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No.246 モグルトン 図鑑 タイプ じめん・はがね 特性 すながくれ・ありじごく 種族値 HP 86 攻撃 110 防御 70 特攻 55 特防 50 素早さ 94 前後の進化 進化前 進化しない 進化後 入手方法 生息地 ユキユキやま-新エリア全域(陸地)スフィアいせき-B6F(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 1 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 陸上・鉱物 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 75 初期なつき度 70 基礎経験値 83 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 ひっかく 01 にらみつける 01 すなかけ 06 どろかけ 10 いやなおと 15 メタルクロー 19 がんせきふうじ 24 すなあらし 28 サンドソニック 33 つめとぎ 37 きりさく 42 ドリルライナー 46 てっぺき 51 ストーンエッジ 55 きんぞくおん 60 じしん 64 つのドリル ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技03 まきびし 技04 マグネットボム 技06 ずつき 技07 メガホーン 技09 いわなだれ 技11 シャドークロー 技13 みがわり 技22 どくづき 技23 アイアンテール 技24 てっぺき 技25 だいちのいかり 技31 かわらわり 技37 どろばくだん 技41 きあいだま 技45 ダイヤブラスト 技46 じりょくせん 技47 つじぎり 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 ねむる ギガスパーク くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく あなをほる ▲ タマゴ技 技 アイアンヘッド ラクチャン→モグルトンルカリオ→モグルトンユニサス→モグルトンメタゲラス→モグルトンケンタロス→モグルトンクチート→モグルトンアーボスク→モグルトンズルズキン→モグルトンファマイン→モグルトンテッシード→モグルトンブレイバー→モグルトン あなをほる ラクチャン→モグルトンディグダ→モグルトンライノス→モグルトンテディ→モグルトンノコッチ→モグルトンメグロコ→モグルトンガレキダマ→モグルトンイシツブテ→モグルトン いばる ラクチャン→モグルトントドグラー→モグルトンスミロドン→モグルトンコマシシ→モグルトンケンタロス→モグルトンカモネギ→モグルトンズルッグ→モグルトンアリンセス→モグルトンメグロコ→モグルトン からげんき ラクチャン→モグルトンズルッグ→モグルトン からてチョップ ラクチャン→モグルトンテディ→モグルトン ギガインパクト ラクチャン→モグルトンググズリー→モグルトンポコキング→モグルトンケンタロス→モグルトンノコウテイ→モグルトン グランボールダ ラクチャン→モグルトンマカドゥス→モグルトンストータス→モグルトンガレキダマ→モグルトンイシズマイ→モグルトンブレイドン→モグルトンイシツブテ→モグルトン ジオインパクト ラクチャン→モグルトンユニサス→モグルトンファマイン→モグルトン しねんのずつき ラクチャン→モグルトンキリンリキ→モグルトンカプリン→モグルトンミルタンク→モグルトンルナビット→モグルトンケンタロス→モグルトンアリンセス→モグルトンティラノス→モグルトンブレイドン→モグルトン じわれ ラクチャン→モグルトンディグダ→モグルトンライノス→モグルトンレファン→モグルトンサンドリル→モグルトン スターダスト ラクチャン→モグルトンユニサス→モグルトンファマー→モグルトンブレイバー→モグルトン すなあらし モグルトン すなじごく ラクチャン→モグルトンダグトリオ→モグルトンサンドリル→モグルトンメグロコ→モグルトン ダストシュート ラクチャン→モグルトンニドラン♀→モグルトンニドラン♂→モグルトンアーボ→モグルトン ドラゴンクロー ラクチャン→モグルトン にほんばれ ラクチャン→モグルトンコイナリ→モグルトン ねこだまし ラクチャン→モグルトンチェキラ→モグルトンコジョフー→モグルトン ばかぢから ラクチャン→モグルトンカモナイツ→モグルトンブレイオー→モグルトン ふくろだたき ラクチャン→モグルトンデルビル→モグルトンニューラ→モグルトン ふるいたてる ラクチャン→モグルトンケンタロス→モグルトンヤマネツ→モグルトンブレイドン→モグルトン ブレイククロー ラクチャン→モグルトンググズリー→モグルトンサンドパン→モグルトン マグニチュード ラクチャン→モグルトンディグダ→モグルトンイシツブテ→モグルトン メタルブラスト ラクチャン→モグルトンユニサス→モグルトンメタゲラス→モグルトンゴートン→モグルトンクチート→モグルトンアーボスク→モグルトンブレイドン→モグルトンブレイオー→モグルトン もぐる ラクチャン→モグルトンディグダ→モグルトンノコッチ→モグルトンサンド→モグルトン ラスターカノン ラクチャン→モグルトンアーボスク→モグルトンファマイン→モグルトンブレイドン→モグルトンテッシード→モグルトン ロックカット ラクチャン→モグルトンガレキダマ→モグルトンテッケン→モグルトンイシズマイ→モグルトンイシツブテ→モグルトンブレイバー→モグルトン ロッククライム ラクチャン→モグルトンタダヌキ→モグルトンズルッグ→モグルトンナットレイ→モグルトン ▲
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_ __//__ ―― 、 r――=ミ _ / { 乂_\__,, < } -<__ -==ゝ'' / ¨ ...、 < / / / / \ <. / / ,... / ヽ < / / / / . ` 乂 __ _,i... ' / / / | | | | . 、 \ > ' ー=彡 / / / | | | | . \ / }. -=彡/ / / / | | |l | i . / , / / /i / ≧s。 | i i_ | 八 斗 } i / / /) / /へ / } /{ /_{从/! / ぅr} } 八 __/ / / / / / Ⅵ / イ う r'㍉ / V リ | / |´ニ=\ / {⌒ イ / / 乂_彡' | 乂zソ `´ 从 小=|ニ=i / 乂_彡 イ / | ' /} |⌒ ニ } >彡 r⌒ 人 八 |ニ|ニ八 ' {/} 八 /__\__ - / 从,,人ニ=∨ /  ̄>-=彡'''、\\ . . . . . .≧≦__ /ニ,/ニニ==} /从 /====\\\ . . . . . . . . . } /==/ニニニニ| ―=ニ ニニ=\\\ . . . . . . . |ニニ,/ニニニニ ! /ニニニニニ=- ニニ\\\ . . . . . 人== 'ニニニ=- _/≦ ̄ ̄ ̄/\ ニニニニ=\\\-=≦=- V ニニ/ / . .{ニニニニ=-{' \ニニニニ}i \\\斗r≦丁、__/ / . . .. |ニニニニ/ ⌒ヽニ= / \\\ニニi|ハ'____彡 . . . 人ニニ / }ニ,/' \\\=l| ', ──────────────────────────────────────────────── 名前:ヤモト・コキ タイプ:くさ/ゴースト とくせい:いたずらごころ 【技:エナジーボール、シャドーボール、みずしゅりけん、とんぼがえり、しびれごな、やどりぎのタネ、まきびし、ステルスロック、おにび、どくびし、のろい】 11/12 【ステータス】 こうげき:C- ぼうぎょ:D+ とくこう:B- とくぼう:C- すばやさ:A+ 【スキル】 『折神手裏剣』・・・場に出たとき、中確率で相手に1/8の「くさ」ダメージを与える 『空蝉の術』・・・交代で場に出た時、低確率で相手の単体技を回避する 『忍びの矜持』・・・先制して行動した時、稀に追加で変化技を扱える 『軽業師』・・・相手の攻撃を回避したとき、ランダムに能力値が上がる 『枝垂桜』・・・「くさ」タイプの技を繰り出した時、稀に追加の行動権を得る 『銀鴉閣』・・・「ひこう」タイプの技を高確率で回避する ┌『対手必中』・・・相手と「素早さ」ランクが同じ場合、低確率で先制して行動する(±の補正含め「すばやさ:AA」が同ランクである) └>『癇癪騙し』・・・1/戦 事前に設定したスキルが発動したとき、相手を怯ませる 『速攻隊長』・・・先発で場に出た時、「特攻」と「素早さ」が上昇する ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… シンザンシティ近くの草むらにて遭遇、交渉の後仲間となる 一貫して水が通るパーティの貴重な歯止め役、同時に数少ない補助撒きも出来る器用さも併せ持つ 補助の出番が少ない序盤である現在はあまり目立った掻き回しはしていないが今後輝くことだろう 余談だが喋り方はキャラを作っているらしくその本質は実際可愛い とくせいカプセルによる特性変化 •すりぬけ:ひかりのかべ、リフレクター、しんぴのまもり、しろいきり、みがわりを無視して攻撃を行う •かるわざ:持ち物を消費したとき、素早さが倍になる(引っ込むとリセットされる) •かそく:毎ターンが1段階ずつ上昇する •いたずらごころ:全ての変化技の優先度を+1(電光石火のように確定先制出来る様になる) •のろわれボディ:自分に対して相手が使用したわざを三割の確率でかなしばり状態にする。 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… 名前
