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いや、さすがに全く知らないという事もない。 コウリトリが運んでくるのではない、女の腹から出てくるのだときちんと理解していた。 兄が結婚した時、空を仰いでコウノトリに良い御子を、と祈っていたら笑われたから。 それでは、とそろそろ年頃に差し掛かってきた稽古仲間達と、 子供がどこからくるのかという話題になった時、(何故だか仲間は皆元就から視線を外したが) どうやら子を作るときには、男が女の上に乗って、それで子種を植え付けるものらしいと、 持ち寄った情報を合わせてそう結論付けた。 元就を除く男子は皆、寝起きに『元気になっちゃった』り、 或いは遊び疲れてふと目に入った少女――当然、元就なのだが――の白い首筋に、 髪が一房、汗で張り付いている様を見たときに心の臓が早まる感覚等が関係しているのだと判っていたのだが。 当の元就はまったく実感がわかず、それからすぐにあの弟にさらしを渡される出来事があり、 真相はわからぬままであった。 月のものに関しては、養母にやはり同じ位の年に「松寿さまもそろそろ」と、 そういうものがあって段々大人の体に変化してゆくのだと教わったが、肝心の子作りの方法に関しては、 それは、松寿さまがもっと大きくなられて、素敵な殿方と恋に落ちれば自然とわかるものですから、 と言って教えてもらえなかった。 養母にしてみれば、常から女は嫌だ男になりたいと主張する元就に、 性の営みの有り様を知らせるのはあまりに酷、との気遣いからの発言であって、 美しい少女であるからあと数年もすれば言い寄る男性にも事欠かないだろうし、 本人の自覚も芽生えるだろうと楽観していた。 それが、まずい事の一つでもあった。 その後の元就は恋愛事になぞまるで興味を持たないままだった。 読む本といえば孫子などといった兵法書ばかりで、稀に一般教養として万葉集等の古典を嗜む程度。 仲間に拒絶され、毛利の上に立つ以上、男を見る目は完全に『使える駒か否か』になってしまった。 そんなこんなですっかり体も立場も立派に大人なのだけれども、 やはり元就は具体的な子の作り方を知らぬまま、跡取りの父の品定めに来てしまった。 こんな男――長曾我部元親などという、粗野の塊のような男に対してよもや恋に落ちる事もあるまいが、 きっと実践では、やはりそうと教えられた『本能』に従っていけば大丈夫だろう。 本能とは、つまり腹が減ったとか眠いといった事か?と養母に問えば、 少し困った笑顔で、そう、と答えてくれた。あとは、殿方に任せればよいのですから、とも。 ただ人に任せきりになるなど不愉快極まりないが、そういうものなら致し方ない、と半ば不貞腐れて諦める。 (種、というからには小さくて硬い粒のようなものなのだろうか。) それならばわざわざ上に乗らんでもよいではないか。 嫌だ、と思って改めて元親に不快を表した視線を送る。 清水に、「やはり、別の者を当たってみる」と返答しようとした矢先に元親が 「今何か呼んだか?!」と腹立たしいほど快活な笑顔で再び寄ってきた。 元親は元親で、元就を見ては(あれだけ細かったら、あいつが上しかないな)と考えていた。 騎乗位か対面座位か、とにかく俺が上は無理があるな、と。 潮の花13
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【名前】リンゴォ・ロードアゲイン 【属性】スタンド使い 【大きさ】常人並 【攻撃力】 ピストル銃(最大銃弾装填数7発)装備。10m程離れた距離でガウチョ(銃持ちの成人男性)に 数発先制され肩を撃たれた状態から正確に相手の腹部を銃弾一発で貫く腕前。 【防御力】 成人男性並。ただし致命傷でなく、かつ6秒以内についた傷なら特殊能力で修復可能。 左鎖骨部位に古傷があり、そこにジャイロの鉄球並みの衝撃を受けると左半身全てを麻痺する(心臓も)。 【素早さ】 5~6mほど離れた状態から、ジャイロの投げた鉄球の到達より前に3発先にジャイロに銃弾を打ち込める。 同距離でのジョニィの『爪弾』とは相討ち。ただしジョニィの脳天を打ち気絶させる。 ジョニィの『爪弾』:不意に発射された銃弾が自分のすぐ前にいる (50cm以内) 息子の15cm手前まで近づいてから後にスタンドを展開しても間に合うスタンドが 全く反応できない速度。 超至近距離ではジャイロと相討ちになる。 だが、先制された場合もリンゴォがスタンドを動かせる状態なら『6秒』時を戻すことにより 攻撃を受ける前の状態に戻り、さらにその後の攻撃を回避することもできる。 (完全な死角からのホット・パンツの攻撃を受けた状態から時間を戻し、 あらかじめ再度同じ攻撃が来るのを認識した状態で回避した) ジョニィの鉄球が頭部に当たった瞬間に秒針を回し、『マンダム』を発動させることができる。 【特殊能力】『マンダム』 射程は小規模の果樹園一帯に及ぶので、半径約20~30m程か。 本体の右手の腕時計の秒針を回すことをスイッチとして発動する、時間を『6秒』だけ戻す能力。 