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異界ダンジョンとはクリア報酬 魔像ダンジョン魔像の特徴 魔像データ 魔神ダンジョン魔神の特徴 魔神データ 魔獣ダンジョン魔獣の特徴 魔獣データ 魔龍ダンジョン魔龍の特徴 魔龍データ 試練の間試練の間の特徴 試練の間データ イベントダンジョンとは コメント 異界ダンジョンとは ハード・海1に到達すると開放される、特殊ダンジョン。 3wave式のコマンドバトルで、最奥のボスを倒すと装備に追加ステータスを付与出来る”解放石”や覚醒スキル習得素材の”覚醒石”を得られる。 異界専用スタミナを消費することで入場可能。 スタミナは初期最大値10→各地のお宝の効果で13まで増加。 スタミナ回復手段 日付変更 毎日0時 最大値まで回復 デイリーミッション ”アリーナで3回対戦する”達成報酬受取 3回復(1日1回) 広告閲覧 スタミナが0の状態でバトル開始→広告閲覧 3回復(1日1回) ダイヤ 150消費 最大値まで回復 ギルド宝箱 ランダム出現 1回復 各ダンジョン左上のフキダシボタンを押すと、先駆者のアドバイスを見ることが出来る。 まずは低Lvダンジョンをじっくり攻略し、覚醒スキルで強化していこう。 ▲ クリア報酬 魔像ダンジョンは"装備強化素材"、魔神・魔獣・魔龍ダンジョンは"覚醒スキル素材"を入手出来る。 2018/12/17のv2.10.0アップデートより、クリアタイムランキングとクリアタイムボーナス報酬が追加された。 各ダンジョンのクリアタイム上位10名のPT構成を閲覧出来る。 クリア報酬 コイン 解放石or覚醒石 召喚書 クリアタイム 獲得報酬数 2 01~ 4個 ~2 00 5個 ~1 00 6個 魔像の解放石 種類 対応レアリティ ドロップ場所 銅の解放石 N Lv25、Lv50 銀の解放石 R Lv25、Lv50、Lv75 金の解放石 SR Lv50、Lv75、Lv100 紫の解放石 UR Lv75、Lv100 [部分編集] 魔神の覚醒石 スキル名 メイン使用時 サポート使用時(ミニ) プルーフ Lv1 バトル開始時、自分に2T弱化無効付与 バトル開始時、自分に1T弱化無効付与 Lv2 バトル開始時、自分に2T弱化無効付与常時弱化耐性3% Lv3 バトル開始時、自分に2T弱化無効付与常時弱化耐性6% Lv4 バトル開始時、自分に2T弱化無効付与常時弱化耐性10% Lv5 バトル開始時、自分に2T弱化無効付与常時弱化耐性20% ブースト Lv1 クリティカル攻撃を受ける度、ゲージが20%上昇 クリティカル攻撃を受ける度、ゲージが10%上昇 Lv2 クリティカル攻撃を受ける度、ゲージが20%上昇ブースト発動時、自分の速度+1(最大値100) Lv3 クリティカル攻撃を受ける度、ゲージが20%上昇ブースト発動時、自分の速度+2 Lv4 クリティカル攻撃を受ける度、ゲージが20%上昇ブースト発動時、自分の速度+3 Lv5 クリティカル攻撃を受ける度、ゲージが20%上昇ブースト発動時、自分の速度+5 リフレクト Lv1 被弾ダメージの20%を相手に与える 被弾ダメージの10%を相手に与える Lv2 被弾ダメージの23%を相手に与える 被弾ダメージの12%を相手に与える Lv3 被弾ダメージの26%を相手に与える 被弾ダメージの13%を相手に与える Lv4 被弾ダメージの29%を相手に与える 被弾ダメージの15%を相手に与える Lv5 被弾ダメージの35%を相手に与える 被弾ダメージの18%を相手に与える フォーカス Lv1 自分の弱化命中力を25%アップ※レジストによる耐性減少に対してのみ効果あり 自分の弱化命中力を13%アップ Lv2 自分の弱化命中力を30%アップ 自分の弱化命中力を15%アップ Lv3 自分の弱化命中力を35%アップ 自分の弱化命中力を18%アップ Lv4 自分の弱化命中力を40%アップ 自分の弱化命中力を20%アップ Lv5 自分の弱化命中力を50%アップ 自分の弱化命中力を25%アップ [部分編集] 魔獣の覚醒石 スキル名 メイン使用時 サポート使用時(ミニ) クイック Lv1 16%の確率で追加ターンを獲得※1ターン1回まで 8%の確率で追加ターンを獲得 Lv2 19%の確率で追加ターンを獲得※1ターン1回まで Lv3 22%の確率で追加ターンを獲得※1ターン1回まで Lv4 25%の確率で追加ターンを獲得※1ターン1回まで Lv5 25%の確率で追加ターンを獲得※1ターン2回まで ガッツ Lv1 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ)1ターンこらえる状態付与(1回のみ) 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ) Lv2 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ)1ターンこらえる状態付与(1回のみ)戦闘不能時、2%の確率でHPが1残る Lv3 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ)1ターンこらえる状態付与(1回のみ)戦闘不能時、5%の確率でHPが1残る Lv4 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ)1ターンこらえる状態付与(1回のみ)戦闘不能時、8%の確率でHPが1残る Lv5 