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げんじぃ No.143 タイプ:ひこう/いわ 特性:ふしぎなこうら(状態異常のとき、ぼうぎょが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 45 255 30 50 30 60 45 408 30 50 30 (※下段)特性発動,防御への努力値252振り時の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/はがね/みず いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 物理受け最高峰。防御種族値が全人形トップで、単純な物理耐久ならEオレンジよりも上。 数値上では、性格一致防御振りEオレンジ HP振りげんじぃ 性格補正無し防御振りEオレンジ。特化した時の硬さはげんじぃが上。 ただEオレンジと違い火力が全く期待できないので「受けるだけ」という事にならないように工夫がいる。 一応特殊耐久は、性格補正無し特防振りEオレンジ HP振りげんじぃ 無振りEオレンジ。半減相手でも危ない。 大会パッチ02で性別が付いたのでとり以外とも卵を作れるようになり、また卵技も使えるようになった。 しかし卵グループがひとがたではなくかいじゅう・りくじょうなので親はある程度限られてくる。 卵技遺伝経路 ドわすれ 無し いやしのすず てぃ、Eてぃ すてみタックル ちびれいむ、てぃ、Eてぃ、とり ていそくいどう ちびれいむ みがわり ちびりん、りん、Eりん げんじぃ昆布補助型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 昆布補助型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:たべのこし、カゴのみ 確定技:ほえる/ねむる 選択技:げんしのちから/いわなだれ/じしん/くるくるスピン/いやしのすず/どくどく/みがわり 基本的な行動はまきびしを撒いてもらってからほえる連打。一応スピンや鈴も扱える。 物理アタッカーが引かずにそのまま居座るなら毒にして寝てしまえばいい。しかし積まれるようなら話は別。 防御特化していれば性格一致攻撃振りEすいかの岩雪崩が高乱数3発。Eてんしの岩雪崩はほぼ確4(最高乱数3連続で落ちる)。 Eすいかは拘り持ちだったり積み技もあるので危険だが、Eてんしは何とかなる。他の岩タイプは特殊が飛んでくるので無理。 鋼タイプは大抵が積み技を持っているし、Eゆめこも拘っている場合が多い。毒も効かないので素直に逃げる。 特防に振る意味はあまり無いかも。振ったところで等倍は受けれるはずがなく、炎タイプは火力過剰のアタッカーが多い。 特攻振りの一致120技で大抵3確。EユキやEうつほとのタイマンなら勝てるかも、という程度。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:たべのこし、カゴのみ 確定技:げんしのちからorいわなだれ/じしん 選択技:くるくるスピン/ほえる/ていそくいどう/いやしのすず/どくどく/あまごい/みがわり/ねむる/まもる 別名中途半端振り型。げんじぃが殴ってくる事なんてそうそう無いだろうという相手の裏をつく。 狙い目は毒の効かない鋼・毒タイプ辺りの交代読み。倒す事ではなく削る事が目的なので後は逃げる。 攻撃の値は最大で106なので弱点以外は大したダメージにはならない。HP振りEパチェすら3確。 低速移動と眠るを持たせておけば物理相手ならほぼ負けない。もちろん特殊アタッカーが残っている間は積んだりしている余裕は無いが。 覚える技 レベルアップ げんじぃ 技 1 たいあたり 1 かたくなる 9 くるくるスピン 14 いわおとし 19 ねむる 24 とっしん 29 のしかかり 34 いわなだれ 39 ロケットずつき 44 まもる 49 げんしのちから 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技05 ほえる 技06 どくどく 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技32 かげぶんしん 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり タマゴわざ ドわすれ いやしのすず すてみタックル ていそくいどう ねむる みがわり
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ニンジャ(忍者)/NIN 実装 2013年3月26日 忍者スキル スキルツリー ニンジュツ シークレットスキル 忍具作成 ステルス ┏ ━ ┻ ━ ┓ ┏ ╋ ┳ ┓ 手裏剣 ハイドアタック ヘイト蓄積量減少 コーショナリィムーブ 揺さぶる スニークビハインド ┏ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ まきびし 煙玉 微塵隠れ サドンストライク ヘイトブレイム クイックムーブ 聞き耳 空蝉の術 ┃ ┃ ┣ ┓ ┣ ┓ ┃ ┃ ┃ 影縫い バックアタック アサシネイト ヘイトレシーブ ウィークネスブレイム ピッキング 忍びの極意 ┣ ┳ ━ ┳ ━ ┓ ┃ ┃ ┃ 風遁 土遁 火遁 水遁 クリティカル ウィークネスレシーブ 交渉術 職業特性 特性名 習得Lv 備考 シーフ/ニンジャ用攻撃スキルのダメージ値上昇 1 ハイドアタック・ワーゼンブロウ・サドンアタック・バックアタックなどのDEX補正が有効になり基礎ダメージが上昇する。 クリティカル耐性上昇Lv1 4 旋回スピード上昇Lv1 7 ステップ時のOD消費減少Lv1 10 暗器攻撃力上昇Lv1 13 ダッシュ時OD消費量減少Lv1 15 双刃攻撃力上昇Lv1 17 最大重量上昇Lv1 19 ステップ時のOD消費減少Lv2 21 ステップ時のOD消費量を約60%カット 被略奪時間延長Lv1 23 ルートされる際にかかる時間+10秒? 暗器攻撃力上昇Lv2 25 バインド系スキル効果時間減少Lv1 27 旋回スピード上昇Lv2 30 通常時の移動速度と同程度まで上昇 宝箱開錠成功率上昇Lv1 32 クリティカル耐性上昇Lv2 35 双刃攻撃力上昇Lv2 38 最大重量上昇Lv2 40 ダッシュ時OD消費量減少Lv2 42 ダッシュ時のOD消費量を約60%カット 暗器攻撃力上昇Lv3 45 ステルス効果時間延長Lv1 47 ステルスの効果時間が20%or2秒上昇(煙玉には効果なし) ステップ時のOD消費量減少Lv3 50 ステップ時のOD消費量を90%カット 移動速度上昇Lv1 52 通常攻撃ハードヒット率上昇 55 通常攻撃のハードヒット率が約5%上昇する。 空蝉の発動率上昇Lv1 58 クリティカルヒット発生率上昇Lv1 60 双刃攻撃力上昇Lv3 63 ダッシュ時OD消費量減少Lv3 65 空蝉の発動率上昇Lv2 70 その他 ステップのモーションが他職と異なる(当たり判定などは同じ~大差なし?) メインターゲット使用時に画面前方を除く全方向へステップが出来る(他職はターゲットに対して後方と左右のみ)。 装備可能武具 装備可能な武具のカテゴリ一覧(緑文字が装備可能、薄茶色文字が装備不可能) 片手武器 短剣(FT用通常短剣)・短剣(FTM用魔法短剣)・片手剣・片手斧・片手鈍器 両手武器&矢弾 暗器・両手剣・刀・両手斧・槍・両手鈍器・両手杖・双刃・弓/矢・銃/銃弾 盾 小型盾(FTPM用超小型盾)・小型盾(FTP用小型盾)・中型盾・大型盾・大型盾(L専用超大型盾) 頭防具 兜(F用重兜)・兜(FP用軽兜)・帽子(FT用)・頭巾(PTM用) 胴防具 鎧(F用重鎧)・鎧(FP用軽鎧)・上衣(FT用)・外衣(PTM用) 脚防具 脚鎧(F用重脚鎧)・脚鎧(FP用脚鎧)・下衣(FT用重下衣)・下衣(PTM用軽下衣) 手防具 手甲(F用重手甲)・手甲(FP用軽手甲)・手袋(FT用)・腕輪&一部手袋(PTM用) 足防具 鉄靴(F用)・革靴(FP用)・靴(FT用重靴)・靴(PTM用軽靴) マント&装飾品 マント・指輪・耳飾り・首飾り・ベルト 例外として装備可能な武具一覧(未完成) ヘッドギア(Gr8兜) 頑丈なヘッドギア(Gr9兜) ビギナーズサークレット(Gr1頭巾) アゲートコサージュ(Gr1頭巾) レッドラム帽子(赤・黒・緑)(Gr1頭巾) 特別なレッドラム帽子(赤・黒・緑)(Gr1頭巾) トンガリ帽子(Gr1頭巾) 特別なトンガリ帽子(Gr1頭巾) 腐ったかぼちゃ帽子(Gr1頭巾) ウィザードオーナメント(Gr11頭巾) ハイウィザードオーナメント(Gr12頭巾) 輝宝の宝冠(Gr12頭巾) クールデューサークレット(Gr14頭巾) デモニックサークレット(Gr15頭巾) ディミルアーサークレット(Gr17頭巾) エンヴィウスミトラ(Gr17頭巾) モバイルマナタンク(Gr18頭巾) パニッシュオーナメント(Gr19頭巾) フィリアスオーナメント(Gr20頭巾) 例外として装備不可能な武具一覧(未完成) M用防具の一部 名前
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シーフ/スキル一覧 ワーゼンブロウ 必須スキルレベル:ハイドアタックLv1 消費スキルポイント:1 追加効果発動アライメント:中立(Debuff時間リセット) 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 備考 1 6 50 30.0 2 29.0 3 28.0 4 10 26.0 5 24.0 6 13 22.0 7 20 20.0 1.効果 対象が何らかのDebuff(毒や移動停止、攻撃力低下等)を受けているとダメージが増大する物理攻撃スキル。 2.評価 Debuffさえ入っていれば正面から使ってもスキルボーナスが付く、というのは利点。 ハイドアタックと比較すると、DEXの影響は低いが(高DEXではハイドアタックの方がダメージが高くなる)、 ワーゼンブロウにはハードヒットの可能性が残る。 しかし圧倒的な再詠唱時間の差がある為、やはり使い勝手はハイドアタックの方が上か。 また(レアなケースであろうが)Debuffを用意できない場面や相手には使えないというのも欠点になり得る。 アライメント効果のDebuffリセットは発動率が非常に低い為、期待して撃つものではない。 3.その他 対人でのダメージ参考: (2011/12/13のアプデ後の結果) Lv18 DEX(+4)31 物攻49のキャラにて、防御113のTHI相手に打ち込んだ場合。 全て一度のみの試用なので参考程度に Lv1 163ダメージ Lv2 168ダメージ Lv3 172ダメージ Lv4 177ダメージ Lv5 177ダメージ Lv6 182ダメージ なお、そもそも対人と対モンスターではダメージ計算が違うと思われるので注意。 FIG継承でのダメージ参考: (2013/04/07調べ) キャラ5Lv(入り口適正レベル) 対ヴィジョンズスライム ハイドアタックSLv1(背面):200~210前後 ワーゼンブロウSlv1(デバフ有、正面):600~700前後 レッグバッシュLv1→ヘッドバッシュLv1:300前後 → 700前後(合計1000前後) 対ミリオ(同条件) ハイド(背面):950前後 ワーゼン(デバフ有、背後):860前後 レグバ→ヘドバ:360前後 → 980前後(合計1300前後) ワーゼンの方が効果的な敵もいれば、ハイドの方が効果的な敵もいるということだろう。