物体の動きや破損、生物の肉体状態や動作もすべて能力発動から『6秒』前の状態に戻るが、記憶だけはそのまま残る。 (馬を走らせるジャイロたちがある地点を通過するごとに『6秒』戻されて同じ位置に返されるが、 その時ジャイロたちは『自分達が同じ場所を何度も回っている』と思っていた) スタンドは人間の顔から触手が何本も生えたようなヴィジョンで、リンゴォの背中に張り付いている。 スタンドのヴィジョンが出てない状態でも「時間を『6秒』戻す」能力は使用できる。 スタンド使いなので精神エネルギーのビジョンや幽霊などの不可視の物を見ることができる。 【長所】相手に先制されても破壊力次第ではマンダムでそのダメージがチャラにできる。射撃の技量も普通の銃持ちよりは良い。 【短所】マンダムの発動に秒針を回す動作が必要(ただし、『手で回す』ことにはこだわらなくても良い)。 防速が微妙なので、早くて一撃必殺型の相手にはまず勝てない。 【戦法】銃撃。相手からダメージを受けたときは、可能ならマンダムでダメージを治癒する。 明らかな奇襲攻撃を食らった場合は同様にマンダムで時間を戻した後回避する。 発動の遅い攻撃はマンダムで動作前の状態に戻し続けながら致命傷を与えられる位置まで接近し撃ち抜く。 195 :格無しさん:2008/08/02(土) 22 48 33 リンゴォ ○>ウェス・ブルーマリン>宮本輝之輔>噴上裕也>ズッケェロ:射殺勝ち △>吉良吉廣:カメラ破壊。スタンドヴィジョンで直接攻撃できるか不明なので分け ×>ホルマジオ:のど笛かっきられて負け ×ホルホース:早撃ち負け ホルマジオ>リンゴォ>ウェス・ブルーマリン
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このWikiに対する意見や要望などをどうぞ。 間違いの指摘・情報提供はコメントフォームへ。 名前 小ネタのページが荒らされていたので復元しました。 トップページのネタポケまとめへのリンクをネタポケまとめ改@wiki(ttp //www60.atwiki.jp/p649493386251151/)へと変更していただけませんでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-10 02 56 40 フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イアの実のそれぞれ混乱する性格を書いていただきたいです。 - 南方 2013-07-17 02 47 25 イアの実:さみしがり、おっとり、おとなしい、せっかち の性格が混乱 - 南方 2013-07-17 02 48 12 マゴのみ:ゆうかん、のんき、れいせい、なまいき の性格が混乱する - 南方 2013-07-17 02 48 41 ウイのみ:いじっぱり、わんぱく、しんちょう、ようき の性格が混乱する - 名無しさん 2013-07-17 02 49 03 バンジのみ:やんちゃ、わんぱく、うっかりや、むじゃき の性格が混乱する - 南方 2013-07-17 02 49 28 フィラのみ:ずぶとい、ひかえめ、おだやか、おくびょう が混乱する - 南方 2013-07-17 02 49 54 bw2へリンクお願いします。 - 名無しさん 2012-07-22 23 23 35 Wikiの運営関連の内容を勝手に消す荒らしがいるようです。対応お願いします。 - 名無しさん 2012-07-20 23 18 11 バグの仕様の部分のフリーフォールの件が仕様になってるのはBW2で修正されたようなのでバグだったのではないですか? - 名無しさん 2012-07-11 00 02 25 バグの仕様の部分noフリーフォールの件が仕様 - 名無しさん 2012-07-11 00 01 06 ttp //www57.atwiki.jp/pkmnbw2/ - 名無しさん 2012-07-10 21 00 06 なんでBW2のWikiへのリンク貼らないんですか? - 名無しさん 2012-06-24 11 12 38 トップページにBW2wikiへのリンクお願いします。 - 名無しさん 2012-06-22 20 47 23 攻略交流掲示板を削除or新設してもらいたいです。 - 名無しさん 2011-12-03 10 08 34 というのも、もう殆ど人がいない上に荒らしが多発しているからです。某掲示板以外で対戦や交換を出来るような場所を期待していたのですが、流石にあの荒れ具合にはガッカリしました。 - 名無しさん 2011-12-03 10 13 19 ソウリュウシティジムのなみのりバグですけれど、偶然起きることなんて、まず無いですよね、致命的と言うほどでは無いんじゃないんですか? - jed 2011-10-17 17 20 00 別に起きやすさは関係ないです。起きたら致命的だから致命的扱いなんです。まず起きないけど。 - 名無しさん 2011-10-17 23 47 47 頑張れ - 名無しさん 2012-05-09 16 40 39 バグの仕様の部分でフリーフォールの件が仕様になってたけどあれはどう考えてもバグでじゃないでしょうか? - 名無しさん 2011-10-16 06 37 31 販売元から仕様との発表があった以上仕様として掲載するほかありません! - 名無しさん 2011-10-16 19 46 15 PDWのゆめしまの表に映画のゆめしまを追加したほうが良いかと思います (ポケモンこそ出はしませんが曲がりなりにも「ゆめしま」なため) - 名無しさん 2011-09-21 23 35 04 エリア名がないから無理して入れる必要はないような・・・。 - 名無しさん 2011-09-22 15 34 05 管理人へ トップページの関連リンクで『「ポケットモンスター」シリーズ公式サイト』はオフィシャルサイトと統合されたようなので削除をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-15 18 43 55 「落ちているもの」はダウジングで見つけるものと、再び拾えるものだけの表記でいいと思うのですが…誰か編集してくれると嬉しいです - 名無しさん 2011-07-04 01 39 20 ダウジングで見つけるアイテムと、再び拾えるアイテムだけの表記にしてみました。 - 名無しさん 2011-08-25 16 35 17 スタッフロールが早送りだけでなくスキップ可能なようなので小ネタの部分を編集しました - 名無しさん 2011-05-22 16 08 06 これ、スキップというよりただのリセット・・・。実質スキップでも表記を変えたほうがいいような。 - 名無しさん 2011-05-22 19 09 35 イッシ図鑑のヒヒダルマの主な出現場所・備考で、リゾートデザートがデザートリゾートとなってます - 名無しさん 2011-05-03 13 58 15 直しておきました。 - 名無しさん 2011-05-03 14 02 10 前にゆめしまのコメントに"2chで…サーバーが…"みたいなことを書き込んだんですが、消されてしまいました。有益な情報なので知ってほしいと思って書き込んだんですが、なぜそれを消すのでしょうか?修正はされても、消される要因は無いと思うのですが。納得のいく理由がなければ再投稿させていただきます。 - 名無しさん 2011-04-30 14 20 00 アドレスバーに・・・とかその辺が改造とか乱数とかそっち系に近いからじゃないの? 知らんけど。 - 名無しさん 2011-04-30 16 14 00 単なるjavascriptテクニックなのですが、↑のような勘違いをする人もいるようですね。私は問題ないと思います。 - 名無しさん 2011-05-11 20 27 50 見られる状態なのが悪いのかもしれないけど、変数を直接覗いてる時点でなんだかなあ。 - 名無しさん 2011-05-11 20 29 44 鯖番号はむしろ見られないほうがおかしい(サービスとして機能しなくなる)から覗いているとは言えないんじゃあ・・・ - 名無しさん 2011-05-27 03 11 09 バトルサブウェイ攻略のパルシェンに追記した人、ちゃんとプレビューで確認してから投稿してくれ - 名無しさん 2011-04-15 01 24 04 コメントは最新20件のみ表示しています。コメントを全て読む 編集する際の注意 むやみに内容を消去しないこと。他人には必要な情報かもしれません消したい場合は、↑に投稿するなどして理由を明記すること PGLで使えるあいことばはこのWikiには書きこまないこと 配信前のポケモン・アイテムなどがあったとしても、改造以外で確認不能のものは記載しないこと 折りたたみ表示「#region, #endregion」は携帯だと、内容が見えないことがあるそうです 「#openclose」だと、内容が表示されっぱなしになるそうですつまり「#openclose」推奨 機種依存文字(環境依存文字)○で囲まれた数字などは正しく表示されない場合があるので注意 III,IV,V… などのローマ数字を使いたい場合はアルファベットで書くこと B2W2の情報はBWと対して変わらないもの、別に分けるとややこしくなるもの以外はB2W2のWikiに記載してくださいWikiの記事中ではブラック2・ホワイト2の略称は公式と同じB2W2にしてください 編集禁止IP このwikiへの編集が禁止されているユーザーです。間違って規制されてしまった場合はご報告下さい。 IPアドレス 理由など 122.25.0.238 荒らし行為 125.175.83.151 荒らし行為、無意味なページの作成 202.137.60.148 無意味なページの作成 管理人への要望 Wikiを編集するにあたり、管理人にしかできない作業をまとめておく 要望表示 重要事項 荒らし対策 メニューを編集できるようにするなどの利便性向上 削除してほしい添付ファイルのあるページ ページ ファイル 理由 発売前情報 全て 必要ない PGLによる配信 全て 必要ない その他個別のページに関すること ページ 理由 メニュー及びメニュー(携帯用) 未作成ページへのリンクを複数抱えている管理人以外は編集できず代替ページへの切り替えも出来ないためコメントアウトされているリンクも未作成ページへのリンク扱いとされている 未作成ページへのリンク一覧 タマゴわざ その他 右メニューは使わないのであれば、DPの攻略Wikiみたいに使わない設定にして横のスペースを確保してほしい amazonのアフィリエイトは削除して欲しい
