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No.230 バクオング 図鑑 タイプ ノーマル 特性 ぼうおん 種族値 HP 104 攻撃 91 防御 63 特攻 91 特防 63 素早さ 68 前後の進化 進化前 ドゴーム(Lv.40) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 ドゴームを進化させる 努力値 HP 3 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 怪獣・陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 127 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) カゴのみ 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 こおりのキバ 01 ほのおのキバ 01 かみなりのキバ 01 はたく 01 さわぐ 01 おどろかす 01 とおぼえ 05 さわぐ 11 おどろかす 15 とおぼえ 20 かみつく 22 ちょうおんぱ 27 ふみつけ 34 いやなおと 39 おんち 40 かみくだく 48 ほえる 55 バグノイズ 64 ねむる 64 ねごと 71 ハイパーボイス ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技13 みがわり 技18 アクアボルト 技25 だいちのいかり 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技33 ぶちこわす 技37 どろばくだん 技38 いかりのほのお 技39 ウッドハンマー 技41 きあいだま 技43 ドラゴンビート 技48 サイコパンチ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 つららおとし バグノイズ ねむる ギガスパーク くらいつく めざめるパワー スプラッシュ どくどく ハイドロポンプ わるだくみ ▲ タマゴ技 技 アームハンマー サイドン→ゴニョニョベロリンガ→ゴニョニョブレイオー→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ あまごい ゼニガメ→ゴニョニョマグッピ→ゴニョニョラプラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ いばる ユキカブリ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョボンバット→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョトドグラー→ゴニョニョスミロドン→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョカモネギ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョメグロコ→ゴニョニョ いびき ラクチャン→ゴニョニョタマザラシ→ゴニョニョノコウテイ→ゴニョニョ うそなき ラクチャン→ゴニョニョウソギー→ゴニョニョクチート→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ えんまく ヒトカゲ→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョコータス→ゴニョニョ オーバーヒート コマレオン→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョオオイナリ→ゴニョニョ おんがえし ラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ かえんほうしゃ ヒトカゲ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョマグッピ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョデルビル→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョコータス→ゴニョニョヤマネツ→ゴニョニョ かみなりパンチ ラクチャン→ゴニョニョライチュウ→ゴニョニョ がむしゃら ラクチャン→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ きあいだめ ニドラン♂→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョライノス→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョ ギガインパクト バンギラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョググズリー→ゴニョニョポコキング→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョノコウテイ→ゴニョニョ きつけ ラクチャン→ゴニョニョ くらいつく ボンバット→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョアーボ→ゴニョニョ けたぐり ブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョテディ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョワークロ→ゴニョニョ げきりん ガルーラ→ゴニョニョコモラゴン→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョワルビアル→ゴニョニョ ころがる ベロリンガ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョタダヌキ→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョサンド→ゴニョニョ じしん ニドキング→ゴニョニョサイホーン→ゴニョニョヨーギラス→ゴニョニョコマレオン→ゴニョニョボンバット→ゴニョニョコゴボー→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョディグダ→ゴニョニョライノス→ゴニョニョゴートン→ゴニョニョモグルトン→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョサンド→ゴニョニョメグロコ→ゴニョニョ しねんのずつき ブレイドン→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョキリンリキ→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョルナビット→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ じんつうりき ラクチャン→ゴニョニョオオイナリ→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ すてみタックル フシギダネ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョライノス→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョパッチール→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ ちょうはつ コゴボー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョアブソル→ゴニョニョググズリー→ゴニョニョチェキラ→ゴニョニョウソギー→ゴニョニョニューラ→ゴニョニョ とっしん サイホーン→ゴニョニョフカマル→ゴニョニョフシギダネ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ にほんばれ マグッピ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ はかいこうせん ヨーギラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ ふぶき ユキカブリ→ゴニョニョラプラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョタマザラシ→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョプレゼンタ→ゴニョニョ フラフラダンス ラクチャン→ゴニョニョパッチール→ゴニョニョ ほのおのパンチ ラクチャン→ゴニョニョ まもる ゼニガメ→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョルカリオ→ゴニョニョコータス→ゴニョニョコジョンド→ゴニョニョ やつあたり ラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ れいとうパンチ ユキノオー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ ロッククライム ラクチャン→ゴニョニョタダヌキ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョ ▲
