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グロジャケCD男3 前のお話→グロジャケCD男 グロジャケCD男2 112 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 00 41 18 ID 8O/8l3Ol 話題豚斬り失礼します。以前こちらで相談した者です。 兄夫婦が実家に住む事になり、私のCDが置いてある部屋を 義姉と姪にあてがうことになりました。 私は今就活で忙しく、東京での活動が多いため東京で 寝泊りしています。 なので私の部屋の棚に並べるのを兄に頼んでいました。 1週間ほど暇ができたため久しぶりに実家に帰って部屋に入ると、 明らかにCDが少ない。 数えてみたのですが、3~40枚ほど無い。 兄に話を聞くと、仕事が忙しいから義姉に頼んだそう。 義姉に話を聞くと 「(私)君のCD色々調べてたら、オクで高く売れるから売っちゃった☆」 「どうせパソコンに入ってるんでしょ?別にいいよね☆」と言われ唖然 急いで無いCDを確認してみると、廃盤のCDがちらほら。 中にはプレミアがついてオクで3万円ほどの値がつく物も。 「あのCDは学生時代頑張って買い揃えたCDだ!早く買い戻してくれ!」 と言っても 「え~お金使っちゃったよ~」 頭に血が上り張り倒したい衝動に駆られましたが、耐え兄に相談。 兄はひたすら謝りながら、 「必ず買い戻すから、両親には言わないでくれ!」 と言っていましたが義姉は 「おおげさだよ~たかがCDでしょ?」とイラッとする発言 部屋に篭り相談しようと今に至ります。 義姉の態度が許せないので、両親、義姉の両親に言おうかと 思っているのですが両親もたかがCDと思ってそうで・・・ この場合警察に相談したほうがいいのでしょうか? すみません、まだ頭に血が上ってて文がおかしいかもしれません。 113 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 00 49 15 ID Yo7Xf8UO 真摯な対応を頂けないなら通報する、とまずは兄夫婦に 通告でいいんではまいか? 同居する身内に事後承諾すら無いドロボウがいたら致し方ないことで 罪悪感を持つことは無しでオケ 全力で警察に行くことを推奨 つうかご両親にはいの一番に言うべきでしょう。 人の持ち物を勝手に売り飛ばすって異常だよ。 早くこんな窃盗嫁から距離を置くことを考えるべき 114 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 00 52 13 ID /bUPmh1f ご両親の大事なものも勝手に売られる可能性あるって事だよね。 同居しても上手くいかないんじゃない? 115 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 00 52 32 ID wz2jmTxw 112 警察に行っても「家族間の問題でしょ」になりかねないが まずは兄に 「買い戻すのに必要な金額か現品を期日までに返却すること」を請求 この期日を守れない場合双方の両親へ報告するでいいと思う。 但し時間が経ちすぎるとよくないので厳しいが兄には 返却の見込みを今月中に、 などやや厳しいものにしておき尚且つ義姉へのペナルティを科すことを 条件に組み込む 出来ない場合は窃盗で出るとこでます、でいいと思う 警察の対応はモノ次第、額が大きければそれなりの対応には なるかもしれないが 先にも言ったように家族間、近所トラブルでしょ、は本当に多いので やるなら弁護士コースになる 118 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 01 04 28 ID 8O/8l3Ol 113 両親は今寝てるので、明日言う事にします。義姉両親は保留で。 114 今までこのような事が毛ほども無かったので、心配すら してなかったのですが 今回の事があったので、同居せずに別の場所で暮らしてもらう事に なるかもしれません。 ただ、両親の考え次第ですが・・ 115 とりあえず明日兄に 「今月中にCDを買い戻すのに必要な金額、又は現品を返してくれ」 と言う事にします。 義姉へのペナルティですが、一旦兄に任せてみます。 今の私では何も思い浮かばないです・・・ 警察は相談だけしてみようかと思います。 因みに額は当時の買値だと6~7万ほど。現在だと18万ほどです。 これぐらい大きな額になれば動いてくれますかね? 119 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 01 05 50 ID E2+jCQHE 義姉の親には絶対に言っておかんとな。 (まともな人物であることが前提だが) 120 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 01 18 02 ID wz2jmTxw 118 その額なら相談していいかと 廃盤やインディーズのプレ値がどの程度まで認められるか分からないけれど 122 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 01 21 22 ID 8O/8l3Ol 119 義姉の両親はまともなはずです。 何度もお会いしましたが、香ばしい臭いは全然しませんでした。 120 でしたら、一応相談してみます。 とりあえず明日、両親、義姉両親に報告、警察に相談、兄に 118の内容書いた紙にサインさせます。 夜分遅くにすみませんでした。おやすみなさいませ。 124 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 01 23 52 ID Yo7Xf8UO 乙。もやすみ。 しかし義姉はジャイアンだな… 義弟の物は私の物、私の喪は私の物を地で粋そうな女だ。 こんなのが同居していたらおちおち留守に出来ないよ。 125 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 01 24 43 ID cHhh/sVf 義姉の態度と言い、兄の対応の速さと言い もしかして義姉さん前にもどこかで似たようなことしてるんじゃ? 135 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 02 01 10 ID jMgY1lAz 義姉がいついくらで売ったか出品やりとりをオクID開示させて 要チェック。 (ついでに過去の出品・落札履歴と相手とのメッセージ内容もチェック、 利用傾向を把握) 手にした金をどう使ったか、何を買ったかもできるだけ細かく提出させる。 141 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 02 55 46 ID +cOWmf4O そんな風に人のものを盗んでまで金がいるって、 不倫かギャンブルだけどねえ。 もしそういう理由すらなくただ勝手に他人のものを売ったなら 生粋の泥棒だからなあ。 215 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 21 59 49 ID 8O/8l3Ol こんばんわ。 112です。少し進展があったので報告させていただきます。 今朝両親に相談しました。 以前近所のママにCDを盗まれて、その時の意識の低さから 両親の考え方が変わったらしく 夜兄夫婦と話してみて、今後の対応、義姉の態度如何では同居はさせない 場合によっては離婚も視野にいれるとのこと (兄が拒否した場合絶縁もありえるとの事) 警察へも相談致しました。 最初は警察もたかがCDと思っていたのか、 「家族間の問題ですし・・・」と取り合ってくれませんでした。 しかし、CDが3~40枚盗まれ、値段も現在では買い戻すのに 18万はかかる、と説明すると急に態度が変わって被害届けを出すか 聞かれたので、明日、又は明後日に決めると言い帰りました。 216 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 22 02 35 ID 8O/8l3Ol そして8時頃、両親、私、兄夫婦とで話し合う事になりました。 まず私の言っている事は事実か、何故そのような事をしたのかを父が聞くと 義姉「確かにCDは勝手に売ってしまいました・・・しかし、数枚だけです! 必ず返しますから!」 私&兄ポカーン 父「こう言ってるが本当か?」 私「数枚どころか3~40枚盗まれている。総額も18万以上する。 何故すぐバレる嘘をついてるんだ?」 義姉「嘘じゃない!じゃぁ(私)は無いCDがわかるのか?」 何言ってるか一瞬理解できませんでしたが、おそらく俺がどのCDがないか わからないだろうと高を括ってるのかと。 少なくとも20枚ほどは列挙できるのですが、言い訳されても困るので 義姉のノートパソコンを兄に持ってきてもらい某オークションサイトの 履歴を確認すると、確かに数枚(実際は十数枚)しかCDは売られてない。 義姉が勝ち誇ったような顔で 「ほら、数枚でしょ?確かに高いけどちゃんと返すから!」 合計額は約3万円。確かに3万円なら返せるであろう金額。 しかし、それは売値での話であって正規の金額だと8万~10万。 おそらく現在の価格よりもはるかに安い金額で売った模様。 217 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 22 04 51 ID 8O/8l3Ol なら他のCDはどこにいったのか、問い詰めても 「だから私じゃないって言ってんじゃん!知らないし!」の一点張り 兄も全てのCDをオークションに流していたと思っていたのか、 一緒になって問い詰めてました。 両親は訳がわからず、何も言えず。 押し問答の末、父が暗い声で 「もういい、とりあえず兄夫婦は部屋に戻れ」 両親に「買取可能な店で売った可能性はないのか?」と聞かれましたが ジャケットが特殊なので、店頭に並べられないようなCDです。 両親も「あぁ・・・あれか」となってました。 兄が部屋から出てきて、以前の場所では特に何も無かった事を話してました。 引越し理由も子供が大きくなってきたので、アパートではなく 一戸建てのほうが良いだろうとの判断での引越しだそうです。 現状ではCDを数枚盗んだ、としか言えないので、厳重注意で 済んでしまうかもしれません。 どうにか義姉に吐かせる事はできませんか? 221 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 22 07 01 ID I1XFhmh5 義姉が売ったものの他にも紛失してるなら空き巣かもしれないから、 警察にはもう行ってるわけだけど、空き巣の可能性があるっていって、 鑑識に来てもらえばいいんじゃないのかしら。 ていうか、警察がきちんと尋問したら全部吐きそうだけどな。 素人は誤魔化せても、尋問のプロにかかったら簡単にゲロりそう。 222 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 22 07 44 ID iRPKwuWw 義姉の携帯履歴は? モバイルオークションの方がPCサイトのオークションより 回転早いと聞いた気がする。 234 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 22 21 24 ID 5x3VCKjF まとめ118-825のグロジャケさんかあ…一難去ってまた一難ですね。 特殊な趣味だからタゲられるんだろうか。 義姉は「たかがCD、すぐに返す」と言ってるんなら 期限を決めて全部買い戻させてみればいい。 確か、ライダーベルトか何かを盗まれた男性の報告があったのが参考になると思う。 (編集注:ライダーグッズ弟さんの報告) 236 :CD ◆TPiTdqwSgM:2011/01/24(月) 22 24 55 ID 8O/8l3Ol 以前使ってたコテトリはこれです。覚えている方いますでしょうか。 221さんの言う通り、空き巣として警察を呼ぶ事にしました。 これでもし義姉が犯人なら、何らかのアクションがあるはずですし。 又、義姉が私のCDを盗んだ事は確かなので、義姉両親にも報告、 今後の対応を両親、兄とで決めることになりそうです。 238 :CD ◆TPiTdqwSgM:2011/01/24(月) 22 28 08 ID 8O/8l3Ol 222 携帯電話のオークションの履歴も兄に確認させてみます。 ありがとうございます。 234 まとめサイトにも載っている方ですよね。参考にさせて頂きます。 260 :名無しの心子知らず:2011/01/24(月) 23 24 11 ID GwLEGbhq 238 ttp //ochisatsu.com/search/ これに、無くなったCDのタイトルとか歌手名入れてサーチ。 オクで出品してたら、ほとんどが出るよ。 もしかしたら代理出品してもらってるかも知れんから、その時は 無くなった同じCDが何故か同じIDから大量出品されるなんて事も。 これで出品者を探し出して、ついでに警察にご報告。 275 :名無しの心子知らず:2011/01/25(火) 00 32 15 ID XArcme/a CDのデータベースみたいなものは作ってなかったのかな? 盗られたもののうちどれくらいのタイトルが列挙できないかは 分からんけどもったいないな。 自分の趣味だと思っていたけどデータベースを作ってると こんな時でも少しは役に立つと思った。 続きはこちら→グロジャケCD男4 次のお話→里子奥(312)