現在HPを越えるダメージを受けた時、HPが1残る(1回のみ)1ターンこらえる状態付与(1回のみ)戦闘不能時、15%の確率でHPが1残る パワー Lv1 常時攻撃力50%上昇与ダメージの20%の体力を削る 常時攻撃力25%上昇与ダメージの10%の体力を削る Lv2 常時攻撃力60%上昇与ダメージの20%の体力を削る Lv3 常時攻撃力70%上昇与ダメージの20%の体力を削る Lv4 常時攻撃力80%上昇与ダメージの20%の体力を削る Lv5 常時攻撃力100%上昇与ダメージの20%の体力を削る ストロング Lv1 常時防御力30%上昇 常時防御力15%上昇 Lv2 常時防御力30%上昇防御無視攻撃の無効化率10% Lv3 常時防御力40%上昇防御無視攻撃の無効化率10% Lv4 常時防御力50%上昇防御無視攻撃の無効化率10% Lv5 常時防御力50%上昇防御無視攻撃の無効化率30% [部分編集] 魔龍の覚醒石 スキル名 メイン使用時 サポート使用時(ミニ) ブレイク Lv1 16%の確率でスタン付与 8%の確率でスタン付与 Lv2 19%の確率でスタン付与 Lv3 22%の確率でスタン付与 Lv4 25%の確率でスタン付与 Lv5 32%の確率でスタン付与 バリア Lv1 戦闘開始時、3T味方全体にHP25%分のバリア付与 戦闘開始時、3T味方全体にHP12%分のバリア付与 Lv2 戦闘開始時、3T味方全体にHP30%分のバリア付与 Lv3 戦闘開始時、3T味方全体にHP35%分のバリア付与 Lv4 戦闘開始時、3T味方全体にHP40%分のバリア付与 Lv5 戦闘開始時、3T味方全体にHP50%分のバリア付与 レジスト Lv1 自分の弱化耐性を25%アップ 自分の弱化耐性を13%アップ Lv2 自分の弱化耐性を30%アップ 自分の弱化耐性を15%アップ Lv3 自分の弱化耐性を35%アップ 自分の弱化耐性を18%アップ Lv4 自分の弱化耐性を40%アップ 自分の弱化耐性を20%アップ Lv5 自分の弱化耐性を50%アップ 自分の弱化耐性を25%アップ ウィング Lv1 常時速度15%上昇 常時速度7%上昇 Lv2 常時速度17%上昇 Lv3 常時速度20%上昇 Lv4 常時速度23%上昇 Lv5 常時速度30%上昇 ▲ 魔像ダンジョン 魔像の特徴 [部分編集] 装備に追加ステータスを付与出来る”魔像の解放石”をドロップする。 Lv25は他3種の異界ボスよりもクセがないため、異界ダンジョン解放直後のスタミナ消費がしやすい。 Lv50以降は、5回攻撃を受けると強力な反撃を行うため、クマ風の様な複数回攻撃アタッカーは不利になってしまう。 状態異常のダメージは反撃カウントがされないため、『毒』を扱うモンスターは有利に立ち回ることが出来る。 魔像データ [部分編集] 光の魔像 Lv25 HP:50,000 技1 ロックスタンプ 単体攻撃 パッシブ 阻止不能 スタン、睡眠、CT延長、挑発、封印無効 風の魔像 Lv50 HP:120,000 技1 ロックスタンプ 単体攻撃 技2 ストーンフォール 全体攻撃 パッシブ1 古像のいかり 5回攻撃を受けると反撃 パッシブ2 阻止不能 スタン、睡眠、CT延長、挑発、封印無効 水の魔像 Lv75 HP:180,000 技1 ロックスタンプ 単体攻撃1T防御↓70% 技2 ストーンフォール 全体攻撃1T防御↓50% パッシブ1 古像のいかり 5回攻撃を受けると反撃 パッシブ2 阻止不能 スタン、睡眠、CT延長、挑発、封印無効 火の魔像 Lv100 HP:不明 技1 ロックスタンプ 単体攻撃スタン80%、1T防御↓100% 技2 ストーンフォール 全体攻撃スタン60%、1T防御↓70% パッシブ1 古像のいかり 5回攻撃を受けると反撃 パッシブ2 阻止不能 スタン、睡眠、CT延長、挑発、封印無効 ▲ 魔神ダンジョン 魔神の特徴 [部分編集] 主に防御系の覚醒スキル習得素材をドロップする。 防御無視の全体攻撃が強力。 ボスの耐久力は魔像より控えめなので、速度バフ・デバフ対策をすることで勝機が見える。 魔神データ [部分編集] 光の魔神 Lv25 HP:不明 技1 マジンパンチ 単体攻撃自分の速度バフ・デバフで威力変動2T速度↓80% 技2 マジンハリケーン 全体攻撃、防御無視対象と自分の速度バフ・デバフで威力変動※実数値の影響は未検証 パッシブ1 マジンオーラ バトル開始時に3T状態異常無効付与睡眠、ゲージダウン、スタン、CT延長、封印無効 パッシブ2 マジンパワー 毎ターン終了時に1T速度↑4ターン目終了時に攻撃&速度ステータス上昇、3T攻撃↑、弱化全解除 水の魔神 Lv50 HP:不明 技1 マジンパンチ 単体攻撃自分の速度バフ・デバフで威力変動2T速度↓80% 技2 マジンハリケーン 全体攻撃、防御無視対象と自分の速度バフ・デバフで威力変動※実数値の影響は未検証 パッシブ1 マジンオーラ バトル開始時に3T状態異常無効付与睡眠、ゲージダウン、スタン、CT延長、封印無効 パッシブ2 マジンパワー 毎ターン終了時に1T速度↑4ターン目終了時に攻撃&速度ステータス上昇、3T攻撃↑、弱化全解除 火の魔神 Lv75 HP:不明 技1 マジンパンチ 単体攻撃自分の速度バフ・デバフで威力変動2T速度↓80% 技2 マジンハリケーン 全体攻撃、防御無視対象と自分の速度バフ・デバフで威力変動※実数値の影響は未検証 パッシブ1 マジンオーラ バトル開始時に3T状態異常無効付与睡眠、ゲージダウン、スタン、CT延長、封印無効 パッシブ2 マジンパワー 毎ターン終了時に1T速度↑4ターン目終了時に攻撃&速度ステータス上昇、3T攻撃↑、デバフ全解除 