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敗北の精霊マービタス 光 レア 5 8500 エンジェル・コマンド ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のクリーチャーがバトルに負けた時、このクリーチャーを破壊する。 ■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、自分のマナゾーンにある光のカードを2枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 ま、・・・・負けた?・・・・。この、・・私が・・・。 ―敗北の精霊マービタス 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) バトルゾーンに出す前からこの敗北感、どういうことなの・・・ -- komekome (2011-01-28 18 37 05) 名前 コメント
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 3 1 493 145 200 110 対 物理格闘 16.80% 対 物理射撃 14.71% 90 2,719 245 808 442 対 ビーム格闘 11.09% 対 ビーム射撃 9.00% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ガーベラ・ストレート タイガーピアス メイン射撃/ビームトーチ サブ兵装1/タクティカルアームズⅡL「アローフォーム」 サブ兵装2/タクティカルアームズⅡL「ワークフォーム」 SPA/タクティカルアームズⅡL(連続攻撃) クイックキャンセル 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 オーブがストライク等の技術を盗用してヘリオポリスで開発していたアストレイシリーズの1機。度重なる改修により中身はほぼ別物となっており、デスティニー等セカンドステージのMSと同レベルまで性能が引き上げられている。 インファイターだがどちらかと言うとオールラウンダー寄りの性能。 格闘攻撃は物理、射撃攻撃はビームと属性がきっちり分かれているので、多用する武器に合わせた属性を伸ばしていこう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 800 2hit 1190 4 9hit 1320 1 465 4hit 4400 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 4 9hit 1 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ガーベラ・ストレート タイガーピアス 通常 特殊 属性 n回 n回 通常格闘は二刀流なのでヒット数が稼ぎやすい。4段格闘で3段目のみ3ヒット、他は2ヒットの全9ヒット。 特殊格闘はガーベラ・ストレートによる突進しつつの居合斬り。必ず一定距離を移動するので、近距離でヒットした場合は背後に回り以後の攻撃がバックアタックになる。納刀モーションが入る関係で攻撃後の硬直が大きめなので、サブなどでキャンセルして隙を消そう。 メイン射撃 ビームトーチ 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s 足を止めずに撃てるビームガン。コンボ継続用に。 ちなみにトーチとは溶接などに使うバーナーのこと。つまり本来は工具であり武器ではない。 サブ兵装1 タクティカルアームズⅡL「アローフォーム」 弾数 リロード時間 属性 2 18.0s タクティカルアームズを弓状に変形させて撃つ。1ヒット。 発射までがやや遅いが弾速や銃口補正は優秀。コンボパーツとしても十分使える。 サブ兵装2 タクティカルアームズⅡL「ワークフォーム」 弾数 リロード時間 属性 1 18.0s タクティカルアームズを鋏状に変形させて掴み、吹き飛ばす。2ヒット。 掴み系の攻撃の例にもれずゲージ削り能力は高いが、変形させる関係で出が遅いうえ突進距離もかなり短い。 特格→サブ1からつなぐと突進距離が足りず当たらないので注意。間に特格を挟むと背後に回らないギリギリまで距離を詰めつつコンボが繋がる。 SPA タクティカルアームズⅡL(連続攻撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 タクティカルアームズを剣に変形させて3連撃→アローフォームに変形させて一射。 最後のアローフォームはサブと異なり着弾地点で爆発を起こす。 3段目が密着状態でないと当たらないので、通常攻撃からつなぐようにしよう。 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 特殊格闘、空中サブ兵装2 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D5Aブレイク ガンダムアストレイ レッドフレーム改 設計図Ⅱ D5Cブレイク デストロイガンダム 設計図Ⅲ D6Bコンフューズド ガンダムアストレイ レッドフレーム改 機体名 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 形式番号 MBF-P02KAI ロール インファイター 僚機時パイロット ロウ・ギュール 作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 二段ヒットで発生の早い通常格闘、背面に回り込める居合の特殊格闘、移動しながら撃てるメイン射撃、射程と弾速もあって使い勝手の良いサブ1、突進距離は短いがバランス削りに優秀なサブ2。インファイターなのにオールマイティに対応できるので非常に扱いやすい。青枠とロール逆じゃない? - 名無しさん (2022-10-28 22 09 34) 名前
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〇オススメ フレームパーツ 脚部(CE) CE防御型 / CE-RESIST TYPE四脚 / 4 LEGS第一軽四_L4A-119 重四_UKIFUNE mdl.3 CE防御型 / CE-RESIST TYPE 特大~超特大レベルのメイン装甲と、中~大レベルのサブ装甲を合わせ持つ。 安定性能が高めに設定されているため、実際の速度・旋回性能に一段階上の補正を掛ける。 積載自体は高いため、軽中量級に比べ火力を高めやすい。 四脚 / 4 LEGS CE防御型の中でも、攻防優れた万能タイプ。 積載が多く、装甲値が高く、対反動が高く、跳躍性能も高くて浮遊能力をも持ち合わせる。 重逆と異なり仕様にもバグにも恵まれており、使用率は高い。 第一軽四_L4A-119 四脚のトップメタ。 機動力・防御力共に高水準。 重量 1816 消費EN 1254 AP 27468 KE防御 488 CE防御 2141 TE防御 151 積載量 7536 移動制御 4231 姿勢制御 1465 旋回性能 5712 跳躍性能 3311 チャージ基本攻撃力 8022 構え時衝撃軽減率 67 トータルスペックに優れた軽量四脚。 + 軽量タイプの四脚としては、破格の装甲値を持つ。 軽量タイプの四脚としては、破格の装甲値を持つ。 対人戦での必要装甲値を確保できるほど。 APもカテゴリ上位に位置するほどに高い。 + 軽量タイプの四脚なので、当然機動力も高い。 軽量タイプの四脚なので、当然機動力も高い。 特に跳躍性能は『装甲軽二』以上と、ビル街での軽快さは随一。 旋回性能も、安定性能の補正により重二に近い数値を確保。 + 欠点らしい欠点は、装甲値はある程度取捨選択であること。 欠点らしい欠点は、装甲値はある程度取捨選択であること。 高水準で確保できるのはKEかTEの二択であり、その場合もう片方は低水準になる。とはいえ、高水準一つでチーム戦上の役割は十分だと言う声もある。 バランスフレームもよくてどちらも中水準で、ほとんどの場合中水準と低水準の組み合わせになる。 + 地味に構え補正も低め。 地味に構え補正も低め。 主に構え運用の武器での影響が大きくなるが、構え運用自体が大きく下火向きなため、影響はかなり少ない。 加えて補正自体はあるため、十分っちゃ十分な数値。他四脚に比べ、ちょっとリロードが遅いかな?程度。 重四_UKIFUNE mdl.3 KC装甲特化型。 普及型レーザーの衝撃力を無効化出来る唯一の脚部。 重量 2418 消費EN 1198 AP 27221 KE防御 925 CE防御 2358 TE防御 185 積載量 8659 移動制御 2405 姿勢制御 1985 旋回性能 4041 跳躍性能 2741 チャージ基本攻撃力 8533 構え時衝撃軽減率 90 トータルスペックに優れた重量四脚。 非常に高い姿勢制御が最大の魅力。 積載は非常に多いため、重武装にすることが出来る。 + 上記二つの性質により、衝撃力から来る、『レザスピ』の無効化が出来る。 上記二つの性質により、衝撃力から来る、『レザスピ』の無効化が出来る。 『レザスピ』に用いられやすい『カルサワ』の衝撃力をまるまる無効化出来るため、KE装甲を高く確保せずとも、実質に高いKE装甲として運用することが可能になる。ただし『ナカサワ』を用いた『レザスピ』を相手にした際にあっさり落とされやすい。 あくまでCE脚部であるため、レーザーライフルの連射には弱い。 当然ながらAPは高い。 構え補正も高い。 + 欠点はやはり機動力。 欠点はやはり機動力。 速度・旋回共に軽タン並。そのため、定点気味な運用が向く。 機体構成次第ではそれを軽く下回る事も多い。 地味に『デカール脚』より跳躍が高いため、壁蹴り戦は悪くない。 対反動調整の影響により、場合によってはパージ出来ないのも厳しい。
