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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.381 タイプ:[[ドラゴン]]/[[エスパー]] 特性:ふゆう(じめんタイプの技、まきびし、どくびし無効) 入手可能ソフト:ルビー/エメラルド/HG(配布アイテム必要)/SS 専用アイテム:こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティアスと比べて攻撃寄り。 「とくべつなポケモン」扱いではない。これはヒードランやクレセリアと同じ。 相殺するタイプの組み合わせではないので弱点も抵抗も多い。 素早さは激戦区の110。 普通の特殊アタッカーとして使う場合は最速を狙いたい。
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ダストダス No.569 タイプ:どく 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率でひるませる) くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が一段階下がり、素早さが一段階上がる) 夢特性 ゆうばく(相手の接触攻撃でひんしになった場合、殴った相手にHPを最大HPの4分の1ダメージ。) 体重:107.3kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダストダス 80 95 82 60 82 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー・じめん いまひとつ(1/2) かくとう・どく・くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※状態異常毒無効 毒単体のポケモンで、性質的にはベトベトン、マルノームに似ている。 だが上記二匹には無い技と特性を持ち、やや癖が強い。 わずかながら高い耐久を生かしてどくガスを撒いたりできるが、ベトンでも出来るためこいつでやる意味が特にない。 ロックブラストに価値を見出さないと耐久を活かした使用は困難と思われる。 どくびしやまきびしも差別化点になりうるが、ダブルバトルの性質上、これらの技は使いにくい。 種族地上は物理型が向くが、技の面も考えると特殊型の方が使いやすい。 ただし、エスパーが湧いている中、火力の無いこいつを無理に特殊型で使うぐらいならば、 同じくアシッドボムを使えるシビルドンの方が使いやすそうである。 特性はデメリットもあるが、くだけるよろいが現実的だろう。 HPが残り少ない状態からのだいばくはつといった戦法とすばやさが上がるこの特性の かみ合わせが良く、他のポケモンと差別化を考える必要も無くなる。 あくしゅうは期待値が低すぎて空気ではあるが、デメリットが無いのでベトベトン等との差別化さえできれば使いやすい。 夢特性ゆうばくが追加された。あくしゅうよりはいくらか発動機会は多いのでくだけるよろいでない場合の候補として。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物くろいヘドロ ノーマルジュエル 型サンプル耐久サポート型タッグ候補 特殊アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ダストシュート 120(180) 70 どく メインウェポン。命中に難あり。 自力 ロックブラスト 25 90 いわ 物理主体で扱う場合、ほぼ必須となるサブウェポン。 遺伝 タネばくだん 80 100 くさ トドンピンポイント気味。 教え だいばくはつ 250 100 ノーマル 弱体化したもののジュエル爆発はやはり強力。元が元なので倒せる相手は限られる 自力 しっぺがえし 50(100) 100 あく 中途半端な素早さのせいで扱いづらい。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ヘドロばくだん 95(142) 100 どく 特殊型のメインウェポンだがアシッドボムのほうが優秀。 自力 アシッドボム 40(60) 100 どく 優秀な追加効果から味方のサポートにも使える。本来苦手なハピナスなども無理やりに突破できるかも 自力 10まんボルト 95 100 でんき 範囲・命中は優秀なサブウェポン。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 無・悪に。アシッドボムと合わせていけばハピナスも落とせる。 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー 毒の中ではレア。