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牛丼とうな丼を合わせる的な発想 ◆NIKUcB1AGw そこは、全ての始まりの地。 この物語に登場したゲームは全てここで人の体を与えられ、ここからバトルロワイアルの会場に送られた。 そして今、この場所に5本のゲームが帰ってきた。 全ての首謀者、3DSを倒すために。 ◆ ◆ ◆ 「なんだこりゃ!?」 主催本部に到着したスーパーデラックスの口から飛び出したのは、驚愕の言葉だった。 彼の目に映ったのは、煉瓦で覆われた通路であった。 ところどころにマグマが湧き、ノコノコやクリボーがうろついている。 「まさしくマリオの城ステージだな、これは……」 「そんなバカな……。俺が脱出する前は、普通の現代的な建物だったぞ! なんで短期間で、ここまで変化してるんだ!」 冷静に感想を述べるマリオワールドに対し、スーパーデラックスは未だ動揺が収まらない。 そこへ、スピーカーを通した声が降ってくる。 『あー、ようこそ諸君。いや、歓迎してないのにようこそって言うのも変だけど』 「この声、3DSのものとは違うような……」 「ああ。それに、Wii Uの声でもない」 開始時と放送で聞いた声を思い出しそう呟くコロコロカービィの言葉を、スーパーデラックスが肯定する。 「誰だお前は!」 『僕は3DS側の助っ人、スーパーマリオメーカー3DSです。以後よろしく。 と言ってももうクライマックスですし、どっちが勝つにしても短い付き合いになるんですけどね。 まあそれはさておき、この主催本部は僕の能力で改造させてもらいました。 むろん、君たちを迎撃するためにね』 「なるほど、それでマリオ風ステージに……」 『そういうこと。まあ僕の能力の制約上、頑張ればクリアできるようになってるんで。 死にたくなければ、必死で前に進んでください。 もちろん、諦めてくれた方が僕も楽なんですけどね。 ここまで来てそれはないでしょうし』 マリオメーカーはインターネットを通して他のプレーヤーの作ったステージをプレイできるのが大きな売りだが、 自作のステージをネット上に投稿するには「自分でそのステージをクリアしている」という条件がある。 つまり、絶対にクリア不可能なステージは投稿できないのである。 『じゃ、通信切りまーす。君らが生きてそこを突破できたら、また会いましょう』 その言葉を最後に、マリオメーカーの声は途切れた。 「さて……それじゃあ攻略を始めるか」 「そうは言ってもなあ……。そうとう難易度高いだろ、これ。 いや、向こうは突破させたくないんだから当たり前だけど」 こともなげに言うマリオワールドに対し、コロコロカービィが指摘する。 何せ前方には、落ちたら一発アウトであろう溶岩がこれでもかとセットされている。 それを避けるためには、小さな足場やリフトをいくつも渡っていかなければならない。 ゲームの中ならば残機が続く限りミスが許されるが、彼らは一度死ねばおしまいだ。 決して失敗してはならないというプレッシャーは、並大抵のものではない。 「大丈夫、ここは私に任せて」 そんな中、一歩前に出たのは星のカービィだった。 その手には、一つのコピースターがある。 「クリエイトゲームなら、この能力と相性がいいはず!」 そう言いながら、星のカービィはコピースターを取り込む。 すると彼女の服装が、ベレー帽をかぶった画家風のものに変化した。 ちょうど星のカービィ3や64に登場した、アドレーヌのような姿である。 「その格好は……マリオペイントの能力か?」 「その通り!」 マリオワールドの言葉を肯定すると、星のカービィはどこからともなく取り出したキャンバスに絵筆を滑らせる。 程なくして、キャンバスには細長いリフトが描かれた。 「えい!」 今度は気合の声と共に、キャンバスを軽く叩く。 すると、描かれたリフトがキャンバスの外へと飛び出してきた。 「描いた絵を実体化させる」。 本人にやる気があるか微妙だった上に巡り会わせも悪かったことで活用されることなく終わったが、これがマリオペイントの能力だったのである。 「さあ、みんな乗って! 私が作ったこのリフトなら、安全なルートを選んで進めるわ!」 「イエーっちゅ!」 ハム太郎2を筆頭に、一同は次々とリフトに乗り込んでいく。 あまりスペースに余裕はないが、贅沢は言っていられない。 程なくして、リフトが動き出す。 星のカービィの言葉どおり、リフトは敵やトラップの多いエリアを避け、比較的安全なルートを通っていった。 「なあ、今さらだけど……。これ、ワープスター使った方が早かったんじゃ……」 道中、ばつが悪そうにコロコロカービィが言う。 だがその考えは、スーパーデラックスに否定された。 「いや、そうでもない。ワープスターは小回りがきかないからな。 狭い室内で使うのには向いてない」 「なるほど、言われてみればそうか……」 そんな会話をしている間にも、リフトは着実に進んでいく。 その様子を、マリオメーカーは監視カメラでチェックしていた。 「やれやれ、人が苦労して作ったステージを、ズルして通過してくれちゃって……。 俺の能力じゃ誰かが攻略してるときにリアルタイムで作り替えることはできないし、歯がゆいなあ。 まあ、調子に乗っていられるのも今のうちだけどねえ」 にたにたと笑うマリオメーカー。 その目前に置かれたモニターには、改造されたエリアの終盤にさしかかる一行の姿が映っていた。 ◆ ◆ ◆ 「何あれ……」 自分たちの前に立ちはだかる影を確認し、星のカービィは思わずそう呟いていた。 「何って、あれはクッパだろう」 「いや、それはわかるんだけど……。 私が知ってるクッパと違うように見えるのは、気のせいかしら?」 こともなげにそう答えるマリオワールドに対し、冷や汗を浮かべながら星のカービィはさらに返す。 たしかに、そこにいたのはマリオの宿敵としておなじみのクッパだった。 しかし、その様子は明らかに普通のクッパではなかった。 全身は黒く変色し、目つきも明らかに凶悪になっている。 『はい、それじゃあ説明しますね』 困惑する一同の上から、再びスピーカーを通したマリオメーカーの声が降ってくる。 『それは今回のゲームの中で発生したゴジラを、僕の能力でマリオ世界に取り込むことでクッパに変身させたものです』 「いや、何がどうなればゴジラが発生するんだよ」 『これを便宜上、ゴジラクッパと呼ぶことにしました。ちなみに、持つとしたらこうですね』 「音声だけじゃわからないよ! というか最近そのネタやってないだろ、バカリズム!」 一行のツッコミをスルーし、マリオメーカーは解説を続ける。 『このゴジラクッパが、我々の最終防衛ラインです。 これを倒されちゃうと、もう我々は自分で戦うしかなくなります。 というわけでできれば、ここで皆さん全滅してください。 以上でーす』 通信が途切れる。それとほぼ同時に、大きく開けられたゴジラクッパの口の奥が光った。 マリオメーカーの言葉に気を取られていた一同は、反応が遅れる。 ただ一人、偶然それに反応できた男がいた。男は全力で、仲間達を足場へ向かって突き飛ばす。 次の瞬間、青白い炎の帯が放たれる。 炎はリフトとその上に残っていた男を飲み込み、跡形もなく消し去った。 残されたのは、たまたま炎を逃れた男の腕のみ。その腕も、重力に引かれて溶岩の中へと沈んでいった。 「コ……コロコロカービィィィィィィ!!」 スーパーデラックスが、喉も張り裂けんばかりに叫ぶ。 つい数時間前までは、紛れもなく敵だった男。だが今は、間違いなく仲間だった。 その男をなすすべもなく失ってしまった悲しみが、スーパーデラックスの心をさいなむ。 他の3人も、同じようなものだった。 だがそこへ、聞こえるはずのない声が響いた。 「早とちりしてんじゃねえよ!」 声につられて、一同は視線を上に向ける。 そこには、プラズマエネルギーを纏ったコロコロカービィの姿があった。 コロコロカービィはそのまま落下の勢いを利用し、ゴジラクッパに体当たりを行う。 その一撃は決して大きなダメージとは言えなかったが、ゴジラクッパをひるませる程度の効果はあった。 「コロコロカービィ! 死んだはずでは!」 「残念だったな、トリックだよ。いや、普通に跳ね上がっただけだけどな」 駆け寄るマリオワールドに対し、コロコロカービィはあっけらかんとそう答える。 「じゃあ、あの腕は……」 「あれは支給品の、ドッペル人形だ。あんまり慌てて跳んだんで、荷物から落ちちまったんだよ」 ドッペル人形。それがコロコロカービィの持っていた不明支給品の正体であった。 出典は「クロノ・トリガー」。冒頭で訪れるリーネ広場で挑戦できるミニゲームの賞品である、クロノそっくりの人形だ。 パーティの先頭が変更できるようになってからミニゲームをクリアすれば、クロノ以外のキャラの人形も入手することができる。 一見ただのコレクションアイテムのようでいて、実は物語後半に重要な役割を果たす代物である。 もっともこの人形自体に特別な力が宿っているわけではないので、このバトルロワイアルにおいては単に持ち主そっくりになる人形でしかなかったのだが。 「紛らわしいことするなよ、お前! 本気で死んだと思っただろうが!」 「事故だ、事故! 俺だって無駄に劇的な演出にするつもりなかったわ!」 「二人とも、そういうのは後にして!」 いがみ合うスーパーデラックスとコロコロカービィを、星のカービィが一喝する。 その視線の先には、瞳にますますの殺意をみなぎらせるゴジラクッパの姿があった。 「倒すわよ」 「おう!」 「イエーっちゅ!」 こうして、怪獣魔王との本格的なバトルが幕を開けた。 【主催本部】 【星のカービィ】 【状態】健康 【装備】「描いた絵を実体化させる」能力の☆ 【道具】支給品一式×4、不明支給品×3、斧、コピースター×16 【思考】 1:今までの償いの為に戦う 2:ゴジラクッパを倒す ※外見はほしのあきに似た女性です。 ※ 「飲み込んだ相手の能力をコピーする」能力と「ワープスターを操る」能力は「別の能力のスターを飲み込むと元々持っていた能力のスターを吐きだす」という仕様上、同時併用できないので「ワープスターを操る」能力発動中はコピースターを取り込めません。 【コロコロカービィ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、モンスターボール(ピッピ)、コピーのもとDX(プラズマ)@星のカービィスーパーデラックス 【思考】 1:星のカービィ達に協力し、主催者を倒す 2:ゴジラクッパを倒す ※外見は丸々とした体型の巨漢の男です。 ※身体を丸めて転がることで超スピードでの移動が可能で、さらに跳ね上がることで周囲にいる者を跳ね上げて転ばせることができます。 転がるスピードと破壊力は連続して転がり続けることにより上がっていきます 【とっとこハム太郎2】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、ハム語辞書@とっとこハム太郎2、おいしい水&サイコソーダ&ミックスオレ@ポケットモンスターシリーズ 【思考】 1:仲間と一緒に頑張る 2:ゴジラクッパを倒す ※外見は5歳くらいの男の子です ※とっとこハム太郎2内で出てきたハム語以外の言葉をしゃべることができません 【星のカービィスーパーデラックス】 【状態】健康 【装備】『ワープスターを操る能力』の☆ 【道具】『全てを0にする』能力の☆ 【思考】 1:ゴジラクッパを倒す 【スーパーマリオワールド】 【状態】健康、スーパーマリオ 【装備】ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式×3、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ、ファイアフラワー&マント羽根@スーパーマリオワールド 【思考】 1:この殺し合いを終わらせる 2:ゴジラクッパを倒す ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【スーパーマリオメーカー3DS】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 1:ゴジラクッパに、参加者達を倒させる ※外見はマリオの服装をしたバカリズムです 087 独りじゃない、みんなの戦いへ 089 お前がゴジラの何を知ってんねん!へ
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GBR-イルミナル (C)SEGA 1射最大5580dmg。散弾数6 以下まっかなキング竜星涼ボイス及び千葉トロン千葉繁ボイスでの脳内再生をおすすめします。 「荒れるぜ!止めて見なッ‼」 BB.LIVE #3にて発表された新型ライオ。 セガスピリットを込めた電池型アイテムを装填して使う。 『バモラムーチョ!』 四段階目ショットガンに特に規則性があるわけでは無いが、ラドゥガの存在やスマSPとRXの関係を考えると拡散率は小さい訳では無いと思われる。どうやらラドゥガ的な発展を遂げた模様。まさに恐竜的進化。 チャージをメインにするなら高速充填チップが必須、ノーチャージならニュード強化をつけても面白いだろう。 「俺たちはBR乗りだ!10人揃えば無敵だが、一人一人でも超強えんだ!」 Q.これは、狙撃銃ですか? A.いいえ、BSでも装甲Sですらよろけは免れず装甲C-以下はダウンします。さらに頭に当たれば13,950dmg、DEF無しなら装甲Aまで即死します。 A.やっぱり狙撃銃じゃないか(混乱) 特筆すべきはCLS系でも随一の単射威力とチャージ集弾率。 フルチャージすれば「ニュード6連装砲」ともいうべき全く乱れない弾道の一発となる。 プラント向こうの相手にボディショットで半分の耐久度を持っていき、CSで頭を吹き飛ばしていくこいつは果たしてショットガンなのか。 しかも狙撃銃と違いレティクル収束を待たなくていいので距離次第ではカウンタースナイプすら可能である。ショットガンで狙撃する某団長も納得の一品。 狙撃以外にも遠距離からのしゃがみ撃ち、のんびり砲撃中の重火、ネリスの放射などスマック支援には手も足も出ない相手に有効なダメージを与えられるのは本当にスモイ。 こういう場面に歯がゆい思いをしてきた支援はこれ使ってみると世界がchingeする。…かもしれない。 無論この集束とニュード属性によって対施設、対設置物にも有効。 単発リロードと要チャージいう関係上少々時間はかかるが自動砲台の射程外からダメージを受けずに破壊可能。 ショットガンの天敵だった見えてるのに破壊出来ないエアロ先生や機雷、地雷等のトラップもただのポイトンおやつにしか見えなくなる。目の前で味方が踏んだ?知らんがな。 爆風範囲の広い副武器を持っているならそちらを使ったほうが速い場合もあるだろうがそれらを節約したいならこちらを使うのもありだろう。まあこっちはこっちで弾数少ないけど。 さらに至近距離でのノーチャージショットもほどよい拡散と高威力で自衛に使える優れもの。 単射威力がショットガン系でトップクラスに高く、ニュード防御チップを差しているボーダーも少ないためストッピングパワーに優れ、直撃すればほぼ確実によろけ、軽量級にはダウンすら狙える。 前述の通りCSしようものならほぼ一撃必殺なので一発逆転すらありえる、と「遠距離に強い武器は近距離に持ち込まれると弱い」という常識を覆して余りある性能を誇る。 ただ同時発射弾数が6とラドゥガと同じで少なく、かつ拡散「中」のため中途半端に距離が開くと威力にムラがでる。 1チャージを活用するか距離を調整するかしないと「カーソルはあっているのに有効打がなかなかでない」となりかねないのでそこは注意。 副武器に頼らずとも主武器のみで遠近対応可、しかも生半可な汎用兵器ではなく遠近どちらにも最適解になり得るハイレベルで、とまさに我々がCLS系に求めた性能である。 装備の重量が嵩張る関係上どうしても速度が遅くなりがちで、あんまり前に出過ぎると集中狙いされる支援にとって、遠くから致命傷を与えられる一撃が放てるというのがどれほどありがたい事か。 欠点はマガジン1発というこれまた狙撃銃みたいな性質・・・・・・ブレイザー・バーストさん、何でこっち見てるのですか? これにより狙撃銃同様実践火力は腕部のリロードに大きく依存してしまう。 