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ダメージ被りについて このゲームは50:50がぶつかり合う戦争ゲームといっただろう? 少し考えればわかると思うが前線で敵と味方が総力戦しているところに乗り込んだら 敵の多数の攻撃であっさり圧死すると思わないか? まぁそうならないようなシステムがあるんだけどな それをダメージ被りっていってな ダメージ判定が残ってる間は他の攻撃によるダメージを受けないってシステムなんだ 詳しく説明すると ダメージを受けるまでの時間が早く ダメージを受け付けない時間が長いスキルと ダメージを受けるまでの時間が長く ダメージを受け付けない時間が長いスキルだと をほぼ同時にうけたとすると 前者スキルが当たって後者スキルは当たらないんだ 簡単に説明すると多段hitスキルが被弾中は他スキルを受け付けない ここだけ聞くと被弾側はすげぇ助かる仕様だよな だけど攻撃側はこれのお陰で味方に対してストレスがたまる訳だ 理由はこうだ 氷皿が 凍結(Root)を作成 片手が スタンを作成 ここに火力が集中する 両手・大剣・火皿が強火力スキルを放つと同時に 他キャラクターが弱攻撃を放つ すると 基本弱攻撃はダメージ判定が早いので 強攻撃に被せる(強攻撃がスカる) 結果論としては敵に対した被害を与えないでお帰り願う始末になる これが連続すると大惨事だ なにせ敵は倒れない 味方は減っていく(下がっていく) 耐性をもった敵が突っ込んでくる 負のオンパレードだ 出来るプレイヤーになりたいなら被せは一番初めに理解しておこう
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普通の同人と2ch製作の違いって何かある? 普通の同人が、ネット以外の部分で成立しているという前提なら,、 相手の置かれている生活状況とかを理解しやすいし、ゲーム制作以外でもコミュニケーションがとりやすい。 しがらみがあるので、それが途中で抜けない抑止力になるかな。抜けると友人も居なくなる場合がある。 ネットでメンバーを募集するなら。2chに共通して、抜ける危機はあるかもしれないけど、 電話やオフ会がやりやすいので、ネット以外でもコミュニケーションが取れる可能性がある。本名でやりとりしていれば、なおのこと。 2ch製作は、そういうオフのコミュニケーションが絶望的って言うところが問題。 悪意がある人間が居る事が前提なので、オフの話題はそれほど出来ない場合が多い。 身元を明かしたく無いから2ch製作している人が多いだろうしね。ハンドル使用が普通だし、 抜ける時はスレを見なければいいので罪悪感も無い。 いつ抜けてもリスクが無いに等しいのが問題だよな… リスクが無いから、期間を決めて、居ないのは切るしかないだろうね。 どれくらい待つかは臨機応変にだろうな。元々逃げる事が前提で始めるしかない。 2ch製作でどうしても完成品を見たかったら、リーダーやるしかないよ。 叩かれるのが当たり前、逃げられるのが当たり前、過疎るのが当たり前。 切った奴が荒らし化することもある。名無しのあさってからの横やりもあるしな。 それでもたまには神職人が来て、助けてくれるんだよな。人の優しさとか感じるのにはいいかもしれん。 ここのテンプレはいつ見ても秀逸だと思う。 まとめ人の条件をリーダーの条件にして。まとめとリーダーは同一の人がやるのがいいかもしれない。 追加で、時には血も涙も無い、鬼に成れる非情さが有ること。素材の権利関係は最初に押さえる事。これを追加すれば もう一般論としては、完璧じゃないだろうか。たくさん完成品が増える事を祈るよ。 それまでにどの程度モノを仕上げていたかによってケースバイケースで違うかもしれないが 抜けやすさの比較をするとどうなるかな? 逃亡しにくい シナ>音>PG>絵>ディレ>まとめ 逃亡しやすい よくわからんがこんなかんじだろうか 逃亡に関しては、熱意の差だから役職では量れないのでは無いだろうか。 どの役職もリーダーでは無く、兼任で無いとすれば、まとめが一番抜けやすいっていうのはあるだろう。 創作から一番遠いと思われるからな。 逃げる可能性が高い場合をまとめると。(二次創作以外) まとめ−創作に関わらない専業者の場合 絵師&音師−シナリオに魅力が無い場合 シナリオ−ディレを兼ねない場合、企画者を兼ねない場合。 PG(スクリプタ含む)−シナリオが上がらない場合 ディレ−企画者、シナリオを兼ねない場合 こういう、場合分けが妥当だろう。後はメンバーの性格の不一致、リーダーやディレの無能さ、名無しの質。 これらも関わってくると思う。逃亡は本人の責任感の問題もあるな。 2chでは小学生、中学生もメンバーに入ろうとしてくるからさらに手に負えない。 相手が神なのか厨房なのかわからない所が2ch製作の面白い所だとも言える。 リーダーやディレに限ったことではなく周囲のスタッフの質も影響するとみた。 ダメスタッフに囲まれてても創作意欲を維持しつづけるヤツは偉大だよ。 逃亡に関しては、熱意の差だから役職では量れないのでは無いだろうか。 一般的にはプロデューサーって言うんじゃないか>企画者 俺の中では プロデューサー=作品の大まかなイメージが頭の中にある人。創作=アートと考える人 ディレクター=進行役。担当割り振ったり期限決めたり。創作=作業と割り切るストイックさ というふうに捉えてるけど。 とはいえプロデューサーとディレクターを兼任するケースも多いけど。 2chでは、プロデューサなんて居ないんじゃないか? 通常は、外部との折衝や、予算、管理、人事をやって全体を統括するわけだけど、 内側に向かいがちな2ch製作では、集まってきた奴らからメンバーを選別も出来ない。 予算も無いに等しいし、外部との折衝も完成までは素材を借りる時くらいしかない。 つまりこれらはそのままリーダーの役割となる場合が多いだろう。逆にこれを分散させると完成は遠い。 ディレに関しては潤沢に人材が確保出来る場合は、現場の代表として、 プロデューサーとやり合う必要があるかもしれないが、(予算や、締め切りなど)2ch製作では、 そこまで人材を確保する余裕は無いだろう。よってここもリーダーの役割となる。 2ch製作と認められる最小人数は2人であるという前提に則っての話だ。 当然のようにまとめ人が専業で居る事、2ch製作では普通なのかもしれないが、 感覚的に理解出来ない。