しかし入れるスペースはあるかどうか不安な技。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たくわえる - - ノーマル 基本的な耐久底上げ。 自力 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン どくガス - 80 どく 相手二体を一気にどくにできる。 自力 まきびし - 100 じめん 役割を無理やり持たせる便利技。 遺伝 どくびし - 100 どく こちらも無理やり役割を持たせる技。 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 意地っ張りA252振り 実数値161 だいばくはつで倒せる相手は基本的にタスキ持ち。 ロックブラストも一発で強化アイテムなしではゾロアークの身代わりでさえ割ることが不可能。 全振り特化してもあまり意味は無い。 控えめC252振り 実数値123 ヘドロばくだんではHP、とくぼうに全振りしたエルフーンを落とせるかどうかに不安が残り、 ギャラドスを10万ボルトで落とせない、めざ氷もカイリューを倒すのに3発かかると散々だが物理より特殊のほうが扱いやすい。 基本的にはここから調整することになるだろう。たつじんのおび等も加味して調整を行いたい。 耐久 しんちょう H252B92D148 実数値H187、B114、D133 目安としてはこのくらい。これは「おくびょう」サザンドラの流星群を耐える調整。 無理に特化しなくても無振りドータクンの地震程度なら2発耐えるので意識する必要は特になさそうである。 ただ、耐久型なら一回積む暇が欲しいので最低限の攻撃は耐えるように調整しよう。 H252振り Hに全振りしただけではジュエルアクロ等を耐えることができない。 持ち物 くろいヘドロ まもると併用するだけでかなり使いやすい耐久になる。 トリック・すりかえ等にも強め。 ノーマルジュエル ジュエル大爆発でも無振りサザンドラが乱数。正直威力には期待できないので退場に使うことになるだろう。 なのでこの道具を採用する意味は殆ど無い。しっぽをふる等とあわせれば使いやすいか。 型サンプル 耐久サポート型 特性:あくしゅう 性格:おだやかorずぶとい 努力値:H252or16n+1調整、残り耐久調整 持ち物:くろいヘドロ 確定技:まもる/アシッドボム 選択技:どくびし/まきびし/どくガス/クリアスモッグ/ドわすれ/たくわえる/ヘドロばくだん/10万ボルト/きあいだま 特殊メインの味方にアシッドボムでサポートする型。。 まきびし毒びしを撒いて自身はヘドロまもると積み技で長く居座る。 クリアスモッグはズルズキン等に強い。こちらも検討するのもありだろう。 ちょうはつで積みがちなので、なんらかの攻撃技を入れるのもあり。 タッグ候補 シャンデラ ダストダスの苦手なエスパーに圧力をかける。地面にはエナボなどで対応しよう。 アシッドボム+熱風は強力 特殊アタッカー型 特性:あくしゅう 性格:ひかえめ 努力値:C252残り素早さ、耐久調整 持ち物:たつじんのおび、こだわりメガネ 確定技:アシッドボム 選択技:ヘドロばくだん/まもる/10まんボルト/きあいだま/めざめるパワー(氷、炎)/サイコキネシス/ソーラービーム/どくガス ひかえめC特化でも実数値123(笑)・・・一見ネタに見えるが弱点を突くのが基本なので気にしなくてよいだろう。 アシッドボムを使ってから攻撃に移るのが基本。 アシッドボム1回使用でHP振りギャラドスを10万で確1。アシッドボム2回使用後のきあいだまでハピナスを超高乱数1。帯補正なら確1。 鋼タイプにはめざパ炎でしかあがけないので、素直に味方に任せよう。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 単純に見る機会が少ないがランクルス、メタグロスなどで殴って沈めればよい。 鋼タイプにはどうやっても対抗できない。タイプ一致技を無効、ロックブラストやサイキネ等のサブウェポンまで半減、さらには最後の手段であるだいばくはつまで半減してしまう。 なので鋼タイプが一番の対策になるだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
