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色々とありえないことして怖がらせちゃったけど・・・・・・・・・・ 今何を考えてるのか、 俺に対してどんな想いなのか、聞かせて? お願い・・・・・・ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイヤーファイヤーについて 厳選云々について 相棒候補 型考察拘りスカーフ型 著者:朝倉 晴れ文字型 著者:朝倉 物理受け型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ファイヤーについて 初代カントー地方の伝説の鳥ポケモン。 初代の性能はお世辞にも今の唯一神を思わせるものでしたが、 金銀時代から追加された日本晴れ+大文字によって一気に一線級のポケモンに躍り出た経緯があります。 以降、GBA時代にXDで朝の日差し、鬼火を習得。 ダイパではエアスラッシュ、蜻蛉帰り、ソーラービーム、羽休めといった技が追加されかなり攻撃面が鋭くなったポケモンといえます。 それでもタイプの関係上、ステルスロックで体力が半分削られたりストーンエッジが安売りしたりで痛い部分もあります。 特攻は申し分なく炎タイプではヒードランに次いで攻撃力が第二位。 日本晴れ戦法が強化されただけでなく、拘りスカーフの追加でスカーフ型の活躍も目を見張るものがあります。 同じタイプのリザードンが身代わりを主軸とする戦いならば、 ファイヤーは正攻法で水ポケモンを迎え撃つスタイルがイメージ的に浮かんできます。 厳選云々について サンダーと同じくめざめるパワーを狙えるとサブウェポンの幅が広まります。 ただそこまで特殊技に乏しいわけでもないので、狙えれば便利といったところでしょうか。 厳選ソフトは勿論GBAのファイアレッド・リーフグリーンが狙い目。 XD産ファイヤーはダイパの技マシンの関係で最早どうでもよく、全くお奨めもしません。 プラチナファイヤー厳選なんて冗談じゃありません。時間の無駄です。 相棒候補 相性補完を考えると、ラグラージが最適でしょうか。 苦手とする岩タイプ、電気タイプに耐性があります。 その他、スターミー等の水ポケモンを抑えるポケモンが欲しいところ。 型考察 拘りスカーフ型 著者:朝倉 性格:臆病or控えめ 確定技:オーバーヒートor大文字/蜻蛉帰り 選択技:エアスラッシュ/鬼火/原始の力/ソーラービーム/シグナルビーム/めざめるパワー草or電気or氷 持ち物:拘りスカーフ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 性格は、思い切って素早さ補正かけても良いです。 ていうかスカーフ撒くなら基本最速にするのが一番安心。 実は、炎が効きにくい相手がいてもエアスラッシュがタイプ一致で112で打てる上、怯み効果が出来るので、ずっと僕のターンが出来れば儲け者です。 めざパは狙えるなら格段に攻撃範囲は広がります。 実際は大文字とかエアスラッシュの方が打つ機会も多いが、 めざパは奇襲程度に考えた方が◎。 後、どうしても歯が立たない相手は基本的にとんぼがえり打ち逃げで。 炎技は思い切ってオーバーヒートと大文字を両刀にしても良い。 使い時が結構分かれる、 晴れ文字型 著者:朝倉 性格 臆病 確定技:日本晴れ/大文字/ソーラービーム 選択技:鬼火/エアスラッシュ/羽休めor朝の日差し/めざめるパワー氷 持ち物:ヨロギのみorソクノのみorカムラのみor命の珠 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 通常ファイヤーの基本形。 日本晴れ→大文字で免疫カビゴンも確定2発で落とす威力。 晴れ状況下ならば、スイクンやミロカロスといった水ポケモンも突破可能に。 水タイプ半減や朝の日差し、ソーラービームといった技はファイヤーにとって良いこと尽くめである。 物理受け型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:火炎放射/鬼火/羽休め 選択技:身代わり/エアスラッシュ/めざめるパワー草or電気 持ち物:オボンのみorヨロギのみor食べ残し 努力値:防御252、素早さ調整、残りHP かなり変形の物理受けファイヤー。 実は金銀時代には格闘受けもこなせていた。 炎・虫・格闘半減とヘラクロスやゴウカザルのメインウェポンを封殺することが可能。 その反面、ストーンエッジには要注意。 交代際でストーンエッジの有無を確認してから繰り出すと使いやすい。 ヨロギのみはもしもの時の保険になる。 かなり相手を選ぶが、鬼火と再生回復を持ち合わす点はかなり高性能。 炎タイプでありながらも、地震受けとして使えるのも評価できる。 ほぼ特殊型が主流になっているマンダになんか間違っても出してはいけません。 鬼火が入ると不一致の岩技程度を余裕で流せるようになります。 鈍足の格闘には羽休めで粘れば岩四倍→等倍まで威力をズタズタにすることが可能になる。 候補技 物理技 燕返し……飛・威力60(90)。必中技。 ゴッドバード……飛・威力140(210)。パワフルハープ必須。 蜻蛉帰り……虫・威力70。スカーフと相性良。 鋼の翼……鋼・威力70。ほぼ出番なし。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作の教え技必須。 特殊技 火炎放射……炎・威力95(142)。安定技。命中100なのは美味しい。 大文字……炎・威力120(180)。候補技。PP不足なので補強は必須。 オーバーヒート……炎・威力140(210])。命中90で特攻2段階ダウン。使い時は慎重に。 エアスラッシュ……飛・威力75(112)。怯み三割。サブウェポン筆頭。 原始の力……岩・威力60。対飛行技だがほぼ同属対策。 ソーラービーム……草・威力120。対水・地面・岩技。日本晴れは必須。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 めざめるパワー地面……地・威力70。対炎・岩技。ゴウカザル等を相手に出来る。 補助技 日本晴れ……晴れ状態で真価を発揮。重要な技。 鬼火……命中75%。火傷にさせる技。 羽休め……回復技。発動ターンはタイプが激変する。 身代わり……PP削りの用途他、状態異常対策にも。 高速移動……素早さ2倍。無振りでも130組を楽に抜き去るようになる。
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20110730_2133674.jpg 7月30日の早朝のめざましテレビに急遽出演したかと思えば img_267432_5045649_1?1312457848 「今日のめざましライブにSHINeeが出演決定しました~!」 (by軽部) そして7時過ぎにはメルマガで公式に発表。全国のシャウォルが発狂と絶望した瞬間。 10時から整理券配布予定のはずが、人が集まりすぎて早めに配布→10時前に終了w そして8月29日に追加公演やりま~す。と軽く発表したが、こちらもとんでもない倍率で 追加の追加公演決定→しかしまた倍率高い セットリスト 7月30日 Ring Ding Dong Lucifer HELLO Replay-君は僕のeverything- JULIETTE(韓国語ver.) 8月29日 JULIETTE Replay HELLO KISS KISS KISS Lucifer ちなみにめざましが取材してたポーランドからの留学生タソは 二回とも参戦で二回とも発見されてインタブーされてたw もうすぐ帰っちゃうらしいけどポーランドでも公演あるとイイネ!!
