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ウォッシュロトム No.479 タイプ:でんき/みず 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(フォルムチェンジはPt以降で可能) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) でんき/みず HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ランターン 125 58 58 76 76 67 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 タイプの優秀さもあり、数あるロトムの中でも使用されることが多い。 壁張り要員として使われることもあったが、ローテ全体の火力インフレによって耐久面が追いつかなくなり アタッカーとして用いられる場合が多い。 ウォッシュロトム拘り型 壁張り型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 拘り型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:C252、耐久素早さ調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:10まんボルト、ハイドロポンプ 選択攻撃技:かみなり、めざめるパワー(氷) 選択補助技:トリック 壁張り型 特性:ふゆう 性格:おだやか、ずぷとい、ひかえめ 努力値:耐久、特攻、素早さ調整 持ち物:オボンのみ、たべのこし、ひかりのねんど 確定技:ひかりのかべ、リフレクター 選択攻撃技:10まんボルト、かみなり、ハイドロポンプ 選択補助技:おにび、でんじは、みがわり 調整の参考(確定2発の条件,いずれも個体値HBD31の場合) 臆病ラティアスのメガネりゅうせいぐん 補正あり H252 D180 臆病霊獣ボルトロスのメガネかみなり 補正なし H252 D196 補正あり H252 D92 控えめ霊獣ボルトロスのメガネかみなり 補正あり H252 D196 陽気ガブリアスの鉢巻げきりん 補正なし H252 B100 補正あり H252 B4 意地っ張りガブリアスの鉢巻げきりん 補正なし H252 B212 補正あり H252 B100 覚える技 レベルアップ DP/Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
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ブレイクアッパー - Break upper ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 8.8% 8.0% % 9 +29 +12 密~近(0~2) ●●● ガード崩し・ふっとばし 隙は大きいですが、相手のガードを崩す効果のあるアッパーです。 ガードが崩れた相手には、さらに攻撃をヒットさせることが出来ます。 ver.3.0.0からは、ヒットさせた場合でも相手が宙に浮き追撃できるようになりました。 ブレイクアッパーのコンボ技 +ヒット時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打,崩拳, アッパー,ベアナックル,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り,踵落とし,飛び膝蹴り,Bニーキック,Jハイキック, 飛び蹴り,旋風脚,気影衝波,土流衝波,ストライクレイ,ダークウォール,流影崩掌,雷撃崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣, 無具まきびし,グラスアロー,グラスアローズ,グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 +ガード時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打, 崩拳,アッパー,ローキック,下段後ろ回し蹴り,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り,飛び膝蹴り, Jハイキック,土流衝波,ダークウォール,流影崩掌,雷撃崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣,グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 ※Bニーキックの仕様変更によりBニーキック⇒ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキックのループができなくなりました。 もっとも標準的な浮かせ技。 威力ではBニーキック、技の出の早さではグラスバーグに劣るものの、 スタミナ消費量の少なさや、安定した性能が売りである。 また、全体の隙が少ないので2回連続で放つことで相手がガードしていても浮かせることが出来る。(2連アッパー) だが、一度目のブレイクアッパーで吹っ飛んでしまうことも多いのでロジック作成者の間ではあまり好まれていない。 この技の最大の弱点はほぼ密着する必要があるほどに攻撃範囲が狭いことが挙げられる。 それでも発生Fの割に有利Fが大きくさまざまな技に繋げられるため、 踏み込みストレートや猛虎硬把山等で近づいた後にジャブ⇒ブレイクアッパーと使うこともある。 ver7.0登場の貼山靠、ver8.6登場のソウルアッパー等新たなライバルがどんどん現れている。 それでもガード崩し技としてみても優秀な性能で、多くの技に繋げられる性能があるので十分差別化できている。 相手を長時間無防備な状態にするので、その長所を生かす高威力技と相性がいい。 なお、飛び蹴りと組み合わさることで連が出来る。詳しくは飛び蹴りのページを参照。 連 ブレイクアッパー⇒前進(半歩)⇒ブレイクアッパー⇒(追撃) 密着時に限り最大4回つながるが、外すリスクを避けるため主に2~3回繰り返してから追撃する。 ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒フロントキック⇒フック (近距離隙時で使用) 密着であれば最初のブレイクアッパーがヒットかガードかに関わらず繋がる。威力は24%(初段ガード)/30%(初段ヒット)と高い。 ブレイクアッパー⇒フック⇒フロントキック⇒フック ヒット時のみつながるが37%と高い威力。 猛虎硬把山等⇒ジャブorソウルジャブ⇒ブレイクアッパー⇒(追撃)(連に組み込む) 猛虎硬把山等攻撃しながら密着できる技を使い、近づけるだけ近づく必要がある。 ジャブ(ソウルジャブ)で攻撃時を誘い、ブレイクアッパーでガードを崩す。 ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離隙時で使用) ブレイクアッパーで浮かせた相手にBニーキックで追撃する連。 ver.8.9からはBニーキック⇒ブレイクアッパーはつながらないので要注意。 ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒ハイキック (近距離隙時で使用) 初期技だけで出来る連。 ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒前進(ステップ)⇒ジャブ⇒ボディーブロー⇒ハイキック ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒リープナックル⇒ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒ハイキック ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒(前進(ステップ)⇒リープナックル⇒ブレイクアッパーx2)xn⇒前進(ステップ)⇒ジャブ⇒ボディーブロー⇒ハイキック (相手が近距離攻撃時に動かないとき限定) 相手がスタミナ切れした時の初期技用の連。ブレイクアッパー大活躍。 対策 近距離時のブレイクアッパー ジャブなどで距離を離すだけでもかなり防げる。
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重力パーティ 重力パーティ 技「じゅうりょく」の、全てのポケモンの回避率が下がる効果を活かし、 低命中率の技を多用するパーティのこと。通称重力パ。 低命中の技はその分性能が高い。例えば、10万ボルト(95)の代わりに雷(120)を採用すれば、火力の上昇が見込める。 (大技を採用することで、火力期待値は1.2~1.3倍程になる。晴れ雨の1.5倍程ではないが、タイプにあまり依らないのが重要) 更に、一部の強力な変化技(ねむり)も使いやすくなり、地面技が無効化出来なくなり、一部の技の使用も禁じる(主にとびひざげり)。 他の天候変化パーティやトリルパなどと比べ、起点技の重力ができなくても原則命中が落ちるのみで、パーティ自体は一応機能する。 逆をいえば使用のメリットが比較的小さいともいえる。特に、素早さの操作は別途考える必要がある。 天候PTと違い、強化される技やタイプの偏りも小さいため、非常に様々な形の「重力パ」が考えられる。 吹雪を連発してもよし、地面技をメインで組んでもよし、催眠術連打もよし、気張らずおまけ程度に使うのもまた良し。 重力パーティ重力パーティ 重力の主な効果 重力を習得するポケモン命中85以下の強力なわざ 重力の起点兼アタッカーフーディン スターミー メタグロス ハピナス ポリゴン2 ジバコイル レジアイス 重力の起点兼サポート・妨害ヤミラミ ムシャーナ シンボラー クレセリア レジギガス ヨノワール ドータクン ラッキー 重力物理アタッカーアイアント ガブリアス ハリテヤマ ゴルーグ ガラガラ 重力特殊アタッカーカイリュー トルネロス フロストロトム ラプラス ランターン キングドラ ヒードラン ニドキング 催眠技を使うポケモンエルフーン クロバット ペルシアン ブニャット ゲンガー ニョロトノ ニョロボン その他重力パで活躍するポケモンフォレトス ドクロッグ 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン 重力の主な効果 優先度±0 、効果は5ターン(使用ターン含む)。 •全てのポケモンの回避率が下がる。(効果は3/5倍、2段階相当、命中率に直すと5/3倍) •ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対し、全てのじめんタイプの技、まきびし、どくびしが当たる •風船の効果が無効となる •「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「テレキネシス」が選択できない (技選択後に場がじゅうりょく状態になった場合は使用されず、PPも減らない) •「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」「テレキネシス」状態のポケモンは技が解除される •「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる 命中率を計算すると、60→100、 55→約91.6、 50→約83.3 となる。 一撃必殺技の命中率は上昇せず、30のままとなる。 尚、他の天候操作やトリルと違い、後から打ち消す手段が全く存在しない。 重力を習得するポケモン 重力は技マシンが存在せず、自力で覚えるポケモンも限られるが、HGSS、BW2で教え技化している。 以下、種族値ベスト5まで(防御・特防はベスト10まで)は赤で表記しているが、特徴は考慮していない。参考までに。 重力持ち H A B C D S 特筆すべき技 特徴 フーディン 55 50 45 135 85 120 気合玉 最速の重力使い。精神力。補助技もある スターミー 60 75 85 100 85 115 ハイドロポンプ/吹雪/雷 早い重力使い。雨と好相性 ランドロス 89 125 90 115 80 101 地震/ストーンエッジ (化身) 霊獣フォルムの方が優勢の模様 レジギガス 110 160 110 80 110 100 気合玉/雷/ワイドガード 唯一重力とワイドを両立。特性は解除しない前提 シンボラー 72 58 80 103 80 97 催眠術/追い風 やや早めで催眠術、追い風を両立。 ランドロス 89 145 90 105 80 91 地震/ストーンエッジ (霊獣) 特性「いかく」で汎用的に活躍できる ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 吹雪/雷/電磁砲 発動要員としては中途半端。 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ギアソーサー/雷/トリックルーム 速めの鋼 オドシシ 73 95 62 85 65 85 催眠術/メガホーン 威嚇&催眠持ち重力使い。他には壁張りもできる。 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 雷 精神力はあるが、多くの面でオドシシの方が優秀。 クレセリア 120 70 120 75 130 85 手助け/トリックルーム 素で強いが、特に重力ならではの技は無い チャーレム 60 60 75 60 75 80 爆裂パンチ 特性テレパシーと猫騙しを両立 ドーブル 55 20 35 20 45 75 (なんでも) 催眠成功率は元々100なので微妙。読まれにくい? ネンドール 60 70 105 70 120 75 地震 一応一致大地の力。壁を張れるが、それくらい ソルロック 70 95 85 55 65 70 ストーンエッジ/鬼火/手助け 面白い技もあるが、多分玄人向け。 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 催眠術/手助け/吹雪 さいみんじゅつ。