まとめだけして面白いのかと小一時間(ry 少なくとも素材関係はPGが纏めないと辛いと思うんだが、 他にまとめの仕事ってあったっけ? まとめ更新しろと叩かれる仕事 前から言われていると思うが、2chでは基本フリーなので対価は得られない。だから、 リーダーの熱意がそのまま完成に繋がっているのではないだろうか。 プライスレスな完成を金銭よりも優先出来る熱意って事だな。 現実的なリーダーの役割でいえば、リーダーが、まとめ、進行、管理を行い。 さらにほとんどすべての役割への知識があり、すべての役割の専任者との会話が簡単な専門用語で出来た上で、 専任者が逃げた場合、その役割を代行出来るだけの力があること。これに尽きるな。 なぜそのリーダーは一人でやらないかって? 自分でやった時以上に、予想も付かないような物が見れるからに他ならないだろう。 一人でやっていては、自分の想定の範囲内のものしかできあがってこない。 2chの厨房の巣窟でも、予想外のおもしろいものが見れるかもしれないから。 少なくとも素材関係はPGが纏めないと辛いと思うんだが、 素材関係が、PGというのは、レースゲームとかRPGとか専門知識が必要な場合はそうかもしれない。 ノベルゲームなどのスクリプタをPGと呼んでいるなら、シナリオの仕事ではないだろうか。 ノベルゲームの素材の仕様なんて素人でもすぐ把握出来るしな。 まとめの仕事は、一手にすべての進捗状況をまとめページに記入して、素材の一覧をまとめページにまとめるって事か。 どこかの殺人事件のスレはまとめページがいくつにもに分散してて最悪な事になってたな。 あれはまとめ人の最悪例として参考になる、あれだけまとめがある時点で、正常な神経な人は関わるのを躊躇するだろう。 まとめ人はリーダーが兼任するか、最悪一人でいい。しかしまとめ人に逃げられると、 テンプレのとおり、更新されていないまとめページが存在していて、無駄な障害になるな。 この危険がある以上、まとめ人は専業で居るべきでは無いと思う。リスク高すぎ。 最悪のまとめといえば某企画の中の人 全スタッフに1度に辞められた 経緯は知らんがよっぽど駄目なまとめだったんだろうなあ 全スタッフに辞めらったってスゴス 経緯が分からないとこのスレ的には評価的な話題になるわけだが… 見てないからわからんけど、客観的にも駄目なまとめだったの? 初代まとめ(発起人)「この企画どうよ?」→失踪 二代目まとめ「俺は初代のように逃げないぜ!」→失踪 三代目…存在が空気。立候補した意味がわからない そんな企画もあるわけで 某企画は、企画とまとめがリーダーだったのだろうか? 避難所の8/29の書き込み見てきたが、 抜ける人が居るようなので、ってなってとまってるな。 ブログでは連絡取れない人が居るとなっている。 しかも気分が優れなくて寝込んだ上に、病院か。 ブログも随所にメンヘルの臭いがする。 バイトとか資格試験が忙しいとか、最新の日記9/9には書いてあるが、 こういう理由を書くのが駄目なのかもしれないな。 一人で作るつもりってのも駄目だな。心の底ではそう思っていても、公言してはいけない。 まとめる能力がなかったというのも公言すべきではない。駄目なリーダーの典型だなこれ。 スレや製作の場では、自分の状況なんて、リーダーは言うべきじゃないだろう。 製作以外に優先するものがあるのは個人個人でもちろんだが、 リーダーは常に製作を優先している態度を見せなければ、誰も就いてこない。 常に苦しくても、仲間の誰よりも作業をこなす事も必要だな。 企画=発起人な。発起人の方がわかりやすいな。
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「ぐわあああああああああああ!」 草原に絶叫が響き渡る。 そこに居るのは、左腕を切り落とされた龍人と白髪の少女。ミロとユキの二人だ。 絶対無敵を誇っていた鱗と皮膚を豆腐のように切り裂いた男の名を、船坂弘。 腹に穴が空いても戦に臨むその姿は、スプラッター映画のゾンビを彷彿させる。 「よくもボクの腕を! ゆるさない!」 憤怒したミロが繰り出したのは、雷の中級魔法。彼が使用出来る魔法の中では最も威力の高い技だ。 凡人が使用しても化物を殺すには至らない殺傷力だが、ミロ・ゴドゴラスⅤ世は違う。 優秀な血統、歴代最優と名高き才能。 生まれた瞬間から王族が持つべき素質を最高レベルで備えた彼の魔法は、この年齢で既に親や使用人を超越している。 耳を劈くような轟音が鳴り響く。闇を切り裂いて表れたそれは、ミロの魔法だ。 明確な殺意が込められた必殺技を一瞥して、船坂は体内の気を最大限に漲らせた。 武士道を重んじる彼は迫り来る死の奔流を恐れることなく、真正面から迎え撃つことを選択したのだ。 「ぬんッ!」 眼前に迫る雷を受け止めたのは、一振りの刀。鬼斬鬼刀だ。 盾や特殊な武器など、船坂弘には不要。武士道を生きる者の武器は、いつだって刀である。 武士にとって刀とは己が魂と同然。 腕を失って喚く龍人に折られる程、我が魂は柔でない。だから鬼斬鬼刀が折れる筈がない。 その理論は滅茶苦茶だが、船坂の信念に応えるように鬼斬鬼刀はミロの魔法と拮抗している。 初めて必殺技を受け止められたことに憤怒したミロは、ギロリと鋭い目付きで船坂を睨んだ。 「そんな……」 ユキは絶望の声を漏らす。 出会ったばかりで未だによくわからないし、妙な言い争いばかりしていたけど、彼女はミロを悪く思っていない。 焦っていた自分が冷静さを取り戻せたのも、彼が居てくれたおかげだ。 数時間でも一人で孤独に彷徨っていたら、また過去を思い出して悲しみに明け暮れていたかもしれない。 それなのに自分は血塗れで歩く死人に驚いて、ピンチに陥っているミロに守ってもらっているだけじゃないか。 部下をまもるのが王のつとめ。そう言って前線に立ったミロに甘えてるだけじゃないか。 渾身の一撃が受け止められて危ない場面でも、こうして悩んでしまう。あの男が放つ強大な殺気に、足が竦んでしまう。 (わたし、は……) また繰り返してしまうのか? あの日を。 あの殺戮劇を。 二度と思い出したくもない、あの悲劇を。 「嫌だよ。そんなことは、絶対に嫌だ。もう、私は誰も失いたくなんてない――!」 「そうね。私もユキや夏実や、ルピナスを失いたくないわ」 凛と透き通った声で紅い瞳の少女が言った † 前へ、前へと突き進もうとする意思に反して、船坂の身体は徐々に後退してゆく。 異世界の化物と張り合える船坂の異常な怪力を、ミロの魔法が上回ったのだ。 船坂が押されている主な原因は、肉体の負傷とミロの怒り。 