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トレーナー情報 http //www.nicovideo.jp/watch/1181326205 使用ポケモン Kw ゲンガー@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 何かガブリ居るし[[ハッサム]]も居るし草技欲しいし入れとこうかなと。 ドククラゲ@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 なみのり バリアー ミラーコート ねむる [[ファイヤー]]が怖いのでぶち込みました。 スカタンク@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 つじぎり かえんほうしゃ めざめるパワー だいばくはつ …何となく…。火吹けるし。 使用ポケモン スネーク ファイヤー@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など ラグラージ@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など ハッサム@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など KwVSやみサトシ バトルスタート! □ Kwはゲンガーを繰り出した! ■ やみサトシはファイヤーを繰り出した! 第1ターン ゲンガー - ファイヤー Kwの思考 ファイヤー…先発…クロバットとゲンガーが見えている…。この符号が意味するものは一つ! どう見てもラムです。本当にありがとうございました。逃げるか。 やみサトシの思考 □ Kwはゲンガーを戻してドククラゲを繰り出した! ■ ファイヤーはこうそくいどうした! jfghrtみゅ5y7lwy758っゆえちひゅ湯;江うy6ゆゆ5ゅjjhy。えゆ」」」 -- 孝太 (2008-08-07 10 47 23) 名前 コメント 第2ターン ドククラゲ - ファイヤー Kwの思考 積みファイヤーか…ナナミ型じゃないのか…ふむふむ。ミラコしたいけど交代しそうでもあるな…。波に乗るか。 やみサトシの思考 ■ ファイヤーのエアスラッシュ! □ ドククラゲのなみのり! 名前 コメント 第3ターン ドククラゲ - ファイヤー Kwの思考 交代はしなかったか…2確なら殴る。 やみサトシの思考 ■ ファイヤーのエアスラッシュ! □ ドククラゲのなみのり!ファイヤーは倒れた! ■ やみサトシはラグラージを繰り出した! 名前 コメント 第4ターン ドククラゲ - ラグラージ Kwの思考 地震クルー!?うーん…耐えるかも知れない…耐久ラグだったら火力不足かも…。 やみサトシの思考 □ ドククラゲのバリアー! ■ ラグラージはのろい! 名前 コメント 第5ターン ドククラゲ - ラグラージ Kwの思考 のろいかwまあいいやならつめるだけ固めておこう。 やみサトシの思考 □ ドククラゲのバリアー! ■ ラグラージのじしん!ドククラゲは倒れた! ■Kwはスカタンクを繰り出した! 名前 コメント 第6ターン スカタンク - ラグラージ Kwの思考 うほww耐えなかったwwwwいじっぱりラグ?普通に落ちるものなのかな? ラグならリンドかも知れないし実を潰す方向でいきまっしょい! やみサトシの思考 ■ やみサトシはラグラージを戻してハッサムを繰り出した! □ スカタンクのめざめるパワー! 名前 コメント 第7ターン スカタンク - ハッサム Kwの思考 まさかこんな読みをするとは…しかしハッサムではこいつの相手は不可能だ! 選んだことを後悔するがいいフハハハハ!! やみサトシの思考 □ スカタンクのかえんほうしゃ!ハッサムは倒れた! ■ やみサトシはラグラージを繰り出した! 名前 コメント 第8ターン スカタンク - ラグラージ Kwの思考 今度こそ実を潰す! やみサトシの思考 □ スカタンクのめざめるパワー! ■ ラグラージの 名前 コメント 第9ターン スカタンク - ラグラージ Kwの思考 最後だし派手に行こうか。 やみサトシの思考 □ スカタンクのだいばくはつ!ラグラージは倒れた! 名前 コメント 感想など
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/216.html
ロップル 図鑑No 100 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 てんきけんきゅうじょでもらう(シリウス) 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) なし なし とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ シンクロ・トレース ゴースト エスパー 妖精・人型 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 はたく ノーマル 01 にらみつける ノーマル 06 ねんりき エスパー 11 さいみんじゅつ エスパー 15 ナイトヘッド ゴースト 20 かなしばり ノーマル 25 おうふくビンタ ノーマル 29 じこさいせい ノーマル 34 かげうち ゴースト 39 サイケこうせん エスパー 43 いばる ノーマル 48 シャドーボール ゴースト 53 めいそう エスパー 57 サイコキネシス エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 03 みずのはどう みず 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 24 10まんボルト でんき 25 かみなり でんき 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー ひ5 フラッシュ ノーマル たまご技 わざ タイプ みらいよち エスパー トリック エスパー うらみ ゴースト おだてる ノーマル ミラーコート エスパー ゆめくい エスパー リサイクル ノーマル こごえるかぜ こおり 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 1 とくぼう 0 種族値 体力 60 攻撃 65 防御 75 速さ 50 特攻 115 特防 90