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(⌒,_ゝ⌒)ロズレイド No.407 タイプ:くさ/どく 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) どくのトゲ(直接接触技を受けたとき、相手を30%の確率で「どく」状態にする) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW/ホワイト(ロズレイドへの進化はDS、bwのみ) 草/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ウツボット 80 105 65 100 60 70 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- (⌒,_ゝ⌒)ロズレイド炎天下の薔薇の貴公子型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 炎天下の薔薇の貴公子型 特性:しぜんかいふく 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:いのちのたまorきあいのタスキorくさのジュエルorオッカのみ 確定技:めざ氷、ウェザーボール、ソーラービーム、にほんばれ めざ氷でドラゴンを狩り、にほんばれでソーラービームをタメなしで放ち、 炎タイプのウェザーボールでハッサムも狩る。 「炎天下の薔薇の貴公子が…火を吹くぞ…!」は皆の記憶にも新しいのではないだろうか。 覚える技 レベルアップ ロゼリアGBA スボミーDS ロゼリアDS ロズレイドDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 5 4 4 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - 7 - - みずあそび - - みず 変化 15 9 - 7 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 13 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 17 13 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 16 - - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 21 - 16 - やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 25 - 19 1 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 29 - 22 - くさぶえ - 55 くさ 変化 15 33 - 25 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - - 28 - どくびし - - どく 変化 20 37 - 31 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 41 - 34 - ねをはる - - くさ 変化 20 45 - 37 - どくどく - 85 どく 変化 10 49 - 40 - はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 20 53 - 43 - アロマセラピー - - くさ 変化 5 57 - 46 - こうごうせい - - くさ 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ まきびし - - じめん 変化 20 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 ロゼリアのみ ○ わたほうし - 85 くさ 変化 40 × ねむりごな - 75 くさ 変化 15 × はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 × こころのめ - - ノーマル 変化 5 × リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 × じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 スボミーのみ 同時遺伝不可 まきびし & ねむりごな/リーフストーム/じんつうりきねむりごな & じんつうりき 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 タマゴグループ(スボミー時) タマゴ未発見 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 まきびし :サボネア(L33)など ねむりごな :ウツボット(L1)/ナゾノクサ(L17)/フシギダネ(L13)など リーフストーム :ウツボット(L47)/ダーテング(L49)/トロピウス(L61)/フシギダネ(卵)など じんつうりき :コノハナ(L49) (リーフストームとじんつうりきを同時遺伝できるのはダーテング系のみ)
