点 下ウィンドウ形式のビジュアルノベル。基本は対話形式。地の文は少なめに 立ち絵は妹1キャラのみ。よって、むやみに友人とかを登場させてキャラを増やしても絵はないです。 背景はほぼ自宅内のみを予定(未定)。基本的に、自宅でのイベントが望ましい スチルは全体を通して6~7枚予定。ただし、これはシナリオ次第かと思われます 各イベントに関連性・連続性はありません。すべて独立したSSとして扱ってください。よって、1つのシナリオごとに起承転結の構成を完結させてください。 各イベント終了時に点数をつけます(ただしこの点数は非表示)。最終的に総合点数でエンディングを分岐させます。 平日イベントは0~2点。土日イベントは0~4点の範囲で選択肢と得点を考慮してください。分岐回数には制限はありません 素材リスト(進行状況) シナリオ名 進行状況 備考 オープニング OP部分 分岐なし 固定イベント:月曜日 固定イベントは分岐なし 固定イベント:火曜日 固定イベント:水曜日 固定イベント:木曜日 固定イベント:金曜日 固定イベント:土曜日 固定イベント:日曜日 妹イベント:平日1 平日選択イベント1 妹イベント:平日2 平日選択イベント2 妹イベント:平日3 平日選択イベント3 妹イベント:平日4 平日選択イベント4 妹イベント:平日5 平日選択イベント5 妹イベント:平日6 平日選択イベント6 妹イベント:平日7 平日選択イベント7 妹イベント:平日8 妹イベント:土日1 休日選択イベント1 妹イベント:土日2 妹イベント:土日3 妹イベント:土日4 エンディング:パターン1 合計0~5点のとき エンディング:パターン2 合計6~12点のとき エンディング:パターン3 妹グッドエンド 合計13~18点のとき
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2869.html
《公開済》SNM001645 シナリオガイド 公式掲示板 奏でる機晶姫の道行きは―― 担当マスター 小川大流 主たる舞台 ヒラニプラ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-02-27 2012-02-29 2012-03-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-03-14 2012-03-21 2012-03-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 鎮圧作戦の前線で戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 フランの声帯の奪取をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 フランを護衛する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル ヒラニプラ 小川大流 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4326.html
《公開済》SSP002454 シナリオガイド 公式掲示板 月が綺麗な夜だから。もう少し遊んでいてもいいよね! 担当マスター 川岸満里亜 主たる舞台 ヴァイシャリー (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-09-21 2013-09-23 2013-09-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-10-09 - 2013-10-06 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) LCとカラオケに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 気になるあの人と飲もう! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP ヴァイシャリー 学園生活 川岸満里亜 正常公開済 空京】
https://w.atwiki.jp/paestroud/pages/14.html
シナリオリスト。 それぞれのシナリオの説明は現在 まだ出来ていません。 そのうち追加してゆきます。 このwikiではシナリオに関する文章が大量に書かれていますが ゲーム自体はシナリオを飛ばしても進めるように設計するつもりです。 ↓現在編集中 プローラ編 パストロードを巡る者、そのほこり ↓次回編集予定 マーク編 マークの野望と忘れられた遺跡 リモド編 潰れかけた劇団とパントム少年の出会い クレイス編 クレイスとアラム、機械と心の差 シンク編 ウサギの青年・シンクと10グラムの心 アーロン編ウォリスの孤児院で暮らしていた少年を追う話 翼編ネオンの家にある"透明な翼" メルス編 メルスの正体と主人公・最後の決断 エンディング後 古代遺跡編ゲートキーパーが守っていたもの レイ編塔に住む伝説の怪物 宝探し編 チレンの地図と、そこから始まる冒険 パートナー編 大陸王の開いた遠征とパートナーの真実 リープ編 クレイス事件を起こした張本人・アラムの真相 リモド・真相編ときのレンズを使った探索 新聞編宝と情報を支配するメディフォンの謀反 マキナ編クレイスの作ったロボット・マキナと、機械に入った魂 ハイド編 全てを失った青年と全てを失った少女の物語 エビル編 記憶を失った街の人々と、再び始まるエビルの計画
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1354.html