まともに運用するなら腕はリロードAクラスは必須レベルであり、それ以外では戦闘中に1発外したら後は死を待つのみである。 高リロ腕はどうしても装甲が脆くなりがちなので少しでも生存率を上げたい支援では他のパーツで装甲を補おうとしてアセンを限定しがちなのはデメリット。 また弾数も24発と非常に少ない上、1マガジン1発という性質上トイレにも半端なく時間がかかるのも問題点。調子に乗るとすぐ弾切れを起こす。 偵察機支援ならともかくしぶとく生き残る必要があるセンサー支援は必ずどこかで長時間の補給の必要が出てきてしまうだろう。 10発以上撃ったならそれ以上撃っても補給にかかる時間は変わらないので、どのタイミングでどれだけ補給するのか等考える必要がある。 そういう意味ではトイレ適正チップとは相性が良い。…まあどちらかと言えば短所のフォローといった感じだが、高速充填と共に運用を視野に入れておきたい。 精密狙撃に夢中になりすぎて足が止まり、本職の砂に頭ぶち抜かれるとかいう笑えない死因には十分注意しよう!お兄さんとの約束だ! 近似武器はトグル・ランページ。イルミナルと比べて重量+20、単発威力-60(散弾)/-2730(単射)、散弾数2倍、1マガジン3発。一撃にかけるか弾数で圧殺するか運用方法で持ち替えるといい。 ちなみに高リロードの腕で運用した場合、ポンプアクションが無いというCLS系統の性質からクイックスマックなどの三点射ショットガンと近い発射間隔になる。 非常にノックバックが取りやすい、タックルなどのアクションチップと組み合わせるのが容易、などの利点があるので今までそれらを使っていたボーダーにもぜひおすすめしたいところ。 ver4.0より総弾数が2増加し24発に、チャージ時間が0.5秒短縮され2.5秒になった。 これらは切羽詰まった状況では割と大きい差ではあるものの、弾切れを起こしやすいのは相変わらず。こまめなトイレ休憩を心がけよう。 またチャージ時間の短縮のおかげで無理に高速充填チップを挿さなくても、通常戦闘なら運用に支障ない程度にこなせるようになっている。 とはいえこれは個人の体感差が大きいし、すれ違いざまにすり抜けようとする凸屋のケツにぶち込む時の安定感はやはり高速充填のあるなしで大きく違ってくる。 遠距離攻撃の頻度にも関わってくるし出来るなら高速充填1でもいいから挿したいとゆころ。それだけで0.825秒も違ってくる。 あとはこの武器をどこまで本格的に運用するか、他の兵装にもチャージ武器はあるか等考慮して決めるといい。 なおニュード強化/Ⅱ/Ⅲをつけた場合の全弾ヒット時のダメージは5720/5915/6082。 Ⅲの場合標準的な装甲C+以下だとBSでも吹っ飛ぶ素のヴェスパイン並みの火力を得る事ができる・・・・・・もう狙撃銃でいいんじゃないか? っていうかもうこれスコープ付けて狙撃にくれよ。ロックオンは我慢するからさぁ…。 大体なんでショットガンがチャージすると収束して狙撃銃がチャージすると拡散するんだよ。おかしいだろjk…。 さらに、Ver4.5では腕パーツに予備弾数のパラメータが設定され、泣き所だった装弾数がアセンによっては改善されるようになった。 C+以上の腕ならなんと6発以上弾が増えるので、アセンを組む際には予備弾数にも留意したい。 さらにさらにVer4.5Bでライオ系が軒並みリロード向上、イルミナルも2.0秒→1.8秒へと短縮された。 まあこれを運用してる時点で高リロード腕を使っているだろうし、特に遠距離では少々体感しにくいかもしれないが、使い勝手はよくなっている。 また近年烈風腕という最高の相棒を手に入れた。 この腕でイルミを撃てば0.9秒でリロードが完了する為、「直撃により敵機ダウン→リロード完了→ダウンした相手にそのまま追撃、敵機撃破」というクソムーブがかなりの確率で成功する。 チップやセットボーナス無しでこのリロード速度を発揮できる腕は他に無い為、かなりの相性を誇るだろう。 人呼んで──イルミナル烈風拳。 verXでは前のバージョンで暴れ過ぎていたためおしおきを喰らう・・・と思われていたがイルミナルはお咎め無しだった。だが各機体のリロードの内部数値が変更されたため、実質下方修正されたと言える。とはいえ、ぶっ壊れだったのが少しマトモになった程度なので現環境でも強武器であることには間違いないだろう。 ちなみに月影6スロ使用の最速リロード構成(リロⅡ SB2)だと、驚愕の0.68秒でリロードが完了する、だからなんだというとチャージ抜き最速発射で毎分88.2/発で連発できる、つまりライオやハガードタフ(毎分90/発)に迫る連発性能で最大5580dmgの散弾を発射できるようになるでもそこまでする必要ないよね? なお、その場合の秒間火力は理論上8202.6に達する。なんだこれ。 + やっぱり出て来た悪用法 いろんな使い方が出来るひゃっほう!という夢のある武器だがやっぱり使う人次第ということだろう 狙撃銃みたい→ん?狙撃……あれ、こいつもしかして 芋 れ る ん じ ゃ ね ? と言う訳で案の定充填Ⅱを付けた芋支援が湧いて来てしまった。 市街地、トラザ等で前に出たら負けゲーが更に加速するよ!やったね! まぁ確かにセンサー支援はまともに立ち回ると芋になりがちだけど…… + 良い子は真似しちゃダメだぞ!ダメだぞ! 「秘奥義イルミナル=カラテ」 イルミナルのKB能力と攻撃系アクションチップを組み合わせる事で、ハメ殺しに特化したスタイルが完成する。 イルミナルでKBを奪う→接近し、タックルⅡで跳ね飛ばす→イルミナル→以下ループ・・・といった極悪非道なコンボを手軽に行う事が出来、カラテの上手いボーダーにハメられるとタイマンでは何も出来ずに撃破されてしまう。 ver武の時代にはこいつと烈風腕にリアインパクトⅢの組み合わせが大流行、全国のボーダーを恐怖のどん底に陥れた・・・・らしい。verXでの調整で使用者は激減したが、道を極めんとするボーダーたちは今日もこの奥義を用いてブラストを転がし、愉悦に浸っているようだ。 XZeroでも特に何の変更も無かったのだが、大幅なパワーアップを遂げたスマSPの躍進と毒銃の大幅下落などの乱世のなか、4位辺りをキープ。 XZP現在では烈風イルミタックル3の有用さが改めて評価されたのか、支援主武器ランキングでは3位前後を行ったり来たりしている模様。CVも8位に入ってきている。 イルミナル/CV 鮮やかな黄色に、所々赤いラインが入った変色イルミナル。 尚、支援主武器の高威力型は、ワイスマCC、レイジCVと警戒色の黄色系が多いのだが タフCC「えっ?」 ラドゥガCC「は?」 敵ブラストを威嚇する為の意図的なものなのだろうか。 ネイルガン系統「俺たちは元工具だから、全員黄色だぜ!」 イルミナル/蒼龍 「スカッドバトル頂上決戦2」に出場した各エリア代表32名のみ配布された超レアカラーのイルミナル。配布条件から今後の配布はないものと思われる。 全体が蒼、銃身に金細工のような龍のペイントというカラーリングになっている。何と言うか、ちょっとチャイナドレスっぽい 当然これを手に入れたということは歴戦の猛者の証であり、そのプレイヤーが遠近両用かつ本人のAIMが鋭ければ鋭いほどより強みを発揮するイルミナルを持つ…後はわかるな?(震え声) 所持プレイヤーを見かけたら、敵味方どちらだったとしても要チェックである。 CLS系統 CLS-ライオγ←CLS-イルミナル→初の鉄道モチーフ戦隊 →ネイルガン
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浮気の根本原因 女性の場合 浮気が起るきっかけとは寂しい女性と欲情した男性が出合う事です。 された側としては、自分というものがありながら他の者に目を向ける事でしょう。 まず男性が、女性が、どちらが悪いと決めつける気持ちを持っているのなら、その考え方をひとまず止めてみて下さい。 『より良い関係をつくる』この目的においては工夫をする事が一番大切になります。情報(この文章も情報です)を冷静に判断し、 その目的に応じ適切な工夫を心がける。それこそ大切な事だと言えます。 浮気をされた事がある人ならば、必ず”相手の性自体を悪く思いたくなる”そうした面があります。しかし、その防ぐべき浮気が起こってしまってからもつような感想を基本的な考え方としたなら、悲しむのは相手では無いでしょうか 愛する人とより良い関係を築くため、浮気を如何に防ぐか。これがこの文章が持つ目的の一つなのです。 基本的な性質として男性には浮気をしやすい傾向を持つと言えます。 それは人間の本能に備わる、種の子孫を多く残そうというものに拠るものです。これについては女性にとって呆れたくもあり また良く聞く事柄でもあるでしょう。 その点についての女性がするべき対処というものがあり、第三章でより詳しく説明していきます。 もちろん女性も浮気をします。 女性が浮気をしてしまう場合の根本的原因とは、所謂 『寂しさ』 に拠るものだと言えます。始めの方に書いた「寂しい女性と欲情した男性…」 のくだりがそれを表わしています。男女それぞれにあるこの根本原因を理解するには、性別が持つ性質を理解していく必要があります。 『寂しさ』について まず女性のこの 『寂しさ』 とは、男性が思い浮かべる「寂しい気持ち」とはまた異なる、多大な強さや強要的な力を持っている事を理解する必要があります。この点について男性の方はまず不思議に思う事でしょう。 女性にとってのこの 『寂しさ』 とは、具体的には原始的な生活に由来する、男女が生きていく上での本能的な危機意識に当たると言えるものです。 男性に分かりやすく述べるなら『不安』と言い換えてもいいかもしれません。 女性には子を産み育てる役割があります。男性には外へ行き家族を養うため仕事をする(古代なら狩りから始まるものでしょう)役割があります。そうした男女の結びつきから始まる家族の根源的なスタイルにあたって、もしも男性が突然どこかへ居なくなってしまったらどうなるでしょうか。女性にとってそれがもし妊娠中だったなら致命的な事です。結果として子ども共々死んでしまう事が容易に考えられます。また女性が妊娠中に狩りをするというのも避けるべき事柄でしょう(流産や狩りを失敗する可能性さえ高まる)。 原始的な時代、つまり人に本能を育む環境に居た頃の教訓から 『相手(男性)が自分に対する関心を失ったのかな?』 という思いが浮かんだ時に、その ”教訓” が女性の心理に呼び起こされるのです。 本能ですから言葉になる未然の感情といった形で感じられる事でしょう。その思いをやっと言葉に出来るかどうか、というようなものです。それが端的な形として『寂しい』『不安』という言葉に表わせるのだと言えます。 無論、この点において特に男性の方には 『今の時代で野垂れ死ぬ事などないのに何を言う』 と思う方もきっと居られるでしょう。そうした発想もごく自然なものです。その点については社会の理性で成り立つ部分と、人に備わって働いている本能の部分が、ある程度の隔たりを持つと捉えてみて下さい。 この隔たりについては過去、文化や習慣などが補う役割を担っていたものでした。その現れが 「男は女を寂しがらせるな」 とか 「女は男を立てるべし」 という言葉に見受けられるものでしたが、今のその根本的な感覚を理解する若い世代の方はとても少なくなっています。 この文化が担ってきた男女関係への助けという部分については、この次の章で説明していきます。 女性にとってこの根本原因からくる『寂しさ』を埋める男性とは、女性にとっての何に当てはまるのでしょうか。それはこうしたものです。 女性の根源的な不安である『寂しさ』に苛まれている時、つまり”彼が私への関心を失っていたらどうしよう…”という状態の時(本能的なシグナルとして『死んでしまうかもしれないよ!』という強烈なものと言える)に”自分に関心を寄せてくれる男性の存在”とは、この『本能的な不安を解消してくれる存在』に当てはまってしまうのです。なぜなら本能は女性である自分に対して将来の危機回避を迫るのですから、生きる事を維持するため自分に関心を寄せる男性とはまさにその解決策として判断してしまうのです。 このプロセスを通して出合ってしまう事が、女性における浮気の根本原因と言えるものなのです。 しかしながらここでこの事を覚えておいて下さい。 女性はこうした状態におちいったとしても、所謂『本心』としては正当なお付き合いをしている男性を愛しく思っているという事をです。一緒に過ごしていて安らげる、また将来を見ていけるという精神性に基づいた愛情つまり本心からの相手と、本能が危機に対して判断を下す相手とは別のものなのです。この経緯を示す事柄として、女性の浮気が発覚した後に「やり直したい」と願う女性は数多く存在すると言えます。これは、 男性が相手の女性に対して浮気を責める ↓ 女性はそこで”彼が、私が他の男へ向かう事を禁止している”と判断 (自分への関心がまだある事をそこではっきりと確認) ↓ 「(やっぱり私の事を愛していてくれた)やり直したい」 という『愛情の再確認』となる経緯に基づいているからだと言えます。この際の浮気した相手である男性と本来の彼とでは、やはり本心からの愛情は本来の彼の方へ向いている事をこの経緯から理解する事が出来ます。 『女は簡単に浮気をしてしまうもの』 という判断は尚早なのものなのです。 『受動性』について(女性の受け身の部分について) 「何故女は浮気をする前に相談さえしてくれないのだ」という男性からの意見があります。浮気という危機的状況に陥る前に、何故話し合いが無いのか。という事に関しては女性が持つ『受動的な存在』という面に由来しているのだと言えます。 女性の本能的な愛情とは基本的に受ける事から始まるものと言えます。何故なら、自分に気を向けてくれる男性が居る事によって始めて安心して子を産み、また将来を考えていけるからです(本能的な愛情と精神性溢れる恋との違いもこの際区別する必要があります)。既に書いてありますが、妊娠中の激しい活動とはやはり避けたいものです。原始的な生活であれば妊娠したままの狩りを含む多くの活動は母子両方の自殺行為と言えるものだった可能性があります。 こうした事から、女性の中に 『受動性』 という面が備わったのだと言えます。 原因が働き出すと… 以上のような事柄を踏まえて、浮気という事態に際する『寂しい』女性の心理とは以下のようなものになります。 「(彼は私が寂しい思いをしているのに何も気付いてはくれない。でも、”この人”と居ればそれが紛らわせられる……)」 女性に深い恐怖を与える不安を解決させようとする本能と、欲情する男性の意図が合致する瞬間です。これが女性における浮気の根本的な原因なのです。 男性は女性を得たいと思う。女性は不安に思う。 『寂しがっている女性は狙いやすい』という言葉が(乱暴な言葉ですが)男性の間にあるように、この『寂しい』という部分は女性個々の精神性に基づくものと違い、普遍的な本能に由来するものという事がそこから見えてきます。