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でじたるらいむちぇいさー【登録タグ LIQ VOCALOID て 曲 曲た 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:LIQ 作曲:LIQ 編曲:LIQ 唄:初音ミク・鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 LIQ氏のVOCALOID曲79作目。 イラストは 琥禾のぎ氏 が手掛ける。 第6回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (PIAPROより転載) [MIKU] 初めからエンジン全開がいい 飛ばす1verseに限界無い 対戦相手に危険サイン すでにターゲット射程圏内 赤丸(〇)急上昇 ハート(♡)マークどーぞ スター(☆)とお前じゃバツ(×)が悪いぞ まるで死角(□)すらない三角形(△) つまりまとめると「ミクさんカッケー!」 このスキルは危険故に銃刀法違反 見せてやるぜ ただし高い授業料になる 小足見てから昇竜が俺の才能 「負ける要素はない。」初手の対応 プロゲーマー like a 梅原大吾 おい!ヘイターども詰めが甘いぞ [RIN] 結果と行動へと真っ向法から望む これが伝家の宝刀 beat上でパフォーマンス披露 魅せます Y'all know my steelo ターンテーボー 3倍速回せよ つまりコイツはシャア専用 俺以外務まんねえよ you know saying ? [LEN] 何がカッケーかダッセーか歓声と判定で決めんのお前じゃない 誰がchallenger? avenger? 完成度満点で決めんの俺しかいない これが俺のやり方 まるでマリアナ海溝 diveする様な神業 すでに勝ちパターンなのは明らか 他の誰よりもフロア倍沸かす [HOOK] Hey D D D D DJ Spin da shit !! 手に持つマイクで Make on the beat !! 色褪せた Discography 今の俺達には必要ない 言語操り立ち向かうのがステータス 賛成票多数で異論ねーな 二次元超えたスキル持つプレイヤー We are デジタルライムチェイサー [RIN] 豪華 rhyme flow これは初回限定版 Don't stop カミングアウト もはや怖いもんねーな このビ、ビビ、ビ、ビート乗る 「楽勝!」 ラ、ララ、ラ、ライツカメラアクション さっきからガタガタ言ってるガキ 俺の殺気でガッキーン 刺激的一撃で敵を迎撃し悲劇も劇的になる Let's get it 俺に対して「What's your name ?」 聞いてくる奴なんもわかっちゃいねぇ、だろ? 抜け出した発展途上国 今尚も完成度上昇中 なにコレ流行ってんの? オートチューン 「やっぱ生だ。」が常套句 [LEN] 俺はヤマハの生まれクリプトン育ち 問い合わせは生憎お断り 幸か不幸か 等価交換 どうだ? ならドミノピザにコーラ 「しーっ。」 いきなり無音の変則 flow ノストラダムスさえも予測不能 あー忌々しいマジ台無し それじゃノれません Gotta bring the beat 間違いないパンチラインな韻 踏みまくりカマす I'm rhyme machine OK you nah mean ? 相手は試験用ベータ版じゃん OH shit are you ready ? 俺はもちろん Don't test da master [HOOK] Hey D D D D DJ Spin da shit !! 手に持つマイクで Make on the beat !! 色褪せた Discography 今の俺達には必要ない 言語操り立ち向かうのがステータス 賛成票多数で異論ねーな 二次元超えたスキル持つプレイヤー We are デジタルライムチェイサー [MIKU] こんな戦況不利でも一点突破 前方注意 ほら致命傷だ Skrrr Skrrr Skrrr ルールブック 頼らずこの身で作る Groove このverseで当てんだ全ダメージ たとえこれが完全アウェイなゲーム だとしても負けらんねぇんだぜ 勝ち上がるまで Again Again Again [HOOK] Hey D D D D DJ Spin da shit !! 手に持つマイクで Make on the beat !! 色褪せた Discography 今の俺達には必要ない 言語操り立ち向かうのがステータス 賛成票多数で異論ねーな 二次元超えたスキル持つプレイヤー We are デジタルライムチェイサー コメント 名前 コメント