《遅延》《公開済》※日程変更※SNM000771 シナリオガイド 公式掲示板 夏の終わり、一夜の夢。まやかしのパートナーを打ち払え。 担当マスター ハルト 主たる舞台 薔薇の学舎 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-08-25 2010-08-27 2010-08-31 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2010-09-10 2010-09-16 (公開日を変更:2010/10/05) [部分編集] 修正公開日 リアクション公開日 2010-10-08 2010-10-18 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 仲間と共に、まやかしのパートナーと戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 まやかしのパートナーと戦う ▼キャラクターの目的 仲間と共に、まやかしのパートナーと戦う ▼キャラクターの動機 日頃の恨みを今こそ ▼キャラクターの手段 変な世界に迷い込んだと思ったら、パートナーの声が聞こえる。姿はない。 ふらふら歩きまわってたら、急にパートナーが現れた。でも、どうやら偽物らしい。 ……だったら、日頃の恨みを今こそ晴らす! 使える限りのスキルを使って集中攻撃!近くに他に戦ってるやつがいたら協力するぜ! あーすっきりした。 あいつもだいぶすっきりしたらしい。戦闘中のあいつの声は筒抜けだからな。 夢から覚めたら、まあパートナーと第2ラウンドだろうな。 まやかしのパートナーから逃げる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 逃げる ▼キャラクターの目的 まやかしのパートナーから逃げる ▼キャラクターの動機 パートナーに攻撃なんてできない! ▼キャラクターの手段 いくら偽物だからって、パートナーの姿をしている相手に攻撃なんてできないよ! 逃げます。どこまでも逃げます。建物があれば利用して、ひたすら逃げます。 誰かが助けてくれるといいな……。 敵も味方も関係ない! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 手当たりしだいに戦う ▼キャラクターの目的 敵も味方も関係ない! ▼キャラクターの動機 とりあえず片っ端から倒せばいいんじゃね ▼キャラクターの手段 よくわからない場所に飛ばされて、とりあえずパートナーの偽物を軽く倒した。 それでも何も起こらない。だったら手当たり次第にぶん殴ってみよう。 セミが近くにいる方が偽物らしい。間違えてもまあいいや。 困ってるやつがいたら手伝ってやるよ。回復スキルは無いけどな。 お?セミを倒すと偽物も消えるみたいだな。発見発見。 眠っている人々を寄せ集める + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 皆さんの介抱をします(※夢の外側用) ▼キャラクターの目的 眠っている人々を寄せ集める ▼キャラクターの動機 折角なので悪戯を ▼キャラクターの手段 ふらりと夜の森を訪れたら、たくさんの人々が眠っている様子。 こんな夜に何をやっていたのでしょう。とりあえず魔物が出たら危ないので、 引き摺って一カ所に集めて護りましょうか。 せっかくなので、ガードの緩そうな方がいたら、額に「肉」とでも書いておきましょう。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ハルト バトル リスケ 薔薇の学舎 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4775.html
《公開済》SNM002649 シナリオガイド 公式掲示板 今度は魔王がレベル1!?迷子の魔王を探しだせ!! 担当マスター 蘭鈴六 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-04-28 2014-04-30 2014-05-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-05-16 - 2014-05-07 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 魔王エリザベートを探す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 付近の森で魔王エリザベートを探す ▼キャラクターの目的 魔王エリザベートを探す ▼キャラクターの動機 魔王が襲われる前に、安全を確保したい ▼キャラクターの手段 今度は魔王がレベル1かぁ……。 全く、あの人は本当に迷惑をかけてくれる。 と、いっても魔王は生まれて間もないししょうがないだろうな。 近くの森で部下を探しているっていう事みたいだし、 モンスターの気配を探る形で探してみよう。 騒ぎが起きている場所にきっといるはず……だよな? エリザベート校長には同行してもらい、とりあえず焦る気持ちを宥めながら一緒に魔王を探していこう。 1人で突っ走られても困るしね。 「それにしても校長。 意外と魔王の事気に入ってません?」 変な方向に学校を盛り上げたい! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 アーデルハイトと共に噂で悪戯する ▼キャラクターの目的 変な方向に学校を盛り上げたい! ▼キャラクターの動機 面白そうなこの事態、逃すわけにはいかない ▼キャラクターの手段 エリザベート校長がワイシャツ1枚で学校を駆け巡った…… これは大いに盛り上げねばなるまい。 流石の校長もこんなことは滅多にしない。 しかし、残念なことに殆どの生徒がいつもの事という認識なのが悲しいところだ。 まずは校長の素晴らしさを道行く生徒達に説く、そのうえで魔王の事も知らしめておこう。 うまくいけば、魔王が乗っかってきてミスイルミンスールを決める大会とかが……開かれたらいいなぁ 「ふふふ、我が春の為よ……」 こっそり魔王を見つけたい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 魔王のあられもない姿をカメラに収める ▼キャラクターの目的 こっそり魔王を見つけたい ▼キャラクターの動機 彼女の写真を金稼ぎに利用する ▼キャラクターの手段 ほぼ裸の女の子がいるっていうならやる事は1つだろ。 兎にも角にも魔王を探してその姿を写真に収める! うん、我ながら素晴らしい考えだ。 魔王を探す連中とは別行動で、彼らより先に魔王を見つけ、写真を撮る。 勿論、気づかれずにだけどな。 羞恥心が無さすぎることから脅しとかには使えないだろうけど金にはなるだろ、うん。 モンスターや盗賊が邪魔してくるんなら、バレずにこっそりと倒す。 女の子は愛でるもん、手を出す写真なんて取りたくねーぜ! 写真が取れたら、取りあえずは逃げる。 「よーし、いい子だ。 動くなよぉ……?」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスール魔法学校 冒険 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/552.html