ソルロックよりはまだ可能性アリ メタグロス 80 135 130 95 90 70 コメットパンチ/爆裂パンチ 普通に使った方が強いとか言わない チリーン 65 50 70 95 80 65 催眠術/手助け 技は良いが、耐久も早さも低めなのが残念 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 トリックルーム/手助け 8月に解禁される影踏みなしに劣化は否めない ジバコイル 70 70 115 130 90 60 雷/電磁砲 高火力だが他の技が無い ピクシー 95 70 73 85 90 60 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 無反動命の珠で攻撃への参加もアリ ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 吹雪/雷/電磁砲/トリックルーム 輝石。ハピナスより高スペだが補助技は無い ナッシー 95 95 85 125 65 55 眠り粉/トリックルーム 催眠技二種。葉緑素固定。弱点の多さは深刻 ハピナス 255 10 10 75 135 55 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 低火力だが特性天の恵み。補助技も多数 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 地震/ストーンエッジ/爆裂パンチ 猫騙し無効で挑発を誘いにくい ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 猫騙し/鬼火 悪戯心と重力を唯一両立。起点の筆頭候補 ラッキー 250 5 5 35 105 50 吹雪/歌う/手助け 超高耐久。ただし火力が無いため妨害専門 レジアイス 80 50 100 100 200 50 吹雪/雷/電磁砲/気合玉 一致吹雪の打てる重力使い。何気に多彩 レジスチル 80 75 150 75 150 50 雷/電磁砲/気合玉 一見悪くないのだが、ハピナスの壁は厚い。 レジロック 80 100 200 50 100 50 ストーンエッジ コイツでやる必要は無いかも タブンネ 103 60 86 60 86 50 吹雪/雷/大文字/トリックルーム/手助け 防御が高いが歌うを覚えない プクリン 140 70 45 75 50 45 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 攻撃すると劣化ハピ ヨノワール 45 100 135 65 135 45 トリックルーム/鬼火 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ストーンエッジ/雷/電磁砲 どうせならLv2で採用する方が良いかも フォレトス 75 90 140 60 60 40 撒き菱/毒びし まきびしを確実に踏ませる。現状実用性はあまりない。 オーベム 75 75 75 125 95 40 トリックルーム シンプルビーム絡めないと劣化 ドータクン 67 89 116 79 116 33 催眠術/トリックルーム 催眠もトリルも使わないならグロスでOK ランクルス 110 65 75 125 85 30 雷/気合玉/手助け 攻撃を伴わなければムシャーナの劣化 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 催眠術/トリックルーム/手助け 特性「テレパシー」で地震と相性良し ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ストーンエッジ レジロックの方がまだ扱いやすそう サマヨール 40 70 130 60 130 25 トリックルーム/鬼火 輝石で高耐久、攻撃技無しならヨノワより能力は高い ナットレイ 74 94 131 54 116 20 パワーウィップ 草系の遺伝技とは両立不可 重力の効果、トリプルへの適不適などから、実際に発動要員として活用できるポケモンは多くない。 全体に重鈍なポケモンが多く、先制で発動出来るポケモンはかなり限られる。 逆に、先手を諦めればバリエーション豊富。 命中85以下の強力なわざ 通常では命中率ゆえにやや使いにくいが、重力下だと輝けるかもしれない技たち。ついでに地面技も。威力>命中順 ※諸々の事情で事実上使用できない技や、威力が低すぎる拘束技・連続攻撃技等、実用性に欠ける技除く 物理技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 スイープビンタ ノーマル 25*n 85 10 物理 連続攻撃 ほぼチラチーノ専用 ギアソーサー はがね 50*2 85 15 物理 2回攻撃 ほぼギギギアル専用 ホネブーメラン じめん 50*2 90 10 物理 2回攻撃 ほぼガラガラ専用 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 100%素早さ↓ じならし じめん 60 100 10 物理 100%素早さ↓・全体技 あなをほる じめん 80 100 10 物理 次ターン攻撃 じしん じめん 100 100 10 物理 全体技 わざマシン有り コメットパンチ はがね 100 85 10 物理 2割攻撃↑ クロスチョップ かくとう 100 80 5 物理 急所率高い ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 急所率高い わざマシン有り アイアンテール はがね 100 75 15 物理 3割防御↓ わざマシン有り ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 物理 2割ひるみ ばくれつパンチ かくとう 100 50 5 物理 100%こんらん パワーウィップ くさ 120 85 10 物理 メガホーン むし 120 85 10 物理 メガトンキック ノーマル 120 75 5 物理 ダストシュート どく 120 70 5 物理 3割どく もろはのずつき いわ 150 80 5 物理 反動1/2 物理 トリプルだと岩雪崩が大変強力なため、実はエッジを採用できる恩恵がシングル程には無い。 折角無効化されない地震だが、味方も無効化する手段が限られてしまうため、こちらも実は採用が難しい。 と、技マシンで多くのポケモンが覚える一見使いやすくなりそうな2つの大技が、思ったほど重力の恩恵を受けない。 候補自体は上がるが、他の技も、使いこなせるポケモンが少なかったり、威力と命中が微妙でそこまで恩恵の無い技ばかりである。 (特性はりきりなら、技にあまり依らずフル活用できる。→アイアント) 全体として、鈍いポケモンにその手の物理の大技を複数使いこなすポケモンが多い傾向がある。 (特に岩、格闘。ワイドガード持ちが多いのも特徴) そのため、物理AT主体のトリパの補助技として考えると扱いやすいかもしれないが、それは重力パでは無かったりする。 特殊技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 オクタンほう みず 65 85 10 特殊 5割命中↓ どろばくだん じめん 65 85 10 特殊 3割命中↓ だいちのちから じめん 90 100 10 特殊 1割特防↓ だくりゅう みず 95 85 10 特殊 敵全体攻撃。3割命中↓ れんごく ほのお 100 50 5 特殊 100%やけど だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 1割やけど わざマシン有り ハイドロポンプ みず 120 80 5 特殊 マグマストーム ほのお 120 75 5 特殊 拘束技 ほぼヒードラン専用 かみなり でんき 120 70 10 特殊 3割まひ わざマシン有り。雨時必中 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 1割特防↓ わざマシン有り ふぶき こおり 120 70 5 特殊 敵全体攻撃。1割こおり わざマシン有り。霰時必中 ぼうふう ひこう 120 70 10 特殊 3割こんらん 端にも届く。雨時必中 でんじほう でんき 120 50 5 特殊 100%まひ 特殊 技マシンで覚えられる大技が複数あり、威力もタイプ的な使い勝手も良いのも多く、物理に比べてかなり活用しやすい。 重力を使え、かつそれを活かした攻撃も出来るポケモンというと、大体特殊ATだったりする。 どの技も強力だが、特に顕著なのは吹雪だろう。同じ吹雪連打でも、ノオーを中心とした霰パと比べ戦術の幅が大分広いのがポイント。 また、雨天時にも暴風と雷は命中率が上がり、元々低くない命中のハイドロポンプは威力が上がる。 そのため、これらの技を中心に組み立てる重力雨パも考えられる。ドロポン+α(特に吹雪、雷)のポケモンは多いため、組みやすい。 片方だけでもある程度動けるのが強み。霰は技的には可能だが組みにくい。また、晴れや砂嵐にはそのような技や事情が無い。 むしろ、雨以外は一部の技の威力や命中を大幅に下げるため、打ち消す必要すらある。 つまり、特別工夫して構成しない限り重力パは、依存の度合いは別として、雨乞い所持が勧められる。 十分に威力が高い技が揃っているので、特攻がそこまで高くないポケモンでも、技さえ覚えれば十分アタッカーをこなせたりする。 尚、いくつかある命中↓技だが、重力の効果中はあまり意味の無い追加効果であることに注意。 余談だが、ここに挙げたほぼ全ての特殊技がまともに通らないランターンには注意。 変化技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 いやなおと ノーマル - 85 40 変化 ぼうぎょダウン きんぞくおん はがね - 85 40 変化 とくぼうダウン どくガス どく - 80 40 変化 敵全体どく あくまのキッス ノーマル - 75 10 変化 ねむり おにび ほのお - 75 15 変化 やけど しびれごな くさ - 75 30 変化 まひ どくのこな どく - 75 35 変化 どく ねむりごな くさ - 75 15 変化 ねむり さいみんじゅつ エスパー - 60 20 変化 ねむり うたう ノーマル - 55 15 変化 ねむり くさぶえ くさ - 55 15 変化 ねむり 一応一通り挙げてはあるが、重力下で、トリプルで、特に使うべき変化技は、特段の事情が無い限り「ねむり」だろう。 ※特段の事情…wi-fiランダム対戦では、決まったら決まったで回線を切られる事も多々ある。留意。 重力パをガチで組むならば、PTに1、2匹、催眠術持ちの採用を考えても良いだろう。 一部には催眠術と重力を両立出来るポケモンも居るので、サポート役として考えると良い。 尚、ダークホールは重力下では特に凄まじい効力を発揮するが、幸か不幸かwi-fi対戦では使用禁止とされている。 重力の起点兼アタッカー アタッカーの枠に1体以上は予備の発動要員を控えさせておきたい。 多くはアタッカーとしての印象が強く挑発されにくいので、初手の発動を任せても良い。 フーディン C135 S120。H55 B45 D85。 特筆技 きあいだま 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き最も速く、特性「せいしんりょく」持ち。 初手から発動して攻めたい場合特に適任か。相性補完の気合玉が確実に当たるようになる。 妨害系の補助技や壁張りも可能だが、その分物理に大変打たれ弱く、挑発もややされやすいので注意。 スターミー S115 C100。H60 B85 D85。 特筆技 ふぶき/かみなり/ハイドロポンプ 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き2番目に速く、耐久面も悪くない。 ハイドロポンプ, 吹雪, 雷が使用可能な他、壁張りのサポートも可。 挑発はまずないが、その攻撃範囲と素早さから、ねこだましの的になりやすいのが悩み。 メタグロス A135。H80 B130 D90。 特筆技 ばくれつパンチ/コメットパンチ 数少ない重力がまともに使える物理。 物理耐久はドータクン以上。コメットパンチ持ち。思念の頭突き・アームハンマーは命中90。 行動順さえ何とか出来ればゴリ押しの岩雪崩も便利。ただしエッジは不可。 データ上は、エメラルドで爆裂パンチを覚える。 ハピナス H255 D135。C75。 特筆技:うたう/ふぶき/かみなり/きあいだま/だいもんじ 特攻は決して高くは無い上一致技も無く、アタッカーと呼ぶには純火力は低い。素早さも無い。 しかし、吹雪をはじめ、雷大文字気合球を使え、攻撃補助としては十二分の性能。 特性天の恵みと、耐久任せに稼げる試行回数で、吹雪や雷の追加効果発動が期待できる。ついでにうたうまで使える。 挑発がたまに飛んでくるので、重力発動を任せる場合は注意が必要。 ポリゴン2 C105。H85 B90 D95+奇跡。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/トリックルーム 素早さ的にトリックルームも可能。 少々鈍いが、非常に高い耐久力を持つ。電磁砲や吹雪が使用可能。 ハピナスと比べると、総合的な能力値は少し高いが、技の豊富さ=攻撃範囲で大きく押されている。 ジバコイル C130。H70 B115 D90。 特筆技 でんじほう/かみなり 重力の印象が薄く、恐らく読まれにくい。トリプルでは地震が飛びにくいのも良い。 高火力の雷&電磁砲が使用可能だが、それ以外の技がなく止まりやすいのがネック。 少し遅めなのも気になる。進化前のレアコイルだと、諸々犠牲に少し素早くなる。 レジアイス C100。H80 B100 D200。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/きあいだま タイプ的な脆さと遅さで敬遠されがちだが、それ以外の能力値は流石に高い。 なにより、一致吹雪と重力を両立出来る。ついでに気合球と雷&電磁砲も使用可能。 物理ATの前にはタイプ的に立てないが、トリプルでは特殊ATの方が多めのためより活躍させやすい。 尚、レジロック、レジスチルも重力を覚えるには覚える。 