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七王のスキル(7種) グリモアチャンスの有無に関わらず、一部ボスを倒したときに低確率で入手できる「王のグリモア」のスキル 普通にやっていると低確率だが、ある行動を取れば狙って取れるようになる。詳しい方法については小ネタを参照して下さい。 ボスから入手できるグリモアLvは、☆(10)で固定。 七王のスキルは全てそのターンだけ有効で、強化枠を使わない。 スキル名 グリモア名 入手元ボス 出現階 討伐クエスト発生階 群狼の襲撃 狼王のグリモア スノードリフト B5F B3F 深森の守り 森王のグリモア ケルヌンノス B10F B9F 女王の先触れ 女王のグリモア クイーンアント B12F B11F 深海の祈り 海王のグリモア コロトラングル B15F B12F 黄金鳥の翼 鳥王のグリモア イワオロペネレプ B20F B16F 大蛇の痘苗 毒王のグリモア マンティコア B17F B24F 香華の衣 華王のグリモア アルルーナ B7F B21F 群狼の襲撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 与dam倍率 122% % % % % % % % % 140% % % % % 150% 狼王のグリモア このターン味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる無属性については効果は無い。 1ターンしか持たない割にはデビルクライ等とそう変わらない上昇率だが、強化枠を使わないので強化枠を埋めた上から更に威力を底上げ可能。ボスの即効撃破のお供に。 また、ターン最速(稀少種より先)で発動できるため、メディックやパラディンなど攻撃力の低いキャラに毎ターン使わせておけば実質毎ターン恩恵を受けられる。 深森の守り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 被dam倍率 % % % % % % % % % 65% % % % % 55% 森王のグリモア このターン味方全体の物理・属性防御力を上昇させる無属性ダメージは軽減しない。 無属性以外なら、どんな攻撃ダメージも軽減してくれるので、汎用性に優れる。どんな攻撃をしてくるか分からないターン向け。 女王の先触れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 33 23 15 - 女王のグリモア このターン味方全体を最遅行動させる IIにあったスローステップの全体版。全員が最遅行動になるのでスロステ→ジエンドは使えないので注意。 状態異常攻撃や、封じ攻撃が来るとわかっている場合、そのターンで回復させてしまいたい場合に役立つ。 深海の祈り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 30 軽減量 10 海王のグリモア このターン味方全体の消費TPを軽減するTPの最低消費値は1 なお、同時にリチャージが発生した場合、リチャージで回復するのは、実際に消費されたTP分と同じ。 黄金鳥の翼 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 52 49 46 40 37 25 - 鳥王のグリモア このターン味方全体を最速行動させる 最遅行動のスキル特性を持つスピアインボルブは最速にならない。 アザーズステップを全員にかけるかなりの高性能。しかもアザステと違って失敗しない。緊急時の立て直し等にも使いやすい。 1ターンの価値が大きい6層の雑魚戦では、これがあるだけで大幅に難易度が下がる。狙って取る価値はあるだろう。 アザーズステップの完全上位互換ではない。あちらはあちらで利点がある。 大蛇の痘苗 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 25 毒王のグリモア このターン味方全体の状態異常耐性を上昇させる入手可能時期が早ければ危険な花びら等を簡単にあしらえたのに…。 レベルが上がると異常状態を防ぐ確率が上昇する?レベル10で、耐性100%?。 レベル9で、「状態異常が付着しなくなった」メッセージを確認。 強力なバステ付与を行う敵もいるため、あると非常に心強い。 他の状態異常対策スキルと同じく、スタンと即死には効果がない。 香華の衣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 26 18 12 - 華王のグリモア このターン中、自分がいくら致死ダメージを受けてもHPが1残り、戦闘不能にならない。 1ターンのみかつ本人のみだが、医術防御IIと違い確実に戦闘不能を防げる。 石化を始めとした状態異常にはなるので注意。即死は防ぐことができる。 後半のボス戦等、喰らうと死亡確定な攻撃がある戦闘で光るかもしれない。盾役が行動不能な場合のリスク回避に。
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【ケンシロウ】 【作品名】北斗の拳 【ジャンル】漫画 【設定】 ケンシロウによるウイグル獄長の鞭の先端結び(音速以上と見られる速度で動く鞭の先端を結べる) クロスボウ(ボーガン)の矢速度は40m/s~80m/s。 ケンシロウは、パンチでビルの床を直径10m程度の範囲ぶち抜いた。 ケンシロウは、レッドベレー(すごく鍛えた軍の特殊部隊並)を4人同時に相手にして楽勝。 ケンシロウは、火炎放射器の攻撃をジャンプでかわした。 【名前】ケンシロウ 【属性】北斗神拳伝承者 【大きさ】身長185cm、体重100kg 【攻撃力】秘孔を突くことにより人体を内部より一撃で破壊する。 また、単なる腕力も桁違いであり、核シェルターの外壁をパンチで砕いたり、 鋼鉄よりも硬い皮膚を指で引き裂いたりしている 10m先の人間十数名を巻き込める火炎放射器の炎を3mくらいの距離から放たれた際、 パンチの風圧で跳ね返した 北斗神拳究極奥義無想転生:発動すると常に体が分身しているような状態になり、 敵の攻撃は体をすり抜け、一切当たらなくなる。