ミロはとても傲慢な性格だ。 鱗や皮膚に絶対の自信を持っていたのもそうだし、初対面の相手を部下扱いすることも、それをよく表している。 その鱗が切り裂かれ、腕を切り取られ、あまつさえ最強の必殺技まで刀一本で受け止められる醜態を部下の前で晒してしまった。 人生最大の屈辱だ。このまま一方的に負けるということは、彼のプライドが許さない。 怒りは負の感情だが、それは時として生物を成長させる。 ミロは生まれて初めて勝利を狂おしい程に渇望して、内に眠る才能を更に開花させた。 姿形は変わらずとも、彼の放った魔法は中級魔法から、上級魔法に進化していたのだ。 「ゆるさない! このまま殺して「喝!」 船坂が吼えた。 大日本帝国の英雄に、二度の敗北は許されぬ。 既に幾つもの骨が折れ、身体が悲鳴をあげているが、そんなことは関係ない。 これは己が矜持を掛けた男の戦。先に諦めた者が、敗北者となるだろう。 肉体は負傷しても修復すれば良い。今までもそうして幾つもの戦場を駆け抜けてきたのだ。 ゆえに大日本帝国の軍人、船坂弘はただ勝利だけを求めて前進する。 「あ、ありえない」 つい先程まで押されていた男が、肉を撒き散らしながら雷を斬って走っている。 あまりにも現実離れした光景を見て、ミロは僅かに狼狽えた。 もっとも、雷を切った男は過去にも存在しているのだが。 雷切という刀をご存知だろうか? インターネットで検索するとカ○シ先生が出てきたり、11ey○sを思い浮かべたりする人もいるだろうが、実在する刀だ。 元の名は千鳥。とある武士が雷を斬ったから、雷切。 船坂の想像を絶する行動も、その逸話を再現したに過ぎない。 「くるな!」 正真正銘の鬼神を見たミロは、魔法の威力を高めようと精一杯に力を込める。 彼を支配する感情は恐怖。 死に恐怖を感じるのは生物として当然のことだ。それはゴドゴラス家の正統後継者であれど、変わりない。 敵対する龍人の必死な形相を確認して、船坂は自らの勝利を確信する。 戦に敗北するのは、先に精神が折れた者だ。 いくら強大な力を有していようとも、敵に恐怖を抱いた臆病者が勝利することは出来ない。 己が勝利を疑わない船坂の刃がミロの首筋に届くまで、あと数メートル。 † 「……おかえり、舞歌」 「ただいま、ユキ。……なんだか、こうして話すのも久しぶりね」 水芭ユキと朝霧舞歌。 親友だった二人の再会は、皮肉にもワールドオーダーが用意した催しで果たされた。 処刑対象の空谷葵が参加していて感謝したのは“クロウ”だが、“朝霧舞歌”もこの瞬間ばかりは、ワールドオーダーに感謝するべきなのかもしれない。 この場に尾関夏実がいれば、運命の赤い糸とでも言って狂喜乱舞していただろう、彼女が。 「うん。それにしても、随分と普通の態度だね。 私たちは一生懸命舞歌を探して、お父さんに怒られても頑張ったのに。 だいたい、舞歌と私は友達なのに、どうして大切なことに限って教えてくれないのか、わからないよ。 もしかしてまだ罰ゲームでかき氷を奢らせた時のことを……」 ユキはムスッとした態度で長々と説教を始める。 再び独りぼっちになることを恐れる彼女は、行方不明になった友人を探そうと様々な無茶をしていたのだ。 時には、ルピナスと怪しげなバーに通って情報を集めたり。 時には、誘拐事件が起こるたびにルピナスと犯人を探したり。 時には、ルピナス、亦紅、ミルと四人でブレイカーズの支部まで乗り込んで、後から心配して様子を見に来た千斗に三人(亦紅だけ適当な言い訳をして逃れた後に支部長を退治してた)で説教されたり。 そうして舞歌が連れ去られそうな場所をルピナスと協力して手当たり次第に探しているうちに、一年はあっという間に過ぎていた。 ルピナスは『これが青春なんだね!』とわけのわからないことを言っていたが、ユキにとっては迷惑な話である。 もっとも、彼女はそれが原因で説教しているわけではないのだが。 (相変わらず、不器用な子だわ) 昔と変わらないユキの態度に、クロウは顔を綻ばせる。 それを見たユキは、頬を膨らめて何か抗議しようと口を開いた。 「むぐっ!?」 (――私としたことが、久し振りだからすっかり油断していた。 舞歌は夏実に負けず劣らず、過剰な愛情表現をすることがあるんだ。 それも私やルピナスが落ち込んでる時に限って、こうやって抱きしめてくる。 ってゆうか私はいつまで舞歌に子供みたいな扱いをされるんだろう……) 舞歌に抱きしめられてユキの顔が赤くなる。 「ごめんなさい、ユキ。けど、貴女たちを巻き込みたくなかったし、私が人外になったことを知られたくなかった。それが本音だわ」 「喜びも悲しみも分かち合うのが友達だって、夏実が言ってたよ」 「ええ。けど、今の私はクロウ。悪党商会に所属しているならユキも聞いたことあるでしょう?」 「うん。それは名簿で気付いてたよ。悪党商会だけ襲われないのは変だと思ってたけど、舞歌がクロウなら納得。それでも私は、舞歌を退治しないけどね」 「不殺主義で有名な貴女がクロウを見過ごすの? 面白い話だわ」 「そっ、それは舞歌だって悪党商会を見逃してるからだよ。それに私は、友達と戦いたくない」 「私も同じ理由だわ。貴女が大切にしている悪党商会を襲う気にはどうしてもなれない。……割り切って生きるのって、難しいのね。 それと貴女、孤児でしょう? 私も両親を殺されて孤独になったけど、変な偶然ね。ルピナスも自分は捨て犬と言っていたわ。 とりあえず再会祝いに貴女に力を貸すわ、ユキ。説教を聞くのはあそこの化物を斃した後よ」 「それなら私にいい作戦があるかもしれないし、ないかもしれない」 「どっちよ。いつまで不貞腐れてるの、ユキ」 「あるひょ。とりふぁえずほっぺ引っ張るのやめふぇ、いふぁいから」 「相変わらず可愛いわ」 † 船坂の刃がミロの首筋に届くまで、あと数メートル。 己が勝利を疑ったミロの魔法は、船坂にとって紙切れ同然の脆さとなっていた。 「止まれ止まれ止まれ――!」 「諦めろ。厳然な実力差とはこういうものだ」 甘やかされて育ったミロは自分が殺される覚悟など決めていない。 数々の死線を潜り抜けてきた軍人の船坂は戦死する覚悟など、とうの昔に完了している。 それが彼らの明暗を分けた。 必殺技と刀の真っ向勝負で破れ、怖気づいた時点でミロの敗北は決していたのだ。 「!」 されど、この戦場に立つ者は彼らだけではない。 足元が凍てつくような感触を覚え、船坂の猛攻が止まった。 何事かと咄嗟に地面を眺めると、大量の雪が彼の進路を阻むように積もっていたのだ。 その先に居る犯人と思わしき少女を一瞥して、船坂は舌打ちする。 