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814 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/03(土) 00 05 30.86 ID OWq2cmeG0 Strawberry Nauts 攻略ヒロインはメイン5人+サブ2人(3人)+特典1人 共通11、メイン個別11~14、サブ個別2 PITと言うバカップル監視システムでバカップル感はあるが、イチャラブ描写は全体的に控えめ PITはあまりにプライバシー無視なので、人によっては胸糞悪くなる ニュー速のノリそのままなので、あれが嫌いな人もNG また、主人公=自分と感情移入するタイプには齟齬になる可能性も高い 通知をOFFにすることも出来るが、この作品のバカップル感はPITに大きく依存するので バカップル描写目当てで買うなら体験版でPITとの相性を要確認 逆に上記に当てはまらない人 多少のプライバシーのなさは作風ってことで気にならず、ニュー速のノリが嫌いじゃなく 主人公=自分じゃないタイプには、外野のモブと共にバカップル爆発しろ感を楽しめるかも 上に書いたとおり、イチャラブ描写は控えめ 特にカップル成立後の1:1のシチュはほとんどエロに集約するのでバカップル目当てじゃない人にはイマイチ エロイチャも考慮に入れる人にはエッチシーンのイチャラブ感は良好だがピロートークはほぼなし、ガッデム 共通からして出番のないヒロイン・サブヒロインが目に付くのだが 個別に入ると√ヒロイン以外のヒロインは出番が極端に減る、いわゆる空気化 バカップル描写もPITとモブが中心になるので 仲良しグループで弄らるのがいいんだよって人は体験版やるまでもなく回避でOK クリアしたキャラはおまけでちょっとしたイチャシナリオが補完される 質は良くも悪くもないが、1:1オンリーなのでバカップル的には見るところなし 815 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/03(土) 00 06 14.13 ID Xx7nrBfV0 主人公 量産型難聴鈍感主人公 それ以外は高スペックだが、ぶっちゃけイチャラブと相性のいい主人公ではない ヒロインを意識する描写がある割りには自分の気持ちにすら鈍感で 恋愛にはひたすら受身、主人公から思いを打ち明けることは一度もない エロも基本受身、初体験はほとんどヒロイン側からの押せ押せ 橙子 深刻なシリアス展開はないが、ラストの展開が人によってはモブをウザイと感じると思う 応援してくれるモブもいっぱい居るため、個人的にはネタとして流せたけどね 2人の関係もラストまで隠すため、バカップル感はヒロイン中最下層 愛姫 ヒロインの責任感の強さからうっかりシリアスになるが、さらっと解決して恋人に 以後はずっとイチャイチャが続く、このゲームで一番イチャ成分が多い ラストの話しも2人の信頼感を演出し、変に重くならないのでそれまでのイチャラブ気分を阻害しない 穂海 超展開系のシリアスを搭載しているが、イチャラブを阻害するタイプではない けど予測できるとは言え作風に合ってるとは言えない が、彼女の魅力を支えているのもこの展開があってこそなので、超展開ダメ絶対って人じゃないならそこまで気にならないかと イチャラブは量質ともになかなか、PITのバカップル感の盛り上げもいい感じで、愛姫と穂海が本作の双璧 耶央 ラストの展開が、みんな大嫌いでお馴染みの別れよう系シリアス ヒロインが2秒でフラグを折るのでgdgdしないが、イチャラブ的には主人公が完全な足かせ みかも ポンコツヒロイン、命賭けの人命救助()、俺には1ミリも合わなかったのでもう忘れた、書けなくてごめん サブ 短い、エッチして終わりなんで語ることなし 816 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/03(土) 00 08 17.04 ID OWq2cmeG0 感想タイプの報告が多いんで バカップルとイチャラブを焦点に 購入を考えている後進が判断になりそうな要素をチョイスして報告してみました wiki用にどうぞ 817 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/03(土) 00 10 35.70 ID Xx7nrBfV0 ってなんじゃこりゃ 真ん中だけID変わってる!不思議! 818 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/03(土) 00 13 15.01 ID r/Ty0j7v0 乙 愛姫ルートだけばら売りしてほしす・・・ 819 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/03(土) 00 14 18.99 ID t4751nkf0 乙! 12月はなんか期待できそうな作品あるかなぁ 853 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/03(土) 23 42 37.35 ID Hq4JLZFE0 苺の評判よかった愛姫やっているけど、確かにバカカップル描写は多いんだが、 愛姫のキャラを弄りすぎだよなぁ。愛姫の部屋から奇声が聞こえるっていうんで、 主人公が部屋に入ったら、愛姫が主人公のことを思ってキチガイじみた声をひひひひーとか上げているんだぜw 主人公の下半身をいつも触りまくるとか、イチャラブシナリオつーよりもバカゲーシナリオって感じがしてきた…… 855 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/04(日) 00 33 44.76 ID qqShceDE0 ほんと、愛姫はキャラを弄り過ぎだよね この崩し方やエロシーンがおるごぅるっぽ過ぎて俺には受け付けない・・・ らぶでれでみみみ先輩のキャラを崩壊させてた時を思い出してしまうorz 316 :名無したちの午後 [sage] :2012/01/28(土) 10 33 20.03 ID WgyaOStw0 StrawberryNautsの主人公は最高だよな。 いきなり自己陶酔してオレはお前のためを思ってとかヒロインを振った挙げ句に、 その数分後には永遠の愛を誓うとか言って、またその数分後には同じことを繰り返しているんだからw 鳥頭主人公マジかっくいい 317 :名無したちの午後 [sage] :2012/01/28(土) 10 35 04.04 ID 7bRgPySR0 SNの主人公は屑じゃないけど人間臭い陰の部分がまるで無い エロゲ的正解行動しかしないアンドロイドみたいだった HOOKの主人公は大体そんな感じだけど日常でもエロでも ちょっとウェットなあんまり人には見せられない的な部分があった方が好きだな 318 :名無したちの午後 [sage] :2012/01/28(土) 10 37 29.14 ID m5reYY5h0 最高だったな 典型的な難聴鈍感主人公でハーレムを形成してる 恋愛事以外は高スペックだけど、高スペックすぎて厨くさいし まさにエロゲテンプレートの鏡のような主人公だった 319 :名無したちの午後 [sage] :2012/01/28(土) 10 50 08.00 ID /BfvJXCb0 酷い皮肉www 413 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月02日(木) 23 21 50.86 ID f6qLITkh0 (PC) 最初から全員好感度MAXのゲームないですかね? 