そうなると、つまりは付き合いを始めた女性なら一人で耐えて防ぐものと思うよりも、性に備わる本性を理解した上で行う工夫が効を奏すのが当たり前だというのが皆さんにもお分かり頂ける事でしょう。 とにかくは、こうした事態に陥る前になんとか工夫をするべきです。 この章のまとめ そのためには。端的な話として、男性はまず女性の『寂しい』を適切に理解するべきです。これを女性の責任として一人での対応を強いてしまったなら、それは非常に危険な状況だと言えます。何故なら浮気を防ごうという試みになのにも関わらず、言わば『相手を一人にする』のと同義だからです。浮気とはお付き合いをする男女があって初めてあり得る危機です。男性なら寂しい女性に付け入ろうとする他の男性がどれくらい居るのか憶測でも理解出来る事でしょう。ましてや自分が付き合う程の魅力ある女性なのですから、その寂しさに付け入ろうとする男性はすぐに現れるものだと理解した方が良いでしょう。 女性は、『寂しさ』がとてつもない事を既にご存じの事でしょう。そうした『寂しさ』に陥る前、日頃から彼との会話や触れる事などのスキンシップを大事にすると共に、信頼ある同性の友人を持つ事は非常に大切なこととなります。彼が居ない間の寂しさが起り得てしまう時間を有意義に過ごすというために、また相談相手としても重要な存在です。相談の際には母親を相手に選ばれるのも良いでしょう。つまりは同性との関わり合いが一つの重要なポイントという事です。 不安に陥った際、そこに他の男性が付け入ってしまい彼との関係が崩壊する。この流れは絶対に避けたいものでしょう。 さらにお互いとしては、いわゆる解決の方法として相手を束縛してしまう過ちには注意しましょう。片一方が予防策として「○○はするな」と告げるのは良い関係とは異なります。それはむしろ苦しみ合う関係と言えるでしょう。 浮気をするなと口にするより、ここではお互いがお互いを思いやる方法の勉強が効を奏します。尚かつ男女関係としての重要な部分となる、二人が同じ目標を見ながら相手を労る事がまた非常に大切な部分と言えます。 女性が浮気をした場合、その時点の彼と関係が続いていたとしても、将来二人の間に子どもが産まれた際、本当に自分の子どもなのかかと疑いを持つようになってしまいます。男性がした場合では、女性はいつまでも不安を思い起こす日々を送る事になるでしょう。浮気は男女の結びつきの延長にある”家庭”そして、そこで共に生きる事の障害となってしまうのです。こうした事から、「浮気をする男(女)が悪い」と結論付けるよりも良い関係を持つために、お互いが努力をするべき事の大切さが改めて明らかになります。 あなた自身が向かい合う相手とは、ただ一人でありまた異性であり、そして掛け替えのない人なのですから、どちらかが浮気をしてしまってから責任を問うというのは非常に悲しい事です。 →男性の場合 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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スキル名 効果 持続 備考 エターナルフォースブリザード 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる攻撃魔法。属性は闇、氷。 なし 「エターナルフォースブリザード」が発動文句で、枕詞は基本的に術者の自由につけることができる。枕詞の長さにより威力が変化し、基本的に枕詞が長いほど威力が増す。しかしあまり長くなりすぎると、詠唱の間に敵に攻撃される可能性が出てくるため、単純に発動文句だけを唱えたほうが効率はいい。もっともたいていの術者たち(主に中学生である)は威力を重視するあまりその発動文句の前に色々と気合を入れる習慣があるらしく、発動文句より前座のほうが長い場合がほとんど。(出典:アンサイクロペディア) エネルギードレイン 手のひらで触れた対象から生命力を吸収する 永続 常時発動型でオンオフの制御はできない 自動蘇生 使用者が死亡すると自動的蘇生する 1回のみ 発動後カードは消滅する 高速思考 思考を最大約1000倍に高速化する 永続 20年かければバカでも傑作小説が書けるがキャッチフレーズだが、思考力が上がるわけではなく、あくまで思考量が増えるだけである ゴッドハンド 物理攻撃が効かなくなる 永続 効果範囲は両掌のみ炎、風、電気等は防げない 剣豪 刀剣類の扱いが達人級になる 10分・再使用可能まで数十分 加速装置 最大加速マッハ5で行動可能になり、五感もそれに適応する 最大で30秒間、使用後のインターバルは1時間 ものまね 相手のスキルのコピー 5分 再使用可能まで1時間程度一回使用につき、相手の使うスキルをランダムで1つだけ自分も使うことができる 光あれ! 手から光球を出せる。熱はない。明るさはロウソク~カメラのフラッシュほどまでで調節可能。 明るさにより1時間~1秒ほど。 一度消えると再使用できるようになるまで10分ほどかかる。 重力操作 0~100Gまでを操作する 効果範囲や使用Gの比重によって変化 10G程度なら10分、100Gならば10秒ほど維持できる休憩すると回復、消費しきった状態から1時間ほどで全快する 五感強化 全身の感覚を強化する 永続 単純な強化以外にも人間には聞けない音を聞いたり、通常は見えないものを見ることができたりする 未来予知 短期的な未来を予知する ランダム 強力な直感や第六感に近い発動は操作できず完全なランダムだが、発動率は使用者の危機的状況に比例する 病の呪い 指定した人間にランダムで何らかの病気を即時発症させる。 症状による 何度でも使えるが発症は相手一名につき一回まで。やり直し不可。 ブレーキ 自分に向かってくるあらゆる物理的効果を一時的に止める。効果範囲は半径30mの円内全域。 3秒間 再発動まで10秒以上のインターバル。 落とし穴 指さした先の「地面・床」に直径1メートル、深さ1メートルほどの穴が空く。 即時 岩盤でもコンクリートでも効果は変わらない。壁面には効果が発動しない。再発動まで1時間のインターバル。 給仕募集 指定した相手を忠実な執事・メイドにする。 10分間 忠実だがあくまで執事・メイドであって奴隷ではないため絶対服従はせず、死ね、殺せなどの無茶な命令は聞いてくれない。発動対象は常に一名のみ。再発動まで3時間のインターバル。 神の声 自分の言葉を相手に無条件で信じさせることができる。 10分間 再発動まで3時間のインターバル。 霊媒 死体を媒介に死者の声を聞ける。死者は事実のみを語るが、この声は使用者本人以外には聞こえない。 15分間 一日に一回、一体にしか使えない。日付をまたいだ時点で効果が復活する。 GPS 特定の人物の位置情報を常に得る事ができる 永続、一回きり 効果があるのはロワで会った者のみ FaceBook 特定の人物の詳細情報を得る事ができる 基本一回。各放送ごとにリセット 効果があるのはロワで会った者のみ ネクロマンサー スキルカードに自我を与える能力。スキルカードを持ってある程度原型を保ったまま死んだ参加者を新しい人格を持ったゾンビ参加者として復活させる。一度使うと次の放送を越えるまで使用不能。 永続 実は二階堂永遠自身も本体はスキルカードの方で体は死体で造った只の入れ物。このカードをゲットした人は強烈な自我を保ってないと彼女に体を乗っ取られるので注意。 変身 怪物に変身する。筋力の増強、皮膚の硬質化、飛行能力の付与など明らかに人間より強くなるが実用性重視で見た目はあまり考慮されていないので気になる人はマスクとか着用しましょう。 10分、解除すると疲労(大)になる 使う人によって微妙に見た目が変わります。 自己再生 徐々に傷が治癒する 永続 休息時は効果が上がる 血流操作 自らの血液を武器とする能力。硬質化、射出、霧化など 自らの血液が続く限り 他者の血液が交じると無効化される シュレーディンガーの猫 相手を見えない4m×4mの部屋の中に閉じ込める。 一回のみ使用可能。3分間継続。 閉じ込められた者は中から攻撃出来ない。ただし外からの攻撃は受ける。 剣技 剣があれば戦争や反乱でそれなりに無双出来る程度 永続 実践で鍛えた剣術は並の剣士よりは強いが、所詮我流剣術なので達人級にはまるで歯がたたない 航海術 帆船に乗って海を探検できる程度の能力 永続 現代の航海術に比べたら相当お粗末だが、割とどこでも使えるのは利点 植物操作(プラントオペレート) 植物を操作する 使用には体力を消費 ある魔法少女の魔法能力 聖澤めぐるの魔法能力を得る。 永続 どんな内容かは不明。 平賀源内のエレキテル 体から電気を放出する。静電気から致死量まで可能。 永続 よーするにレールガンになれる。 ブレインイーター 相手のスキルカードを強制的に抜き取る能力。左手に空のスキルカードを持って、対峙した参加者の頭部に右手を5秒くらい当てると発動。相手のスキルカードが空になって自分の持ってるカードにスキルが移動する。 永続 このカードの所持者は空のカードを10枚ほど渡されます。 飽食の晩餐 周囲にある様々なモノ(生き物は除く)を食べる事が出来、自分の質量を数倍に出来る。 食べた量に応じて増大し、ダメージを受けたり時間経過により減少する。多くて数10分程度。 なんでも美味しく頂けますが、栄養にはなりませんし空腹も紛れません。 ]]巻き戻し 10数秒ほど自分の身体の時間を巻き戻せる。 持続は一瞬。体力を消耗し、連続して使うと疲労が激しい。 ダメージを受けた瞬間に使用すると、ダメージを受ける前の状態になる。記憶や周りの時間は巻戻らない。 復讐するは我にあり 自分が何らかのダメージを受けると、それを与えた相手に“天罰”が下る。 永続 程度は状況により、また「何らかの不運な出来事(例:転ぶ、靴ひもが切れる、何かが落ちてきて当たる等)」としての罰なため、回避は可能。 魔弾の射手 何かを投げる、射出すると、その周りに破壊エネルギーを付与させられる。 数秒。付与したエネルギー量に応じて体力を消耗し、連続して使うと疲労が激しい。 「ただのキャッチボールだったのに、まさかあんな事になるなんて…」 我が胎の愛すべき蠱 胎内で寄生虫を数匹創り出し、他人に寄生させることが出来る。 虫が死ぬまで。 何らかの形で体の穴から体内に侵入させる。寄生した虫は、知覚を宿主と共有し、それを“親(スキルカード所持者)に遠隔で伝えられる。また刺激を与えて生理活動を促したり、ある特定の感情を誘発する事も出来るが、あくまで影響を与える程度。宿主が死ぬと虫も死ぬ為、宿主を殺すことは出来ない。スキルカードの所有者が変わると、親もその所有者に変わる。 パブリックエネミー その時点の殺害数トップの名を知ることが出来る。 6時間事に1回のみ。 使用するとカードに殺害数トップの名が現れる。殺害相手や方法を知ることは出来ない。同率で複数居る場合は全て。 守護神の虫唄 歌を歌うことでそれが聞こえる範囲の昆虫全てを支配下に置く。 トリガー発動中のみ、永続 歌の種類はなんでもいい。ポップ歌謡ロックメタルアニソン演歌童謡ボカロetc…使用者が触れている人間と共に輪唱することで効力の範囲を広げられる。 骨葬の儀式 骨でできた五体の戦士を召喚し、戦わせる。 スケルトンの全滅、もしくは召還まで。 一体ずつの力はそれほど強くないが、完全に破壊されるまで動き続けるしつこさが売り。一度消えると夜が明けるまで再召喚できない。 密毒 自身の体液を任意に無味無臭の毒に変える。自分には抗体が備わる。 永続。 強い毒を生成するには時間がかかるため、致死毒を使うと丸一日は能力を発動できない。 ハニートラップ 判断力を鈍らせる甘い匂いを周囲に振りまく。 一時間。 この匂いを嗅いだ人間はしばらくの間、判断力が大きく低下する。具体的には酩酊状態、あるいは極度の緊張状態に相当。身体能力に影響はない。また匂いのため屋外では風下に流れる。 マッチセラー 周囲の空間に任意の幻像を投影する。効果範囲は使用者の想像力に左右される。 1分間。 幻像は使用者のイメージを投影するため、精密・大規模な像ほど疲労が激しい。また使用者のイメージが貧困な場合は効力が著しく減衰する。 殺人読本 会場内での死者が、どのように死んだかが放送毎に記述される本のヴィジョンを出現させることが出来る。 永続。 コリン・ウィルソン監修、マーダーケースブックは毎週発売。 その歌をもて速やかに殺れ 戦闘を盛り上げる音楽が鳴り響き始め、演奏が終わるまで身体能力が倍増し、アドレナリンが分泌され多少の怪我や痛みを無視できる。 音楽が終わるまで。一度使うと数時間は使えなくなる。 音楽はお好みのもので。効果が切れるとぐったり。 赦されざる者 対象一人の脳内に、その相手が会場内で行った殺人の被害者の末期の感覚を送り込む。殺害数が多ければ複数。 効果自体は数瞬。一度使うと数時間使えなくなる。 使用するには対象の目を覗き込むことが必要。目と目で通じ合う。 ●REC 他人のスキルを一つだけ覚えて、使用できるようになる。 スキルの録画は永続。録画したスキル自体はそのスキルに準ずる。 使用時に目視したスキルを一つだけを覚える。新しく別のスキルを録画したら、前のスキルは消える。 ブラックアウト 目視できる範囲内に、自在に半径3mほどの完全なる闇の空間を作り出す。 任意にて永続。本人が意識を失ったり使用を止めようとすると消える。長時間の使用により疲労。 暗い、のではなく完全なる闇なので、目が慣れることはなく、視力は一切効かない。あらゆる光源も使用不可。 追憶の書庫 スキル使用者が今までに読んだことのある全ての本の内容を正確に思い出すことが出来る。 永続。 お気に入りのEろ本を思い出せば、いつでもどこでも大興奮。 痛いの痛いの飛んでいけ 右手で触れた所の痛みを、左手で触れた所に全て押し付ける 永続 痛みを飛ばす先は、痛みの持ち主の別の部分に限定される。他者に痛みを飛ばすことは出来ない。あくまで飛ぶのは痛みだけであり、傷や病気を転移させることは出来ない。効果が発動するのは両手を対象の体に触れさせた状態で「痛いの痛いの飛んでけ」と叫び終わった時。 二分の一! 二分の一の確率で仮死状態、二分の一の確率で死ぬ 三回まで使用可能 仮死状態になれば、自分が生き返ろうと思えば生き返る事が出来る。 ある魔法少女の魔法能力 安田智美の魔法能力を得る。 永続 どんな内容かは不明。