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正式名称:MBF-P01-Re2 ASTRAY GOLD FRAME AMATSU MINA パイロット:ロンド・ミナ・サハク コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 威力が低めのBR 射撃CS ランサーダート - 65 スタン属性の槍を射出する サブ射撃 マガノシラホコ 1 45 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動 後格闘 オキツノカガミ - 20 ダウン属性のアンカー 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 182 派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199 前格闘 キック→パンチ→斬り払い 前NN 176 発生・判定が優秀 派生 サマーソルト 前N後 166 ダウン値が若干低め 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 177 バウンドダウン 派生 アッパー→ランサーダート 横N射 174 強制ダウン。虹ステ不可 BD格闘 突き→斬り抜け BD中前 152 ダメージ効率に優れる 特殊格闘 マガノイクタチ→サマーソルト 特 59~104 派生 突き刺し ランサーダート 特前 159~195 派生 唐竹割り 特後 105~141 強制ダウンの単発攻撃 後特殊格闘 ツムハノタチ 後特 100 格闘カウンター。発生が早く持続が短い バーストアタック 威力 備考 天空の輪舞 274 解説 攻略 射撃武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が控えめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 2秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 85%×2] 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード 秒/1発][クールタイム 秒] 初動に誘導切りあり。 【後格闘】オキツノカガミ [属性 強投擲][半回転ダウン][ダウン値 0.1][補正率 90%] 左腕に装備したオキツノカガミをアンカーのように射出する。虹ステ可能。 アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。アンカーとしては珍しく、引き寄せ後は半回転ダウン。 キャンセルルートが存在しないため、追撃にはBDCないし虹ステ必至。 オバヒで当てても高度によっては受身から反撃が確定するので注意。 格闘 【通常格闘】トリケロス改袈裟斬り→横薙ぎ→突き 右腕のトリケロス改で袈裟斬り→横薙ぎ→突進しながら突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 前派生でツムハノタチで相手を引っ掛けてブン投げる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生(1hit) 掴み 143(60%) 20(-5%) 2.4(.) 掴み 前派生(2hit) アッパー 164(57%) 35(-3%) 2.4(.) ダウン ┗射撃派生(1hit) ランサーダート 199(45%) 60(-12%) .(0.0) スタン 【前格闘】ミドルキック→パンチ→ビームサーベル斬り払い 右脚でミドルキック→左腕のツムハノタチでパンチ→サーベルで多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ミドルキック 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9(0.2) よろけ ┣3段目 斬り払い 176(53%) 25(-3%)×4 3.1(0.3×4) ダウン ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9(1.0) ダウン 【横格闘】オキツノカガミ横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし 袈裟斬り→左に回りこんで横薙ぎ→回転斬りで打ち上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣3段目 斬り上げ 177(53bv%) 80(-12%) 3.0(1.0) バウンド ┗射撃派生(1hit) ランサーダート 131(59%) 10(-5%) 2.0(0.0) ダウン ┗射撃派生(2hit) 爆発 173(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け サーベルで多段ヒットの突進突き→バレルロールして斬り抜け一閃の2段格闘。 斬り抜けヒット時は慣性を引き継いだまま自由落下に移行する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8(1.0) ダウン 【特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード 4秒/1発] 【特殊射撃射撃派生】トツカノツルギ突き→斬り抜け 飛び上がりつつトツカノツルギで突き→スタン属性の斬り抜けの2段格闘。 特殊射撃射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き 65(85%) 60(-15%) 1.0(1.0) よろけ ┗1段目(2hit) 斬り抜け 124(75%) 75(-10%) 1.4(0.4) スタン バーストアタック 天空の輪舞 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→サブ×1~2 137~155 メイン→CS≫メイン 148 メイン→CS≫サブ×2 158 メイン→CS≫特射→射N メイン 180 メイン→サブ×1≫メイン 141 メイン→サブ×1≫BD格N 176 メイン→サブ×1≫特射→射N メイン 186 メイン≫横N→( )特後 176~184(181~189) 射撃CS始動 CS≫メイン≫メイン 150 基本 CS≫NNN メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ CS≫NN前→射≫サブ×2 219 サブなしで201ダメージの攻め継続 CS→特射→射N NNN 225 CS→特射→射N NN前 220 CS→特射→射N≫BD格N 219 サブ始動 サブ×1≫メイン≫メイン 144 主力。ローリスク サブ×1≫メイン≫BD格N 179 サブ×1≫NNN メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ サブ×1≫NN前→射 サブ×2 234 サブ×1≫前N後 メイン 206 サブ×1≫特射→射N NNN 241 サブ×1≫特射→射N≫BD格N 231 N格闘始動 NNN メイン 220 メインの繋ぎは前フワステ NN前 NNN 250 NN前 NN前→射 252 NN前≫BD格N 241 NN前→射≫メイン 231 オバヒコン NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨 NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨 NN前→( )特前 230~246(238~258) 後派生〆で213~229(218~238) NN前→( )特連 特前 230~242(246~258) 1回目の特格は5回追撃想定後派生〆で226~238(237~249) 前格闘始動 横始動-5 前 横N メイン 199 カット耐性重視。射撃派生〆で200 前 横N→( )特前 207~219215~227 前 横NN メイン 227 主力。