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状態異常 せんのうについて 実際のポケモンのゲームには存在しない状態異常 3ターンの間、相手に指定した技を使わせたり自分を攻撃させたり出来るようになる 洗脳された側は何もせずターンを消費するか交代するかしか出来ないが交代した時点で解除される シェリア幼少期 タイプ あく 種族値 HP 30 攻撃 40 防御 30 特攻 10 特防 30 すば 13 性別 ♀のみ 特性 よわき にげごし タマゴグループ未発見 進化の流れ 幼少期 ↓ 青年期 レベル18で進化 けたぐりで受けるダメージ 40 レベルアップで覚える技 基本 はたく 基本 おいうち 基本 マインドコントロール 威力 - 命中 100 PP 20 あく 敵全体 相手を『せんのう』状態にする Z技追加効果 『せんのう』のターンを5ターンにして交代を封じる Lv6 うそなき Lv.8 ちょうはつ Lv.10 だましうち Lv.12 うらみ Lv.15 さしおさえ Lv.17 わるだくみ Lv.19 バークアウト Lv.21 さいみんじゅつ Lv.25 なげつける Lv.28 ゆうわく Lv.35 なまける Lv.40 ふいうち わざマシンで覚える技 どくどく めざめるパワー ちょうはつ まもる やつあたり うちおとす いちゃもん ねむる どろぼう なげつける しっぺがえし じこあんじ まとわりつく くさむすび いばる ねごと みがわり バークアウト あくのはどう ないしょばなし 教え技 ほしがる さわぐ うらみ なりきり イカサマ じだんだ ダストシュート はたきおとす シェリア青年期 タイプ あく・でんき 種族値 HP 90 攻撃 60 防御 70 特攻 75 特防 80 すば 13 特性 せんのうボディ ターン終了時に3割の確率で相手を洗脳状態にする 直接攻撃を受けると相手を確実に洗脳状態にする あまのじゃく 『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』が1.25倍になる代わりにレベルやおやなどに関係なく言うことを聞かなくなる タマゴグループ未発見 けだぐりで受けるダメージ 60 基本 マインドコントロール 基本 でんきショック 基本 メタルクロー 基本 つじぎり Lv6 うそなき Lv.8 ちょうはつ Lv.10 だましうち Lv.12 うらみ Lv.15 さしおさえ Lv.18 わるだくみ Lv.20 バークアウト Lv.23 さいみんじゅつ Lv.25 なげナイフ 威力25 命中90 PP10 はがね 物理 敵単体 1ターンに2~5回攻撃する Lv.28 なげつける Lv.30 ゆうわく Lv.32 きりさく Lv.37 なまける Lv.40 10まんボルト Lv.42 ふいうち Lv.45 サンダーボルト 威力90 命中100 PP10 でんき 物理 敵全体 40%の確率で相手を『まひ」』状態にする Lv.50 トモダチノワ 威力90 命中85 PP15 フェアリー 特殊 敵全体 30%の確率で相手を『せんのう』状態にする Lv.55 ヒール 威力- 命中- PP5 フェアリー 自分か相手の最大HPの1/2を回復する Lv.58 あくのはどう Lv.65 ライトニングブラスター 威力25 命中90 PP10 でんき 特殊 敵単体 1ターンに2~5回攻撃する Lv.70 すてゼリフ Lv.80 ヴァーチュアスレイ 威力130 命中80 PP5 でんき 特殊 敵単体 10%の確率で相手を『ひんし』状態にする Lv.100 フォレスト 威力100 命中85 PP10 どく 特殊 敵単体 30%の確率で相手を『もうどく』状態にする 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる わざマシンで覚える技 どくどく めざめるパワー ちょうはつ ひかりのかべ まもる しんぴのまもり やつあたり うちおとす 10まんボルト かみなり じしん リフレクター ヘドロばくだん いちゃもん ねむる メロメロ どろぼう なげつける チャージビーム しっぺがえし でんじは じこあんじ じならし まとわりつく どくづき くさむすび いばる ねごと みがわり トリックルーム ワイルドボルト バークアウト あくのはどう ないしょばなし 教え技 でんげきは ほしがる エレキネット さわぐ うらみ なりきり イカサマ じだんだ ダストシュート はたきおとす ソフィ タイプ フェアリー・かくとう 種族値 HP 110 攻撃 160 防御 150 特攻 150 特防 120 すば 160 性別 ♀のみ 特性 粒子化 攻撃以外の技を使ったターンはダメージを受けない。 