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最終更新 2015/06/19 14 08 30 ジャローダ No.497 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 高速草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第5世代の御三家。 顔の大きさに比例して大きすぎる両目を気にしてはいけない。 S113から地面にも通る麻痺へびにらみをうてるのが強み。 耐久もそれなりにあり、回復技もある。 天邪鬼+リーフストームでパンプアップしながら攻撃できるので、 草を受けれるポケモンがいない相手ならジャローダで完封できる。 ジャローダ 技考察 型考察物理受け型 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 リーフストーム 草 130(195) 90 特攻↓↓ メインウェポン。高火力かつC2段階アップの切り札。 りゅうのはどう 竜 85 100 - 教え技。めざパ以外での唯一のサブウェポン。 めざめるパワー 炎 60 100 - 草1/4のハッサム、ナットレイに。最速不可。 めざめるパワー 地 60 100 - 草1/4のヒードランに。 めざめるパワー 岩 60 100 - 草1/4のリザードン、ファイアローに。最速不可。 めざめるパワー 氷 60 100 - 草1/4のカイリュー、ボーマンダなどの飛行竜に。 ミラーコート 超 - 100 優先度-5 特殊ポケモンを強引に潰す。 はたきおとす 悪 65→97 100 道具排除 嫌がらせ、後続のサポートに。 ドラゴンテール 竜 60 90 相手交代 交代読み、積みのリセット、マヒ撒き等に。 補助技 タイプ 命中 備考 へびにらみ 無 100 後続の起点作り用。特にガブリアスに撒けるのは強み。 リフレクター 超 - サポート用。 ひかりのかべ 超 - サポート用。 ちょうはつ 悪 100 出て来る再生回復持ちの特殊受けに。 いえき 毒 - そうしょく、てんねん、プレッシャー、おやこあいなどに。 やどりぎのタネ 草 90 出て来る高耐久特殊受けに。 こうごうせい 草 - 回復用。へびにらみと合わせて粘ることも可能。天候に左右されるので注意。 みがわり 無 - やどみが戦法や、へびにらみと合わせて。 型考察 物理受け型 性格:おくびょう 努力値:H252 S252をベースに調整 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:リーフストーム 優先技:へびにらみ 選択攻撃技:りゅうのはどう/めざパ(氷/炎/岩) 選択補助技:ちょうはつ/リフレクター/こうごうせい 草で襷を持たせたいポケモンが多い(キノガッサとか)ので、 襷以外を持てるような構成にしたい。となるとゴツメジャローダしかないだろう。 ゴツメと耐久力によりガルーラに対面でも強く出れる。 サンプル リーフストーム/こうごうせい/リフレクター/へびにらみ@ゴツメ 努力値(H 182,B 156,S 172) ゲンガーに上は取れないが耐久性高めの某強者さんをリスペクトした配分。 実際並の不一致弱点攻撃では落ちない。
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ルギアの覚えられる技 5世代 「レベルアップ技」 LV1 ふきとばし LV1 ウェザーボール LV9 かぜおこし LV15 ドラゴンダイブ LV23 じんつうりき LV29 あまごい LV37 ハイドロポンプ LV43 エアロブラスト LV50 おしおき LV57 げんしのちから LV65 しんぴのまもり LV71 じこさいせい LV79 みらいよち LV85 しぜんのめぐみ LV93 めいそう LV99 ゴッドバード 「技・秘伝マシン」 03 サイコショック 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 テレキネシス 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 37 すなあらし 40 つばめがえし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 49 エコーボイス 57 チャージビーム 58 フリーフォール 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 73 でんじは 77 じこあんじ 78 じならし 82 ドラゴンテール 85 ゆめくい 87 いばる 90 みがわり 94 いわくだき 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 たきのぼり 秘06 ダイビング 人から教えてもらえる技 ブラック2.ホワイト2 ゴッドバード りゅうのはどう だいちのちから しねんのずつき アイアンテール アクアテール アイアンヘッド シグナルビーム ハイパーボイス こごえるかぜ ギガドレイン ねごと いびき はねやすめ スキルスワップ おいかぜ トリック ワンダールーム 6世代 「レベルアップ技」 LV? ???? LV? ???? LV? ???? LV? ???? 「技・秘伝マシン」 ? 人から教えてもらえる技 ?