「……間に合って良かった。 ひとりよりふたり。ふたりよりさんにん。さんにんより、もっとたくさんだよね。ミロさん」 ミロの安全を確認したユキは、地面から手を離すと堂々と立ち上がった。 船坂から感じる殺気は途轍もなく強大なものだ。 茜ヶ久保を相手に善戦出来るユキでも、こうして船坂と対峙しているだけで全身が震えそうになる。 雪で足止めが出来たのも僅か一瞬。 今度は身動きの取れるユキに標的を変更して、船坂は疾走する。 「舞歌!」 鬼神の如き形相で迫る船坂を確認して、ユキが叫んだのは親友の名前。 その叫び声に反応して現れたのは、新たな乱入者だ。この暗闇ではよく見えないが、舞歌という名前から女性だろうと船坂は推測する。 彼女が視界ギリギリの場所で呆然と立ち尽くしているのを一瞥して、不意打ちを狙っていると船坂は分析。 ミロに気を取られていた先の不意打ちは見事に嵌められたが、大日本帝国の英雄に同じ手段は二度も通用しない。 彼女たちの策略を見破った船坂は、より近くに佇む乱入者を優先して排除することに決める。 「――――」 それでも乱入者は動かない。 船坂は長松のように数多の罠を用意して待ち構えているのかと考えるが、乱入者が持っているのは剣のみ。これでは罠を用意しているとも思えない。 このまま船坂が突っ込めば、船坂と乱入者の真っ向勝負となる。 乱入者はよほど自分の腕に自信があるのか。もしくは、ただの阿呆か。 どちらにせよ、船坂がやることは変わらない。このバトルロワイアルに参加している者たちを斬るだけだ。 一騎打ちの勝敗は一瞬で決する。白髪の少女が不意打ちをする暇もないだろう。 「チェりゃぁぁああ――――――!!」 唐竹割り。 ガルバインを葬った技を呆然と佇む乱入者に叩き込んだ。 渾身の一撃を受けた乱入者の頭部はパキリと砕け散り、周囲にクリスタルのような粒子が舞う。 その手応えは人間というよりも、固形物だ。コンクリートを砕いた感触によく似ている。 「もしや……ッ」 船坂が気付くと同時に背後から氷の刃が彼の心臓を穿った。 それこそが真の乱入者、クロウだ。 付近の木陰に潜んでいた彼女は、船坂がクロウを象った氷像を砕いた直後に移動を開始。 吸血鬼の優れた身体能力と暗闇でもよく見える瞳を持つ彼女が瞬時に船坂の背後をとるのは、造作も無いことだった。 「作戦成功だわ、ユキ」 喜怒哀楽の様々な感情が混ざったような表情でクロウは報告した。 作戦の成功は喜ばしいことだが、鴉の指摘が頭から離れない。 親友と共闘しても、それすら吸血鬼の本能に従って人殺しを愉しんでいるだけではないか? 表向きは平静を装っていても、彼女の内面はそんな不安で満たされている。 「ユキ。今の私は笑っている?」 「笑ってないよ。クロウの噂は間違いだったみたいだね」 「そう。それは良かったわ」 “朝霧舞歌”は素直に笑う。 “クロウ”が殺人をしたのに笑っていない。 その事実が嬉しくて仕方がなかった。 (この変化は忌まわしき“クロウ”が死んで“朝霧舞歌”が蘇った。そう受け取っていいの?) 朝霧舞歌は自分の中に存在する吸血鬼が嫌いだ。 彼女は人間だった頃の思い出を捨て切れていない。 吸血鬼の“クロウ”はいつしか人間の“朝霧舞歌”に戻りたいと密かに考えている。 憎しみから始めた殺人が、快楽を満たすための行動に成り代わっている。 それを気付いた時に、“吸血鬼”の彼女は自分がとんでもない“人間”なのではと思い悩んだ。 そうこの朝霧舞歌の心は人間の頃から変わっていないのだ。 自分を蝕む“クロウ”が死んで“朝霧舞歌”が蘇る。 それは彼女が無意識的に求めていた理想の展開だった。 「これで私も夏実やルピナスに顔見「舞歌、危ない!」 そんな彼女の夢物語を壊すのは鬼神、船坂弘。 しぶとく生存していた彼は、油断している舞歌を容赦無く斬り掛かった。 それを阻むように表れたのは雪の壁。 だが、そんなものは無意味だと言わんばかりに船坂はそれごと舞歌を斬る。 「感謝するわ、ユキ。貴女のおかげで致命傷は避けられた」 雪の壁が崩れて舞歌の姿が現れる。 雪で威力が落ちた船坂の攻撃を咄嗟に両腕をクロスしてガードした彼女は、両腕に大きな傷を残して戦場に立つ。 ユキのサポートがなければ今頃彼女はミロよりも酷い惨状になっていただろう。 両腕に大きな痛みを感じながら、舞歌は船坂と相対した。 彼女はまだ戦える。今は自分に出来ることをやるだけだ。 † 「ユキがたすけてくれたのか?」 「うん。あそこにいる、舞歌と一緒にね。それでミロさん、改めてお願いがあるんだけど……」 「なんだ?」 「私たちと一緒に戦ってほしいんだ。だからその、もう一度さっきの技を使ってくれたら嬉しいなって」 「おやすいごようだ。一緒に戦うぞ、ユキよ!」 一緒に戦う。 出会ったばかりの頃と同じ言葉を、当時よりも力強くミロは叫んだ。 この戦でミロはユキに守られ、ユキはミロに守られている。 それが二人の距離を縮め、互いの信頼を高めたのだ。 「こんどこそ負けないぞ!」 再度発動される雷の魔法。 一度対処された技を二度も使うなど、愚の骨頂だ。 船坂は前回のように雷を切るべく鬼斬鬼刀を構えた。 (ミロさん……がんばって) 自分に出来ることはもうやり尽くした。 ユキはミロの勝利を祈る。 「残念ね、軍人。勝つのは私たちだわ」 舞歌は船坂に勝利を宣言した。 これまでに幾人もの吸血鬼を殺してきた彼女だからわかる。 どれほど人間を超越した存在でも、氷の刃と雷の攻撃を連続で受けて平気でいられる生物など存在しない。 船坂と戦っていた彼女は後方に跳躍して、魔法が及ぶ範囲から撤退する。 「な、に!?」 想定外の展開に船坂は目を見開く。 以前は受け止められたミロの雷魔法が、鬼斬鬼刀を無視して彼の全身を襲ったのだ。 「水は電気をよく通す。これで死ななければ、吸血鬼以上の化物ね」 舞歌を助ける際に、ユキは能力で雪の壁を作り出している。 彼女の行動を船坂は子供の悪あがきと判断して盛大に砕いてしまった。 雪の塊が破壊されれば雪が飛び散り、溶けた雪は水になる。 自分が水で濡れていることに気付かぬまま雷に挑んだ船坂は、為す術もなくその餌食となったのだ。 「まりょく切れだ」 数分経過。 ミロの魔力が切れた。魔法が強制的に中断される。 一層悍ましさを増して船坂弘の姿が現れた。 それは生きる屍だ。常人であれば致命傷になり得る傷を負いながら、彼は生存していた。 「とんでもない化物ね。少しはバランスを考えて参加者の選定をしてほしかったものだわ」 愚痴を零した舞歌は空を見上げる。 そこに広がるのは月と星々が彩る夜空だ。 