自分の攻撃は当たる。 暗琉天破という無重力空間を作り出す技で破られたが、 自ら回転して遠心力を作り出すことで克服。 天将奔烈 闘気を手から放出することで攻撃する。岩程度なら砕け、 人を真っ二つにしたり20m位吹っ飛ばしたり。射程距離は10m程度か 【防御力】電気の流れる鉄条網に触れたがほとんどダメージ無し 火事の中に自分から入って言っても火傷一つ負わない 自分と互角の力を持つラオウと殴り合えるので攻撃力相応の防御力有り 【素早さ】ボーガンの矢が止まって見え、発射されてから指で掴むことができる反応速度 鍛えた人間でも全く見えないウイグル獄長の2本の鞭を見切り、鞭の先端を結べる 100mを9秒で走りきれる移動力 【特殊能力】経絡秘孔(経絡とは血の流れ、神経の流れで秘孔とはその要。)を突くことにより 人体を内部から破壊したり操ったりできる。数百トンはありそうな岩の塊を軽々運べる 闘気で岩を飛ばす、滝を逆流させる 水影心:一度でも見た相手の技を習得できる 生まれつきあらゆる毒素に強い抵抗力を持っていて、常人なら致死量の 5倍の量の青酸カリにも耐える。 気配を消せる 【長所】主人公 【短所】一話で死にかけた 2スレ目 633 :格無しさん:2010/10/23(土) 17 43 33 ID 6qb0ym+6 鬼丸美輝考察 ○ ハンコ・ルー 熊反応不可視級の速度で勝ち ○ まゆ こっちがさらに速いので勝てる ○ 鶴屋さん パワーでは不利だが素早さで勝っている。撲殺勝ち。 ○ 田中ヤスオ 殴りまくって勝ち × リューマ 素早さで優っていても相手の攻撃一発で沈むだろうから不利、向こうはこちらの攻撃にはまだ耐えられそう × 板垣 速すぎる。 × クリストファー・ベルモンド 鞭負け リューマ(MONSTERS)>鬼丸美輝>田中ヤスオ 余談だがルー君の下に「肉食獣殺しの壁」とかどうだろうか ケンシロウ考察 北斗神拳はこのスレではメチャ使える。戦法は即夢想転生し相手の秘孔を突く 戦闘速度は時速200kmに10㎝先から反応=マッハ1,6とする。 ○ マコトCCO>剣心 戦法勝ち ○ 古代進 天将奔烈に巻き込んで勝ち ○ 清河 相手はマッハ2なのでまだ視認できないとかそういうレベルでもあるまい、そのうち勝てる × 坂田銀時>谷仮面 夢想転生の前にやられる × ジョニー・ブレイズ 相手に神経があるかどうかわからん、地獄の業火負け ○ ネイキッド・スネーク 気で相手を探り戦法勝ち ○ リゾット・ネエロ>ソリッド・スネーク 同上 △ 御神苗優 相手がむちゃくちゃな早さなので倒せない ○ ペガサス~大原部長 ひたすら足のツボを突いて勝ち △ リセット 合成人間には効かないだろう、分け ○ チャド 戦法勝ち × 残酷号 無茶言うな。 × 坂田研三 超能力負け × 和泉紫音=玄野計 射殺負け 残酷号>ケンシロウ>茶渡泰虎
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ウソッキー 図鑑No.185 タイプ:いわ 特性:がんじょう(一撃必殺無効。HP全快から致死ダメージを受けてもHP1で残る) いしあたま(反動ダメージ無効) 夢特性:びびり(悪霊虫技を受けたとき素早さ1段階上昇) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウソッキー 70 100 115 30 65 30 レジロック 100 100 200 50 100 50 ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/みず/くさ/はがね/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/ノーマル/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 種族値こそレジロックやギガイアスのほぼ完全劣化だが、習得技や特性が優秀なためむしろそれらよりはよほど使いやすいポケモンとなっている。 攻撃技ではアームハンマー、けたぐり、ふいうち、ウッドハンマー、3色パンチ等で差別化になっているし、補助技ではてだすけやまねっこが特徴的。 もっとも現環境では格闘や草が強く、雨パ砂パに弱い岩単を積極的に採用する価値があるかと言えばかなり微妙なところ。 有利に戦えるカビゴン等も減って来ている。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75 90 いわ メインウェポン 自力 ストーンエッジ 100 80 いわ メインウェポン 自力 ふいうち 80 100 あく 差別化の要員になる優秀な先制技 自力 カウンター 不定 100 かくとう 対地面や格闘に 自力 じたばた 不定 100 ノーマル カウンターと違い特殊にも通る 自力 アームハンマー 100 90 かくとう サブウエポン 自力 けたぐり 不定 100 かくとう サブウエポン 教え じしん 100 100 じめん 範囲技。