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【作品名】グリードパケット∞ 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 異界幻想機構(ゼノリアルネットワーク):現実を書き換える電子情報の集積ネットワーク 魔法:異界幻想機構に無線通信端末(携帯電話など)から電子信号で接続してダウンロードし、 カメラを使って目の前に投影することで使える夢の技術 ただしデータ量が天文学的なサイズなため、莫大な通信費がかかる 1つの端末で同時に2つ以上の魔法は使用できない (召喚魔法や武器魔法などは、召喚物や武器を消さないと次の魔法は使用できない) 【名前】ノキア 【属性】魔法で作られた理想の妹 【大きさ】身長133cm B/W/H:流れる/ような/直線美 【攻撃力】(魔法は皆携帯電話のボタン1つで発動する またカメラを向けた方に放たれるので広範囲魔法でも自身が巻き込まれることはない) ころなばーすと:太陽コロナを召喚し、100万度に達する膨大な熱を放出する 射程250~300m 効果範囲は300m前後 20mほどの怪物を焼き殺した サーモバリックバスター:前方空間の大気分子を重水素に変換し、一気に融合、起爆し、 爆発及び急激な変圧によって起こる衝撃波によって攻撃する魔法 射程は街の数十ブロックを縦断する程度 指向性を持たせずに撃つと、衝撃波で半径数kmに影響を及ぼす威力 (通常は前方に指向性を持たせて撃つ) 漆刻刀(ステイシスフェンサー):静止空間を刃状に濃縮、固定して刀を作る 静止している空間にすぎないため、刃先自体に物理的な切断力は無いが、 物体に刃先が触れると物体表面の分子間に時間的な誤差が生じ、 結果分子の結合が崩れ分断されてしまうため、物質の性質を無視して切り裂くことができる 【防御力】魔法なので、人間なら致命傷になるダメージを受けても死なない 数十mの怪物に腹を貫かれても戦闘可能 都市を3kmほど消し飛ばす攻撃を敵と共に喰らっても大したダメージが無い 【素早さ】移動速度は達人並み 反応速度は、超音速で飛びながら同じく超音速で飛んでいる相手と20~30m単位でぶつかり合ったり、 一瞬で携帯に百数十文字のアドレスを手打ちしたりできる奴と同等 【特殊能力】頭に衝撃を受けると性別が反転する 女の子の時は暴力的でわがまま、男の子の時は犬っこで従順 参戦時は女の子の状態 【長所】かわいい 【短所】存在するだけで月6000万円の通信費がかかる 【戦法】相手との距離が離れている時はころなばーすと→サーモリックバスター 近距離戦では漆刻刀 1スレ目 274 名前:格無しさん 投稿日:2008/11/16(日) 21 16 51 メタトロン考察 ○両儀式 普通に勝ち △HEVN 勝てない負けない ○天海春香withインベル 普通に勝ち ○アルトリア こちらの方が速い。勝ち ×かぐや 攻撃きかないし、攻撃範囲に巻き込まれて負け。 △当真 未亜 向こうの攻撃あたらないがこちらの攻撃効かない ×ノリコwithガンバスター 速度はほぼ同じだが向こうの方が攻撃、防御がこちらより圧倒的に優れている。負け かぐや>メタトロン>アルトリア ノキア考察 ○羽入~高町美由希 ころなばーすと勝ち ○レン サーモリックバスター勝ち。てか飛行状態で参戦ってありなのか?通常状態で浮いてるならともかく ×両儀式 向こうの方が速い。直死負け △HEVN 勝てない負けない ×天海春香withインベル 無理。 両儀式>ノキア>レン ヴァレンタイン 問答無用で最下位
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エクスカリバー・ガラティーン 作品名:Fateシリーズ 使用者:セイバー(= サー・ガウェイン) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 宝具のひとつ。形状は西洋剣。約束された勝利の剣の姉妹剣。 太陽の日輪を顕現する能力を持つ。 武器についての詳細来歴 基本性能 日輪の顕現 刀身の伸長 使用者との関連性「太陽の騎士」の影響 マスターによる強化 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 聖剣エクスカリバーの姉妹剣エクスカリバー同様に本来の持ち主は湖の貴婦人。 ガウェイン卿の持つ光り輝く剣。 