ただし、『ねむり』、『こおり』状態の時や『まひ』で動けないターンには発動しない フェアリースキン タマゴグループ未発見 けたぐりで受けるダメージ 60 レベルアップで覚える技 基本 にどげり 基本 こうそくスピン 基本 センスフレア 威力- 命中100 PP20 自分の『急所』と『命中』ランクを2段階上げる Lv.5 フェイント Lv.7 ねこだまし Lv.10 カウンター Lv.13 てだすけ Lv.15 はどうだん Lv.17 メガトンパンチ Lv.20 アストラルベルト 威力90 命中100 PP20 フェアリー 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる Lv.23 ユベルティ 威力25 命中90 PP10 かくとう 物理 30%の確率で相手を『まひ』状態にする 1ターンに2~5回連続で攻撃する Lv.25 シェルスロー 威力70 命中90 PP20 あく 特殊 10%の確率で相手を『こおり』状態にする 自分の回避率を1段階上げる Lv.27 マークリバース 威力40 命中100 PP20 フェアリー 特殊 1ターンに2回連続で攻撃する 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる Lv.30 スカラーガンナー 威力95 命中90 PP15 ほのお 特殊 30%の確率で相手をひるませる 10%の確率で相手を『やけど』状態にする Lv.35 はねやすめ Lv.38 こうよくてんしょう 威力100 命中100 PP10 フェアリー 特殊 Lv.40 アタラキシア 威力- 命中- PP5 フェアリー 自分の状態異常を治す 治した場合に限り状態異常への防止効果も付与 Lv.42 リザレクション 威力- 命中- PP10 フェアリー 味方全体の最大HPの100%を回復する Lv.45 せいなるつるぎ Lv.48 じゃれつく Lv.50 インファイト Lv.53 つるぎのまい Lv.57 めいそう Lv.60 しんそく Lv.65 いやしのねがい Lv.70 せんこう 威力100 命中85 PP10 フェアリー 特殊 40%の確率で相手を『まひ』状態にする Lv.72 ボルテッカー Lv.75 ナイトメアホール 威力- 命中- PP15 あく 敵全体 相手を2~4ターン(実質1~3ターン)の間『ねむり』状態にする 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する 毎ターン、『ねむり』状態から覚めるまでHPが最大HPの1/8ずつ減る Lv.78 デスウイング Lv.80 フルールカノン Lv.83 らいげき Lv.84 あおいほのお Lv.86 サイコブレイク Lv.88 こんげんのはどう Lv.90 だんがいのつるぎ Lv.93 フォトンゲイザー Lv.95 マグマストーム Lv.97 ダイヤストーム Lv.100 インディグネイション 威力210 命中100 PP30 でんき 特殊 敵全体 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 100%の確率で相手を『まひ』状態にしつつ怯ませる わざマシンで覚える技 めいそう どくどく めざめるパワー れいとうビーム ふぶき はかいこうせん ひかりのかべ まもる はねやすめ しんぴのまもり やつあたり ソーラービーム うちおとす 10まんボルト じしん おんがえし サイコキネシス シャドーボール かわらわり かげぶんしん リフレクター だいもんじ からげんき ニトロチャージ ねむる どろぼう ローキック オーバーヒート はがねのつばさ きあいだま エナジーボール みねうち なげつける チャージビーム フリーフォール さきおくり おにび アクロバット だいばくはつ ギガインパクト ボルトチェンジ でんじは つるぎのまい そらをとぶ じならし くさむすび ねごと とんぼがえり みがわり ラスターカノン ワイルドボルト マジカルシャイン 教え技 でんげきは きりばらい けたぐり てだすけ リサイクル みずのはどう おさきにどうぞ ギガドレイン テレキネシス なりきり ほのおのパンチ アイアンヘッド いたみわけ かみなりパンチ しねんのずつき れいとうパンチ がむしゃら きあいパンチ ドレインパンチ ダブルチョップ はたきおとす ばかぢから 特別な技 シャドウ・モーメント 威力300 フェアリー 物理 『ソフィZ』を持たせると、『アストラルベルト』がZ技になる
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名前:チキ(AA出典:『ファイアーエムブレム』より「チキ」) タイプ:ノーマル とくせい:マルチタイプ 【技:りゅうせいぐん、かえんほうしゃ、ふぶき、かみなり、かみくだく、めざめるパワー、まもる】 【ステータス】 こうげき: C ぼうぎょ: C とくこう: C とくぼう: C すばやさ: C 【スキル】 『神竜石』・・・場に出た時、持たせたプレートに対応したポケモンに進化する。 『竜の巫女』・・・交代する時、任意でドラゴンタイプのポケモンへと能力変化を受け継がせる 『虹の髪飾り』・・・めざめるパワーが持たせたプレートによりタイプが変わる。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1621.html
技・特性系PT(ハ行~ワ行) 技・特性に関するPTを取り扱う。 唯の技・特性縛りのリストアップ(特に数が多い物)は自重、特性リストや技検索があるサイトで参照。 複数入れて戦法的に有用なもの、もしくはしっかりネタになるもので。 技・特性系PT(ハ行~ワ行)爆弾P 爆発P神風特攻P 木っ端微塵P 頭がP 反動命P 非竜非伝わざマシン02P 不眠P 滅びの歌P 水だけで晴れパ めざパ わざマシン使用不可P ポケモン動画りゅうせいぐんp 心P プラマイパ 爆弾P ダグトリオ どろばくだん キマワリ タネばくだん アリアドス ヘドロばくだん ハピナス タマゴばくだん ジバコイル マグネットボム マルマイン だいばくはつ (臆病 速252 拘りスカーフ) ~爆弾、~ボム、大爆発を覚えるポケモンで編成。 あえて特殊技を使う場合は特攻が低いポケモンを、物理技を使う場合は攻撃が低いポケモンを持ってこよう。 ハピナスあたりまでに相手もネタだって分かってくれるはず。 