風の魔神 Lv100 HP:不明 技1 マジンパンチ 単体攻撃自分の速度バフ・デバフで威力変動2T速度↓80% 技2 マジンハリケーン 全体攻撃、防御無視対象と自分の速度バフ・デバフで威力変動※実数値の影響は未検証 パッシブ1 マジンオーラ バトル開始時に3T状態異常無効付与睡眠、ゲージダウン、スタン、CT延長無効 パッシブ2 マジンパワー 毎ターン終了時に1T速度↑4ターン目終了時に攻撃&速度ステータス上昇、3T攻撃↑、デバフ全解除 水の魔神極 Lv125 HP:不明 速度:316未満 技1 マジンパンチ 単体攻撃自分の速度バフ・デバフで威力変動2T速度↓80% 技2 マジンハリケーン 全体2回攻撃、防御無視対象と自分の速度バフ・デバフで威力変動※実数値の影響は未検証 パッシブ1 マジンオーラ バトル開始時に3T状態異常無効付与睡眠、ゲージダウン、スタン、CT延長、封印無効 パッシブ2 マジンパワー 毎ターン終了時に1T速度↑3ターン目終了時に攻撃&速度ステータス上昇、3T攻撃↑、デバフ全解除 パッシブ3 毒耐性 毒に耐性を得る パッシブ4 レジスト&フォーカス 弱化耐性30%、弱化命中力+30% ▲ 魔獣ダンジョン 魔獣の特徴 [部分編集] タンク・アタッカー寄りの覚醒スキル習得素材をドロップする。 スキル2の全体攻撃はデバフが特に厄介。 ノーマル・雪原3ボスの”ウルフ風”を仲間にし、スキルLv上げ素材としてハード・砂漠で”ウルフ闇”を集めることで、3ターン毎に味方全体の弱体解除が出来る強力なサポーターとなる。まずはこれを目指そう。 装備を整えれば、属性相性の悪いLv50でも大活躍してくれる。 『挑発』を持っているSR・URモンスターが居る場合は、ここぞという時に使える様に、装備で速度やHPを補強しよう。 挑発で封じられるのはスキル2だけだが、これを使わせないだけでも戦闘難度は大幅に変わる。 魔獣データ [部分編集] 光の魔獣 Lv25 HP:不明 技1 ビーストクロー 全体攻撃2T毒1付与100%、1Tスタン40% 技2 サンダーボルト 全体攻撃強化全解除、3T攻撃↓&防御↓&速度↓&回復阻害80% パッシブ1 ノンストップ ゲージダウン、スタン、睡眠、封印無効 パッシブ2 パワードレイン 3ターン毎に相手全体の強化&弱化全解除強化解除個数に応じてHP回復、弱化解除個数に応じてステータス上昇 火の魔獣 Lv50 HP:96,000 技1 ビーストクロー 全体攻撃2T毒1付与100%、1Tスタン40% 技2 サンダーボルト 全体攻撃強化全解除、3T攻撃↓&防御↓&速度↓&回復阻害80% パッシブ1 ノンストップ ゲージダウン、スタン、睡眠、封印無効 パッシブ2 パワードレイン 3ターン毎に相手全体の強化&弱化全解除強化解除個数に応じてHP回復、弱化解除個数に応じてステータス上昇 風の魔獣 Lv75 HP:不明 技1 ビーストクロー 全体攻撃2T毒1付与100%、1Tスタン40% 技2 サンダーボルト 全体攻撃強化全解除、3T攻撃↓&防御↓&速度↓&回復阻害80% パッシブ1 ノンストップ ゲージダウン、スタン、睡眠、封印無効 パッシブ2 パワードレイン 3ターン毎に相手全体の強化&弱化全解除強化解除個数に応じてHP回復、弱化解除個数に応じてステータス上昇 水の魔獣 Lv100 HP:不明 技1 ビーストクロー 全体攻撃2T毒1付与100%、1Tスタン40% 技2 サンダーボルト 全体攻撃強化全解除、3T攻撃↓&防御↓&速度↓&回復阻害80% パッシブ1 ノンストップ ゲージダウン、スタン、睡眠、封印無効 パッシブ2 パワードレイン 3ターン毎に相手全体の強化&弱化全解除強化解除個数に応じてHP回復、弱化解除個数に応じてステータス上昇 ▲ 魔龍ダンジョン 魔龍の特徴 [部分編集] デバッファー・サポート寄りの覚醒スキル習得素材をドロップする。 毎ターン展開される5枚のバリアさえ壊してしまえば、全ての状態異常が付与出来る。 Lv50まではクマ風が攻略のカギ。ゴブリン風をスキルサポートすることで、バリア解除がとても楽になる。 魔龍データ [部分編集] 水の魔龍 Lv25 HP:不明 技1 ギガブレス 全体攻撃ダメージの半分HP回復1T速度↓50% 技2 メテオ 単体超特大攻撃5ターン毎に発動 パッシブ1 ドラゴンフィールド 毎ターン終了時にダメージ無効シールドを5枚付与(シールド付与済の場合、回数が加算される)攻撃1Hit毎に1枚消失 パッシブ2 ドラゴンフォース シールド数に応じて追加ダメージを与えるシールド付与中弱化無効常時封印、ブロック無効 風の魔龍 Lv50 HP:不明 技1 ギガブレス 全体攻撃ダメージの半分HP回復1T速度↓50% 技2 メテオ 単体超特大攻撃5ターン毎に発動 パッシブ1 ドラゴンフィールド 毎ターン終了時にダメージ無効シールドを5枚付与(シールド付与済の場合、回数が加算される)攻撃1Hit毎に1枚消失 パッシブ2 ドラゴンフォース シールド数に応じて追加ダメージを与えるシールド付与中弱化無効常時封印、ブロック無効 火の魔龍 Lv75 HP:不明 技1 ギガブレス 全体攻撃ダメージの半分HP回復1T速度↓50% 技2 メテオ 単体超特大攻撃5ターン毎に発動 パッシブ1 ドラゴンフィールド 毎ターン終了時にダメージ無効シールドを5枚付与(シールド付与済の場合、回数が加算される)攻撃1Hit毎に1枚消失 パッシブ2 ドラゴンフォース シールド数に応じて追加ダメージを与えるシールド付与中弱化無効常時封印、ブロック無効 