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見知らぬ土地 銀色に輝く釜 メラゾ熱のクスリ 命の恩人 いそうろう 兄弟姉妹の名前は仮 メラゾ熱のクスリ これまでのあらすじ 見知らぬ島に来てしまった ミーナは島にひとつきりの ナルビアの町に着いた。錬金術師イッショウの前で 上やくそうを錬金してみせると イッショウは 今度はメラゾ熱のクスリの本を差し出してメラゾ熱のクスリを 作ってくれ!と頼んできた。イッショウの娘 リリオルがメラゾ熱に かかっているらしい。 イッショウ 「さっきは 試すようなマネして すまなかった。 認めたくなかったが… どうやらオレは 錬金術のチカラを なくしちまったらしい。 「頼む! オレに代わって メラゾ熱のクスリを 錬金してくれ! 材料は めざめの花と レッドベリーだ! 「メラゾ熱のクスリの本を どうぐから使えば クスリのレシピが 覚えられる! どうか リリオルの命を救ってやってくれ! オルソー 「ふむふむ……。 メラゾ熱のクスリとやらを 作るために めざめの花と レッドベリーを 探していると? 「めざめの花は 町の外の キラキラした所を調べれば 見つかりますよ。 「そして レッドベリーは 町の外にいる ナスビナーラを倒すと 手に入ることがあるんです。 ボナパ 「メラゾ熱? ……ああ ずっと昔に 流行した ヤバイ病気でしょ。 町が ひとつ滅んだって 本で読んだよ。 「ええっ リリオルちゃんが メラゾ熱!? いったい どうして そんな病気に……。 「イッショウの様子が変だったのは そのせいか。 ……大事なひとり娘が 重病じゃ 落ち着いてなんて いられないよな。 (2回目) 「リリオルちゃんが メラゾ熱だなんて いったい どうして そんな病気に……。 た…助かればいいんだけど………。
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フェローチェ No.795 タイプ むし/[[かくとう]] 特性 ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重 25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト M/UM/SWSH(冠) 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フェローチェ 71 137 37 137 37 151 デオキシスNF 50 150 50 150 50 150 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- フェローチェ 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 5 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 ファストガード - - かくとう 変化 15 15 むしくい 60 100 むし 物理 20 20 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 25 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 30 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 35 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 40 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 とびかかる 80 100 むし 物理 15 50 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 55 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 60 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 65 ちょうのまい - - むし 変化 20 70 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv50 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 Lv55 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技82 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv20 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv40 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv60 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 コーチング - - かくとう 変化 10 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 とびげり、ぎんいろのかぜ、さきどり(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、いちゃもん、はねやすめ、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とおせんぼう、でんげきは、とぎすます、よこどり、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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群馬大会 カテゴリーB 優勝者 カイト ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ゴウカザル いのちのたま フレアドライブ インファイト ねこだまし まもる ユキノオー きあいのタスキ ふぶき くさむすび こおりのつぶて まもる ギャラドス オボンのみ たきのぼり ストーンエッジ あられ まもる グレイシア こだわりスカーフ ふぶき こごえるかぜ シャドーボール めざめるパワー 準優勝 ミヤビス ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ゴウカザル きあいのタスキ オーバーヒート インファイト ねこだまし まもる ハッサム こだわりはちまき とんぼがえり バレットパンチ でんこうせっか ばかぢから サンダー ラムのみ 10まんボルト ねっぷう めざめるパワー みきり ラグラージ カゴのみ だくりゅう だいちのちから ふぶき まもる