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No.174 キルリア アルタイル シリウス タイプ エスパー 特性 シンクロ・トレース 進化前 ラルトス(Lv.20) 進化後 サーナイト(Lv.30かつ攻撃≠防御)エルレイド(Lv.30かつ攻撃=防御) 入手方法 ラルトスから進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 38 35 35 65 55 50 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 なきごえ 01 ねんりき 01 かげぶんしん 01 テレポート 06 ねんりき 10 かげぶんしん 12 テレポート 17 かげうち 22 マジカルリーフ 25 めいそう 31 サイコキネシス 36 ふういん 39 みらいよち 45 あまえる 50 さいみんじゅつ 53 ゆめくい 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技04 めいそう 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技48 スキルスワップ 技49 よこどり 秘5 フラッシュ 教え技 教え技 いたみわけ すてみタックル ものまね でんじは みがわり じこあんじ おにび れいとうパンチ いばる ねごと マジックコート かみなりパンチ ほのおのパンチ タマゴ技 タマゴ技 かなしばり おにび くろいまなざし おきみやげ みちづれ おんねん かげうち あやしいひかり ねがいごと いたみわけ 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50% /♀50% 被捕獲率 120 初期なつき度 35 基礎経験値 140 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
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ウルガモス No.637 タイプ:むし/[[ほのお]] 特性:ほのおのからだ(触れた相手を火傷させることがある) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 今作から登場したむし・ほのおタイプポケモン 炎を等倍で受けられる虫、かつ地面を等倍で受けられる炎ポケモン。 ウルガモス基本型 対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 耐久or素早さ調整 持ち物:カゴのみ/たべのこし/ヨロギのみ/ラムのみ 確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/むしのさざめき/ちょうのまい 選択攻撃技:サイコキネシス/ぼうふう/めざめるパワー(地面・岩・氷) 選択補助技:ねむる/みがわり ちょうのまいを積むことを狙いながら攻めていく型。 シングルとは違いローテでは交替読みで積むことが難しい、 そのため等倍の大技一撃で落とされないようある程度耐久に努力値を振りたいところ。 対策 物理に弱いため、岩技はもちろん攻撃の種族値の高いポケモンならば等倍でも十分ゴリ押せる。 とにかく無償で積ませないこと。 覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 いとをはく ケムッソ(Lv1) かたくなる カラサリス(Lv1) みやぶる コンパン(Lv1)、ヤンヤンマ(Lv1) こらえる ヘラクロス(Lv1)、クルミル(Lv29)、カブルモ(Lv8) しねんのずつき コンパン(Lv37)、バルビート(Lv37)、イルミーゼ(Lv37) あさのひざし コンパン(卵)、アゲハント(Lv20) でんじふゆう フォレトス(Lv60)
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フェローチェ No.795 タイプ むし/[[かくとう]] 特性 ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重 25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト M/UM/SWSH(冠) 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フェローチェ 71 137 37 137 37 151 デオキシスNF 50 150 50 150 50 150 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- フェローチェ 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 5 