流れ星でもないかと探してみるが、やはり見つからない。 彼女はふぅっとため息をつくと震えるユキの肩を叩いた。 「この化物は私が始末するわ。ユキは今すぐ逃げること」 「え? どうして急に、」 「役割分担よ。私はこの化物を殺すけど、ユキには夏実とルピナスを守ってほしいわ。 もう相手の命は風前の灯火。一人で勝てる相手に三人で挑む必要なんてないじゃない。 それに夏実とルピナスを探すにしても、集団より手分けをして探した方が効率がいいわ」 「それは、そうだけど……」 「一人で残る私が不安?」 「うん。また勝手に消えたりしないよね?」 「当然よ。このリボンに誓うわ。私はもう勝手にいなくなったりしない。 だって“朝霧舞歌”はここから脱出して、貴女たち三人と旅行や花見を楽しみたいもの。 その時はこのリボンでより可愛くなった貴女を堪能したいわ」 そう言って舞歌は髪のリボンを解くと、ユキに渡した。 ユキはそれを受け取るとデイパックに仕舞う。 「そうゆうのを死亡フラグっていうんだよ。もしホントに死んだら、お墓の前で説教してあげるから、覚悟するといいよ」 「死なないわ。吸血鬼は不死身なのよ」 「……指切りげんまん」 「懐かしい行いね。久しぶりにやるのも悪くないわ」 ユキと舞歌は互いの指を結ぶ。 約一年ぶりにする指切りげんまん。 それは四人の間で約束をする時に必ずしていた行為。 発案者のルピナスは不在だが、それでも二人は笑顔で行う。 「「指切りげんまん嘘ついたら針千本飲~ます、指切った」」 そしてユキとミロは別の場所へ向かった。 まだまだ舞歌と話したい気持ちもある。けど、夏実とルピナスも助けたいから。悪党商会の皆も心配だから。 昔の水芭ユキは無口で無愛想で泣き虫だった。 そんな凍てついた心を溶かしてくれたのは彼女を見守る周囲の人々だ。 (私は絶対に皆を守る。だから舞歌もがんばってね) 今度は自分が彼らを守ろう。ユキは固く決意した。 【B-5 草原/黎明】 【ミロ・ゴドゴラスV世】 [状態]:左腕損傷、ダメージ(中)、疲労(大)、魔力消費(極大) [装備]:なし [道具]:ランダムアイテム1~3(確認済)、基本支給品一式 [思考] 基本行動方針:ワールドオーダーをこてんぱんにたたきのめす。 1:あらたな部下をあつめる。 2:じゃまするヤツらもたたきのめす。 3:くびわは気にいらないのではずしたい。 4:ユキはしばらくボクの部下としてはたらかせてやる。 5:ワールドオーダーをさがしてボコボコにする。 [備考] ※悪党商会、ブレイカーズについての情報を知りました。 ※二人が何処へ向かうのかは後の書き手さんにお任せします。 【水芭ユキ】 [状態]:疲労(中) [装備]:なし [道具]:ランダムアイテム1~3(確認済)、基本支給品一式、クロウのリボン [思考] 基本行動方針:悪党商会の一員として殺し合いを止める。 1:今はミロと共に行動。部下も悪くないかな 2:殺し合いに乗っている参加者は退治する。もし「殺す」必要があると判断すれば… 3:お父さん(森茂)や悪党商会のみんな、同級生達のことが心配。早く会いたい。 4:茜ヶ久保が不安。もしも誰かに危害を加えていたら力づくでも止める。 5:ワールドオーダーを探す。 6:夏実とルピナスを守る。 [備考] ※二人が何処へ向かうのかは後の書き手さんにお任せします。 † ユキとミロを見送った舞歌は、ボロ雑巾のようになりながら刀を構える鬼神を見据えた。 彼女とユキが会話をする程度の時間は稼げたことから、先の大技でダメージを受けていることは明らかだ。 心臓を刺して、雷を受けて、それでも戦える程度の余力は残っている。 舞歌の背筋が寒くなる。ユキの前では格好付けていたが、彼女も船坂から尋常でない恐怖を感じていた。 (やっぱり怖いわ。けど、漸く復讐以外で戦う理由が出来た) もしかしたら彼女は、ずっとそれを求めていたのかもしれない。 復讐を続けるたびに彼女の心は蝕まれた。 殺人に快楽を見出して憎き存在を殺戮する吸血鬼。自分が最も憎んでいた存在に彼女は徐々に近付いていたのだ。 それを変えたのは鴉の一言と彼女の旧友、水芭ユキだった。 鴉の言葉は彼女を悩ませ。 ユキと共闘することで憎しみ以外に戦う理由を見出すことが出来た。 もちろん殺人を愉しむという根本的な問題の解決にはなってはいない。 それでも友達のために力を振るえるというだけで今の“朝霧舞歌”には十分だった。 悩むのは全てが終わってから。今は全力を尽くして相手を殺すことに専念する。 (暴走するのは怖いけど……手加減はなし。全力でいくわ) デイパックから輸血パックを取り出して一気飲みした。 彼女は吸血鬼。血を吸うことで力を上げる存在。 輸血パックは切り札だ。 暴走の危険があるため親しい人間の前で使う気にはならないが、今は遠慮をする必要もない。 「最終ラウンドよ、化物。あなたはこの“クロウ”が葬るわ」 飲み終えた輸血パックを投げ捨てると、彼女は力強く宣言する。 不思議と今の“朝霧舞歌”は怪物が相手でも負ける気がしなかった。 親友を想う吸血鬼と大日本帝国英雄の戦がここに始まる――! 【B-6 草原/黎明】 【クロウ】 状態:ダメージ(小)、疲労(中)、両腕に切り傷(回復中)、ダメージ回復中、身体能力上昇、黒髪ロング 装備:なし 道具:基本支給品一式、ランダムアイテム0~1、輸血パック(2/3) [思考・状況] 基本思考:吸血鬼や命を弄ぶ輩を殺す。脱出も視野に入れる。 1 軍人を全力で殺す。 2 夏実とルピナスはユキに任せる。 3 空谷葵を探し出して私刑に処す。 4 暴走しないことを願うわ。 [備考] ※客観的に見ても自分が殺人を愉しんでいるらしいことを知りました。 ※自分が殺人を愉しんでいる原因は吸血鬼の本能だと思っています。 ※輸血パックを飲みました。効果は以下の通り。時間が経てば元に戻ります。 身体能力の上昇 傷の回復 血の気が多くなる ※短時間に血液を飲み過ぎると自我が消失して暴走すると思っています。 【船坂弘】 [状態]:全身に軽度の打撲(修復中)、腹部に穴(修復中)、全身に軽度の火傷(修復中)、心臓破損(修復中)、ダメージ(大)、疲労(中) [装備]:鬼斬鬼刀 [道具]なし [思考] 基本行動方針:自国民(大日本帝国)以外皆殺しにして勝利を 1:クロウを殺す 2:長松洋平に屈辱を返す 【輸血パック3個セット】 クロウに支給。 文字通り輸血パック。 042.転・交・生 投下順で読む 044.Yes-No 040.魔女特製惚れ薬を飲んだ俺の青春がハーレム化して大変なことになっている件について。 時系列順で読む 045.ヒッキーな彼はロリ悪女(♂) Dragon Ash ミロ・ゴドゴラスV世 長松洋平は回想する/音ノ宮・有理子は殺さない 水芭ユキ 二人のクロウ クロウ 友のために/国のために 俺の知ってるバトルロワイアルと違う 船坂弘