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ワーゼンのCT短くなったとはいえ、ハイドだと連発できるし、SPの問題もなあ・・・ - 名無しさん 2013-05-30 18 04 09 ワーゼンの - 名無しさん 2013-06-04 12 42 06 DEX高いフレはハイド7のほうがワーゼン7より高ダメージ。フレよりDEXが10ほど低い自分はハイド7とワーゼン7が同じくらいなので。DEXをとるかHHにかけるかってことになりそう - 名無しさん 2013-06-04 15 06 21 追加効果って今発動しているように見えませんが、皆さんどうでしょう?当方中立Figです。 - ななしさん 2013-06-04 21 15 47 記述の通りめちゃくちゃ確率が低いし、発動しても別にエフェクトが出る訳じゃないからすごく目立たない。発動しない訳ではない - 名無しさん 2013-06-04 21 30 44 追加効果が発動した場合全てのデバフの時間がリセットされますか?それともランダムで1つだけですか? - 名無しさん 2013-09-23 15 02 17 HH時に倍率かなり上昇するなら、FIGのブレイブと合わせて使うのも手かな? - 名無しさん 2014-06-05 18 03 39 ノーマル1200程度の場合HH2500程度出ます 参考までに - 名無しさん 2014-11-08 14 12 07 2014/12/16のアップデートでデバフの数によってダメジが増える変更がありました。低Lvだと単デバフに対するnデバフ分のダメジはとても低い。高Lvになるにつれnデバフ分のダメジは単デバフxnに近づくような感じ。もちろんLvを上げれば単デバフ時のダメジも増えます。 - 名無しさん 2014-12-18 02 40 28 TNで複数デバフだとかなりの威力。レグヘドとてっこう、スチームサンド、まきびしやナックルデバフかかってる状態でぶちこんだらえらいことに? - 名無しさん 2014-12-18 12 07 46 名前
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HP調整する時の実数値早見表。 Lv.50時、備考がない限りは個体値31。 備考の例は解禁済みのポケモンのみ。 + 各調整詳細 各調整詳細 HP調整する時の目的別早見表(Lv.50)。 わざによって小数点以下の扱いに差異があるため、効果が同じに見えても必要な調整が異なる場合がある。 未解禁要素は含めず。 調整 意味 2n 偶数。特に目的がないなら奇数の方が良い。はらだいこ、みがわり×2、のろい(呪い)、みをけずる使用でオボン発動。いかりのまえば、カタストロフィ被弾時にオボン発動。特性くいしんぼうの場合、上記わざ使用・被弾でHP1/4時使用きのみ発動。あさのひざし、こうごうせい、つきのひかり、すなあつめの回復効率最大。ねがいごと、かふんだんご、のみこむ(2回)の回復効率最大。さいきのいのり蘇生時回復効率最大。 2n+1 奇数。抜群ダメージは偶数であるため、可能なら奇数の方が良い。4倍ステルスロック2回耐え。とびひざげり、かかとおとし失敗時反動2回耐え。いかりのまえば、カタストロフィ被弾時にオボン未発動。じこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、はねやすめ、いやしのはどうの回復効率最大。 3n 混乱実、特性さいせいりょく、ほおぶくろ回復効率最大。 3n+1 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの晴れ時回復効率最大。すなあつめの砂嵐時回復効率最大。 3n+2 ソウルビートのHP消費量最小。 4n-1 2倍ステルスロック、まきびし3回、2倍しおづけ状態、呪い状態のダメージ最小。特性ゆうばく、うのミサイルによるダメージ最小。のみこむ(1回)の回復効率最大。 4n みがわり3回でHP1/4時使用きのみ発動。オボンの実、特性ちくでん、ちょすい、かんそうはだ、どしょく回復効率最大。プレゼント(回復)の回復効率最大。 4n+1(4n+1~3) みがわり4回使用可能。4回使用後に残HP1(4n+1)。いやしのはどう(メガランチャー)の回復効率最大(4n+1)。わるあがき反動ダメージ最小かつ4回耐え(4n+1)。 4n+2 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの悪天候時回復効率最大。いのちのしずくの回復効率最大。 6n-1 ゴツゴツメットのダメージ最小。まきびし2回、バインド状態@しめつけバンドのダメージ最小。 8n-1 ステルスロック、まきびし1回、しおづけ状態、バインド状態のダメージ最小。特性さめはだ、サンパワー(晴)、かんそうはだ(晴)、ナイトメアによるダメージ最小。どく、やどりぎのタネ、ひのうみ状態、ニードルガードのダメージ最小。くっつきバリ、くろいヘドロのダメージ最小。特性ばけのかわ発動時の被ダメージ最小。 8n+1(8n+1~3) 特性かんそうはだ、ポイズンヒールの回復効率最大+奇数(8n+1)。特性かんそうはだ、ポイズンヒール2回発動でみがわり1回分回復。 10n-1 いのちのたまの反動ダメージ最小。 16n-1 1/2ステルスロック、やけど、もうどく、砂嵐のダメージ最小。 16n+1(16n+1~3) たべのこし、くろいヘドロ(どくタイプ)の回復効率最大+奇数(16n+1)。特性アイスボディ、あめうけざらの回復効率最大+奇数(16n+1)。アクアリング、ねをはる、グラスフィールドの回復効率最大+奇数(16n+1)。たべのこし、くろいヘドロ(どくタイプ)の回復4回でみがわり一回分回復。特性アイスボディ、あめうけざら4回発動でみがわり1回分回復。アクアリング、ねをはる、グラスフィールドの回復4回でみがわり1回分回復。 32n-1 やけど(特性たいねつ)、1/4ステルスロックのダメージ最小。 50n+1 ちきゅうなげ、ナイトヘッドの確定数上昇。 200+4n+1~3(4(50+n)+1~3) みがわりがちきゅうなげ、ナイトヘッドで確2、かつ4回使用可能。 HP実数値 調整値 実現可能な最低種族値 備考 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 70 〇 〇 〇 10のみ 10族最低値(*1) 95 〇 〇 〇 〇 〇 〇 35以下 35族最低値(*2) 100 〇 〇 〇 40以下 40族最低値(*3) 110 〇 〇 - 無振り35族(*4) 111 〇 〇 〇 〇 〇 - 115 〇 〇 〇 - 無振りリオル 117 〇 〇 〇 10 極振り10族(*5) 118 〇 〇 〇 11 無振りラブカス 119 〇 〇 〇 〇 〇 12 120 〇 〇 〇 13 無振り45族(*6) 121 〇 〇 〇 〇 14 123 〇 〇 〇 16 無振り48族(*7) 125 〇 〇 〇 18 無振り50族(*8) 127 〇 〇 〇 〇 〇 〇 20 極振り20族(*9) 130 〇 〇 〇 23 無振り55族(*10) 131 〇 〇 〇 24 無振りテツノツツミ 132 〇 〇 〇 25 無振り57族(*11) 135 〇 〇 〇 〇 28 無振り60族(*12) 136 〇 〇 〇 29 無振りカマスジョー 137 〇 〇 〇 〇 30 極振り30族(*13) 138 〇 〇 〇 31 無振りタギングル 139 〇 〇 〇 〇 32 無振りジュペッタ HP実数値 - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 実現可能な最低種族値 備考 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n 調整値 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 140 〇 〇 33 無振り65族(*14) 142 〇 〇 〇 35 無振り67族(*15)極振り35族(*16)(*17) 143 〇 〇 〇 〇 〇 36 無振り68族(*18) 144 〇 〇 〇 37 無振りネオラント 145 〇 〇 〇 〇 〇 38 無振り70族(*19) 146 〇 〇 39 無振り71族(*20) 147 〇 〇 〇 40 無振り72族(*21)極振りリオル 148 〇 〇 〇 41 無振り73族(*22) 149 〇 〇 〇 〇 42 無振り74族(*23) 150 〇 〇 〇 43 無振り75族(*24)極振りラブカス 151 〇 〇 〇 〇 〇 44 無振り76族(*25) 152 〇 〇 45 無振りコロトック極振り45族(*26) 153 〇 〇 〇 〇 46 無振り78族(*27) 154 〇 〇 〇 47 155 〇 〇 〇 〇 48 無振り80族(*28)極振り48族(*29) 156 〇 〇 〇 49 157 〇 〇 〇 50 無振り82族(*30)極振り50族(*31) 158 〇 〇 51 無振り83族(*32) 159 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 52 HP実数値 - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 実現可能な最低種族値 備考 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n 調整値 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 160 〇 〇 〇 53 無振り85族(*33) 161 〇 〇 〇 〇 〇 54 無振りカエンジシ 162 〇 〇 〇 55 無振りサーフゴー極振り55族(*34) 163 〇 〇 〇 56 無振り88族(*35)極振りテツノツツミ 164 〇 〇 57 極振り57族(*36) 165 〇 〇 〇 58 無振り90族(*37) 166 〇 〇 〇 59 無振りカイリュー 167 〇 〇 〇 〇 60 無振りサザンドラ極振り60族(*38) 168 〇 〇 〇 61 極振りカマスジョー 169 〇 〇 〇 〇 62 無振りテツノコウベ 170 〇 〇 63 無振り95族(*39)極振りタギングル 171 〇 〇 〇 64 極振りジュペッタ 172 〇 〇 〇 65 無振りケケンカニ極振り65族(*40)(*41) 173 〇 〇 〇 66 無振りアーマーガア 174 〇 〇 〇 67 無振り99族(*42)極振り67族(*43) 175 〇 〇 〇 〇 〇 68 無振り100族(*44)極振り68族(*45) 176 〇 〇 69 極振りネオラント 177 〇 〇 〇 〇 〇 70 極振り70族(*46)(*47) 178 〇 〇 〇 71 無振りスカタンク極振り71族(*48) 179 〇 〇 〇 〇 72 無振りラウドボーン極振り72族(*49) HP実数値 - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 実現可能な最低種族値 備考 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n 調整値 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 180 〇 〇 〇 73 無振り105族(*50)極振り73族(*51)(*52) 181 〇 〇 〇 74 極振り74族(*53) 182 〇 〇 75 極振り75族(*54) 183 〇 〇 〇 〇 76 無振り108族(*55)極振り76族(*56) 184 〇 〇 〇 77 無振りハラバリー極振りコロトック 185 〇 〇 〇 〇 78 無振り110族(*57)極振り78族(*58) 186 〇 〇 〇 79 無振り111族(*59) 187 〇 〇 〇 80 極振り80族(*60) 188 〇 〇 81 無振りガチグマ(アカツキ)極振りアチゲータ 189 〇 〇 〇 〇 82 無振りモロバレル極振り82族(*61)(*62) 190 〇 〇 〇 83 無振り115族(*63)極振り83族(*64) 191 〇 〇 〇 〇 〇 〇 84 192 〇 〇 〇 85 極振り85族(*65)(*66) 193 〇 〇 〇 〇 〇 86 極振りカエンジシ 194 〇 〇 87 極振りサーフゴー 195 〇 〇 〇 88 無振り120族(*67)極振り88族(*68) 196 〇 〇 〇 89 197 〇 〇 〇 90 無振りダイオウドウ極振り90族(*69)(*70) 198 〇 〇 〇 91 無振りゴーゴート極振りカイリュー 199 〇 〇 〇 〇 〇 92 極振りサザンドラ HP実数値 - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 実現可能な最低種族値 備考 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n 調整値 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 200 〇 〇 93 無振りノココッチ 201 〇 〇 〇 〇 〇 94 極振りテツノコウベ 202 〇 〇 〇 95 極振り95族(*71) 203 〇 〇 〇 96 204 〇 〇 〇 97 極振りケケンカニ 205 〇 〇 〇 〇 98 無振り130族(*72)極振りアーマーガア 206 〇 〇 〇 99 極振り99族(*73) 207 〇 〇 〇 〇 〇 〇 100 極振り100族(*74) 208 〇 〇 〇 101 209 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 102 210 〇 〇 〇 〇 103 無振りゴンベ極振りスカタンク 211 〇 〇 〇 〇 104 極振りラウドボーン 212 〇 〇 105 極振り105族(*75) 213 〇 〇 〇 〇 106 214 〇 〇 〇 〇 107 215 〇 〇 〇 〇 〇 108 無振りプクリン極振り108族(*76) 216 〇 〇 〇 109 極振りハラバリー 217 〇 〇 〇 〇 〇 110 極振り110族(*77)(*78) 218 〇 〇 〇 111 極振り111族(*79) 219 〇 〇 〇 〇 〇 112 無振りハリテヤマ HP実数値 - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 実現可能な最低種族値 備考 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n 調整値 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 220 〇 〇 〇 113 極振りガチグマ(アカツキ) 221 〇 〇 〇 〇 114 極振りモロバレル 222 〇 〇 〇 〇 115 極振り115族(*80) 223 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 116 224 〇 〇 117 225 〇 〇 〇 〇 〇 〇 118 無振り150族(*81) 226 〇 〇 〇 〇 119 227 〇 〇 〇 〇 120 極振り120族(*82) 228 〇 〇 〇 121 229 〇 〇 〇 〇 〇 122 無振りテツノカイナ極振りダイオウドウ 230 〇 〇 〇 123 無振りディンルー極振りゴーゴート 231 〇 〇 〇 〇 〇 124 232 〇 〇 〇 125 極振りノココッチ 233 〇 〇 〇 〇 〇 126 234 〇 〇 〇 〇 127 235 〇 〇 〇 〇 128 無振りカビゴン 236 〇 〇 129 237 〇 〇 〇 〇 130 極振り130族(*83) 238 〇 〇 〇 〇 〇 131 239 〇 〇 〇 〇 〇 〇 132 HP実数値 - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 実現可能な最低種族値 備考 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n 調整値 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 240 〇 〇 〇 133 無振りママンボウ 241 〇 〇 〇 〇 〇 〇 134 242 〇 〇 〇 135 極振りゴンベ 243 〇 〇 〇 〇 136 244 〇 〇 〇 137 245 〇 〇 〇 〇 138 無振りハルクジラ 247 〇 〇 〇 〇 〇 140 極振りプクリン 251 〇 〇 〇 〇 〇 144 極振りハリテヤマ 255 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 148 257 〇 〇 〇 〇 〇 〇 150 極振り150族(*84) 261 〇 〇 〇 〇 154 極振りテツノカイナ 262 〇 〇 〇 〇 155 極振りディンルー 263 〇 〇 〇 〇 〇 156 265 〇 〇 〇 〇 〇 158 267 〇 〇 〇 〇 160 極振りカビゴン 269 〇 〇 〇 〇 〇 162 271 〇 〇 〇 〇 〇 〇 164 272 〇 〇 165 極振りママンボウ 275 〇 〇 〇 〇 168 277 〇 〇 〇 〇 170 極振りハルクジラ 279 〇 〇 〇 〇 〇 〇 172 HP実数値 - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 実現可能な最低種族値 備考 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n 調整値 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 291 〇 〇 〇 〇 184 295 〇 〇 〇 〇 〇 188 297 〇 〇 〇 〇 〇 190 298 〇 〇 〇 〇 191 299 〇 〇 〇 〇 〇 192 303 〇 〇 〇 〇 〇 〇 196 307 〇 〇 〇 〇 200 319 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 212 323 〇 〇 〇 〇 216 325 〇 〇 〇 〇 218 無振りラッキー 327 〇 〇 〇 〇 〇 220 330 〇 〇 〇 〇 223 無振りハピナス 331 〇 〇 〇 〇 224 335 〇 〇 〇 〇 〇 〇 228 337 〇 〇 〇 〇 〇 〇 230 351 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 244 353 〇 〇 〇 〇 〇 〇 246 357 〇 〇 〇 〇 250 極振りラッキー 359 〇 〇 〇 〇 〇 〇 252 361 〇 〇 〇 〇 〇 254 362 〇 〇 255 極振りハピナス HP実数値 - +1 - +1 -1 - +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1~3 実現可能な最低種族値 備考 2n 3n 4n 6n 8n 10n 16n 32n 50n 200+4n 調整値
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中見出し ヌケニン No.292 タイプ:むし/[[ゴースト]] 特性:ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技しか当たらない) 体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 キャタピー 45 30 35 20 20 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく/じめん/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお·ひこう·いわ·ゴースト·あく以外の技のダメージを受けない _ ⊂⊃ _ \\/ ⌒ヽ// lニニ | ^o^ | ニニl わたしは むてき です //|()≡()|\\  ̄ ヽ、,ノ  ̄ ∧_ _∧ \/ ⌒ヽ/ p| |q かたやぶり です ┘|三三|└ みんな朗報だ!第6世代で防塵ゴーグルという道具が出たお陰であられ、すなあらしのダメージで落ちないヌケニンが出来るようになったぞ! これでヌケニンはタスキ、ラム、防塵ゴーグルの3択を強いることが出来るようになったな。 ↑ついでに弱点保険という道具も登場 弱点をつかれると攻撃と特攻が二段階上がるというシロモノ 特性上弱点でしかダメージを受けないヌケニンとの相性は最高! …あれ? ↑こらえると併用すれば何とか・・・・・・!いやそれでもかげうち撃つのが精一杯かな・・・・・・ ↑↑↑しかし結局バンギはかみくだくとエッジ(とたまにステロ)があるので・・・霰パにはサブの炎技に気をつければ出せるか _ ,-, '、`ヽィヽ. __ィヽ=- 、 /. ,-┴、_ ^', '- 、`ヽ ヾ ~`l- ; .ト-Θ | |) `フ {. .ノ^ ="_ / ノ へぇ…ここがバンギランドかぁ… く/f"`i'`lー- Y"l !,ィ~!ノ-─iフノ ヾ!-', -.,ァ'~ ヽ-' 第6世代にて、ヌケニンに新たな仕事場を与えられた。その場所とはなんと第5世代まで入園=瀕死であったバンギランド。 