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 ファストガード - - かくとう 変化 15 15 むしくい 60 100 むし 物理 20 20 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 25 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 30 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 35 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 40 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 とびかかる 80 100 むし 物理 15 50 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 55 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 60 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 65 ちょうのまい - - むし 変化 20 70 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv50 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 Lv55 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技82 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv20 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv40 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv60 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 コーチング - - かくとう 変化 10 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 とびげり、ぎんいろのかぜ、さきどり(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、いちゃもん、はねやすめ、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とおせんぼう、でんげきは、とぎすます、よこどり、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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第8世代妄想(システム関連) 第8世代妄想(システム関連) 道具「ぎんのおうかん」をLv.50から使用可能に 別種の♂と♀でも両方のボールを遺伝可能に 特性伝説のポケモンの性格シンクロを100%に 技♂のみや性別不明のポケモンにもタマゴ技を実装めざめるパワー関連 めざめるパワーの復活(BDSP) その他Lv.100のポケモンをレベル進化可能にレベルを下げる方法の実装 Lv.100でも経験値が入る仕様に 専用の施設や場所で進化可能にする 持ち時間制の改良 通信対戦のステージの仕様変更 メガシンカ・Z技の復活(BDSP) 議論所 道具 「ぎんのおうかん」をLv.50から使用可能に 本世代では実装されなかったが、後に第9世代で実現した。 別種の♂と♀でも両方のボールを遺伝可能に 第7世代で同種のポケモンの♂と♀を預けた場合、両親のどちらかのボールが遺伝するようになった。 そのように、第8世代から別種の♂と♀でも両方のボールを遺伝可能になって欲しい。 このような仕様になれば、少なくとも♀が存在するポケモンは全てのボールに入れることが可能になり、ボール厳選が大幅に緩和される。 また♀しか存在しないポケモンも、サファリボール等と隠れ特性を両立可能になる。 メタモンと預けた場合も可能であれば、♂のみや性別不明のポケモンもほぼ全てのボールに入れることが可能となる。 (メタモンを入れることができないコンペボールとドリームボールを除く) 第7世代のページに書かれていたように、モンスターボールにしたい人も この仕様になれば、他のボールで捕まえても簡単にモンスターボールに入れられるようになる。 第8世代ではこの仕様は実装されていないが、サファリ、コンペ、ドリームボールの復活に伴い、野生出現するポケモンはプレシャスボールを除く全てのボールに入れられるようになった。 