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ユキメノコ No.478 タイプ:[[こおり]]/[[ゴースト]] 特性:ゆきがくれ(霰・雪のときに回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重:26.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/DPt/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV ※ユキメノコへの進化はDPt以降 おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 進化前のユキワラシや分岐進化形のオニゴーリについてはこちらで。 第4世代で登場。 第3世代で登場したユキワラシが、DPにて新たにオニゴーリとは別の進化形態を得た。…ただしメスのみ進化可能。 同様の進化方法のポケモンにエルレイドがいる。 ご存知女性的ゴーストポケモン。 ネタ的なライバルは魔法少女か。見た目に賛否両論が多いのも似てる。 初見で「ユメキノコ」と読んだのは俺だけじゃないはず。テクニシャンやさいせいりょくの事だろうか。 ↑しめりけ「…」 ↑↑SMであめうけざらが登場。 プラチナ版のスズナの切り札(初回)。2回目では切り札の座をグレイシアに奪われる。 ↑その2回目のユキメノコは必ずといっていいほど怪しい風で能力上げられるから困る。 ↑↑影分身積まれて負けかけた\(^o^)/ まあ、エンペルトだったから押し勝ったが… ↑マリオのマグネットボムが唯一大活躍した戦いでした DPではキッサキの近くにいるトレーナーが幽霊がいるといっているが出なかったものの、 Ptでは雪山の妙に暗い山小屋のお姉さんから道具(なんだったかは忘れた)を貰って出た後すぐにもう一度山小屋に入ると… ↑HGの図鑑説明見てみろ ↑↑ちなみに道具は「のろいのおふだ」。やっぱりそういう事なのか… 一番↑パールにもいましたよ。のろいのおふだ受け取ってもう一度入ってみると… 友人に「ユキメノコの道連れってなんかエロくね?」と言われた。俺は全力で同意した。 ↑俺は死力を尽くして同意する。 ↑↑俺は精力を振り絞って同意する。 ギラティナの映画からすると、別に口はギザギザの部分からパカアッと開くわけではなく、普通に人間っぽい口があるようだ。 あの口でどうやって敵を「かみくだく」のかは気になるところではある。 厨ポケ級の素早さを備えておきながら、特攻はサボネアやムチュール未満。攻撃クラブ未満の猿といい勝負である。 耐久は中の中。弱点が多いだけでなめてかかると等倍では落ちないことも。 同速の110族にはゲンガーやエーフィなどがいるが、ケンタロスとライチュウ以外のやつは実は全員氷かゴーストが弱点。 両方をタイプ一致で使えるコイツはタイマンだと結構有利。(倒せるかどうかは別として) ↑まあ火力不足だからC特化準速にして襷つぶてでも良いけどね。 もう既に載っているが、転がる型は異常な強さ。 大活躍3タテの様子。 37-40962-65113 ↑着物の帯を引っ張られて畳の上を転がるメノコを想像した ↑なんという俺www 悪の大魔王の配下を除けばポケダン時闇唯一の女ボス。怪しい風やゆきがくれなどで意外と強い ↑配下はもう一匹いるぞ。追加しておいた。 ↑エムリットも性別はないが口調は明らかに♀だろ? ↑↑「…キャー酷いですわ…私を忘れるなんて…」 ↑しまった!ミスっただけで忘れてはいないよ 強化ヤナギのユキメノコを相棒のバクフーンで焼いてやろうと思ったらメロメロと怪しい光で見事悩殺されたぜ! ↑今まで抑えつけてた煩悩がユキメノコの魅力に抗い切れずに噴火したワケだな。 おい隠れ特性呪われボディってマジか。霞パでこの娘を使っていない奴らには完全上位特性じゃないか。 ↑耐久が微妙だから使い辛いんじゃない?割と不遇な方じゃないだろうか。 ↑↑霰パで使わないならそりゃ当たり前だろww すいすいや葉緑素とかも非天候パなら役立たず特性なんだし ↑そりゃそうだけど今まで天候とか関係無くコイツ単品で使ってた人にとっては純粋強化ですげー嬉しいぜ! って言ってんじゃないの?↑↑の言うように耐久無いこいつとは相性悪いだろうけど。身代わりで呪われボディ発動したりしないんだろうか… ↑、↑↑↑と言っても相手の技を縛れるのはやっぱり美味いんじゃない?死に際にも発動するし、場合にもよるが後続にも影響してくるし それにコイツの耐久はガブの地震ぐらいは素で耐える程度はあるから、全く無くはない。確かに低い方ではあるが… ↑全 PDW新マップ「ひんやり穴」がBW2発売と同時に解禁だぞ!これは期待して良いんじゃないか? 死に際でも良いから相手の技を金縛りにできるのはやはりおいしい。 ↑だが やっぱコイツの霰下での避けは魅力じゃないか?35-31885-27264 夢特性がオニゴーリと同じでムラっけだったら面白かったかもなぁ。両刀とかにしやすくなりそうだ。 しかしムラっけユキメノコ…なんかエロいぜ…。 エルレイドの男の娘型から飛んできたのだが、どうやら脱衣宣言型とやらは消されているみたいだな。 なら男の娘型とラムパルドのセクハラ男子型も消すべきか? 第七世代の絶対零度の仕様変更により、ユキメノコにふうせんを持たせることで現状実装されている一撃技を全て無効に出来る (つのドリル・ハサミギロチン→ゴーストタイプ:ぜったいれいど→こおりタイプ:じわれ→ふうせん) ↑特性ではなくタイプによる無効化なのでかたやぶりも怖くない。 ただしひこうタイプの一撃必殺は流石に無理 サン・ムーンにて待望(?)の鬼火習得 SVにも初回内定。剣盾以降皆勤賞。 稀に野生で湧く他、キラキラ光るテラスタルポケモンとしても、マップ上に出現。 ナッペ山南端に出現。レベル45、テラスタイプはゴーストである。 落とし物は「ユキワラシの毛」。ゆきなだれ・ふぶきのわざマシンを作るのに必要となる。 スカーレットの旅パで思わぬ活躍をしてくれた。 地味に霰(雪)の仕様変更の恩恵を受けてる。雪で防御回避上昇+鬼火のおかげで物理ならある程度の攻撃を受けられるようになり、 さらに必中吹雪と祟り目、そして一致技の通りの良さで多少不利でもゴリ押せるようになる。 