闇の魔龍 Lv100 HP:不明 技1 ギガブレス 全体攻撃ダメージの半分HP回復1T速度↓50% 技2 メテオ 単体超特大攻撃5ターン毎に発動 パッシブ1 ドラゴンフィールド 毎ターン終了時にダメージ無効シールドを5枚付与(シールド付与済の場合、回数が加算される)攻撃1Hit毎に1枚消失 パッシブ2 ドラゴンフォース シールド数に応じて追加ダメージを与えるシールド付与中弱化無効常時封印、ブロック無効 ▲ 試練の間 試練の間の特徴 [部分編集] 開催期間 報酬 第一回 青龍の間 2018/9/7(金)0 00~9/9(日)23 59 第二回 白虎の間 2018/9/14(金)0 00~9/16(日)23 59 召喚書*1、召喚書*2、スキルエッグ*1 第三回 玄武の間 2018/9/21(金)0 00~9/23(日)23 59 召喚書*1、召喚書*2、光闇召喚書1 第四回 朱雀の間 2018/9/27(金)0 00~9/30(日)23 59 召喚書*1、召喚書*1、スキルエッグ*1 金曜~日曜の72時間限定で開放される 現状最高難易度のダンジョン。 2021/5/1更新、今編集している私はこの頃まだまもダン+をやっていなかった からどの位の何度だったのかは分からないがおそらく最高難易度ではなくなった。 2021/5/1時点での現状最高難易度ダンジョンはイベントダンジョンのLv.1000、 ダンジョンに入るのかは分からないがまもダン内最高はギルドレイドイベントの オロチLv.5だろう。 1waveのボスバトルのみ。 異界スタミナは消費しない。 2018/9/24アップデートより、異界スタミナを消費する様に仕様変更。 2018/10月現在、次回開催日未定。 ▲ 試練の間データ 青龍の間 白虎の間 玄武の間 朱雀の間 青龍の間 [部分編集] 青龍の間 Lv300 敵モンスター スキル1 スキル2 HP 攻撃 防御 速度 会心率 会心ダメ セイリュー水 清流 100,000 ナイト風 ひきつけ 毒の息 70,000 ナイト風 ひきつけ 毒の息 70,000 くすりつかい火 回復薬 回復陣 70,000 くすりつかい火 回復薬 回復陣 70,000 ▲ 白虎の間 [部分編集] 白虎の間 Lv100 敵モンスター スキル1 スキル2 HP 攻撃 防御 速度 会心率 会心ダメ ビャッコ光 Xスラッシュ 戦神 100,000 1573 755 120 75 80 まどうし水 加速陣 スロウ 70,000 691 1187 260 15 50 まどうし水 加速陣 スロウ 70,000 691 1187 260 15 50 トマトマン火 トマトブースト フレグランス 70,000 1217 860 220 15 50 トマトマン火 トマトブースト フレグランス 70,000 1217 860 220 15 50 白虎の間 Lv200 敵モンスター スキル1 スキル2 HP 攻撃 防御 速度 会心率 会心ダメ ビャッコ光 Xスラッシュ 戦神 100,000 2636 1265 140 75 80 まどうし水 加速陣 スロウ 70,000 1159 1989 280 15 50 まどうし水 加速陣 スロウ 70,000 1159 1989 280 15 50 トマトマン火 トマトブースト フレグランス 70,000 2039 1442 240 15 50 トマトマン火 トマトブースト フレグランス 70,000 2039 1442 240 15 50 白虎の間 Lv300 敵モンスター スキル1 スキル2 HP 攻撃 防御 速度 会心率 会心ダメ ビャッコ光 Xスラッシュ 戦神 100,000 3700 1775 160 75 80 まどうし水 加速陣 スロウ 70,000 1626 2791 300 15 50 まどうし水 加速陣 スロウ 70,000 1626 2791 300 15 50 トマトマン火 トマトブースト フレグランス 70,000 2862 2024 260 15 50 トマトマン火 トマトブースト フレグランス 70,000 2862 2024 260 15 50 ▲ 玄武の間 [部分編集] 玄武の間 Lv100 敵モンスター スキル1 スキル2 HP 攻撃 防御 速度 会心率 会心ダメ ゲンブ闇 驚天動地 不死 50,000 1144 1289 140 75 100 キャノンぼうや風 スピード デーモンソウル 20,000 1084 866 220 75 200 キャノンぼうや風 スピード デーモンソウル 20,000 1084 866 220 75 200 まどうし光 免疫陣 不屈 35,000 981 921 180 75 100 まどうし光 免疫陣 不屈 35,000 981 921 180 75 100 玄武の間 Lv200 敵モンスター スキル1 スキル2 HP 攻撃 防御 速度 会心率 会心ダメ ゲンブ闇 驚天動地 不死 75,000 1918 2161 180 75 100 キャノンぼうや風 スピード デーモンソウル 35,000 1816 1452 260 75 200 キャノンぼうや風 スピード デーモンソウル 35,000 1816 1452 260 75 200 まどうし光 免疫陣 不屈 50,000 1644 1543 220 75 100 まどうし光 免疫陣 不屈 50,000 1644 1543 220 75 100 玄武の間 Lv300 敵モンスター スキル1 スキル2 HP 攻撃 防御 速度 会心率 会心ダメ ゲンブ闇 驚天動地 不死 