特性 伝説のポケモンの性格シンクロを100%に 第8世代ではシンクロの効果が100%になったが、固定シンボル、イベント戦闘、NPCから貰うポケモンにシンクロの効果が発動しなくなった。 (剣盾DLCのガラル三鳥、三闘、ケルディオ等はシンボルエンカウントの為シンクロ有効) また、配信ポケモンは直接ボックスに入る為、厳選自体が不可能になった。その為、育成には今作で登場した性格補正を変更できる「ミント」やすごいとっくんが必要となる。なお、めざめるパワーは技自体が廃止されている。(後述) 技 ♂のみや性別不明のポケモンにもタマゴ技を実装 現状、♂のみや性別不明のポケモンは、バルキー系統、ニドラン♂系統、バルビートを除き他の種族からの遺伝ができないためか、全てタマゴ技が存在しない。 しかし、実際のタマゴ技の中には過去作の教え技等で覚えた同種からのみ遺伝可能なものも存在し、それが存在するポケモンは遺伝させることによって、世代が変わってもその技を習得することが可能になっている。特に近年では、最新作で入手したポケモンのみ参加可能なルールも多いことから、それらの重要度は高い。 これと同じように、♂のみや性別不明のポケモンにもタマゴ技を実装して、過去作の教え技等を一部でも遺伝可能になって欲しい。 めざめるパワー関連 めざめるパワーのタイプを自由に変更可能に めざめるパワーのタイプを個体値によって決める仕様を廃止し、特定のキャラに話しかけることで、自由に変更できるようにする。 第8世代ではめざめるパワー自体が廃止された。 めざめるパワーの復活(BDSP) ダイパリメイクでめざパが復活するかどうか。 この技の廃止で弱体化したポケモンは多く、なにより[[アンノーン]]の実装が難しいものとなっている シンオウにはアンノーンの遺跡もあるため、実装は不可避だが…… ↑剣盾ではめざパは「使用できない」だけで正確にはデータ上は廃止されていない(HOME内でも覚えたまま)ので、BDSPでは使用できる可能性はある。ただし、発売前時点ではどのような仕様になるかは不明。 BDSPではめざパは復活したが、アンノーンの専用技となった。 また、剣盾・BDSP・LEGENDS アルセウスではそれぞれ覚えられる技が異なる為、HOME経由で移動させても技が反映されない仕様になった。その為、過去作経由でも他のポケモンが使用することは不可能。 その他 Lv.100のポケモンをレベル進化可能に 現状では、Lv.100になったポケモンは経験値を得ることができず(ふしぎなアメも使えない)、レベルを下げる方法も存在しないため、それ以上レベルアップによる進化が出来ない。 第7世代では伝説系では珍しく、進化するタイプ:ヌルやコスモッグ、ベベノムが登場したが、これらのポケモンはゲーム中で1匹しか入手できず、レベルアップで進化することから、進化させずにLv.100にしてしまい、取り返しがつかなくなるという事態が発生している。 これらの救済策を考えてみた。(他に案があれば追加をお願いします。) レベルを下げる方法の実装 『不思議のダンジョン』シリーズの「ふこうのタネ」みたいなアイテムを本編にも導入し、レベルを下げられるようにする。 ただし、この方法では、ポケモンをレベルによって改造かどうかを見分けることが難しくなるという問題点もある。 Lv.100でも経験値が入る仕様に ソシャゲ等では、レベルが最大に達しても経験値が入り、一定値に到達すれば再度レベルアップと同じ効果を得られる(例えば、スタミナやBPが全回復する)ものが存在する。これをポケモンのレベルアップにも導入する。 現状ではLv.100でも努力値は入る仕様になっているが、それに加えて経験値も入るようにする。 経験値が入り、レベルアップに必要な経験値に再度到達すれば、Lv.100に「再到達した」とみなし、通常のレベルアップと同様の扱い(ステータスは増加しないが、それ以外の効果は得られる。レベル進化も可能)にする。 ふしぎなアメを使用した場合も同様。 第8世代ではLv.100になった未進化ポケモンにもふしぎなアメが使用できるようになり、この方法で進化が可能になった。 (第8世代で登場した「けいけんアメ」では不可能) 専用の施設や場所で進化可能にする すごいとっくんシステムを応用して、既にLv.100になった「レベルアップで進化する」ポケモンを進化させられる施設や場所を用意する。 ここで問題になるのは、「特定の場所での進化」「特定の時間帯で進化」「特定の天気で進化」「特定のポケモンが一緒にいる時に進化」「特定のわざを覚える必要がある進化」「本体をひっくり返すなど特別な操作が必要な進化」など、レベルアップ以外の条件が含まれている場合。 「特定の時間帯」の場合はフラグとなる時間帯、「特定のポケモン」の場合はフラグとなるポケモンを同伴している場合、「特定のわざ」の場合はフラグとなるわざを覚えている場合のみ進化可能にするという少々複雑なフラグチェックを導入すればいいが、他の例や複数の条件が付く場合が問題。 持ち時間制の改良 持ち時間制に変更する事で、TOD戦法はなくなったのでそれはいい事だが時間が少なくなるとグダる事が問題。