重力の起点兼サポート・妨害 メインの発動要員に採用する場合、挑発されない事が重要。 初期程には見なくなったが、一発で機能停止というのは避けたい。 元々補助専門のポケモンは当然挑発されやすいので、味方でフォローしながら使っていきたい。 ヤミラミ H50 B75 D65。 特筆技 おにび/ねこだまし BW2教え技で重力を習得可になったことにより、悪戯心と重力を唯一両立できるポケモンとなった。ゴーストタイプなので猫騙しも受けない。 素早さに振る必要がないため、十分な耐久を確保でき、重力以外にも選択肢が多彩にあるため読まれにくいのも強み。 ムシャーナ H116 B85 D95。 特筆技:さいみんじゅつ/トリックルーム/てだすけ 高耐久に加え、特性「テレパシー」により味方の地震を受けない。地震持ちと組ませる場合の候補筆頭。 手助けで地震の威力の底上げも可能。催眠術による機能停止も狙える。 シンボラー H72 B80 C103 D80 S97。 特筆技 さいみんじゅつ/おいかぜ/トリックルーム 発動役候補としてはかなり早い方で、特性で挑発に少し耐性があるのがウリ。 (ただし、ミラクルスキンは重力下では事実上打ち消されてしまう。) 耐久は若干不安で火力も出にくいが、この素早さで重力と催眠術を両立可能。追い風、二種壁等も展開できる。 クレセリア H120 B120 D130。C75。 特筆技 じゅうりょく/こごえるかぜ 本人はやや早いが、トリルも可能。 手助け、凍える風or電磁波によるサポートが主。 特性ふゆうは無効となるが逆にスキルスワップにデメリットがない。 挑発対策にHGSSでマジックコートを覚える事も出来るが、スペース的にかなり厳しい。 レジギガス H110 B110 D110。A160だが特性「スロースタート」。C80。 特筆技 じゅうりょく/ワイドガード/ごごえるかぜ クレセリアに準じる高耐久ポケとして扱える。重力とワイドガードを両立する唯一のポケモン。 補助技の候補としては凍える風or電磁波、怪しい光がある。攻撃技は無振りで使う分には物理も特殊も火力的に似たような物。 地震持ちと組ませる場合に重宝する。 ヨノワール H45 B135 D135。A100。 特筆技 じゅうりょく/おにび/トリックルーム 猫騙し無効のゴーストタイプ。鬼火、しめつける。物理攻撃も一応出来るが、火力はあまり出ない。 攻撃能力に期待しないならサマヨールにして奇跡を持たせた方が硬い。 しかし、当然ハーブは持てなくなり挑発は更にされやすくなる。 ドータクン H67 B116 D116。A89。 特筆技 じゅうりょく/さいみんじゅつ/トリックルーム 重力と催眠術を両立出来るのが最大のウリ。ムシャーナと違い鋼属性持ちで弱点は無いようなもの。 ただし、それ以外の殆どの面ではメタグロスの方が優秀なので留意。トリパなら◎。 ラッキー H250 B5 C105+奇跡。 特筆技 じゅうりょく/うたう 攻撃性能は無い(C35)。 歌う。壁張りやアロマ、手助け等、重力以外の便利な補助技も多数ある。 かなり遅いので、トリル下だと大分動きやすくなる。 ただ、挑発されやすい上ハーブを持てないので、味方やプレイングで対策する必要はある。 挑発の裏を書く凍り目当ての天の恵み吹雪も一応考えられる。 プリン、ピッピ、ピンプクだと、似たような技+夢特性「フレンドガード」があるが、その分本体の耐久力はかなり落ちる。 当然というか、進化後のプクリン、ピクシーでも重力その他の補助技を使用可能。 重力物理アタッカー 岩、格闘ポケに重力を活かせるポケモンが多い。エッジ&岩雪崩は殆ど誰でも覚える。 ただし、全体に追い風で補助しきれない程遅い(S60以下)ので、トリル推奨になりがち。 アイアント S109 A109+はりきり。物理耐久は高め。 重力があればはりきりストーンエッジも外れないが、いわなだれも使用可能。 炎に弱いが重力雨パならより活躍できる。貴重な素早い物理アタッカー。 ガブリアス A130 S102。耐久はやや高め。 飛行や浮游を無視する一致地震(ほぼワイドガード必須)、デメリットなしのドラゴンダイブ、 ストーンエッジ&いわなだれ。 凍える風や吹雪が怖いのだが、味方への地震の被害を無くすワイドガードでついでに防げる。 逆にいえば、ワイドガード持ちを複数体用意してからPTに入れたい。 ハリテヤマ A120(+こんじょう)。耐久は熱い脂肪なら特に高め。 攻撃技として爆裂パンチ&クロスチョップ、エッジ&いわなだれ、先制技もある。 だが、攻撃性能そのものより、ワイドガード、ねこだまし、てだすけが便利。 他、カイリキー(ねこだまし無し)、ローブシン(ワイドのみ)等が似たような技構成で候補になり得る。 ゴルーグ A124+てつのこぶし。耐久はそこそこ。 飛行や浮游を無視する一致地震。爆裂パンチ、エッジ&いわなだれ完備。 地震の事情はガブとほぼ同じ。遅く、タイプ上特殊には脆い所があるので、もう一手サポートが入ると動きやすい。 BW2になり自ら重力を使用可能になった。 ガラガラ ふといほね。耐久はFCロトム程度あるが、水氷弱点が厳しい。 数少ない地面単体攻撃のホネブーメランは、大変便利で高性能な技になる。 が、本体がS45と半端に遅い上道具固定のため動きにくい。S全振り追い風、最鈍トリル、スカーフおさきになど、手厚く補助したい。 特性避雷針は強力だが、こちらの電磁波雷にも制限が掛かる等、PT構成に色々条件が付く。 かといって下手に抑えてしまうと適当な奴にいばキーした方が楽で強かったりする。浪漫を求める人向け。 重力特殊アタッカー 水タイプのポケモンは多くがハイドロポンプ+α(主に吹雪)を覚えるため、候補になりやすい。 カイリュー C100 S80。耐久は高め+せいしんりょくorマルチスケイル 特攻自体は決して高くないものの、数少ない一致暴風使い。サブに雷,吹雪,気合球,大文字と多芸。 物理技もかなり候補が多いが、折角のトリプルに飛行技が無い等、技の使い勝手は下がる。 スケイルさえあれば苦手が来ても強行突破出来るのが最大のウリ。 能力値的に、特に素早さは味方の補助が活きやすい。自身で追い風も可能 トルネロス C125 S111。タイプ的に耐久は少々脆い。 一致暴風使い。十分な素早さに高火力の遠距離攻撃と大変動きやすい。ついでに補完の気合玉で補完は完璧。 特性「いたずらごころ」から、追い風、挑発等の補助も可能。 自身は重力を使えないが、雨乞いを使えば暴風は必中にできる。重力雨パならより安定して暴風を当てられる。 ボルトロスも一見ほぼ同じ事が出来るが、雷が暴風に比べ止まりやすい、追い風を使えない等、比べると使い勝手が悪い。 余談だが、風神or雷神と重力仕様のスターミーを組ませると、お互い更に動きやすくなる。 スターミーの重力→トルネロスの暴風or気合球、トルネロスの悪戯心雨乞い→スターミーのハイドロor雷のどちらも同ターン中に素早く行える。 フロストロトム C105 S86。タイプ的にやや脆い。 一致で雷、吹雪。一応鬼火も可だが、思考停止の眼鏡吹雪連打もアリ。 ウォッシュロトムは全体攻撃で無い分耐性が優秀で、こちらもかなり使いやすい。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 ラプラス H130 B80 D95。C85 S60 耐久は高め+水無効。 一致吹雪、ドロポン、ついでに歌う。雷。少々遅いのがネックだが、その分の耐久はある。 一致吹雪を使いたいだけなら、トドゼルガの方が火力・素早さ・炎耐性で少しずつ勝る。 ランターン H125 B58 D76。C76 S67。電気(or水)無効 一致雷、ドロポン。吹雪。トリプルで使用頻度の高い多くのタイプに耐性がある上、弱点がつかれにくいのがウリ。 ウォッシュロトムとの差異は、CSが下がる分、電気or水を無効にする事と、吹雪が撃てる事。 素早さに関しては、追い風でまだ何とか補えるレベル。他耐久面は若干上といったところ。 ラプラスと比較した場合、素早さ以外の能力値は負けてしまっているが、特に雨パへの耐性がかなり優秀。 キングドラ C95 S85。タイプ的にも耐久はやや高め。 一致ハイドロポンプ、だくりゅう。不一致だがふぶき。遠距離にりゅうのはどうも。 重力雨パの主砲だが、その分動きが読まれやすくはなるかもしれない。 素早さは例によって、雨に限らず追い風や凍える風でも補いやすい数値帯。 ヒードラン C130 S77。H91 B106 D106。耐久高めだが、折角の耐性はトリプルだと少々活きにくい。 一致マグマストーム。サブの熱風や大地の力もかなり使いやすい。ついでに波動技を二種(悪・竜)覚える。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 余談だが、炎ポケを採用すると天候操作対策としての雨乞いが使いにくくなってしまう。 ニドキング C85(+ちからずく) S85。耐久はそこそこ。 一致大地の力。サブ技が素晴らしく、雷吹雪大文字気合球全て使用可能。 各能力値は決して高くないが、夢特性ちからずく(上記の技全てに乗る)+無反動命の珠で火力はかなり出せる。 素早さも素では不安があるが、補助技一つで十分補える。 二ドクインでも全く同じ構成が可能。能力値が若干違うので、PTの苦手に対し技や能力値を調整して使うと良い。 催眠技を使うポケモン 催眠技持ちは数多いが、取り敢えずアタッカーを縛ってるポケモンを足止め出来ると大変有利である。当然、素早い方が良い。 また、耐久力の高いPTなら後攻催眠でゆっくり寝てもらうのも悪くない。 ただ、攻撃能力皆無の時間稼ぎ的な技であるため、下手に頼ると重力の効果時間切れ等でかえって不利になることも。 嵌まると強いのは間違えないが、素早さ・火力・耐久全てを兼ね備える催眠術使いはおらず、その辺りのバランス調整は意外と難しい。 複数催眠は賛否が有るが、やるとして、最も近いところに居るのは重力パと思われる。ルール上可能な現状では、対策としても知っておきたい。 エルフーン 特性「いたずらごころ」から命中率90超えの先制草笛を乱発できる。トリルでも湿原でも先制なのが強力。 アンコや挑発は必要性が下がるが、幸い追い風や壁張り手助け等、やることには事欠かない。 悪戯心と催眠技を両立するのはエルフーンだけで十分なのだが、モンメンの存在も併記しておく。 耐久に振りやすいが火力は全く期待できないのが残念。重力パとしては一応暴風がつかえる。 草笛とアンコールの両立はヒマナッツから。 クロバット S130から命中率100の催眠術を連発できる。 神秘の守り貫通の夢特性「すりぬけ」催眠術も、トリプルの重力パなら活きてくるかもしれない。 夢特性とは両立不可だが、HS教え技で手軽で便利な追い風、怒りの前歯も覚える。技マシンで雨乞いや挑発も可能。 多くの催眠係に無い点として、どこにでも届く上高威力のブレバ&アクロ、耐久へは前歯で、無振りでもそこそこの火力を持てる。 耐久面も不一致抜群程度は耐え、アタッカーの攻撃を補助する能力は恐らく最も高い。 ペルシアン S115でねこだましと催眠術を両立。 催眠連打の大敵ラムカゴも夢特性緊張感で封印。ただ、他の補助や妨害はやや使いどころが難しいか。 耐久が低い、火力が出ない等課題も多いが、さっさと眠らせれば問題無い。チラチーノやエテボースには出来ない芸当。 初手での重力の発動をより確実なものとし、次ターンから催眠術連打が基本スタイルとなる。 ブニャット ペルシアンに似るが、こちらは特性「まけんき」で威嚇をもらって殴ることが可能。 ゲンガー C130 S110。素早い催眠術使い。 高速重力要員のフーディンやスターミーより遅く、かつ早くてねこだまし無効のため、初手先制催眠に最適。 相手にどう思われるかはさておき、いきなり強力なコンボ崩しを仕掛けられる。ハーブ持ちヨノワのトリルも止められる。 特殊ATとしてみると、一致技が微妙で見た目ほどの大火力は出ないが、サブに雷気合球を採用できる。 素でS110以上の催眠技使いは調べた限り、上までで書いたもので大体すべて。 (他、ワタッコ、ジュカイン、加速メガヤンマ。ただ、他にトリプル向け、重力パ向けの要素があまり無い) ニョロトノ ご存じ夢特性「あめふらし」で、重力雨パを強力にサポート出来る。 雨パでなく重力雨パとしてニョロトノを採用する事で、天候操作合戦にまぎれての催眠術が光る。 ハイドロポンプの威力が高すぎて使いどころは限られるが、吹雪、気合球も扱いやすくなる。 ニョロボン S70(+すいすい)。耐久面は全て90台とやや高め。 重力雨パ限定だが、夢特性すいすいで、高速催眠術士として活躍できる。 物理では一致爆裂パンチ、巴投げ、ついでに岩雪崩を覚え、火力もさることながら、妨害能力がかなり高い。 特殊は一致気合球とハイドロがあり、能力値以上に火力は出る。吹雪も使える。 重力は直接関係ないが、はらだいこという技もある。 その分、重力と雨のどちらが欠けても動きにくくなるのが難しいところ。 その他重力パで活躍するポケモン フォレトス 重力+まきびしを唯一両立可能。(デオキシスは除外) 重力下だとほぼ全てのポケモンにまきびしダメージが入る。マジックガードだけは不可。 催眠や強制交代技と組む事で、トリプル版昆布が可能になるかもしれないが、実用性は未知。 ナットレイも重力やまきびしを覚える事は出来るのだが、両立は不可能な様子。 催眠術や吹雪を使う気が無いなら、どくびし1撒きもアリ。根性には注意だが、暴風使いと併用すれば多分問題無い。 ドクロッグ 重力パでは数少ない猫騙し使い。 一致爆裂パンチでの妨害、フェイントでの補佐など、重力雨パなら優秀な穴埋めとなる。 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン リザードン、ゲンガー、マタドガス、プテラ、サンダー、ファイヤー、クロバット、エアームド、ホウオウ、ルナトーン、ソルロック、ドータクン(浮遊)、 ロトム(霊炎水氷飛)、アーケオス、エモンガ、シビルドン、ボルトロス 名前 コメント