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トナカイ。チョコマカ逃げ、隙を見て永久を当てる中距離キャラ。 +目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「診察(チェック・アップ)」 二段目「触診(パルパーション)」 三段目「手術(オペ)」 パワー「外科手術(サージカル・オペ)」 しゃがみノーマル「救急車(アンビュアランス)」 パワー「輸血(トランスフュージョン)」 ダッシュノーマル「注射(インジェクション)」 パワー「入院(イントゥ・ホスピタル)」 ジャンプノーマル「退院(アウト・オブ・ホスピタル)」 パワー「投薬(ドラッグ)」 起き上がり攻撃「回復(レストア)」 宝箱攻撃 必殺「"刻蹄"(こくてい)『桜』(ロゼオ)」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 とにかくガード崩し兼永久始動技を狙う。無敵移動技などの特殊な技もある。 密着時には、永久始動のダッシュパワーが使えないので、近づかれたら無敵移動技で逃げ、中距離から差し込むのがチョッパーの基本。 体力 D アタック D パワー E スピード C ジャンプ A 復帰時間 7秒 実質移動速度 7/20位 特殊能力能力者海水に入っているとHP徐々に減少、攻撃力半減。 長所 背が低い。打点の高い攻撃が当たらなかったりする。横の喰らい判定も狭い。 その判定のおかげで一部キャラの永久が繋がらない。 スピードは普通、ジャンプは高い。クロスカントリーでそこそこ活躍。 ガード崩しかつ永久始動技の存在。 短所 体力の低さ。一発喰らうと脆い。 技表 立ち ノーマル 一段目「診察(チェック・アップ)」 リーチが気持ち短い。近距離戦は挑みたくないので、使うことは無い。 二段目「触診(パルパーション)」 使う場面は無い。 三段目「手術(オペ)」 同上。 パワー「外科手術(サージカル・オペ)」 単発技としては、出が遅いことが気になる。ガードされても確反。ダウンを奪えるのは便利だが。 永久の繋ぎ技としては優秀。なぜか持続がすごく長いので、コンボの拾いがラクチン。 しゃがみ ノーマル「救急車(アンビュアランス)」 無敵移動技。近距離戦を仕掛けられたらこれで逃げよう。 この技が一番役立つのはめざせ!動物王だろう。まきびしを回避せよ。 パワー「輸血(トランスフュージョン)」 ガード崩し。当てれば技後はこちら微有利。繋がる技は無し。発生も速いほう。 近づかれた時、しゃがみノーマルばかり出していては狩られるので、これを織り交ぜよう。 ダッシュ ノーマル「注射(インジェクション)」 多段HIT。ここから立ちパワーや立ちノーマルが繋がる。ダッシュパワーで事足りる。 パワー「入院(イントゥ・ホスピタル)」 相手をアッパーで打ち上げる。踏み込む時のタックルと、アッパーの2段に攻撃判定がある。 なので、近距離でタックルをガードされてもよろけにアッパーが命中する。 そして、永久始動技でもある。少し離れた所からこれを当てるのがチョッパーの基本だろう。 ジャンプ ノーマル「退院(アウト・オブ・ホスピタル)」 吹っ飛ばすので技後は仕切り直しだが、なにせ発生が遅い。使う場面は無い。 パワー「投薬(ドラッグ)」 鹿っぽくなって突進。高度は下がるが移動技にも使える。例えばクロスカントリーでのショートカットに。 ガードされると確反なので注意。 起き上がり攻撃「回復(レストア)」 転がって攻撃。自分の横への判定が極小なので外れることも。 宝箱攻撃 宝箱攻撃。 必殺「"刻蹄"(こくてい)『桜』(ロゼオ)」 立ちパワーという確定所有り。復帰に回してもよし。 コンボ 立ちノーマル1段→ガードキャンセルジャンプパワー ガードキャンセルは必須。使わない。 (ダッシュパワー→立ちパワー)×n ダッシュパワーで浮かして立ちパワーで地面に着く前に追撃。立ちパワーは当てるというより置いておく。 ダウン相手にダッシュパワーでダウン追い討ち。相手は再度浮くのでループ。 立ち回り タイマン 立ちノーマルが当たらないぐらいの距離を維持して、隙を見せればダッシュパワー、見せなくてもガード崩し狙いで強引に。 近づかれた場合は、各種しゃがみ技で切り抜けよう。密着時以外は常に走り回るぐらいでも大丈夫。 乱戦 乱戦は辛い。技の範囲的に相手出来るのが1人。どうしても相方に負担がかかることに。 そもそも永久抜きの火力は全キャラ最低級。 対策 ダッシュパワーの対策はとにかく出させないこと。相手にダッシュゲージを溜めさせなければダッシュ技は出せない。 とにかく密着してインファイトを挑むこと。近距離戦なら少なくとも即死することは無い。 しゃがみノーマルの終わり際は狙い所。立ちパワーのぶっぱには注意。落ち着いてガードカウンターを。
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No.031 ニドクイン 図鑑 タイプ どく・じめん 特性 どくのトゲ・はりきり 種族値 HP 90 攻撃 82 防御 87 特攻 75 特防 85 素早さ 76 前後の進化 進化前 ニドリーナ(つきのいし) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 ニドリーナを進化させる 努力値 HP 3 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 未発見 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♀のみ 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 194 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 つばめがえし 01 10まんボルト 01 ひっかく 01 しっぽをふる 01 にどげり 01 どくばり 23 のしかかり 35 すなあらし 43 だいちのちから 53 じしん 58 ばかぢから ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技10 ドラゴンダイブ 技11 シャドークロー 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技17 あくのはどう 技18 アクアボルト 技19 ポイズンリーフ 技20 こごえるかぜ 技22 どくづき 技23 アイアンテール 技24 てっぺき 技25 だいちのいかり 技26 でんじほう 技27 くろいきり 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技33 ぶちこわす 技34 バトンタッチ 技36 ヘドロばくだん 技37 どろばくだん 技38 いかりのほのお 技39 ウッドハンマー 技40 ねっぷう 技41 きあいだま 技42 ほうでん 技43 ドラゴンビート 技45 ダイヤブラスト 技46 じりょくせん 技47 つじぎり 技48 サイコパンチ 秘01 いあいぎり 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 つららおとし バグノイズ ねむる ギガスパーク くらいつく めざめるパワー しゅうげき スプラッシュ どくどく ハイドロポンプ あなをほる わるだくみ ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 アイスバーン ユキカブリ→ニドラン♀ラプラス→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀プレゼンタ→ニドラン♀ アクアテール ゼニガメ→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ブイゼル→ニドラン♀ あまえる ラクチャン→ニドラン♀ピカチュウ→ニドラン♀テディ→ニドラン♀パチリス→ニドラン♀ワークロ→ニドラン♀ あまごい ゼニガメ→ニドラン♀マグッピ→ニドラン♀ラプラス→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ いかりのまえば ラクチャン→ニドラン♀パチリス→ニドラン♀クチート→ニドラン♀サンドリル→ニドラン♀ヤマネツ→ニドラン♀ おいうち ラクチャン→ニドラン♀ブイゼル→ニドラン♀アブソル→ニドラン♀チェキラ→ニドラン♀ウソギー→ニドラン♀ケンタロス→ニドラン♀ノコッチ→ニドラン♀ カウンター ラクチャン→ニドラン♀ルカリオ→ニドラン♀ワークロ→ニドラン♀ かなしばり ベロリンガ→ニドラン♀ボンバット→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ルナビット→ニドラン♀ きあいだめ ニドラン♂→ニドラン♀モドラ→ニドラン♀ティラノス→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ライノス→ニドラン♀カプリン→ニドラン♀ げきとつ サイホーン→ニドラン♀ベロリンガ→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀マホース→ニドラン♀カプリン→ニドラン♀ケンタロス→ニドラン♀パッチール→ニドラン♀ノコウテイ→ニドラン♀ げきりん ガルーラ→ニドラン♀コモラゴン→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ワルビアル→ニドラン♀ こらえる ガルーラ→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ルカリオ→ニドラン♀パチリス→ニドラン♀ウリムー→ニドラン♀ すなあらし ニドキング→ニドラン♀ヨーギラス→ニドラン♀フカマル→ニドラン♀コゴボー→ニドラン♀ティラノス→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ライノス→ニドラン♀モグルトン→ニドラン♀サンド→ニドラン♀メグロコ→ニドラン♀ ちょうおんぱ ゴニョニョ→ニドラン♀ベロリンガ→ニドラン♀マグッピ→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ つめとぎ コモラゴン→ニドラン♀ボンバット→ニドラン♀ブレイオー→ニドラン♀ティラノス→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀スミロドン→ニドラン♀モグルトン→ニドラン♀ニューラ→ニドラン♀ とっしん サイホーン→ニドラン♀フカマル→ニドラン♀フシギダネ→ニドラン♀ティラノス→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ケンタロス→ニドラン♀ウリムー→ニドラン♀ノコッチ→ニドラン♀ どろかけ コゴボー→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ディグダ→ニドラン♀モグルトン→ニドラン♀ウリムー→ニドラン♀レファン→ニドラン♀メグロコ→ニドラン♀ にほんばれ マグッピ→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀コイナリ→ニドラン♀ ひっさつまえば ラクチャン→ニドラン♀パチリス→ニドラン♀ヤマネツ→ニドラン♀ ふくろだたき ラクチャン→ニドラン♀デルビル→ニドラン♀ニューラ→ニドラン♀ ブレイククロー ラクチャン→ニドラン♀ググズリー→ニドラン♀サンドパン→ニドラン♀ ポイズンテール モドラ→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ れんぞくぎり ラクチャン→ニドラン♀カモネギ→ニドラン♀サンド→ニドラン♀ ロケットずつき ゼニガメ→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀ ワイルドボルト ティラノス→ニドラン♀ラクチャン→ニドラン♀スミロドン→ニドラン♀ ▲