またPPを多い技を繰り返し使われたり受けループとかで即交代を繰り返しされたりすると相手が不利になる問題があるため。ダブルならこのような事が起きにくいのでいいが。 いわゆるデスラッキーやメレシーラッキーと戦う時はそのようなことが起きてしまう可能性が高い。 このような対策にゲーフリにはアーゴヨンみたいな鈍足サイクルメタのポケモンを出すことでしないでもらいたい事もある。 例 選出時間2 00 持ち時間のストック5 00 選択時間0 40 試合開始時の持ち時間2 20 ※10秒以内に選択すると持ち時間が30秒加算され、その分ストックから引かれます。 ストックを使い果した場合は持ち時間が残っていても強制的に負け扱い。 もちろん以前の通り持ち時間が0になっても負け。 なお持ち時間はポケモンショウダウンを参考にしました。 持ち時間制の種類と解説 通信対戦のステージの仕様変更 とある場所で「対戦前にステージを決められたらいいのに」というのを見て、 確かに通信対戦が一律「屋内」で決まってしまっているのはつまり 「しぜんのちから」や「ひみつのちから」の基本追加効果が決まってしまっているという問題もあるなと思った。 例えば、ORASで登場した「宇宙」という場所ではしぜんのちからが「りゅうせいぐん」に変わるのに、イベント中のたった1か所以外には存在せず、基本的にお目にかかれないため勿体ない。 バトレボみたいに対戦前から「草原ステージ」「砂浜ステージ」「火山ステージ」のように風景も変わって飽きさせないし、 あるいはカプ系やバトルエージェントになぞらえて「永続ミストフィールド(塗り替えは可能)」「最初から雨」といった分かりやすいギミックも投入出来る。 あとは素早さインフレと対戦環境の一変でよく言われる「常時トリックルーム(技のトリックルームを使うと5ターンの間だけ通常に戻る)」なども、 特定のポケモンが持つ特性にせずにバトル場の効果として得られるのはどうだろうかと思った。 なお、選ぶ方法は左右ボタン選択ではなく、バトルルーレットのようなルーレット方式とする。 左右選択では自分に有利なものしか選ばれないのは当然なので、 あえて「自分でルーレットを回す」「相手にルーレットを回させる」を選ばせたら、 「自分でルーレットを回しておいて不利なフィールドを引いてしまった」「相手がルーレットを回したら自分に有利なフィールドが引けた」で不公平ではなくなるはず。 ただしその分「自分に不利なフィールドが出たので試合前に即切断」という事態が増えてしまうかもしれない? ↑しぜんのちから関連は実装していいと思う、ドレディア辺りがあわよくばのサブとして忍ばせておくかも ただトリックルームや雨はちょっと考えもの、ランダムとかだと「所詮ポケモンは運ゲー」と言われてしまうかも知れないし 今のさかさバトルのような扱いで「そういう大会です」みたいのならアリだと思う メガシンカ・Z技の復活(BDSP) ORASではゲンシカイキというメガシンカに類するシステムにより、グラードンとカイオーガが強化された。 また、レックウザはメガストーンなしにメガレックウザになれるという破格の待遇を得ている。 ただ、ダイパリメイクのパッケージにて、ディアルガ・パルキアが姿を変えている様子はない。 代わりにZ技があるのか、何もないのか……? 議論所
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救済策/新技妄想/タイプ不定 ここは、恵まれないポケモン達を強化するために、新技を妄想するページです。 新技を妄想して恵まれないポケモン達を救済しましょう。 専用技は該当ポケモンの専用ページの新技妄想で。 書き込む際の注意 技の名前は7文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 ゲームバランスを考えてください。 何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 救済策/新技妄想/タイプ不定書き込む際の注意 カラーアタック カラーボール 〇〇〇〇シュート そこぢから ツインボム ドレインスキン ふうりんかざん むこうみず みなぎるパワー レッドマジック マルチアタック 議論所 カラーアタック ???/物理/90/100/10/単体/±0 色のブロックを投げつけて相手に攻撃する。 プレートの種類でタイプが変わる。 プレートを持っていない場合、ノーマルタイプになる。 ただし1回のみしか使えない。 サブウエポン不足のポケモンの救済。 ↑自然の恵みの亜種か。いいね。ん?自然の恵みが劣化になるんじゃ… ↑きのみかプレートかで差別化できる。収穫とかもあるしね。 それでも、できれば威力を下げたいところ。80ぐらいでも充分かな カラーボール ???/特殊/90/100/10/単体/±0 色を集めて、色を投げつける。 プレートの種類でタイプが変わる。 プレートを持っていない場合、ノーマルタイプになる。 ただし1回のみしか使えない。 サブウエポン不足のポケモンの救済。 ↑純粋にめざパでよくね? ↑めざパより威力は高いが、一回こっきり。