100,000 2691 3032 200 75 100 キャノンぼうや風 スピード デーモンソウル 50,000 2549 2038 280 75 200 キャノンぼうや風 スピード デーモンソウル 50,000 2549 2038 280 75 200 まどうし光 免疫陣 不屈 70,000 2308 2166 240 75 100 まどうし光 免疫陣 不屈 70,000 2308 2166 240 75 100 ▲ 朱雀の間 [部分編集] 朱雀の間 Lv100 敵モンスター スキル1 スキル2 HP 攻撃 防御 速度 会心率 会心ダメ スザク火 炎の力 にんじんバーニング 50,000 1439 888 140 75 100 まどうし闇 解除陣 毒気吸引 35,000 900 993 220 75 100 まどうし闇 解除陣 毒気吸引 35,000 900 993 220 75 100 ヴァルキリー水 リザレクション 士気高揚 35,000 1200 1150 180 75 100 ヴァルキリー水 リザレクション 士気高揚 35,000 1200 1150 180 75 100 朱雀の間 Lv200 敵モンスター スキル1 スキル2 HP 攻撃 防御 速度 会心率 会心ダメ スザク火 炎の力 にんじんバーニング 75,000 2411 1488 180 75 100 まどうし闇 解除陣 毒気吸引 50,000 1200 1665 260 75 100 まどうし闇 解除陣 毒気吸引 50,000 1200 1665 260 75 100 ヴァルキリー水 リザレクション 士気高揚 50,000 1600 1928 220 75 100 ヴァルキリー水 リザレクション 士気高揚 50,000 1600 1928 220 75 100 朱雀の間 Lv300 敵モンスター スキル1 スキル2 HP 攻撃 防御 速度 会心率 会心ダメ スザク火 炎の力 にんじんバーニング 100,000 3384 2088 200 75 100 まどうし闇 解除陣 毒気吸引 70,000 1200 2336 280 75 100 まどうし闇 解除陣 毒気吸引 70,000 1200 2336 280 75 100 ヴァルキリー水 リザレクション 士気高揚 70,000 1600 2705 240 75 100 ヴァルキリー水 リザレクション 士気高揚 70,000 1600 2705 240 75 100 ▲ イベントダンジョンとは 七夕、ハロウィンなどの季節のイベントや、~周年イベント時に開催される ダンジョン。ダンジョンのレベルは最高1000まであり、初めて1000をクリア すると光闇召喚書1枚がもらえる。1000より下のレベルでは初回クリア時に そのイベントの交換アイテムがもらえる。 おそらくダンジョンの中ではLv1000が現状最高難易度のダンジョン。 ▲ コメント 名前 ▲
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DQⅥ 【ようじゅつし】の上位種族にあたる魔法使いのモンスター。【ドグマ】、【ミラルゴ】の色違いでもある。 Ⅶに登場する同名モンスターは【あんこくまどう(Ⅶ)】を参照。 【天馬の塔】上層部と欲望の町周辺に出現。 ザオリク→ベギラゴン→通常攻撃→マホトーン→いかずちのつえ→ふっかつのつえの【完全ローテーション】で行動する。 【サタンジェネラル】らと同様に頭が良く設定されており、無駄な行動はしてこない。 例えば、1ターン目の自分の行動の前に死者がいなければザオリクをとばしてベギラゴンを使う。 加えて、プレイヤー側にマホカンタorマホターン使用者が多ければベギラゴンもとばして通常攻撃を、 さらに、全員の守備力が高すぎるとマホトーン(こちらは攻撃系ではないうえに、こいつ自身にはマホトーンは効かないため複数に跳ね返される状況でも使う)を、 さらにさらに、既にプレイヤー側によって呪文が使えない状況になると、いかずちのつえ…といった具合に行動する。 また、ベギラゴンとマホトーンは【制限行動】に設定されており、同一のグループでは同じターンに使ってこない(ローテーション時に飛ばす)。 基本的に1~2ターン目にベギラゴンを使われる可能性が高いので、【アストロン】で楽なパターンまで待つのが効果的。 【はぐれメタル】と出るとそうもいかないのだが。 また、こいつの出る場所には必ず【キラーマシン2】も登場する。仲がいいのだろうか。 落とすアイテムは、【いのりのゆびわ】。 なお、いかずちのつえを使う敵は数多く居るが、ふっかつのつえを使う敵は今のところこいつだけである。 なお、天馬の塔ではたまにはぐれメタルとセットで出てくる。 はぐれメタルをターンの頭に倒せればザオリクをしてくれるので、再度倒すことで経験値をさらに入手することも出来る。 攻撃力を500以上にあげたうえで【しっぷうづき】で始末すれば、凄まじい経験値が稼げる。 また、はぐれメタルがふっかつのつえで復活した場合はザオラルの効果でHPが半分になっているため、 3人以上が【どくばり】+しっぷうづきで1ダメージを与えると確実に倒すことが可能である。 はぐれメタルを途中で倒してしまうと、残りの攻撃があんこくまどうに集中して倒してしまい、ループが止まることもあるが。
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どうしたら < 前の話 いざとなるとどうしてよいかわからないのです 次の話 > このページを編集