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ブレイクアッパー - Break upper ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 8.8% 8.0% % 9 +29 +12 密~近(0~2) ●●● ガード崩し・ふっとばし 隙は大きいですが、相手のガードを崩す効果のあるアッパーです。 ガードが崩れた相手には、さらに攻撃をヒットさせることが出来ます。 ver.3.0.0からは、ヒットさせた場合でも相手が宙に浮き追撃できるようになりました。 ブレイクアッパーのコンボ技 +ヒット時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打,崩拳, アッパー,ベアナックル,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り,踵落とし,飛び膝蹴り,Bニーキック,Jハイキック, 飛び蹴り,旋風脚,気影衝波,土流衝波,ストライクレイ,ダークウォール,流影崩掌,雷撃崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣, 無具まきびし,グラスアロー,グラスアローズ,グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 +ガード時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打, 崩拳,アッパー,ローキック,下段後ろ回し蹴り,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り,飛び膝蹴り, Jハイキック,土流衝波,ダークウォール,流影崩掌,雷撃崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣,グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 ※Bニーキックの仕様変更によりBニーキック⇒ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキックのループができなくなりました。 もっとも標準的な浮かせ技。 威力ではBニーキック、技の出の早さではグラスバーグに劣るものの、 スタミナ消費量の少なさや、安定した性能が売りである。 また、全体の隙が少ないので2回連続で放つことで相手がガードしていても浮かせることが出来る。(2連アッパー) だが、一度目のブレイクアッパーで吹っ飛んでしまうことも多いのでロジック作成者の間ではあまり好まれていない。 この技の最大の弱点はほぼ密着する必要があるほどに攻撃範囲が狭いことが挙げられる。 それでも発生Fの割に有利Fが大きくさまざまな技に繋げられるため、 踏み込みストレートや猛虎硬把山等で近づいた後にジャブ⇒ブレイクアッパーと使うこともある。 ver7.0登場の貼山靠、ver8.6登場のソウルアッパー等新たなライバルがどんどん現れている。 それでもガード崩し技としてみても優秀な性能で、多くの技に繋げられる性能があるので十分差別化できている。 相手を長時間無防備な状態にするので、その長所を生かす高威力技と相性がいい。 なお、飛び蹴りと組み合わさることで連が出来る。詳しくは飛び蹴りのページを参照。 連 ブレイクアッパー⇒前進(半歩)⇒ブレイクアッパー⇒(追撃) 密着時に限り最大4回つながるが、外すリスクを避けるため主に2~3回繰り返してから追撃する。 ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒フロントキック⇒フック (近距離隙時で使用) 密着であれば最初のブレイクアッパーがヒットかガードかに関わらず繋がる。威力は24%(初段ガード)/30%(初段ヒット)と高い。 ブレイクアッパー⇒フック⇒フロントキック⇒フック ヒット時のみつながるが37%と高い威力。 猛虎硬把山等⇒ジャブorソウルジャブ⇒ブレイクアッパー⇒(追撃)(連に組み込む) 猛虎硬把山等攻撃しながら密着できる技を使い、近づけるだけ近づく必要がある。 ジャブ(ソウルジャブ)で攻撃時を誘い、ブレイクアッパーでガードを崩す。 ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離隙時で使用) ブレイクアッパーで浮かせた相手にBニーキックで追撃する連。 ver.8.9からはBニーキック⇒ブレイクアッパーはつながらないので要注意。 ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒ハイキック (近距離隙時で使用) 初期技だけで出来る連。 ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒前進(ステップ)⇒ジャブ⇒ボディーブロー⇒ハイキック ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒リープナックル⇒ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒ハイキック ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒(前進(ステップ)⇒リープナックル⇒ブレイクアッパーx2)xn⇒前進(ステップ)⇒ジャブ⇒ボディーブロー⇒ハイキック (相手が近距離攻撃時に動かないとき限定) 相手がスタミナ切れした時の初期技用の連。ブレイクアッパー大活躍。 対策 近距離時のブレイクアッパー ジャブなどで距離を離すだけでもかなり防げる。
https://w.atwiki.jp/pokke/pages/25.html
名称 依存 威力 命中 PP 効果 からみつく ○○ 10 100 35 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる しめつける 15 75 20 2~5ターンの間小ダメージを与える 相手は逃げる・交換が出来なくなる まきつく 15 85 20 2~5ターンの間小ダメージを与える 相手は逃げる・交換が出来なくなる おうふくビンタ 15 85 10 2~5発連続で攻撃する たまなげ 15 85 20 2~5発連続で攻撃する みだれづき 物理 15 85 20 2~5発連続で攻撃する れんぞくパンチ 18 85 15 2~5発連続で攻撃する みだれひっかき 物理 18 85 15 2~5発連続で攻撃する とげキャノン 20 100 15 2~5発連続で攻撃する いかり 20 100 20 技を使った後に攻撃を受けると 技の威力が2倍、3倍と増えていく ただし、連続で使わなかったり 相手の攻撃を受けなかったとき威力は戻る こうそくスピン 20 100 40 宿り木の種・まきびし・巻付く系を解除する たいあたり 物理 20 95 40 ねこだまし 40 100 10 先制攻撃になり相手を怯ませる ポケモンを出した次のターンのみ使用可能 いびき 40 100 15 ねむる状態の時のみ使用可能 30%の確率で相手を怯ませる ネコにこばん 40 100 20 戦闘終了後にお金を拾える ポケモンのLv×使用回数×5 でんこうせっか 物理 40 100 30 先制攻撃 はたく 物理 40 100 35 ひっかく 物理 40 100 35 みねうち 40 100 40 相手を瀕死に出来るダメージを与える事が 出来るとしても1残る ほしがる 40 100 40 相手の持ち物を奪う いあいぎり 50 95 30 秘伝マシン わるあがき 50 100 - 使える技がないときに発動する 与えたダメージの1/4を自分が食らう さわぐ 50 100 10 2~5ターン連続で攻撃をする 攻撃をしている間は誰も眠らない ウェザーボール 50 100 10 天候によってタイプと威力が100になる 晴れ:炎 雨:水 あられ=氷 すなあらし:岩 はさむ 55 100 30 スピードスター 60 - 20 命中に関係なく当たる ダブルでは2匹攻撃する きつけ 60 100 10 麻痺している相手に2倍ダメージ 技が当たると麻痺から回復する ふみつけ 65 100 20 30%の確率で相手を怯ませる 小さくなる状態の相手に2倍ダメージ つのでつく 65 100 25 ピヨピヨパンチ 70 100 10 20%の確率で相手を混乱にする ずつき 物理 70 100 10 30%の確率で相手を怯ませる きりさく 70 100 20 急所に当たりやすい からげんき 物理 70 100 20 自分が毒・麻痺・火傷の時ダメージが2倍 ひみつのちから 70 100 20 30%の確率で相手に追加効果を与える 洞窟:怯み 草むら:毒 岩場:混乱 深い草むら:眠り 平地 ・建物:麻痺 砂地 :命中を1段階下げる 池・川:素早さを1段階下げる 海 :攻撃を11段階下げる 水中 :防御を1段階下げる ブレイククロー 75 95 10 50%の確率で相手の防御を1段階下げる たたきつける 80 75 20 メガトンパンチ 80 85 20 ひっさつまえば 物理 80 90 15 10%の確率で相手を怯ませる しんそく 80 100 20 先制攻撃 かまいたち 80 100 10 次のターンに攻撃する ダブルバトルでは2匹攻撃する トライアタック 80 100 10 20%の確率で相手を麻痺・火傷・凍り のどれかにする かいりき 80 100 15 秘伝マシン のしかかり 85 100 15 30%の確率で相手を麻痺にする とっしん 物理 90 85 20 与えたダメージの1/4を自分も受ける ハイパーボイス 90 100 10 ダブルバトルで2匹攻撃する あばれる 90 100 20 2~3ターン連続で攻撃する 技終了後自分は混乱する タマゴばくだん 100 75 10 はきだす 100 100 10 たくわえるを使用した回数で威力が上がる ロケットずつき 100 100 15 次のターンに攻撃する 自分の防御が1段階上がる メガトンキック 120 75 5 すてみタックル 120 100 15 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける はかいこうせん 150 90 5 技が当たると次のターン行動不能 じばく 200 100 5 技を使った後自分は瀕死になる 実質攻撃力400 ダブルバトルでは2匹に当たる だいばくはつ 250 100 5 技を使った後自分は瀕死になる 実質攻撃力500 ダブルバトルでは2匹に当たる めざめるパワー - 100 15 ステータスによってタイプと威力が変化 やつあたり - 100 20 使うポケモンのなつき度が低いほど強い 威力20~102 おんがえし - 100 20 使うポケモンのなつき度が高いほど強い 威力20~102 プレゼント - 100 15 威力40・80・120のどれかが発動する まれに相手を回復する じたばた 物理 - 100 15 自分のHPの割合が少ないほど強い 威力20~200 ソニックブーム - 90 20 20の固定ダメージを与える いかりのまえば 物理 - 90 10 相手のHPを半分にする がまん 物理 - 100 10 2ターンの間行動せず3ターン目に攻撃 直接受けたダメージの2倍のダメージ がむしゃら 物理 - 100 5 相手の残りHPのほうが多いとき 自分のHPと同じになるまで減らす つのドリル - 30 5 相手を瀕死にする 相手のほうがLvが高いときは無効 ハサミギロチン - 30 5 相手を瀕死にする 相手のほうがLvが高いときは無効 もどる