防塵ゴーグルを配給されることにより砂嵐のダメージ無効、そして相性補完が抜群であるため、徐々にバンギランドのスタッフとなっているヌケニンが増えているのだとか。 実は第6世代にはヌケニンだけの仕様がある。 それはダメージを受けるとHPゲージが減るのではなく消えると言う事。 HP1にもかかわらずゲージが減る(つまりゲージが緑→黄色→赤になる)のは不適切、と言う事か…。 逆さバトルにこいつが出てきて詰みかけたのは自分だけではないと信じたい 秘伝要因のかいりきでなんとか倒したけど ↑ヌケニンにいまひとつな技なんて意識しないからなwまあ弱点の数自体は増えてるんだが 結構な逆風が向いてはいるが、そもそもこいつは、見せ合いではパーティに入れとくだけでも相手が出すポケモンを限定させることができるという強みを持つ。 見せただけでも相手にはそれなりのプレッシャーを与えることができるのでそういう意味ではまだまだ健在だろう。 第6世代でタイプ相性が変更になった関係で特性込みの耐性数トップの座をジバコイルから奪い、堂々の単独1位になったぞ! 計13タイプに耐性を持つのはヌケニンだけだぜ! だからどうしたとか言わない。 ↑正直、最近の専用特性のばら撒きが異常すぎて、こいつのがそのうち奪われるんじゃないかってひやひやしてる。 既存の奴らに追加される事はなくとも、新ポケモンがこの特性をもっててHP1だとしてもタイプよければこいつの立場が… 霊→鋼 が等倍になったおかげで、虫+霊の攻撃組み合わせが案外優秀になったな 半減するのは無・飛と無・炎とFCメロエッタだけのはず まあ肝心のヌケニンが火力も素早さも低いからほとんど活かしきれないけど 3世代の仕様だと、瀕死になったポケモンがいるとすぐに繰り出す仕様なので、ダブルバトルで相手が6匹ヌケニンの時、すなあらし持ちとまきびし持ちを出してすなあらし、まきびし、とやると、砂ダメで2匹瀕死、繰り出してまきびしで瀕死…のループで、6vs6を1ターンで終わらせることが可能だった。 4世代以降はムリなのかな…? ↑吠えるを覚えた特性砂おこしのバンギラスとまきびし持ちを同時に出して砂嵐発動させたら 相方まきびし→バンギ吠えるで片側でヌケニン五匹が倒れていき、残りの一体は砂嵐で倒れる 1ターンで終わることに変わりはないけど、こっちの方が若干早く全滅するね 後、第四世代以降でもポケモンを場に出すタイミングが違うだけで実質1ターンで終わってる気がするけど・・・ ダブルやトリプルでものまね覚えたこの子で「なかまづくり」覚えさせて味方にふしぎなまもりを配りまくることって出来ないのかな? ↑出来るよ。実際に使用している人を見た事がある。 同様にウソッキーのものまねでなかまづくりを使うと、頑丈ヌケニンも簡単に作れてしまう。 これによって長い手順を踏まなくてもふしぎなまもりミカルゲが作れるようになった。 ↑↑ものまねヌケニンの相方はミミロップがオススメ。 ぶきようなかまづくりはそれだけで戦術になるコンボ。オボン発動のためにじゅうなんでも可。 さらに高い素早さを生かした「おさきにどうぞ」で相手の追撃を許しません。 おまけにノーマルタイプなので弱点は格闘のみという安定感! もちろん他のポケモンに比べれば安定するってだけで失敗することも多いが みんな大好き男の娘と噂される強化後のツクシの手持ち 大体最後に出てくることが多い なめてかかってると最後の最後で泣く泣くリセットするハメになるが 虫ジムリーダーということはみんな知っているから炎技や岩技一匹でも持ってる奴はいるはず しかし問題はそのヌケニン襷を持っていない オボンやアカネのラム、レッドピカチュウの電気玉もあるんだからそれぐらい付けて欲しい所である ↑タスキ持ちならトリックで奪えてウハウハだったんだがな…そうでもないか? どんな強力な攻撃を食らっても、ダメージは必ず1。ある意味最強の耐久力だなww ↑もしポケモンの体力がリンクしていたら、物まね変身でパラスになったヌケニンに、スキルスワップを使いこなしタイプ炎・サンパワーになったデオキシスの物まねブラストバーンを使ったら何体のヌケニンが吹き飛ぶんだろう ↑どうやって炎タイプにするんだ?ものまねはブラストバーンに使っちゃうし。 ↑ねこのてをものまねしてテクスチャーとブラストバーンを引けばできなくもないです。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 HP252振りV時 -106 90 45 30 30 40 ↑レベル50ならつじつまがあう {(-106×2)+31+(252÷4)×(50÷100)}+10+50=1 どっちにしても紙耐久だからHP1でも100でも200でも火傷とか砂嵐少し耐えられる程度なんだよな・・・いや大きいけどね ↑強制HP1じゃなければ最大HPは1×2+204で206になっていた 最低でも114だから一撃はあっても天候ダメージ死はなかった こいつバトルルーレットのHP減少イベントの影響受けない。 ↑むしろ受けちゃったら最初から2vs3の勝負になるのか。 一方ポケダンシリーズではドーピング次第で本編以上に強靭なポケモンと化す。 受けるダメージも弱点以外の技ならすべて1か無効化でき、「空の探検隊」のみとなるが専用アイテムを持たせるだけで、何とあのフワライドのあやしいかぜを完封する事だって出来てしまうのである。 ただタマゴからぎんいろのかぜを習得させないとキツイのが少々難点ではあるが…。 ちなみに「ポケモンXD」のとあるバトルディスクで ヌケニンだらけのPTで挑んでくる相手がいるのだが、 その相手にコンボを上手く決めれば凄い事になる。 またXDの他のバトルディスクでは、 夢の(?)がむしゃらを覚えたヌケニンを再現し活躍させる内容があり、 決まれば爽快間違いなし…のはずである。 彼をチームに入れている場合、まきびしやどくびし、ステロなどを巻かれただけで一体倒されたも同然だと言う事を覚えておきましょう。 霰パや砂パは天敵を超えた怨敵です。 どうせなら「まほうのまもり(ふしぎなまもり+マジックガード)」みたいな特性になればいいのに。 ↑毒毒でこいつ対策している水もいるからやめてあげて ↑↑「ふしぎなまもり」か「マジックガード」の2択でも十分すぎると思う ↑それだとアクジェやバレパンで落ちるヌケニンが出来上がるぞww ↑ヌケニン相手に初手先制技はリスクでかいから、特性ばれるまでは確実に仕事が出来るし優秀だと思うw ↑↑↑↑最近は毒毒で対策するよりもめざパ炎で対策する奴のほうが多いと思う。ついでにナットレイも狩れるし。 カバギンゴなどといった天候関係を除くとすれば最大の天敵は時速120kmで泳ぐギャングと言える デスカーン「なんだよwかかってこいよw」 ↑ヌケニン「くらえ!シャドークロー!!…あれ?体が何か変だぞ…」 ↑どちらにしろシャドボや鬼火で退治されるヌケニンなのでありました 第5世代の特性変更により、「がんじょう」は満タンから一撃死の場合HPが1残ること(発動回数無制限)を利用して 何らかの方法でヌケニンの特性を「がんじょう」にすれば…「攻撃でダメージ入らない」という逆マジックガード状態になるね ↑こういうことかhttp //youtu.be/w-iAB-I0lsA この前真面目にこいつを砂パに入れてしまった。雨パに弱いからこいつで対策しようと思ったんだが、結果はお察しの通り。相手びびってただろうな。 容量確保のため、ネタ成分の薄い型はポケ録に運びました。問題あれば復元してください。 中見出し ヌケニンバトン型in霰パww 捨て身型 怯み型 世界一いらない型 持ち物無駄遣い型 ネ申型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 改良ぬけがら型 wi-fiタワー型 まさかのバトン型 もしヌケニンが初代にいたら…型 嫌がらせ型 急所狙い型 折衝のハンゾウ型(ポケモンAG) みずびたし型 珠の反動で死なない!?型 冥土インジャパン型 頭脳ダメージ型 夢のからをやぶる型 珠二刀型 弱点保険型 とつげきチョッキ型 覚える技レベルアップレベルアップ(テッカニン) 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク バトン型in霰パww 性格:なんでも 努力値:攻撃252 素早252 技:バトンタッチ にほんばれ かげうち すてみタックル 「あられでやられる」だろうからほっとかれた隙をついて味方から「つぼをつく」を受けて バトンタッチ! 最後の一匹になってしまった用に「にほんばれ」。 「かげうち」でダメージを与えて、 最後の一撃に「捨て身タックル」!!!! これで最強だ!!・・・ってあれ? ツッコミどころ盛りだくさん。 矛盾しほうだいやりたい放題 ↑砂パに入れちゃダメかな? ↑つぼつき覚えるのはクラゲ、ドードリオ、ドラピオン、ツボツボ(、ドーブル)でおそらくつぼつき役にクラゲを想定してるんだと思う。 ヌケニンに先制つぼつきしたいんだから素早さ低く挑発くらい易いツボツボはきついかも。まぁ初戦ネタだけど。 思ったけど交代先に対してつぼつけるから先制する必要はないな。まぁふつうに交代したり別のポケモン使って先制トンボしても似たようなことはできるな 捨て身型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:いのちのたま 確定技:すてみタックル/かげうち/ギガドレイン/すなあらし 基本はかげうちで相手に行動させる隙を与えずに瞬獄殺。 自分よりも遅い相手にはすてみタックルで大ダメージを与えろ。 低いHPを生かしてギガドレインで大量回復を狙うのも悪くない。 かげうちの効かない相手にはすなあらしで対処しよう。 相手の度肝を抜いてやれ。 ↑くっつきバリ持たせてもおk 捨て身タックルを受けた相手は反撃不可能。こいつにダメージは与えられない… ↑違う空間に逃げていくからな・・・ ↑↑俺に介錯は無用ってことか 抜け殻なだけに捨て身型か この型の亜種で守る@くろいヘドロでやってるけど攻撃が当たらなくて結構面白い この型ならヌケニンを倒せる技が(おそらく)1つしかないし自分より早い相手にも先制技にも対処可能 相手はどうすればいいのか分からずただ呆然とするだけって状況が結構ある HGSSのトレーナーハウスでCPUが使ってもかなり安定する 捨て身型とはちょっと違うとは思うけど ↑対策はパワフルシャドーダイブとマジックルーム どちらも使用者が少ないしほぼ無敵だな 怯み型 性格:素早さ↑性格 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:おうじゃのしるし 技:こうそくいどう みだれひっかき かげうち ひみつのちからorあやしいひかり 最速で101、高速移動で最速130抜き。 最速テッカニン作るついでに副産物として作れる手軽さが売り 世界一いらない型 性格:防御↑ 努力値:防御252 素早さ252 残り適当 持ち物:こだわりスカーフ (パターン1) 技:かたくなる 何と防御種族値はHPの45倍 硬いぞーかっこいいぞー (パターン2) 技:みがわり 妄想:これでどくどくとかが飛んできてもへっちゃらだぜ 現実:HPが足りなかった! 