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タイトル どうしたらいいのやら mgsとかどうしたらリンクはれるんだろう…
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Lv1~21はこちらへ装備カタログ(ドワ子)Lv1~Lv21 Lv50~はこちらへ装備カタログ(ドワ子)Lv50~ ドワ子Lv28セット装備はがねセット カンフーセット マタドールセット まじないしセット まもりセット 木の葉セット ウエスタンセット Lv30セット装備戦士セット 魔法使いセット 僧侶セット ぶとうぎセット 盗賊セット 旅芸人セット パラディンセット 魔法戦士セット レンジャーセット スーパースターセット 賢者セット Lv35セット装備バンデットセット まほうのよろいセット けんぽうぎセット かたりべセット まどうしセット 神官セット 森人セット Lv42セット装備きじゅつしセット 司祭セット 水のはごろもセット げんぶセット プラチナセット フェンサーセット ホーリーローブセット くろがねセット コメント ドワ子 ドワ子装備のカタログとして画像をまとめてみました。 編集は不慣れなのでご勘弁を、誰か上手い人やってオクレ Lv28セット装備 はがねセット カンフーセット マタドールセット まじないしセット まもりセット 木の葉セット ウエスタンセット Lv30セット装備 戦士セット 魔法使いセット 僧侶セット ぶとうぎセット 盗賊セット 旅芸人セット パラディンセット 魔法戦士セット レンジャーセット スーパースターセット バトマスセット 賢者セット Lv35セット装備 バンデットセット まほうのよろいセット けんぽうぎセット かたりべセット まどうしセット 神官セット 森人セット Lv42セット装備 きじゅつしセット 司祭セット 水のはごろもセット げんぶセット プラチナセット フェンサーセット ホーリーローブセット くろがねセット コメント 名前 コメント
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画像保管庫(装備色) 装備アイコンの色別一覧。 装備アイコンは実際に装備した時の形状、色が異なる場合が御座いますのでご注意下さい。 アイコン色分けソート図 装備アイコンを色分けしてソートした図。以下は図を基準に色分けしています。 アタマ 黄 橙 赤 紫 青 水 緑 薄緑 白 灰 黒 茶 薄茶 くすしきじゅつし若手芸人サフランまほう まほうつかいまじないし 無法者ダンサー古強者ホーリーサンタ旅芸人盗賊 バトルランプ錬金占星術師まもりスターまどうしマタドールてつレンジャー 司祭魔法戦士団木工 いやしはやて 聖者うろこ新兵支給初級魔法戦士道具鍛冶そうりょ前座芸人フェンサー みかわししゅうれん射手神官かたりべせいどう 戦士しんりプラチナきぬてじなしツボ錬金 てつ2銀はがねヘヴィくさり水 カンフーげんぶトレジャーくろがねぬすっとマスター 木の葉皮麻やいば防具鍛冶武器鍛冶 ウェスタンバンデッド からだ上 黄 橙 赤 紫 青 水 緑 薄緑 白 灰 黒 茶 薄茶 きじゅつしてじなしはやてサフランランプ錬金若手芸人 まほうつかいまじないしレンジャー ホーリー道具鍛冶ダンサーバンデッド占星術師古強者戦士くすしサンタ男サンタ女 麻旅芸人マタドールまどうしぬすっとまほう 木工てつ2新兵支給 いやし水けんぽう 射手初級魔法戦士うろこ木の葉前座芸人 みかわしカンフー神官かたりべせいどう げんぶしんりプラチナ銀きぬエルフ てつはがねヘヴィマスターくさり森人 ランプ錬金バトル無法者盗賊くろがねしゅうれん 皮やいばトレジャー ウェスタン からだ下 黄 橙 赤 紫 青 水 緑 薄緑 白 灰 黒 茶 薄茶 きじゅつし若手芸人初級魔法戦士うろこサフランてじなし まじないしパラディンレンジャー くすし戦士サンタ男サンタ女ホーリー古強者 ランプ錬金占星術師旅芸人まどうしまほうマタドールエルフ けんぽう射手てつ2無法者木工けんぽう いやし水森人道具鍛冶 木の葉新兵支給前座芸人 みかわし神官かたりべせいどう プラチナ銀てつきぬしんりしゅうれん麻はやて くさりはがね カンフーバトルまほうつかいくろがねダンサー盗賊マスタートレジャーぬすっと 皮やいば防具鍛冶武器鍛冶 バンデッドウェスタン ウデ 黄 橙 赤 紫 青 水 緑 薄緑 白 灰 黒 茶 薄茶 ランプ錬金若手芸人司祭きじゅつしはやて麻聖者 てじなし 無法者げんぶ古強者サンタ女ダンサー カンフー初級魔法戦士マタドール けんぽう しゅうれん前座芸人 フェンサーかたりべ エルフプラチナ銀木工てつさいほうファントムマスター てつ2くさりはがね トレジャーくろがね魔法戦士団バトル神官サンタ男せいどう 武器鍛冶木の葉戦士うろこやいば防具鍛冶道具鍛冶ヘヴィ ウェスタンかたりべ皮サフラン新兵支給射手盗賊ぬすっとバンデッド森人 あし 黄 橙 赤 紫 青 水 緑 薄緑 白 灰 黒 茶 薄茶 てじなし司祭初級魔法戦士若手芸人ランプ錬金聖者はやてきじゅつし 戦士まじないしウェスタン 無法者古強者サンタ女ぶどう レンジャーまどうしまほう マタドール木工きぬ けんぽう水 エルフくすし かたりべせいどう みかわししんり銀プラチナ はがねくさりてつてつ2ヘヴィ そうりょバトルサンタ男げんぶダンサーくろがねファントムカンフー魔法戦士団旅芸人マスターしゅうれんいやしトレジャー うろこスターぬすっと皮フェンサーさいほうやいば占星術師木の葉パラディン射手武器鍛冶防具鍛冶神官麻道具鍛冶ツボ錬金 サフラン新兵支給前座芸人バンデッドまほうつかいまもり盗賊森人 セット 黄 橙 赤 紫 青 水 緑 薄緑 白 灰 黒 茶 薄茶 パラディン ぶどう スターまもり 魔法戦士団司祭 聖者フェンサー そうりょ さいほうツボ錬金 ファントム コメント このページ凄すぎるw本当におつであります(`・ω・´)ゞ -- 名無しさん (2013-02-07 00 54 54) すごい!いつもお疲れ様です!! -- 名無しさん (2013-02-07 01 53 11) 名前 コメント