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重力パーティ 重力パーティ 技「じゅうりょく」の、全てのポケモンの回避率が下がる効果を活かし、 低命中率の技を多用するパーティのこと。通称重力パ。 低命中の技はその分性能が高い。例えば、10万ボルト(95)の代わりに雷(120)を採用すれば、火力の上昇が見込める。 (大技を採用することで、火力期待値は1.2~1.3倍程になる。晴れ雨の1.5倍程ではないが、タイプにあまり依らないのが重要) 更に、一部の強力な変化技(ねむり)も使いやすくなり、地面技が無効化出来なくなり、一部の技の使用も禁じる(主にとびひざげり)。 他の天候変化パーティやトリルパなどと比べ、起点技の重力ができなくても原則命中が落ちるのみで、パーティ自体は一応機能する。 逆をいえば使用のメリットが比較的小さいともいえる。特に、素早さの操作は別途考える必要がある。 天候PTと違い、強化される技やタイプの偏りも小さいため、非常に様々な形の「重力パ」が考えられる。 吹雪を連発してもよし、地面技をメインで組んでもよし、催眠術連打もよし、気張らずおまけ程度に使うのもまた良し。 重力パーティ重力パーティ 重力の主な効果 重力を習得するポケモン命中85以下の強力なわざ 重力の起点兼アタッカーフーディン スターミー メタグロス ハピナス ポリゴン2 ジバコイル レジアイス 重力の起点兼サポート・妨害ヤミラミ ムシャーナ シンボラー クレセリア レジギガス ヨノワール ドータクン ラッキー 重力物理アタッカーアイアント ガブリアス ハリテヤマ ゴルーグ ガラガラ 重力特殊アタッカーカイリュー トルネロス フロストロトム ラプラス ランターン キングドラ ヒードラン ニドキング 催眠技を使うポケモンエルフーン クロバット ペルシアン ブニャット ゲンガー ニョロトノ ニョロボン その他重力パで活躍するポケモンフォレトス ドクロッグ 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン 重力の主な効果 優先度±0 、効果は5ターン(使用ターン含む)。 •全てのポケモンの回避率が下がる。(効果は3/5倍、2段階相当、命中率に直すと5/3倍) •ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対し、全てのじめんタイプの技、まきびし、どくびしが当たる •風船の効果が無効となる •「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「テレキネシス」が選択できない (技選択後に場がじゅうりょく状態になった場合は使用されず、PPも減らない) •「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」「テレキネシス」状態のポケモンは技が解除される •「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる 命中率を計算すると、60→100、 55→約91.6、 50→約83.3 となる。 一撃必殺技の命中率は上昇せず、30のままとなる。 尚、他の天候操作やトリルと違い、後から打ち消す手段が全く存在しない。 重力を習得するポケモン 重力は技マシンが存在せず、自力で覚えるポケモンも限られるが、HGSS、BW2で教え技化している。 以下、種族値ベスト5まで(防御・特防はベスト10まで)は赤で表記しているが、特徴は考慮していない。参考までに。 重力持ち H A B C D S 特筆すべき技 特徴 フーディン 55 50 45 135 85 120 気合玉 最速の重力使い。精神力。補助技もある スターミー 60 75 85 100 85 115 ハイドロポンプ/吹雪/雷 早い重力使い。雨と好相性 ランドロス 89 125 90 115 80 101 地震/ストーンエッジ (化身) 霊獣フォルムの方が優勢の模様 レジギガス 110 160 110 80 110 100 気合玉/雷/ワイドガード 唯一重力とワイドを両立。特性は解除しない前提 シンボラー 72 58 80 103 80 97 催眠術/追い風 やや早めで催眠術、追い風を両立。 ランドロス 89 145 90 105 80 91 地震/ストーンエッジ (霊獣) 特性「いかく」で汎用的に活躍できる ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 吹雪/雷/電磁砲 発動要員としては中途半端。 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ギアソーサー/雷/トリックルーム 速めの鋼 オドシシ 73 95 62 85 65 85 催眠術/メガホーン 威嚇&催眠持ち重力使い。他には壁張りもできる。 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 雷 精神力はあるが、多くの面でオドシシの方が優秀。 クレセリア 120 70 120 75 130 85 手助け/トリックルーム 素で強いが、特に重力ならではの技は無い チャーレム 60 60 75 60 75 80 爆裂パンチ 特性テレパシーと猫騙しを両立 ドーブル 55 20 35 20 45 75 (なんでも) 催眠成功率は元々100なので微妙。読まれにくい? ネンドール 60 70 105 70 120 75 地震 一応一致大地の力。壁を張れるが、それくらい ソルロック 70 95 85 55 65 70 ストーンエッジ/鬼火/手助け 面白い技もあるが、多分玄人向け。 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 催眠術/手助け/吹雪 さいみんじゅつ。ソルロックよりはまだ可能性アリ メタグロス 80 135 130 95 90 70 コメットパンチ/爆裂パンチ 普通に使った方が強いとか言わない チリーン 65 50 70 95 80 65 催眠術/手助け 技は良いが、耐久も早さも低めなのが残念 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 トリックルーム/手助け 8月に解禁される影踏みなしに劣化は否めない ジバコイル 70 70 115 130 90 60 雷/電磁砲 高火力だが他の技が無い ピクシー 95 70 73 85 90 60 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 無反動命の珠で攻撃への参加もアリ ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 吹雪/雷/電磁砲/トリックルーム 輝石。ハピナスより高スペだが補助技は無い ナッシー 95 95 85 125 65 55 眠り粉/トリックルーム 催眠技二種。葉緑素固定。弱点の多さは深刻 ハピナス 255 10 10 75 135 55 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 低火力だが特性天の恵み。補助技も多数 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 地震/ストーンエッジ/爆裂パンチ 猫騙し無効で挑発を誘いにくい ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 猫騙し/鬼火 悪戯心と重力を唯一両立。起点の筆頭候補 ラッキー 250 5 5 35 105 50 吹雪/歌う/手助け 超高耐久。ただし火力が無いため妨害専門 レジアイス 80 50 100 100 200 50 吹雪/雷/電磁砲/気合玉 一致吹雪の打てる重力使い。何気に多彩 レジスチル 80 75 150 75 150 50 雷/電磁砲/気合玉 一見悪くないのだが、ハピナスの壁は厚い。 レジロック 80 100 200 50 100 50 ストーンエッジ コイツでやる必要は無いかも タブンネ 103 60 86 60 86 50 吹雪/雷/大文字/トリックルーム/手助け 防御が高いが歌うを覚えない プクリン 140 70 45 75 50 45 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 攻撃すると劣化ハピ ヨノワール 45 100 135 65 135 45 トリックルーム/鬼火 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ストーンエッジ/雷/電磁砲 どうせならLv2で採用する方が良いかも フォレトス 75 90 140 60 60 40 撒き菱/毒びし まきびしを確実に踏ませる。現状実用性はあまりない。 オーベム 75 75 75 125 95 40 トリックルーム シンプルビーム絡めないと劣化 ドータクン 67 89 116 79 116 33 催眠術/トリックルーム 催眠もトリルも使わないならグロスでOK ランクルス 110 65 75 125 85 30 雷/気合玉/手助け 攻撃を伴わなければムシャーナの劣化 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 催眠術/トリックルーム/手助け 特性「テレパシー」で地震と相性良し ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ストーンエッジ レジロックの方がまだ扱いやすそう サマヨール 40 70 130 60 130 25 トリックルーム/鬼火 輝石で高耐久、攻撃技無しならヨノワより能力は高い ナットレイ 74 94 131 54 116 20 パワーウィップ 草系の遺伝技とは両立不可 重力の効果、トリプルへの適不適などから、実際に発動要員として活用できるポケモンは多くない。 全体に重鈍なポケモンが多く、先制で発動出来るポケモンはかなり限られる。 逆に、先手を諦めればバリエーション豊富。 命中85以下の強力なわざ 通常では命中率ゆえにやや使いにくいが、重力下だと輝けるかもしれない技たち。ついでに地面技も。