そして最後は潔く散ってグランドフィナーレを 爆発P だいばくはつ 名前 Lv 攻撃 素早 ゴローニャ ○ 110 45 ベトベトン × 105 50 パルシェン × 95 70 ゲンガー × 65 110 マルマイン ○ 50 140 ナッシー × 95 55 マタドガス ○ 90 60 ミュウ × 100 100 ウソッキー × 100 30 フォレトス ○ 90 40 ハガネール × 85 30 ハリーセン × 95 85 マグカルゴ × 50 30 サニーゴ × 55 35 ドーブル △ ☆20 75 ダーテング ○ 100 80 マルノーム × 73 55 バクーダ × 100 40 コータス × 85 20 ルナトーン ○ 55 70 ソルロック ○ 95 70 ネンドール ○ 70 75 オニゴーリ × 80 80 メタグロス × 135 70 レジロック ○ 100 50 レジアイス ○ 50 50 レジスチル ○ 75 50 フワライド ○ 80 80 スカタンク ○ 93 84 ドータクン × 89 33 ジバコイル × 70 60 ベロベルト × ☆85 50 ダイノーズ × 55 40 アグノム ○ 125 115 ヒードラン × 90 77 ギガイアス ○ 135 25 ダストダス ○ 95 75 ランクルス × 65 30 バイバニラ × 95 79 ナットレイ ○ 94 20 フリージオ × 50 105 ランドロス × 125 101 じばくのみ 名前 Lv 攻撃 素早 カビゴン × ☆110 30 ミュウツー × 110 130 ホエルオー × 90 60 ☆ タイプ一致 芸術は爆発だ! 似たようなPTが複数できてたからとりあえず統合 全員大爆発でもいいし、フェイクでもいいと思う また下のをさらに絞る案も出してるから、意見求む 完全構成ガチも考えてみたいところ 昔攻略本に載ってた一人一殺を目指したPTを思い出した。 ↑一人一殺は無理だな。メジャータイプの幽やしめりけ ↑逆に言えばそれだけ封殺できれば勝利は固いか? ↑守るとか防御高い連中もいるからな 神風特攻P マルマイン だいばくはつ メタグロス だいばくはつ/こうそくいどう アグノム だいばくはつ フワライド:だいばくはつ 特性 かるわざ ダーテング:だいばくはつ/にほんばれ/ねこだまし 特性:ようりょくそ ヒードラン だいばくはつ/マグマストーム 持ち物:こだわりスカーフ マルマインのとこのコメントで思いついた。 他に候補あれば頼む。 ちなみに持ち物はとにかく威力UP系で。 後、上以外の技はお好みでどうぞ。 下の木っ端微塵PTとの違いは速攻ってとこだろうが、だったら素早さ早いポケモンで構成した方がいいんじゃね? ということで遅いの二人を変えてみた。 ダーテングとヒードランのコンボが決まれば爆発以外でも強いかも、でもグロスに死に目が・・・。 逆にマルマインで雨乞いしてグロスの補強というのもありかも(勿論メンバーは変えて)。 木っ端微塵P ヨノワール トリックルーム/かげうち/かわらわり/ねむる ベロベルト だいばくはつ/つるぎのまい/ジャイロボール/いやなおと ウソッキー じばく/だいばくはつ/ステルスロック/ウッドハンマー フォレトス じばく/だいばくはつ/どくびし/まきびし ゴローニャ じばく/だいばくはつ/まもる/ジャイロボール ゲンガー だいばくはつ/シャドーボール/ヘドロばくだん/きあいだま できることならダブルバトル推薦。っていうかダブルバトルじゃないと意味成さないなコレ。 初手でヨノワールとベロベルトを出し、ベロベルトが舞ってヨノワールがトリックルーム。 攻撃力2倍大爆発が炸裂。さりげなく特性しめりけを誘い、ウソッキーのウッドハンマーでフルボッコ。 ゴーストタイプはかげうち、岩、鋼はかわらわりで破壊可能。 そして物理受けが出てきたらトリックルームの効力が切れるのを待ち、切れたらゲンガー召還。 でも結果的にネタというオチ。 ↑まさに粉骨砕身しないと勝てないPT、と言えるだろう ↑↑ダブルならヨノワで守る身代わりを封印するのもいいと思うんだが。スペースがないか ↑でも結果的にネタというオチ ↑ヨノワールゲンガ以外全体的にじめんかくとうに弱いので、読みでだいばくはつアグノム出すとこのP意外と強い…かも 取りあえずヨノワールの構成変えてみたが如何だろうか 頭がP ゴローニャ大爆発 マルマイン大爆発 マタドガス大爆発 雨乞い 雷 火炎放射 フォレトス大爆発 オニゴーリ大爆発 フワライド大爆発 凍える風 10万V 鬼火 本当にもうパーン┗(^o^)┛ってなりましてね頭が。 結果として爆発PとボールPを合わせたようなカタチに。 出来れば全員大爆発+青黄赤っぽい技にしたいところ。 他にも道連れ・誘惑とかそれっぽい? 反動命P ディアルガ ときのほうこう ケッキング ギガインパクト ポリゴンZ はかいこうせん ドサイドン がんせきほう ジュカイン ハードプラント バシャーモ ブラストバーン エンペルト ハイドロカノン 以上「こうげきの はんどうで ○○は うごけない!」 ラムパルド もろはのずつき リングマ すてみタックル(こんじょう必須) バッフロン:アフロブレイク ドダイトス ウッドハンマー ヒヒダルマ フレアドライブ ピカチュウ ボルテッカー ムクホーク ブレイブバード(すてみ必須) 以上「○○は こうげきの はんどうを うけた!」とっしんは除外。 その技を覚える中で最も火力が高い奴をチョイス。 もちものはハチマキと眼鏡で。 非竜非伝わざマシン02P リザードン オーダイル ジュカイン プテラ バンギラス ボスゴドラ アーケオス ワルビアル ズルズキン シビルドン 非竜非伝でわざマシン02を使えるポケモンはなんとこいつらだけ。 竜の波動のほうはたくさんいるのにな。 第5世代で新たに4匹仲間になったぞ! にしてもズルズキン以外が種族値500越えか・・・ 不眠P ドンカラス:不眠 スリーパー:不眠 ヨルノズク:不眠 アリアドス:不眠 ジュペッタ:不眠 ヤルキモノ:やるき オコリザル:やるき デリバード:やるき・不眠(夢特性) ヨーテリー:やるき 以下、夢特性限定 エレキブル:やるき ブーバーン:やるき バルキー:やるき これで催眠厨もへっちゃらだぜ! ダークライでもなんでも掛かって来い! お勧めはドンカラス、ジュペッタ、オコリザル、ヨルノズク、アリアドス、デリバードだ! 