高高度だと〆のメインが不安定 前 横NN→( )特 210 即落下 前N 横NN メイン 228 BRなしで215のバウンド〆 前N 横N→射 212 前N後 NNN 236 前N後 NN前 231 前N後 前N後 230 前N後 横N メイン 233 射撃派生〆で231 前N後≫BD格N 230 横格闘始動 N始動+5 横N NNN 229 横N 横NN 226 横N 横N→射 223 横NN 横N 237 横NN≫BD格N 247 横NN→( )特連前 233~249(243~259) 横NN→( )特連後 221~237(226~242) 横NN→( )特連 特連前 244(255) 回復量は多いがダメージは落ちる 後格闘始動 後 横N 横N→射 208 後 横NN 横N 222 後 横NN≫BD格N 228 後≫BD格N≫BD格N 227 BD格闘始動 BD格N≫BD格N 242 特殊射撃始動 後特 NNN メイン 268 後特 NN前→射→メイン 273 メインなしで254の攻め継続 後特 横NN メイン 264 後特 特射→射N NNN 287 覚醒中限定 A覚/B覚 サブ×1≫特射→射N NNN 覚醒技 322 サブ×1≫特射→射N≫BD格N 覚醒技 321 前 NNN 覚醒技 303 お手軽300↑。対地でも繋がる 前 NN前 覚醒技 296 ダメージが落ちる代わりに坂でも安定する 横 横N 覚醒技 270 アドリブでダメージ伸ばし 横 横NN 覚醒技 294 横NN NN 覚醒技 325 横NN NN前 覚醒技 328 後特 NNN 覚醒技 342 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.1 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.2 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.3 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.4 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.5
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MBF-P03 second G アストレイ ブルーフレーム セカンドG [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U WT067C 4-白2 速攻 [0]:改装[ブルーフレーム系] [2]:クロスウェポン[アストレイ系] アストレイ系 ブルーフレーム系 MS 専用「叢雲劾」 白-S 宇宙 地球 [5][0][4] イラストはガンダムアストレイ・ブルーセカンドG〔U-S146〕のもの
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武装解説等はアストレイゴールドフレーム天へ コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着2件 13/9/5 ページを分割。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、) ※特殊射撃射撃派生は特射射と略記 ※特格1hitと書かれているものは初段掴みでダウン+自由落下+10回復コンのこと 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 137 2発目がCSでも同じ。BR≫CSで107 BR→サブ≫BR 155 サブが同時でないと148 BR→サブ≫後 163 サブが同時でないと156 BR→サブ≫BD格 141~151 中距離限定。BD格出し切りで着地 BR→特射射 149 CS始動なら150。オバヒ中ならありか? BR→CS→特格(連4hit)後 141(153) BR→特格(連4hit)後 129(149) BR≫BR≫特格(連4hit)後 144(156) BR≫BR→特格(連4hit)後 139(147) BR≫NN前→特格 172 10回復。落下 BR→特射射 特格全段 187 参考程度に BR→特射射→特格全段 185 前派生192 後派生195 BR≫NNN 180 NN前射で185、NN前→特で172、NN→特連後で182 BR≫NN前 後 189 余裕があれば NN前射〆185 サブ〆192 特格〆172 BR≫前NN 174 BR≫前N後 BR 183 BR≫横NN 176 射撃CS始動 CS≫BR≫BR 138 CS BRで109の攻め継 CS≫BR→サブ 151 サブが同時でないと141 CS→特格(連4hit)後 130(154) CS≫NNN 187 非強制ダウン CS≫NN前 サブ 194 CS≫NN前 特格連4Hit前 204 CS≫NN前 特格連4Hit後 198 CS≫横NN BR 194 CS≫横NN→特格 185 10回復。落下 CS≫横N射 196 CS≫特格後 135 最速離脱の威力 CS≫特格連4Hit後 159 最大まで吸収した場合 CS→特射射 NNN 220 N格3段目を後格にする事でダメ1アップ&打ち上げダウン CS→特射射 横NN 214 打ち上げダウン。特射全般に言えることだがブーストを大量消費するので注意 CS→特射射 BD格N 214 高カット耐性 サブ始動 サブ≫BR≫BR 162 サブ≫BR≫後 170 サブが同時でないと164 サブ≫NNN 199 ダメージはサブが同時ヒットのもの。 サブ≫NN前 後 214 打ち上げダウン。サブ始動の主力候補1。↓と使い分ける。 サブ≫NN前→特格1hit 191 自然落下+10回復。 サブ≫横NN 199 打ち上げダウン サブ≫前NN 193 サブ≫前N後 後 212 これを使うぐらいなら↓で サブ≫前N後→特 199 自然落下で10回復。N格の方よりダメが微アップ。サブ始動の主力候補2 サブ≫後 後 193 打ち上げダウン サブ≫BD格N BR 206 高カット耐性。サブ始動の主力候補3。BD格からの繋ぎは最速前フワステ サブ≫特射射≫BD格 204 高カット耐性 サブ≫特射射→特格連4hit前 217 やる意味なし。 サブ≫特射射→特格連4hit後 220 こっちの方がダメが高くなる サブ≫特格(連4hit)後 153(174) サブ(1hit)≫BD格N≫BD格 200 サブ(1hit)≫特射射≫BD格N 231 サブ(1hit)≫特射射 NNN 241 NN前射〆242 NN前 後〆246 NN前→特格〆235 NN前 サブ〆247 N格始動 N NN前→特格1hit 197 N1段主力。横NN可。自然落下で10回復 NN前 NN前( 後) 233(245) ダウン値が余る、射撃派生で242、特格で246(236)の落下 NN前 NN前 サブ 247 サブは後ろステ&最速安定 NN前→特格(連4hit)前派生 219(239) NN前 横NN 236 横の代わりにNNNだと242 NN≫BD格N 後 247 後への繋ぎは不安定。壁際前ステで安定 NNN→CS≫BR 233 かなりシビアだが意義は薄いか。後〆なら238 NN前≫BD格N 233 主力。自然落下で高カット耐性 NN前 後 後 237 高高度打ち上げダウン NN前 特射射 サブ1hit≫特格1hit 242 NN前 特射射→特格(連4hit) 236(246) 後なら250前なら最大で256 NNN 特射射 後 267 高度2機体分以上 BR〆262サブ〆269特格(1hit)249 前格始動 前NN≫BD格N 217~246 前格最終段のヒット数によってダメージが変動する 前N後 前N後 230 前N後 NN前 230 打ち上げ 前N後 後 後 235 打ち上げかつダメージも高い。 前N後 NNN 236 斜面などで出すとN格が繋がらない 前N→特格(連4hit)後 177(197) 前N後 前N→特格1hit 221 前N後 特射射→特格1hit 228 前NN 特射射 後 245~261 高度2機体分以上 横格始動 横 横NN→特格1hit 202 横1段主力。NN前可。自然落下で10回復 横N NNN 226 横N 横N射 217 横NN 後 BR 233 〆を特格で222の自然落下 横NN 後 サブ 240 最後は後ステで安定 横NN 前N後 233 基本 横NN≫BD格N 234 主力。自然落下で高カット耐性 横NN 特格連4hit前 231 回復コンボ 横NN→特格(連4hit)後 212(224) 横NN 前N→特格1hit 227 横NN 特射射→特格1hit 233 後格始動 後 NN前→特格1hit 212 自然落下で10回復 後 NN前射 231 後〆なら236 後→特格(連4hit)後 166(235) 後 横NN→特格1hit 222 後 特射射 後→特格1hit 236 BD格始動 BD格 NN前→特格1hit 211 自然落下で10回復 BD格 NNN BR 242 ダウン追撃で227。特格〆で228? BD格 後 後 203 BD格 前NN BR 235 〆を特格初段にすると221 BD格 横NN BR 227 特格〆217、後格〆236 BD格 後 BR 191 BD格N≫BD格N 242 最速左斜めBD。覚醒中なら安定して255 BD格二段≫BD格≫BD格N 222 持ち運びコン。サイド7の真ん中から画面端程の距離移動。 BD格 横NN→特格1hit 219 BD格 特射射 後→特格1hit 233 BD格N 特射射 後 262 高度2機体分以上 特格始動 特格連4Hit(後)≫BD格1Hit サブ1Hit→着地(≫BD格1Hit)×2 特格全段 200 後派生をHit前キャンセル。BD、ステは全て横。