威力>命中順 ※諸々の事情で事実上使用できない技や、威力が低すぎる拘束技・連続攻撃技等、実用性に欠ける技除く 物理技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 スイープビンタ ノーマル 25*n 85 10 物理 連続攻撃 ほぼチラチーノ専用 ギアソーサー はがね 50*2 85 15 物理 2回攻撃 ほぼギギギアル専用 ホネブーメラン じめん 50*2 90 10 物理 2回攻撃 ほぼガラガラ専用 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 100%素早さ↓ じならし じめん 60 100 10 物理 100%素早さ↓・全体技 あなをほる じめん 80 100 10 物理 次ターン攻撃 じしん じめん 100 100 10 物理 全体技 わざマシン有り コメットパンチ はがね 100 85 10 物理 2割攻撃↑ クロスチョップ かくとう 100 80 5 物理 急所率高い ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 急所率高い わざマシン有り アイアンテール はがね 100 75 15 物理 3割防御↓ わざマシン有り ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 物理 2割ひるみ ばくれつパンチ かくとう 100 50 5 物理 100%こんらん パワーウィップ くさ 120 85 10 物理 メガホーン むし 120 85 10 物理 メガトンキック ノーマル 120 75 5 物理 ダストシュート どく 120 70 5 物理 3割どく もろはのずつき いわ 150 80 5 物理 反動1/2 物理 トリプルだと岩雪崩が大変強力なため、実はエッジを採用できる恩恵がシングル程には無い。 折角無効化されない地震だが、味方も無効化する手段が限られてしまうため、こちらも実は採用が難しい。 と、技マシンで多くのポケモンが覚える一見使いやすくなりそうな2つの大技が、思ったほど重力の恩恵を受けない。 候補自体は上がるが、他の技も、使いこなせるポケモンが少なかったり、威力と命中が微妙でそこまで恩恵の無い技ばかりである。 (特性はりきりなら、技にあまり依らずフル活用できる。→アイアント) 全体として、鈍いポケモンにその手の物理の大技を複数使いこなすポケモンが多い傾向がある。 (特に岩、格闘。ワイドガード持ちが多いのも特徴) そのため、物理AT主体のトリパの補助技として考えると扱いやすいかもしれないが、それは重力パでは無かったりする。 特殊技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 オクタンほう みず 65 85 10 特殊 5割命中↓ どろばくだん じめん 65 85 10 特殊 3割命中↓ だいちのちから じめん 90 100 10 特殊 1割特防↓ だくりゅう みず 95 85 10 特殊 敵全体攻撃。3割命中↓ れんごく ほのお 100 50 5 特殊 100%やけど だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 1割やけど わざマシン有り ハイドロポンプ みず 120 80 5 特殊 マグマストーム ほのお 120 75 5 特殊 拘束技 ほぼヒードラン専用 かみなり でんき 120 70 10 特殊 3割まひ わざマシン有り。雨時必中 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 1割特防↓ わざマシン有り ふぶき こおり 120 70 5 特殊 敵全体攻撃。1割こおり わざマシン有り。霰時必中 ぼうふう ひこう 120 70 10 特殊 3割こんらん 端にも届く。雨時必中 でんじほう でんき 120 50 5 特殊 100%まひ 特殊 技マシンで覚えられる大技が複数あり、威力もタイプ的な使い勝手も良いのも多く、物理に比べてかなり活用しやすい。 重力を使え、かつそれを活かした攻撃も出来るポケモンというと、大体特殊ATだったりする。 どの技も強力だが、特に顕著なのは吹雪だろう。同じ吹雪連打でも、ノオーを中心とした霰パと比べ戦術の幅が大分広いのがポイント。 また、雨天時にも暴風と雷は命中率が上がり、元々低くない命中のハイドロポンプは威力が上がる。 そのため、これらの技を中心に組み立てる重力雨パも考えられる。ドロポン+α(特に吹雪、雷)のポケモンは多いため、組みやすい。 片方だけでもある程度動けるのが強み。霰は技的には可能だが組みにくい。また、晴れや砂嵐にはそのような技や事情が無い。 むしろ、雨以外は一部の技の威力や命中を大幅に下げるため、打ち消す必要すらある。 つまり、特別工夫して構成しない限り重力パは、依存の度合いは別として、雨乞い所持が勧められる。 十分に威力が高い技が揃っているので、特攻がそこまで高くないポケモンでも、技さえ覚えれば十分アタッカーをこなせたりする。 尚、いくつかある命中↓技だが、重力の効果中はあまり意味の無い追加効果であることに注意。 余談だが、ここに挙げたほぼ全ての特殊技がまともに通らないランターンには注意。 変化技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 いやなおと ノーマル - 85 40 変化 ぼうぎょダウン きんぞくおん はがね - 85 40 変化 とくぼうダウン どくガス どく - 80 40 変化 敵全体どく あくまのキッス ノーマル - 75 10 変化 ねむり おにび ほのお - 75 15 変化 やけど しびれごな くさ - 75 30 変化 まひ どくのこな どく - 75 35 変化 どく ねむりごな くさ - 75 15 変化 ねむり さいみんじゅつ エスパー - 60 20 変化 ねむり うたう ノーマル - 55 15 変化 ねむり くさぶえ くさ - 55 15 変化 ねむり 一応一通り挙げてはあるが、重力下で、トリプルで、特に使うべき変化技は、特段の事情が無い限り「ねむり」だろう。 ※特段の事情…wi-fiランダム対戦では、決まったら決まったで回線を切られる事も多々ある。留意。 重力パをガチで組むならば、PTに1、2匹、催眠術持ちの採用を考えても良いだろう。 一部には催眠術と重力を両立出来るポケモンも居るので、サポート役として考えると良い。 尚、ダークホールは重力下では特に凄まじい効力を発揮するが、幸か不幸かwi-fi対戦では使用禁止とされている。 重力の起点兼アタッカー アタッカーの枠に1体以上は予備の発動要員を控えさせておきたい。 多くはアタッカーとしての印象が強く挑発されにくいので、初手の発動を任せても良い。 フーディン C135 S120。H55 B45 D85。 特筆技 きあいだま 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き最も速く、特性「せいしんりょく」持ち。 初手から発動して攻めたい場合特に適任か。相性補完の気合玉が確実に当たるようになる。 妨害系の補助技や壁張りも可能だが、その分物理に大変打たれ弱く、挑発もややされやすいので注意。 スターミー S115 C100。H60 B85 D85。 特筆技 ふぶき/かみなり/ハイドロポンプ 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き2番目に速く、耐久面も悪くない。 ハイドロポンプ, 吹雪, 雷が使用可能な他、壁張りのサポートも可。 挑発はまずないが、その攻撃範囲と素早さから、ねこだましの的になりやすいのが悩み。 メタグロス A135。H80 B130 D90。 特筆技 ばくれつパンチ/コメットパンチ 数少ない重力がまともに使える物理。 物理耐久はドータクン以上。コメットパンチ持ち。思念の頭突き・アームハンマーは命中90。 行動順さえ何とか出来ればゴリ押しの岩雪崩も便利。ただしエッジは不可。 データ上は、エメラルドで爆裂パンチを覚える。 ハピナス H255 D135。C75。 特筆技:うたう/ふぶき/かみなり/きあいだま/だいもんじ 特攻は決して高くは無い上一致技も無く、アタッカーと呼ぶには純火力は低い。素早さも無い。 しかし、吹雪をはじめ、雷大文字気合球を使え、攻撃補助としては十二分の性能。 特性天の恵みと、耐久任せに稼げる試行回数で、吹雪や雷の追加効果発動が期待できる。ついでにうたうまで使える。 挑発がたまに飛んでくるので、重力発動を任せる場合は注意が必要。 ポリゴン2 C105。H85 B90 D95+奇跡。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/トリックルーム 素早さ的にトリックルームも可能。 少々鈍いが、非常に高い耐久力を持つ。電磁砲や吹雪が使用可能。 ハピナスと比べると、総合的な能力値は少し高いが、技の豊富さ=攻撃範囲で大きく押されている。 ジバコイル C130。H70 B115 D90。 特筆技 でんじほう/かみなり 重力の印象が薄く、恐らく読まれにくい。トリプルでは地震が飛びにくいのも良い。 高火力の雷&電磁砲が使用可能だが、それ以外の技がなく止まりやすいのがネック。 少し遅めなのも気になる。進化前のレアコイルだと、諸々犠牲に少し素早くなる。 レジアイス C100。H80 B100 D200。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/きあいだま タイプ的な脆さと遅さで敬遠されがちだが、それ以外の能力値は流石に高い。 なにより、一致吹雪と重力を両立出来る。ついでに気合球と雷&電磁砲も使用可能。 物理ATの前にはタイプ的に立てないが、トリプルでは特殊ATの方が多めのためより活躍させやすい。 尚、レジロック、レジスチルも重力を覚えるには覚える。 重力の起点兼サポート・妨害 メインの発動要員に採用する場合、挑発されない事が重要。 初期程には見なくなったが、一発で機能停止というのは避けたい。 元々補助専門のポケモンは当然挑発されやすいので、味方でフォローしながら使っていきたい。 ヤミラミ H50 B75 D65。 特筆技 おにび/ねこだまし BW2教え技で重力を習得可になったことにより、悪戯心と重力を唯一両立できるポケモンとなった。ゴーストタイプなので猫騙しも受けない。 素早さに振る必要がないため、十分な耐久を確保でき、重力以外にも選択肢が多彩にあるため読まれにくいのも強み。 ムシャーナ H116 B85 D95。 特筆技:さいみんじゅつ/トリックルーム/てだすけ 高耐久に加え、特性「テレパシー」により味方の地震を受けない。地震持ちと組ませる場合の候補筆頭。 手助けで地震の威力の底上げも可能。催眠術による機能停止も狙える。 シンボラー H72 B80 C103 D80 S97。 特筆技 さいみんじゅつ/おいかぜ/トリックルーム 発動役候補としてはかなり早い方で、特性で挑発に少し耐性があるのがウリ。 (ただし、ミラクルスキンは重力下では事実上打ち消されてしまう。) 