他のやつで身代わりバトンやっとけ 持ち物無駄遣い型 性格・努力値・技:本家のもの 持ち物:オッカのみorカシブのみorバコウのみorヨロギのみorナモのみorナゾのみorかいがらのすずorたべのこしorじゃくてんほけん ガッ、ガッ、ピロリン! 半減実は弱点技のいりょくをよわめた! しかしいくら半減したところでヌケニンのHPは1しかない! ヌケニンはたおれた! ネ申型 性格:ご自由に 努力値:ご自由に 持ち物:たべのこし 技:ねむる、みがわり、いのちがけ、かたくなる 体力が満タンだ^ ^ 体力が足りなかった^ ^ こていだめーじ1^ ^ ぼうぎょがあがった^ ^ 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ぬけがら 持ち物:きあいのタスキ 技:いばる あやしいひかり すなかけ シャドーボール 5月号の優秀賞 なぜ特殊技のシャドーボールなのかが謎。 せめてシャドークローかシザークロスにしてあげようよ・・・ おまけにこれじゃマイペースな大画伯に完封・・・ ↑いばるとあやしいひかりの両立に何故つっこみを入れない マイペースの画伯、パッチール、ブニャット、ベロベルトで糸冬。 改良ぬけがら型 性格:ゆうかん以外の攻撃↑、おくびょう以外の素早さ↑ 努力値:攻撃と素早さ全振りしかないよw 持ち物:きあいのタスキ 技(確定):いばる すなかけ シザークロス 後一つはお好みで ポケマガ殿堂入り型改良シリーズ。 でも運ゲは全く脱出不可能。ラム持ちのヌケニン対策完備だと悲惨なことになる。 ↑とりあえず、砂掛けじゃなくて泥掛けで。 ↑微量のダメージを取るか、タイプ無関係に命中落とす方を取るか。どっちも一長一短だな wi-fiタワー型 性格:せっかち 努力値:HP18←重要 攻撃255 素早237 持ち物:きあいのタスキ 技:シザークロス/かげうち/つるぎのまい/シャドークロー なぁ、半年ちょっと前はこんなヌケニンが実際ランク10を占拠していたんだぜ・・・? 今は忘れ去られているかもしれないが、あの時は2chでも相当熱かったんだぜ・・・? そもそもこのヌケニンをつかったトレーナーの名前を覚えている奴はいるのだろうか・・・ まさかのバトン型 性格 素早さ↑ 努力値 素早さ攻撃252 持ち物 スピーダー 確定技 バトンタッチ 選択技 かたくなる/かげぶんしん/こころのめ/つめとぎ ↑下を見ろ下を!そしてスピーダーってなんだ!でもスピーダーに関してはネタだから許す ↑↑ビル吹いたwwww ちなみに言っておくが、バトンタッチと剣舞&高速移動の両立は不可能。 一応、挑発対策にぎんいろのかぜとかメタルクローもあり。 もしヌケニンが初代にいたら…型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ヌケニン 1 90 45 30 40 性格:無補正系 努力値:HP以外に102ずつ 持ち物:なし 技:あなをほる、あやしいひかり、つるぎのまい、どくどく、かげぶんしん、はかいこうせん他 初代には特性がない。よってHP1固定のヌケニンは弱点でなくともノーマル、格闘(地球投げ除く)以外を被弾すると レ ベ ル 差 を 問 わ ず 確 実 に 死 ぬ 素早さも40しかないので殆ど何もできずに終了という正真正銘のネタ要因。酷いどころの騒ぎじゃねー。 いいとこカビやヤドランに対してあやぴかで勝算の絶望的な運ゲをするくらいである。 如何にこいつがRS以降のシステムを大前提としたポケモンという事がよくわかる…かも。 ↑いや、むしろ初代のこいつは見てみたい気がする。 初代世代にも名が通ったネタポケとして歴史を重ねていき、 ついにRSで大出世、という感動のドラマが見れるぞ 逆を言えば攻撃技がノーマルのみの連中はカモ、といいたいところだが毒々が来たら終わりである。 故に実際に狩れそうなのは毒々すら使えないキャタピー、トランセル、コイキングくらい…駄目だこりゃ。 ただし99カップ優勝者のペルシアンは完封できる ↑ペルシアン「マスターがシナリオ用に何となく私に覚えさせていた水鉄砲を撃つ日が来たのね……」 ↑↑ゲ ン ガ - でやれ とマジレスしてみる HPの種族値が1だったとしても、実ステが1に固定される処理がなければV全振りで107まで上げられる・・ それでも防御・特防が低いから結局一撃で死ぬけど ↑初代なら耐久にガッツリ振れるから一撃なんて事はない ↑ダースの10万ボルトがギリギリ1確になる 全振りできると言っても所詮無振りH32B76D61相当、アブソルにも劣るから相当きつい 嫌がらせ型 性格:なんでもよろしい 努力値:なんでも(ry 持ち物:な(ry 技:みねうち かたくなる いやなおと フラッシュ 相手がヌケニンを倒せない状況になったら降臨 みねうちをひたすらうちまくって嫌がらせ。いつしかあいてのPPはゼロ。 できる限りPPの多い技を集めたからこっちがわるあがきで反動で即死する事はまずないぜ。 おっ!あいてがわるあがきを始めたぞw だがふしぎなまも(ryぎえー 注意:わるあがきはふしぎなまもりを貫通します ↑うらみ入れたらどうだろうか。PPは多くないけど 急所狙い型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:シャドークロー/つじぎり/かげうち/シザークロスor補助技 まさかのピントレンズ型。これで火力不足も解消だぜ! つじぎりはノーマルに打つと吉 折衝のハンゾウ型(ポケモンAG) 性格:わからない 努力値:特攻252? 持ち物:無し 技:ソーラービーム AGにてカスミが再登場した際の悪役 マサトの説明によるとヌケニンは「防御が高い」らしい。 チャージ無しでソーラービームを連発してサトシ達を苦しめるものの 最期はカスミのギャラドスの火炎放射で逝ってしまう・・・ ちなみにゲストキャラのセーラ姫は後のヒカリである(声優的な意味で) ↑ってことはカスミとヒカリはすでに競演してたんだなw ↑さらに言うと金銀時代には「ハルカ」という名前のゲストキャラが出ていて その声優が今のヒカリである *参考* あとハルカがコンテストを知るきっかけとなったキャラの声もやってたが その名前がメグミ、すなわち自分の名前と同じキャラもやった みずびたし型 性格:テンプレで 努力値:同上 持ち物:同上 技:同上 相方(アズマオウ) 最速みずびたし発動型 性 格:おくびょう 特 性;ひらいしん(夢特性) 努力値:CS252、 持ち物:こだわりスカーフ 技 :みずびたし、残り特殊技やつのドリル ダブル,トリプル専用です。まあ単なる発想ですけど。 このよく考えるとすごい技をどうにか利用出来ないか考えた末、、 なんとヌケニンにみずびたしをかけてあげれば、弱点が草と電気だけに! さらにひらいしんで実質弱点は草だけに! 欠点は技に恵まれてないこと。水になると一致技を打つことが出来なくなるので著しくこちらの火力が低下・・ 悔しいのでなるべく他の技を選んで意表を突くくらいですか ヌケニンにトリックさせて、スカーフ解除してあげれば東王も自由に動けるな 珠の反動で死なない!?型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 持ち物:いのちのたま 技:むしのさざめき/シャドーボール まず胃液とかスキスワとか駆使してヌケニンの特性をちからずくにする。 すると「特性ちからずくは対象の技を使うと珠の反動を受けない」という仕様で なんと与えるダメージが1.69倍の上、ヌケニンはダメージを受けないので倒れない。 これで長らくの悩みだった火力不足も解消。ヌケニン始まったな! でも何か大事なこと忘れてる気がするなあ。まず胃液を使ってもらって特性のふしぎなまもりを消すでしょ、それから…。 ↑特攻種族値のことじゃないかなぁ。暇夏さんと同じじゃいくら1.69倍でも火力不足なんじゃ・・・ ↑↑そもそもちからずくになるまでヌケニン何してるのさw仮に攻撃しないにしても、特性無しになった瞬間普通の攻撃で死ぬw 冥土インジャパン型 性格:素早さうp 努力値:H252C252 持ち物:こだわりスカーフ 技:いのちがけ 意味も無くHCに全振りしてやるのだ! この型を実行する時は相当な覚悟でボタンを押すことになるだろう・・・ よい子はマネしないでね! 頭脳ダメージ型 性格、努力値:本家見るべし 持ち物:ねらいのまと 確定技:シャドークロー 選択肢:シザークロスなど他の物理技 新アイテムの狙いの的の色々ややこしすぎる仕様を利用した型 ①ダブルで味方から狙いの的を受け取るかがんばって狙いの的を相手にお見通させる。 ②相手は「狙いの的をシャドークローをノーマルタイプに当てるための物だと思っているんですねわかります。」となる。 ③そこで炎・飛・岩・霊・悪以外のメインウエポンで殴られるヌケニン ④特性で無効化される。「ナ、ナンダッテー」となる相手。 狙いの的は相性を無効化するだけ特性で無効になる者は的でも無効になる。 ゼブライカに狙いの的を持たせても電気技が当たるわけではないぞ 夢のからをやぶる型 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね ダブル以上でパルシェンに先に殻を破ってもらい、ものまね 耐久関係ないこいつは最もからやぶを使いこなせるはずだ!さあ自分の殻を破れヌケニン!! …ん? ↑頭上の輪っかぐらいは残るかな 珠二刀型 性格:さみしがり、やんちゃなど 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ6 持ち物:命の珠 確定技:シザークロス/シャドーボール 選択技:ふいうち/かげうち/むしのさざめき/めざめるパワー(炎など)/つるぎのまい/つめとぎ まさかの2刀型。物理受けや鋼を突破できる・・・かも。 特攻が低いので持ち物は珠確定だが、hpがちょっと低いので落ちやすいのが欠点か。 なんと補正無し珠シザークロスでh252バンギラスが確定2発、めざ炎で無振りユキノオーが確定1発。普通に強い。 ↑毒々玉でからげんきってのはどうだろう?一致シザクロより威力が高くて強そうだ ↑毒状態での攻撃特化空元気で無振りボーマンダが確2、鉢巻巻けば無振りガブリアスが乱1だ!やったね! ↑↑やるならやけどや麻痺で妨害されたくないし守るも採用だな。鬼火は普通に飛んでくる 弱点保険型 性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり 努力値:ACS調整 持ち物:じゃくてんほけん 技構成:シザークロス/シャドークロー/シャドーボール/ギガドレイン/かげうち/めざめるパワー(炎、氷)etc XYで新しく登場した道具である「じゃくてんほけん」を使った型 弱点となる技を受けるとACが二段階上昇と言う壊れ性能 Cも二段階上がるので奇襲も夢じゃない も う 弱 点 な ん か 恐 れ る 必 要 な い ↑せめてこらえるくらい入れてやれwwww 攻撃技でダメージを受けるときは全て弱点技となる都合上、ヌケニンと非常に相性の良い道具と言える とつげきチョッキ型 性格:しんちょう 努力値:HD252 持ち物:とつげきチョッキ 技構成:みがわり/つるぎのまい/バトンタッチ/まもる サポーターとして強いと思う。