85回復 特射射撃派生始動 特射射 NNN BR 270 特射射 NN前 サブ 249 特射射 NN前射 249 特射射 前N後 後 253 特射射 横NN 後 254 特射射 横N射 234 特射射≫BD格N BR 247 特射射 NN前→特格全段 250 特射射 NN前→特格連4Hit前 270 特射射 NN前→特格連4Hit後 254 特射射 前N後→特格1Hit 239 特射射 横NN→特格1Hit 249 落下 覚醒中限定 BR≫覚醒技 217 BR→特射射≫BD格N 217 BR→特射射 覚醒技 232 BR→特射射 後 覚醒技 247 BR始動最大 特格(Hit前覚醒)全段 特格全段 覚醒技 227 超回復ネタコンボ。120回復 特格(Hit前覚醒)全段 特射射 特格全段 覚醒技 261 ↑から火力UP。120回復 NNN 覚醒技 284 NN前 NN→特格連4Hit 覚醒技 285 ダメージと回復を両立 前NN 覚醒技 276 BD格N 覚醒技 291 特射(Hit前覚醒)射 特射射 特格全段 覚醒技 315 70回復 特射(Hit前覚醒)射 特射射 NN前 覚醒技 331 暫定デスコン 特射射 NNN BR 284 特射射 NNN 覚醒技 314? 特射射≫BD格N 覚醒技 308 特射射 NN前 覚醒技 301 特射射 NN前 後 覚醒技 314 高火力 後 特射射≫BD格 覚醒技 295? PVコン 戦術 闇討ちに特化した格闘寄り万能機。 弾数が少ないが移動しながら撃てるBR、それとリロードの速いサブと弾速の速いCS、 それらで牽制しながら30にも迫る機動性と、生命線の特射で闇討ちしていくのが基本の立ち回りとなる。 火力のN・超発生強判定の前・回り込みの横・コンボ用の後・伸びに優れたBD格と 各種格闘は全体的にハイレベルにまとまっており、派生やダウン値もバランスがとれていて、非常に頼れる。 しかし、X1のサブのような格闘距離で役立つ射撃がないため、格闘間合いは苦手。 赤ロックが短いので敵の近くを付かず離れずの距離がこの機体の得意距離なのだが、上記の理由でハイリスクな立ち回りを強いられる。 その距離を行き来しながらでメイン→サブやCSで牽制して、当たれば格闘につないで状況に応じてダメージ・カット耐性・回復のどれを重視するか考えよう。 特射はこの機体の生命線。 出始めに誘導切りあり、高速で動くことから見てから避けるのは不可能。 射撃からキャンセルできることもあって、少し遠い間合いの射撃からでも繋ぐことができ、格闘キャンセルで伸びと速度が強化と万能武器。 射撃派生はコンボダメージも伸び、飛び上がることから迎撃をすり抜けることもできる。 この特射を使ってダメージを稼いでいくのがこの機体のキモである。 ただし、特射はリロードが長めで、直線的に動くので迎撃に注意。 慣れてないうちは格闘狙いにいくのは特射のみとかでもいい。 格闘はカット耐性に難あるのでBD格や後格闘、特格後派生などで速めに締めると被ダメが抑えられる。 前格は非常に発生が早く判定も強いので、かち合う時には積極的に狙っていくといい。 相方が覚醒した時は格闘入れる最大のチャンス。 ロックが相方に集まりやすいので、こちらをみてない敵に機動性や特射で格闘を入れてダメージをとろう。 機動性は凄まじいが体力が低く、ゴリ押しできる格闘もないため、とても立ち回りが繊細な機体。 特格の耐久回復も、「やらかしても誤魔化しが効く」という武装ではなく 「やらかした場合にリターンを重視できなくなる」というくらいの考えで。フルコンできる場面で、わざわざ回復していてはダメ負けしてしまう。 あくまでもこの機体は2000コストだということを忘れずに、相方と息を合わせて戦おう。 覚醒考察 攻撃5% 防御25% 僚機考察 闇討ち特化機の異名通り見られてない時に本領が発揮できるので、高コスト帯の接近戦に強い機体がいいだろう。 ロックを集めてくれる機体が望ましい。前に出てもらう場合は、サブの誤射に気をつけよう。 また、時限換装・強化型の機体は、ロックが集まるタイミングがわかりやすく、相性がいい。 コスト3000 3000コスト側に前に出てロックを集めてもらい、金枠が闇討ちをしていくスタイルになる。 火力的にも注目度的にも抜群の機体が揃うため、相性は基本的にいい。 デスティニーガンダム BRを持ち残像から切り込むのに向いた万能機。 誘導切りと速度から強引に接近できる残像ダッシュを持ち、ブメ、前格、パルマと見てないと確実にささる武装を持つことからロックを集める能力は非常に高い。 デスティニーを見ていればゴールドフレームが、ゴールドフレームを見ていればデスティニーがくるという状況を作れる。 更に互いにBRを持ってることから援護しあえる。相性は良好。 マスターガンダム 良好なブーストと多彩な近接選択肢を持つ高コスト格闘機。 見てなければ死ぬ機体なので、自然とロックを集めてくれるので闇討ちするチャンスは多い。 しかし、マスター側からすると自衛力が低く、耐久も低いゴールドフレームは信頼にかけるところがあるので、安定した立ち回りを求められる。 それと援護能力は控えめのゴールドフレームは、マスターが接近するまでの支援には難しい。 以上の理解が両方に必要とおもわれる。 ダブルオークアンタ BRとシールドビット、破格のカット耐性を持つ格闘より万能機。 こちらも見ていないときつい機体なので、ロックは集まる。 クアンタが噛み付く瞬間、敵僚機もクアンタをロックしていることが多いので、その瞬間にミラージュコロイドを使いたい。 互いにミラージュコロイド、シールドビットのリロードを挟むため、テンポは近い。 クロスボーンガンダムX1フルクロス セーフティ解除・Iフィールド展開という二つの強力な時限強化を持つ機体。注目度は高く、特にセーフティ解除時の ロック集め能力は抜群。言うまでもなく先落ち厳禁。 古黒側がセーフティ解除した時は積極的に特射を狙い、Iフィールド展開時には射撃戦を行い、古黒側がNサブや射撃でダウンを取っているときのみ特射を使うようにしたい。 サブの誤射には特に注意。古黒が格闘を振っているところに当ててしまうと、あっという間にマントが剥がされてしまう。 Hi-νガンダム 生状態でも豊富なFFに一定以上の格闘性能、そして何よりサイコフレーム共振によるロック集め能力に 優れる機体。序盤はHi-ν側に動きを合わせ、無理な特射を狙わずに射撃戦を行っていく。 Hi-ν側が共振した瞬間から特射を狙って行こう。共振終了時点でHi-ν側が半覚を使えればさらに攻めを継続できる。 ただ、きついのは序盤に攻め込まれ金枠が狙われること。さらにこちらが先落ちすると目も当てられない。 こちらが前衛を行う場合、ただでさえ高いFFの誤射のリスクがさらに高まるためである。 序盤を乗り切ればこちらのペースに持ち込める。それを双方が理解し立ち回る必要がある。 コスト2500 両前衛しやすく、高性能機体も多い。しかし一部の射撃機体と組んだ場合はこちらが前に出る事になる。 その場合は厳しい戦いになる。ジ・OやX1など格闘より万能機が相性がいいだろう。 闇討ち格闘機と組む場合、お互いにロックが取りづらく布石が乏しい上、完全に荒れた状態だと金枠が頼りない点で相性が悪い。 ゴッドガンダム 2500コストの中では高い注目度を誇る格闘機。しかし、相性はあまりよろしくない。 生の時のゴッドは敵に近づくことが難しく、まともな射撃援護が出来ない金枠と組んだ時にどうしても 厳しい戦いになりがち。また、金枠が敵機体に特射を決めたとしても、生時のゴッドの足回りや武装上、敵相方への 闇討ちも決まりにくい。 ゴッド側が明鏡止水に入った時が最大のチャンス。ここでしっかりと特射で仕事ができれば、勝ちは近いはず。 ゴッドが覚醒に入るまでは被弾を抑え、単騎で無理に特射を決めることは控えよう。 デスサイズヘル 消える機体コンビ。相性は良くない。生時のデスヘルは単騎で格闘を決める能力も、優秀な射撃も持たず、こちらの援護能力の乏しさも有り、相手の機体次第では何も出来ない状態。 カギを握るのは当然ハイパージャマー。デスヘルがジャマーを展開し、注目をしっかりと集めてくれればシメたもの。特射で格闘を当て、そこにすかさずデスヘル側もしっかりと格闘を決める、という戦法になるだろう。ビジュアル的にも戦法的にも映える組み合わせではある。 クロスボーンガンダムX1改 2500コストの闇討ち格闘機。相性は良い。 ABCマント 高速なBD格で、お互いに闇討ちがやりやすい。X1が格闘で切り込んでいる間には 金枠が特射でしっかりともう一方を捕らえ、金枠が特射で格闘を決めている時にはX1にBD格で闇討ちを 決められる。相手からすれば一時も気の抜けない戦いになるだろう。 ただし、マントの関係上、無理に特射を狙いすぎて、こちらが先落ちするようなことは絶対に起こしてはならない。 また、こちらも古黒同様、サブの誤射には特に気をつけたい。 クシャトリヤ/キュベレイ こちらが前に出る機体達。シャフで無い限り非推奨な組み合わせ。 なまじこちらの機動力が良い為、下手するとお互いに援護できない距離にいて、 高コストの格闘機などにどちらかが為す術もなく蒸発させられてしまうこともしばしば。 援護機に足並みを合わせて動くように心がけたい。 ケルディム 同じくこちらが前衛を務める機体だが、意外にも相性は決して悪くはない。 ケルディムの持つシールドビットがこちらに回ってくれば、一時的ではあるものの全機体中屈指の突進速度に、超発生の格闘を持つ機体がガード持ちで突っ込んでくるという相手からすれば笑えない状況を作り出すことが出来る。 