メタグロス等へ マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル 威力減衰で殆ど倒せる相手はいない マシン ウッドハンマー 120 100 くさ 対地面等、頑丈を自分で潰してしまう 自力 なげつける 不定 100 あく 鉄球投げつけなど マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお 対鋼、特にナットレイやハッサム 過去教え れいとうパンチ 75 100 こおり 竜は岩とふいうちでどうにかなる、ガブリアスピンポイント 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン まねっこ - - ノーマル 主にはトリックルームを返すのに使う。 自力 てだすけ - - ノーマル 過去教え ステータス調整 特性頑丈な上、弱点が突かれ易過ぎて確3の攻撃は殆ど無く、耐久に振る必要は薄い。 AS252が最も現実的な配分と思われる。 一応ヒートロトムの10まんボルトやムシャーナのサイコキネシス等は振れば確3になる。 その辺りに調整を掛けても良いかもしれない。 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 基本型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:AS252orAD252 持ち物:たつじんのおび/あくのジュエルなど 確定技:いわなだれ/ふいうち/まもる 選択技:けたぐり/アームハンマー/ストーンエッジ/じしん/ほのおのパンチ/まねっこ/てだすけ/ウッドハンマー/カウンター ジュエルふいうちでラティオスが高乱数1発(割合 98.7~116.1%)になり、縛ることができる。 メタグロスで止まりがちなので、隣で対処してやりたい。 第3世代教え技だったカウンターをBW2にて自力で習得。頑丈を潰されないよう注意すれば対メタグロス等への有効な反撃手段となるか。 タッグ候補 ゴウカザル ウソッキーの苦手なメタグロス、ナットレイ等の鋼をゴウカザルが殴る。 ウソッキーはゴウカザルの苦手なラティオス、シャンデラなどをふいうちで縛る。 両方とも水に弱いので、後ろにトリトドンやウォッシュロトム、ナットレイなどを入れたい。 対策 素早さが低く弱点も多いため、先制で弱点を攻撃すれば大ダメージが入る。 だが特性がんじょうが厄介。ほぼ確実に一発耐えてくるので、行動させないためには全体技+弱点技やねこだましが有効。 攻撃範囲は優秀なため弱点を突かれないよう気をつけること。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウソッキー ネタポケまとめwiki - ウソッキー
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実績 実績名 内容 Rakogridrengi Be part of killing a Rat Ogre. Pest Control Be part of killing a whole Stormvermin Patrol. Prologue The Horn of Magnusを完了する Entrenchment Act 1を完了する Resistence Act 2を完了する Retaliation Act 3を完了する Defenders Of Ubersreik 全てのミッションを完了する Gauntlet 難易度Hardのミッションを1つ完了する Trial By Fire 難易度Nightmareのミッションを1つ完了する End Times Excursion 難易度Cataclysmのミッションを1つ完了する Saviours of Reikland 難易度Hardのミッションを全て完了する Champions Of The Empire 難易度Nightmareのミッションを全て完了する Heroes Of The End Times 難易度Cataclysmのミッションを全て完了する Furious Five 全てのヒーローでミッションを完了する Firebrand Bright Wizardで1つのミッションを完了する Accursed Waywatcherで1つのミッションを完了する State Trooper Empire Soldierで1つのミッションを完了する Silver Hammer Witch Hunterで1つのミッションを完了する Holdseeker Dwarf Rangerで1つのミッションを完了する Shallya Medical Supplies(メディキット)を味方に10回使用する Five Rats, One Stone 1つのグレネードで5匹のSkavenを倒す Moulderbane Rat Ogreから致命の一撃を受ける Force Of Nature Exotic(オレンジ)のアイテムを1つ手に入れる Hammer And Anvil Forgeをアンロックする Til Death Do Us Part ForgeでアイテムをFuseする Dwarfen Hands ForgeでアイテムをUpgradeする Flotsam And Jetsam アイテムをSalvageする Grungni Forgeで25回アイテムをFuseする Imperial Salvager アイテムを100個Salvageする Dissident 1つのGrimoireをレベルの最後まで運ぶ Clan