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魔道士 いわゆる「魔法使い」にあたるクラス。FEシリーズの世界においては、魔法のことは魔道、魔法使いのことは魔道士と表現するのがお約束。 「まどうし」という言葉は「魔導師」などとも表記できるが、FE用語としては基本的に「魔道士」が正式な表記となっている。 作品によっては「マージ」または「メイジ」(どちらも英語のmageの事)と表記されることもあり、それらも含めればシリーズ皆勤賞である。 魔道書や攻撃魔法は相手の守備ではなく魔防を突いて攻撃するため、高守備のユニットにも大ダメージを与えられる(半面、同じ魔法系や天馬系のような高魔防のユニットは苦手)。 また、基本射程が1~2マスの魔法により相手が反撃できない距離を選んで攻撃しやすく、これらのアドバンテージにより全作品を通して比較的安定した地位にある。 半面、魔法使いらしくHPや守備は低めに設定されることが多く、極力反撃や敵軍フェイズでの攻撃を受けない立ち回りが求められる。 暗黒竜と光の剣 ハードウェア的な都合があるので表記は「まどうし」。 この頃はまだ魔力の概念がなく、力が流用されるわけでもないので、魔道士の攻撃力=魔道書の攻撃力である。 クラスチェンジ先は司祭。 外伝 表記はやっぱり「まどうし」。 村人からのクラスチェンジが可能で、傭兵系も魔戦士から村人を経由してクラスチェンジ可能。 外伝では他の作品と違って魔法を「覚える」仕様で、キャラクターによって覚える魔法が異なるため、そこに確たる格差が存在する。 本来魔道士ではないキャラの場合、レベルアップで新たに覚える魔法が全部で一つしかないなんてことも…… 魔法による攻撃力にも力が加算されるようになった。 クラスチェンジ先は男性なら賢者、女性なら神官。 紋章の謎 表記はまだ「まどうし」。文章には漢字が使われるため、ここからゲーム上で「魔道士」という表記が見られる。 外伝の仕様を引き継ぎ、魔道書の攻撃力にもちゃんと力が加算される。 クラスチェンジ先は司祭。 見た目は(司祭もそうだが)頭までローブを被り、目だけが見えている状態の服装(なので、どことなくFFの黒魔導士を思わせる)。 魔道士時代の姿は3人とも同じなのに、エルレーンとユベロを置いてけぼりにしてマリク1人だけが専用グラフィックで特別な司祭になれるのは有名な話。 そしてこの時代では女性のまどうしはリンダただ一人である。 ゲーム中に出てこないだけで、リンダ以外に女魔道士が存在していてもおかしくはないが…とりあえず彼女が専用グラフィックなのは素直に喜ばしい事である。 聖戦の系譜 クラス名が全てカタカナ表記になり、魔道士に相当するクラスはマージとなる。 魔法が「炎」「雷」「風」「光」「闇」の5種類に別れ、マージは炎・雷・風の3種類を扱える。 その他、特定の1種類しか扱えないが武器レベルが高いファイア・サンダー・ウインドマージも存在する。 今作から魔法攻撃は魔力の威力の上乗せする形を取るようになり、魔法防御に関しても血統次第では上がりにくい分、単発のダメージが大きくなってしまっている。 そのため、いきなり上位職を出す事は無く、ハイマージと呼ばれる3種類のマージが中位職として登場する形を取っているため、マージは中位職のマージの指揮下にいる立場にあるようだ。 この作品で一つの能力値としての魔力が誕生。 クラスチェンジ先はマージナイト、マージファイター。 トラキア776 世界観が同じなので聖戦に続き、魔道士ではなくマージである。 武器レベルが再び成長するようになったせいかファイア・サンダー・ウインドマージは登場しない。 体格の概念が導入された作品だが、この作品に限っては魔道書の重さに対して体格の修正が適用されない。 クラスチェンジ先はマージナイト、セイジ。 封印の剣 厳密にはここで初めて「魔道士」となる。 魔法の分類が「理」「光」「闇」の3種類に変化し、魔道士は理魔法を扱う。 力と魔力が統一され、クラスに応じてどちらかのみが表示されるようになった。 クラスチェンジ先は賢者。 烈火の剣 基本システムが共通のため、封印と違いはない。 封印ではルゥとリリーナの二人が序盤で加入したのに対し、序盤加入のエルクの次に二人目のニノが加入するのは終盤になる。 聖魔の光石 基本システムが共通のため、封印・烈火と違いはない。 魔道士として登場するのはルーテだけだが、魔道士へのクラスチェンジが選択肢に入る魔道士見習いのユアンも登場する。 クラスチェンジ先は賢者かマージナイト。 蒼炎の軌跡 理魔法が再び炎・雷・風の3種類に分離し、魔道士はこの3種類を扱える。 ここから力と魔力が再び分離。 重さの軽減能力が体格から力へと移り、蒼炎では他の魔道士と比べて極端に力の成長率が低いセネリオがモロにその煽りを食うことに。 クラスチェンジ先は賢者。 暁の女神 クラス名が漢字とカタカナの両方になり、名称が「○(炎・雷・風)魔道士(ファイア・サンダー・ウインドマージ)」に。 名前通り、魔道士の時点ではどれか1種類の魔法しか使えなくなった。 しかし、味方で登場する魔道士はイレースだけで、前作で魔道士として登場した残りの2名は既にクラスチェンジ済みである。 他に、ミカヤ専用で光魔法のみを扱う「光魔道士(ライトマージ)」も登場する。 クラスチェンジ先は○の賢者(○○セイジ)。