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登場キャラ別一覧:ふたり (掲載基準の目安:少なくとも数レスにわたって台詞付きの出番がある、又は作中で大きくフィーチャーされていること) 個別ページのあるCPは以下を参照: 内容別一覧:ひとふた 内容別一覧:ふた喜多 スレ立て日付 タイトル・リンク 概要・CP等 スレ長 2023/1/8 ぼっち「え、デート?」 様々な面々とぼっちがデート虹夏・山田・喜多・星歌・廣井・ふたり・1号2号らを攻略途中から濃厚H描写多数 200 ぼっち「え、デート?」 2スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 3スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 4スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 5スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 6スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 7スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 8スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 9スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 10スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 11スレ目 200 ぼっちざでーと ベッドヒーロー編 200 ぼっちざでーと ベッドヒーロー編2スレ目(終) 150 2023/1/10 ぼっち「か、体が入れ替わってる…!?」 ぼっちと喜多、ぼっちとふたりなど色々なメンツの入れ替わり途中えっち描写もあり 200 ぼっち「か、体が入れ替わってる…!?」part2 立て直し 200 ぼっち「かっ体が入れ替わってる!?」part3 200 ぼっち「かっ体が入れ替わってる!?」part4 200 ぼっち「かっ体が入れ替わってる!?」part5 8 2023/3/13 ここだけ後藤ふたり15歳が…… 200 後藤ふたり15歳、闇堕ち概念スレ 114 2023/3/14 「初めまして!"後藤ひとりの妹"です!」 200 2023/3/16 ここだけ後藤ふたりが ふたりがぼっちの2つ下の妹である世界線ひとふた ほっこり※オリキャラ有 200 しまい・ざ・ろっく!学年二つ下の後藤ふたり概念part2 191 2023/3/19 お姉ちゃんが寝てるうちに ひとふた遊園地デート 110 2023/4/9 喜多ちゃん、私たちえっちとか言われてるらしいよ ぼ喜多 頭ピンク 83 2023/4/27 ふたりね〜 ひとふた えっち 87 2023/5/5 ひとりちゃんともっと仲良くなりたいな… ぼっちと仲良くなりたい2号が色々なメンツに相談 127 2023/5/25 ふたりは見た お互いに写真を撮り合うぼ喜多ぼ喜多メイン リョウ虹 200 2023/5/27 ふっふたり… ひとふた えっち 68 2023/5/28 明日は虹夏の誕生日だが 虹夏誕生日 ほのぼの 167 2023/5/30 ぼっちちゃん頼む!付き合ってくれ♡ あにまん店長ペドコン超閲覧注意 200 2023/6/3 ひとりちゃん!私実はね CP推し論争結束バンドぼ喜多 86 2023/6/6 ねえねえ喜多ちゃん ぼ喜多 ふた喜多後藤姉妹にいいようにされる喜多 109 2023/6/10 【閲注?】喜多ちゃん??? ぼ喜多 あにまん店長赤いぼっちとピンクの喜多 200 喜多ちゃん??? Part2 69 2023/6/14 山田「ここは…?」 監禁えっちちゃんクイズシリーズ回答者:結束バンド4人、人質:ふたり 200 2023/6/15 えっ…? 間違えてお酒入りのチョコを食べてしまうふたり 37 2023/6/25 おっはよぉーぼっちちゃーん ひとふた廣井 ゲロ 34 2023/6/30 さてどうするか… まちカドぼざろヒーローふたり悪魔喜多ちゃん 132 2023/7/9 記憶喪失!? ぼっち記憶喪失 200 記憶喪失!?2 169 2023/7/11 ひとりちゃんが ぼ喜多 セクハラぼっち胸を大きくしたい喜多 75 2023/7/17 お姉ちゃん、ふたりに ふた山?ぼ虹山田をペットにしたいふたり 159 2023/7/28 海水浴に来たぼっち一行 ※閲覧注意かも あにまん店長ペドコン 30 2023/7/31 お姉ちゃんってモテるのでは? ぼ虹 ぼジミ ぼエア 35 2023/8/27 喜多ちゃん褒めて褒めて〜 ぼ喜多喜多に褒めて欲しいぼっちもう1人の喜多ちゃん 200 2023/9/2 お願いします! あにまん店長ペドコン 頼れる姉ぼっち 58 2023/9/12 喜多ちゃんって陽キャだから ぼ喜多 純愛・えっち 200 喜多ちゃんって陽キャだから 2スレ目 200 【閲注?】喜多ちゃんって陽キャだから 3スレ目 200 2023/9/22 ひとりちゃんってすぐ ぼ喜多 闇のリョウ虹 200 閲覧注意 ひとりちゃんってすぐ ifルート 上記のifルートぼ喜多 えっちリョウ虹 197 2023/10/20 そんな馬鹿な… ぼ喜多 壁尻いちゃいちゃ 125 2023/12/1 後藤ふたり(15歳)が主人公のふたりざロックを作るスレ (安価系カテ)ベーシストふたりがオリキャラ達とバンド結成 256