Fester The Horn of Magnusの両方のGrimoireを集める Scholar Tomeを1つ集める Balthasar Gelt 全てのTomeを集める The Pious The Horn of Magnusの全てのTomeを集める Marktplatz Supply and Demandの全てのTomeを集める Winds of Ulgu The Wizard s Towerの全てのTomeを集める Reikwald Engines of Warの全てのTomeを集める Black Guard Garden of Morrの全てのTomeを集める Mandred The Enemy Belowの全てのTomeを集める The Gamester Rollで7つ当たり目を出す Reikland Accessories 初めてTrinketを装備する Trinkaholic 3つ目のTrinketスロットをアンロックする Black Hunger Supply and Demandの両方のGrimoireを集める Lore of Warp The Wizard's Towerの両方のGrimoireを集める Domestic Disturbance 破壊可能なオブジェクトを500個壊す Doomwheel Engines of Warの両方のGrimoireを集める Untersreik The Enemy Belowの両方のGrimoireを集める Nurglitch Garden of Morrの両方のGrimoireを集める Connoisseur 1人のHeroの装備スロットを全てExoticアイテムで埋める Karl Franz Lv100に到達する 名前 コメント
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453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 19 21 31.79 ID mXbjSMc50 お助けNPCなら最近、すごいの食らったな… 世界観だけオリジナルにして、さらに各PLがオリジナルの世界を自由作って、それらを行き来するっていう世界観でキャンペやってたんだ それぞれの世界には各PCの敵とかがいて、味方は味方、敵は敵で同盟結んだりして 話も終盤そろそろ各PCが敵倒す頃だよねって時に事件は起こった オープニング、しかもマスターシーンでとあるアニメの敵キャラが突然異世界から現れて、Aの敵だったキャラ瞬殺 その敵と敵対関係だったA呆然(PC視点ではまだ知らないから、その後のロールも戸惑ってた) その後、そのアニメの主役キャラが出てきて仲間に加わって、ボスはオープニングに出てきたその敵キャラ 当然ならボスに因縁あるのはそのアニメキャラな上、そのステータス自体がアニメ再現専用スキルまで持って、他のプレイヤーよりも一回り強くて完全に無双状態 みんなテンション下がりつつも、なんとか終わらせたが、終わった後に当然そのGMに文句が出た オリジナル世界観にアニメの世界観混ぜられたのがキツイ 完全に主役がアニメキャラになっててこっちのPCいらない話だったよね Aの本来の敵をあんな形でキャンペから退場させるのは酷すぎると GMの主張は最近、メンバーの雑談の時にそのアニメの話をすること多かったから、みんな楽しめると思ったのと、衝撃的な展開を考えた結果こうなったらしい。 設定的に異世界からの行き来は大丈夫だから、設定的にも問題ないだろうと本気で思ってた 最終的にはGMも反省と謝罪があったのと、この話自体を全てなかったことにして、無事収まったから致命傷にはならないですんだけどな 454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 20 10 27.28 ID Rh4ZysOG0 [3/4] 453 擦れ違いと言うか勘違いと言うか、まあ事故だろうなあ セッション1回分の時間浪費については、気の毒としか言えんが 455 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 20 16 07.14 ID PaIdJxZ20 まぁ、下手とか事故とかの類いだね。 どっかにシナリオの作り方を物語構造から入って、 TRPGに向かない物語構造の除外の仕方とその乗り越え方、 ゲームとしての盛り込み方を纏めた本とか無いのかしら。 459 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 20 35 46.34 ID Ro8WwQGD0 [2/3] 455 山北篤がもろに「RPGゲームマスター大全」というのを出してた 桐生茂の「RPGシナリオメイキングガイド」も昔お世話になった どちらもずいぶん昔の本だから、今読んで参考になるかは知らない 461 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 20 50 00.36 ID sNrlCo0P0 [4/6] 459 古典名著だと思うな、山北のあれ 462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 20 54 24.59 ID Rh4ZysOG0 [4/4] それっぽいのあったと思って本棚を探してみたら、 SNEの「実践!RPGゲームマスター道」と言う本が出てきた 読んだの昔過ぎて、内容全然覚えてねえ… 463 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 21 12 10.06 ID sNrlCo0P0 [5/6] 462 それはダメなやつだった気が スレ391