まもるは様子見で。 ↑これもしかして初手からわるあがき出る? 覚える技 レベルアップ ツチニン ヌケニンGBA ヌケニンDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 25 - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 31 - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 38 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - - 38 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 45 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 おんねん - - ゴースト 変化 5 - - 52 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - 38 59 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 レベルアップ(テッカニン) GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 ※BWでは、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継がせる事ができなくなったため、 これらの技を覚えさせ得る場合は第四世代以前での厳選が必要。 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ツチニン Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 (Lv.) ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 タマゴグループ(ツチニン時) 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ふめい 分岐進化 テッカニン 遺伝経路 だましうち :ナックラー(L17)/グライガー(L23)など ぎんいろのかぜ :テッカニン(マ)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/ガーメイル(L38)など つじぎり :メガヤンマ(L1)/ヘラクロス(L1)/グライオン(L31)/ストライク(L45)など むしくい :テッカニン(L1)/メガヤンマ(L1)/アリアドス(L1) ※技マシンで「ぎんいろのかぜ」「つるぎのまい」を覚えないので注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヌケニン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヌケニン
https://w.atwiki.jp/nakayokune/pages/99.html
#blognavi 合戦(徳川x武田)きびしい状況ですが。 辛くならない程度に頑張っていますw いやーそれにしても、斎藤家の人たち頑張りすぎ^^; お手柔らかにお願いしたいです>< 竜ちゃんが今日で一時お休み(と勝手に願っています)に入りました。 んーと、彼とは確か薬子が20代(?はららさん憶えてる?) の頃に忍者の「女郎花さん」として知り合ったのだったと 思います。かれこれ10ヶ月(?記憶曖昧w)くらいかな。 凛さんの案内で、おみちゃん(私が「女郎花さん」をそう呼んでいた)や鬼さん、 はららさん達と昇仙峡に行ったのが懐かしいです(^^) (ぶにょりん生きてるかぁーw) 私は採取してるとストレスたまって鬱(w)になるのですが。 そんな私の愚痴をよく聞いてくれましたw また、無理な生産のお願いを聞いてくれたり。 いやがらずに話し相手になってくれたり・・・。 もう書ききれないくらい、いろいろお世話になりました(;;) ひとりぼっちになっちゃうと辛いMMOでホントに貴重な友人! エルドラド(w)いっても頑張ってくださいな! では、またお会いできることを切に願って・・・ お疲れ様でしたー!また会いましょう! 追伸:冴子はおみちゃんと凛さんにあこがれて作ったキャラです。 チームで忍者だらけの狩りをしたかったなぁw カテゴリ [冴子] - trackback- 2005年07月19日 03 21 18 和田さんに昨日あえました^^きのう交わした会話は少なかったのですが、信やってて数少ない思いやりのある面白い方だったので交わした会話の数々、きっと忘れられないでしょうTT引退といっても -- スネーク (2005-07-19 14 46 21) 引退といっても・・・・かえって来る方もいるそうですし、気長に復帰を待ちます^^ -- スネーク (2005-07-19 14 47 33) とぎれとぎれですいません>< 冴子さんへ>>>美濃の驚異は私も体感してますw 徳川も美濃も1人1人の能力(操作する人間のウマさも含めて)は互角なんですけど、タマ数に押されぎみみたいですね>< 私もなるべくインしてサポートがんばります^^ -- スネーク (2005-07-19 14 52 37) 覚えてますとも。あの時は、初代獅子丸の人間関係を一度断ち切って新しい友達を作ってた時でしたから。すごくいい思いでなんです。和田ちゃん引退と同時に、はらら消しました。突然ですけどね。なんか衝動的に‥。今、薬師育ててます。エルドラド?べつのMMOで和田ちゃん頑張るのかな?きっといい友達できるよね。また会えるといいなー。 -- はららです。っつかカムイです。 (2005-07-19 15 21 44) はららさんもういないのかぁ・・・;; エルドラドは竜ちゃん最後の挨拶の時に「エルドラドへ旅立ちます」といってたのでw -- 薬子 (2005-07-19 21 36 43) はららさんと草むら隠れたりしたなぁ・・・楽しい思い出だ^^ -- 薬子 (2005-07-19 21 38 05) 天翔記徳川家のHPに冴子さんの投稿発見w。51にもなって合戦デビューしてませんw。愛の手プリーズm(。_。;))m ペコペコ… -- ホムホム (2005-08-01 20 30 12) ホムホムさま。薬師さんは大歓迎されると思いますよ^^ 忍者はたくさんいる^^; -- 冴子 (2005-08-02 03 13 58) 名前 コメント #blognavi
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分類:でんきうおポケモン タイプ:でんき 高さ:2.1m 重さ:80.5kg 特性:ふゆう (じめんタイプの攻撃技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「フィールド」、 特性「ありじごく」を無効化する) うでの ちからで うみから はいだし みずべの えものに おそいかかる。いっしゅんで うみへ ひきずりこむ。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第5世代(ブラック・ホワイト)。 シビシラスの最終進化系で、シビビールにかみなりのいしを使う事で進化する。 実在するヤツメウナギの様に吸盤になっている口で獲物に張り付き、牙を刺して電気を流し込む事で海へ引きずり込む。 腕力も優れており、水生生物でありながら海から陸へ這い出る事もできる。 初登場となった第5世代の立ち絵は体を曲げた重量感のあるドット絵だったのだが、 3Dモデルへ移行した第6世代では「ふゆう」を示すためか、右上画像のように鯉のぼりの如く宙に浮いてクネクネする動作となった。 アニポケでは『ベストウイッシュ』第48話においてサブウェイマスター・クダリの手持ちとして登場。 担当声優は 渡辺明乃 女史。 原作中の性能 HP:85 攻撃:115 防御:80 特攻:105 特防:80 素早さ:50 合計 515 対戦においては電気タイプの弱点を特性で相殺しており、 かたやぶり持ちや特性書き換え技でもない限り実質弱点無しという特異な性能を持っている。 その為『SV』におけるハッコウジムでは、進化前のシビシラス(こちらもふゆう持ち)を使うトレーナーがおり、 安易にじめんタイプで攻略しようとすると苦戦必至となる。 また電気タイプは全般に技範囲が狭いというコンプレックスを抱えているが、 シビルドンに限っては覚えないタイプの方が少ないレベルの技のデパートと化しており、 パーティの技範囲を埋める要因として今日も過労死ラインで酷使され続けている。 メインウェポンは物理だと「ワイルドボルト」、特殊だと「かみなり」「10まんボルト」が選ばれる。 サブウェポンは鈍足のカバーと耐性の補強も兼ねて吸収技の「ドレインパンチ」「ギガドレイン」が採用率が高い。 それ以外は、物理は「ボディプレス」「アクアブレイク」「ドラゴンクロー」「ほのおのパンチ」「いわなだれ」「アクロバット」 特殊は「かえんほうしゃ」「りゅうのはどう」「くさむすび」「アシッドボム」などが優秀。 特に、でんきタイプで特殊技のほのお技を取得できるのは、実は非常に希少な個性である。 なお、意外なことに見た目や上記の水辺に生息するという設定に反して「なみのり」は覚えない。 補助技も物理・防御・命中を一度に上げる積み技の「とぐろをまく」、状態異常技の「でんじは」、 相手の特性を打ち消す「いえき」などが有用。 鈍足気味だが前述したように耐性が優秀なので活用できる機会は多い。 後は持ち物「たべのこし」「オボンの実」「とつげきチョッキ」で耐久をさらに補強するか、 「たつじんのおび」「いのちのたま」などで火力を上げて競り勝つ型が主に使われる。 MUGENにおけるシビルドン のあしめ氏のシビルドンをJewel men10氏が改変したキャラが公開されている。 改変元にあったリョナ要素のある技が削除されている他、勝利デモにおけるポートレイトが追加されている。 操作方法は6ボタン方式。 必殺技には、前方にバリアを貼り、相手が攻撃したらカウンター攻撃を放つ「ひかりのかべ」や、 発射時に方向キーを入力する事で弾道を変えられる飛び道具の「でんじほう」、 自分を中心に電撃を放ち、コマンド入力の継続でゲージが続く限り放つ「ほうでん」、 ストライカーとしてデンチュラを呼び、ウェブ糸を吐いて拘束させる「デンチュラ」を持つ。 なお、Jewel men10氏が書いたReadMeに記載されているコマンドには一部間違いがあるので、正確なコマンドはのあしめ氏の物を参照しよう。 AIは並程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [シビルドン]」をタグに含むページは1つもありません。