ユキメノコ ネタ型スカーフサポート型(ダブル兼用) 物理型 遅メノコ型 撒菱型 ポケダン型 転がる型 ユメキノコ型 晴れパ型 シンジ型 怒りのつぼ発動型(ダブルトリプル専用) シキミ型 読み合い必須型 みがしば嫌がらせ型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 スカーフサポート型(ダブル兼用) 性格:おくびょう 努力値:素早さVで180(168) 特攻Vで124(116) 残りHP ※()内は実数値 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しんぴのまもり れいとうビーム 補助技:あやしいひかり あられ かなしばり まきびし ちょうはつ なげつける ゆうわく みちづれ 攻撃技:ふぶき こごえるかぜ こおりのつぶて シャドーボール 10まんボルト サイコキネシス 伝説以外ではゴーストタイプ唯一の神秘の守り使い。 素早さはいじっぱり最速ムクホーク+1に調整、特攻は素早さ134調整ムクホークのHPV150振りを確定一発に調整 他のスカーフ100組や134調整も抜いて控えめタスキフライゴンの大文字低乱数一発ででんこうせっかも無効 など、おいしいこともたくさんあるよ! ねこだましをほぼ無効化できるので、技次第ではダブルにも流用可能。 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキ 確定技:れいとうパンチ/ふいうち 選択技:こおりのつぶて/トリック/あやしいひかり/みちづれ/ちょうはつ/みがわり/うたう(XD)/めざましビンタ/おどろかす これなら素直にマニュ使った方がいいか ↑むしろオニゴーリを使ってあげるべき ↑↑石火神速真空波無効なのでふいうちが決まりやすい。 攻撃=特攻だし、礫の威力上がるので無くはない。 ただ問題は、破壊力を求めるにしても一番威力の大きい「ゆきなだれ」が後攻技である、ゴーストの物理技を覚えられないこと 氷技は普通にパンチでもいいかもしれんね 火力面は命玉持たせてみるとか。結構器用だから小技でもいいかもね ↑ゴーストの物理技……あるじゃないか。 素早さ110と非常に相性のいい怯み30%技、「おどろかす」が! 好みにもよるだろうが、かみくだくじゃなくてかみつくでもいいかも。 威力20の差は大きいが、この素早さでひるみが狙えるのはちょっとおいしい。 ↑かみつく確2圏内に入りそうな紙の超霊は同速か自分より速いよ? ↑ならばふいうちは必須だな。礫もあるし、タイマンでゲンガーとのタスキ合戦に勝てるな。 物理とバレてれば逆にゲンガーにふいうちされかねないけど… XD産のみだがうたうの技も候補に入れておいた。「うたう→めざましビンタ」のコンボが決まれば面白いかもしれない。 ↑めざましビンタは単品でも使えるんじゃないか? めざパ格闘感覚で使えば氷霊半減の鋼や同族の氷、本来狩られる悪に対抗できたりする ↑元々うたうとめざましビンタの選択肢は別個に記載してたけど、誰かが一緒にセットで記載させちゃったんだよな…。 という事で此処は個別に記載変更しておいた。 俺もめざましビンタは唯一普通に放てる格闘技として重宝すると思っているからな。 ハチマキトリックも狙えたりします。 ちょっと趣旨とずれるかもしれないけど、みちづれの自分が次に技を使った時に解除される効果を利用したコンボ面白くないか? ①こっちが先手みちづれ→相手攻撃技以外 ②ゆきなだれを選択。ゆきなだれの優先度は-4なのでほぼ後攻になる ③相手がそのターンに攻撃→みちづれ発動で相打ち or 相手が攻撃以外→威力は上がらないがこちらのダメージが通る こんな感じに、何をしようが相手は死ぬみたいな ↑道連れ/雪崩/不意打ち/冷凍P@襷 でやってる。バトレボに人がいなくて戦えない。 陽気AS@タスキ 雪なだれ/つぶて/めざましビンタ/道連れ で使ってみた。 が、ビンタの火力が悲しいほどに低い…雪なだれ→つぶてor道連れをするだけになってしまった 時は流れ2020年6月、ソード・シールドの追加DLC「鎧の孤島」で「トリプルアクセル」「ポルターガイスト」を新規習得した。 トリプルアクセルは3連続攻撃で全て命中すれば威力120の氷技、 ポルターガイストは道具を持たない相手には無効という条件付きながら威力110のゴースト技で、 破格の性能の両一致技を手に入れたことでむしろ物理型が主流になった。 まさかこのような日が来るとは思いもしなかっただろう… ↑実際火力もC252シャドボ冷ビより、A252ポルターアクセルの方が1.35倍くらい高い。 しかもダイホロウを有効活用できるし、礫の威力も上がる。さらに等倍範囲も広い。 ……のだが、ゲンガーやファイアローの一致技程度の火力しか出ないから積み技は欲しい。 めざましビンタがあればダイナックル出来たのになあ……。 遅メノコ型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 技:こおりのつぶて/ふいうち/ゆきなだれ/しっぺがえし 上の物理型は割と普通に見かけるのでネタに走ってみた。一応この構成が出来るのはメノコだけ。 メノコの火力を甘く見ている特殊受けに威力180物理を叩きこもう。 最鈍で素早さ103あるので注意。後攻の尻尾持たせたいが耐久が紙でどうしようもない。 黒い鉄球持たせて「投げつける」はダメ? ↑確かにHP振りならタスキがギリギリ発動しなかったりで勿体無い感じもあったのでちょっとやってみた 他が上の攻撃技ばかりだと投げつけて終わりってことになりやすいし、投げた後の素早さを活かせないのも勿体無いので 礫(or不意打ち)と投げつける以外の技は電磁波や道連れなどの補助・変化技も面白いかもしれない… あるいはトリパに組み込んで終わり際に投げるとか。ただこの型のコンセプトとは外れそうだけど。 撒菱型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:きあいのタスキorこだわりスカーフorひかりのこな 確定技:まきびし 交換促進技:こごえるかぜ/トリック/あやしいひかり/ちょうはつ/メロメロ/みちづれ 最速の「まきびし」使い。それなのに、まきびし要員として全く使われない。本家wikiにもまきびし専門の型が存在しない。 (原因:ステルスロックと比べられ、使い勝手が悪いと判断されてしまったせいだと思われる) 地味だが使うと強いんだから、3回撒いたら飛行浮遊以外のポケのHP1/4削れるんだよ? ハピナス相手でもいきなり1/4削れるんだ! とりあえず撒こう、たぶん2回は撒ける。2回撒ければHP1/6削れるぜ! 撒いた後、相手が飛行浮遊だけで組んだパーティだと分かったら存分に泣いてくれ。 ↑いや待て!飛行はまだ冷凍ビームで撃ち抜けるぞ!浮遊にはまきびし→道連れ。 …実用性?多分ハッサムのバレットパンチを前に撒く事も攻撃することもままならずアボンだろうな あやしいひかり・メロメロで交換を誘う型にして使ってるが結構いける。 あと1個の技スペースは電磁波にしてて挑発持ちが怖いけどこごえるかぜで代用効くしはまればかなり嫌がらせできる型だと思う。 ペンドラーが登場したから最速の座を取られてしまったな…あっちどくびしも使えるし ポケダン型 能力:HPは999まで その他は素早さ除いて255まで 性格:おだやか等(台詞的に) 持ち物:探検隊にあるもの 確定技:ふぶき/こなゆき/あやしいかぜ 選択肢:ころがる/かなしばり 部屋全体技を覚える上にすべてタイプ一致 作者がメインに使っているポケモンの一匹 その力は相性最悪のはずのハッサムを軽々凍てつかせるほどの凄まじさを誇る。何てこったい。 選択肢にころがるとかなしばりを追加。 両方ともタマゴから生まれなければ使えないのが難点だが、使い勝手がなかなか良いので覚えさせて損は無いと思う。 転がる型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ 確定技:転がる 選択技:影分身、身代わり、道連れetc 皆さんは転がるユキメノコを想像できるでしょうか? ちなみにこの型作成者はボーマンダのページの「金銀のトラウマ牛にあこがれた翼竜型」の作成者です。 ↑駄々をこねて転がっていたり、可愛い物を見つけて悶え転がっているんじゃね?転がるが必ずしも前転とは限らんしさ。 ユメキノコ型 性格・努力値 耐久と素早さ 持ち物 おおきなキノコ 技 うたう/ゆめくい/トリック よくある見間違いらしい ↑ものまねでマジックルームを使えば…ダメ!ゼッタイ! ↑マジックルームがマッシュルームに見えたwww ↑↑剣盾でまほうのこなが登場したぜ! 晴れパ型 性格:おくびょう推奨 努力値:素早さ252 特攻252(orHP252) 持ち物:きあいのタスキ等 確定技:ふぶきorれいとうビーム/ウェザーボール/ 選択技:シャドーボール/こおりのつぶて/こごえるかぜ/みちづれ/10まんボルト もちろん机上論です。ちゃんと戦えるようなら本家に型が出来てるだろうけど無かった。 基本は晴れパの天敵ドラゴン族を倒そうとする。礫は入れてもほぼ襷潰し専用。 ウェザーボールを有効に使いたかっただけとも言える。 雨パでは水・氷がいて、砂パではマンムーやオムスターがいるので晴れパに。 本当はオニゴーリで作ろうと思ったが足が遅くてドラゴンを狩れない気がしたのでメノコに。 晴れ霰2天候パにするのも面白いかも。ちなみに自力で晴れにはできません。 この型けっこう強いぞ おくびょうCS@タスキ 冷B/ウェザボ/10万/道連れ で使ってるけど、 ウェザボ使えることが知られてないのか、ハッサムとかがホイホイ出てくる 1匹持っていったらあとはみちづれで ↑地味にマシンで10万と雷変えるだけで雨パもいけるようになってんだな シンジ型 性格:実用的なもの 努力値:同上 持ち物:ひかりのこな 技 こおりのつぶて あられ れいとうビーム シンオウリーグでシンジが使ったユキメノコ。 ピカチュウを氷付けにするが、かえんぐるま仕様のボルテッカーでそれも破られ、敗北。 ↑ボルテッカーをみぞおちに叩き込むピカさん外道。子どもが産めない体になったらどうするんだ ↑ピカ「子供が産めない…?笑わせんじゃねぇ!ここは戦場だ!殺し合いをするところだぜ。 男も女も関係ねェ!強い奴が生きて弱い奴は死ぬんだよ。傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねぇ!!」 ↑↑氷の礫よりもさきに攻撃するほうが外道 まあこの回に限らずとも ↑↑ニドクイン「私は子供産めないんだが。」 ↑↑↑↑知ってるか、ユキメノコの胴体って空洞なんだぜ 怒りのつぼ発動型(ダブルトリプル専用) 性格:ようき 努力値:攻撃orHP252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/半減実など 確定技:こおりのいぶき 選択技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/こごえるかぜ/でんじは/ちょうはつ/にらみつける/まもるなど ケンタロスやオコリザルと組もう。氷の息吹き使いで最速。 微妙に高くない特攻、ゴーストなのでねこだまし無効なのもグッド。 陽気C0無振りなら、相方へのダメージはHP4割削る程度である。 息吹きを決めた後は攻撃振って殴ってもいいが、火力も無いしサポートに回るのもいいか。 持ち物は半減実などもいいが、初手地震を決めるため風船もいいと思う。 ↑ネタと言う割には意外と強い。ただ、息吹がタイプ一致故にダメージが大きくなっちゃうのがね… ↑ウォーターケンタロスなら氷半減でいいかもしれない シキミ型 レベル 71(BW) / 72(BW2) / 77(BW2チャレンジモード) 性格 不明 持ち物 ものしりメガネ(BW2チャレンジモード限定) 技 シャドーボール/ふぶき/こおりのつぶて/サイコキネシス 意外とガチでいけるかも。 読み合い必須型 性格:臆病 努力値:S252 後はCに振るなりなんなり…… 確定技:道連れ 通せん坊 金縛りor挑発 選択技:冷凍ビーム 氷の礫 不意打ち 恨み 持ち物:気合いの襷 高い素早さを利用して先手通せん坊→襷で耐えて道連れ。相手が補助技を使用なら金縛りor挑発。 読みあい必須。上手くいけば一匹は持って行ける。 コイツに礫持ち(氷タイプ)≪※ただしマニュに注意≫を出すことは無いと思われるので礫は飛んでこない。 タイプにより真空波・石化も当たらず。飛んでくると予想されるのは影うち位だろうか……。 状態異常持ちは怖いので素直に交換安定。襷無効になっても役割を持てるように攻撃技を入れておくのをお勧めする。 みがしば嫌がらせ型 性格:臆病推薦 努力値:S252残り耐久 確定技:みがわり かなしばり 選択技:かげぶんしん等 持ち物:ひかりのこな推薦 みがしばからのかげぶんしん+ひかりのこな+ゆきがくれ等、とにかく相手に嫌がらせをしたい!という型。 他のことは何も考えず思いつきで作った型なので、ダメそうだったら変えるなり消すなりしちゃってください。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 いばる/じこあんじ/こおりのキバ/かみくだく いばあんじ物理型。決まると思いの外火力が出るので注意。最速でないのが救い。 