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/162.html
Aすいか No.298 タイプ:だいち/ほのお 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) かいりきむそう(相手の「いかく」やわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 130 80 80 65 85 ばつぐん(4倍) みず ばつぐん(2倍) だいち いまひとつ(1/2) しょうき/はがね いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし かぜ コスト:150(コスト技の威力:100) Aすいか 解説 育成例基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 貴重な、天候変化の特性をもつ。砂パの先発が主な採用先だが他のすいかは耐久寄りの種族値だがこちらは攻撃寄り。 高めのHP,攻撃種族値をもつ一方、少し不安が残る特防。本家で当てはめるならカバルドン辺りか。 じしんとほのおのパンチをタイプ一致で放つことができ、相性補完も良く攻撃範囲の広さが魅力。 すばやさ種族値85をどうとるかが、努力値振りで重要になる。耐久に振るなら、不一致じしんぐらいは耐えたいところ。 育成例 基本型 性格:いじっぱりorようきorしんちょう 努力値:攻撃 252 耐久orすばやさ調整 持ち物:カムラのみ/きあいのリボン 確定技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ 選択技:ばかぢから/シャドーパンチ/はがねのこぶし/ビルドアップ じしんと二色パンチで攻撃範囲は広く、多くのカケラに対して等倍以上をとれる。残りの一枠は下記参照。 技考察 ばかぢから:威力は高いが攻撃範囲が狭い。 シャドーパンチ:タマゴ技。必中技で、威力に目を瞑れば相性補完◎。 はがねのこぶし:威力100。命中不安で範囲も他のわざとかぶる。 ビルドアップ:火力、物理耐久up。積む余裕があるかは分からない。 効果抜群の2つがメジャーなタイプなので何度も耐えるのは厳しい。 一撃耐えてからの役割遂行型で耐久に振るか、砂パの先発ATとしてすばやさに振るかどちらにしろアクアジェットには注意。 覚える技 レベルアップ ちびすいか Aすいか 技 - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 ばかぢから - 1 まきびし - 1 みがわり - 1 ふんか - 1 ばくれつパンチ - 1 がんせきほう 1 - からてチョップ 5 - ちいさくなる 9 - ちきゅうなげ 14 - がんせきふうじ 18 - すなあらし 23 - ほのおのパンチ 27 - いわなだれ 32 - かなしばり - 37 ビルドアップ - 40 じごくぐるま - 43 とおせんぼう - 46 じしん - 50 まきびし - 54 ふんか - 58 ばくれつパンチ - 62 がんせきほう 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技05 ほえる 技06 どくどく 技11 にほんばれ 技15 ソニックブーム 技17 みきり 技23 はがねのこぶし 技26 じしん 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技49 よこどり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ くろいきり しろいきり ふみつけ シャドーパンチ いあつ ほのおのうず じごくぐるま
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.479 タイプ:[[でんき]]/[[ゴースト]] 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ(フォルムチェンジはPt、HGSSで可能) 形態 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 新フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 実質的に弱点2つ、耐性は8つもある。無効も多い。 かたやぶりじしんに注意。 特に、スカーフ持ちが多くHP振りでも地震で乱1、耐久無振りは確1なカイロスには要注意。 相性が良い敵は多いが、決定力も耐久も今一つのため、ゴリ押しで負ける場合が多い。
