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レイ「はなひなさい、有希」 有希「却下する。姉さんの謝罪が先」 レイ「わからないわ。多分わたひははんにm」 有希「黙れ」
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プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂 【メーカー】ユービーアイ ソフト 【発売日】2006/6/15 動作報告 HDL0.7e(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正(SCPH-20401) hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 数時間プレイして不具合見られず。前作は起動しない時があったが今作はどうだろう? HDL0.8b(/N /C /L /M /A) SCPH-50000 MB/HN(V10) hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 最後までクリア確認。全く問題なし。 HDA3.0 50000 純正 PS2本体でインスト ローディングが2倍ぐらい速くなります。 商品の説明 伝説のアクションゲームが堂々上陸! ”光と闇”にぶつかり合う二つの魂・・・プリンスに新たな”時の試練”が襲い掛かります! 2004年「時間の砂」、2006年「ケンシノココロ」と、常に高い評価を得てきた『プリンス・オブ・ペルシャ』のシリーズ最高傑作として、 映像・ストーリー・システム等も更に充実させて登場します。 シリーズの醍醐味である多彩なアクションは”スピードキル”を加えた50種類以上のコンボ技や、馬車や巨人に乗るといったスピード感 溢れるアクションも楽しめます。ストーリーを彩るキャラクターは、物語の鍵となるプリンスの心の闇の象徴”ダークプリンス”も追加され、 全く違う武器とアクションでプレイ可能。また、お馴染みの「時間の操作」も健在! 美しいバビロンの宮殿を舞台にした、壮大なストーリーをお楽しみください!
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【分類】 思いつき 独自研究霊長 創作 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 気合の入った姿勢が無いと友情は生まれない? 喧嘩上等? しのぎを削り合う? 覇権を争う? 譲れないものを奪い合うことで生まれる、共通認識や一体感のようなモノ? 本気でぶつかり合うからこそ分かり合える何か? 駆け引きの中で相手の内面を把握しようとするため、表面的な理解よりも深い?お互いが深い部分まで踏み込む? 呼吸の合わせ方が分かる? 他人から与えられようとする受け身な姿勢では生まれない? 女々しい? 小賢しい? 都合を盾にするのは卑怯で友情は生まれない? 自暴自棄や自己犠牲では友情は生まれない? 誰も相手にしてない? やっつけ仕事と変わらない? 匿名同士の喧嘩では友情は生まれない? 覚悟がないから、深い部分まで把握しようとしない? 羞恥心が強いほど友情が生まれにくい? 自尊心が強いほど友情が生まれやすい? 罪悪感が強いほど友情が生まれにくい? 正義感が強いほど友情が生まれやすい? 創作物でイマイチな人は本心じゃないから、深い部分まで考察されていなく、読み手・受け手に友情のようなモノが芽生えず、相手にされないのだと思う。 覚悟が足らない? 八方美人になって、万人受けしようとするから、テーマが絞れない? キレもなく、ブレている? 意地汚くさせる唯一のモノを見定める? 何にでも意地汚くなってもいいが、実現が難しくなる? 難しかろうが関係なく、意地汚くなれる何か? 若気の至りで間違ったりして恥ずかしい思いをするのはそれほど悪いことではないと思う。 むしろ間違ったことをどう修正するかという経験を積む上では、なんでも正しい必要はないと思う。 好きなことで間違えられるなら本望? 誰かに迷惑をかけたのなら、はぐらかさずちゃんと謝る?自分だけでなく、好きなことにまで悪評が立ってしまう? 喧嘩は同レベルでしか起きないとして、友情もレベルの近い者同士になる? 同族嫌悪による敵対は、少し距離をとれば良好な関係が気付ける? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/いじめと仲間意識 ★★★ 創作/変態性・個性について ★★★ 創作/滾らざる者食うべからず ★★★ 創作/バカにする事とバカになる事 ★★★ 創作/勝利とハッピー ★★★ 創作/嫌いじゃない負け戦 ★★★ 創作/最強と最善 ★★★ 創作/普通や常識とリミッター ★★★ 創作/覚悟と気高さと万感の思い ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/魂や心の込め方 ★★★ 創作/没気 ★★★ 創作/理想的な物語を牽引するキャラ ★★★ 創作/しびれることについて ★★★ 創作/ブレと弱さ ★★★ 創作/夢や理想と都合とテーマ等について ★★★ 創作/引きこもりと大風呂敷 ★★★ 創作/意地汚さ ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/表現と考察と衝動 ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/存在膜 ★★★ 創作/存在核 ★★★ 創作/存在構造 ★★★ タグ 創作 霊長 最終更新日時 2014-01-06 冒頭へ
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霧雨 魔理沙 カードテキスト 《霧雨 魔理沙》 コスト:4 タイミング:N 突撃 [F]③:射撃1、[[その後]]、このユニットをこのユニットのいる 戦場の最前線に移動する。 [T]このユニットが攻撃を行った時、 その戦闘終了時にこのユニットを このユニットのいる戦場の最も後衛に移動する。 攻撃力4/防御力2 武勲1 統率2 EX 《霧雨 魔理沙》 コスト:4 タイミング:N 突撃 [F]③:射撃1、その後、このユニットをこのユニットのいる 戦場の最前線に移動する。 [T]このユニットが攻撃を行った時、 その戦闘終了時にこのユニットを このユニットのいる戦場の最も後衛に移動する。 攻撃力4/防御力4 武勲1 統率3 コメント 東方シリーズ主人公の片割れで、男口調の努力家魔法使い。 射撃と攻撃でそれぞれ戦場を動く事が出来るトリックスター。 他に類を見ない移動を行う事が出来る。 普段は他のキャラクターの後ろに待機してチャンスを待つか、 他のキャラクターの攻撃後に射撃して連携を取る。 赤坂 衛同様、ある意味前陣を持っているようなキャラクターである。 射撃にACTコストを含まないため、射撃を連発出来るという点においても 唯一のキャラクターである。 突撃を持っているため、中型同士がぶつかり合う時には強いが、 6コスト以上の相手になるとどんどん不利になっていく。 射撃のコストが重いため、彼女を使用していく時は 兵站を圧迫していないかどうか、常に考えて運用していく必要がある。
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最近、やけに眠い。毎晩21時にはベッドに入るようにしているのに、朝起きるのがつらい。 それに、確かパジャマを着て寝たはずなのに、起きたら違う服だった…って事が多い。 一体どして? 「ふわあ~おやすみ、せつな!また明日ねー」 「おやすみなさい、ラブ。いい夢見てね」 ラブと私はそれぞれの自室へと入る。 明かりを消して、瞳を閉じた。 小1時間も経った頃、せつなは突如ムクッと身体を起こす。 「やっと寝てくれたな…。ようやく自由時間だ。」 いそいそと着替えると、アカルンでテレポートする。 「美希の部屋へ」 赤い光に包まれ、せつなは美希の部屋に。 ベッドでは、美希が静かに寝息をたてていた。 『水色のネグリジェか…。シースルーではないか! これはたまらんな、鼻血ものだ…。』 せつな―――否。 せつなの中のもうひとつの人格として覚醒したイース。繰り返される美希の部屋への禁じられた訪問。 「ノーブラ、ノーパン…。なんてイヤらしい格好だ…」 抑えきれない欲望、興奮。両の鼻にティッシュを詰めたイースが、美希のネグリジェを舐めるように見つめて考える。 『せつなはラブが好みなようだが、私はなんといっても美希派だな。 ラブやブッキーはまだまだお子ちゃまだし。 しかし、見ているだけなんて、そろそろ限界だ。』 ――スイッチオーバー―― イースは、美希の胸元へそうっと手を伸ばした。 布越しの桃色の部分に触れる。 最初は柔らかな触り心地だったが、少しずつ硬く尖ってゆく。 「…ぁん…ダメぇ…」 美希が甘い声をあげた。 