その2 性格 きまぐれ 努力値 CS252 持ち物 ものしりメガネ 技 あやしいかぜ/ふぶき/メロメロ/ゆうわく ♂をひたすら魅了しつつ一致特殊技で攻める。努力値や技はまともなだけに性格不一致なのが残念。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 のんきのおこう 技 あられ/ふぶき/シャドーボール/サイコキネシス 霰パ型。遅いが火力は比較的高く雪隠れ×お香で攻撃が当たらなくなるので放置してはいけない。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たつじんのおび 技 れいとうビーム/シャドーボール/10まんボルト/みちづれ 素早く弱点を突かれるとダメージが大きい。最後には道連れを狙うため気が抜けない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 クラボのみ 技 れいとうビーム/あやしいかぜ/あやしいひかり/メロメロ 普通の特攻型。火力は控えめだが、あやぴかとメロメロのコンボで苦しめる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 れいとうパンチ/ふいうち/いばる/じこあんじ いばあんじ型。実用性は低いが敵側が使えばそれなりに強くなる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 れいとうビーム/10まんボルト/シグナルビーム/みちづれ 道連れは強力。水や悪に強いが素の火力は低いため弱点突かれなければ大丈夫。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 のんきのおこう 技 ふぶき/シャドーボール/サイコキネシス/あられ 霰パ型。火力はやや高い方で、特性発動+お香の効果で危険。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 つめたいいわ 技 れいとうビーム/あやしいかぜ/10まんボルト/あられ 霰パ型。最初は霰を降らすのでパターンは決まってる(当然ドラゴンだったら冷ビ撃ってくる)。吹雪ではなく冷ビを入れてるため火力は控えめ。 その2 性格 さみしがり 努力値 AS255 持ち物 こおりのジュエル 技 こおりのつぶて/たたりめ/でんじは/ちょうはつ 両刀型。攻撃特化するも氷技は威力40止まり。ジュエル礫は一瞬ヒヤッとさせるが…。 防御は脆く、祟り目の威力↑させる為に電磁波撒くのでその隙に倒せる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/シャドーボール/こおりのつぶて/あられ その1の強化型。火力はこちらが高く、霰状態の必中吹雪は脅威。ギリギリで耐えたとしても先制技で沈められることも。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ふぶき/シャドーボール/こごえるかぜ/みちづれ ややガチな型。襷持ちの為弱点攻撃は二回入ると考えるべき。追い詰められると仕舞いには道連れで殺しに来るので気を抜かないこと。 第6世代だとのろわれボディのせいでバレパンを封じられることがよくあった 無振りでもA特化メガグロスのバレパンを乱数で耐えやがるので殺されかねない ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ゆきがくれ 技 あられ/こごえるかぜ/ゆきなだれ/ランダム 両刀型。攻撃技の噛み合いは非常に悪いが雪隠れが厄介。 ダブル 努力値 HS255 特性 ゆきがくれ 技 サイコキネシス/シャドーボール/こごえるかぜ/ランダム こちらは特殊1本に絞られた。範囲が広く耐久素早さ共に高めで対処がしづらい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ユキワラシ ユキメノコ - * たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 *進化時 - 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 5 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 15 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 20 1 まもる - - ノーマル 変化 10 - 20 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 25 25 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 30 30 こおりのいぶき 60 90 こおり 特殊 10 35 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 35 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 40 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 45 40 ゆきげしき - - こおり 変化 10 - 47 おにび - 85 ほのお 変化 15 50 - ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 - 54 オーロラベール - - こおり 変化 20 55 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 61 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 60 68 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 進化時 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv25 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv20 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 Lv40 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 Lv47 