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いや、なんというか・・・俺は昨日に続いてまたハルヒを『おひめさまだっこ』している。 雰囲気と勢いでハルヒを抱き抱えてしまったものの・・・ 先程交した会話が会話なだけに、なんともいえない心境だ。 ハルヒも同じ心境なのだろうか、黙って前を向いたままだ。 すると突然、ハルヒが何かを思い出したように・・・ 「ねえ、キョン。」 !? 「もういいわ、痛み止も効いてるし。歩けそう。」 あ、 あああそうか。 今ゆっくり、下ろしてやるから・・・。 俺はハルヒと並んで歩いた。 極力、ハルヒの歩くペースに合わせて。 しかし、あれだ・・・会話が続かない。 いや、続かないどころか気まずい沈黙のままだ。 何でも良いから話しを! 俺は、たいした話題も無いままハルヒに話かけた。 なあ、ハルヒ・・・ 「ねえ、キョン。『付き合う』って何」 え? 「私は・・・昨日気付いた。たぶんキョンが好き。今まで私が思っていた通り『恋愛なんて精神病の一種』なんだとしたら、多分私は重症。」 !!!なんて言葉を返せばいい? だれか!古泉でもいいから出てきて教えてくれっ! 「でもね、私自身が想っているだけなら、なんだか平気で大丈夫な気がしたの。 上手く、言えないんだけど・・・ごめんね。」 いや、悪いのは俺だ。さっきから、何一つハルヒに答えらしい答えを言えてない。 「でもね、さっきキョンから・・・別に噂通りで構わないって言われた時・・・凄く幸せな気持ちになって・・その後すぐに不安でしょうがなくなった。」 ・・・。 「私は、SOS団のみんな・・・みんなと過ごす時間が大切。そしてキョンの事も大好き・・・でも、明日からどうしていいか解らないの。」 知らないうちに、俺とハルヒは駐輪場にたどりついていた。 とりあえず乗れよ、話はそれからでも良いだろ? 話はそれからでも良いだろ・・・と言ったものの、走りだしてからも俺とハルヒは無口だった。 無口なまま走って・・・気が付いたら、昨日の販売機の前に居た。 何か飲むか? 「うん。」 何が良い・・と聞きかけて、俺は少し考えてから言った。 同じモノでいいか? 「・・・! うん!」 少しだけハルヒの表情が明るくなった気がした。 俺は、少し苦目のコーヒーとカフェオレを買い、カフェオレをハルヒに手渡した。 「ありがとう・・・ねえ!見て!夕日が凄い!」 ? 昨日もこんな感じだったけど? 「そう?気がつかなかった・・・」 そして、俺とハルヒはまたしばらく無言になった。 しかし、不思議と気まずさは無かった。 夕日が消えかかり、空が産まれたての紫に変わる・・・ふと、ハルヒが小さく呟いた。 「ねえ、キョン。こんな感じで・・・良いよね?」 ! ハルヒに言われて、ハッとした。 そうだ、俺達はこれでいい! 理屈じゃない、これでいいんだ! そうだな。これでいい。 「かえろうか!」 俺が自転車に跨ると同時に、荷台の上にハルヒが立つ。 おい!危ないぞ? 「いいのよっ!キョン?風の伝説を感じさせる走りをするのよ!」 相変わらずわけがわからん! だが仕方ない! 全力で行くか! 「いっけーっ!」 夕日の見える丘に、ハルヒの声が響きわたった。 おしまい
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「笑い」×「化学」 初めからこういうのもなんだが、お笑い論は大嫌いである。 お笑い芸人好きの方が、ブログに書くお笑い論とかシャラクセーこと、この上ないと常日頃考えているのだが、あえてこのテーマに取り組んでみる。酔った勢いで書いている文章なので、あとでシラフになった時にシャラクセーと思えば消してしまうかも。 「赤と黒」で有名なフランスの作家スタンダールの言葉にこんなものがある。 「笑いはその正体が明かされるには、掛け値なしに150ページの論文を要求し、それにその論文はアカデミーの文体ではなしに化学の文体で書かなければならぬ。」 私は、笑いの本質はこの言葉に集約されていると信じている。演劇・映像・書籍等を含め文学には様々なジャンルがあるが、笑いに関しては論述する文系の仕事ではなく、計算する理系の仕事だと思っている。 化学反応でもポピュラーな中和反応はこのようにあらわされる。 酸+アルカリ→塩+水 笑いはこの反応に良く似ていて、酸性とアルカリ性のような、異質なもの(人や環境そのもの)同士がぶつかり合うことで、笑いは生まれると思う。対立する人同士が同じ一つの場所に閉じ込められた時に生まれる気まずさや、平穏に過ごしたいと思う人に限ってとんでもない環境に押し込まれて涙目になるところに笑いが生まれるのだ。中和に相当するエネルギーこそが笑いの真髄ではないだろうか。 あるいは、笑いは、化学平衡でもあるだろう。 A+B⇔C+D 化学平衡は、ある方向の化学反応と、その方向と真逆に進む反応が共存し、釣り合っている状態を言う。 笑いでいえば、相対する人がぶつかり合って、心が通じ合いそうで、また元の対立する立場に戻ったりという、衝突と邂逅を繰り返すことで、悲哀を伴う笑いにつながる。喧嘩していた男女が結ばれるようなラブコメディはその最たるモノだろう。 このように、笑いの本質は化学式であらわすことができる。 化学は、自然におこる複雑な現象のある一部を抜き出し、理想化した世界で議論されるものだ。笑いもまた、複雑な現実世界の一部を切り取った特殊な空間で生み出される。だからこそ、笑いを凝縮しようとすると、理想的な世界が必要になり、コントやコメディなど、限定された理想的な空間が必要になるのだ。 但し、現実の化学反応や合成では不純物ができる。必ずしも理想的な条件がそろわず。別の反応が起きたり、副生成物ができたりして、狙いとは違うものが混じったりする。 現実の笑いも同じで、期待と外れた不純物ができることがある。笑いを取るために人を蔑むようなツッコミも度が過ぎれば傷つき悲しむ人が生まれるし、謎かけが余りにもうまくいくと笑いより感心されることがあるが、芸人さんにとってはそれは期待するものではないこともあるだろう。 そして、人は時として、意図せずに笑われることを恐れることもある。狙いとは違う副生成物は好まないどころか恐れられるものにもなりうる。 笑いが化学で語れるならば、化学者が自然を分析し効率化してうまく反応を調節するように、笑いも現実をうまく捉えてコントロールすることができるはず。化学を志す道を諦めた私にとっては、そのノウハウをこんな形で現実から笑いを切り取ることに使おうかなと思うのです。といっても、お笑い芸人になるのではなく、今働いている分野で発揮しようとしているのですが。それがいつか実を結んだ時は、盛大に笑っていただけるとこれ幸い。