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『忘れ神』は怒っていた その知性を失った愚かな頭は、自身に次々と苦痛を与えるBBNの一向に対しての敵意に溢れていた そして森もまた… 愚かに怒りを持ち続けていた。 ……… …… … その半獣は眼を瞑り動かない… 周りの皆が少し距離を置いた後、カルノは機会を待っていた 呪いを受けながらも自身の野生の眼が、鼻が、耳が、そして感覚が戻るのを… カルノ:「・・・いくぞー!」 忘れ神:「………!!」 完全にカルノは封じたと思っていた『忘れ神』には意外な展開であった 呪いの鬼火を受けながらもカルノの斬撃は確実に精度があがり、正確に斬り付け始めた! カルノ:「もういっちょ!」 感覚が最大に研ぎ澄まされたカルノの本来の連撃は、 正面から、後ろから、側面から、空から、不規則に雨の様に撃ち続け 『忘れ神』は遂に片膝を地面に付いた カルノ:「おしまいっ!」 最後の一撃を斬り終わる頃には『忘れ神』には既に笑みなどなかった 忘れ神:「………」 遂に…『忘れ神』の怒りが爆発した! REDが受けた猛毒は更に体内で毒素を増し、既に常人なら致死量の割合になっていく… RED:「うぅ・・・これ、少しマズイかも・・・」 これだけでは終わらない。 この愚かな頭で『忘れ神』は最後の術を使った 高原 細斗:「っ!?」 カルノ:「茨!?」 久月:「ん…?なんだかあたりの様子がおかしいぞ…?」 森の至る所より棘が無数に飛び出して来た! 地鳴りが鳴りやむ事なく響き、腐り果てた地面より作られた棘の檻がBBNメンバー全員を囲む! RED:「まだこんな力が・・・!」 久月:「おいおい…」 螢火:「これは…茨が…」 髪結・茶織:「わ、ととと…っ!! 空飛んでてもお構いなしですか!!?」 全員が現状を確認しようとする中、 『忘れ神』の腕が鞭とも枯木とも判断出来ない物となり振り回された 忘れ神:『ビョウキヲ、イタダキニ……ウカガイマシタ…』 宍戸・玲緒:《チィツ…》 久月:「うおおおお!?」 玲緒と久月がその唸りを続ける鞭を受け止めて抑え込んだ! 腕を封じられた『忘れ神』は、恐らく遠くまで逃げる算段であったのだろうが、 それが叶わず、空間転移を使うも僅かしか逃げ切る事が出来ずにいた… 高原 細斗:「ちっ・・・ウィンダス・・・Xth!」 詠唱が全て終わり、細斗の声と共にRV(リアルヴィジョン)が召喚された! 逃げようとする『忘れ神』に向けて発せられたRV『ウィンダスXth』は、 棘を物ともせず突き進む! ウィンダスXth:「行くぞ!」 射程に入った! ウィンダスXth:「蜂の巣だ!」 腕から発せられた魔術弾が『忘れ神』に次々と命中していく! ウィンダスXth:「連・・・撃!」 連続で発せられた魔術弾は遂に『忘れ神』に両膝を付かせた 森全体がざわめく… 森が更に閉じ始めた… RED:「く・・・皆様、気をつけて!」 高原 細斗:「くっそ・・・いてぇ・・・!」 久月:「さて、正直逃げたいのはやまやまだが…痛そうだから待ってよう」 もはや、『忘れ神』は虫の息であるが、 既に棘を抜ける程全員に体力は残されていなかった… しかし、それはあくまで人間や、その他の種族に限ったこと… 篝火:「うう~…痛そうだよォ…」 天才人形師、久月の作り出した強度な傀儡人形は単身で棘を掻い潜りながら『忘れ神』の元へとたどり着いた! 篝火:「こ…このぉー!」 …最後の一撃が『忘れ神』を斬り崩した!! 高原 細斗:「・・・どうだ!?」 RED:「・・・倒し、ましたか?」 久月:「やったか!?」 『虹を探して』Act6(後編) ~藍色の領域を徘徊する疫病~ 『虹を探して』Act6(明後) ~藍色の領域を徘徊する疫病~
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男青…七三分け 緑…外ハネ 赤…天上天下の初期凪みたいなの 金…ディートハルトモドキ 女青…外ハネショート 緑…ロング 赤…ボブカット 金…ポニーテール 5話以降の「コーネリア(キャスタール)を撃て」か「正義とテロの狭間」で仲間になるキャラ。 ゲームを始める前に始まるゼロの問いに答える事で性別と名前を変えられる。 名前はそのままだとDS本体に登録されてる名前になるが、違うと答えると名前を変えられる。 髪の色はゲーム開始時のDS本体の背景色で決まり、5話開始時に設定をいじっても変化はしない。 すれ違い通信を使えば量産出来るが、現実的には他にDSとソフトを持ってる友達と協力するか、あるいは自分で買うかするのが現実的だと思われる。 ってか一人居れば十分クリアは出来る。 保存ですれ違いでlv1のキャラを送り込む場合、 1話でカレン操作可能になったすぐ保存すればサザーランド、 黒の騎士団終了時の第4話終了セーブデータで無頼に乗ってる。 キャラ名前、DS本体?、ギアスソフト?、DS本体誕生日などの組み合わせで 接近、遠距離、両刀があるようだ。 2個の数値を比べて多い方のキャラへ成長するようだ。