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv1 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv61 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv68 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 Lv50(ユキワラシ) 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 オニゴーリのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)うたう(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ、ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 めざましビンタ、ゆうわく(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)がまん(タマゴ)よこどり、テレキネシス、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 あられ(レベル、剣盾・BDSP)いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、しっぺがえし(マシン、剣盾)サイドチェンジ(レコード、剣盾)いばる、ゆめくい、いちゃもん、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 性別 ♀のみ 進化条件 ユキワラシ(めざめいし(♀のみ))→ユキメノコ 分岐進化 オニゴーリ
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めいじゅー/マキシ/UnderLoungeマスター めいじょー(ベンヤ)=餃子の子(アナイス)=Queile(マキシ) Maquilage(ルシ)=Celoly(テチ)=リベリオット(イソ) 自他共に認める恋愛脳さん。 引退宣言(笑)の際にクラブを壊滅状態にしたものの、 暇を持て余しわずか一週間足らずでログインしてしまった。 上位装備は集めないと公言しつつも、今ではコイン反復クエ&各イベントを 毎日欠かさずこなしている。 また、恋愛脳は治っておらず、現在は媚テチゅきちゃんに夢中らしい。 あの手この手で気持ちを伝えるものの、ゅきちゃんにさえ重いと一蹴されてしまい、 かなり落ち込んでいる様子。もはやだれの手にも負えない。 ♀テチにスカイプで長文送るのやめてください。気持ち悪いです。 http //namihei2012.blog.fc2.com/ 話題逸らしの為に次々と他人を晒し上げているので、このページを定期上げしましょう。
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beheeyem.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 606 オーベム 75 75 75 125 95 40 テレパシー シンクロ アナライズ 786 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 サイコメーカー テレパシー アナライズでCもそこそこですが技威力が足りませんなぁ笑 ■どうしても使うなら れいせい アナライズ H252 A252 B4 こだわりハチマキorいのちのたまorエスパーZ 確定技:はかいこうせん/サイコキネシス 選択技:サイコショック/10まんボルト/シャドーボール/エナジーボール/あくのはどう/めざめるパワー氷/めざめるパワー炎 名前 コメント
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No.175 サーナイト アルタイル シリウス タイプ エスパー 特性 シンクロ・トレース 進化前 キルリア(Lv.30かつ攻撃≠防御) 進化後 ‐ 入手方法 キルリアから進化スフィア遺跡 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 65 65 125 115 80 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 なきごえ 01 ねんりき 01 かげぶんしん 01 テレポート 06 ねんりき 10 かげぶんしん 12 テレポート 17 かげうち 22 マジカルリーフ 25 めいそう 33 サイコキネシス 40 ふういん 45 みらいよち 53 あまえる 60 さいみんじゅつ 65 ゆめくい 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技04 めいそう 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 はかいこうせん 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技48 スキルスワップ 技49 よこどり 秘5 フラッシュ 教え技 教え技 エナジーボール いたみわけ すてみタックル ものまね でんじは みがわり じこあんじ おにび スターダスト れいとうパンチ いばる ねごと マジックコート かみなりパンチ ほのおのパンチ タマゴ技 タマゴ技 かなしばり おにび くろいまなざし おきみやげ みちづれ おんねん かげうち あやしいひかり ねがいごと いたみわけ 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 3 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50% /♀50% 被捕獲率 45 初期なつき度 35 基礎経験値 208 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