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【名前】 ライドブレイザー 【読み方】 らいどぶれいざー 【登場作品】 ドライブサーガ 仮面ライダーブレン 【分類】 ビークル 【所有者】 仮面ライダーブレン 【詳細】 仮面ライダーブレン専用の高性能バイク。 緑色のカウルに、フェアリングの中央にはカプセルに納められた脳髄のようなパーツがある。 出自がブレンが見た夢であるためか、各種細かな設定があるが、それらは「~と考えられる」や「~らしい」という伝え聞いた形で書かれている。 既視感あるマシンのデータを参考にしてクリスタル・ペプラー博士が開発したと考えられ、毒ミサイルや毒まきびしといった毒にまつわる各種兵装も格納されているらしい。 【余談】 車体はライドチェイサーの改造。 改造というかよく見ると車体に緑色のカバーを貼り付け、フェアリング中央のドクロの上から脳髄のオブジェを乗せただけなので、ライドチェイサーに戻すことは容易と思われる。
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グラソード 分類:つるぎそうポケモン No.3-214 タイプ:くさ/[[はがね]] 特性:( ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グラソード 85 124 105 60 40 66 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 図鑑 背中に鋭い剣を持つ。剣は切れ味が良く、鋼も真っ二つにする。 技 リーフブレード、剣の舞、エアスラッシュ、シザークロス、じたばた、ステルスロック ストーンエッジ、地震、地均し、まきびし、聖なる剣、身代わり、守る、見切り ギガインパクト、敵討ち、恩返し、捨て身タックル、眠る、威張る 鉄壁、金属音、砂嵐 進化 ケンゾウ(Lv40)→グラソード その他 剣草。鈍足アタッカー。 特殊に非常に弱いが攻撃力、物理耐性はなかなか。 名前 コメント
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僕は今、下水道にいる。何故かって? 住民にここの下水道何か変な臭いすると依頼され今、その原因を相棒のゲッコウガと探っているんだが…… 「駄目だ。変な臭いはするけど比較的綺麗だし……いったいなんなのよ。やんなっちゃう。」 僕はゲッコウガと一緒にぶつぶつ文句を言いながら歩いていると、鼻の良いゲッコウガが何か違和感を感じた。 (師よ、少しづつだが臭いがキツくなっていく。) ゲッコウガの違和感は正しかった。道の突き当たりに扉があり、そこから異常な程の腐乱臭がする。ゲッコウガなんてもう吐きそうだ。 恐る恐る扉をあけると僕とゲッコウガは驚愕した。 「……! な…なんなんだよ、これ……」 扉を開けた先には夥しい血の量とクチャクチャバリバリという音と共に黒い物体がよってたかって何かを貪っている。 「ひ……ひぃ!」 あまりの恐ろしさに思わず声が出てしまい、黒い物体が一斉に振り向いた。 「ミグルルル……ゥミィ~……」 物体の正体はタブンネだ。たぶんね 黒く汚れてはいるが微かにピンクと白の毛が証拠だ。だが目は血走り、体にはあちこちに蛆がうじゃうじゃいる。 更にタブンネ達の側にはあちこちを食い荒らされている数匹のタブンネが絶望の表情に満ちた顔で横たわっていた。 「ミィヒヒヒ……ミキャキャキャ!」 明らかに頭逝っちゃってる笑い声をあげながら襲い掛かってって来る怪物ども。 「ゲッコウガ、ここはひとまず引くぞ!」 (師よ、戦わないのか!?) 「今は多勢に無勢だ。部が悪いから応援を呼ぶ。いくぞ!」 (御意!) 僕らは一目散に逃げだし、T字路に差し掛かった時、全方向から怪物ンネの大軍が押し寄せてきた。 「ミ~ヒッヒッ ミヒッミヒッミヒヒ」 狂った声を出しながら僕を掴んで噛みついた。 「……ぐっ! てめっ!この! はなしやがれ!」 僕が怪物ンネを払い除けたとき、触られた所と噛まれた所が蛆にまみれているのを僕はキレた。 僕はキレた。人生で初めてポケモンに憎悪を抱いた。そりゃ噛まれて体蛆だらけになったらそりゃ激怒ぷんぷん丸でしょ。 「うふふ……殺りたくなってきちゃった。ていうか絶対に殺る!ゲッコウガ、水鉄砲だ!」 ゲッコウガはゴォッと口から勢いよく水を吐き出す。威力は低いがこんな状態の奴触れたくない。 怪物ンネに勢い良く水が掛かり少し後ずさりする。何故か綺麗サッパリととれたが、所々毛が抜け落ち腐ってる部分もあった。 あれ? これってゾンビ? ゾンビなの? うーむよくわからん。 「ゲッコウガ、奴等にみずしゅりけん!」 ゲッコウガは僕の指示どうり水で出来た手裏剣を怪物ンネ改めゾンビンネに向かって投げた。 ミギャ! ミグゥ!? ミギ! おお貫通する貫通する。ゾンビンネ共の首が鮮血を散らし、短い断末魔をあげながら飛んでいく。 