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No.230 バクオング 図鑑 タイプ ノーマル 特性 ぼうおん 種族値 HP 104 攻撃 91 防御 63 特攻 91 特防 63 素早さ 68 前後の進化 進化前 ドゴーム(Lv.40) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 ドゴームを進化させる 努力値 HP 3 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 怪獣・陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 127 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) カゴのみ 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 こおりのキバ 01 ほのおのキバ 01 かみなりのキバ 01 はたく 01 さわぐ 01 おどろかす 01 とおぼえ 05 さわぐ 11 おどろかす 15 とおぼえ 20 かみつく 22 ちょうおんぱ 27 ふみつけ 34 いやなおと 39 おんち 40 かみくだく 48 ほえる 55 バグノイズ 64 ねむる 64 ねごと 71 ハイパーボイス ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技13 みがわり 技18 アクアボルト 技25 だいちのいかり 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技33 ぶちこわす 技37 どろばくだん 技38 いかりのほのお 技39 ウッドハンマー 技41 きあいだま 技43 ドラゴンビート 技48 サイコパンチ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 つららおとし バグノイズ ねむる ギガスパーク くらいつく めざめるパワー スプラッシュ どくどく ハイドロポンプ わるだくみ ▲ タマゴ技 技 アームハンマー サイドン→ゴニョニョベロリンガ→ゴニョニョブレイオー→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ あまごい ゼニガメ→ゴニョニョマグッピ→ゴニョニョラプラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ いばる ユキカブリ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョボンバット→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョトドグラー→ゴニョニョスミロドン→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョカモネギ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョメグロコ→ゴニョニョ いびき ラクチャン→ゴニョニョタマザラシ→ゴニョニョノコウテイ→ゴニョニョ うそなき ラクチャン→ゴニョニョウソギー→ゴニョニョクチート→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ えんまく ヒトカゲ→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョコータス→ゴニョニョ オーバーヒート コマレオン→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョオオイナリ→ゴニョニョ おんがえし ラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ かえんほうしゃ ヒトカゲ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョマグッピ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョデルビル→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョコータス→ゴニョニョヤマネツ→ゴニョニョ かみなりパンチ ラクチャン→ゴニョニョライチュウ→ゴニョニョ がむしゃら ラクチャン→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ きあいだめ ニドラン♂→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョライノス→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョ ギガインパクト バンギラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョググズリー→ゴニョニョポコキング→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョノコウテイ→ゴニョニョ きつけ ラクチャン→ゴニョニョ くらいつく ボンバット→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョアーボ→ゴニョニョ けたぐり ブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョテディ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョワークロ→ゴニョニョ げきりん ガルーラ→ゴニョニョコモラゴン→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョワルビアル→ゴニョニョ ころがる ベロリンガ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョタダヌキ→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョサンド→ゴニョニョ じしん ニドキング→ゴニョニョサイホーン→ゴニョニョヨーギラス→ゴニョニョコマレオン→ゴニョニョボンバット→ゴニョニョコゴボー→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョディグダ→ゴニョニョライノス→ゴニョニョゴートン→ゴニョニョモグルトン→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョサンド→ゴニョニョメグロコ→ゴニョニョ しねんのずつき ブレイドン→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョキリンリキ→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョルナビット→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ じんつうりき ラクチャン→ゴニョニョオオイナリ→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ すてみタックル フシギダネ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョライノス→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョパッチール→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ ちょうはつ コゴボー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョアブソル→ゴニョニョググズリー→ゴニョニョチェキラ→ゴニョニョウソギー→ゴニョニョニューラ→ゴニョニョ とっしん サイホーン→ゴニョニョフカマル→ゴニョニョフシギダネ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ にほんばれ マグッピ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ はかいこうせん ヨーギラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ ふぶき ユキカブリ→ゴニョニョラプラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョタマザラシ→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョプレゼンタ→ゴニョニョ フラフラダンス ラクチャン→ゴニョニョパッチール→ゴニョニョ ほのおのパンチ ラクチャン→ゴニョニョ まもる ゼニガメ→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョルカリオ→ゴニョニョコータス→ゴニョニョコジョンド→ゴニョニョ やつあたり ラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ れいとうパンチ ユキノオー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ ロッククライム ラクチャン→ゴニョニョタダヌキ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョ ▲
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特性逆引き/マ~ワ行 特性逆引き ア~カ行 サ~タ行 ナ~ハ行 特性逆引き/マ~ワ行マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずのベール みつあつめ ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もらいび やるき ゆうばく ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ライトメタル リーフガード りんぷん わるいてぐせ マイナス 「プラス」か「マイナス」のポケモンが戦闘にいると特攻が1.5倍。 第3世代 マイナン 第5世代 ライボルト系統 ギギギアル系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ライボルト系統 - - BW2/XY/ORAS 第4世代までは「マイナス」同士のみ。 相手ポケモンの特性が「プラス」「マイナス」の場合は発動しない。 マイペース こんらん状態にならない。 第3世代 ヤドラン系統 ベロリンガ ヤドキング ドーブル ブーピッグ系統 パッチール 第4世代 ブニャット系統 ベロベルト 第5世代 ルンパッパ系統 ドンメル ドレディア系統 第6世代 ニャスパー クレベース系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ルンパッパ系統 2010/09/18 PDWちいさな森 BW2/XY/AS ドンメル 2011/11/16 PDWごつごつ山 XY/ORAS ニャスパー - - XY 状態異常を防ぐ特性。 マグマのよろい 「こおり」状態にならない。 手持ちにいるとタマゴの孵化歩数の減りが2倍。 第3世代 マグカルゴ系統 バクーダ 状態異常を防ぐ特性。 まけんき 能力が下げられた時に攻撃が2段階上がる。 第5世代 カモネギ エンペルト系統 ブニャット キリキザン系統 ウォーグル トルネロス ボルトロス 第6世代 オコリザル系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 カモネギ 2010/09/18 PDWちいさな森 XY エンペルト系統 2010/10/29 カードゲーム「はじめてセット」 - ブニャット 2010/09/18 PDWちいさな森 ORAS ウォーグル - - BW2/XY/ORAS トルネロス 2012/06/23 ARサーチャー - ボルトロス 2012/06/23 ARサーチャー - オコリザル系統 - - BW2/XY/ORAS 味方や自分から下げたものには無効。 複数の能力を下げる技に対してはその度に発動する。 例 相手の「おきみやげ」→攻撃2段階下降→攻撃2段階上昇→特攻2段階下降→攻撃2段階上昇 マジシャン 攻撃後に持っている道具を奪う。 第6世代 マフォクシー系統 クレッフィ フーパ 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 マフォクシー系統 - - XY クレッフィ - - XY/ORAS 「ノーマルジュエル」発動と同時に奪うことはできない。 「パワフルハーブ」発動と同時に奪うことはできる。 対応したメガストーン持ちのポケモンからは奪うことができない。 「みがわり」状態の相手に攻撃したときには発動しないが、「みがわり」状態を無視する音技では発動する。 「はたきおとす」を使った場合は判定前に持ち物がなくなるため道具を奪うことはできない。 「きあいのハチマキ」や「きあいのタスキ」の発動は判定前に行われる。 「きあいのハチマキ」の場合は発動後に奪うことができる。 「きあいのタスキ」の場合は発動させなければ奪うことができる。 マジックガード 攻撃以外のダメージを受けない。 第4世代 ピクシー系統 第5世代 フーディン系統 シンボラー ランクルス系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 フーディン系統 2011/09/28 PDW古びた洋館 XY/ORAS 「まひ」状態の行動不能になる効果は無効化されない(第5世代以降)。 「まきつく」などの拘束技を受けている場合、毎ターンの固定ダメージは受けないが交代はできない。 +... ダメージを受ける場合 技の直接ダメージ「こんらん」状態の自傷ダメージフィールドでの毒ダメ(第4世代まで)はらだいこ、のろい(使用側)、わるあがき、みがわり、いたみわけ、みらいよち、はめつのねがい ダメージを受けない場合 状態異常ダメージ(「どく」「もうどく」「やけど」)やどりぎのタネ、あくむ、のろい(使用された側)ニードルガード、はじけるほのおの火花反動ダメージ(すてみタックル、ブレイブバード、ウッドハンマー、とっしん、じごくぐるま、もろはのずつき、とびげり、とびひざげり、フレアドライブ、ボルテッカー、ワイルドボルト)拘束技ダメージ(しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお)天候ダメージ(砂嵐、霰)まきびし、ステルスロック、どくびし(第4世代では毒にもならない)、ほのおのちかい(ひのうみ状態)さめはだ、てつのトゲ、ゆうばくいのちのたま、くっつきバリ、ゴツゴツメット、くろいヘドロ、ヘドロえき、ジャポのみ、レンブのみ(発動しない) マジックミラー 常時マジックコート状態になる。 第5世代 ネイティオ系統 エーフィ 第6世代 メガヤミラミ メガアブソル メガディアンシー 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ネイティオ系統 2010/09/18 PDWちいさな森 XY/ORAS エーフィ 2010/10/20 ポケモンラビリンス BW2/XY/ORAS 「かたやぶり」に対しては無効。 「まきびし」「ステルスロック」「どくびし」を新たに撒くのを跳ね返せる。 設置済みの「まきびし」「ステルスロック」「どくびし」のダメージは受ける。 跳ね返された変化技を再度跳ね返すことはできない。 「すてゼリフ」を跳ね返すと、自分が使用したことになるため相手の能力を下げて自主退場する。 跳ね返せない技 くろいきり、いたみわけ、こころのめ、ロックオン、あくむ、のろい、ほろびのうた、じこあんじ、おきみやげ、トリック、すりかえ、スキルスワップ、フラフラダンス、サイコシフト、パワースワップ 、ガードスワップ、ハートスワップ、ガードシェア、パワーシェア、おさきにどうぞ、さきおくり、ギフトパス マルチスケイル 最大HPの時に受けるダメージを半減。 第5世代 カイリュー ルギア 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 カイリュー - - BW2/XY ルギア 2012/06/23 ARサーチャー - 「かたやぶり」に対しては無効。 連続攻撃技に対しては最初の一撃のみ半減する。 「ナイトヘッド」等のダメージ固定技のダメージは半減されない。 マルチタイプ 所持するプレートに応じてタイプが変化。 第4世代 アルセウス 本特性によりタイプを変えると身体の色も変わる。 フォルムチェンジ関連の特性。 +... 第4世代では本特性持ちがプレートの「効力」を失うor得る「可能性がある」技の効果が無効(自身が使っても失敗する、ダメージは受ける)。 無効化されない(第4世代) ついばむ、むしくい 無効化される(第4世代) 特性を変更やコピーするもの(スキルスワップ、なりきり、なやみのタネ、いえき、シンプルビーム、なかまづくり、ミイラ、トレース)道具の効力を変更するもの(トリック、すりかえ、さしおさえ、はたきおとす、どろぼう、ほしがる、ギフトパス) 第5世代以降では本特性持ちがプレート「自体」を失うor得る技の効果が無効(自身が使っても失敗する、ダメージは受ける)。 例えば相手がプレートを持つ場合は、自身が持たなくとも「トリック」「すりかえ」「ギフトパス」が互いに無効。 無効化されない(第5世代) ついばむ、むしくい、さしおさえ、マジックルームプレートを持たない時に道具を変更するもの(トリック、すりかえ、はたきおとす、どろぼう、ほしがる、ギフトパス) 無効化される(第5世代) 特性を変更やコピーするもの(スキルスワップ、なりきり、なやみのタネ、いえき、シンプルビーム、なかまづくり、ミイラ、トレース)プレートを持つ時に道具を変更するもの(トリック、すりかえ、はたきおとす、どろぼう、ほしがる、ギフトパス) 第5世代以降は「さしおさえ」「マジックルーム」が有効で、タイプや姿は変わらないが「さばきのつぶて」がノーマルタイプになる。 持ち物 タイプ 色 (下記以外) ノーマル 黄/黄緑 ひのたまプレート ほのお 赤/橙 しずくプレート みず 青/水色 いかずちプレート でんき 黄/橙 みどりのプレート くさ 黄緑/黄 つららのプレート こおり 水色/白 こぶしのプレート かくとう 茶/橙 もうどくプレート どく 紫/桃 だいちのプレート じめん 茶/灰 あおぞらプレート ひこう 紺/白 ふしぎのプレート エスパー 赤/黄緑 たまむしプレート むし 緑/桃 がんせきプレート いわ 茶/茶 もののけプレート ゴースト 紫/赤 りゅうのプレート ドラゴン 紫/緑 こわもてプレート あく 黒/赤 こうてつプレート はがね 灰/黄 せいれいプレート フェアリー 桃/紫 ミイラ 直接攻撃を受けると特性を「ミイラ」にする。 第5世代 デスカーン系統 直接攻撃を受けると発動する特性。 「かたやぶり」で無効化されない。 フォルムチェンジ関連の特性には基本的に無効(「てんきや」「マルチタイプ」「バトルスイッチ」)。 みずのベール 「やけど」状態にならない。 第3世代 アズマオウ系統 ホエルオー系統 第5世代 マンタイン系統 ハンテール フローゼル系統 ネオラント系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 マンタイン系統 2010/09/18 PDWかがやく海 ORAS ハンテール系統 2010/09/18 PDWかがやく海 ORAS フローゼル系統 2010/09/18 PDWかがやく海 XY ネオラント系統 2010/09/18 PDWかがやく海 ORAS 状態異常を防ぐ特性。 みつあつめ 戦闘後に「あまいミツ」を5~50%の確率で拾う。 第4世代 ミツハニー 第5世代 ヒメグマ 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ヒメグマ 2011/11/16 PDWごつごつ山 BW2/XY +... Lv 拾う確率 Lv91~100 50% Lv81~90 45% Lv71~80 40% Lv61~70 35% Lv51~60 30% Lv41~50 25% Lv31~40 20% Lv21~30 15% Lv11~20 10% Lv01~10 05% ミラクルスキン 相手の変化技の命中が50%より大きければ50%になる。 第5世代 エネコロロ系統 シンボラー 第6世代 モルフォン 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 エネコロロ系統 2010/09/18 PDWちいさな森 ORAS モルフォン - - BW2/XY/ORAS 第5世代は回避率が2段階上昇する効果。 回避率のランク補正とは重複しない。 使用者自身に効果を及ぼす変化技は対象にならない。 状態変化・状態異常・ランク低下を及ぼす特性や追加効果に対しても有効。 むしのしらせ HPが1/3以下の時に虫技の威力が1.5倍。 第3世代 スピアー ハッサム系統 レディアン系統 アリアドス系統 ヘラクロス アゲハント バルビート 第4世代 コロトック ガーメイル 第5世代 ハハコモリ系統 ペンドラー系統 シュバルゴ系統 デンチュラ系統 第6世代 ウルガモス系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 デンチュラ系統 2011/09/28 PDW古びた洋館 XY/ORAS ウルガモス系統 - - XY/ORAS ムラっけ ターン毎に能力の1つが2段階上がり1つが1段階下がる。 第5世代 オクタン系統 ドーブル オニゴーリ系統 ビーダル系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 オクタン系統 2010/09/18 PDWかがやく海 XY/ORAS ドーブル 2011/09/28 PDW古びた洋館 XY オニゴーリ系統 2012/06/21 PDWひんやり穴 XY/ORAS ビーダル系統 2010/09/18 PDWちいさな森 BW2/XY メガランチャー 波動技の威力や回復量が1.5倍。 第6世代 メガカメックス ブロスター系統 適用される技 こんげんのはどう、りゅうのはどう、みずのはどう、あくのはどう、いやしのはどう、はどうだん メロメロボディ 直接攻撃を受けると30%で「メロメロ」にする。 異なる性別の野生のポケモンと出会いやすくなる。 第3世代 ピクシー系統 プクリン系統 エネコロロ系統 第4世代 ミミロップ 第5世代 ミロカロス チラチーノ系統 第6世代 ニンフィア 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ミロカロス 2010/09/18 PDWかがやく海 ORAS 直接攻撃を受けると発動する特性。 めんえき 「どく」状態にならない。 第3世代 カビゴン ザングース 第5世代 グライガー 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 グライガー - - BW2/XY 状態異常を防ぐ特性。 もうか HPが1/3以下の時に炎技の威力が1.5倍。 第3世代 リザードン系統 バクフーン系統 バシャーモ系統 第4世代 ゴウカザル系統 第5世代 エンブオー系統 第6世代 バオッキー系統 マフォクシー系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 バオッキー系統 PDW XY ものひろい ターン終了時に自分以外が使った道具を拾える。 戦闘後10%で道具を拾う。 第3世代 ニャース エイパム ヒメグマ ゴマゾウ マッスグマ系統 第4世代 パチリス エテボース ゴンベ 第6世代 ホルード系統 デデンネ パンプジン系統 ターン終了時に道具を拾えるのは第5世代以降。 味方の使った道具も拾ってくる(優先順位は相手 味方)。 「なげつける」で使用した道具も拾ってくる。 「ふうせん」「だっしゅつボタン」は拾ってこない。 エメラルド以降はレベルにより戦闘後に拾う道具やその割合が異なる。 第5世代以降は戦闘中に使われた道具があればそれを戦闘後に拾う。 もらいび 炎技のダメージの代わりに自分の炎技の威力が以後1.5倍。 第3世代 キュウコン系統 ウインディ系統 ギャロップ系統 ブースター ヘルガー系統 第4世代 ヒードラン 第5世代 シャンデラ系統 クイタラン 第6世代 バクフーン系統 未解禁 エンテイ 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 バクフーン系統 2015/02/27 ポケモンバンク - 相手の攻撃を無効化する特性。 引っ込めるとリセットされる。「バトンタッチ」では引き継げない。 ほのおポケモンが本特性持ちの場合も「おにび」に対して発動する。 特性「シンクロ」などで「やけど」状態になった場合は発動しない。 「こおり」状態のときは発動せず、ほのおタイプの技を受ける。 「はじけるほのお」の火花によるダメージに対しては発動しない。 やるき 眠らない。「ねむる」を使えない。 レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。 第3世代 オコリザル系統 デリバード ヤルキモノ 第4世代 エレキブル系統 ブーバーン系統 第5世代 バルキー ヨーテリー 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 バルキー 2011/11/16 PDWごつごつ山 XY/ORAS 状態異常を防ぐ特性。 PDWに連れていけない。 ゆうばく 直接攻撃で「ひんし」になった時、相手にHPの1/4ダメージ。 第4世代 フワライド系統 スカタンク系統 第5世代 マルマイン系統 ダストダス系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 マルマイン系統 2012/06/21 PDWひんやり穴 XY/ORAS ダストダス系統 - - BW2/XY/ORAS 「かたやぶり」のポケモンからダメージを受けた場合も発動する。 「しめりけ」のポケモンが戦闘に出ている場合は発動しない。 「マジックガード」のポケモンには無効。 ゆきがくれ 霰の時にダメージを受けず相手の命中率が0.8倍。 霰の時に野生のポケモンと出会いにくくなる。 第4世代 マンムー系統 グレイシア ユキメノコ 第5世代 フリーザー ツンベアー系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 フリーザー 2016/03/01 ポケモンスクラップ2016 - ゆきふらし 戦闘に出ると5ターン霰が降る。 第4世代 ユキノオー系統 第6世代 メガユキノオー アマルルガ系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 アマルルガ系統 2015/03/31 ネット大会「燃えよ!ドラゴンタイプ!」 - ようりょくそ 晴れの時にすばやさ2倍。 第3世代 ラフレシア系統 ウツボット系統 ナッシー系統 モンジャラ キレイハナ ワタッコ系統 キマワリ系統 ダーテング系統 トロピウス 第4世代 チェリンボ モジャンボ 第5世代 フシギバナ系統 リーフィア ハハコモリ系統 エルフーン系統 ドレディア系統 マラカッチ メブキジカ系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 フシギバナ系統 2010/09/18 ぽけもんぴあ XY リーフィア 2010/10/20 ポケモンラビリンス BW2/XY/ORAS エルフーン系統 2010/09/18 PDWちいさな森 ORAS ヨガパワー 物理技の威力が2倍。 第3世代 チャーレム系統 第6世代 メガチャーレム 第5世代まではこうげきが2倍。 よちむ 戦闘に出ると相手の最高火力技が分かる。 第4世代 スリーパー系統 ルージュラ系統 第5世代 ムシャーナ系統 (要検証) 相手が複数の場合も読み取る技は1つ。 どのポケモンの技なのかは表示されない。 読み取られる技の順 1.一撃必殺技2.攻撃技で最も威力の高いもの(タイプ一致補正なし)3. 変化技ランクが同じ場合はランダム よびみず 水技の対象になりダメージの代わりに特攻が上がる。 