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[部分編集] 東方白夜航コンテンツ一覧 東方白夜航TOP キャラクター ストーリー攻略 FOE情報 妖怪図鑑 ストーリー攻略コンテンツ一覧 ストーリー攻略TOP 霊夢一回目 魔理沙一回目 霊夢二回目 魔理沙二回目 霊夢三回目 クリア後 ▼紅魔館 紅魔館から出る前にパチュリー(大図書館)と会話 会話終了後パチュリーがメンバー加入 ※この時パチュリーを先頭にして小悪魔に話しかけると月符「サイレントセレナ」がもらえる 他にも白玉楼の衣玖に話しかけると妖精の葉と生命の樹をもらえる ▼人里 慧音を人里の寺子屋まで送るついでにチルノと迷路で遊ぶ(ミニゲーム) 難易度は選択肢でありクリアで報酬が代わる イージー>青いリボン(物防、魔防5%ずつ上昇)が ルナティック>アイスソード、氷結の腕輪、アイシクルローブがもらえる ルナティックの報酬は終盤まで使えるためできればルナでクリアしておきたい。覚えゲーなので諦めずに挑戦しよう ちなみにクリアできなくとも話はそのまま進む。 以前のチルノ戦の後、キャンディをあげているとここですごい氷のお守りを入手できる ここで慧音がメンバーから離脱 寺子屋の本棚に大技林がある ▼暗闇の洞窟 妖怪の山に向かうためにはもう一度抜けないといけない。そして出口をボスシンボルが塞いでいる。 + ボス攻略 vs駁蜘蛛 名前 駁蜘蛛 体力 27500 霊力 240 経験値 1200 金 400 無効ステート 弱点属性 風 耐性属性 ドロップ1 高級傷薬 ドロップ2 万能薬 ドロップ3 デッドリーガード 使用技 効果 毒攻撃 毒効果あり 毒霧 全体攻撃、毒効果あり 連続攻撃 対象ランダム四回攻撃 蜘蛛の糸 単体攻撃、敏捷低下 風属性が弱点なので小鉄を装備させた妖夢がいれば大活躍する。 攻撃力も高くなく、毒の回復だけこまめにやっていれば怖れるような相手ではない。 ▼妖怪の山 まずは守矢神社まで向かうので山を北西に進んでいく、山にある洞窟の中にはボスシンボルが二体いる(マスティコア・ベルゼブブ) 特定のMAPにいる女天狗からは対応した天狗の精鋭(刀・大剣・槍・杖・斧)が通常シンボルから低確率でエンカウントする。 全ての精鋭が神霊石をドロップするうえ、各精鋭の精鋭の勲章を集めるとにとりの工房で便利なアクセサリに加工してもらえるので余裕があればどうぞ。 HP25000~32000前後と多めだが、経験値は2500と美味しいのでレベリングついでに狩るのも良いだろう 精鋭の勲章(杖)(魔力増強薬)→ 妖怪の山10 精鋭の勲章(剣)(精神増強薬)→ 妖怪の山6 精鋭の勲章(槍)(硬度増強薬)→ 妖怪の山5 精鋭の勲章(刀)(速度増強薬)→ 妖怪の山3 精鋭の勲章(斧)(腕力増強薬)→ 妖怪の山9 また、妖怪の山11・12でも計5体の女天狗シンボルから低確率で出現する 妖怪の山11中央 → 槍 南東 → 刀 妖怪の山12西 → 杖 右の入り口から見て左 → 剣 右の入り口から見て下 → 斧 なお、妖怪の山1・2にいる女天狗シンボルからエンカウントすることはない。 また、4・7・8には女天狗シンボルが存在しない為、ここでもエンカウントすることはない。 神社でのイベント終了後早苗と諏訪子がメンバー加入(諏訪子はゲスト参戦) また、神社のタンスにセーラー服が入っている 誰でも装備できる(紫でも) ▼天狗の里 天魔との会話イベント終了後に諏訪子がメンバーから離脱 早苗はここで正式加入にさせるかの選択がでる 正式加入させた後、守矢神社にいる諏訪子に話しかけると 秘術「忘却の祭儀」がもらえる ※早苗を正式加入させると後の白蓮が加入しなくなるので注意 ▼にとりの工房 にとりの様子を見ようと魔理沙が言い出す 家を訪ねても、もぬけの空なので裏の洞窟に入るとイベント。ボス戦となる + ボス攻略 vsタイダルジェリー 名前 タイダルジェリー 体力 28000 霊力 140 経験値 1500 金 500 無効ステート 弱点属性 風 耐性属性 水 ドロップ1 経験の宝石1000 ドロップ2 経験の宝珠 ドロップ3 スライムコート 使用技 効果 アイスボルト 水属性攻撃 カービングディフェンス 全体防御低下 突発的な戦闘故か、あまり強くはない。小鉄などを装備させた妖夢や夕陽が大活躍するだろう。 逆にアイスソードなどを持たせていると武器属性の関係でほぼ使い物にならなくなる。 そうなっても勝てるボスであるとは思うが、面倒ならばあらかじめ準備しよう。 ボス戦後、にとりに地下の施設がヤバいので何とかして欲しいと依頼される 見返りとして八卦炉の改造を行ってくれるが、クリアまで八卦炉が装備から外れる ▼にとりの工房地下 2F構成 山に比べれば大した広さではない ボスシンボルは2F入ってすぐの位置にいる。最奥まで進むとタイラント戦 + vsタイラント タイラント攻略 名前 タイラント 体力 40000 霊力 180 経験値 5500 金 1200 無効ステート 弱点属性 風 耐性属性 火 ドロップ1 腕力増強薬 ドロップ2 レアメタル ドロップ3 巨人の瞳 使用技 効果 攻めの姿勢 攻撃力上昇 連続スタン攻撃 スタン効果あり 連続攻撃 物理攻撃力が異様に高く、それに物を言わせてゴリ押ししてくるボス。パチュリーは一発受けてしまったら致命傷と考えて良い。 攻めの姿勢後は狂ったような攻撃力になるため、こちらも夕陽のフレイムミラージュなどを活用して切り抜けよう。 風属性が弱点なので、天狗の里で妖怪の杖を買っておけば夕陽にそれを持たせることでライジングノヴァの威力が飛躍的に上昇する。 妖夢には小鉄を装備させて物理無敵などを活用し、ダメージを蓄積させていこう。 また物理攻撃しかないのを逆手に取り、鈴仙のフィールドウルトラレッドを受けた夕陽がフレイムミラージュを行えば物理攻撃を完全に回避できる。 この時にシステムカードの「龍魚の羽衣」を使えばフレイムミラージュの効果が切れるまで一方的に殴ることができるので、有効活用しよう。 ボス戦後、八卦炉が少し強化されて戻ってくる 一連の会話の後、太陽の畑・命蓮寺を探る事になる 太陽の畑・命蓮寺・無名の丘・大蝦蟇の池・無縁塚に入れる様になる どちらからクリアしても良い また、霖之助に話しかけると、紅魔館で何かが起きていると教えられる(サブイベント) ▼命蓮寺 訪ねても寺には寝ている星と響子がいるだけ 唯一移動できる地下へ降りると、一輪・ナズーリン・ぬえがいる 聖が神霊三人組と一悶着を起こしていると言う会話の後、一輪・雲山と戦闘 + ボス攻略 ボス攻略 名前 雲居一輪 体力 34000 霊力 200 経験値 5000 金 1200 無効ステート 弱点属性 風 耐性属性 地 ドロップ1 神霊石 ドロップ2 神霊石 ドロップ3 金のリング 使用技 効果 アースボルト 地属性攻撃 連続斬り 対象ランダム四回攻撃 嵐符「仏罰の野分雲」 対象ランダム十回攻撃 名前 雲山 体力 35000 霊力 200 経験値 金 無効ステート 弱点属性 風 耐性属性 地、無 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 使用技 効果 連続攻撃 対象ランダム四回攻撃 ATKサポート 物理攻撃力上昇 腕を振り回す 全体攻撃 一輪が瀕死になると雲山がかばい出す。雲山はATKサポートで自分を強化した後、殴りかかってくる。結構馬鹿にできない威力なので注意。 片方を落とすと片方がパワーアップといったこともないため、こだわりがなければ雲山を早く落としてしまうのが得策。 但し無属性に耐性を持っているため、魔理沙の攻撃や無属性武器を装備した妖夢、夕陽の攻撃は通りにくい。 魔理沙には一輪を相手してもらいつつ、残ったメンバーに風属性の武器を持たせて雲山を殴るのがベストか。 確率で金のリングをドロップ。 地下迷宮の水辺にボスシンボル 確率で大王烏賊の角をドロップ ガーダーが守っている宝箱有 最深部手前にセーブポイント 最深部に到達するとイベント後ボス戦 神子・布都・屠自子と戦闘 + ボス攻略 名前 豊聡耳神子 体力 35000 霊力 100 経験値 9000 金 2000 無効ステート 弱点属性 耐性属性 ドロップ1 神霊石 ドロップ2 神霊石 ドロップ3 神霊石 使用技 効果 全力斬り ダメージ幅の大きい攻撃 黄金の剣ジパング 単体攻撃 東方のインフルエンス 単体ダメージに加え、毎ターン最大体力の五分の一ダメージを与える状態異常を付与 名前 物部布都 体力 28000 霊力 200 経験値 金 無効ステート 弱点属性 水 耐性属性 炎 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 使用技 効果 ATKサポート 物理攻撃力上昇 名前 蘇我屠自古 体力 24000 霊力 180 経験値 金 無効ステート 弱点属性 土 耐性属性 風 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 使用技 効果 ウィンドボルト 風属性攻撃 カージングマジック 全体魔法力低下 激しい雷 対象ランダム四回の風属性攻撃、麻痺効果あり 直接攻撃の神子、魔法攻撃の屠自古、補助の布都とバランスの取れた構成。 体力の少ない布都、屠自古辺りを確実に倒し、手数を減らしていきたいところ。 魔導結界でSG減少をなくした上での魔理沙のダブルスパークが非常に強力。 なお、布都・屠自子を先に撃破すると二人が神子に欲を託してパワーアップさせる。この時、神子の体力は全回復する上に以前よりも多くなる。 データは後述。 名前 豊聡耳神子 体力 45000 霊力 150 経験値 金 無効ステート 弱点属性 耐性属性 ドロップ1 丙子椒林剣 ドロップ2 ドロップ3 使用技 効果 道符「掌の上の天道」 全体攻撃、封印効果あり 十七条のレーザー 全体攻撃 丙子椒林剣をドロップ。この形態にならないとドロップはしない。 一人になったので余裕と思いきや攻撃が三人の時より激しくなる。自信がないなら見送るのも手。 直前の三人との戦いから続けての戦いになる(切れ目すら無い)ので、消耗しているのならすぐに立て直すこと。 早苗がPTにいるのであれば守矢結界などが便利。 低確率ではあるが、麻痺が通る。一体しかいないので行動回数を制限できるのは大きい。狙えるならば狙ってみよう。 イベント後、早苗を仲間にしていなければ白蓮が仲間になる。 ▼太陽の畑 1マップ構成だが、宝箱が見辛く、妙に広い 構成は単純なので宝箱の回収が面倒なだけ ガーダーが守っている宝箱有 西の奥の方にボスシンボル 最深部手前にセーブポイント イベント後、リグルと戦闘 大した強さではない 続くイベントで、幽香と戦闘(戦闘前にメニュー) + ボス攻略 名前 風見幽香 体力 70000 霊力 140 経験値 8000 金 2000 無効ステート 弱点属性 炎 耐性属性 土 ドロップ1 神霊石 ドロップ2 活力の太陽 ドロップ3 アイアンパラソル 使用技 効果 麻痺攻撃 単体攻撃、麻痺効果あり 大きく息を吸い込む 力溜め 無数の蔓(単体) スタン効果あり 無数の蔓(全体) 対象ランダム三回攻撃 花符「幻想郷の開花」 全体攻撃、毒効果、能力低下効果あり 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 全体攻撃(おそらく現在体力の九割ダメージ) 傘に力を貯める 次ターンマスタースパーク マスタースパーク 全体固定ダメージ(1000) 物理カウンター持ち。花鳥風月を受けた後に物理カウンターが発動すると絶望的な状況に陥ることも。 なお、花鳥風月は物理属性なのかパチュリーには効果抜群となり、防御していないと一撃で落ちる。 炎属性が弱点なので一気に攻めたいところだが、一撃のダメージが重い上に物理カウンターで思わぬダメージを受ける可能性がある。 フレイムミラージュや弦月斬を活用してしっかり防御も固めていこう。 確率でアイアンパラソルをドロップ。 ▼太陽の畑、命蓮寺クリア後 慧音に進捗を報告しようと言う話になり、人里へ 夕陽が夜だと辺りを明るくするのが迷惑なのでと光を抑える 寺子屋には自分で操作して行く事になるが、里には何も無いと思いきや宝箱(暗闇の杖)が発生している 慧音に報告後、霊夢PTに交代 ※注意 霊夢PTに交代するこのタイミングで夕陽がラスボス前準備まで永久離脱する。 重要な装備を持たせたまま進めてしまうとそのまま持ち逃げされてしまうので事前に引剥がしておくこと。 + vs vs攻略 [部分編集] ボスのテンプレ 名前 体力 霊力 経験値 金 無効ステート 弱点属性 耐性属性 ドロップ1 ドロップ2 盗めるアイテム 使用技 効果
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僕の考えた〇〇 " 1が切羽詰まった時に採用するかも" 僕の考えた〇〇呪文・特技 特性 アイテム 魔物 魔物 魔物使い 呪文・特技 コメント すべてのコメントを見る 『第六天波旬』:名前はもう出てるか微妙に変えて特性がなくて、基本ステータスがすべてEXもしくは無限 -- 2013-01-07 00 19 58 ポンポンの唄 消費5:パタポン族を攻撃させる(他の呪文・特技と併用可)歌。この歌を歌ってる場合は他の歌を使えない。続けて使うとテンションが上がる -- 2012-07-03 14 28 32 パタパタの唄 消費5:味方全員の素早さが上がる。続けて使うと効果が上がる -- 2012-07-03 14 07 23 メラガイ・アッー!:敵単体に強力な火炎属性ダメージ+♂に対して使用すると即死・混乱・テンションアップorダウンなどの追加効果 -- 2012-06-23 07 57 06 『滅びの爆裂疾風弾』消費20:敵全体に強力なブレスダメージ -- (名無しさん) 2012-06-22 19 35 53 【技の名前】 特性 コメント すべてのコメントを見る 『想像のSecurity』 精神攻撃を受けたとき、それを無効化したうえで、攻撃をした相手のMPにダメージを与える -- 2012-08-28 12 01 14 ずっと支えてきた力:いつの間にかにいたけど、今まで主人公をずっと支えてきた仲間達の力。戦闘不能になった場合味方の攻撃力を上げる。これも○○さんのおかげだな。 -- 2012-08-04 16 58 51 巨大化/変身:パーティーに空きがある場合、メガボディ・ギガボディになることができる。その際能力値も変わるがHP・MPは減った分だけ減る -- 2012-07-18 19 18 45 パタポン族:歌を連続して使うとテンションが上がり、歌を失敗した時、テンションは元に戻る。テンションが上がり切るとミラクルが起きると言われている -- 2012-07-03 14 19 39 『精神攻撃は基本』:ダメージを与えた相手の賢さが自分より低いとき、口頭による精神攻撃を行い追加ダメージを与える -- (名無しさん) 2012-06-22 19 33 12 【特性の名前】 アイテム コメント すべてのコメントを見る 『ドスケベ侯コレクション』:英霊系専用礼装(装備)、彼が持っていたのは風評被害かもしれない 1.登場時にテンション+1 1/戦(回数増加不能) 2.【宝具】攻撃の威力が上がる -- 2016-06-03 04 21 11 『大型追加エネルギータンク』:メカまたは物質系専用装備アイテム、効果は高いがデメリット持ち 1.MP最大値を+100するが素早さが1段階下がる(例、スナフキンだとB+→B) -- 2016-06-03 04 04 11 『追加エネルギータンク』:メカまたは物質系専用装備アイテム 1.MP最大値を+50する -- 2016-06-03 04 01 28 『ハッキング機能拡張用プログラム。