『む…、起きてしまいそうだな。 仕方あるまい…、覚悟を決めるか。』 イースはそっと美希の横に近づく。 忍び込むと言った方が正しいだろう。 身体をくっつけ、美希にくちづける。 舌を使い、くちびるをこじ開け、歯列を舐める。 刺激によって美希が口を開けると、舌を絡めとった。 濃厚なキスを続けながら、手は美希の胸を揉みしだく。 「ん…ちゅぷ…ぴちゅ…っ、ぷはっ!せ、せつな!?」 「起こしたか?」 「起きるに決まってるでしょうが!ひとんちのベッドで何してんのよ!」 キスの事実に、美希は真っ赤になった。 その間も、イースの手は絶え間なく美希の胸に快感を与え続けた。 「んあっ…なんで…こんなこと…」 「美希、お前が好きだ」 「ええっ!?…あ、そうか!アナタ、せつなじゃないわね」 「よくわかったな…」 ほくそ笑むイース。 だが行為は止まらない。 イースは次に、美希の恥丘に手を伸ばした。 先程までの前戯によって、そこはすっかり潤んでいた。 イースの指が、秘芯を擦りあげる。 (ヤバイ…!自分でするより何倍も気持ちイイ…かも。) 余りの心地良さに、美希は抗うことすら忘れていた。 「せつなじゃないなら…んん!…アナタ、いったい誰…な、の?」 「我が名はイース…。たいていせつなの中で眠っているが、お前に逢いたくなったら目覚め、こうしてここに来てしまう。」 イースが最後の仕上げにかかる。 「イースッ…あっ、もう…アタシ…完璧に…イキそう」 「そうか、可愛いヤツめ。イクがいい!さあ、声をあげて果てろ!」 「んんんんんー!!」 抱きしめ合うふたつの影。 「また…、来てもいいか?」 しばし時が流れる。 「しょうがないわね…皆にはナイショよ?」 ちゅっ。
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その獣は異端であった。 己等の脆弱さを弁え、他者に縋り庇護を受けることを至上とした。 その獣等は貧弱で脆弱であった。 知能は低く、力も無きに等しく、存在も希薄。 故に他の獣に庇護されるよう画策し、全てを騙し曲げ、能書きを綴り続けた。 守られ教えられ鍛えられ植えつけられ、次第に育った獣は庇護を受けていた獣等を食い殺した。 己等の脆弱さ貧弱さを忘れ、何よりも強くなったと慢心した獣等はふと思う。 我等はいったい何であったか? 我等は他者であり、他者は我等。 では、私はナンだ? 疑問すらも他者に委ねていた獣等は、強大になろうとも変わることはできなかったのだ。 即ち、その獣等は脆弱であるからこそ異端であり。 獣等が獣等である限り、脆弱で貧弱で在り続ける。 獣等は忘れてしまったのだ、己等が異端である証を。 故にその身は贄とされ、獣等は思い出す。 自分達の脆弱さを。 そして獣等は己を失った。
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四季のフラワーマスター 風見 幽香 (かざみ ゆうか) 【種族】 妖怪 【能力】 花を操る程度の能力 季節の花を好み、花のあるところを転々としている妖怪。 一方で、その生活を邪魔する者には容赦なく無慈悲に攻撃を仕掛けてくる。相手の神経を逆撫ですることが好き。 人間との友好度は極めて悪いとされているが、自ら積極的に人間を襲うことは少ない。 その能力自体は枯れた花を咲かせたり、向日葵の向きを変えたりと、戦闘の役に立つものではない。 しかし、純粋に高い身体能力と妖力の持ち主であり、弱い者には興味がなく、力のある人間や妖怪だけを相手にする。 手持ちの傘や花を使って戦うが、力のある妖怪がそのままぶつかり合うと双方無事で済まないため、ルールを設けて戦う。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む + 開示する 風見 幽香の本ロワにおける動向 初登場話 18 泰然自若の花と鬼 死亡話 34 南方バックドラフト 登場話数 2話 スタンス 対主催 (危険対主催) ランダム支給品 不明支給品1~3 現在状況 一日目黎明に死亡 他の参加者との関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 星熊 勇儀 敵対 竹林で遭遇し、交戦 激闘の末相討ちに終わる 18 泰然自若の花と鬼 踏破地域(白が踏破地域) 1■■■■■■■ 2■■■■■■■ 3■■■■■■■ 4■■■■■■■ 5■■■■■■■ 6■■■■■■■ 7■■■■■□■ \A B C D E F G F-7 ※カッコ表記はそこを踏破したと推測される地域