すみ分け出来てると思うよ。 ↑汎用性が高い技ならちょっと強過ぎる気もする pp10もあるけど手持ちに戻せばまた使えたりするのかな? ↑1回こっきりじゃなくて、プレートを消費するほうがいいと思う。 それこそ自然の恵みとモロ被りだが。 〇〇〇〇シュート ???/物理/250/90/5/単体/-1 ダブル・トリプル専用技。 味方がそのターン「まるくなる」を使うことで使用可能になり、味方を蹴り出し攻撃する。 味方のポケモンは、当たり外れに関係なく1/3の反動ダメージを受ける。 この技のタイプは、ボール役になったポケモンのタイプ1のタイプになる。 〇〇〇〇には、ボール役のポケモンの最初の4文字が入る。 そこぢから ???/物理/105/90/5/相手1体/±0 使用者のタイプと同じ技タイプになる。(タイプが2つある場合はタイプ1のタイプになる) 物理にありがちな「攻撃力は高いが技が最悪」なポケモンへの救済。ブースター、レントラー等。 タイプ一致化で火力は安定するが、サブ属性技として使う事は出来ないので攻撃範囲の向上にはあまり役立たない。 あくまで間に合わせ的な技である為、元々地震やコメパンのような高性能技を一致で使えるポケモンならわざわざ使う必要は無い。 ↑PP変えました ↑↑そもそも「未来永劫高威力一致物理を覚えない」という論理的証明もせずにこんな技を作るのはどうかと思うのだが。 ↑「未来に高威力一致物理を覚える」という証明もできないだろ。 あと、取り敢えずエンテイは配布でフレアドライブ取得のため削除。 ↑威力105って強すぎね?90くらいが妥当な希ガス ↑確かに何かしら制限かけるか 威力50にして体力が半分以下になれば倍とかのが名前に合ってそう ↑↑↑悪魔の証明みたいだがそれをいうならこの技を覚えるという証明もできないわけで…あれ? ぶっちゃけ単に高威力技覚えさせりゃいいだけじゃね? ↑↑↑↑そんなこと言いだしたらそもそもこんな技が作られるという証明だってできないだろ 所詮妄想なんだし ツインボム ???/特殊/50/100/10/相手2体/±0 プラスル・マイナン、ソルロック・ルナトーンなど、対になってるポケモン2体が場にいるときに使える。 タイプはそのポケモンのタイプ1になる。 片方が使うと場の素早さ順を無視し、もう1体がこの技を使える。後者は威力2倍。 要は相手2体に対する輪唱。主にプラマイ強化。 ドレインスキン ???/特殊/40/100/15/単体/±0 ダメージをあたえる。あたえたダメージの半分だけ回復する。同時にスキンもコピーする。 つまり、はがねタイプとかに攻撃すると、すべての攻撃わざがはがねタイプ扱いされる。 複合タイプの場合はタイプ2が優先される。ノーマルスキン・エネコロロの救済のつもり。メロメロボディはつかえない。 なぜタイプ2かというとタイプ1に飛行タイプはいないから。 一応、例もだすけど説明下手ですみません。 カメックスにドレインスキン! → (すべての攻撃技がみずタイプ扱いされる) → マグカルゴにはかいこうせん! → こうかはばつぐんだ! ゴローニャにドレインスキン! → (すべての攻撃技がじめんタイプ扱いされる) → ワタッコにれいとうビーム! → こうかはないようだ... ↑たとえタイプが???でもノーマルスキンの効果は「自分が使う技のタイプをノーマルにする」だから結局ゴーストには効かなさそうだな。 エネコロロは遺伝限定でもいいからスキルスワップ覚えてくれりゃそれでいいんじゃね? ↑↑実用性がよくわからんのだがw つか、アルセウス(飛行プレート)とトルネロスのタイプ1は飛行タイプだぞ。 ふうりんかざん ???/とくしゅ/100/100/5/相手1体/±0 チリーン専用。攻撃タイプがひこう、くさ、ほのお、じめんのいずれかになる。 ただし、天候が変化してるときは、ポワルンのように対応したタイプになる。 おいかぜ→ひこう、ねったいうりん→くさ、ひざしがつよい→ほのお、すなあらし→じめん おいかぜ中に天候が変化したら、天候のタイプを優先する。 ↑ねったいうりんって何ぞwww ↑天候技妄想にあった奴だ。なぜ過去形かというと、削除されたから。 むこうみず ???/変化/―/100/10/自分/±0 無印ポケモンの3つ目のOPに「自慢の技 むこうみず」という歌詞があったのでなんとなく救済に生かしてみる。 使用者が水タイプ(向こう見ず)→攻撃・特攻がそれぞれ一段階うp。防御が一段階ダウン。 使用者が水タイプ以外(無効水)→5ターンの間‘使用したポケモンに対する’水タイプの技を無効化する。交代すると効果はなくなる。 効果はのろい的なネタ。 中速二刀ATの暴走・水無効の間に積む等。 オーダイル・カメックス・キュウコン(催眠が弱体化され立場がさらに危うくなったので)・マグカルゴ等が覚える。 ↑面白いwww ↑↑のろい系いいね だけど無効水は強過ぎなもする 向こう水にして・・・ってもうできたのか みなぎるパワー ???/物理/60/100/15/単体/±0 目覚めるパワーの物理版。