エクスカリバーの姉妹剣であるとされており、 本来の持ち主はエクスカリバーと同じく、湖の貴婦人である。 伝承ではエクスカリバーの影に隠れ、 多くを語られることのない聖剣だった。 基本性能 宝具のランク A+ 種別 対軍宝具 レンジ 20~40 最大捕捉 三百人 宝具による効果 日輪の熱線を放出する、刀身の伸縮 日輪の顕現 太陽を顕現し焼き尽くす柄に疑似太陽を封じている。 宝具発動時は太陽を顕現し、斬撃と共に熱線を放つ。 「ええ。ガラティーンの柄には疑似太陽が 宿っています。 邪な不浄は焼き尽くすのみです。」 攻撃は赤外線等の太陽の特徴を有している。太陽が弱点の存在にとっては通常攻撃すら致命的になる可能性がある。 「そんなに乱暴に剣を振り回しても、 当たらなければ意味がないですよ。 てか、赤外線扇風機かっつーの!」 +突きで使用した場合 光の槍となって貫くSE.RA.PHの七つの階層を貫通する威力。 ハクノに向けて一直線に放たれた『光の槍』は、かつてセイバーを最下層まで叩き落と した『天輪聖王の槍』と同ランク。 刀身の伸長 視認可能な範囲まで刀身を伸ばす抜刀状態で魔力を込めることで疑似太陽が刀身を伸ばす。 ガラティーンの原典であるカラドボルグの影響。 ガラティーンの原型であるカラドボルグは、虹のよ うに長く、丘の頂天を斬り落とすほどの威力を持った とされる。剣光を虹のように伸ばした魔剣だった。 ガラティーンもこれと同じく、抜刀し、魔力をこめ ると内部の疑似太陽が運動し、剣の刀身を可視できる 範囲まで伸ばすという。 つまりどういう事かと言うと……十三キロや。 使用者との関連性 「太陽の騎士」の影響 ガウェインの太陽属性が反映された熱線の他にも正午に最大の力を発揮した伝承が存在する。 アーサーが夜(アルト、アルテミス系の、月の女神 の名前の系譜なので)の守りであるのに対し、ガウェ インは太陽の恩恵を受ける騎士である。その特性を色 濃く反映した彼の宝具は太陽の熱線を顕している。 マスターによる強化 膨大な魔力供給と支援で更に火力が上がるセイヴァーのバンカーミサイルを上回る破壊力を有する。 (前略)レオの膨大な魔力 供給と強化術式により、その威力は更に向上す る。真名解放による一撃はセイヴァーの『天 輪聖王、七つの武具』と拮抗、これを上回る。 元ネタ ガラティーン(Gallatin) アーサー王物語に登場するガウェインが所持していたとされる聖剣「ガラティン」 関連項目 宝具 転輪する勝利の剣の武器分類。 聖者の数字 使用者の能力。 約束された勝利の剣 転輪する勝利の剣の姉妹剣。 関連タグ Fate 刀剣 刀身生成 太陽 奈須きのこ作品 武器 熱 聖剣 リンク Wikipedia ガウェイン
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《霊符「夢想封印 集」》 No.063 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚」〕を決死状態にする。 彼女は妖怪を見付けると、情け容赦なく必ず退治する。 (PR.003:妖怪は彼女と出合ったとき、その不運を呪うことだろう。) Illustration:香水草(PR.003:ノザクマ) コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 種族:妖怪を持つキャラクターに限り、低コストで決死状態に出来る。 妖怪キャラクターは数が多く、八雲 紫/1弾や風見 幽香/1弾のようにノード・コストが高いものも少なく無い為、死符「ギャストリドリーム」を使う場合と比べ大幅なアドバンテージを得られるだろう。 が、こういった「特定のカード限定」という類のカードは総じて「それ以外のカードに対し無力」である事から致命的な汎用性の欠如に繋がりやすく、このカードも例外ではない。 また吸血のように相手の種族を妖怪に変える手段も無い以上、他のカードとのシナジーを期待する事さえ不可能で、完全に相手依存という辛い立ち位置にある除去カードである。 しかし、第十弾現在霊烏路 空/9弾や上白沢 慧音(白沢)/9弾、エンパシーにより高速で場に現れる八雲 紫/9弾など環境に大きな影響を与える妖怪が多く存在している。 特に霊烏路 空/9弾は早急に対処しなければ大幅に不利になる可能性が高いので、低ノードであるこのカードは活躍出来るだろう。八雲 紫/9弾はその速さ故対処出来るカードが限られるのでこのカードの採用の余地は十分にあると思われるが、出されるとそのターンで決着が付く事も多いので、スペルカードのこのカードでは対処仕切れ無い事も多いので注意。 ただし、他のスペル除去にもいえることだが紅 美鈴/9弾を出されると手も足も出なくなってしまう他、古明地 こいし/5弾や天上の威光チームのようなアンタッチャブル効果持ちフィニッシャーには対処出来ないのでその点は留意したい。 2008/11/30のエラッタによりコストが(2)→(1)になった。