そして僕も人間というのは怒りが増すともの凄い力が出るもんで、僕はどこからか風魔手裏剣を取り出し思いっきりなげた。 「ミギャアァァァァ!!!」 「ミギイィィィィ!!!」 こちらは体を横に真っ二つにし、絶叫をあげながらも辛うじて生きてはいるがやがてミ”ブフォ! と情けない声で血を吐いて出血多量で息絶えた。 そしてあっという間にゾンビンネは最初に見た数匹になった。 「さ~て……あんたらは僕を怒らせたんだ。その報いを受けて貰わないとな。おっと、僕は倍返しじゃないよ。百倍返しだ!ゲッコウガ、あれを。」 (めったに怒らない師が本当に怒ってる……相当参ってる様だ……) そして、僕のバッグの中から取り出したのは小さなアイアンメイデンだった。 しばらく見ないうちにわかったんだ…自分の文章力の低さに。 みんなレベル高ぇ。じゃあ書くなよって言わないで。 今、僕は悪臭とゾンビンネの姿とか囲まれたり噛まれたり精神的に追い詰められてちょっと病んじゃってる ゾンビンネが僕に向かってきたが元々緩慢なタブンネなので動きはトロい。 僕はとっさに避け、ゾンビンネはアイアンメイデンに自ら突っ込み無様な姿で張り付いてるところを尻目にぼくはアイアンメイデンのふた的なものを閉めた。 ミィ? ミギギギ… ゥミィ~ 「このアイアンメイデンは特別製でさ、このレバーを引けば・・・ゲッコウガ、頼むよ。」 (御意・・・!) ガチャ ミガアアアアアアア! その話を無視して一匹が突っ込んできたところを僕は蹴飛ばしアイアンメイデンのふた的なものをあけた。 すると、全身穴だらけになり血まみれになり、無惨な姿で串刺しになんているゾンビンネが。 「こうなるわけさ。」 (久々に見たがこれはキツイ…) ミ? ミィ・・・ ミ! ミイイイイ! するとゾンビンネどもは恐怖したのか一斉に逃げ出した。 いや違う。正気に戻ったらしい。…今頃? だが僕はまだ正気に戻っていない。まだ狂人のままだ。 「逃がさんよ。ゲッコウガまきびしだ。」 (御意!) まきびしは通常は交代で出てきた相手にダメージを与える技だが今は別だ。 タブンネどもにまきびしが突き刺さりタブンネどもはバランスを崩した。 ぼくは狂気に満ちた顔でこういった。 「さぁ~て…次はどれを殺ろうかな。」 残っているタブンネ共は……3匹か。時間が経つにつれ、僕の精神も落ち着いてきた。 よくよく考えてみると我ながら愚かなことをしたものだ。 悪いのはこんなことをした奴らだ。こいつらに罪は無いし見逃してやろうかな。 僕はまきびしが刺さってもがいているタブンネたちのまきびしをぬいてやる。 (師よ、何故見逃す!? こやつらは師に危害を加えた連中だ! それでも本当に逃がすのか!?) ゲッコウガは納得がいかないらしいが、自分の心情を述べたら渋々だが納得してくれた。 タブンネに背を向けた瞬間 ミ”イ”ィ”ィ”ィ”ィ”ィ”!!! と雄叫びみたいな声を聞き、まさかと思い振り向いた瞬間僕に衝撃が走った。 「うわぁ!」と、情けない声を出し、下水にダイブしてしまった。 何で? まだ怪我は癒えてないはず! ……タブンネを侮っていた。3体の内、僕にタックルした奴は特性再生力、しかも並外れて再生速度が速い。 再び僕は怒った。 「ゲッコウガ、ちょっと鞄取って……」 (何をするつもりだ?) といいつつ、期待した表情でゲッコウガは鞄をなげた。 僕はそれを受け取り、日本刀を取り出した。何故日本刀が入ってるなんて聞いてはいけない。僕はやったぜみたいな表情でったっている奴の後ろにいる1体のタブンネの首を瞬く間にはね、ゲッコウガはもう1体を大きい水手裏剣をなげ、一刀両断した。 信じられないという表情で宙を舞う首と一刀両断された体を目の当たりにし、再び恐怖心に駆られたタブンネ。土下座のようなフォームで命を乞うタブンネに僕はため息混じりにいってやった。 「お前は心身ともに汚れ切ってる。とことん苦しめてやる。そう言えば噂によるとタブンネは首の骨を折られても死なないらしいな。全身の骨を全部折ったらどうなるだろう?」 そう言い放ち、タブンネを絶望に陥れられた様な表情が堪らない。どうやら僕は目覚めてしまったようだ。 僕はじたばた暴れるタブンネをゲッコウガに押さえてもらい、両手と腕の骨を一気に折った。 バキベキボキベキ! 凄い音がしてタブンネの両腕はグニャグニャになってしまった。 ミッキャアァァァァァ!!!! 耳をつんざくような轟音で喚くタブンネを無視し、ゲッコウガにも思いっきり圧力をかけてもらい、足、骨盤、肋骨、脊椎、背骨、を全て押し潰した。 ミギャアアァァァアァアガガガガヴォエエエ!! 狂ったような声を出し、血と何か塊を吐いた。圧縮されて飛び出た内蔵だ。 それでも生きている。こいつはゴキブリ以上かもな。 ヒューヒューとかすれた呼吸をしているゴキンネの頭をつかみ思いっきり捻った。 ゴキリ小気味よい音をだしヴィグェゲェゲゲゲェェ!ともう未知の生物みたいな声をあげている。ていうか噂は本当か。