《公開済》SCP000330 シナリオガイド 公式掲示板 てのひらをたいようにすかしてみれば、やるべきことがみえてくる。 担当マスター 菜畑りえ 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-11-15 2009-11-17 2009-11-21 2009-12-03 リアクション公開日 2009-12-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ブサイクおばさんを狙う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 イケメン男子を狙う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 参加者の××とパーティーを楽しむ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ンカポカの弱点を探る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 今後のための行動を取る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP パラミタ内海 冒険 正常公開済 菜畑りえ】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/189.html
《遅延》《公開済》SNM000141 シナリオガイド 公式掲示板 捕らわれた剣の花嫁! 光条砲台を破壊せよ! 担当マスター ナカガワ チエコ 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 冒険 (2009/07/30のシステム障害のため、スケジュールを変更) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-07-29 2009-07-31 2009-08-04 2009-08-14 2009-07-29 2009-07-31 2009-08-05 2009-08-17 リアクション公開日 2009-08-18 サンプルアクション 光条砲台を破壊する! + ... ▼プレイヤーの意図 カッコよく活躍したい! ▼キャラクターの目的 光条砲台を破壊する! ▼キャラクターの動機 蒼空学園のピンチをほっておけないから ▼キャラクターの手段 蒼空学園をおびやかす光条砲台を見逃すわけにはいかない! 光条砲台を破壊しに向かう。 途中で出てくる泥人間は蹴散らして、とにかく塔の頂上へ! エネルギー源である花嫁がいても砲台がなければ使えないと思うので 砲台の破壊を優先する。 剣の花嫁を救出する! + ... ▼プレイヤーの意図 自分のパートナーを助けたい ▼キャラクターの目的 剣の花嫁を救出する! ▼キャラクターの動機 剣の花嫁をエネルギー源させたくない ▼キャラクターの手段 自分のパートナーも光条砲台に囚われている。 何としても助けないと! 砲台に侵入したら剣の花嫁たちが囚われている部屋を探しだし、 すべての花嫁を救出する。そして何よりも自分のパートナーとの再会を喜びたい。 大切なパートナーとの未来のためにもこの戦い、負けるわけにはいかない! 泥人間と戦う + ... ▼プレイヤーの意図 剣の花嫁をさらわれた人の手助けをしたい ▼キャラクターの目的 泥人間と戦う ▼キャラクターの動機 泥人間をかたづけないと、あとがないから ▼キャラクターの手段 砲台を守る泥人間と戦う。 何者か分からないが、他のみんなが砲台の破壊や 剣の花嫁の救出をスムーズに行えるように、砲台に侵入する道筋w 切り開くためにも戦い抜く。 砲台の周囲の泥人間を倒して余裕があるのなら、あるいは他の人たちが倒しているのなら砲台の内部の敵を倒します。 + ... ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000141 SNM ナカガワ チエコ 冒険 蒼空学園 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2403.html
ZERO ZERO アーティスト Gero 発売日 2015年7月1日 レーベル NBC デイリー最高順位 2位(2015年7月1日) 週間最高順位 4位(2015年7月7日) 月間最高順位 17位(2015年7月) 初動売上 3243 累計売上 4263 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 Disc1 1 The Bandits 2 名古屋のデブ 3 OIRAN UTOPIA 4 アイ 5 しゃよう 6 モノクローム 7 Love-Letter 8 道名津 9 you 10 へたらぶ 11 楽ニナレマスカ 12 C.a.P. 13 空の青さと思い上がり Disc2 1 アイのシナリオ 2 心做し ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/7 4 新 3243 3243 2 7/14 10 ↓ 717 3960 3 7/21 ↓ 303 4263 2015年7月 17 新 4263 4263 関連CD アイのシナリオ