耐久は若干不安で火力も出にくいが、この素早さで重力と催眠術を両立可能。追い風、二種壁等も展開できる。 クレセリア H120 B120 D130。C75。 特筆技 じゅうりょく/こごえるかぜ 本人はやや早いが、トリルも可能。 手助け、凍える風or電磁波によるサポートが主。 特性ふゆうは無効となるが逆にスキルスワップにデメリットがない。 挑発対策にHGSSでマジックコートを覚える事も出来るが、スペース的にかなり厳しい。 レジギガス H110 B110 D110。A160だが特性「スロースタート」。C80。 特筆技 じゅうりょく/ワイドガード/ごごえるかぜ クレセリアに準じる高耐久ポケとして扱える。重力とワイドガードを両立する唯一のポケモン。 補助技の候補としては凍える風or電磁波、怪しい光がある。攻撃技は無振りで使う分には物理も特殊も火力的に似たような物。 地震持ちと組ませる場合に重宝する。 ヨノワール H45 B135 D135。A100。 特筆技 じゅうりょく/おにび/トリックルーム 猫騙し無効のゴーストタイプ。鬼火、しめつける。物理攻撃も一応出来るが、火力はあまり出ない。 攻撃能力に期待しないならサマヨールにして奇跡を持たせた方が硬い。 しかし、当然ハーブは持てなくなり挑発は更にされやすくなる。 ドータクン H67 B116 D116。A89。 特筆技 じゅうりょく/さいみんじゅつ/トリックルーム 重力と催眠術を両立出来るのが最大のウリ。ムシャーナと違い鋼属性持ちで弱点は無いようなもの。 ただし、それ以外の殆どの面ではメタグロスの方が優秀なので留意。トリパなら◎。 ラッキー H250 B5 C105+奇跡。 特筆技 じゅうりょく/うたう 攻撃性能は無い(C35)。 歌う。壁張りやアロマ、手助け等、重力以外の便利な補助技も多数ある。 かなり遅いので、トリル下だと大分動きやすくなる。 ただ、挑発されやすい上ハーブを持てないので、味方やプレイングで対策する必要はある。 挑発の裏を書く凍り目当ての天の恵み吹雪も一応考えられる。 プリン、ピッピ、ピンプクだと、似たような技+夢特性「フレンドガード」があるが、その分本体の耐久力はかなり落ちる。 当然というか、進化後のプクリン、ピクシーでも重力その他の補助技を使用可能。 重力物理アタッカー 岩、格闘ポケに重力を活かせるポケモンが多い。エッジ&岩雪崩は殆ど誰でも覚える。 ただし、全体に追い風で補助しきれない程遅い(S60以下)ので、トリル推奨になりがち。 アイアント S109 A109+はりきり。物理耐久は高め。 重力があればはりきりストーンエッジも外れないが、いわなだれも使用可能。 炎に弱いが重力雨パならより活躍できる。貴重な素早い物理アタッカー。 ガブリアス A130 S102。耐久はやや高め。 飛行や浮游を無視する一致地震(ほぼワイドガード必須)、デメリットなしのドラゴンダイブ、 ストーンエッジ&いわなだれ。 凍える風や吹雪が怖いのだが、味方への地震の被害を無くすワイドガードでついでに防げる。 逆にいえば、ワイドガード持ちを複数体用意してからPTに入れたい。 ハリテヤマ A120(+こんじょう)。耐久は熱い脂肪なら特に高め。 攻撃技として爆裂パンチ&クロスチョップ、エッジ&いわなだれ、先制技もある。 だが、攻撃性能そのものより、ワイドガード、ねこだまし、てだすけが便利。 他、カイリキー(ねこだまし無し)、ローブシン(ワイドのみ)等が似たような技構成で候補になり得る。 ゴルーグ A124+てつのこぶし。耐久はそこそこ。 飛行や浮游を無視する一致地震。爆裂パンチ、エッジ&いわなだれ完備。 地震の事情はガブとほぼ同じ。遅く、タイプ上特殊には脆い所があるので、もう一手サポートが入ると動きやすい。 BW2になり自ら重力を使用可能になった。 ガラガラ ふといほね。耐久はFCロトム程度あるが、水氷弱点が厳しい。 数少ない地面単体攻撃のホネブーメランは、大変便利で高性能な技になる。 が、本体がS45と半端に遅い上道具固定のため動きにくい。S全振り追い風、最鈍トリル、スカーフおさきになど、手厚く補助したい。 特性避雷針は強力だが、こちらの電磁波雷にも制限が掛かる等、PT構成に色々条件が付く。 かといって下手に抑えてしまうと適当な奴にいばキーした方が楽で強かったりする。浪漫を求める人向け。 重力特殊アタッカー 水タイプのポケモンは多くがハイドロポンプ+α(主に吹雪)を覚えるため、候補になりやすい。 カイリュー C100 S80。耐久は高め+せいしんりょくorマルチスケイル 特攻自体は決して高くないものの、数少ない一致暴風使い。サブに雷,吹雪,気合球,大文字と多芸。 物理技もかなり候補が多いが、折角のトリプルに飛行技が無い等、技の使い勝手は下がる。 スケイルさえあれば苦手が来ても強行突破出来るのが最大のウリ。 能力値的に、特に素早さは味方の補助が活きやすい。自身で追い風も可能 トルネロス C125 S111。タイプ的に耐久は少々脆い。 一致暴風使い。十分な素早さに高火力の遠距離攻撃と大変動きやすい。ついでに補完の気合玉で補完は完璧。 特性「いたずらごころ」から、追い風、挑発等の補助も可能。 自身は重力を使えないが、雨乞いを使えば暴風は必中にできる。重力雨パならより安定して暴風を当てられる。 ボルトロスも一見ほぼ同じ事が出来るが、雷が暴風に比べ止まりやすい、追い風を使えない等、比べると使い勝手が悪い。 余談だが、風神or雷神と重力仕様のスターミーを組ませると、お互い更に動きやすくなる。 スターミーの重力→トルネロスの暴風or気合球、トルネロスの悪戯心雨乞い→スターミーのハイドロor雷のどちらも同ターン中に素早く行える。 フロストロトム C105 S86。タイプ的にやや脆い。 一致で雷、吹雪。一応鬼火も可だが、思考停止の眼鏡吹雪連打もアリ。 ウォッシュロトムは全体攻撃で無い分耐性が優秀で、こちらもかなり使いやすい。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 ラプラス H130 B80 D95。C85 S60 耐久は高め+水無効。 一致吹雪、ドロポン、ついでに歌う。雷。少々遅いのがネックだが、その分の耐久はある。 一致吹雪を使いたいだけなら、トドゼルガの方が火力・素早さ・炎耐性で少しずつ勝る。 ランターン H125 B58 D76。C76 S67。電気(or水)無効 一致雷、ドロポン。吹雪。トリプルで使用頻度の高い多くのタイプに耐性がある上、弱点がつかれにくいのがウリ。 ウォッシュロトムとの差異は、CSが下がる分、電気or水を無効にする事と、吹雪が撃てる事。 素早さに関しては、追い風でまだ何とか補えるレベル。他耐久面は若干上といったところ。 ラプラスと比較した場合、素早さ以外の能力値は負けてしまっているが、特に雨パへの耐性がかなり優秀。 キングドラ C95 S85。タイプ的にも耐久はやや高め。 一致ハイドロポンプ、だくりゅう。不一致だがふぶき。遠距離にりゅうのはどうも。 重力雨パの主砲だが、その分動きが読まれやすくはなるかもしれない。 素早さは例によって、雨に限らず追い風や凍える風でも補いやすい数値帯。 ヒードラン C130 S77。H91 B106 D106。耐久高めだが、折角の耐性はトリプルだと少々活きにくい。 一致マグマストーム。サブの熱風や大地の力もかなり使いやすい。ついでに波動技を二種(悪・竜)覚える。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 余談だが、炎ポケを採用すると天候操作対策としての雨乞いが使いにくくなってしまう。 ニドキング C85(+ちからずく) S85。耐久はそこそこ。 一致大地の力。サブ技が素晴らしく、雷吹雪大文字気合球全て使用可能。 各能力値は決して高くないが、夢特性ちからずく(上記の技全てに乗る)+無反動命の珠で火力はかなり出せる。 素早さも素では不安があるが、補助技一つで十分補える。 二ドクインでも全く同じ構成が可能。能力値が若干違うので、PTの苦手に対し技や能力値を調整して使うと良い。 催眠技を使うポケモン 催眠技持ちは数多いが、取り敢えずアタッカーを縛ってるポケモンを足止め出来ると大変有利である。当然、素早い方が良い。 また、耐久力の高いPTなら後攻催眠でゆっくり寝てもらうのも悪くない。 ただ、攻撃能力皆無の時間稼ぎ的な技であるため、下手に頼ると重力の効果時間切れ等でかえって不利になることも。 嵌まると強いのは間違えないが、素早さ・火力・耐久全てを兼ね備える催眠術使いはおらず、その辺りのバランス調整は意外と難しい。 複数催眠は賛否が有るが、やるとして、最も近いところに居るのは重力パと思われる。ルール上可能な現状では、対策としても知っておきたい。 エルフーン 特性「いたずらごころ」から命中率90超えの先制草笛を乱発できる。トリルでも湿原でも先制なのが強力。 アンコや挑発は必要性が下がるが、幸い追い風や壁張り手助け等、やることには事欠かない。 悪戯心と催眠技を両立するのはエルフーンだけで十分なのだが、モンメンの存在も併記しておく。 耐久に振りやすいが火力は全く期待できないのが残念。重力パとしては一応暴風がつかえる。 草笛とアンコールの両立はヒマナッツから。 クロバット S130から命中率100の催眠術を連発できる。 神秘の守り貫通の夢特性「すりぬけ」催眠術も、トリプルの重力パなら活きてくるかもしれない。 夢特性とは両立不可だが、HS教え技で手軽で便利な追い風、怒りの前歯も覚える。技マシンで雨乞いや挑発も可能。 多くの催眠係に無い点として、どこにでも届く上高威力のブレバ&アクロ、耐久へは前歯で、無振りでもそこそこの火力を持てる。 耐久面も不一致抜群程度は耐え、アタッカーの攻撃を補助する能力は恐らく最も高い。 ペルシアン S115でねこだましと催眠術を両立。 催眠連打の大敵ラムカゴも夢特性緊張感で封印。ただ、他の補助や妨害はやや使いどころが難しいか。 耐久が低い、火力が出ない等課題も多いが、さっさと眠らせれば問題無い。チラチーノやエテボースには出来ない芸当。 初手での重力の発動をより確実なものとし、次ターンから催眠術連打が基本スタイルとなる。 ブニャット ペルシアンに似るが、こちらは特性「まけんき」で威嚇をもらって殴ることが可能。 ゲンガー C130 S110。素早い催眠術使い。 高速重力要員のフーディンやスターミーより遅く、かつ早くてねこだまし無効のため、初手先制催眠に最適。 相手にどう思われるかはさておき、いきなり強力なコンボ崩しを仕掛けられる。ハーブ持ちヨノワのトリルも止められる。 特殊ATとしてみると、一致技が微妙で見た目ほどの大火力は出ないが、サブに雷気合球を採用できる。 素でS110以上の催眠技使いは調べた限り、上までで書いたもので大体すべて。 (他、ワタッコ、ジュカイン、加速メガヤンマ。ただ、他にトリプル向け、重力パ向けの要素があまり無い) ニョロトノ ご存じ夢特性「あめふらし」で、重力雨パを強力にサポート出来る。 雨パでなく重力雨パとしてニョロトノを採用する事で、天候操作合戦にまぎれての催眠術が光る。 ハイドロポンプの威力が高すぎて使いどころは限られるが、吹雪、気合球も扱いやすくなる。 ニョロボン S70(+すいすい)。耐久面は全て90台とやや高め。 重力雨パ限定だが、夢特性すいすいで、高速催眠術士として活躍できる。 物理では一致爆裂パンチ、巴投げ、ついでに岩雪崩を覚え、火力もさることながら、妨害能力がかなり高い。 特殊は一致気合球とハイドロがあり、能力値以上に火力は出る。吹雪も使える。 重力は直接関係ないが、はらだいこという技もある。 その分、重力と雨のどちらが欠けても動きにくくなるのが難しいところ。 その他重力パで活躍するポケモン フォレトス 重力+まきびしを唯一両立可能。(デオキシスは除外) 重力下だとほぼ全てのポケモンにまきびしダメージが入る。マジックガードだけは不可。 催眠や強制交代技と組む事で、トリプル版昆布が可能になるかもしれないが、実用性は未知。 ナットレイも重力やまきびしを覚える事は出来るのだが、両立は不可能な様子。 催眠術や吹雪を使う気が無いなら、どくびし1撒きもアリ。根性には注意だが、暴風使いと併用すれば多分問題無い。 ドクロッグ 重力パでは数少ない猫騙し使い。 一致爆裂パンチでの妨害、フェイントでの補佐など、重力雨パなら優秀な穴埋めとなる。 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン リザードン、ゲンガー、マタドガス、プテラ、サンダー、ファイヤー、クロバット、エアームド、ホウオウ、ルナトーン、ソルロック、ドータクン(浮遊)、 ロトム(霊炎水氷飛)、アーケオス、エモンガ、シビルドン、ボルトロス 名前 コメント