流石ゴキンネ。生命力だけはずば抜けている。 僕らは全身グニャグニャのゴキンネをほったらかしにし、地上へでたらいきなり 「な……何があったんですか!?」と聞かれ、僕は事情を説明した。 どうやらタブンネ愛護団体の仕業らしい。 なんかまた腹が立ってきた。別にゴキンネのことなんざどうでもいい。僕をこんな目に合わせた愛護団体がにくいのだ。 その後、愛護団体とタブンネの数が減ったとさ。 (終わり) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マッハライダー マッハライダーデータ 概要 ゲーム内容障害物 ゲームモード 他作品との関連 データ 任天堂:2007年09月04日配信 任天堂:1985年11月21日発売 ジャンル:RCG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 STG要素を持ったレースゲーム。 開発は「F1レース」と同様にHAL研究所で、任天堂現社長の岩田聡氏による作品。 オリジナルではデザインモードで製作したマップを保存するためにデータレコーダーが必要だった。VCでは本体にそのままセーブされる。 スピード感はあるがそれに比例して(特に後方からの)障害物を避けるのが難しくなっている。 マシンガンで障害物を破壊するというアイディアも変り種。 BGMは何故かそこそこ知名度がある。 ゲーム内容 プレイヤーは「マッハライダー」となり新天地を目指して未来の荒野を爆走する。 バイクは四段変則ギアとなっている他、武装としてマシンガンが装備されているがブレーキが付いていないw減速したい時はシフトダウンしてエンジンブレーキをかける。 マシンガンは前方の障害物や敵を攻撃する事ができるが弾数に制限がある。敵車は他の障害物にぶつけても倒せる。この場合はスコアも高くなる他マシンガンの残弾を回復する事ができる。 画面右上にはバックミラーがついており、後方から接近する敵車を視認することができる。後方から追突されると問答無用でクラッシュとなるため、こまめに確認する事が重要。 全20ステージ。各面にルート選択があるのでコースは40種類。デザインモードで製作したコースは最初に配置される。 障害物 スリップするもの(触れてもカウンターステアで回避可)水溜り オイル まきびし 雪道(減速すればスリップしない) クラッシュするものドラム缶 機雷 岩(破壊不可) 敵車桃マシンガン1発で破壊できる。 緑マシンガン2発で破壊できる。 赤マシンガン3発で破壊できる。オイルを撒いて攻撃してくる。 青マシンガン4発で破壊できる。まきびしで攻撃してくる。 紫マシンガン2発で破壊できる。背後から追突してこようとする強敵。 黒マシンガン10発で破壊できる。障害物にぶつけると高得点(20000点) ゲームモード FIGHTING COURSEメインとなるモード。ステージ1のみエネルギー制で、ステージ2以降は残機制となる。 ENDURANCE COURSE制限時間内にコースを走破する事が目的。残機制限は無いが、復帰までの時間が実質的にペナルティとなる。 SOLO COURSEENDURANCE COURSEと同様に制限時間内にコースを走破する事が目的。敵車が存在しないので練習に使える他、実質的にイージーモードとなっている 他作品との関連 VC配信が期待されるソフトF1レース(FC)『F-1』という名称に版権が存在するので期待薄。 現在入手できる中でお勧めソフト大乱闘スマッシュブラザーズX本作をモチーフにしたBGMが収録されている。 マリオカートwii本作のバイクをモチーフにしたと思われるマシンを操縦できる。 関連するアーケード作品vs.マッハライダー(AC)内容は「FIGHTING COURSE」のみだが様々な演出が強化されている。
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へんげんじざい解説 へんげんじざい 《へんげんじざい》は、第六世代より登場した特性。 解説 第六世代から登場した特性。この特性を持つポケモンは技使用時に自身のタイプがその技のタイプと同じになる。使う技のタイプに合わせて使用者のタイプが変化するため、全ての攻撃技にタイプ一致補正がかかる。ゲッコウガは高速アタッカー向きの種族値で、『ハイドロポンプ』や『ダストシュート』など、高威力の技を覚えるため、このメリットが活かされた型が使われることが多い。 自身のタイプが変わるということは、耐性が変わるということでもあり、それを活かした戦法も可能である。ゲッコウガの『まきびし』ででんき技無効、カクレオンの『どくどく』でかくとう技半減&どく状態無効など。 この特性は現時点で隠れ特性のみの存在であり、この特性を持っているポケモンもゲッコウガ系統、カクレオンと非常に少ない。 最終更新:2018/06/27 21 05 22