第4世代 トリトドン系統 ネオラント系統 第5世代 ユレイドル系統 マラカッチ 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ユレイドル系統 2010/09/18 PDWかがやく海 - マラカッチ 2011/11/16 PDWごつごつ山 XY/ORAS 相手の攻撃を無効化する特性。 よわき HPが半分以下で攻撃と特攻が半減。 第5世代 アーケオス系統 能力ランクとは独立した扱いで、急所に当たっても無視されない。 ライトメタル 体重が半減。 第5世代 ハッサム メタグロス系統 第6世代 レジスチル 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 ハッサム 2010/09/18 PDWちいさな森 XY メタグロス系統 2011/11/16 PDWごつごつ山 BW2/XY レジスチル 2016/03/04 ポケモンバンク - リーフガード 晴れの時に状態異常にならない。 第4世代 ワタッコ系統 モジャンボ系統 リーフィア クルマユ 第5世代 メガニウム系統 スボミー・ロゼリア ドレディア系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 メガニウム系統 2015/02/27 ポケモンバンク - スボミー・ロゼリア 2012/11/21 PDWゆめパーク XY/ORAS ドレディア 2010/09/18 PDWちいさな森 XY/ORAS 状態異常を防ぐ特性。 りんぷん 攻撃技の追加効果を受けない。 第3世代 キャタピー ビードル モルフォン ケムッソ ドクケイル 第6世代 コフキムシ ビビヨン 「チャージビーム」「オーバーヒート」など追加効果で相手の能力が変化する技を受けても発動しない。 わるいてぐせ 直接攻撃を受けた後に持ち物を奪う。 第5世代 マニューラ系統 ダーテング系統 第6世代 ガメノデス系統 名前 解禁日 入手場所 ゲーム内入手可 マニューラ系統 - - BW2/XY ダーテング系統 2012/11/21 PDWゆめパーク OR ガメノデス系統 - - XY/ORAS 「かえんだま」「どくどくだま」「くろいヘドロ」などを奪った場合、やけど・どくダメージを受けるのは次のターン以降。 「ひんし」になった場合は発動しない。 発動順は道具消費含むダメージ計算→特性発動の順。 例1 直接攻撃を受ける→「きあいのタスキ」発動→「わるいてぐせ」発動。 例2 連続攻撃技を受ける→その連続攻撃技の最後のタイミングで発動
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オニゴーリ No.362 タイプ:こおり 特性:せいしんりょく(ひるまない) アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターンの開始時に最大HPの1/16回復) 夢特性:むらっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/PW 体重:256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- オニゴーリ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ ユキワラシGBA オニゴーリGBA ユキワラシDS/BW オニゴーリDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - - 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 7 7 4 4 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 25 22 22 まもる - - ノーマル 変化 10 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 37 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 34 34 - 37 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 37 42 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 53 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - 61 - 59 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ まきびし - - じめん 変化 20 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 ノーマル 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 分岐進化 無ければ不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ミュウツー エスパー プレッシャー きんちょうかん 106 110 90 154 90 130 680 ミュウ エスパー シンクロ 100 100 100 100 100 100 600 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル 技名 習得レベル ミュウツー ミュウ いのちのしずく Lv.1 はたく Lv.1 ねんりき Lv.1 ミラータイプ Lv.1 かなしばり Lv.1 ドわすれ Lv.10 スピードスター Lv.1 バトンタッチ Lv.20 げんしのちから Lv.8 げんしのちから Lv.30 サイコカッター Lv.16 いのちのしずく Lv.40 しんぴのまもり Lv.24 わるだくみ Lv.50 ドわすれ Lv.32 ゆびをふる Lv.60 はどうだん Lv.40 ふういん Lv.70 サイコキネシス Lv.48 へんしん Lv.80 パワースワップ Lv.56 はどうだん Lv.90 ガードスワップ Lv.56 サイコキネシス Lv.100 しろいきり Lv.64 - - サイコブレイク Lv.72 - - じこさいせい Lv.80 - - みらいよち Lv.88 - - タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ミュウツー ミュウ 001 とっしん 〇 〇 002 あまえる 〇 003 うそなき 〇 004 こうそくいどう 〇 〇 005 どろかけ 〇 006 こわいかお 〇 〇 007 まもる 〇 〇 008 ほのおのキバ 〇 009 かみなりのキバ 〇 010 こおりのキバ 〇 011 みずのはどう 〇 012 けたぐり 〇 〇 013 アシッドボム 〇 014 アクロバット 〇 015 むしのていこう 〇 016 サイケこうせん 〇 〇 017 あやしいひかり 〇 〇 018 どろぼう 〇 019 チャームボイス 〇 020 くさわけ 〇 〇 021 とびつく 〇 022 ひやみず 〇 〇 023 チャージビーム 〇 024 ほのおのうず 〇 025 からげんき 〇 〇 026 ポイズンテール 〇 027 つばめがえし 〇 028 じならし 〇 〇 029 たたりめ 〇 〇 030 バークアウト 〇 031 メタルクロー 〇 032 スピードスター 〇 〇 033 マジカルリーフ 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 035 マッドショット 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 037 ドレインキッス 〇 038 ニトロチャージ 〇 039 ローキック 〇 〇 040 エアカッター 〇 041 アシストパワー 〇 〇 042 ナイトヘッド 〇 〇 043 なげつける 〇 〇 044 ドラゴンテール 〇 045 ベノムショック 〇 046 ゆきなだれ 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 048 ボルトチェンジ 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 051 すなあらし 〇 〇 052 ゆきげしき 〇 053 スマートホーン 〇 054 サイコショック 〇 〇 055 あなをほる 〇 056 タネマシンガン 〇 057 みねうち 〇 058 かわらわり 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 〇 059 とんぼがえり 〇 061 シャドークロー 〇 062 イカサマ 〇 〇 063 サイコファング 〇 064 ビルドアップ 〇 〇 065 エアスラッシュ 〇 066 のしかかり 〇 〇 067 ほのおのパンチ 〇 〇 068 かみなりパンチ 〇 〇 069 れいとうパンチ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 071 タネばくだん 〇 072 エレキボール 〇 〇 073 ドレインパンチ 〇 〇 074 リフレクター 〇 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 076 ロックブラスト 〇 077 たきのぼり 〇 078 ドラゴンクロー 〇 079 マジカルシャイン 〇 080 ゆびをふる 〇 〇 081 くさむすび 〇 〇 082 でんじは 〇 〇 083 どくづき 〇 〇 084 じだんだ 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 〇 088 つるぎのまい 〇 089 ボディプレス 〇 090 まきびし 〇 091 どくびし 〇 092 ふういん 〇 〇 093 ラスターカノン 〇 094 あくのはどう 〇 〇 095 きゅうけつ 〇 096 かいでんぱ 〇 097 そらをとぶ 〇 098 スキルスワップ 〇 〇 099 アイアンヘッド 〇 100 りゅうのまい 〇 101 パワージェム 〇 〇 102 ダストシュート 〇 103 みがわり 〇 〇 104 てっぺき 〇 105 シザークロス 〇 106 ドリルライナー 〇 107 おにび 〇 〇 108 かみくだく 〇 109 トリック 〇 〇 110 アクアブレイク 〇 111 ギガドレイン 〇 112 はどうだん 〇 〇 113 おいかぜ 〇 114 シャドーボール 〇 〇 115 りゅうのはどう 〇 116 ステルスロック 〇 117 ハイパーボイス 〇 118 ねっぷう 〇 119 エナジーボール 〇 〇 120 サイコキネシス 〇 〇 121 ヘビーボンバー 〇 122 アンコール 〇 123 なみのり 〇 124 アイススピナー 〇 125 かえんほうしゃ 〇 〇 126 10まんボルト 〇 〇 127 じゃれつく 〇 128 ドわすれ 〇 〇 129 めいそう 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 131 かふんだんご 〇 132 バトンタッチ 〇 133 だいちのちから 〇 〇 134 きしかいせい 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 136 エレキフィールド 〇 137 グラスフィールド 〇 138 サイコフィールド 〇 〇 139 ミストフィールド 〇 140 わるだくみ 〇 〇 141 だいもんじ 〇 〇 142 ハイドロポンプ 〇 143 ふぶき 〇 〇 144 ほのおのちかい 〇 145 みずのちかい 〇 146 くさのちかい 〇 147 ワイルドボルト 〇 148 ヘドロばくだん 〇 149 じしん 〇 〇 150 ストーンエッジ 〇 〇 151 ゴーストダイブ 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 153 ブラストバーン 〇 154 ハイドロカノン 〇 155 ハードプラント 〇 156 げきりん 〇 157 オーバーヒート 〇 158 きあいだま 〇 〇 159 リーフストーム 〇 160 ぼうふう 〇 〇 161 トリックルーム 〇 〇 162 むしのさざめき 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 164 ブレイブバード 〇 165 フレアドライブ 〇 166 かみなり 〇 〇 167 インファイト 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 169 りゅうせいぐん 〇 170 てっていこうせん 〇 171 テラバースト 〇 〇