ver98』:ハッカー用に製造された装備アイテムの改良型、98は名作だった 1.クリンナップ時に装備者の効果でハッキングカウンターが置かれる場合、置くカウンターを+1する 2.相手に置かれたハッキングカウンターの数×1~2%ぐらい、攻撃の命中・回避率が上がる -- 2016-06-03 03 47 04 『ハッキング機能拡張用プログラム。ver95』:ハッカー用に製造された装備アイテムの初期型、95は革命だった 1.クリンナップ時に装備者の効果でハッキングカウンターが置かれる場合、置くカウンターを+1する -- 2016-06-03 03 42 07 遊戯王カード 配合のときに使用すると子供が遊戯王のモンスターになる。名前が書かれているとそのモンスターになる -- 2012-08-07 22 15 52 『児童ポルノの書』:特定の性癖を持つ者に贈ると喜ばれる。ぶっちゃけコミックLO -- (名無しさん) 2012-06-22 19 39 03 魔物 コメント すべてのコメントを見る 『アシュロン (金色のガッシュ!!)』 伝説の朱色(ヒヒイロ)の鱗を持った竜族の神童。メチャクチャ硬い。 武人肌な性格だが、夢は「皆が仲良くできる差別の無い世界」を創ることである。 戦闘は鱗の硬度と膂力に任せた肉弾戦、及びブレスを手段として用いる。 好物はビール。 クロチャーの手持ち候補になればいいな。 -- 2021-01-06 08 26 56 『レオナルド・ダ・ヴィンチ(ロリ)(FGO)』英霊レオナルド・ダ・ヴィンチを元に作られた人工英霊「超高校級の発明家」 ミラージュマン×キアラの子候補狙い、メカ要素はシャドウボーダーやノーチラスで補う、大人の方は今後のFGOの展開に期待 方向性としてはミラージュの対抗候補だった「タカオ」に近そうだが両親の要素は大体受け継げそう サイバー要素は生体ユニットや所長代理こなせ、ビームや触手も「メカ」で再現可能で・・・実際背中から生やしてるし 「色欲」の要素も元(大人ダヴィンチちゃん)の元ネタ(モナ=リザ)に「下品」しちゃう吉良○影とか居るぐらいだからこなせそう、本も色々出てるし -- 2020-11-12 16 29 54 『ルパン三世』大怪盗アルセーヌルパンの(自称)孫な大怪盗、タムリンとハートの子狙いの案なので(自称)に 性能としてはタムリンのステルス性と破壊工作能力にハートの派手なパフォーマンスに両親の射撃能力を受け継ぐ・・・と良いな 顔の無い王も「素顔が不明」ゆえに派手キャラなのに十全に使えるが、呪文系は原作から言って不得手か放出しそう 方向性としては支援・妨害寄りで追加要素として、敵から有利な効果やMP(HPは命を積極的に奪う人で無いので除外)盗み取ったり 怪盗として相手の虚を突く事が得意と言う事で、味方や相手の特定の行動に反応し追撃を加えるPSorASor設置物を使えたり 囮作戦も得意と言う事で自分や味方の身代わりを使って攻撃を無効化とか出来たら良いな -- 2020-11-12 16 04 33 『モリソバ(デモンズソウル)』世界がやたらピンチになったときに現れるソウルの勇者のようなもの。 武器を使うし魔法も使うし、近接攻撃はパリィから致命の一撃をしたりと芸達者だが、 死に覚えゲー出身なので耐久力はない。ただし回復はする。復活もする。 -- 2019-01-05 00 22 41 『仮面ライダーウィザード/不動遊星(遊戯王5D's)』 仮面ライダーにして赤き竜と共に戦うデュエリスト マニゴルド&レオンs子狙いで「カニ」「ライダー」「ドラゴン」「4種+αに変身」「過去の惨劇」のワードを混ぜてみた ウィザードラゴンも途中まではヤバイ奴だし、フォーゼの次はウィザードだったから -- 2017-12-22 16 32 19 『ウォーズマン(キン肉マン)』アイドル超人。 クリーンなアイドル活動を好むが、モップ被ったプロデューサーにゴア路線を強要されている。 -- 2017-12-21 21 00 56 『如月千早(アイドルマスターXENOGLOSSIA)』元765プロで殺された如月千早とは同姓同名の別人。胸を見ればわかる。 アイドルではなくiDOLなので歌とか踊りとか関係なくロボットに搭乗して戦闘を行う。 恋愛対象が機械。 -- 2017-12-20 20 51 07 『那珂(艦隊これくしょん)』生命樹の国を襲った軽巡棲鬼:ナカ・オルタナティブとは他人の空似。 射撃と歌が得意なアイドルで、戦闘不能になると資材をまき散らして味方のHPMPを回復させる。 踊るとホロが確定する。 -- 2017-12-20 20 50 56 『ナージャ・アップルフィールド(明日のナージャ)』芸人一座の踊り子。かつてのニチアサのアイドル。 歌と踊りによる支援が得意で、逆に直接的な殴り合いは不得意。変身とかもしないので玩具は売れなかった。 後のキュアメロディである。 -- 2017-12-20 20 50 34 『両津勘吉(こちら葛飾区亀有公園前派出所)』香取慎吾はアイドル。よって両さんもアイドル。 基本的に格闘や射撃でガンガン攻めるタイプ。防御面も非常にタフで、状態異常への耐性まで持っている。 香取慎吾は歌が上手い。ラサール石井は知らん。 -- 2017-12-20 20 50 21 『財前時子(アイドルマスター・シンデレラガールズ)』真正ドSなアイドル 戦闘力が不足するならば、カーミラや不夜城アサシン辺りの疑似鯖 または最新のコラボネタ&キリ番回収用にグランゾンに乗せれば良いんじゃね -- 2017-12-19 16 36 46 『CNo.39 希望皇ホープレイVorNo.101 S・H・Ark Knight/マリア・カデンツァヴナ・イヴ(シンフォギア)』 希望皇ホープの亜種(自称・真の希望皇ホープ)or存在しない筈の101番目のナンバーズを名乗る女 シンフォギアとしての能力と、相手の攻撃力分のダメージを与えるor有利な効果を奪うまたはOLU補充のエクシーズ効果を持つ マリアさん原作みたいにホープレイV(ガングニール)→No.101(アガートラーム)→CNo.101(イグナイト)と変化していっても良いかも -- 2017-11-21 16 09 40 『仮面ライダー響鬼/風鳴 弦十郎(シンフォギア)』:鍛える事で鬼(ライダー)へ変身する能力を得たOTONA 鍛えているから変身しなくても強い、鍛えてるOTONAだから家電と映画の知識も豊富 ライダー名と名前被りそうなシンフォギアの子は・・・こいつの子候補として出せば良いんじゃね -- 2017-11-09 05 26 53 『仮面ライダーエグゼイド/遊城十代(遊戯王GX)』:バカでもなれたぜ研修医 主にゲームの天才、二重人格?ライバルがもう一人の自分?、融合でハイパームテキ?な要素で当て嵌めたとも言う -- 2017-10-28 00 00 58 『上条当麻』:主人公要素持ち、ラキスケあり、バーチャロン最新作主人公なのでSEGAキャラ あとそげぶ、AA多し -- 2017-10-27 23 57 21 『八神はやて』胸に執着のある変身姿持ち 痴漢は特定の人物にしかしない 自身の効果で置いたカウンターを使用する事で強力な攻撃を行える -- 2017-07-25 02 33 53 『結城友奈』世界の為にその身を捧げ戦う勇者 拳系な勇者 ヨソの最終個体とは一切関係はない、マニゴルド=サンも双識=サンもそう言ってる 満開と言う超絶パワーアップする力を持つ・・・持っているんだ、 -- 2017-07-25 02 00 34 『伊吹萃香(東方Project)』人食い鬼。非常に酒を好み、宴会など楽しいことが大好き。 戦闘ではパワータイプかと思えば鎖で拘束&吸収、ブラックホールで行動阻害もこなす。 自身のボディサイズを『スモールボディ』~『超ギガボディ』に自由に変更できる。 ただし枠を無視する能力は持っていないため、自分以外の仲間が倒れるたびにちょっとずつ巨大化することになる。 -- 2017-07-25 01 29 47 『シャルティア・ブラッドフォールン(オーバーロード)』吸血鬼の中でも桁違いの力を持つ真祖を種族とする。 攻撃にHP吸収がついていたり、眷属召喚ができたり、分身できたりと非常に芸達者。 基本的に人間を見下しまくっており、通常はマスターのスカウトを受けるような存在ではない。 -- 2017-07-25 01 13 26 『金木研(東京喰種)』元々はただの魔物だったが、後天的に人食いを行う喰種に変化させられた。 肉体を変化させて戦うが、戦い続けていると精神が暴走する危険性がある。 -- 2017-07-25 01 10 35 魔物 コメント すべてのコメントを見る 『坂田銀時(銀魂)』 かつて白夜叉と呼ばれていたらしいが真偽不明 『仮面ライダービルド/篠ノ之束(インフィニット・ストラトス)』マッド・ラビット・・・ベストマッチ!! フルボトルの力を使って戦うライダーシステムの適合者にして天才科学者 魔物使い コメント すべてのコメントを見る 『黒き風』:FFの魔物をつれている。プレインズウォーカー。 -- 2012-08-28 01 26 42 『ジークフリード=キルヒアイス』:モンスターは艦艇とかの軍事兵器。 -- 2012-07-23 23 10 27 『アスラン・ザラ』:新進気鋭のモンスターマスターだが、戦闘中トゥ!ヘアー!!など少し錯乱している。 ファン達は彼の叫び声で会話するので分かりやすイェアアアア!! -- 2012-06-22 20 23 48 『Ⅴ』:やたら働くことを拒否するモンスターマスター。所有するモンスターは強いが短期決戦志向であり、 バトルは勝つにしろ負けるにしろすぐ終わらせるというコンセプトが見え隠れする -- (名無しさん) 2012-06-22 19 47 26
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星のカービィ・コロコロカービィ「「空気読めよ!!」」 ◆OmtW54r7Tc ―ごきげんよう、皆様。 「う、ううん…?」 市街地のすぐそばの森にて、一人の少女が目を覚ました。 魔法陣グルグル2である。 彼女は空になったMPを回復するべく休んでいたのだが、いつの間にか眠っていたらしい。 「はっ!放送!?」 意識がはっきりしたころ、グルグル2は思い出したように時計を見る。 時計が指し示す時刻は、既に放送の予定時刻から数分が経過していることを示している。 「聞き逃しちゃった…というか、一人で眠りこけるなんて…我ながら不用心ね」 もしも眠っている間に誰かに襲われていたらと思うと、背筋が寒くなる。 「ハックション!…って、あれ?なんか本当に寒い?」 元々マントを羽織ってるだけだったので、寒さは感じていた。 しかし、この寒さは先ほどまでの寒さとは、何か違うように思えた。 身体の震えが止まらないし、なんというか身体もだるいような… 「まあいいわ…MPも多少は回復したし、行かないと…」 彼女はふらふらな身体を引きづって、街に向けて歩き続ける。 3DSでリメイクされる。 タッチペンでグルグルを使う。 その目的のために。 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 スーパーマリオワールドと桃鉄DXは、死者の荷物を回収していた。 話し合った結果、夢をみる島DXのラミアスの剣はマリオワールドが、ポケモンカードと拡声器は桃鉄DXがそれぞれ持つことになった。 埋葬は…しない。 生きている仲間達と合流するべく、あまり時間はかけられなかった。 もしこの場に仲間の一人…とっとこハム太郎2がいれば彼の穴掘りで容易に可能であっただろうが… 「置いていくことになり、すまない…君達の分まで、私たちは戦う」 スーパーマリオワールドは、この場の死者たちに黙とうをささげる。 がんばれゴエモン、ゼルダの伝説 夢をみる島DX、ファイナルファイト、そして…海原川背。 この場で、実に4人もの人間が死んでしまった。 放送直後の時点で10人という事だから、残りはたったの6人となってしまった。 (残り6人…私以外の参加者は5人、か) 5人の内、3人については既に出会っている。 まずここにいる、桃鉄DX。 信用できるのか未だに半信半疑であるが、協力して戦ってくれたのは確かだ。 海腹川背とは既に面識があったようだったが… そして、とっとこハム太郎2と星のカービィ。 今は別行動をとっている仲間達。 別れてからしばらく時間が経っているし、一刻も早く合流する必要があるだろう。 (後の二人は…) コロコロカービィと魔法陣グルグル2。 彼らについては情報がない。 精々、星のカービィがコロコロカービィのことを気にかけてるということくらいだ。 「桃鉄DX、残りの参加者の内、コロコロカービィと魔法陣グルグル2について何か知っていないか?」 「コロコロは知らんが、グルグルなら会ったぞ」 「本当か!?それで…彼女はどっちだ?」 この場合のどっちとは、言うまでもなくこの殺し合いのスタンスの事だ。 殺し合いに乗っていないなら合流したい所であるし、もし乗っていても…できることなら説得したい。 「さあて、どうだろうなあ~、げっへっへ」 「ふざけていないで答えてくれ」 若干苛立ちつつマリオワールドは尋ねる。 彼のことを今一つ信用しきれない理由は、この何を考えているのか分からない、ふざけているとしか思えない態度だ。 マリオワールドが死者に黙祷を捧げていた間も、彼は暢気に口笛なんかを吹いていた。 「まああれだ、俺様に聞かずとも、本人に聞いてみればいいんじゃないか?」 「なに?」 「志村ー!後ろ後ろ!」 言われて振り向く。 そこにいたのは…マントを羽織った少女。 「こ……ここであったが…クシュン。ひゃ…くねん……め。かくごー!」 その少女、魔法陣グルグル2はこちらに敵意を見せている。 どうやら、殺し合いに乗っているようだ。 だが… 「もう…だめ」 戦闘を開始する間もなく、グルグル2は倒れた。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 「君!大丈夫か!?」 倒れたグルグル2のもとに、マリオワールドはすぐさま駈けつける。 「う~ん…熱い、苦しい」 「ひどい熱だ……って、これは!?」 容体を確かめていたマリオワールドだったが、彼女の格好を知って慌てて首を横に向けた。 魔法陣グルグル2…彼女は、下着とマントしかつけていなかったのだ。 これでは、風邪を引いてくださいと言っているようなものだ。 「服は奪われたのか…いったい誰がこんなことを」 「そいつの服ならあるぞ」 「なに!?」 突然の桃鉄DXの告白に、マリオワールドはぎょっとする。 「君がこの子の服を持ってるのか!?まさか無理やり身ぐるみを…!」 「違う違う!そいつの服があるのはここだここ!」 