(同じ場合は両刀) P2~P8まで登録可能、9人目は2~8の誰かを解雇してその場所に上書される。 3週までプレイした感じP1以外は機体乗換表示が出ないので、機体成長を失敗したら致命的と思われる。 P1は3択、今の機体、サザーランド、無頼。P2以降は選択肢もなし。 LV1のP2以降のキャラをすれ違いで増やした場合、 最終的にどの機体に成長させたいかで、グラスゴー系orサザーランド系どちらで入団させるかは非常に重要なようだ。 P2等ですれちがい入手した機体は開発系譜の%埋めには無関係 男 青…七三分け 攻撃「これで決めます!」 攻撃「やらせてもらいます!」 被弾「まだ…この程度なら大丈夫です!」 回避「予測できてますよッ!」 アイテム「早めに対処ですね!」 スタン「…これは、駆動系か!?」 撃破「くッ!!」 復帰「お手数おかけしました…」 逃走「みなさん!一旦退きましょう!」 緑…外ハネ 攻撃「ボクにだって!」 攻撃「ま、待って!」 被弾「うわッ!当たった!?」 回避「危ないよッ!!」 アイテム「これで!…よかったのかな?」 スタン「ど、どうして!?うごいて!!」 撃破「しまった!!」 復帰「し、死ぬかと思った~ッ!」 逃走「うわわ!みんな早く!!」 赤…天上天下の初期凪みたいなの 攻撃「日本の魂は消えない!」 攻撃「もっとはやくッ!!」 被弾「この程度で!」 回避「喰らうものかよッ!!」 アイテム「オレが守ってやるッ!」 スタン「動けよッ!!気合で!」 撃破「ちきしょう!!」 復帰「これで戦えるッ!!」 逃走「逃げるわけじゃねぇぞッ!」 金…ディートハルトモドキ 攻撃「うせろ…」 攻撃「利用させてもらう」 被弾「…想定の範囲内だ」 回復「集中するんだ···」 撃破「想定外か···」 女 青…外ハネショート 攻撃「遅いのよ…」 攻撃「直接…コックピットを…」 被弾「あと10センチ…」 回避「あと5センチ…」 アイテム「どうぞ…」 緑…ロング 攻撃「見せてあげるわッ!!」 攻撃「最小限の動きでッ!」 被弾「なにか…したつもり!?」 被弾「まだまだ立て直せる!」 赤…ボブカット 攻撃「負けないんだからッ!」 援護「いけぇえええええッ!!! 被弾「まだよ!まだ大丈夫!!」 回避「見えてるんだからッ!!」 アイテム「間に合ったッ!」 スタン「え?!変なとこ押したッ?!」 撃破「ダメッ!!」 復活「こんなところで…負けられない!」 逃亡「つかまえてみるッ!?」 金…ポニーテール 攻撃「決めてみせます!!」 攻撃「そこが!ガラ空きです!」 被弾「大丈夫!です!」 回避「なんとか!大丈夫です!!」 アイテム「大丈夫ですかッ!?」
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青龍戦 ≪青龍詳細≫ ル・オンの庭の東側の孤島(L-8) 東玉と春石をトレードでPOP 2Hアビリティ:百烈拳(45秒) 追加効果:風ダメージ (ゼファー〈白虎ドロップ〉で消すことができる。) 主な特殊技 ドレッドシュリーク(強範囲麻痺) レイディアントブレス(HP依存放射ブレス+追加効果静寂・スロウ) デッドリードライブ(単体物理ダメ)、 ディスペルウィンド(広範囲ディスペル) ウィンドウォール(敵自身回避率アップ) ファングラッシュ(単体物理ダメ3回攻撃) テールクラッシュ(単体 物理ダメ++STRダウン+毒) 魔法 エアロIV / エアロガIII / グラビデ / チョーク / トルネド 属性:風属性・氷弱点 HP:約22,500 その他:移動速度が速い、ダブルアタック [ドロップ] 青龍刀(片手剣)D45 隔240 耐水+10 回避+5 プラントイドキラー効果アップ 追加効果:水ダメージ Lv74~ 戦シ暗獣狩侍 青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10 Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍 アフェリオット D250 隔276 Lv72~ All Jobs 武王の免罪符:頭 (ケーニヒシャレル) 神木の免罪符:頭 (修羅頭成兜) 真龍の免罪符:両手 (クリムゾンフィンガ) 海霊の免罪符:両脚 (ゼニスズボン) 青龍印章 (Kirinトリガー) 龍の心臓 龍の爪 龍の肉 オックスブラッド 御神木 エンゼルスキン他 ≪注意事項≫ 麻痺を確実に治すこと。 状態異常のWSを多く使ってくるので、後衛はとにかく盾の状態異常早期回復に努めること。 蝉持ち・魔法持ち、とくに盾役はやまびこ薬必須! エアロガIIIとレイディアントブレスはスタンできっちり止めること。 2Hアビが発動したら、即座に全員で声を掛け合い即戦闘解除。 「影縫い」で距離を取って凌ぎますので、青龍より離れて下さい。 ※狩のいない場合は「センチネル」「インビン」「クマスタン」「印バインド」などで。 ≪戦闘≫ 盾 ナ盾2推奨。忍盾ならHPUP&被ダメカット装備で。 白虎同様麻痺が非常にきつく、ドレッドシュリーク喰らってしまうと 自己ケアルも蝉張替えも困難で、そこに立て続けに通常攻撃やWSなどを もらってしまうと瀕死か運が悪ければ死んでしまいます。 蝉も強化も一瞬で消される技が多いので、盾役はとにかく被ダメカット装備や HPアップ装備などで死なない努力を。 特に範囲麻痺は後衛を巻き込んだら致命的になるので、タゲ固定がっちりと。 