シールドビットが回ってきたら格闘を必中させ、カットに来た敵相方機体をケルディムがしっかり抑える、という戦法は、ロマンではあるものの決して勝てないものではない。 ネックとなるのは、シールドビットのリロード中。この時間帯に攻め込まれ、体力調整を崩されると、一気に戦局は敵側へと傾く。 その時間帯は無理に攻めこまず、チャンスでない限りは足並みをそろえ、ひたすら自衛に徹するのが吉。 お互いがお互いの機体のことを知っていれば、勝つことは夢ではない。 ZZ/X2改/ゴトラタン/3号機/シナンジュ 前衛・後衛の判断が難しい機体達。こちらもあまり推奨はできない。 シャフで組んだ場合に、相方が前に出る意思表示をした場合は素直に前衛を任せよう。 しっかりと足並みを揃え、こちらが特射で確実にチャンスメイクをしていけば勝ちも見えてくるはず。 コスト2000 ロック集め能力に欠け、攻めこむ能力にも欠けるため、相性は良くない。 援護機と組んだ場合は前に出ることになるが、2500コストの援護機と違い、COの心配が無いため 多少安心して前に出られるが、その分火力が辛くなる。 レッドフレーム 原作ライバルコンビその1。相性は良くない。 お互い考えなしに前に出られる機体ではないため、敵側に射撃戦をされると何も出来ずに封殺されてしまう。 耐久や武装の関係上、赤枠にやや前に出てもらい、ロックが集まっているところを金枠側が闇討ちしてやる スタイルが望ましいか。 ブルーフレーム 原作ライバルコンビその2。相性は普通。 金枠が前に出て、青枠にしっかりと援護してもらう、格闘機と射撃機の基本的な動き方をすればいい。 ただ、お互いに安定した火力を持つ機体ではないためジリ貧になりがち。 こちらが格闘を当てている時に、青枠が特格や格闘CSを決めるなどしてくれるとありがたい。 ゴールドフレーム 同機体コンビ。相性は意外と悪くない。 お互いがお互いの特射チャンスを作り、どちらか一方が特射で格闘をねじ込んでいる時に もう一方も敵相方機に突っ込むというスタイルはうまく決まればかなり気持ちがいい。 ただ、敵側に射撃戦に持ち込まれるときついものがあるし、升黒などの高性能格闘機に攻め込まれると どうしようもない試合になることが多々ある。 コスト1000 基本的に非推奨。こちらが前衛を十分にできる性能とはいえないため、どうしても辛い戦いになる。 足回りの面でもこちらの機動性について来られる機体も多くないため、1000コス側が放置されこちらが一方的に狙われるか、1000コス側に集中されこちらも援護が出来ずに沈められてしまったりする。 グフ・カスタム 1000コスで前衛を任せられる機体の一つ。ワイヤーを用いた高い機動力、1000コス中最高の体力、高い格闘火力と 十分に前で仕事をしてくれる機体。こちらは他の格闘機と組んだ時と同様闇討ちを確実に決めて行こう。 ただし、耐久は高いといっても所詮1000コスの中では、というものなので、こちらが仕事をしなければあっさりと落ちてしまう。 また、やはり他の格闘機との組み合わせ同様、相手に射撃戦に持ち込まれるとかなり厳しい。 VS.対策 金枠最大の武器である特射のミラージュコロイドの突進速度は凄まじく、金枠が赤ロック距離に居るのに 見ないでいると、いつの間にか格闘を決められてしまう。特に自分の相方が格闘を決められているのを カットしにいく時は、金枠にとって一番特射を決めやすい時である。また、特射射撃派生は、 こちらの射撃武装を回避しながら近づいて来る上に、そこからのコンボは高い火力を誇る。 ただしそれは見ていない時の話。特射で突っ込んでくるのが見えさえすれば、大抵の射撃武装や判定の強い格闘で 止めることが出来る。ただし、前格闘は判定・発生共に優れた格闘なので、基本的には射撃武装で対応するといい。 特射射派生も、踏み込み速度は遅い為、ステップなどで後ろに下がる、シールドで防ぐと言った行動で対策可能。 しかし、射撃派生で懐に入り、そこからステップで格闘を振ってきたり、覚醒を使いさらに特射射や格闘を振ってくることもあるため、避けたと思っても気を抜かないこと。 特射以外の武装は、射撃武装では威力が低いBRに、近接戦では効果のないサブ、低誘導の射撃CSと単体で 脅威になるものは無く、格闘も気軽に振れる物は無い。前格は判定と発生に優れるが、伸びは悪いため虹合戦以外ではそれ単体で振ってくることは無いだろう。 特格のマガノイクタチは自身の耐久値を回復するという武装で、ダウン値を調節しての初段当てコンボは 地味にいやらしく、また相方が干渉できない時に格闘を決められてしまった場合、覚醒を挟まれると70~120という無視できない回復をされてしまう場合もある。しかし、全段当たりさえしなければ回復量は微々たるもの。 その耐久も2000コスト平均以下で、3000コスト相方の後落ち金枠にゲロビや格闘機のフルコンボを決めるとそれだけで瀕死になる。 この機体への対策で大事な事は「見る」事。それを忘れないでいれば金枠への対処は難しいことではない。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part.1 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part3 武装解説等はアストレイゴールドフレーム天へ
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PSYフレームギア・β(OCG) 特殊召喚・チューナー・効果モンスター 星1/光属性/サイキック族/攻 700/守 0 このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の 「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、 その攻撃モンスターを破壊する。 その後、バトルフェイズを終了する。 この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。 サイキック族 チューナー モンスター破壊 モンスター除外 リクルート 下級モンスター 光属性 蘇生 PSYフレームギア 関連カード PSYフレーム・ドライバー(OCG)
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2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 2018年 2018年・2019年・2020年・2021年・2022年 期間限定フレームロット9月グレネードランチャー系統追加 (9/3~) 『ファンタシースターオンライン2』コラボピックアップ武器ロット (9/17~) 10月セイバー追加 (10/1~) スムレラ投射長銃系統追加 (10/15~) ロージー追加 (10/29~) 11月リヒトメッサー系統追加 (11/19~) 12月ディスカス追加 (12/3~) SC-マルチウェイ系統追加 (12/17~) 人気武器ピックアップロット (12/24~) ソリトン/ランドバルク追加 (12/31~) 期間限定フレームロット - 9月 9月 グレネードランチャー系統追加 (9/3~) 兵装別ピックアップロット ©SEGA 『ファンタシースターオンライン2』コラボピックアップ武器ロット (9/17~) ©SEGA - 10月 10月 セイバー追加 (10/1~) 重量別ピックアップロット ©SEGA スムレラ投射長銃系統追加 (10/15~) 兵装別ピックアップロット ©SEGA ロージー追加 (10/29~) 重量別ピックアップロット ©SEGA - 11月 11月 リヒトメッサー系統追加 (11/19~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 ディスカス追加 (12/3~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA SC-マルチウェイ系統追加 (12/17~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 人気武器ピックアップロット (12/24~) ©SEGA ソリトン/ランドバルク追加 (12/31~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 2019年 2018年・2019年・2020年・2021年・2022年 期間限定フレームロット1月FLAP系統追加 (1/14~) E.D.G.追加 (1/28~) 2月チェインボム系統追加 (2/11~) 迅牙追加 (2/25~) 3月電磁加速砲系統追加 (3/11~) 4週連続 人気機体ピックアップロット (3/11~) ヴェクター追加 (3/25~) 4月ツィーゲルラケーテ系統追加 (4/8~) 『PSO2』コラボ武器ピックアップロット (4/22~) ジーシェン追加 (4/22~) 5月コヨーテ系統追加 (5/6~) 雷花追加 (5/20~) 6月リペアカプセル系統追加 (6/3~) フォーミュラ追加 (6/17~) 7月FBS-ワイバーン系統追加 (7/1~) ライノス追加 (7/15~) 掃射機銃系統追加 (7/29~) 8月ザオレン追加 (8/12~) AiGIS系統追加 (8/26~) 9月定番武器ピックアップロット (9/2~) ヤクシャ追加 (9/9~) 定番機体パーツピックアップロット (9/16~) ブレイズランチャー系統追加 (9/23~) 10月ヤーデ追加 (10/7~) STAR系統追加 (10/21~) 11月グライフ追加 (11/4~) 10個同時購入限定武器ロット (11/18~) DBR52-コブラ系統追加 (11/25~) 12月ヴァラー追加 (12/9~) 『新サクラ大戦』コラボ武器ピックアップロット (12/23~) 定番武器ピックアップロット (12/23~) 定番機体パーツピックアップロット (12/30~) 期間限定フレームロット - 1月 1月 FLAP系統追加 (1/14~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA E.D.G.