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【登録タグ hiro’ と 初音ミク 曲】 作詞:hiro’ 作曲:hiro’ 編曲:hiro’ 唄:初音ミク 曲紹介 卒業シーズンは終わっちゃいましたが、今回は「別れ」がテーマです! hiro’氏が10代の時に作った曲。 歌詞 (ピアプロより転載) いつもと同じように過ごしていたはずなのに 些細な事で 君を傷つけて 君も前の人と同じように僕から去ってくの? 仕様がないかな こんな出来の悪い僕だから この部屋から出てゆく君の後ろ姿 見ないようにしてたけど やっぱり駄目だった 今ならまだ手を伸ばせば届きそうなのに.. どうして この手は動かない? 今言わなきゃいけない事がたくさんあるはずなのに.. どうして 何も話せない? ただ去りゆく君を見てた 君と共に過ごした長かったようで短い 笑顔の絶えない暮らしにはもう戻れない 二度と歌えない あの日二人歌ったうた 他に何もなくてもそれだけで幸せな日々だった 初めから独りだったと言いきかせても 君との想い出を今もまだ消せなくて やっぱり駄目だった ただ君がいなくなっただけ たったそれだけの事のはずなのに.. どうして こんなに苦しいの? いつかはこんな日が来るとわかってたはずなのに.. どうして 泪こぼれるの? 想いが込み上げてくる.. もし.. もう一度だけ会えるのなら「ありがとう」と言いたい こんな僕と付きあってくれて.. 別れの時はつらいけれど君が決めた事だから 大好きだったよ さようなら 本当幸せでした バイバイ.. コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blgblg01/pages/22.html
女性にとってダイエットといえばなんだか一生欠かせないことみたいな感じですよね。 だけど男性が見ていて女性のダイエットって意外とどうしてそんなことをする必要があるのか?と不思議に思う人が多いんだそうですよ。 もちろん誰が見ても少しダイエットした方が健康のためにも…って思う人もいるだろうけどどうして女性が必要以上にダイエットをしたがるのかとても不思議みたいですね。 男性から見ると普通の体型でも女性にしてみれば自分はもっとやせなきゃいけない…なんて思うものなのかもしれませんね。 男性がどうして?と思うもののランキングに買い物が長いっていうものもランクインしているようです。 男性の買い物って必要なものを購入するだけでほかにいろいろと見て回ったりする人少ないんですけど女性の場合多くの人が必要なものを購入するのにとても長い時間がかかり、それ以上にほかの商品もいろいろと物色して回る。 そこが男女でぜんぜん違うところなんですねぇ。 家族連れで買い物に来ている人なんかを見ていても男性と子供ってたいていの場合お母さんの買い物につき合わされていて退屈…って感じですよね。 女性の行動で男性には理解できない行動でほかにも甘い食べ物が別腹だったりすることやみんなで一緒にトイレへ行くこと、寒くても薄着をしていること…たくさんあります。 だけどこれって逆に女性にとって男性のどうしてこんな行動をするの?と疑問に思われていることもたくさんあるんでしょうね…。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2515.html
ここでは、DQⅠおよび不思議のダンジョンシリーズに登場するモンスターを取り扱います。 他シリーズに登場する同名モンスターについては【まほうつかい(Ⅲ)】・【まほうつかい(Ⅴ)】を、職業としての魔法使いは【魔法使い】を参照。 概要 グレーのローブを纏い、目だけを覗かせている怪しいモンスター。 世界で最初に認識されたDQの魔法使いは恐らくコイツである。 【まどうし】、【だいまどう】の下位種であり、その2種とは違い杖を装備していない。 剣神ドラゴンクエスト以降は杖を持っているが、先端の色が赤だったり緑だったりと毎回微妙に違っている。 DQⅠ 主にマイラの村地方に出現するが、稀にラダトーム地方北部でも出現することがある。 その名の通りギラを唱えるので、HPは常に高めに保っておきたい。 ある程度のLvと装備がないと苦戦するので、こいつの生息地域に近づくのは強くなってからにしたい。 不意のギラに備えてホイミがあるとかなり安心できる。 不思議のダンジョンシリーズ 不思議のダンジョンシリーズでは長らくまどうしが最下位種でコイツはハブられていたが、不思議のダンジョンMobileでやっと登場できた。 遠巻きで行動し、直線上にいるとギラで12前後のダメージを与えてくる。 持ち込み制限の厳しいエルフの大樹ではかなりの難敵だが、むしろこいつはきとうしやじごくのつかいのような凶悪な魔法系モンスターの前座にすぎない。 剣神ドラゴンクエスト ステージ2のマイラの森内部で出現する。瞬間移動や炎を駆使して攻撃してくる。炎は二種類あり、杖の先から直接飛んでくるタイプと、画面上で赤い光が出たのちその地点から炎が時間差で飛んでくるというものである。 苦戦することはないだろうが、はじめて出会った時は混乱するだろう。体力はこの時点では比較的多いが攻撃の後にできる隙に斬りつけてやれば簡単に倒せる。