理想:ダークライ→オコリザル、クロバット→スリーパー、ゲンガー→ドンカラスで俺TUEEEEEEE 現実:見せ合い時点で読まれて本末転倒 催眠対策はほどほどにしましょう。 あと、地味にスターミーとか来ると止められない。 アブソルは不眠じゃないので消しておいた。 お勧めは~の所誰か追加よろしく ↑ジュペッタの間違いだった・・・ 滅びの歌P ムウマージ:滅びの歌 黒い眼差し ガラガラ:滅びの歌 ステルスロック ラプラス:滅びの歌 カビゴン:自爆 とうせんぼう ブラッキー:黒い眼差し バトンタッチ アリアドス:蜘蛛の巣 バトンタッチ ソーナンス:ナンスロック あまり詳しくないが作ってみた、滅びの歌で相手の耐久・相性関係なしに強制で戦闘不能に持ち込んでいく恐ろしいPT。 まあ今作挑発のおかげでいまいち機能しづらいが。 ダブルだと2体自爆で潰したあと歌えば確定死が待っている。 前作より使われていてかなり確立された戦法なので、勝手に対戦考察のページでやった方がいい気もしないでもない。 メタグロスの一体差をつけるためってのがよくわからないので変えといた 水だけで晴れパ ヤドラン ヤドキング ルンパッパ オクタン ギャラドス ゴルダック 控え:アメタマ 炎技orソーラービームが使えるの(全部でこれだけ)とノーてんきゴルダックで構成。 遅いポケモンが多いのでトリックルーム使ってもいい。 なんという雷に強い水パ… めざパ アンノーン めざめるパワー ユクシー めざめるパワー クレセリア めざめるパワー チリーン めざめるパワー エムリット めざめるパワー アグノム めざめるパワー (特攻順) 「めざパ」とは「めざめるパーティ」の略。 くれぐれも他の技を覚えさせてはいけない。 ↑何故めざパをレベルで覚えるチャーレムが入ってないんだ? あと目覚めるという意味では特性はやおきのポケモンも入れてもいいかも。 ↑そいつらのタイプと特性を見れば分かる。 ↑浮遊と目覚めるの関係が今一分からないのだが・・・ ↑ぶっちゃけ強化アンノーンパーティってこと わざマシン使用不可P ソーナンス:(はねる/あまえる/アンコール/)カウンター/ミラーコート/アンコール/しんぴのまもり メタモン:へんしん アンノーン:めざめるパワー ダンバル:しねんのずつき/アイアンヘッド/とっしん/てっぺき/ずつき コイキング:とびはねる/たいあたり/じたばた/はねる キャタピーorトランセル:むしくい/いびき/たいあたり/いとをはく(/てっぺき/かたくなる) ビードルorコクーン:むしくい/どくばり/いとをはく(/てっぺき/かたくなる) ケムッソorカラサリスorマユルド むしくい//いびきたいあたり//どくばりいとをはく(/てっぺき/かたくなる) コロボーシ むしくい/さわぐ/いびき/どろかけ/がまん/がむしゃら/なきごえ/いとをはく ミノムッチ むしくい/いびき/たいあたり/めざめるパワー/まもる/いとをはく ミツハニー むしくい/エアカッター/かぜおこし/あやしいかぜ/スピードスター/いびき/どろかけ/がむしゃら/あまいかおり/いとをはく/おいかぜ シビシラス たいあたり/スパーク/でんじは/チャージビーム ドーブルは実質全部使えるようなものなので…。 これで勝ちたいという奇特な人がいるのならコイキングや虫よりソーナノを入れるべき。 メタモン、アンノーン、ダンバルと 野生のサナギ(トランセル、コクーン、マユルド、カラサリスの中から3匹)で技ひとつだけPってのは? でも変身すると技が増えるからメタモン抜いてサナギを全部入れるほうがいいかな? ↑まあ技忘れの人がいるから技一つである事にあまり希少価値はないけどね。 進化前連中がプラチナで教え技を得ました。 ↑HGSS教え技を追加。こうしてみるとミツハニーが強ポケに見えるwww ポケモン動画りゅうせいぐんp キングドラりゅうせいぐん/なんでも ジラーチりゅうせいぐん/なんでも ボーマンダりゅうせいぐん/なんでも チルタリスりゅうせいぐん/なんでも フライゴンりゅうせいぐん/なんでも ガブリアスりゅうせいぐん/なんでも スターミーなんでも りゅうせいぐんのキレイなグラフィック(あるいはバトレボの実況のハイテンションな実況)を拝みたい人用。スターミーは☆だから入れた。反省している。 題名とニコニコのあのメドレーに特に関係はありませんw 心P ルカリオ、エルレイド(ふくつのこころ) エルフーン、トルネロス、ボルトロス(いたずらごころ) タブンネ、ママンボウ、(いやしのこころ) テラキオン、ビリジオン、コバルオン(せいぎのこころ) 特性が「~~のこころ(ごころ含む)」で統一されたパーティ。 第五世代で急増したのでパーティが組めるように。 意外とガチ仕様の特性持ちポケが揃った。 夢特性も含めればともっと増える予定だがひとまず。 ココロモリが入ってないとな プラマイパ プラス プラスル デンリュウ ギギギアル マイナス マイナン ライボルト ギギギアル BWで増えたので作成。ポケモン重複ルール対策に、ギギギアルの片方は輝石ギギアルにした方がいいだろう。 特性の仕様変更により、プラスとマイナスで分ける必要はなくなったが一応。 ネタアピールの面からも、実用性の面からもシングルよりダブル推奨。 地震の一貫性がやばいので風船は必須。プラスルマイナンには電磁浮遊を持たせたほうがいいかも。 他4体は覚えられないが。 プラマイパが使えるダブル向けの技 プラスルマイナン・・・てだすけ ひかりのかべ デンリュウ・・・じならし ひかりのかべ ライボルト・・・ひかりのかべ ギギギアル・・・トリックルーム 何という貧疎な補助技リスト。小細工は弄せず、特性の火力に任せて特攻するのが一番か。 ちなみにトリルは相手のトリパ対策です。