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No.250 キノガッサ 図鑑 タイプ くさ・かくとう 特性 ほうし 種族値 HP 60 攻撃 130 防御 80 特攻 60 特防 60 素早さ 70 前後の進化 進化前 キノココ(Lv.23) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 キノココを進化させる 努力値 HP 0 攻撃 2 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 植物・妖精 孵化歩数 3840歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 90 初期なつき度 70 基礎経験値 127 経験値タイプ 164万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 きあいパンチ 01 かみなりパンチ 01 すいとる 01 たいあたり 01 しびれごな 01 やどりぎのタネ 05 たいあたり 09 しびれごな 13 やどりぎのタネ 17 メガドレイン 21 ずつき 23 マッハパンチ 25 カウンター 29 はっけい 33 スカイアッパー 37 こころのめ 41 リーフガード 45 タネばくだん 49 こらえる 53 ばくれつパンチ ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技03 まきびし 技06 ずつき 技08 ビルドアップ 技09 いわなだれ 技13 みがわり 技16 エナジーボール 技19 ポイズンリーフ 技21 やどりぎのタネ 技23 アイアンテール 技31 かわらわり 技33 ぶちこわす 技34 バトンタッチ 技36 ヘドロばくだん 技37 どろばくだん 技39 ウッドハンマー 技41 きあいだま 技47 つじぎり 技48 サイコパンチ 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる めざめるパワー しゅうげき どくどく サイコバレット ▲ タマゴ技 技 あまえる ララベリー→キノココパンプリー→キノココトゲチック→キノココフロン→キノココピカチュウ→キノココパチリス→キノココラッキー→キノココ いばる ユキカブリ→キノココサムラダケ→キノココハンタマ→キノココロップル→キノココ いびき ラクチャン→パチリス→キノココタマザラシ→パチリス→キノココノコウテイ→パチリス→キノココラクチャン→オリバー→キノココ うそなき メルリコ→キノココウソギー→キノココクチート→キノココ おんがえし ペラップ→トゲチック→キノココラクチャン→フロン→キノココラクチャン→ピカチュウ→キノコココイナリ→ピカチュウ→キノココ かげぶんしん ピカチュウ→キノココバーニン→キノココハンタマ→キノココキャンペル→キノココ がんせきふうじ ラクチャン→メルリコ→キノココテッケン→メルリコ→キノココヨーギラス→コゴボー→キノココモグルトン→プラズン→キノココテッケン→プラズン→キノココイシズマイ→プラズン→キノココ きあいパンチ キノガッサ→キノココ くさむすび ララベリー→キノココバジリール→キノココワラコゾウ→キノココメルリコ→キノココマスキッパ→キノココバーネッコ→キノココチュリネ→キノココ けたぐり ラクチャン→サボネア→キノココエレブー→サボネア→キノココラクチャン→チェキラ→キノココテディ→チェキラ→キノココズルッグ→チェキラ→キノココワークロ→チェキラ→キノココ げんわくごな キノココ こうごうせい リープン→キノココララベリー→キノココタマタマ→キノココトロピウス→キノココアロフィー→キノココフシギダネ→キノココメルリコ→キノココチュリネ→キノココ しんくうは ラクチャン→メルリコ→キノココエビワラー→メルリコ→キノココ しんぴのまもり トゲチック→キノココフロン→キノココマホース→キノココハクタクン→キノココクラウン→キノココ すてみタックル フシギダネ→キノココトゲチック→キノココプラズン→キノココラッキー→キノココ ストーンエッジ ラクチャン→メルリコ→キノココテッケン→メルリコ→キノココサイホーン→コゴボー→キノココヨーギラス→コゴボー→キノココボンバット→コゴボー→キノココブレイドン→コゴボー→キノココモグルトン→プラズン→キノココテッケン→プラズン→キノココイワパレス→プラズン→キノココブレイドン→プラズン→キノココイシツブテ→プラズン→キノココラクチャン→クチート→キノココサイホーン→クチート→キノココモグルトン→クチート→キノココレファン→クチート→キノココストータス→クチート→キノココサンドリル→クチート→キノココ ソーラービーム リーテイル→キノココララベリー→キノココタマタマ→キノココトロピウス→キノココアロフィー→キノココフシギダネ→キノココバジリール→キノココパンプリー→キノココアルデッパ→キノココヒカリゴケ→キノココ タネばくだん キノココ タネマシンガン タマタマ→キノココメルリコ→キノコココケゾー→キノココ てだすけ チュリネ→キノココオリバー→キノココランペルン→キノココキーボン→キノココ ドレインパンチ ラクチャン→サボネア→キノココルカリオ→サボネア→キノココテッケン→サボネア→キノコココジョフー→サボネア→キノココ どろかけ コゴボー→キノココ にほんばれ ララベリー→キノココメルリコ→キノココチュリネ→キノココバーニン→キノココテルテン→キノココ ねごと ラクチャン→オリバー→キノココ みねうち リープン→キノココ メガトンパンチ ラクチャン→オリバー→キノココエビワラー→オリバー→キノココ やつあたり ペラップ→トゲチック→キノココラクチャン→フロン→キノココラクチャン→ピカチュウ→キノコココイナリ→ピカチュウ→キノココ よこどり カゲボウズ→ワラコゾウ→キノココラクチャン→チェキラ→キノココデルビル→チェキラ→キノココ れんぞくぎり バジール→キノココ ▲
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_ ___ /ニニミく ..、 /ニ/ニ、ニ\ \ /ニ/ニニ\ニ\ ', -――-... _/ニ/ニニニニハニニハ i _...>. ´_ ミ .、/ニニiニニ}ニニi} | i .、 ` .、 ノ ヽニニ/ニニ|ニニ| ; | /| ', ヽ \ ハニ/ニニ/ニニ/ / / / , ! ', ∨ .、 / ∧厂''寸ニニ/ / ; / / ト, ', ∨_ \ } ヽ/ / / ; | ', ',/ _.-=ァ 丁 | ̄ ; / / / ; | ', } ,ィf iリ/ | | / / / /, / __ | | ト、. ―' ′ ´/ / | | / /_/ / / / 「~「| ト、{  ̄ | 、ヽ ∠ __/L | ; ̄ ̄, /`ヽ/ / |ん } \| | ハ〈 _.../ / / / / / / r,へ/{ __ ./| ゝ'´ . / /}/ / / / /、ノ|ニ!.「ニ! ./ ! / / / >-―./ /.{乂/ニYハ{_ニV , i/ヽ ィ| / >≦//ハ/ /.マニヽニニr'ニ/ .{ i / .|/ ,イ {//// //\ニYニ{ニソ ', { i /ニ{ ∨/\ / <///\ニ彡' \、 〉 _彡ィ=/,ハ .ゝ--\/}\ .<=ミ///∧ _.>. ´ /ニ' 〈/∧ /! \ .<ニニ\//,} ,.. / /ニ/ }//ム、 , | 、 . \ニニ! / i {ニ| .////∧`''ー彡 \ .\| .i { |ニ|_ィ〈//////, ./ヽ. ', \ \.从 ', .〈//∧ ∨////ハ /ニニ\v/\ ', . \.\ ', .∨//〉 ー |\∧|ニニニ/ニニ| , \≧=-- =≦ 「//ハ |ニ|ニ!ニニ/ニニ,' | \ /\ ーく//,. |ニ|ニ}ニニヽニニ/ | ヽヽ/ ∨/, マニトミ|ニ{ニニニノ\ } \ \ ∨/ ∨リニニ}ニニ/ヽ/ィff} , ヽ .\ / ∨ニくニ/ ./ニニ{ /  ̄ ̄ ̄''寸ー-- .\ イ ∨ニ/^Y_ニニ\ニV / /\ ミ .、 . \| マニ 、ノニ}(__)ニ}ニ∨ / \ \ \ ハニニニヽニニ|ニニ}. ./ \ 、 .\ {ニ',ニニニニ\|ニ./ / ★:♀/∴─────────────────────────────────────── 【名前】加藤段蔵 【タイプ】かくとう/ひこう 【特性】さくやく… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】こぶしのプレート… 自身の「闘」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。 【技x10:インファイト、ぼうふう、ちゅうがえり、ゆびでっぽう、とおあて ふるいたてる、みがわり、まきびし、きりばらい、ふきとばし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『絡繰忍者の斥候』… トレーナーが「指示:A」以上の時、自身を『スカウター』に任命する。 『絡繰忍者の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『絡繰忍者の幻法』… 相手の「おいうち」効果を無視する。 『マリオネットドール』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。自身の「確率」で発動するポテンシャルが発動しなくなる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) ・・・ ばつぐん(2倍) ・・・ いまひとつ(1/2) ・・・ いまひとつ(1/4) ・・・ こうかなし(---) ・・・ 【備考】 初登場:45スレ目 976 牧瀬紅莉栖の手持ちとして登場。 戻る