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エンテイ No.244 タイプ:ほのお 特性:プレッシャー:相手の使った技のPPを多く減らす。 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 115 115 85 90 75 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃が高いがそれを活かせる技が少ない、ほのおのキバ、おんがえし、ストーンエッジぐらいか それでもHPが高く、おにび、オーバーヒートを覚えるので前作よりは強くなってる 地面、岩にはおにび、水にはにほんばれやめいそうといろいろ考えられる FRLGで逃げ回っているエンテイはHP攻撃以外の全ての個体値が0に設定されているため 良個体を捕獲するにはコロシアムでスナッチするしかない。 厳選難易度の高いポケモン/エンテイ? 使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 エンテイ物理型 サポート型 めいそう型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値 攻撃252 素早さ調節 持ち物 こうかくレンズ いのちのたま こだわりスカーフ こだわりハチマキ 半減実等 確定技 ストーンエッジ オーバーヒート 選択技 おんがえし すてみタックル ギガインパクト かみつく アイアンテール しぜんのめぐみ 補助技 単炎タイプでストーンエッジを覚えるポケモンはこいつとコータスだけ。 炎虫氷を受けた後狙えるし、ウインディの劣化を避けるためには必ず入れたい。 全体的に能力高いから、素早さに振ってもよし耐久に振ってもよし。 ↑下降オバヒでも球持ちでHP振りマンムー、グロス確1なのでこいつらは抜くべき。 先制技半減、オッカで耐えられると地震で返り討ちだが。 ↑根性ヘラも倒せるな。 陽気威嚇込みエッジでも耐久無振りマンダ、ギャラ、ムクホ、ウインディ確2。 HP振りキッスも確2で射程。 サポート型 性格 おくびょうorようき 努力値 素早さ252 持ち物 こうかくレンズ ひかりのねんど たべのこし カゴのみ ラムのみ あついいわ 半減実等 確定技 おにび リフレクター 選択技 ねむる いばる ほえる みがわり まもる かげぶんしん にほんばれ 攻撃技 炎タイプではマクカルゴ、ホウオウとエンテイしか使えないおにび+リフレクターの型。 ↑この型強すぎてワロタ。唯一神の恐ろしさを知らしめる型だ。でもおにびが当たらないと壮絶死 ↑バトルタワーや一般戦闘で使えるのだから充分すぎるほどだ いばるもいいと思う。リフレクターだし火傷だし ↑だまされたと思って実用してみたんだが、何気強いよなこれ。 物理受け特化で防御全ぶりでもいけそうな気がする。ただ厳選が大変だな。 ↑リフレクターを瞑想に変えたら両受けになる。しかしキュウコンでもできる・・・ ↑キュウコンは催眠に頼らないと生き残れない耐久だから無問題。 こちらはプレッシャーもあるので、回復持ち相手でも居座って十分。 めいそう型 性格 ずぶといorおだやか 持ち物 たべのこし こうかくレンズ カゴのみ ラムのみ あついいわ 半減実等 努力値 HP252 防御252or特防252 確定技 めいそう 選択技 おにび ふんえん かえんほうしゃ だいもんじ オーバーヒート にほんばれ ソーラービーム じんつうりき シャドーボール めざめるパワー ねむる 恐らく高いだろうHPと平均弱の防御特防を活かしてめいそう型に。 物理ダメをおにびで削って特殊受けに専念してもいいかも。 ↑技スペースのことを考えると噴煙で火傷を狙ってもいいのかも。 ストーンエッジとアイアンテールで二刀流、シャドーボールとかで差別化はかれるか? ↑耐久捨てられないし二刀は無理だと思う、格闘技無いからハピカビ突破も無理だし。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 21 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 22 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 41 29 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 51 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 いばる - 90 ノーマル 変化 15 - 50 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 57 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 ※Lv50戦では「ふんえん」「じんつうりき」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - エンテイ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - エンテイ ネタポケまとめwiki - エンテイ
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No.68 / もんばん 人形 Eめいりん 基本データ 説明 きたえあげられた ぶじゅつでしんにゅうしゃを げいげきするたのもしい? もんばん。 タイプ かくとうドラゴン 特性 ゲートキーパー(=きゅうばん) タマゴグループ ひとがたりくじょう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 100 110 110 50 50 90 510 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 3 0 0 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 なし その他の入手方法 なし 進化系統 めーりん ┃┗たいようのいしでAメイリン ※全国図鑑 ┗Lv22でめいりん ┗Lv38でEめいりん レベルアップ技 Lv 技名 001 たいあたり 001 にらみつける 007 きあいだめ 011 からてチョップ 015 まわしげり 019 あてみなげ 021 すいめんげり 026 とおせんぼう 031 カウンター 036 ちょっかん 043 なまける 050 ばくれつパンチ 057 はいすいのじん 064 きあいパンチ 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 01 きあいパンチ 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 15 LUNATIC 17 まもる 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 31 かわらわり 32 かげぶんしん 35 かえんほうしゃ 39 がんせきふうじ 42 からげんき 44 ねむる 45 あさのひざし 48 げきりん 49 よこどり No 秘伝マシン名 04 かいりき 06 いわくだき 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装 育成例