めざめるパワーと同じく技マシンとして登場し、技マシンを使える全ポケモンとアンノーン、ミノムッチが覚える。 ギャラドスなどに使って欲しい。 ↑物理技レパートリーの少ない物理アタッカー(特にブースター)の救済になるね。 ↑↑ついにアンノーンの2刀誕生だな。ちなみに、めざパと同じタイプになるとかそんな訳ないよな? めざパと別カウントだよな? ↑じゃあ、この技のカウントはどんな風にする? ↑ちょっと待ってくれ、個体値意外にいいのが全く無いんだが ↑↑パワースポットはどう?リーフィアとグレイシアみたいに。 最後に戦った所でタイプが決まり、威力は70固定とか。 ↑↑↑めざパがどういう計算で威力が決定するのかを知らないからなんとも言えん。大体、そこまで考えないでいいと思うんだけどな。「こんな技があったらいいな」って場所なんだから。 ↑めざパの威力計算知らない時点でこの話し合いには首を突っ込まなくてよろしい。 ↑↑↑↑まあタイプ判定あたりを逆にすればよくね? 威力判定は同じでおk 名前が微妙だな。アンノーンのイメージとは一致しない ↑独断で名前を変更。 ↑めざめるパワーの対になる技名としてしっくりこないな。 めざめるパワーを物理化させてめざめるこころとかは? ↑採用させていただいた ↑めざめるこころだと今度は物理技としてしっくり来ないから、 上のむしのいかりを拝借して、めざめるいかりにかえてみた。 ↑さらにいかりでもしっくり来ないので、いっそのことパワーを和訳してちからで。 ↑なんかこう物理と特殊で対になってる感が欲しいな。 ↑独断ながらスキルに変更。ある程度対になっている感はあるはずなんだ… ↑余計にしっくり来ない。下にあった「みなぎるパワー」に変えた ↑ねむれるちからってのはどうでしょうか? ↑めざめるちからと意味合いは変わらないけど対照的って感じで良いかも おいおい、めざパの物理版ポジションは自然の恵みじゃないのか? ↑一回しか使えないって時点で本末転倒だろ。 ↑個体値に左右されない、持ち物を変えればタイプも変えられる。 対戦でのリスクが大きい分、めざパの欠点を補っているわけだが。 ↑これは一応アンノーンの救済でもある。だから考えたっていい。 威力だけめざパと同計算で、タイプは俺が言ったパワースポットでOKじゃね? ↑威力計算は特攻と攻撃だけは逆にした方がいいと思う。タイプはめざパの逆順にでもすればいいんでね? ↑細かい話だけどその方がいいと思う でないと目覚パと二つ覚える 「みなぎるパワー」ってどうだ? ↑全く同じことを突っ込もうとした。 「パワー」の部分を変えるのに固執するから無理が生じる。 めざパと統一するならエスパー技でよくない? XYからめざめるパワーの威力が60に固定されたので、威力を60に変更しました。 欲しいなこれ。 ↑全 ハッサムがヤバくなるのも考えてくれよ? レッドマジック ???/特殊/-/80/5/全体/±0 場に出ているすべてのポケモンに、現在の残りHPの半分の値のダメージを与える。 早い話がXDのダークハーフ。ダブルでの硬いやつら対策、置き土産に打ったり。 覚えるのはヤミラミ・ジュペ・ブーピッグとか。他にもいろいろ覚えそう?知らんがな 悪だかエスパーだかゴーストだかわかんないからとりあえずここに ↑XDを持ってない自分に効果を教えてくれ ↑考案者じゃないが修正した ↑考案者です XD持ってない人の事考えてなかったな、ごめん ↑↑↑強化版怒りの前歯か ダークハーフと同じだと次のターン反動で動けなくなるわけだが…。さすがにそれはないか。 マルチアタック ???/物理/100/90/10/単体/±0 イーブイがレベルアップで習得。 自分と同じタイプの技に変化する。 もちろんブースター救済が目的。 活躍してるブイズはほとんどが特殊型だからバランス崩壊にはならない…はず? ↑リーフィアのメインウエポン候補にもなるな。でも鈍い搭載したブラッキーには強すぎる気もする。 議論所 レインボーレイ削除 壊れすぎ 変わりに虫のところから煮地色の風邪を持ってきた ↑虹色の風じゃないのか?風邪? そのにじいろのはねさえ壊れまくり、更には糞だのキチガイだので荒れてるように見えるんだが。 ホウオウはブレバ貰って救済の必要は感じられんし、アゲハントも壊れ技を与えても救えない前提みたいになってるし削除でいいんじゃね? スキルパワーとハイドパワーは 救済策とかゲームバランスとかとは別の次元でアウトな気がするんだが ↑なんかもう滅茶苦茶だもんなぁ…。 誰の救済ってものでもないし、救済目的のためにひとつの技に詰め込みすぎてる気がする ↑かなり不評なようなので2つとも削除した。 たまてばこ(≒パルプンテ)削除。デリバードの救済にならない。 スキルパワー・ハイドパワー(タイプ依存のひみつのちから)削除。明確な対象が不明、ぶっとびすぎetcで救済にならない。 にじいろのかぜ(ホウオウ専用)削除。すでにホウオウ自体救済不要。 「サーチクラウド」「てんきショック」はポワルンに移動。 「のろい」のタイプが[???]から[ゴースト]になったんだが このページのやつも、それぞれ相応しいタイプを与えてどこかに送るべきでは?