追加 (1/28~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 2月 2月 チェインボム系統追加 (2/11~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 迅牙追加 (2/25~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 3月 3月 電磁加速砲系統追加 (3/11~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 4週連続 人気機体ピックアップロット (3/11~) ©SEGA ヴェクター追加 (3/25~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 4月 4月 ツィーゲルラケーテ系統追加 (4/8~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 『PSO2』コラボ武器ピックアップロット (4/22~) 回数限定『PSO2』コラボ武器ピックアップロット ©SEGA 『PSO2』コラボ武器ピックアップロット ©SEGA ジーシェン追加 (4/22~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 5月 5月 コヨーテ系統追加 (5/6~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 雷花追加 (5/20~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 6月 6月 リペアカプセル系統追加 (6/3~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA フォーミュラ追加 (6/17~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 7月 7月 FBS-ワイバーン系統追加 (7/1~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ライノス追加 (7/15~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 掃射機銃系統追加 (7/29~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 8月 8月 ザオレン追加 (8/12~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA AiGIS系統追加 (8/26~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 9月 9月 定番武器ピックアップロット (9/2~) ©SEGA ヤクシャ追加 (9/9~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 定番機体パーツピックアップロット (9/16~) ©SEGA ブレイズランチャー系統追加 (9/23~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 10月 10月 ヤーデ追加 (10/7~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA STAR系統追加 (10/21~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 11月 11月 グライフ追加 (11/4~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定武器ロット (11/18~) ©SEGA DBR52-コブラ系統追加 (11/25~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 ヴァラー追加 (12/9~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 『新サクラ大戦』コラボ武器ピックアップロット (12/23~) ©SEGA 定番武器ピックアップロット (12/23~) ©SEGA 定番機体パーツピックアップロット (12/30~) ©SEGA 2020年 2018年・2019年・2020年・2021年・2022年 期間限定フレームロット1月ラプチャーカノン系統など追加 (1/6~) アスラ追加 (1/20~) 2月ブラスターガン系統など追加 (2/3~) ネレイド追加 (2/17~) PSO2コラボ武器ピックアップロット (2/17~) 3月SSG7-ゲイル系統など追加 (3/2~) ステップアップ武器ロット (3/9~) アイアンフォート追加 (3/16~) ステップアップ機体ロット (3/23~) 迫撃連装砲系統など追加 (3/30~) 4月ユニオン機体パーツピックアップロット (4/9~) ガルム追加 (4/13~) 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロット (4/20~) アークスピナー系統など追加 (4/27~) 5月アスター追加 (5/11~) ディフューズバスター系統など追加 (5/25~) 6月月影追加 (6/8~) 『新サクラ大戦』コラボ武器ピックアップロット (6/8~) バルサムマイン系統など追加 (6/22~) ステップアップ武器ロット (6/29~) 7月PLUS:G追加 (7/6~) 10個同時購入限定機体ロット (7/13~) PNC-ランサー系統など追加 (7/20~) 『柳瀬敬之』デザイン武器PU第1弾復刻版 (7/20~) 10個同時購入限定武器ロット (7/27~) 8月『柳瀬敬之』デザイン武器PU第2弾 (8/2~) PLUS:S追加 (8/10~) 重量別10個同時購入限定機体ロット (8/20~) パルスアンカー系統など追加 (8/24~) 兵装別10個同時購入限定武器ロット (8/27~) 9月キャバルリー追加 (9/7~) 10個同時購入限定機体ロット (9/14~) FJ-アジテーター系統など追加 (9/21~) 10個同時購入限定武器ロット (9/28~) 10月B.U.Z.追加 (10/5~) ステップアップ機体ロット (10/12~) リアクティブボム系統など追加 (10/19~) ステップアップ武器ロット (10/26~) 11月スペクター追加 (11/2~) 部位別10個同時購入限定機体ロット (11/9~) ★4装備追加記念ロット (11/23~) ★4新派生武器追加 (11/30~) 12月NeLIS系統など追加 (12/14~) ヤマ追加 (12/28~) 期間限定フレームロット - 1月 1月 ラプチャーカノン系統など追加 (1/6~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA アスラ追加 (1/20~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 2月 2月 ブラスターガン系統など追加 (2/3~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ネレイド追加 (2/17~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA PSO2コラボ武器ピックアップロット (2/17~) 回数限定PSO2コラボ武器ピックアップロット ©SEGA PSO2コラボ武器ピックアップロット ©SEGA - 3月 3月 SSG7-ゲイル系統など追加 (3/2~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ステップアップ武器ロット (3/9~) ©SEGA アイアンフォート追加 (3/16~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA ステップアップ機体ロット (3/23~) ©SEGA 迫撃連装砲系統など追加 (3/30~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 4月 4月 ユニオン機体パーツピックアップロット (4/9~) ©SEGA ガルム追加 (4/13~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロット (4/20~) ©SEGA アークスピナー系統など追加 (4/27~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 5月 5月 アスター追加 (5/11~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA ディフューズバスター系統など追加 (5/25~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 6月 6月 月影追加 (6/8~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 『新サクラ大戦』コラボ武器ピックアップロット (6/8~) ©SEGA バルサムマイン系統など追加 (6/22~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ステップアップ武器ロット (6/29~) ©SEGA - 7月 7月 PLUS:G追加 (7/6~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定機体ロット (7/13~) ©SEGA PNC-ランサー系統など追加 (7/20~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 『柳瀬敬之』デザイン武器PU第1弾復刻版 (7/20~) ©SEGA 10個同時購入限定武器ロット (7/27~) ©SEGA - 8月 8月 『柳瀬敬之』デザイン武器PU第2弾 (8/2~) ©SEGA PLUS:S追加 (8/10~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 重量別10個同時購入限定機体ロット (8/20~) ©SEGA パルスアンカー系統など追加 (8/24~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 兵装別10個同時購入限定武器ロット (8/27~) ©SEGA - 9月 9月 キャバルリー追加 (9/7~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定機体ロット (9/14~) ©SEGA FJ-アジテーター系統など追加 (9/21~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定武器ロット (9/28~) ©SEGA - 10月 10月 B.U.Z.追加 (10/5~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA ステップアップ機体ロット (10/12~) ©SEGA リアクティブボム系統など追加 (10/19~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ステップアップ武器ロット (10/26~) ©SEGA - 11月 11月 スペクター追加 (11/2~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 部位別10個同時購入限定機体ロット (11/9~) ©SEGA ★4装備追加記念ロット (11/23~) ★4装備追加記念 武器ロット ©SEGA ★4装備追加記念 機体ロット ©SEGA ★4新派生武器追加 (11/30~) 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 NeLIS系統など追加 (12/14~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ヤマ追加 (12/28~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 2021年 2018年・2019年・2020年・2021年・2022年 期間限定フレームロット1月新春感謝★3以上確定ロット (1/1~) 「38式狙撃銃・一閃」など新派生武器追加 (1/11~) シュライクAER追加 (1/25~) 2月「スムレラ投射長銃・劫」など新派生武器追加 (2/15~) 3月キャバルリーINF追加 (3/8~) 『柳瀬敬之』デザイン武器PU復刻版 (3/15~) 「グラスホッパー」系統など追加 (3/29~) 4月「輝星・破式」「ヤマ」系統復刻 (4/12~) Z.t.追加 (4/19~) 『海老川兼武』デザイン武器PUロット (4/26~) 5月クーガーACE追加 (5/17~) PUロット復刻開催! (5/31~) 6月「ハウルHSG」系統など追加 (6/7~) PUロット復刻開催! (6/22~) ヘヴィガードHRT追加 (6/28~) 7月ステップアップ機体ロット (7/12~) 「D107カイラル」など新派生武器追加 (7/19~) 8月『柳瀬敬之』デザイン新機体PUロット (8/2~) ステップアップ武器ロット (8/9~) 「変則起爆弾」系統など追加 (8/23~) 9月「12周年記念★3以上確定ロット」 (9/6~) スペクターHOL追加 (9/13~) PUロット復刻開催! (9/27~) 10月「ブレイザー・アストラ」など新派生武器追加 (10/4~) PUロット復刻開催! (10/25~) 11月X追加 (11/1~) 10個同時購入限定機体ロット (11/15~) 「ウェーブショット」系統など追加 (11/30~) 12月10個同時購入限定武器ロット (12/6~) 復刻版『海老川兼武』『柳瀬敬之』デザインPUロット (/~) 期間限定フレームロット - 1月 1月 新春感謝★3以上確定ロット (1/1~) ©SEGA 新春感謝★3以上確定武器ロット ©SEGA 新春感謝★3以上確定機体ロット ©SEGA 「38式狙撃銃・一閃」など新派生武器追加 (1/11~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA シュライクAER追加 (1/25~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA - 2月 2月 「スムレラ投射長銃・劫」など新派生武器追加 (2/15~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 3月 3月 キャバルリーINF追加 (3/8~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA 『柳瀬敬之』デザイン武器PU復刻版 (3/15~) ©SEGA 「グラスホッパー」系統など追加 (3/29~) 新系統武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 4月 4月 「輝星・破式」「ヤマ」系統復刻 (4/12~) ©SEGA Z.t.追加 (4/19~) 新系統機体ピックアップロット ©SEGA 『海老川兼武』デザイン武器PUロット (4/26~) ©SEGA - 5月 5月 クーガーACE追加 (5/17~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (5/31~) ©SEGA - 6月 6月 「ハウルHSG」系統など追加 (6/7~) 新系統武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (6/22~) ©SEGA ヘヴィガードHRT追加 (6/28~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA - 7月 7月 ステップアップ機体ロット (7/12~) ©SEGA 「D107カイラル」など新派生武器追加 (7/19~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 8月 8月 『柳瀬敬之』デザイン新機体PUロット (8/2~) ©SEGA ステップアップ武器ロット (8/9~) ©SEGA 「変則起爆弾」系統など追加 (8/23~) 新系統武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 9月 9月 「12周年記念★3以上確定ロット」 (9/6~) 「12周年記念★3以上確定武器ロット」 (9/6~) ©SEGA 「12周年記念★3以上確定機体ロット」 (9/13~) ©SEGA スペクターHOL追加 (9/13~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (9/27~) ©SEGA - 10月 10月 「ブレイザー・アストラ」など新派生武器追加 (10/4~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (10/25~) ©SEGA - 11月 11月 X追加 (11/1~) 新系統機体ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定機体ロット (11/15~) ©SEGA 「ウェーブショット」系統など追加 (11/30~) 