怒りの形相で今にも攻撃を仕掛けて来そうなマリオワールドに対して、慌てて桃鉄は弁解し、そして服の在り処を指さす。 それは…海腹川背の遺体だった。 「こいつが着てた服だ」 「川背…この子が?いい加減なことを言うな」 「いいや嘘じゃないぞ!そっちのぺったんこが着てたのは、あの童顔巨乳が着てた服…『メケメケのローブ』で間違いない!」 「そうなのか…だとしたらいったいどうして…」 海腹川背…あの少女が、人の衣服を奪うような外道であったとはとても思えない。 「待てよ、この黒いローブがこの子のものだとして、それじゃあ川背の本来の服はそもそもどこにいったんだ?」 「ギクッ」 「…桃鉄DX、何か知っているのか」 「ん~?なんのことだかさっぱりだな~」 「お し え ろ !」 結局マリオワールドの剣幕に押されて、桃鉄DXは白状した。 話を聞いたマリオワールドは、はあ、と大きなため息をついた。 「君を仲間に引き入れたことを後悔したくなってきた…」 「グエッヘッヘヘ。それは俺様にとっては褒め言葉だ♪」 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ その後、二人はグルグル2を民家の一室のベッドに寝かせた。 幸いにも民家からは【きぬのローブ@DQシリーズ】が見つかったので、目を覚ましたら着てもらうつもりだ。(川背の着ているメケメケのローブをはぎ取れば良いのではという桃鉄DXの意見は却下された) ちなみに彼女が持っていた杖は一応マリオワールドが預かっている。 苦しそうな様子で眠るグルグル2を見つめながら、桃鉄DXは言った。 「で、こいつを助けるのか?一応殺し合いに乗った参加者だぞ」 「この状態で襲ってくるとは思えない…それに、できれば殺したくない」 「へいへい、お人よしなことで」 やれやれと呆れた様子を見せながら、桃鉄DXは続けて言った。 「まあ、そういうことなら俺様が看ててやるから、仲間と合流しろ」 「それはできない」 桃鉄DXの提案を、マリオワールドは断った。 その口調は、どことなく冷たく棘があった。 「俺様のことなら心配いらないぞ」 「君の心配はしていない!この子を君と二人きりにするのが不安なんだ!」 先ほど聞かされた話。 海腹川背の服を消し去りバスタオル姿にするという桃鉄DXの所業。 そんなセクハラを行う人間を、病気で弱っているグルグル2と二人っきりにするというのはとても危険なことに思えたのだ。 「全く随分嫌われたもんだ。…仕方ない、それなら俺様が探しに行ってやるよ」 「君が、か?」 「ああ、お前の仲間の一人…星のカービィって女も気になるしなあ♪」 「…脱がすなよ」 「ぐえっへっへっへ!心配するな!」 「…不安だ」 ジト目のマリオワールドの視線を桃鉄DXはスルーした。 実は、星のカービィについては、結構真面目な用事があった。 それは、彼女の能力『コピー能力』に関係することだ。 マリオワールドの話によれば、参加者を食べることによってその参加者の能力をコピーするらしい。 言い換えればそれは、ゲームのデータをコピーしているようなものであり、それならば… (あいつから奪ったカセット…渡したら面白いことが起こるかもしれんなあ♪ぐえっへっへっへ) 桃鉄DXが出会った参加者スーパーゲームボーイ。 彼の能力は、星のカービィのそれと酷似している。 能力のコピーに使う媒体が参加者の肉体かゲームカセットかの違いがある程度だ。 星のカービィにスーパーゲームボーイから奪ったカセットを食べさせれば、能力をコピーしてくれるかもしれない。 「それじゃあ、行ってくるぞ」 「ああ…頼んだ」 「ぐえっへっへっへ。襲うなよ」 「だ、誰が!?君じゃあるまいし!」 「テレポートカード使用!」 顔を赤くしながら桃鉄DXにつかみかかろうとするマリオワールドであったが、その前に彼の身体は突然消えてしまった。 テレポートカード。 それは他の社長…いわゆるプレイヤーのもとへ飛ばされるカードだ。 星のカービィ達のもとではなくコロコロカービィのもとへと向かう可能性もあるのだが、それならそれで構わないと考えて桃鉄DXはそのカードを使ったのだった。 まあ、どっちに飛ばされても結果は同じなのだが。 「…やれやれ」 溜息を吐きながら、マリオワールドはグルグル2の看病を続けた。 【D-3 市街地】 【スーパーマリオワールド】 【状態】ちびマリオ、疲労(大)、ダメージ(大) 【装備】ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式×3、マント羽根@スーパーマリオワールド、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ 【思考】 0:魔法陣グルグル2の看病をし、目を覚ましたら説得したい 1:この殺し合いを止めたい 2:できるだけ早く、星のカービィとハム太郎2の元に戻る ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【魔法陣グルグル2】 【状態】右腕骨折、MP1/10、発熱、睡眠 【装備】ドラクエVのマント 【道具】支給品一式 【思考】 1:念願のタッチペン操作のグルグルの為に優勝する 2:熱いよう…苦しいよう ※外見はククリです ※意識がもうろうとしていましたが、いちおう第1回放送は聞いています 『覚悟しやがれ星のカービィ!俺はてめえを認めねえ!てめえを越えて、俺は優勝する!』 『何を言われようとも、もう私は迷わない!コロコロカービィ…仲間として、姉として、あなたを止めるわ!』 桃鉄DXの目の前に映ったのは、いわゆる修羅場という奴だった。 どうやらあの二人…星のカービィとコロコロカービィにはなんらかの因縁があり、それを清算するべく戦おうとしているようだ。 外野の二人と同じように、ここは見守るべきだ。 手を出すのは野暮だろう。 そう、【邪魔】をするべきではない。 しかし… 「ボンビ~♪」 【邪魔】をするなと言われれば邪魔をする、そんなはた迷惑な本能を持ったこの男を、止められるはずがなかった! 今まさに戦おうとしている二人のもとへ、意気揚々と飛び込んでいった。 【C-3 市街地】 【スーパー桃太郎電鉄DX】 【状態】ダメージ(中)、手が臭い 【装備】サイコロ×10 【道具】支給品一式×3、ピッピにんぎょう@ポケットモンスター緑、桃鉄のカード(各種) スーパーゲームボーイから奪ったゲームボーイカセット、ゲームボーイ付き拡声器 『サンダーLV.68』×1枚、『雷エネルギーカード』×59枚】のデッキ 【思考】 0:星のカービィとコロコロカービィの決闘を邪魔する 1:主催たちを邪魔する 2:『立ち上がれ! 対主催!』 ※外見はキングボンビーの格好をした小太りのおっさんです。 ※取り憑いた相手からの攻撃を無効化できます 対象は原則として一人です ※スリの銀次への変身が可能になりました。(他にも変身が可能かどうかは不明です) ※スーパーゲームボーイから奪ったゲームボーイカセットを星のカービィのコピー能力に利用できるかもと考えています 079 終焉の使者へ 081 これが私の全力だからへ
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ラストバトルに願いを ◆NIKUcB1AGw 戦いの口火を切ったのは、3DSだった。 彼の……正確には彼が纏う鎧の腕から、マリオワールドと星のカービィに向かってエネルギー弾が放たれる。 マリオワールドは体をスピンさせ、マントでそれを弾く。 一方の星のカービィは、大きく後ろに跳んで弾丸を回避した。 「コロコロカービィ、スーパーデラックス……力を借りるわ!」 星のカービィが手にしたのは、コロコロカービィの遺品にしてスーパーデラックス出典の支給品。 コピーのもとDX(プラズマ)である。 「お返しよ!」 プラズマのコピー能力を得た星のカービィは、意趣返しとばかりにエネルギー弾を飛ばす。 それは3DSに直撃するが、彼は意に介さない。 「その程度の攻撃じゃあ、僕のアーマーにダメージは与えられませんよ」 余裕の台詞を吐く3DS。その眼前に、マリオワールドが迫る。 「ならば、これはどうかな!」 マリオワールドの拳が、3DSの顔面を捉える。 だがそれでも、3DSはまるで堪えた様子がない。逆に、マリオワールドの拳から血が流れ落ちる。 「無駄ですって。ラスボスにそんなしょっぱい攻撃が効くと思ってるんですか?」 「だったら、これでどう!」 挑発的な3DSの言葉に、星のカービィの叫びが重なる。 マリオワールドが注意を引きつけている間に、彼女はプラズマエネルギーを最大まで溜めていた。 その手から、プラズマ波動弾が放たれる。 「たしかにこのレベルの攻撃なら、有効ですね。 まあ、かわしますけど」 3DSは宙に逃れ、波動弾を易々と回避する。 そして空中から、エネルギー弾を連射。 しかしそれは、スピンマントとプラズマバリアの前に阻まれる。 「ふむ、お互い決め手不足ですか」 「それなら、そんな高いところにいないで接近戦で決着をつけましょうよ。 怖いのかしら?」 「安い挑発ですねえ。ですが、せっかくなんで乗ってあげましょう」 3DSに、この膠着状態を打開する手段がないわけではない。 だが今の彼は、ラスボスの矜持を持って行動している。 相手の誘いに乗った上で、それを叩き潰す。それがラスボスらしい行動というものだ。 「お手並み拝見といきましょう!」 急降下して、3DSは星のカービィに迫る。 星のカービィは、なかなか動き出さない。 (ただのハッタリ? いや、この期に及んでそんなことをするとは思えない。 まあなんにせよ、打ち砕くだけだ!) 3DSの拳が振り上げられ、星のカービィめがけて振り下ろされようとする。 その瞬間、星のカービィが隠し持っていた巻物を開いた。 彼女が所持していた、未使用支給品の一つである。 「かなしばりの巻物!」 星のカービィが、巻物の名前を宣言する。 すると巻物が光り輝き、3DSはその光に飲み込まれる。 光が消えたとき、3DSは空中に静止していた。 動かないのではない、動けないのだ。 「かなしばりの巻物」、それは「トルネコの大冒険」出展のアイテムだ。 効果は隣接している全てのモンスターを金縛りにし、行動不能に陥らせるというもの。 金縛り状態は攻撃を受けない限り、決して解除されることはない。 相手が、どんなに強力なモンスターであってもだ。 後のシリーズならばこれを無効できるボスも登場するが、ボスという概念のない初代トルネコではそういったモンスターも存在しない。 すなわち、3DSにも自発的に金縛りから脱することは不可能なのだ。 「ターン制のトルネコならともかく、この場では敵に密着しなきゃ使えないこのアイテムは使いどころが難しい。 だから、ここまで死蔵することになったんだけど……。最高のタイミングで使うことができたわね」 「…………」 星のカービィの言葉を、3DSは顔色一つ変えずに聞いている。 もっともこれはかなしばりの効果で表情筋も動かせないからであって、内心どう思っているかは定かではないが。 「マリオワールド、これを」 3DSに視線を向けたまま、星のカービィは二つ目の未使用支給品をマリオワールドに投げ渡す。 それは、ビンに入った液体だった。 その名を、ファイトいっぱつ@ドラゴンクエストV。 攻撃力を2倍にするバイキルトの呪文と同じ効果を持つ、使い捨てアイテムである。 なおこのバトルロワイアルにおいては、効果時間が短めに設定されている。 「こっちは、もっといい使いどころがあったかもしれないけど……。 今さらそれを考えても仕方ないわ。ここで活かしましょう」 「わかった」 星のカービィに促されるがままに、マリオはビンの中の液体を飲み干す。 「なるほど、すごい効果だ……。みるみるうちに力が湧いてくる……!」 「じゃあ、効果が切れないうちにさっさとやっちゃいましょう。 タイミングがずれると、金縛りが解けて逃げられる可能性がある。 できる限り、私にタイミングを合わせて」 「やってみよう」 マリオワールドは、3DSの背後に回る。 星のカービィは3DSの正面にいるため、彼を挟み込む形になった。 その星のカービィは、プラズマエネルギーを溜めている。 程なくして、それは最大値に到達した。 「いくわよ!」 「おう!」 すでに二人は、共にいくつもの修羅場をくぐり抜けた間柄。 合図は、それだけで充分。 プラズマ波動弾とマリオワールドのパンチが、ほぼ同時に3DSを捉えた。 (いったか……!) マリオワールドは、心中でそう呟く。 鎧を砕く手応えはあった。倒していてもおかしくはない。 だが、すぐさま本能が警告を告げる。「逃げろ」と。 考えるよりも早く、後ずさる。だが、間に合わない。 鋭角なパーツを装備した腕が、マリオワールドのみぞおちに叩き込まれる。 「ごばあっ!」 うめき声と血を吐き出しながら、マリオワールドの体が吹き飛ぶ。 その体は、ちびマリオにパワーダウンしていた。 つまり、致命傷レベルのダメージだったということだ。 「今のは……さすがに効きましたよ……」 地面に叩きつけられるマリオワールドを見つめながら、3DSは言葉を紡ぐ。 その息の乱れようが、彼の受けたダメージの大きさを物語っている。 事実、彼の鎧は前後共に大きく破損していた。 「だがそれでも……僕の優位は揺るがないぃ! あなた方二人を葬るなど……テトリスのレベル1よりたやすいことぉ!」 絶叫と共に、3DSは星のカービィに襲いかかる。 とっさにラミアスの剣を構えて迎撃する、星のカービィ。 だが今の彼女は、プラズマの能力を使うために「剣を巧みに使う能力」を解除していた。 その状態では、十全に剣を振るうことなどできない。 3DSの重い打撃を受け止められず、剣は後方へと吹き飛ばされる。 「サービス期間は終わりです……。死ねぇ!」 ノーガードの星のカービィに、至近距離からエネルギー弾が撃ち込まれる。 星のカービィは、おのれの死を覚悟した。 だがエネルギー弾は星のカービィを捉えず、突然飛び出してきた「何か」に当たった。 「嘘……でしょ……?」 星のカービィは、目の前で起きていることが信じられなかった。 彼女の代わりにエネルギー弾を受けたのは、小柄なピンク色のポケモン。 すなわち、ピッピだった。 「モンスターボール、開けてないのに……。自分で出てきて……?」 「ピッ……ピ……」 戸惑いを抑えられない星のカービィに対し、ピッピは血の気の引いた顔に無理をして笑みを浮かべる。 だがその笑顔は、叩き込まれた3DSの拳に粉砕される。 「雑魚ポケモンごときが……大事なラストバトルにしゃしゃり出てこないでくださいよ……。 しょせんあなたごときが命を張ったところで、大勢に影響は出ない……。 無駄死になんですよ……!」 改めて星のカービィに対し、エネルギー弾を撃ち込もうとする3DS。 だが次の瞬間、彼の全身を苦痛が襲った。 「があっ! こ、これは……毒……?」 「無駄死になんかじゃない……。あの子は最後に、あなたに一矢報いたのよ……」 3DSは気づいていなかった。ピッピが死の間際、「ゆびをふる」を発動していたことに。 