公式音楽CD「Sound Vision~幻視調律」の初回ロットにプロモーションカードとして封入されていたが、これはエラッタ前の物であり、コストが(2)のままなので注意。 収録 第一弾 Revision Package(PR.003) Based Starter(PR.003) スターターデッキ妖(PR.003) 関連 「博麗 霊夢」 博麗 霊夢/1弾 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/20弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢/PR2 博麗 霊夢/PR3 博麗 霊夢/PR4 博麗 霊夢/PR5 場で「博麗 霊夢」として扱われるカード 幻想の結界チーム(連結) 朝霧の軍隊チーム(連結) 蒼穹の疾風チーム(連結) 二ッ岩 マミゾウ/11弾(変身状態) 過日の忌敵チーム(連結) 神仙の宿望チーム(連結) 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」(連結) 伝統の墨守チーム(連結) 術者が「博麗 霊夢」であるスペルカードを参照するカード 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」
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■複数回攻撃 世界樹の迷宮における戦闘での攻撃種のひとつ。 ダブルアタック、ツバメがえし、スウィフトソード等の単体に対して多段ヒットする攻撃種。 DQなどと違い世界樹ではヒット回数による標的防御力の影響はないので単純比較だと150%×1回も15%×10回もダメージは変わらない。しかし、「カウンターはダメージ回数だけ発生する」「睡眠は最初の一撃で解除され、後のダメージには乗らない」など単発スキルと比較して複数回攻撃にはデメリットがある。 ↑しかしフルヒットした時の威力は単発スキルを上回る。というかこの系統のスキルは強力なものばかりである。 全体ランダムのように攻撃がばらけない性質上、ソードマンのリンク戦法との相性は最も良いが、いかんせんlVでこの系統のスキルはスウィフトソードしかない。と言っても敵が単体ならランダムで事足りるのであまり気にならない。 体感的にこれを持ってるボスは強敵が多い スキルレベルアップに伴うダメージ期待値上昇が他のスキルより大きい傾向にある(回数増加によって跳ね上がるため)。4だとスキルレベルが半分のサブとメインとで差が大きくなりがち。 印象的な敵の複数回攻撃はクライソウルやデステンタクル、竜乱錘だろうか ↑それ俺の記憶では全部全体ランダムなんだが。 敵に回すとこっちより途中で死者が出ても止まらない分全体ランダムの方が恐ろしい。 セルの印象が強すぎる ↑↑初期は「」 「複数回攻撃を挑発でひきつけられない」って制約がなかった? ミス失礼 ↑無印だとそもそも挑発は機能しないスキルで、2では複数回ランダム攻撃を引き付ける性能は無いね 敵の攻撃でこの手のスキルってセルのランドスラッシュ以外にあったっけ? 単体に2回攻撃みたいな技はちょくちょく出ているような… ↑言われて思い出した。Ⅱでハルピュイアが使う絶望の大爪がそうだった。調べてみたらキマイラの双連撃も該当。詳しく見ていくと他にも色々あるかも。 ↑そもそも適正レベルだと単体の一撃ですら致命傷になりうるし複数攻撃は完全なオーバーキルになるから敵のスキルは少ない 検証動画で見たけど、幼子の滅ぼす風も2回攻撃。 Vではチェインを複数回着火できない。IVのリンクが猛威を振るったのでバランス調整が入ったか。 混乱した状態でも発動するので味方にも複数回攻撃する(ダブルアタック) 新2から5で台頭してきた特定のスキル使用をトリガーに他のスキルを一気に発動というのはある意味これに該当するのだろうか……無双連撃とかワンツーリードブローとか ランダムの方にもあるが全弾ヒットしたときの効果音はとても気持ちがいい。残影発動時のスウィフトソードやアクセラレートからのウェイブ連発なんかは最高。逆にMISSだらけのときの不快さもなかなか。 この手の系統の技は本当に少ない。特に3回以上攻撃する敵スキルはランドスラッシュを除くと「初代」ゴーレムのトリプルハンマーぐらいしか該当しないだろう(新の場合はランダム複数回攻撃に分類されるため)。 ランダム複数回攻撃のスキルに対象を単体にするスキルを噛ませるとこれになる。この組み合わせはどれも非常に強力。 コメント