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Tsukasa Kasuga 春日 つかさ【かすが つかさ】 PCオンラインゲーム『ときめきメモリアルONLINE』に登場する「恋愛候補生」の中の一人であり、 TVアニメ『ときめきメモリアル OnlyLove』ではメインヒロインの一人でもある外はねピンク髪が特徴のキャラクター。 プロフィール 誕生日 11月25日 星座 射手座 血液型 O型 身長 157cm 体重 45kg 趣味 星占い 特技 運動全般 所属 女子バレー部 テーマ曲 そして恋がはじまる[1] 声優 吉川友佳子 ※舞台が放映時と同じ2006年度ならば、1989年生まれとなる。 概要 『ONLINE』では「恋愛候補生」という位置付けで、パッケージイラストでは堂々最前列センターの立ち位置を務めていた。 運動は得意であるが、料理の腕前は絶望的なまでにひどい。 恋愛への憧れが強く、プレーヤー(アニメでは青葉陸)にぶつかった事から、勝手に以前から夢見ていた運命の男性と思い込む。 猛烈にアタックを仕掛けるが、恋に恋しているレベルであり、空回りする事が殆どであった。しかし徐々に成長を見せていく。 最終回では大珠裕美から女子バレー部の新キャプテンに任命される。 赤毛のショート系で、主人公に対して一番積極的で、主人公との出会いが「ぶつかること」という点で『2』の陽ノ下光を思わせる部分があるが、 (主人公とぶつかった後の光とつかさのポーズが酷似している) 両者の相違点は料理が上手か下手かというところであろう(つかさの腕前は壊滅的にひどい)。 なお、天宮小百合ほどではないが彼女にもファンが結構存在しており、 陸とぶつかったつかさが、彼に運命を感じて一方的な恋人宣言をした後、陸は彼女のファンであろう多数の男子生徒から睨まれている。 アニメでは小百合と陸が結ばれるため振られる形になったが、『ONLINE』では告白シーンが用意されており、一面にひまわりが咲いている中庭で行われる。 ちなみに公式設定資料集「ときめきのプレシャス」には、つかさと陸が結ばれる場合のアナザーストーリーが掲載されている。 春日という名字であるが、『GS3』の春日太陽とは全く関係はない。 ちなみにつかさ役の吉川友佳子さんは、2007年7月に「塩野アンリ」という名前に改名されている。 脚注 ^TVアニメ版におけるテーマ曲。 関連項目 「春日 つかさ」の攻略 キャラクター(作品別) キャラクター(本家) 青葉 陸 大珠 裕美 バレーボール部 天宮 小百合 弥生 水奈 陽ノ下 光 つむぎの高校
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銀河の滝、流星の滝(北海道) 北海道は層雲峡*から少し大雪山*よりに進んだところにある滝。日本の滝100選にも選ばれているらしい。 銀河の滝と流星の滝というふたつの滝が並んでいる。 が、駐車場がある辺りからはふたつを同時に見ることが出来ない。 駐車場の入り口付近からは右側の流星の滝が見える。こちらは雄滝とも呼ばれるほうで、まっすぐ落ちているのが特徴らしい。 そして駐車場の奥の方からは、銀河の滝が見える。こちらは岩肌を流れ落ちる。雌滝とも言われるらしい。長さとしてはこちらのほうが長い。 駐車場から見た銀河の滝 両方の滝を同時に見るためには、売店の裏側に入り口のある双瀑台を登る必要がある。 そこそこの距離もあり、勾配も急だが、それを登って初めて見えるのが、このような景色。 さすが、壮大。 双瀑台中間地点からの眺め 双瀑台最高点からの眺め そうそう、簡単に飲食も出来るようになっている売店でソフトクリーム入りアイスコーヒーを飲んだ(食べた?)のだが、そのアイスコーヒーがすごく美味しかった。 しっかりとした味わいと香りで、なかなかです。 機会があればお試しくださいな。 記: 2009/09/26
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アメリカ製のいわゆる洋ゲー。翻訳もされておらず、画面表示は英語ばかり。 敵の車をぶつけて回転させ、または破壊して得点を稼ぐ異色のカーアクション。 速さを競う普通のレースもありますし、 普通のコースを敵車とぶつかり合いながら前述の得点を競い走るモードもありますが、 一番話題になったのはコロシアムのような円形の場所でお互いぶつかり合い点を競う その名も「デストラクション・ダービー」モードみたいです。 ただ、当時のレースゲーとして当然なのですがマシン挙動の癖が強く、 思ったように走らせるのは大変です。接触で自車の各部にはダメージが蓄積し、 部位とダメージ度合によって挙動が変わるので、ますます難しくなります。 そこに慣れ、うまく相手を回すための戦術も練ればかなり楽しくなるはずです。 ちなみに、PS1には続編の2もあり、そっちの方が出来はいいです。 アーカイブス配信が待たれるところですが…… -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 59 55
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ぼくきみどあのっく【登録タグ GUMI saculy かなき ほ 初音ミク 曲】 作詞:かなき 作曲:saculy 編曲:saculy 唄:初音ミク・GUMI 曲紹介 それでも、何度でも逢いに行く。 一旦保留P こと saculy氏 の3作目。 GUMIKU物語「こころノック物語」の第2章。 歌詞は前作に続いて かなき氏 が手掛ける。 歌詞 ビスケットみたい タイル濡らす 雨降りの街 きみ待ち駅 混み合った電車 ドアが開く 早足急ぐ きみ待つ場所 期待と不安と 絡まるどきどき モニター越しじゃなく もう一度出逢うふたり どんな声 どんな表情 想像はばらばら ・・・つながるよ きみからの ドアノック ぼくからの ドアノック パソコンを起動させなくても もう待たないの 逢いに行くの ちくたく 次の一歩近い 約束の時間 近づくほど 高鳴る早まる こころも駆け出す 探す言葉たち 用意してクロスワード ここででも ネットでも 迷うばかりで それでもね 逢いたいの 何度でも、いつでも 巡り合う 交差点 always with you むねのドア開いて 声にして 呼び合えば 体温(おんど)が リアルになる ほほ笑めば つながる きみに届いて 伝えるよ この手からドアノック きみからの ドアノック ふたりの ドアノック ドアノック コメント かわいい歌で大好きっ!! -- 闇華 (2010-12-04 01 58 43) 名前 コメント