それによって発動した技は、「どくどく」。 相手を1ターンごとにダメージが増幅する特殊な「毒」状態にする、初代環境において猛威を振るった技である。 「あの子は自分の大切なものを奪ったゲームの主催者に、命を賭けて反撃した。 私も、彼女の想いを受け継ぐわ。もちろん、このゲームで死んでいった仲間の想いもね」 星のカービィが、一度取り落としたラミアスの剣を拾い上げる。 能力の交換をしている余裕はない。先ほどと違い、生じた隙は長続きするものではないのだから。 だが、一撃放つだけなら今のままでも支障は無い。 3DSの首をはねるだけなら。 「さよなら、ラスボスさん」 剣が、横一文字に振るわれる。 首が切断され、仮面をつけたままの3DSの頭部が宙を舞う。 全てが終わった。星のカービィはそう確信した。 だがその確信は、すぐに打ち砕かれる。 3DSの頭部が、ぴたりと空中で停止したのだ。 「な……!」 「おや、本当にこれで終わりだと思っていたのですか? だとしたら、浅はかですねえ。 ラスボスに第2形態はお約束でしょぉぉぉぉぉぉ!!」 アーマーが3DSの体を離れ、首の周囲へと集まっていく。 そして、新たな形へと再結合していく。 それは人ではなく、獣の姿。 翼を持つそのシルエットは、怪鳥のようにも竜のようにも見えた。 3DSの頭部は、その胴体の中央に収まる。 「ここからが本番ですよぉぉぉぉぉ!!」 狂気に侵されつつある雄叫びが、フィールドに響いた。 【主催本部(デデデ城)】 【星のカービィ】 【状態】ダメージ(小) 【装備】ラミアスの剣@DQ6、コピーのもとDX(プラズマ)@星のカービィスーパーデラックス 【道具】支給品一式×4、不明支給品×1、斧、コピースター×16、ハム語辞書@とっとこハム太郎2、 おいしい水&サイコソーダ&ミックスオレ@ポケットモンスターシリーズ 【思考】 1:3DSを倒す ※外見はほしのあきに似た女性です。 ※ 「飲み込んだ相手の能力をコピーする」能力と「ワープスターを操る」能力は「別の能力のスターを飲み込むと元々持っていた能力のスターを吐きだす」という仕様上、同時併用できないので「ワープスターを操る」能力発動中はコピースターを取り込めません。 【スーパーマリオワールド】 【状態】ダメージ(大)、攻撃力2倍、ちびマリオ 【装備】なし 【道具】支給品一式×3、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ、ファイアフラワー@スーパーマリオワールド 【思考】 1:この殺し合いを終わらせる ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【ニンテンドー3DS】 【状態】どくどく、3DSビースト 【装備】3DS型ベルト 【道具】なし 【思考】 1:バトルロワイアルを終わらせる 【ピッピ 死亡】 090 共に行こうFinal roundへ 092 エンディングまで、泣くんじゃないへ
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登録日:2011/05/31(火) 15 15 55 更新日:2024/05/04 Sat 10 32 06 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK スタナー ソード ティアダウナーの独壇場 パイク←浪曼の塊 ブレード 一覧項目 屈伸 決闘 近接 近接武器 銃なんて飾りです BORDER BREAKの装備カテゴリの一つ。 その名の通り剣やレーザーブレードといった武器でダメージを与える。 初期は近接武器は強襲兵装だけだったが、エアバーストにVer.upしてから重火力、狙撃、支援兵装にも近接攻撃が追加された。 威力は高く、初期武器で並のブラストは撃破、最終型で重量機体にすら致命傷を与えられる。 その分隙が大きく、敵の目の前で外すといい的。 最近はよろけ耐性やタックル迎撃など更に迂闊に使えなくなった。 ●各兵裝の近接武器 ★強襲兵装 ◆ソード系統 近距離戦用のグレートソード、横に広い判定が特徴。 近接攻撃に必要なスペックが揃っているので初心者でも使い易い ●デュエルソード 最初から支給されている近接武器。 通常攻撃は右から水平切り、特殊攻撃は水平に右回転切り。 初期型らしく威力・範囲は控え目だが、圧倒的な発生の速さと隙の少なさが売り。 そのため通常攻撃でよろけ→即特殊攻撃という通称「デ剣コンボ」が可能。総ダメージは高く、1回のコンボで新品の中量級を撃破可能。慣れれば張り付いて通常攻撃連発で重量級も食える。 重量も軽く、重量効率はかなり高い。 通称 デ剣 ●マーシャルソード 通常攻撃で左右に二度水平斬り。特殊攻撃で水平回転斬り デ剣より刀身が長くなり、判定も伸びたゲーム内唯一の両刃剣。 魔剣は買えないけどデ剣では威力不足な方にお勧め。 通称 マ剣 ●スティールハーツ PSP2∞とのコラボ武器 悪夢を狩る剣士ナギサが持つ剣 蒼き刀身が所有者の心に共鳴し力強い輝きを放つ、覚悟の長剣。 スペックはマ剣と同じ ●SW-ティアダウナー 通常攻撃は水平2連切り、特殊攻撃は少しタメてから水平回転斬り 片刃の大型刀身を搭載した大剣。 その理不尽なリーチと判定の広さ、半端な中量機程度ならスクラップにする威力、 さらに判定が攻撃側に有ることから、攻撃モーションを見てからでは回避ができない 付いた異名が魔剣 ただし槍やタックルには判定負けする。 あんまりデカいので低い壁だとマウントした柄が飛び出し居るのがバレる。 ◆スピア系統 剣と比べて軽量化され、前方向の判定の強さが際立つが、横方向の判定がお粗末(ペ槍除く) ●ロングスピア 劣化版デ剣、LMと比べてまだ実用性はある 通常攻撃で刺突、特殊攻撃で前進しながら突きを繰り出す。 通称:ロ槍 ●ピアシングスピア ロ槍の柄を長くして両刃にしたもの。 柄が長くなったことで前方向の判定が強化された。 上手く使えば魔剣の特殊攻撃に打ち勝てる 特殊攻撃が薙払いなのでピアシングと言うよりもブランディッシュスピアかもしれない 薙払いの右方向に魔剣並の判定がある 通常攻撃で刺突、特殊攻撃で凪払いを繰り出す。 通称:ピ槍 ●SP-ペネトレーター ピ槍よりも柄が長い。 通常攻撃の薙払いの範囲が異常に広い。 通常攻撃で突き→なぎ払い、特殊攻撃で非常にリーチの長い突きを繰り出す。 しかし、特殊攻撃は隙が魔剣よりも大きく、外せば一巻の終わりである。 通称:ペ槍 ◆リヒトメッサー系統 刀身にニュードの刃を纏わせたレーザーブレード 剣や槍と比較して軽いのも特徴、攻撃を当てると澄んだ音が響く ●リヒトメッサー 強襲近接装備最軽量を誇る しかし軽量化によって犠牲になったものは多く、威力は勿論判定も弱い。 軽量化目的以外で積むのはやめた方が良いだろう。 通常攻撃で逆袈裟→袈裟切り、特殊攻撃で切り払い ●リヒトメッサーU 刀身が大型化し若干反っている。 リヒトメッサーの欠点であった威力と判定の弱さが改善されている。 通常攻撃は斬り上げ→袈裟斬り、特殊攻撃は側宙袈裟懸け。通称:滅殺 ●LM-ジリオス さらに刀身が大型化し刃先までニュードの刃が回り込んでいる。 通常攻撃で切り上げ→袈裟→切り払い、特殊攻撃で側宙袈裟懸け。 マ剣より軽いが特殊の威力は魔剣でデ剣より隙が少ないとスモイ。 その分判定はかなり狭いが、上と背にも判定を持ち、一部では妖刀と言われている。 ちなみにこの完成度で設定上は試作武器である。え、試作? ●テオグレース SFCEコラボ武器 性能は劣化LMU ◆スパークロッド系統 夢に見た二刀流が遂に実装された、電撃を纏う特殊警棒で殴る。もう一発殴れるドン! 電撃を纏っているが、当たっても敵はスタンしない。 アバター少女でデュアルマシンガンと一緒に装備すれば双剣双銃(カドラ)ごっこが出来るぞ! ●スパークロッド 通常攻撃は左から右に両手二連撃 特殊攻撃は回転剣舞。二連続HITすると敵がダウンする特殊仕様 ●スパークロッドU 警棒が太くなり威力が上がった。 通常攻撃は両手二連撃→左払い、特殊攻撃は回転剣舞。 初期と同じく2連HITすれば敵がダウンする特殊仕様 ●SR-ヴァジュラ 通常攻撃はSRUの二段の後に右手前方突きをする三段攻撃。 特殊攻撃は両腕を伸ばしての二連続回転をし、最大4ヒットする。隙は魔剣D斬程度 購入素材は高めだが、特殊攻撃によるバリケード等の施設破壊の速さはピカ一。 ★重火力兵装 ◆パイク系統 杭打ち機、いわゆるパイルバンカー。チャージにより威力が増大する。 モーションはほぼ共通して右ストレートパンチ。 チャージ中は掘削機のような音がして、攻撃後は排莢するという漢仕様 ●アームパイク フルチャージすれば大抵の機体がスクラップになる凄まじい威力。 しかし如何せん当てづらい。当てるには相当な技術を要する。 ●ヘヴィパイク その威力は1チャージでアームパイクを超え、フルチャージでフルHGVすら大破する浪漫あふれる装備。 ●ラベージパイク フルチャージするとBRは勿論、固定銃座や自動砲台も一撃の脅威の威力3万となっている。 フルチャージ特殊攻撃は、敵を天高く打ち上げて大破させる素敵仕様、汚ねぇ花火だぜ… 機体を赤く塗ってアルトアイゼンごっこと洒落込もう 威力が高い反面重量も凄まじく、これを積むならほかの装備を軽量化しなければならないだろう。 杭が緑色な為、一部の人からネギと言われている ★狙撃兵装 ◆高振動ブレード系統 チャージにより刀身を高速振動させ、切れ味を上げて切りかかるナイフ チャージ中は赤く発光し音が喧しいが、狙撃は迷彩が有るので敵の真正面に出なければ十分勝機はある。 音でビビった敵を鱠にしてやろう。ただし迷彩でもチャージは光る。 ●高振動ブレード モーションは左から右に切り払い。 光学迷彩+ナイフ+狙撃銃+ハンドガンで夢のプレデターごっこが可能になった。 ●新型高振動ブレード 威力を上げた系統2段階目。 チャージ時間も短縮されているので不意打ちにはもってこい。 ●強化高振動ブレード 重量とチャージ時間を上げて威力を更にアップ。発光は鮮やかな緑色 なんとこの大きさでデ剣より重い。どう弄ったらこうなるんだ… 特殊攻撃の最大威力が1万あり、中量程度なら大破させることが出来る。 ●シャルフエッジ SFCEコラボ武器 性能は劣化新型 ★支援兵装 ◆スタナー系統 いわゆるスタンガン。 チャージする事によって射程とスタン時間が伸びるが…偵察を捨ててまで装備する価値があるかは微妙。 重量もそこそこあり、軽量化に貢献もできていない。 弾薬箱や小型センサーの方がまだマシなどと酷評されている 系統ごと産廃扱いである。 タックルと組み合わせると強い。 ●スタナーJ 初期型 チャージは短いがスタン時間が貧弱 ●スタナーJ2 二段階目 スタン時間は伸びたが、チャージ時間増加、判定縮小という謎進化を遂げた ●スタナーK 最終型 判定は広くなったが、他がJ2より劣化。 チャージ中端子が回転する無駄なギミック有り 最後に、近接武器はあくまでも奇襲専用。 敵から視認されている状態で振り回しても、引き撃ちされて蜂の巣にされるだけである。 強襲ならACを駆使して多少強引に行けるだろうが…たとえあたったとしても、突っ込む間に近接攻撃以上のダメージを貰ったり、そもそも重火や支援を相手取るとロケットランチャーやショットガンで返り討ちにされたり…と割りに合わないことがままある。 射程の有る武器は絶対なのだ。 基本は相手の後ろや上から忍び寄って当てたら必ず倒す心持ちで振ろう。 また、深夜やクラン演習などCP増減のないところで近接武器同士の一対一、いわゆる決闘が行われている。 以前は強襲のソードしか近接武器が無かったが、昨今の更新で各兵装に近接武器が支給されたことで、決闘の幅やロマンが広がった。 ※以下非公式につき注意※ 夜やクラン演習などで、しばしば行われている決闘。 一定のルールが存在するが非公式のため相手がこの通りにならなくても広い心で許してあげよう。 普通にプレイしてる人から攻撃されても泣かない。 1、抜刀。相手を探して、見つけたらアクションボタン連打でしゃがみを繰り返す(屈伸)。さらに画面タッチでかかってこい送信。 2、相手も同じ動作をしたら決闘開始。お互いのプライドをかけてぶつかり合う。 3、勝ったら相手の側で屈伸やジャンプで喜びと優越感を表現しよう。自爆も可。たまに死体撃ちもあるが、基本的に嫌われるのであまり見かけない。 4、負けたら相手がなにかしてくるのを歯噛みしつつ見守る。再出撃でリベンジだ! 5、1に戻る。セコンドで支援がいるなら回復してくれることもある。 心行くまで楽しもう。 追記・修正は、決闘しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルチェーンソー系統、スラッシュグレイヴ系統の追記をお願いします。 -- 名無しさん (2013-06-26 02 37 17) ん?リヒトとスパロはⅡじゃないのか? -- 名無しさん (2013-06-26 13 59 09) さあ次は支援にハサミを支給するんだ -- 名無しさん (2013-06-26 14 33 51) 何が支給されようが補助武器である以上支援に使われる事はないよ、索敵機やセンサーを降ろす理由がない、副武器なら使われるかもだけどね -- 名無しさん (2013-06-26 15 36 30) みんな大好き二刀流(刀+脇座)まだー? -- 名無しさん (2013-06-26 17 04 49) 近適IIを付けたロ槍がスモいんだこれが -- 名無しさん (2013-07-18 01 22 07) いくら一撃必殺の代名詞だからって最大攻撃力30000なんてどこで使えと -- 名無しさん (2013-08-29 12 34 15) ↑撃ち貫くのみだよ -- 名無しさん (2013-11-25 23 22 02) 重火力にベアリング弾ばらまき武器(サブ)があって、AC付けられたならますますアルトに近付けるんだがな -- 名無しさん (2013-11-25 23 26 22) SW-エグゼクターが入荷したと聞いて -- 名無しさん (2014-10-30 02 41 31) ↑いつの話だよってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2014-10-30 05 54 09) ↑スミマセン、しばらく項目に触れてなかったから・・・ -- 名無しさん (2014-10-30 06 59 51) ↑まぁボダの項目自体あまり触れられていないから多少はね? -- 名無しさん (2014-10-30 08 16 06) したらば意見書にて特別武器と格闘武器の各兵装への統合議論を挙げた。一週間ほど意見募集したいのでボーダー諸氏は良かったら覗いてほしい つttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1462156511/ -- 名無しさん (2016-07-01 12 42 53) 名前 コメント