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概要 マルセイユ洋上学園都市の学生。風紀警察、上級保安官を務める女学生。 1908年及び1909年では5年生。3年生の時と5年生の時に留年している。長身。就寝時以外は風紀制服を常に着用。 最上位の風紀警察官である上級保安官は風紀学生を指揮・管理する役目があるものの、1908年の学園都市ではひとりしか任命されていないため、実質的に風紀警察を掌握する立場にある。 自身の望むところではないもの、それが役目なら致し方なし、というのが現在の彼女の考え。 学園の風紀を守ることを第一義としており、権力に興味を持たない。 通称“鉄の魔女”。学生を守る鉄の壁。 本人は自覚も興味もないものの、金色の髪と背の高い風紀制服姿による見目のよさは好意的に捉えられており、男女問わず学生たちからの人気は高い。 1904年、無力で無経験であった新人の頃に殺人道化師に殺されそうになって以来、それがトラウマになり9月の夜歩きを避けている。 能力 鉄の誓い … 学生を守るためにあらゆる最善を尽くす誓い。 心身頑健 … 心身が強い。打たれ強い。(弱点を除く) 上級保安官 … 風紀警察の総員、及び、統治会に次ぐ特権を行使できる。 本編での活躍 初登場は3章。テオドールの事件について思弁的探偵部に依頼した。 この時に異能に違和感を覚えていたことをテスラに褒められている。 その後6章では自身のトラウマである殺人道化師が出現したことで風紀警察を動員し警戒。 三度目の接触の際には風呂場で襲われるがその際に恐怖を認め一瞬の反撃に成功する。 そして道化師をテスラが撃破した後は自らの奥底の恐怖を認めた上で学生を襲うあらゆるものを阻むことを決意した。 また、ノベルアンソロジーでは『朧藍のムーンシャイン』と『朱紅きプレリュード』で主な活躍を見せる。 『朧藍のムーンシャイン』では、《月光の雫》事件を追い、JJ達と共に事件を解決した。 『朱紅きプレリュード』では1905年にジャン・ダスプリーとモーリス・ルブランの二人と友人になる。 しかしある時ジャンの持っていたトランプのハートの7が欠けていたことで彼が ハートの7 であることを疑い、そして黒だと確信して逮捕する。 その後ジャンが学園都市から去っていくのを見届け、居場所を一つ失ったと感じた彼女は誰かの居場所が失われないように死亡退学者を出さないことを誓い、1909年まで守り続けた。 登場作品 黄雷のガクトゥーン -What a shining braves- 関連人物 ジャン=ジャック ジャン・ダスプリー ガクトゥーンのなかで一番好きなキャラだ -- 名無しさん (2013-05-23 06 54 44) 非常にエロくてよろしい -- 名無しさん (2014-03-06 20 21 57) スチパンシリーズで最も抜けるスチルを持ってる人だからな -- 名無しさん (2014-03-06 23 42 29) もうアナベスと一緒にJJ押し倒せば良いんじゃないか -- 名無しさん (2014-07-06 02 30 31) 女騎士っぽい -- 名無しさん (2014-07-31 21 19 49) 典型的なくっころ -- 名無しさん (2014-07-31 21 21 04) 本番有りの陵辱シーンはよ -- 名無しさん (2014-08-15 16 51 45) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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分類:ラジオドラマ 放送局:NHK-FM 放送日時:1980年9月1日~5日、8日~12日(全10回) 23 05~23 15「ふたりの部屋」枠 出演:草野大悟、田島浩美 登場人物 男:草野大悟誘拐犯。工場を潰し妻に逃げられた気弱な男。一人娘のカコと暮らしている。 少女:田島浩美誘拐された少女。本名は「高橋ひろみ(漢字不明)」。 少女の母:松原道子ひろみの母。相当な資産家。 謎の男:若杉浩平男に頻繁に電話を掛けてくる相手。 本作の台本を探しています! もしお持ちの方は情報提供フォームよりご連絡ください。 概要 デビュー間も無い1980年9月、連城三紀彦がNHK-FMのラジオドラマ番組「ふたりの部屋」へ書き下ろしたラジオドラマ。 会話の面白さを楽しんでもらう、コメディータッチのアクション・ドラマ。作・連城三紀彦。男(草野大悟)は菓子をやることを口実に車に乗せた少女(田島浩美)の奇妙な励ましと同情を受け、その少女を誘かいすることにするが…… (「読売新聞」1980年9月1日夕刊より) 草野大悟の演ずる気の弱い誘拐犯と、田島浩美の演ずる利発な少女の会話劇で、ナレーションは一切なくストーリーの大半が2人の会話のみで進む。 誘拐ものとしてのアイデアは『夜よ鼠たちのために』収録の短編「過去からの声」と全く同一のもので、登場人物や設定は完全に異なるものの、同じアイデアを犯人側から語った形になっている。 「過去からの声」の初出は「週刊小説」1981年10月9日号であるため、本ラジオドラマはその1年前に放送されていたことになり、おそらく本作を原型に、警察側から見たミステリとして再構築したのが「過去からの声」ということだろう。 登場人物や設定が全く異なるので、同じアイデアを使っていながら全く違う印象の作品に仕上がっている。 デビュー間も無い連城がNHKでラジオドラマを書くことになったのは、第2回幻影城新人賞評論部門受賞者で、本業はNHKのプロデューサーであった麻田実の紹介によるものだったようだ。 