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速爆「高速型MLRS」 (C)SEGA 「ドッグファイトの基本はケツ掘り。そして、正面からぶつかり合うヘッドオンは、ミサイルとの高速キス」 「着弾の速さは回避の間を与えない」 無補給総火力 48000。 1回のロックオンで、ミサイル2発発射。 1マガジン・3ロックオンが全弾命中すると12000ダメージ……プラカノMK2の全弾命中 13500にも届いていない。 サワバグが起きにくいので気にすることではない、のか? シリーズの中では多連装と同じ4マガジンでバラマキやすい仕様となっている。 弾速が上がったが、誘導性能が落ちた。 振り撃ちには適さない代わりに、回避の余地を与えず着弾する。障害物の少ないマップや、闇討ちには相性がよい。 曲がらない・弾速が早い…なら、連射入力だけでいいんじゃ、と思うこともある。 Ver2.5でその幻想はぶち壊された。 某カスタマイズロボゲーでは後退撃ち戦法に対して有効に機能するのだが、 そもそもボダブレは追いつけないほど速い後退撃ちをしないゲームだった。ガッデム。 2.7からの修正でロックオン速度が向上、複数機を一気にロックオンし一気に発射すると かなりのロマン度とそこそこの戦果が期待できるだろう。 MLRS系統 試験型MLRS ← 高速型MLRS → 強化型MLRS
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元ネタ:Spinning World(NARUTO -ナルト- 疾風伝 ダイアナ・ガーネット) 作:ヤジオーディエンス 誰が駄目と決めつけても 嫌いになれるわけなどはなく焦点合わせ 口実などいらないから いつもみたいにオッパイ見たいからと そうもいかないならチラチラと見りゃいい ほんのわずかのエロも許さないと あいつらは否定するつもりだけど いつでもそうなんだ 隠されてるものが 何よりも大切なものだって どんな非難を受けようと構わない 雨にも負けずエロを求む この強烈な思いがあれば この時この場所で耐えてる男たち 求め続けるならば 何人たりとも無くすことはできないよ 時とともに変わっていくルール そんなものが必要か?友よ 窮屈になりすぎて 身動きが出来なくなるなら 全てをさらけ出して エロ いざ求む ※抑えたこの思いは明日も続く 夢に見るのは誰の裸 ぶつかり合う男と女 まさに男 本能に宿る欲望 求め続けるならば 何人たりとも無くすことはできないよ HEY! 狙い定めたら BOOBS! BOOBS! 隠されたオッパイ ここで見つめ倒すんだ×2 HEY! OH! 抑える物なんてない 良識が何だってんだ HEY! OH! BOOBS BOOBS! YOUR BOOBS! BOOBS! どんな非難を受けようと構わない 雨にも負けずエロを求む この強烈な思いがあれば ※繰り返し 検索タグ J-POP NARUTO その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-052 種類 トリガー レアリティ C 名称 精神統一 属性 無 CP 0 あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットとBPが同じ場合、ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+1000し、あなたのCPを+2する。 戦闘時同BPであれば、CPブーストを行うことが出来るカード。 同BPの状況は早々起こるものではないが、珍獣など低コスト低BPがぶつかり合う状況なら狙い目。 発動条件こそ同じBPであることだが、1000パンプ付きなので、 相手にパンプカードがなければ殴り勝て、CP+2できる。 かなり限定的な状況の為、発動させるのはかなり難しいが、リターンも大きいといえるだろう。 使うのであればブッシュファイターなどの【強制防御】を付加させる能力と組み合わせて使いたい。 とはいえ条件が難しすぎるため、発動機会にはなかなか恵まれないだろう。 あくまでDOB目的として採用するべきである。 尚、タイマンとのコンボは成立しない。 このカードがトリガーであり、タイマン発動時点でタイミングを逃しているためである。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する