新系統武器ピックアップロット 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 10個同時購入限定武器ロット (12/6~) ©SEGA 復刻版『海老川兼武』『柳瀬敬之』デザインPUロット (/~) 『海老川兼武』デザイン武器PU復刻版 (12/20~) ©SEGA 『柳瀬敬之』デザイン機体PU復刻版 (12/20~) ©SEGA 2022年 2018年・2019年・2020年・2021年・2022年 期間限定フレームロット1月新春感謝★3以上確定ロット (1/1~) 重量別ピックアップ機体ロット (1/11~) 「GAXヘカトンケイレス」など新派生武器追加 (1/24~) 2月PUロット復刻開催! (2/7~) ステップアップロット (2/21~) 3月PUロット復刻開催! (3/7~) 10個同時購入限定ロット (3/28~) 4月GWスペシャルPUロット開催! (4/25~) 5月「SSG9-ヘイルストーム」など新派生武器追加 (5/23~) 6月「輝星・破式」「ヤマ」PUロット復刻開催! (6/13~) 「チェインボムWE」など新派生武器追加 (6/27~) 7月10個同時購入限定機体ロット (7/11~) 「ZR-ヘルシャフト」など新派生武器追加 (7/25~) 8月4周年記念★3以上確定ロット (8/1~) 10個同時購入限定武器ロット (8/15~) 「電磁加速砲・零式」など新派生武器追加 (8/29~) 9月メカニックデザイナーコラボの機体と武器が再登場! (9/5~) 「ツェーブラ・ベンノ」追加 (9/26~) 10月PUロット復刻開催! (10/17~) 「AC-スプリンター」など新派生武器追加 (10/24~) 11月「FCNグレネードδ」など新派生武器追加 (11/21~) 12月ステップアップロット (12/5~) 『加藤拓弐』デザイン武器PUロット (12/26~) 期間限定フレームロット - 1月 1月 新春感謝★3以上確定ロット (1/1~) ©SEGA 重量別ピックアップ機体ロット (1/11~) ©SEGA 「GAXヘカトンケイレス」など新派生武器追加 (1/24~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 2月 2月 PUロット復刻開催! (2/7~) ©SEGA ステップアップロット (2/21~) ©SEGA - 3月 3月 PUロット復刻開催! (3/7~) ©SEGA 10個同時購入限定ロット (3/28~) ©SEGA - 4月 4月 GWスペシャルPUロット開催! (4/25~) ©SEGA - 5月 5月 「SSG9-ヘイルストーム」など新派生武器追加 (5/23~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 6月 6月 「輝星・破式」「ヤマ」PUロット復刻開催! (6/13~) ©SEGA 「チェインボムWE」など新派生武器追加 (6/27~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 7月 7月 10個同時購入限定機体ロット (7/11~) ©SEGA 「ZR-ヘルシャフト」など新派生武器追加 (7/25~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 8月 8月 4周年記念★3以上確定ロット (8/1~) ©SEGA 10個同時購入限定武器ロット (8/15~) ©SEGA 「電磁加速砲・零式」など新派生武器追加 (8/29~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 9月 9月 メカニックデザイナーコラボの機体と武器が再登場! (9/5~) 『柳瀬敬之』デザイン機体ピックアップロ ©SEGA 『海老川兼武』デザイン武器&『柳瀬敬之』デザイン武器PU ©SEGA 「ツェーブラ・ベンノ」追加 (9/26~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA - 10月 10月 PUロット復刻開催! (10/17~) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (復刻版派生武器PU_5th.png)imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (復刻版「スペクターHOL」機体PU.png) ©SEGA 「AC-スプリンター」など新派生武器追加 (10/24~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 11月 11月 「FCNグレネードδ」など新派生武器追加 (11/21~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 ステップアップロット (12/5~) ©SEGA 『加藤拓弐』デザイン武器PUロット (12/26~) ©SEGA 2023年
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目次 概要 楽曲情報、クレジット 備考 動画 収録CD/配信、(or 別バージョン) 配信情報iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 概要 「好きになっちゃダメな人」はオーイシマサヨシの楽曲。レーベルはポニーキャニオン。 2023年9月29日にデジタルで先行配信され、CDとしてはTV edit.やインストを含め11月1日に発売された。 TVアニメ『お嬢と番犬くん』のOP主題歌として使用されている。 同年9月3日には今楽曲を使用したPVが公開された(YouTube)。 Official Videoは配信日と同日の9月29日に公開された(YouTube)。 2023年11月1日に、リスアニからインタビュー記事が公開(こちら)。この楽曲の制作話などが語られている。 楽曲情報、クレジット 好きになっちゃダメな人 歌:オーイシマサヨシ 作詞:大石昌良作曲:大石昌良編曲:大石昌良 Guitar, Chorus Programming: 大石昌良 Drums: 坂本暁良 Bass: さと Piano, Strings Arrangement: うたたね歌菜 Strings: 吉田宇宙ストリングス Mixed Recorded by 井野健太郎 Recording Studio: Sound Inn Mix Recording Studio: ONKIO HAUS Mastered by Ted Jensen(STERLING SOUND) Sound Product Management: 伊藤中也(F.M.F) 谷原亮(F.M.F) 木村優詞(F.M.F) Artist Management: 石井由紀子(CAT entertainment) Fumiya Hashimoto(CAT entertainment) A R Producer: 伊藤裕史(PONY CANYON) A R Director: 三輪靖史(PONY CANYON) 参照 ・シングル『好きになっちゃダメな人』 ・アルバム『ユニバース』 備考 クレジットの「Fumiya Hashimoto(CAT entertainment)」について。CDに記載のクレジットはすべてローマ字表記であり、橋本さんに関しては正確な漢字表記の情報がないためCDそのままのローマ字で記載。 動画 収録CD/配信、(or 別バージョン) 発売日 タイトル 曲名 歌 形態 相違 2023年9月29日 好きになっちゃダメな人 (Digital Single) 好きになっちゃダメな人 オーイシマサヨシ 配信 2023年11月1日 好きになっちゃダメな人 (CD) 好きになっちゃダメな人 オーイシマサヨシ CD 好きになっちゃダメな人(TV edit.) 好きになっちゃダメな人(instrumental) 2024年2月7日 ユニバース 好きになっちゃダメな人 オーイシマサヨシ CD 配信情報 iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ
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キャラ別不利フレームまとめ 自分がランクマとかで対戦したときによく使われる技の不利フレームを調べてみた。間違ってても泣かないでね! Viola(ヴィオラ) 技名 コマンド 判定 ガード時確定技 備考 カプリコルヌス・グラディウス 3B 中 玉所持時発生12の技が確定。間合いが離れるのでCEのみぽい。玉が無い時は間合いが離れず発生14の技までが確定 ハイバーナル・シジル 44or11or77K 下 密着ガードで発生14までの技乾坤踏(ケンコントウ)6KKが確定 持続部分だと確定反撃なしぽい サトゥルヌス・フラベルム 1A+B 下 発生19の紗拍(シャハク)しゃがみ3Bが確定 サトゥルヌス・ボーライド 8A+B 中・中 発生12の如華・雲漢蓮蕾奏236236A+B+Kが確定 2段目ジャストガードで壮拍(ソウハク)3Bが確定 吉光 技名 コマンド 判定 ガード時確定技 備考 3B 中 発生14までの技が確定