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイヤーファイヤーについて 厳選云々について 相棒候補 型考察拘りスカーフ型 著者:朝倉 晴れ文字型 著者:朝倉 物理受け型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ファイヤーについて 初代カントー地方の伝説の鳥ポケモン。 初代の性能はお世辞にも今の唯一神を思わせるものでしたが、 金銀時代から追加された日本晴れ+大文字によって一気に一線級のポケモンに躍り出た経緯があります。 以降、GBA時代にXDで朝の日差し、鬼火を習得。 ダイパではエアスラッシュ、蜻蛉帰り、ソーラービーム、羽休めといった技が追加されかなり攻撃面が鋭くなったポケモンといえます。 それでもタイプの関係上、ステルスロックで体力が半分削られたりストーンエッジが安売りしたりで痛い部分もあります。 特攻は申し分なく炎タイプではヒードランに次いで攻撃力が第二位。 日本晴れ戦法が強化されただけでなく、拘りスカーフの追加でスカーフ型の活躍も目を見張るものがあります。 同じタイプのリザードンが身代わりを主軸とする戦いならば、 ファイヤーは正攻法で水ポケモンを迎え撃つスタイルがイメージ的に浮かんできます。 厳選云々について サンダーと同じくめざめるパワーを狙えるとサブウェポンの幅が広まります。 ただそこまで特殊技に乏しいわけでもないので、狙えれば便利といったところでしょうか。 厳選ソフトは勿論GBAのファイアレッド・リーフグリーンが狙い目。 XD産ファイヤーはダイパの技マシンの関係で最早どうでもよく、全くお奨めもしません。 プラチナファイヤー厳選なんて冗談じゃありません。時間の無駄です。 相棒候補 相性補完を考えると、ラグラージが最適でしょうか。 苦手とする岩タイプ、電気タイプに耐性があります。 その他、スターミー等の水ポケモンを抑えるポケモンが欲しいところ。 型考察 拘りスカーフ型 著者:朝倉 性格:臆病or控えめ 確定技:オーバーヒートor大文字/蜻蛉帰り 選択技:エアスラッシュ/鬼火/原始の力/ソーラービーム/シグナルビーム/めざめるパワー草or電気or氷 持ち物:拘りスカーフ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 性格は、思い切って素早さ補正かけても良いです。 ていうかスカーフ撒くなら基本最速にするのが一番安心。 実は、炎が効きにくい相手がいてもエアスラッシュがタイプ一致で112で打てる上、怯み効果が出来るので、ずっと僕のターンが出来れば儲け者です。 めざパは狙えるなら格段に攻撃範囲は広がります。 実際は大文字とかエアスラッシュの方が打つ機会も多いが、 めざパは奇襲程度に考えた方が◎。 後、どうしても歯が立たない相手は基本的にとんぼがえり打ち逃げで。 炎技は思い切ってオーバーヒートと大文字を両刀にしても良い。 使い時が結構分かれる、 晴れ文字型 著者:朝倉 性格 臆病 確定技:日本晴れ/大文字/ソーラービーム 選択技:鬼火/エアスラッシュ/羽休めor朝の日差し/めざめるパワー氷 持ち物:ヨロギのみorソクノのみorカムラのみor命の珠 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 通常ファイヤーの基本形。 日本晴れ→大文字で免疫カビゴンも確定2発で落とす威力。 晴れ状況下ならば、スイクンやミロカロスといった水ポケモンも突破可能に。 水タイプ半減や朝の日差し、ソーラービームといった技はファイヤーにとって良いこと尽くめである。 物理受け型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:火炎放射/鬼火/羽休め 選択技:身代わり/エアスラッシュ/めざめるパワー草or電気 持ち物:オボンのみorヨロギのみor食べ残し 努力値:防御252、素早さ調整、残りHP かなり変形の物理受けファイヤー。 実は金銀時代には格闘受けもこなせていた。 炎・虫・格闘半減とヘラクロスやゴウカザルのメインウェポンを封殺することが可能。 その反面、ストーンエッジには要注意。 交代際でストーンエッジの有無を確認してから繰り出すと使いやすい。 ヨロギのみはもしもの時の保険になる。 かなり相手を選ぶが、鬼火と再生回復を持ち合わす点はかなり高性能。 炎タイプでありながらも、地震受けとして使えるのも評価できる。 ほぼ特殊型が主流になっているマンダになんか間違っても出してはいけません。 鬼火が入ると不一致の岩技程度を余裕で流せるようになります。 鈍足の格闘には羽休めで粘れば岩四倍→等倍まで威力をズタズタにすることが可能になる。 候補技 物理技 燕返し……飛・威力60(90)。必中技。 ゴッドバード……飛・威力140(210)。パワフルハープ必須。 蜻蛉帰り……虫・威力70。スカーフと相性良。 鋼の翼……鋼・威力70。ほぼ出番なし。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作の教え技必須。 特殊技 火炎放射……炎・威力95(142)。安定技。命中100なのは美味しい。 大文字……炎・威力120(180)。候補技。PP不足なので補強は必須。 オーバーヒート……炎・威力140(210])。命中90で特攻2段階ダウン。使い時は慎重に。 エアスラッシュ……飛・威力75(112)。怯み三割。サブウェポン筆頭。 原始の力……岩・威力60。対飛行技だがほぼ同属対策。 ソーラービーム……草・威力120。対水・地面・岩技。日本晴れは必須。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 めざめるパワー地面……地・威力70。対炎・岩技。ゴウカザル等を相手に出来る。 補助技 日本晴れ……晴れ状態で真価を発揮。重要な技。 鬼火……命中75%。火傷にさせる技。 羽休め……回復技。発動ターンはタイプが激変する。 身代わり……PP削りの用途他、状態異常対策にも。 高速移動……素早さ2倍。無振りでも130組を楽に抜き去るようになる。