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スヴァーフネブリン Svirfneblin 地下の闇の中で、スヴァーフネブリンは自らの居留地を守り、光のない地下の脅威のない小さなコミュニティを維持している。彼らは青みがかった灰色の肌を持つ真面目なクリーチャーである。このノームは暗い地下で生きることを選ぶことで、地上の従兄弟とは大きく様変わりしている。彼らは彼らの家や宝物庫、地下通路を共にする不快なクリーチャーから目の前の世界を守っているのだ。 スヴァーフネブリンの種族特性 Svirfneblin Racial Traits -2【筋力】、+2【敏捷力】、+2【判断力】、-4【魅力】:スヴァーフネブリンは素早く観察眼もあるが、比較的脆弱で心理的な距離を置きがちだ。 ノーム:スヴァーフネブリンは(ノーム)の副種別を持つ人型生物である。 小型:スヴァーフネブリンは小型のクリーチャーであり、ACと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に-1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。 遅い速度/Slow Speed:スヴァーフネブリンは20フィートの基本移動速度を持つ。(更新) 防御訓練:スヴァーフネブリンはアーマー・クラスに+2の回避ボーナスを得る。 感覚:スヴァーフネブリンは暗視120フィートと夜目を持つ。 幸運:スヴァーフネブリンは全てのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 得意技能:スヴァーフネブリンは〈隠密〉判定に+2の種族ボーナスを得る;これは地下においては+4に強化される。彼らは〈製作:錬金術〉判定および〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 嫌悪:憎むべき敵に対する訓練により、スヴァーフネブリンは(ドワーフ)もしくは(爬虫類)の副種別を持つ人型生物クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。(更新) 石工の勘:スヴァーフネブリンはドワーフと同様の石工の勘を得る。 呪文抵抗:スヴァーフネブリンは11+自らのクラス・レベルに等しい呪文抵抗を得る。 スヴァーフネブリンの魔法:スヴァーフネブリンは自らが発動する全ての幻術呪文のDCに+1を加える。加えてスヴァーフネブリンは以下の擬似呪文能力を得る:常時―ノンディテクション;1/日―ディスガイズ・セルフ、ブラー、ブラインドネス/デフネス(DC 12+【魅力】修正値);術者レベルはスヴァーフネブリンのクラス・レベルに等しい。(更新) 言語:スヴァーフネブリンはプレイ開始時に地下共通語およびノーム語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つスヴァーフネブリンは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地界語、ドワーフ語、および竜語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のスヴァーフネブリンの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 健康的/Healthy:スヴァーフネブリンは、病気(魔法の病気を含む)と毒に対する頑健セーヴに+4のボーナスを得る。この種族特性は幸運と置き換える。 石の占い師/Stoneseer:スヴァーフネブリンは、自らが発動する[地]の補足説明を持つ呪文の術者レベルに+1を加える。さらにスヴァーフネブリンは以下の擬似呪文能力を得る:常時―ノンディテクション;1/日―ストーン・シェイプ、ストーン・テル、マジック・ストーン;術者レベルはスヴァーフネブリンのクラス・レベルに等しい。この種族特性はスヴァーフネブリンの魔法と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを有するスヴァーフネブリンに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 アルケミスト:アルケミストの処方書に、アルケミストのリストからエキスの処方を1つ追加する。この処方はアルケミストが作成することのできる最大処方レベルから、少なくとも1レベル低い処方レベルでなければならない。 オラクル:オラクルの呪文リストより1つの修得呪文を得る。この呪文はオラクルが発動することのできる最大呪文レベルから、少なくとも1レベル低い呪文レベルでなければならない。 レンジャー:レンジャーの動物の相棒にDR 1/魔法を加える。レンジャーがこの利益を選択するたびに、このDR/魔法は+1/2だけ増加する(最大DR 10/魔法)。レンジャーが動物の相棒を変更した場合、新しい相棒がこのDRを得る。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはスヴァーフネブリンに適用可能である。 地下の爆弾魔(アルケミスト) Deep Bomber 地上の下に住まう脅威から隠れることに専心するに当たり、スヴァーフネブリンは闇から現れる敵を攻撃し見えない存在から逃れるためにその種族的な錬金術への習熟と生まれつきの不明瞭にする才能を活用する。地下の爆弾魔は以下のクラス特徴を持つ。 沈黙爆弾/Silent Bomb:2レベルの時点で、地下の爆弾魔が爆弾を作成する際、音を立てること無く爆発する爆弾を作ることを選択できるようになる。とはいえ、この爆弾でダメージを受けたものが声を上げる可能性はある。この能力は毒の使用と置き換える。 標的指定爆弾*/Targeting Bomb:3レベルの時点で、地下の爆弾魔が爆弾を作成する際、爆弾の飛散範囲にいるすべてのクリーチャー(可能ならば目標も含む)に効果を及ぼすフェアリー・ファイアーの効果を、その爆発に組み込むことを選択できるようになる。この能力は即行錬金術と置き換える(地下の爆弾魔は18レベルの時点で即行錬金術を得、瞬間錬金術を得ることはない)。 石の種族/Stonekin:6レベルの時点で、地下の爆弾魔は自動的に2レベル・エキスとしてツリー・シェイプを修得する。ただし木ではなく、自らの実際のサイズと同じサイズの石筍の姿になる。7レベルの時点で、地下の爆弾魔は自動的に3レベル・エキスとしてメルド・イントゥ・ストーンを修得する。この能力は即行毒と置き換える。 発見:以下の発見は地下の爆弾魔アーキタイプを補完する:解呪爆弾、狂気爆弾、速攻爆弾、遅延爆弾、毒爆弾、変異薬注入。 スヴァーフネブリンの発見 Svirfneblin Discoveries 以下の新しい発見は前提条件を満たすアルケミストであれば誰でも獲得できるが、スヴァーフネブリンの間でよく使われている。 暗黒爆弾*/Darkness Bomb:アルケミストが爆弾を作成する際、目標の光源を奪う効果を与えることを選択することができる。この効果は目標が持つ魔法のものでない光源を消し、ディーパー・ダークネスのように魔法の光源を1ラウンド/レベルの間解呪する。 まきびし爆弾*/Glassfoot Bomb:アルケミストが爆弾を作成する際、通常の効果に加えて揮発性のギザギザした水晶で地面を覆うようにすることを選択できる。これらの水晶はまきびしと同様に機能するが、2d6ラウンドが経過すると匂いがあるが無害な気体として気化してしまう。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはスヴァーフネブリンに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 スヴァーフネブリンの装備品 Svirfneblin Equipment スヴァーフネブリンは以下の装備品を利用することができる。 ジョルティング・ダーツ/Jolting Dart:この錬金術で育てたクリスタル製のダーツは、投擲するとその電荷を増大させる。このダーツが命中したクリーチャーは通常の刺突ダメージと、1d6ポイントの[電気]ダメージを受ける。ダーツに習熟していれば、このダーツを使用することができる。一度投擲すると、このダーツは壊れてしまう。 スヴァーフネブリンの武器 軍用武器 費用 ダメージ(小型) ダメージ(中型) クリティカル 射程単位 重量 タイプ 特殊 ジョルティング・ダーツ 100gp 1d3 1d4 ×2 20フィート 1/2ポンド 刺突 本文参照 スヴァーフネブリンの特技 Svirfneblin Feats スヴァーフネブリンは以下の特技を利用することができる。 《不動の姿勢》 Stoic Pose 君は気づかれないように、石像の如く体の動きを止めることができる。 前提条件:スヴァーフネブリン。 利益:5ラウンドを適切な場所を探すことに費やすことで、君は自らが石の山のような小型の物体に見えるように動かないでいることができるようになる。これにより君は移動したり他のアクションを取らない限り、遮蔽や視認困難がなくても〈隠密〉判定を行うことができるようになる。 スヴァーフネブリンの呪文 Svirfneblin Spells スヴァーフネブリンは以下の呪文を利用することができる。 アース・グライド Earth Glide/地潜り 系統 変成術[地]; 呪文レベル アルケミスト4、ドルイド4、ウィザード/ソーサラー4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標は魚が水中を泳ぐように支障なく、石や土といった金属以外の地に属するものを通過することができるようになる。この移動速度は5フィートである。[火]ダメージに対する防護があるならば、溶岩を通り抜けることもできる。この移動によって経路に地下道や穴が残ることはないし、波やその他何かがそこにいた形跡を残すこともない。目標は歩く程度の集中をする必要があるため、攻撃や呪文の発動は通常通り行えるが、突撃や疾走を行うことはできない。ムーヴ・アースを目標を含む範囲に発動すると、目標は30フィート押し戻され、1ラウンドの間朦朧状態となる(DC15の頑健セーヴにより無効)。この呪文は目標に地下での呼吸能力を与えるものではないため、固い物質を通過している時には、そのクリーチャーは息を止めていなければならない。