アタッカー 開幕、不意だまアタッカーは盾への不意だまWSでヘイト乗せをお願いします。 その後も横でTP溜め、準備が出来次第不意だまWSを。 狩人は開幕後エンドレスショットでゼファーを当て追加効果を消す。 他アタッカーは盾にだましが入ったのを確認したら、それぞれWSを撃ち戦闘開始。 必ず敵の向き、盾のHPに気を付けて不意だまWSをお願いします。 魔法アタッカーは精霊で削りつつ(氷系弱点)、ガ系はスタンでサポートを。 後衛ヒーラー 白赤学詩等ヒーラーはとにかく盾を戦闘不能にさせないよう 【ケアル】【パラナ】&強化掛けなおし等のサポートに努めて下さい。 範囲麻痺&ディスペルがあるので、パラナ担当の徹底とプロシェルの掛け直しを。 赤詩はリフレ・ヘイスト・歌のかけ分け等でPTのサポートを。 ウィンドウォール(回避アップ)はディスペ・フィナで解除。 ヘイスト:盾には切らさず、余裕があれば不意ダマアタッカーへ リフレシュ:ナ盾、白、黒優先で、状況を見て他MP持ちへ バラード:ナ盾、白、黒には常時。2曲がけ マーチ:忍盾に。2曲がけ マンボ:忍盾には必須。2曲がけ (盾PTに詩2いる場合) マド&メヌ:アタッカーへ 狩プレ:狩人へ スタン スタン持ちのメンバーは、スタン廻し用マクロを作って順番を確認していきましょう。 【スタン廻しマクロ例】※Tell併用すると漏れが少ないです。 /ma スタン t /p 【1番】○○○ スタン NEXT 【2番】XXXさん scall1 /tell XXX スタン NEXT 【2番】XXXさん 【スタンするもの】 エアロガIII レイディアントブレス 盾の被弾時 ※スタン要員多めにいる場合はリキャ毎に廻しつつ、フリーで打てる人も居ると楽です。
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EDFにもレンジャーがいるんだってな。故郷のテキサスじゃ、オレもレンジャーをやってんだ。お前たちの"相棒"を見せてくれてよ? なにぃ!? ミサイル? ロケラン?やれやれ…レンジャーの美学はどうしたのよ、美学は!? 出身作品/モチーフ(国籍):カウボーイ(アメリカ) ネームドブラザー:ジョー オーナー武器:リボルバーシリーズ ステータス 歩くはやさ 7 ジャンプの高さ 6 スペシャルのたまりやすさ 3 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:スライティング 使用回数 2回 リロード:6秒 ヒーローっぽいモーションで地面を滑走するぜ!奇襲も回避も何でもござれだ! 今作最強ブラザーって…オレじゃね!? 多段ヒットするスライディング。空中でも使えるが高度は保てない。非常に素早くいどうするため相手の懐に飛び込みオーナー武器やサポートアビリティをゼロ距離でぶちかますのに最適。ただしリロードは重め、帰りの事も考えておこう。 ●サポートアビリティ:ショットガン) 使用回数 2回 リロード:6秒 ショットガン…いや、もう一人の"相棒"をぶっ放すぜ!反動で大ジャンプするから、敵から離れたい時に使ってくれ。 33発もの弾が同時発射され、INFで1発1555のため最大51315ダメージとなる。 手持ち武器を含め、恐らく今作で最も高性能なショットガン。1発のダメージは火力重視の重ショットガンであるバッファロー系を上回り主力級なら複数を同時になぎ倒す。発射と同時に大きく後退するため、倒しきれなかった時のケアもしてくれる。 反面リロードは長く射程も短い。元より近距離向けのブラザーのため射程に関しては苦労することもないだろう。 EDFが開発した武器よりもテキサスの地元にあったショットガンの方が強い。何ら不思議なことは無い、これが民間人が最前線で大暴れするデジボクワールドの神髄である。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 あまり速くない。 ●スペシャル:マッハ・シックス・バレッツ 初期スペシャル値 50% 西部一の早撃ちの妙技、特別に見せてやるぜ!下品な爆発は無ぇし射程も短いけどよ…威力だけは抜群さ。 6発の誘導弾を発射するタイプ。射程は短いとあるがレーダー内の的には届く。ダメージはINFで1発30150、敵が1体しかいないときはマルチロックされるため最大180900ダメージが出る。 他ブラザーの誘導系スペシャルと比べてロックオン数が少ない代わりに自爆の心配もない。準主力級に使っていくには火力が心許ないが、ロックオン可能箇所が複数あるシディロスなら致命打を与えることも可能。 ●ブラザー解説 レンジャーを高性能にしたようなステータスで一撃を狙っていくタイプの構成。 素の足の速さもあり、機動性は高めで使い勝手自体は良好。 オーナー武器や強力なサポートアビリティを活かすため近距離で戦いたいが、高難易度となると一撃もらう危険性の方が高くなるため手が出しにくい。 スライディングで一気に距離を詰めて強力な一撃を加え、ショットガンで攻撃しつつ交代するするヒットアンドアウェイのスタイリッシュな戦い方で敵を翻弄しよう。エイリアンなんてテキサスでは日常茶飯事だぜ! |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 剛撃 2 近接格闘 3 拡散 4 連射 5 爆発 6 特殊 7 長射程 8 誘導 ●セリフ集