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第8世代妄想(システム関連) 第8世代妄想(システム関連) 道具「ぎんのおうかん」をLv.50から使用可能に 別種の♂と♀でも両方のボールを遺伝可能に 特性伝説のポケモンの性格シンクロを100%に 技♂のみや性別不明のポケモンにもタマゴ技を実装めざめるパワー関連 めざめるパワーの復活(BDSP) その他Lv.100のポケモンをレベル進化可能にレベルを下げる方法の実装 Lv.100でも経験値が入る仕様に 専用の施設や場所で進化可能にする 持ち時間制の改良 通信対戦のステージの仕様変更 メガシンカ・Z技の復活(BDSP) 議論所 道具 「ぎんのおうかん」をLv.50から使用可能に 本世代では実装されなかったが、後に第9世代で実現した。 別種の♂と♀でも両方のボールを遺伝可能に 第7世代で同種のポケモンの♂と♀を預けた場合、両親のどちらかのボールが遺伝するようになった。 そのように、第8世代から別種の♂と♀でも両方のボールを遺伝可能になって欲しい。 このような仕様になれば、少なくとも♀が存在するポケモンは全てのボールに入れることが可能になり、ボール厳選が大幅に緩和される。 また♀しか存在しないポケモンも、サファリボール等と隠れ特性を両立可能になる。 メタモンと預けた場合も可能であれば、♂のみや性別不明のポケモンもほぼ全てのボールに入れることが可能となる。 (メタモンを入れることができないコンペボールとドリームボールを除く) 第7世代のページに書かれていたように、モンスターボールにしたい人も この仕様になれば、他のボールで捕まえても簡単にモンスターボールに入れられるようになる。 第8世代ではこの仕様は実装されていないが、サファリ、コンペ、ドリームボールの復活に伴い、野生出現するポケモンはプレシャスボールを除く全てのボールに入れられるようになった。 特性 伝説のポケモンの性格シンクロを100%に 第8世代ではシンクロの効果が100%になったが、固定シンボル、イベント戦闘、NPCから貰うポケモンにシンクロの効果が発動しなくなった。 (剣盾DLCのガラル三鳥、三闘、ケルディオ等はシンボルエンカウントの為シンクロ有効) また、配信ポケモンは直接ボックスに入る為、厳選自体が不可能になった。その為、育成には今作で登場した性格補正を変更できる「ミント」やすごいとっくんが必要となる。なお、めざめるパワーは技自体が廃止されている。(後述) 技 ♂のみや性別不明のポケモンにもタマゴ技を実装 現状、♂のみや性別不明のポケモンは、バルキー系統、ニドラン♂系統、バルビートを除き他の種族からの遺伝ができないためか、全てタマゴ技が存在しない。 しかし、実際のタマゴ技の中には過去作の教え技等で覚えた同種からのみ遺伝可能なものも存在し、それが存在するポケモンは遺伝させることによって、世代が変わってもその技を習得することが可能になっている。特に近年では、最新作で入手したポケモンのみ参加可能なルールも多いことから、それらの重要度は高い。 これと同じように、♂のみや性別不明のポケモンにもタマゴ技を実装して、過去作の教え技等を一部でも遺伝可能になって欲しい。 めざめるパワー関連 めざめるパワーのタイプを自由に変更可能に めざめるパワーのタイプを個体値によって決める仕様を廃止し、特定のキャラに話しかけることで、自由に変更できるようにする。 第8世代ではめざめるパワー自体が廃止された。 めざめるパワーの復活(BDSP) ダイパリメイクでめざパが復活するかどうか。 この技の廃止で弱体化したポケモンは多く、なにより[[アンノーン]]の実装が難しいものとなっている シンオウにはアンノーンの遺跡もあるため、実装は不可避だが…… ↑剣盾ではめざパは「使用できない」だけで正確にはデータ上は廃止されていない(HOME内でも覚えたまま)ので、BDSPでは使用できる可能性はある。ただし、発売前時点ではどのような仕様になるかは不明。 BDSPではめざパは復活したが、アンノーンの専用技となった。 また、剣盾・BDSP・LEGENDS アルセウスではそれぞれ覚えられる技が異なる為、HOME経由で移動させても技が反映されない仕様になった。その為、過去作経由でも他のポケモンが使用することは不可能。 その他 Lv.100のポケモンをレベル進化可能に 現状では、Lv.100になったポケモンは経験値を得ることができず(ふしぎなアメも使えない)、レベルを下げる方法も存在しないため、それ以上レベルアップによる進化が出来ない。 第7世代では伝説系では珍しく、進化するタイプ:ヌルやコスモッグ、ベベノムが登場したが、これらのポケモンはゲーム中で1匹しか入手できず、レベルアップで進化することから、進化させずにLv.100にしてしまい、取り返しがつかなくなるという事態が発生している。 これらの救済策を考えてみた。(他に案があれば追加をお願いします。) レベルを下げる方法の実装 『不思議のダンジョン』シリーズの「ふこうのタネ」みたいなアイテムを本編にも導入し、レベルを下げられるようにする。 ただし、この方法では、ポケモンをレベルによって改造かどうかを見分けることが難しくなるという問題点もある。 Lv.100でも経験値が入る仕様に ソシャゲ等では、レベルが最大に達しても経験値が入り、一定値に到達すれば再度レベルアップと同じ効果を得られる(例えば、スタミナやBPが全回復する)ものが存在する。これをポケモンのレベルアップにも導入する。 現状ではLv.100でも努力値は入る仕様になっているが、それに加えて経験値も入るようにする。 経験値が入り、レベルアップに必要な経験値に再度到達すれば、Lv.100に「再到達した」とみなし、通常のレベルアップと同様の扱い(ステータスは増加しないが、それ以外の効果は得られる。レベル進化も可能)にする。 ふしぎなアメを使用した場合も同様。 第8世代ではLv.100になった未進化ポケモンにもふしぎなアメが使用できるようになり、この方法で進化が可能になった。 (第8世代で登場した「けいけんアメ」では不可能) 専用の施設や場所で進化可能にする すごいとっくんシステムを応用して、既にLv.100になった「レベルアップで進化する」ポケモンを進化させられる施設や場所を用意する。 