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ミュウツー エスパー プレッシャー きんちょうかん 106 110 90 154 90 130 680 ミュウ エスパー シンクロ 100 100 100 100 100 100 600 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル 技名 習得レベル ミュウツー ミュウ いのちのしずく Lv.1 はたく Lv.1 ねんりき Lv.1 ミラータイプ Lv.1 かなしばり Lv.1 ドわすれ Lv.10 スピードスター Lv.1 バトンタッチ Lv.20 げんしのちから Lv.8 げんしのちから Lv.30 サイコカッター Lv.16 いのちのしずく Lv.40 しんぴのまもり Lv.24 わるだくみ Lv.50 ドわすれ Lv.32 ゆびをふる Lv.60 はどうだん Lv.40 ふういん Lv.70 サイコキネシス Lv.48 へんしん Lv.80 パワースワップ Lv.56 はどうだん Lv.90 ガードスワップ Lv.56 サイコキネシス Lv.100 しろいきり Lv.64 - - サイコブレイク Lv.72 - - じこさいせい Lv.80 - - みらいよち Lv.88 - - タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ミュウツー ミュウ 001 とっしん 〇 〇 002 あまえる 〇 003 うそなき 〇 004 こうそくいどう 〇 〇 005 どろかけ 〇 006 こわいかお 〇 〇 007 まもる 〇 〇 008 ほのおのキバ 〇 009 かみなりのキバ 〇 010 こおりのキバ 〇 011 みずのはどう 〇 012 けたぐり 〇 〇 013 アシッドボム 〇 014 アクロバット 〇 015 むしのていこう 〇 016 サイケこうせん 〇 〇 017 あやしいひかり 〇 〇 018 どろぼう 〇 019 チャームボイス 〇 020 くさわけ 〇 〇 021 とびつく 〇 022 ひやみず 〇 〇 023 チャージビーム 〇 024 ほのおのうず 〇 025 からげんき 〇 〇 026 ポイズンテール 〇 027 つばめがえし 〇 028 じならし 〇 〇 029 たたりめ 〇 〇 030 バークアウト 〇 031 メタルクロー 〇 032 スピードスター 〇 〇 033 マジカルリーフ 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 035 マッドショット 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 037 ドレインキッス 〇 038 ニトロチャージ 〇 039 ローキック 〇 〇 040 エアカッター 〇 041 アシストパワー 〇 〇 042 ナイトヘッド 〇 〇 043 なげつける 〇 〇 044 ドラゴンテール 〇 045 ベノムショック 〇 046 ゆきなだれ 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 048 ボルトチェンジ 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 051 すなあらし 〇 〇 052 ゆきげしき 〇 053 スマートホーン 〇 054 サイコショック 〇 〇 055 あなをほる 〇 056 タネマシンガン 〇 057 みねうち 〇 058 かわらわり 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 〇 059 とんぼがえり 〇 061 シャドークロー 〇 062 イカサマ 〇 〇 063 サイコファング 〇 064 ビルドアップ 〇 〇 065 エアスラッシュ 〇 066 のしかかり 〇 〇 067 ほのおのパンチ 〇 〇 068 かみなりパンチ 〇 〇 069 れいとうパンチ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 071 タネばくだん 〇 072 エレキボール 〇 〇 073 ドレインパンチ 〇 〇 074 リフレクター 〇 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 076 ロックブラスト 〇 077 たきのぼり 〇 078 ドラゴンクロー 〇 079 マジカルシャイン 〇 080 ゆびをふる 〇 〇 081 くさむすび 〇 〇 082 でんじは 〇 〇 083 どくづき 〇 〇 084 じだんだ 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 〇 088 つるぎのまい 〇 089 ボディプレス 〇 090 まきびし 〇 091 どくびし 〇 092 ふういん 〇 〇 093 ラスターカノン 〇 094 あくのはどう 〇 〇 095 きゅうけつ 〇 096 かいでんぱ 〇 097 そらをとぶ 〇 098 スキルスワップ 〇 〇 099 アイアンヘッド 〇 100 りゅうのまい 〇 101 パワージェム 〇 〇 102 ダストシュート 〇 103 みがわり 〇 〇 104 てっぺき 〇 105 シザークロス 〇 106 ドリルライナー 〇 107 おにび 〇 〇 108 かみくだく 〇 109 トリック 〇 〇 110 アクアブレイク 〇 111 ギガドレイン 〇 112 はどうだん 〇 〇 113 おいかぜ 〇 114 シャドーボール 〇 〇 115 りゅうのはどう 〇 116 ステルスロック 〇 117 ハイパーボイス 〇 118 ねっぷう 〇 119 エナジーボール 〇 〇 120 サイコキネシス 〇 〇 121 ヘビーボンバー 〇 122 アンコール 〇 123 なみのり 〇 124 アイススピナー 〇 125 かえんほうしゃ 〇 〇 126 10まんボルト 〇 〇 127 じゃれつく 〇 128 ドわすれ 〇 〇 129 めいそう 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 131 かふんだんご 〇 132 バトンタッチ 〇 133 だいちのちから 〇 〇 134 きしかいせい 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 136 エレキフィールド 〇 137 グラスフィールド 〇 138 サイコフィールド 〇 〇 139 ミストフィールド 〇 140 わるだくみ 〇 〇 141 だいもんじ 〇 〇 142 ハイドロポンプ 〇 143 ふぶき 〇 〇 144 ほのおのちかい 〇 145 みずのちかい 〇 146 くさのちかい 〇 147 ワイルドボルト 〇 148 ヘドロばくだん 〇 149 じしん 〇 〇 150 ストーンエッジ 〇 〇 151 ゴーストダイブ 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 153 ブラストバーン 〇 154 ハイドロカノン 〇 155 ハードプラント 〇 156 げきりん 〇 157 オーバーヒート 〇 158 きあいだま 〇 〇 159 リーフストーム 〇 160 ぼうふう 〇 〇 161 トリックルーム 〇 〇 162 むしのさざめき 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 164 ブレイブバード 〇 165 フレアドライブ 〇 166 かみなり 〇 〇 167 インファイト 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 169 りゅうせいぐん 〇 170 てっていこうせん 〇 171 テラバースト 〇 〇
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オニゴーリ No.362 タイプ:こおり 特性:せいしんりょく(ひるまない) アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターンの開始時に最大HPの1/16回復) 夢特性:むらっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/PW 体重:256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- オニゴーリ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ ユキワラシGBA オニゴーリGBA ユキワラシDS/BW オニゴーリDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - - 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 7 7 4 4 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 25 22 22 まもる - - ノーマル 変化 10 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 37 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 34 34 - 37 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 37 42 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 53 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - 61 - 59 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ まきびし - - じめん 変化 20 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 ノーマル 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 分岐進化 無ければ不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。