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No.229 ドゴーム 図鑑 タイプ ノーマル 特性 ぼうおん 種族値 HP 84 攻撃 71 防御 43 特攻 71 特防 43 素早さ 48 前後の進化 進化前 ゴニョニョ(Lv.20) 進化後 バクオング(Lv.40) 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 ゴニョニョを進化させる 努力値 HP 2 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 怪獣・陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 70 初期なつき度 70 基礎経験値 126 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) カゴのみ 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 はたく 01 さわぐ 01 おどろかす 01 とおぼえ 05 さわぐ 11 おどろかす 15 とおぼえ 20 かみつく 22 ちょうおんぱ 27 ふみつけ 34 いやなおと 39 おんち 46 ほえる 51 バグノイズ 58 ねむる 58 ねごと 63 ハイパーボイス ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技13 みがわり 技18 アクアボルト 技25 だいちのいかり 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技37 どろばくだん 技38 いかりのほのお 技39 ウッドハンマー 技43 ドラゴンビート 技48 サイコパンチ 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー どくどく わるだくみ ▲ タマゴ技 技 アームハンマー サイドン→ゴニョニョベロリンガ→ゴニョニョブレイオー→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ あまごい ゼニガメ→ゴニョニョマグッピ→ゴニョニョラプラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ いばる ユキカブリ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョボンバット→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョトドグラー→ゴニョニョスミロドン→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョカモネギ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョメグロコ→ゴニョニョ いびき ラクチャン→ゴニョニョタマザラシ→ゴニョニョノコウテイ→ゴニョニョ うそなき ラクチャン→ゴニョニョウソギー→ゴニョニョクチート→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ えんまく ヒトカゲ→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョコータス→ゴニョニョ オーバーヒート コマレオン→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョオオイナリ→ゴニョニョ おんがえし ラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ かえんほうしゃ ヒトカゲ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョマグッピ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョデルビル→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョコータス→ゴニョニョヤマネツ→ゴニョニョ かみなりパンチ ラクチャン→ゴニョニョライチュウ→ゴニョニョ がむしゃら ラクチャン→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ きあいだめ ニドラン♂→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョライノス→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョ ギガインパクト バンギラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョググズリー→ゴニョニョポコキング→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョノコウテイ→ゴニョニョ きつけ ラクチャン→ゴニョニョ くらいつく ボンバット→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョアーボ→ゴニョニョ けたぐり ブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョテディ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョワークロ→ゴニョニョ げきりん ガルーラ→ゴニョニョコモラゴン→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョワルビアル→ゴニョニョ ころがる ベロリンガ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョタダヌキ→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョサンド→ゴニョニョ じしん ニドキング→ゴニョニョサイホーン→ゴニョニョヨーギラス→ゴニョニョコマレオン→ゴニョニョボンバット→ゴニョニョコゴボー→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョディグダ→ゴニョニョライノス→ゴニョニョゴートン→ゴニョニョモグルトン→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョサンド→ゴニョニョメグロコ→ゴニョニョ しねんのずつき ブレイドン→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョキリンリキ→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョルナビット→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ じんつうりき ラクチャン→ゴニョニョオオイナリ→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ すてみタックル フシギダネ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョライノス→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョパッチール→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ ちょうはつ コゴボー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョアブソル→ゴニョニョググズリー→ゴニョニョチェキラ→ゴニョニョウソギー→ゴニョニョニューラ→ゴニョニョ とっしん サイホーン→ゴニョニョフカマル→ゴニョニョフシギダネ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ にほんばれ マグッピ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ はかいこうせん ヨーギラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ ふぶき ユキカブリ→ゴニョニョラプラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョタマザラシ→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョプレゼンタ→ゴニョニョ フラフラダンス ラクチャン→ゴニョニョパッチール→ゴニョニョ ほのおのパンチ ラクチャン→ゴニョニョ まもる ゼニガメ→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョルカリオ→ゴニョニョコータス→ゴニョニョコジョンド→ゴニョニョ やつあたり ラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ れいとうパンチ ユキノオー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ ロッククライム ラクチャン→ゴニョニョタダヌキ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョ ▲
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一階 山のクマさん 難易度 ★★ 種類 全滅 地形 山岳マップ キャラ選択 可 所持忍具 鮭10・飛鳥手裏剣5・爆炎術1・回復薬+300×1 配置ユニット 熊 ・スタート位置すぐ下の中洲に熊。この熊はこちらに背を向けて向こうを向いているので、熊の目の前に鮭が落ちるように うまく投げる。(熊に当てても気付かれませんが、大抵こっち向きに落ちてしまい意味がなくなります。) ・疑心状態が解かれると、走って鮭のところへ走っていくので後ろから追っかけ(この時、川の水で音を立てないように) 食事中のところを血祀。 ・スタート地点から左方面、川沿を行くと、ここにも中洲に熊がいる。この熊も同様にして倒す。 ・そこから左(スタート地点を前と考えて)の山を乗り越えると、左に巨大な丸太、右の方に橋が架かっており、 川の対岸には熊がいる。この熊も前の二匹同様に血祀る。 クリアタイム 02 04.15 任務評価点 100点 二階 鬼畜道 戒 ~愛、深きゆえに~ 難易度 ★★ 種類 収集 地形 屋敷マップ キャラ選択 可 所持忍具 回復薬+90×1・手裏剣改5・まきびし10 配置ユニット 熊・用心棒・姫 ・スタート地点すぐ左斜め前あたりから上と下に道が分かれていて、下は下りると疾風床が四枚。上は床板で出来た道。 また、まわりは高い壁。上の道を行くと用心棒がいるので下を通っていく。 ・そこを抜けると上の道と下の道が合流し、コの字型の屋敷正面が見える。 ・この屋敷の北東の部屋(縁側から行ける部屋)にきのこ。 ・この屋敷の北西の方向を行くと高い壁が幅一マスだけなくなり、床板の階段がある。(下は奈落)。 この屋敷の隣の高い壁を屋敷の屋根から登り、床板のある方向とは逆に進むと、左の下に熊、その先の袋小路にきのこ 右の奈落側にもきのこがある。奈落側に下りて、きのこを採り、床板の方に壁走りしながら戻っていく。 (ここは柱がとぎれとぎれで続いているので、壁走りで越えていく。またはきのこのあった角で三角飛び 壁走り で壁の上に登る。) ・床板の階段に戻り、階段を登っていき、床板の階段がなくなるまで進むと右下に池とゴールの旗がある柱が見え、 その角に姫が一人ずつ、二人いる。(姫は対角にいる。)この姫は強引に奈落に落とし、池の中のきのこを拾いゴールへ。 (他にも、最初来た道で屋敷のところで左にUターンすると熊ときのこ。右にUターンし直進すると井戸の前に用心棒、 そこを右に曲がりまた進むと熊ときのこ。熊や用心棒とエキサイティングしたい人はこっち行くと楽しくなれます。) クリアタイム 02 34.86 任務評価点 100点 三階 治療キノコ探索 難易度 ★★ 種類 収集 地形 山岳マップ キャラ選択 可 所持忍具 飛鳥手裏剣20・まきびし30・鉤鎖乙・回復薬+300×1・カラクリヒヨコ型操縦2 配置ユニット 熊 刻限 八分 ・このマップは、マップ端と隅だけ陸地、他は奈落となっている。(コ←こんな感じ。ちょっと適当か…) また陸地と言ってもほとんど奈落に向かう坂で、この坂はジャンプしても上がれないほどの勾配なので ところどころにある崖に飛び移りながら移動することになる。(坂でほっとくとズルズル落ちていきます。奈落の手前で 坂にぶら下がれますが、もう上がることも、上がって鉤鎖も使えなくなりやり直すしかなくなります。) ・スタート地点すぐ左下の崖にきのこ一個目、そこから少し上の崖に鉤鎖で登り、また下の崖へ下りる。 そこから前の崖へ走ってジャンプし、そこで二個目のきのこ。 ・そこから真上の崖→また真上の崖へと鉤鎖で登っていく。登るとマップ隅で、そこを左に曲がり、また下に見える崖へ下りる。 少し上に見える崖へ鉤鎖→下の崖へ下り三個目。 ・また真上の崖をすべて登ると左にゴールの旗、右の崖(ちょっと離れてる)にきのこが二個あり、これで五個目。 この二個きのこがある崖には走って飛ぶ。 ・旗のあるマップ隅を左へ行き、下の崖→上の崖→下の崖と行き六個目。そこの崖から少し上に巨木が見える。 ・ここの巨木には根元付近にきのこ二個、枝にきのこ二個ある。熊は血祀るか奈落へ行ってもらう。 巨木のある地面で色が変わっている方は奈落で、逆側に崖があるが、一番上にも十一個目のきのこがある。 ・枝にはこの崖から飛び移る。(難しい場合は鉤鎖を枝が生えている部分少し上あたりを狙えば枝にぶら下がれるはずです。) ・後はゴールの旗まで奈落に落ちないように気をつけつつ向かう。 クリアタイム 04 02.73 任務評価点 88点 四階 火熊の計 難易度 ★★ 種類 全滅 地形 山岳マップ キャラ選択 可 所持忍具 回復薬+30×1・鮭5・鉤鎖丙 配置ユニット 一条武士・一条侍大将・熊 ・初期位置の左下あたりに一条武士10人と一条侍大将が一人、武士達がいる前方に坂があり、その坂の 右の崖には丸太落とし、崖の上には地蔵、また坂を上がったところに熊が二匹いる。 ・ここにいる武士達は放っておいても熊に惨殺されるが、熊をより早く見付けさせるために鮭で 誘導してもよい。 ・初期位置から前の崖(坂の右側の崖)に登り、前に進んでいくと巨大な丸太があり、その丸太の端に 火薬桶セット。(たいてい熊二匹に武士達はぶっ殺されますが、火薬桶を上から投げ当てて熊の援助を してもいいです。) ・坂を上がり、巨大丸太の左を行くと行き止まりで下は奈落だが、向こう岸の高い崖の上に一条武士がいるので、 うまくその武士が鮭に気付くように投げてやる。(この武士がいる崖に登るのは大変なので、ここで鮭を追って 下にいくよう誘導したおいた方が楽です。)(武士は下に落ちると高すぎるので気絶しダメージくらってます…) ・次にスタート地点の左方面へ行くと(さっきの巨大丸太あたりから戻る時は熊が生き残っているので注意。瀕死 ですが)巨木が見え、左根元部分に武士、その左近くにも武士が巡回している。まず根元にいる待機している武士 から血祀り、巡回武士を血祀る。 ・巨木の隣には大きな橋が架かっており、橋にも武士。当然のように血祀。