ここで問題になるのは、「特定の場所での進化」「特定の時間帯で進化」「特定の天気で進化」「特定のポケモンが一緒にいる時に進化」「特定のわざを覚える必要がある進化」「本体をひっくり返すなど特別な操作が必要な進化」など、レベルアップ以外の条件が含まれている場合。 「特定の時間帯」の場合はフラグとなる時間帯、「特定のポケモン」の場合はフラグとなるポケモンを同伴している場合、「特定のわざ」の場合はフラグとなるわざを覚えている場合のみ進化可能にするという少々複雑なフラグチェックを導入すればいいが、他の例や複数の条件が付く場合が問題。 持ち時間制の改良 持ち時間制に変更する事で、TOD戦法はなくなったのでそれはいい事だが時間が少なくなるとグダる事が問題。またPPを多い技を繰り返し使われたり受けループとかで即交代を繰り返しされたりすると相手が不利になる問題があるため。ダブルならこのような事が起きにくいのでいいが。 いわゆるデスラッキーやメレシーラッキーと戦う時はそのようなことが起きてしまう可能性が高い。 このような対策にゲーフリにはアーゴヨンみたいな鈍足サイクルメタのポケモンを出すことでしないでもらいたい事もある。 例 選出時間2 00 持ち時間のストック5 00 選択時間0 40 試合開始時の持ち時間2 20 ※10秒以内に選択すると持ち時間が30秒加算され、その分ストックから引かれます。 ストックを使い果した場合は持ち時間が残っていても強制的に負け扱い。 もちろん以前の通り持ち時間が0になっても負け。 なお持ち時間はポケモンショウダウンを参考にしました。 持ち時間制の種類と解説 通信対戦のステージの仕様変更 とある場所で「対戦前にステージを決められたらいいのに」というのを見て、 確かに通信対戦が一律「屋内」で決まってしまっているのはつまり 「しぜんのちから」や「ひみつのちから」の基本追加効果が決まってしまっているという問題もあるなと思った。 例えば、ORASで登場した「宇宙」という場所ではしぜんのちからが「りゅうせいぐん」に変わるのに、イベント中のたった1か所以外には存在せず、基本的にお目にかかれないため勿体ない。 バトレボみたいに対戦前から「草原ステージ」「砂浜ステージ」「火山ステージ」のように風景も変わって飽きさせないし、 あるいはカプ系やバトルエージェントになぞらえて「永続ミストフィールド(塗り替えは可能)」「最初から雨」といった分かりやすいギミックも投入出来る。 あとは素早さインフレと対戦環境の一変でよく言われる「常時トリックルーム(技のトリックルームを使うと5ターンの間だけ通常に戻る)」なども、 特定のポケモンが持つ特性にせずにバトル場の効果として得られるのはどうだろうかと思った。 なお、選ぶ方法は左右ボタン選択ではなく、バトルルーレットのようなルーレット方式とする。 左右選択では自分に有利なものしか選ばれないのは当然なので、 あえて「自分でルーレットを回す」「相手にルーレットを回させる」を選ばせたら、 「自分でルーレットを回しておいて不利なフィールドを引いてしまった」「相手がルーレットを回したら自分に有利なフィールドが引けた」で不公平ではなくなるはず。 ただしその分「自分に不利なフィールドが出たので試合前に即切断」という事態が増えてしまうかもしれない? ↑しぜんのちから関連は実装していいと思う、ドレディア辺りがあわよくばのサブとして忍ばせておくかも ただトリックルームや雨はちょっと考えもの、ランダムとかだと「所詮ポケモンは運ゲー」と言われてしまうかも知れないし 今のさかさバトルのような扱いで「そういう大会です」みたいのならアリだと思う メガシンカ・Z技の復活(BDSP) ORASではゲンシカイキというメガシンカに類するシステムにより、グラードンとカイオーガが強化された。 また、レックウザはメガストーンなしにメガレックウザになれるという破格の待遇を得ている。 ただ、ダイパリメイクのパッケージにて、ディアルガ・パルキアが姿を変えている様子はない。 代わりにZ技があるのか、何もないのか……? 議論所
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ルギアの覚えられる技 5世代 「レベルアップ技」 LV1 ふきとばし LV1 ウェザーボール LV9 かぜおこし LV15 ドラゴンダイブ LV23 じんつうりき LV29 あまごい LV37 ハイドロポンプ LV43 エアロブラスト LV50 おしおき LV57 げんしのちから LV65 しんぴのまもり LV71 じこさいせい LV79 みらいよち LV85 しぜんのめぐみ LV93 めいそう LV99 ゴッドバード 「技・秘伝マシン」 03 サイコショック 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 テレキネシス 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 37 すなあらし 40 つばめがえし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 49 エコーボイス 57 チャージビーム 58 フリーフォール 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 73 でんじは 77 じこあんじ 78 じならし 82 ドラゴンテール 85 ゆめくい 87 いばる 90 みがわり 94 いわくだき 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 たきのぼり 秘06 ダイビング 人から教えてもらえる技 ブラック2.ホワイト2 ゴッドバード りゅうのはどう だいちのちから しねんのずつき アイアンテール アクアテール アイアンヘッド シグナルビーム ハイパーボイス こごえるかぜ ギガドレイン ねごと いびき はねやすめ スキルスワップ おいかぜ トリック ワンダールーム 6世代 「レベルアップ技」 LV? ???? LV? ???? LV? ???? LV? ???? 「技・秘伝マシン」 ? 人から教えてもらえる技 ?