当時、連城くんは名古屋で予備校の講師をしていたが、私は大映にいたという経歴から、放送のホンは書けると踏んだ。名古屋局がラジオドラマの作家がいなくて困っているというので、地元在住の連城くんを紹介した。結果はうまくいったのだが、打ち合わせで連城くんが殆どしゃべらないので座がもたなくて、と上京した名古屋局のプロデューサーがこぼしていった。 やがて、連城くんも直木賞をとって、こちらも、紅白の審査員にとの話になったが、彼はあっさり引き受けた。その頃には無口な彼もマスコミ対応がすっかりうまくなっていた。 (『幻影城の時代 完全版』収録 麻田実「「影の会」始末」より) 本ラジオドラマに関しては、非常に情報が少なく、上記の麻田実の証言以外に、本作について触れた文献は見当たらない。小説ではなくラジオドラマの脚本であるから致し方ない面はあろうが、これまでの連城三紀彦の経歴・書誌情報において、完全に抜け落ちていた情報である。 まさに文字通り「幻の初期作品」であると言えよう。 誘拐犯の男の娘も誘拐されておりその身代金捻出のため誘拐する話です。 -- あんなに面白かったのに誰も記憶していないなんて (2016-05-20 21 04 49) カセットに録音しました。デジタル化して残してあります。ドラマ本編からは出演者の名前しかわかりません。 -- コシムラカズヤ (2019-02-16 20 52 27) >コシムラカズヤさん おおおお!情報提供フォームからご連絡をいただけるとありがたいです。よろしくお願いします! -- 浅木原忍(管理人) (2019-02-16 21 41 39) 名前 コメント
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Dead Girl/ムーンビーム Moonbeam (フルネームは不明) 能力:すでに死んでいるので不死。超回復力。霊と話すことができる。霊体で行動できる。 初出:X-Force #125 (2002) 種族:ミュータント、アメリカ人、女性 所属:X-Force 第二期→X-Statix 概要 デッドガールは第二期X-Force(後のX-Statix)に途中から加わった女性ミュータント。 「すでに死んでいる」という特異な能力を持つ。 セリフの吹き出しが震えているように描写されるという特徴がある。死や死体に関するジョークや引用句を好む。 能力 既に肉体が死んでいるデッドガールは、自在に体の一部を切り離すことができ、もう一度再生することができる。 どんなに激しい攻撃を受けようが、傷つけられたり破壊されたり、骨だけになったり、全身がミンチのようになっても回復する。もし一般人なら致命的な毒を受けても生き残ることができる。 霊体になって歩くことができ、死の世界に行くことも可能。 死者の霊とテレパシーで会話することができ、死んだばかりのゾンビや幽霊を復活させることもできる。そして死者の像を他の精神から呼出すことができる。 普通よりは力が強く、敏捷である。 オリジンと経歴 デッドガールは女優になるためにニューヨークに移り住んだミュータントだった。 一夜の情事の末に殺害されたが、ミュータントパワーのおかげで蘇り、逆に殺人犯を殺す。 その後、カルフォルニアに移り住みフリーの冒険家となると、すぐに公募をしていたミュータントチームX-Forceの一員となった。X-Forceは任務をテレビで生中継するミュータントチームである。 チームはユーゴーガールが殉職すると、その最後の願いを聞き入れ、名称をX-Statixに変更した。 やがてデッドガールはアフリカ、マレーシア、インドと転戦する中で、自らが勇猛な戦士であることを証明した。 また人気メンバーとなり、ファッションモデルとしても活動し始める。 そんな中、彼女に死者からの警告がテレパシーで届いた。ブラッド・ガットマンという葬儀屋の男が、作業にかこつけて死体を穢しているという。デッドガールはガットマンが実の娘ブリトニーの死体にいたずらをしようとするのを阻止するために心臓を抜き取った。そして、わずかな生命力を与え、これまで彼が辱めた死者の霊たちが仕返しをしている間生かし続けた。 デッドガールはX-Statixの最後の任務で死亡。この任務でチームは攻撃を受けて全滅するが、不死の能力を持つデッドガールは「謎の病気で死亡」という扱いになった。 X-Statix Presents Dead Girl 2006年からは、デッドガールを主人公としたミニシリーズ"X-Statix Presents Dead Girl"が始まった。 死後の世界ではピティフル・ワンという謎の存在が、死亡したヴィランや元ヒーローの霊を集め(アナーキスト、ミステリオ、クレイヴン・ザ・ハンター、ミス・アメリカ)、ニューヨークを破壊するため動き始めた。デッドガールの霊と魔術師のドクター・ストレンジは協力し、すでに死亡したヒーロー、ファントムライダー、二代目アントマンことスコット・ラング、ミスターセンシティブたちの霊を仲間として集め、戦った。