橋を渡った先に一条侍大将。 侍大将は歩いている範囲が狭いため、いったん疑心状態にして戻るところを血祀るか、発覚→奈落、 または無視(しかし場所からいって無視しづらいですが)する。その先に先ほどの高い崖の上にいた武士が 下で壁に向かって歩いているはずなので血祀。 (この任務は一条武士の全滅なので、侍大将や熊は放置対象となります。 また、多人数配置+丸太落とし+雨により動きが重いです。) クリアタイム 05 58.17 任務評価点 100点 五階 抜刀流路囲在 in 熊ノ里 難易度 ★★ 種類 全滅 地形 裏庭マップ キャラ選択 不可 所持忍具 回復玉+300×5・増強玉+300×5・気絶玉+300×5・混乱玉+300×5 疾風玉+300×5・衰弱玉+300×5・火薬玉+300×5・忘却玉+300×5 配置ユニット 一条・一条武士・熊 刻限 五分 ・正方形の柱の上に熊や一条、一条武士がいて、低い位置に幅一マスの通路、上からマップを見ると柱のまわりに 奈落、そのまわりに幅一マスの通路があり、中央の柱から通路に坂でつながっている部分が二ヶ所ある。 ・一条や一条武士に開始直後発覚し狙われるものの、下の細い通路部分に行けばあとは熊ががんばってくれるので、 ほとぼりが冷めるまでその通路で見付からないように待機している。 ・一段落付いたら忘却玉か気絶玉を使って残った敵を血祀って終わり。 クリアタイム 02 17.22 任務評価点 78点 六階 熊退治 難易度 ★★ 種類 決闘 地形 山岳マップ キャラ選択 可 所持忍具 鉤鎖甲・手裏剣25・まきびし25・回復薬+300×3・増強玉+90×3 空気飛び1・やりくり上手1・忘却玉+90×3 配置ユニット 熊 ・スタート開始直後、目の前にいる熊に即行で発覚する。まず轡掛けをし熊を転ばせておく。熊はは起き上がるのが大変遅いので その隙にやりくり上手を使用。 ・忘却玉を持っているものの、+90と効果持続時間が短く、かといって効果が切れないように近くで投げると自分も巻き込むこと必至 なので、とりあえず坂を見つけてまたそこに轡掛けで落とす。 ・坂を登ってくる熊に手裏剣を延々と当ててやればダメージを受けずに倒せます。(かなりせこいですが…) (この任務は一対一で、しかもマップには丸太落としや埋火、火薬桶セットなどの罠も仕掛けてあるので、 罠にハメてもいいし、ガチンコバトルしてもいいです。) クリアタイム 01 12.46 任務評価点 100点 七階 家臣の娘 難易度 ★★ 種類 誘拐 地形 屋敷マップ キャラ選択 可 所持忍具 鉤鎖丙・にせがね2・回復玉+10×1 配置ユニット 熊・一条武士・町娘 ・スタート位置目の前のお堀の中に熊がいて、すぐ発覚する。後ろは小さい門で、門の前に埋火、くぐるとゴールの旗。 またここは塀に囲まれているため、熊をうまく誘導し轡掛けで塀の外に出すか、中で轡掛け→攻撃のループで倒しておく。 ・左隣の塀の中に一条武士が二人いるので血祀っておく。塀がとぎれたところから進むと屋根裏屋敷が右に見え、 外の高くなった部分に武士が1人、中の屋敷正面に1人、正面右の部屋にも1人いるので三人とも血祀ってやる。 血祀る順番としては、外→正面の武士(屋根裏から潜入し、後ろから血祀)→正面右の部屋の武士(外から回っていき、 崩祀)が楽です。 ・この屋敷の正面屋根に登ると、蔵(中に武士)、櫓(警鐘番待機)、櫓の手前の道に武士といるので、 まず手前の道の武士から血祀る。次に櫓の下には番犬がいるので、塀から遠回りして横から近づきぶん投げる。 櫓は蔵の屋根から鉤鎖で登り血祀る。蔵の中の武士は外で音を立てても出てこない引きこもりなので、 蔵の戸を全開にして斜めから何か投げてやり(草でもきのこでも鮭でもよい)取りに行くところを血祀。 ・櫓の前に寺があり、左に武士と井戸がある。武士は即行血祀。ここを右に曲がると左に門、正面にシーソーと番犬 巡回武士が二人いる。 ・ここの武士もなかなか来ないので番犬に吠えられるのを覚悟で行き、1人を血祀り、その血祀った武士を井戸に 片付けるところを血祀る。(ほとぼりが冷めるまで寺の屋根にでも隠れているか、蔵の屋根に逃げておく。) ・先ほどのシーソーと番犬の隣まで戻り、番犬を投げておき、コの字型屋敷に近づく。ここにも武士が外と中に いるので、一人ずつ片付けていき、隠蔽しておく。 ・誘拐対象の町娘はコの字屋敷正面から見て北東の部屋にいるが、ここに来るまでに騒いだりしているとその部屋に いないことがある。 ・とりあえず武士を一掃したら、スタート位置の隣の塀の中(奈落とかがあるところ)に行き、塀の前に箱を縦置きに置く。 (屋根裏屋敷の正面右の高い部分から前に行くと、塀の左に奈落がありこの奈落と塀のちょっとした部分を渡り、左に 行くとまた塀があるが、娘を担いだままだと当然登れないのでそこに箱を置く。) ・箱を置いたら娘を探し出し担いでゴールの旗へ。 クリアタイム 21 23.14 任務評価点 100点 八階 熊一家の訪問 難易度 ★★ 種類 全滅 地形 裏庭マップ キャラ選択 可 所持忍具 鉤鎖甲・火薬玉+300×5・極炎術3・鮭5 配置ユニット 熊 刻限 六分 ・スタート位置目の前に回復床。右に櫓があり、マップ端と隅が、熊が登れない程度の高さがついていて、低いところに熊がいる という感じ。 ・スタート位置から少し前に来て、眼下に熊二匹。右下に池。高い部分から左へ行くと熊。鮭を投げ、お食事中に血祀。次に下にいた 二匹のうち左の熊を血祀。右のやつも血祀る。うまくやらないと二匹一緒に来てしまうので注意。 ・櫓を通り、左へ曲がって行くと下に橋の架かったあたりに熊。 残りは三匹なので、中を走り回って三匹にわざと発覚される。高いところに登り、火薬玉をあるだけ投げつける。 火薬玉がなくなったら、下に下りて熊三匹の真ん中で極炎術をまたなくなるまで使う。 ・まだ息絶えてなかったら、下に下りて瀕死の熊にダッシュ斬りやしゃがみ斬りを見舞って倒す。 (この最後の三匹に行った、火薬玉→極炎術は六匹揃えてやっても一気に倒せました。 (少しコツはいるけど)なので面倒な場合はこのやり方の方が楽かもしてません。) クリアタイム 02 40.96 任務評価点 99点 九階 天空アニマル山から双子の姫を救え 難易度 ★★★ 種類 救出 地形 屋敷マップ キャラ選択 可 所持忍具 にせがね99・回復薬+60×10・鮭20・地図・鉤鎖甲・増強薬+60×5・衰弱玉+60×10 配置ユニット 熊・猫 ・初期位置後ろにゴールの旗、左は奈落で前に道が続いている。まっすぐ進むとL字の角に熊がいるので有無を言わさず轡掛けで奈落へ放り込む。 ・左へ曲がり、床板で出来た広めの階段を上がっていくと、またL字の角で熊。同様にして奈落送り。先手を打ち、熊にふっ飛ばされないように する。 ・また上がっていくとL字角で熊。奈落に落とす。(熊への血祀は乗っかりタイプなのでなるべく避けた方がいいです。多羅場と一緒で、奈落付近 でやると熊とお陀仏になります。) ・ここを左へ行き、また左へ行くと木造の階段があり、上がると寺が見え、寺の裏両側に姫がいる檻、裏に熊が四匹くらいが ごちゃごちゃいる。 ・ここで一匹ずつ寺から引きずり出し奈落へ落としていくが、なかなか出てこない。 寺の外にいる熊が二匹くらいまで減ったら、一匹はにせがねを当て続ければ倒せるので当て続ける。もう一匹は増強薬を飲んで 轡掛けをしつつ攻撃して倒す。(熊が寺の外に出てくるなら、戦う必要はないです) ・二人の姫を解放し、1人は担いでもう一人は放置。ゴールにはどちらか1人だけ来ればいいので一人だけ担いでいった方がよい。 (途中、担いでいると疲れて落としてしまうことがあるので、角部分で一旦下ろして再び担いでいった方が安全です。) (二人付いてこさせると、何かの拍子で奈落に落下することがあるので振り返りながら確認しつつゴールを目指すといいです) クリアタイム 07 12.21 任務評価点 84点 十階 姫走る 難易度 ★★★★ 種類 救出 地形 屋敷マップ キャラ選択 不可 所持忍具 鉤鎖丙・鮭1 配置ユニット 一条武士・熊・猫 ・スタート地点左あたりに石造の階段、階段を上がると姫檻と姫檻番一条武士。この武士は 血祀るか下に落とす。 ・その檻から右に門。姫を担いで門をくぐり右へ。右に行くと倒し板が四枚あり、段差の足場代わり になるが、姫は段差を乗り越えられるので姫を担いで倒し板を使ってもいいし、姫に自力で 登らせてもいい。 ・そこを進むと右に二段三個の箱と塀。箱を縦置きにして姫を担ぎ、反対側の塀の下が混乱床なので 塀から若干助走してジャンプ。(といっても塀は縦に飛ぶので助走というほどでもないですが) ・そこを抜けると曲がりくねった道があり、混乱床と槍床がある。床に触れないように歩いていくと その道の最後の床が疾風床になっている。 ・またここの前には番犬がずらっと並んでいて、その番犬の後ろに一条武士も並んでいる。この 疾風床を踏み、ここを一気に駆け抜ける。 ・そこを切り抜けると火薬桶セットが左右にある道になり、さらに進むと道が途切れている。 (ここまで一条武士は追ってきません) ・向こう岸に渡るにはジャンプして鉤鎖を使えば姫も飛ぶので、姫を担ぎながらジャンプし 鉤鎖を使う。 ・向こう岸に渡ったらすぐに姫を担ぎ進む。また道が途切れて(幅一マス)倒し板があるので 倒してもいいし、飛んでいってもいい。 ・本来ならこの先に熊がいるが、たいていさっきの番犬によって下に落下していない。 いた場合は熊の目の前に鮭を投げ、その鮭が下に落ちるか(落ちたら追って下に行く) 食事中に抜ける。(または姫を一旦置いて熊を即行で轡掛けで投げ落とす。) ・ここを右に行くとゴールの旗がすぐ見える。 クリアタイム 03 50.94 任務評価点 66点
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登録日:2009/08/07(金) 23 08 06 更新日:2023/03/07 Tue 22 16 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2は神 さだめへぇ〜 やたら視力の良い敵 ゲーム ステルス ステルスゲー デレレレデレレレデーデッデテテテー デーデッデデーデー 天誅 平気で落ちている物を食う敵 忍者 忍者ゲー 戦国時代 愛という、光求め 闇の中に、彷徨い 夢という、幻を追って 名も無きまま、散りゆく… さだめへぇ~ 『天誅 参』オープニングテーマ 宿命 ~SADAME~ より 戦国時代を舞台とした、忍者の『忍ぶ』部分を強調したステルスゲーム。 ステルスゲームと言うと、某大乱闘で下スマッシュの対空砲が微妙に使いづらい人の影に隠れがちだが、一部マニアに根強い人気を誇る。 シリーズは色々とあるが、基本戦闘は 視界に入らずに『そ~っと近づく』→『殺る』 である。 簡単そうで意外に難しい(特に正面から気付かれずに殺る場合)。 イベントボス戦等の例外はあるものの、火影になりたい人のように派手な忍術等は滅多に使わない。 この忍者独特のアクション性を活かした戦闘システムが 『一撃必殺』システム である。 シリーズによって、必殺や忍殺、血m(ryなど呼び名は違うが、同じようなシステム。 概要としては、敵に気付かれていない状態で、 ある程度近づく→攻撃する→スパッ、サクッ、コキャッ等→敵、あぼん。 この爽快感が一種の『売り』になっており、ボスの中には一撃必殺で倒せてしまう者もいたりする。 因みに位置や使用キャラによって動きや殺し方が変わる。 逆に、発見された状態で二人以上の敵に囲まれると、積むと言うか評価が下がる。 評価は免許皆伝→上忍→中忍→下忍→門前払いの順に下がり、免許皆伝だと多くの道具が補充される。 4に至っては、見つかること事態がタブーである。 というか、あのチャンバラは無理です。 敵の中には人外の者もおり、犬や狼や熊は勿論異国の海賊やバルカン砲等搭載したカラクリ兵、果ては火炎を吐く魍魎兵や天狗等が登場する。 奈落に落として即死させたり、川や海に落として溺死させる事も出来る。 因みに敵はほぼ全員カナヅチの様だ。 更に言うなら、地面に設置した痺れ団子を見ると敵は平気で口に運ぶ。3秒ルールなんて知らんよ。 一般人を殺す事も出来るが、評価は下がる。 主な道具 鍵縄(かぎなわ) ある意味において本作におけるメインアイテム。 壁などにこれを当てる事により、その場所に向かって移動することが出来る。 建物の屋根に上ったり、穴を飛び越えたりとその使い勝手は抜群。 手裏剣(しゅりけん) 遠距離から狙いを付けて投げる。 基本的にダメージは低いが、天誅紅だと敵の後頭部にぶち当てた場合即死させる事が出来る。 巻き菱(まきびし) 踏むとダメージを与える。 誤爆有り。 痺れ団子(しびれだんご) 食べるとダメージ(或いは一定時間麻痺)。 人間はおろか犬や熊等もおびき寄せられ、普通に拾い食いする。 因みに食べている時は無防備な為この間に殺る事も出来、食べ残しは再使用出来る。 五色米(ごしきまい) 使うと何処に置いたかが解る。 ぶっちゃけ要らない。 煙玉(けむりだま) 一定時間煙を出す。 敵が煙を浴びて居る間は無防備になる。 誤爆は無いが不発が有る。 癇癪玉(かんしゃくだま) 投げると爆発する(水に浸かっていても)。 煙玉と同じく不発有り。 神命丹(しんみょうたん) 飲むと体力が全回復する。 飲んでいる間は無防備になる。 因みに敵の鬼陰も使う。 爆ぜ車(はぜぐるま) 投げると着弾後、ラグor任意で爆発する風車。 敵に投げると刺さる(刺さったダメージは無し)。 鋼糸(はがねいと) 始末屋専用。敵に使用すると、ファンガイアの王になれる。 以下、裏技 戦闘中にスタートボタンを押して 上上下下左右左右□で体力全回復。 ただし、タイミングがかなりシビア。 武器選択画面で R1押しっぱなしで上上下下左右左右□△でアイテムの所持数が99。 R2押しっぱなしで上上下下左右左右□△でアイテムの絶対数が増える。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代のPSの天誅は衝撃的だった。今もたまにやりたなるね -- 名無しさん (2014-11-01 23 32 42) 時代設定戦国時代なのにどう見ても江戸時代中期www -- 名無しさん (2014-11-02 02 35 29) 「ほへあぁー」と叫ぶキモい妖怪みたいなのの印象が強いシリーズ -- 名無しさん (2014-11-02 10 31 55) 名前 コメント