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No.100 ロップル アルタイル シリウス タイプ ゴースト・エスパー 特性 シンクロ・トレース 進化前 進化しない 進化後 入手方法 天気研究所でもらう(シリウス) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 65 75 115 90 50 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 はたく 01 にらみつける 06 ねんりき 11 さいみんじゅつ 15 ナイトヘッド 20 かなしばり 25 おうふくビンタ 29 じこさいせい 34 かげうち 39 サイケこうせん 43 いばる 48 シャドーボール 53 めいそう 57 サイコキネシス 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技03 みずのはどう 技04 めいそう 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 はかいこうせん 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技48 スキルスワップ 秘5 フラッシュ 教え技 教え技 エナジーボール いたみわけ すてみタックル ものまね あくのはどう でんじは バトンタッチ みがわり ばくれつパンチ じこあんじ おにび スターダスト れいとうパンチ いばる ねごと マジックコート かみなりパンチ ほのおのパンチ タマゴ技 タマゴ技 みらいよち トリック うらみ おだてる ミラーコート ゆめくい リサイクル こごえるかぜ 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 1 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 妖精・人型 孵化歩数 6400歩 性別比率 ♂25% / ♀75% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 150 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
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タイトルロゴ 2003年1月6日 - 2003年3月28日 カラーリング:めざまし新聞 オープニング 2003年1月6日 - 2003年3月28日 お天気カメラをバックに映像からフルCGに切り替わると、家で木がズームアップするもの。 スタジオセット 初代:2003年1月6日 - 2003年3月28日
https://w.atwiki.jp/asvpd/pages/45.html
ロップル タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ゴースト エスパー シンクロ トレース H A B S C D 60 65 75 50 115 90 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 はたく ノーマル 01 にらみつける ノーマル 06 ねんりき エスパー 11 さいみんじゅつ エスパー 15 ナイトヘッド ゴースト 20 かなしばり ノーマル 25 おうふくビンタ ノーマル 29 じこさいせい ノーマル 34 かげうち ゴースト 39 サイケこうせん エスパー 43 いばる ノーマル 48 シャドーボール ゴースト 53 めいそう エスパー 57 サイコキネシス エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 03 みずのはどう みず 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 24 10まんボルト でんき 25 かみなり でんき 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー ひ5 フラッシュ ノーマル たまご技 わざ タイプ みらいよち エスパー トリック エスパー うらみ ゴースト おだてる ノーマル ミラーコート エスパー ゆめくい エスパー リサイクル ノーマル こごえるかぜ こおり 考察・議論 珍しい複合タイプであるが2倍弱点がない代わりにマイナーのサブウエポンである かみくだく・シャドーボールが4倍なので要注意。 Aが低くゴースト技が活かせないのも辛い 型紹介 ロップルの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 特殊型 性格 れいせい 特性 シンクロorトレース 持ち物 オボンのみ 努力値 H252 C252 確定技 サイコキネシス 選択技 冷凍ビームorふぶき 十万ボルトorかみなり だいもんじ めいそう じこさいせい Name Comment