425 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月04日(土) 00 54 14.59 ID fMOIVEsK0 (1/4) (PC) 413 自分がやったことあるゲームだと ひまちゃき ストロベリーノーツ さくら色カルテット くらいかな? 「最初から」かつ「全員」好感度MAXとなるとかなり難しいな。 426 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月04日(土) 01 11 26.59 ID H91hFM490 (PC) 苺はちゅんちゅんの扱い次第では? 最初は警戒心バリバリだけど、パッチあてないと攻略できないからノーカン? 427 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月04日(土) 02 24 10.88 ID 8SoHbu8f0 (PC) ストロベリーノーツは、入学して「1年後…」な展開するから序盤省略気味ゆえ 他のエロゲにある「在学中からスタートして周囲は知り合い・幼馴染」のと変わらんな。 後輩二人は後輩ゆえその感じは殆ど無いが。 426 すずめルートは良いけど、あくまでおまけシナリオゆえ短さが弱点かと。 428 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月04日(土) 02 30 59.07 ID SJKEBcCn0 (PC) お前人の話聞かないタイプだろ 良いとか悪いとかそんな話はしてねーだろ 429 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月04日(土) 08 11 26.12 ID VS/UV5KK0 (1/3) (PC) まあすずめも上級生女子Cもおまけだし全員の内には入らんだろ この場合は基本的にメインヒロインの好感度ってことでいいんじゃね チュンチュンとかちょりさんとか会長副会長はおまけのサブヒロインだし 430 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月04日(土) 11 38 55.56 ID fMOIVEsK0 (2/4) (PC) サブヒロインも全員最初から好感度MAXなゲームとか存在しないだろw と思ったけどひまちゃきは攻略不可なサブヒロイン含めた立ち絵がある 女の子は全員最初から主人公大好きだな!10日タンすげーや! 431 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月04日(土) 12 05 43.86 ID VS/UV5KK0 (2/3) (PC) (最初からヒロイン全員が主人公のことが大好きじゃ)いかんのか? 432 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月04日(土) 12 21 48.49 ID vTPbsmZW0 (PC) いかんことはない 高感度MAXスタートなエロゲにつまらんのが多いってだけで
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ふたつのシルエット 原題:Two Silhouettes 作曲:チャールズ・ウォルコット* 作詞:レイ・ギルバート* 楽曲:『メイク・マイン・ミュージック』(1946年) バリエーション メイク・マイン・ミュージック 英語 ダイナ・ショア 『ふたつのシルエット』のメイン楽曲。 バレエダンサー夫婦のデイビッド・リシーヌ*とタチアナ・リャブシンスカヤ*がシルエットとして登場している。
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剣士 狩猟笛(時間切れの為、参考記録) 209 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/23(木) 00 09 23.07 ID T6RwM9a7 【クエスト名称】闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】09 23"10 【武器・武器種】王牙琴【鳴雷】、狩猟笛 【スキル】攻撃大、弱点特効、罠師、笛吹き名人、業物 【ドリンクスキル】攻撃大、こやし、起き上がり小、道具倹約 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/d/UztfOOMbtX 【備考】 それぞれ 落とし穴1、大タルG4、捕獲用痺れ罠1 ガンナー 弓 208 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/22(水) 23 58 28.04 ID HooJyY+L 【クエスト名称】闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】09 36"00 【武器・武器種 エーデルバイス・弓 【スキル】攻撃中・見切り+2・弱点特効・集中・通常弾強化 【ドリンクスキル】攻撃大・防御大・拳闘・道具倹約 【オトモ】なし 【画像】http //mu.skr.jp/data/img/40306.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40307.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40308.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40309.jpg 【備考】 時間やばす ヘビィボウガン 203 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/22(水) 13 06 30.09 ID 2ghIx3k2 【クエスト名称】闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】08 05"00 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・通常弾強化・ブレ抑制1・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場・その他 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/sp87D83drm 【備考】 火事場出てるけど非火事場で挑戦 BCスタート1で鬼人G飲んで原種エリア 咆哮、飛びかかり、クルリン、尻尾ビターン、針飛ばしの時にしゃがみ フロギィにしゃがみキャンセルされつつ強引にしゃがみ 討伐後は千里眼と思ったら硬化Gを持ってきてて探し回ること2エリア原種いたエリアで亜ナル フロギィ掃除して後は一緒 アイテム 鬼人G 夜時間あれば火事場挑戦したいです
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539 いつか重なり合う未来へ・青寄りメイン1/4 2006/12/14(木) 14 06 50 ID ??? [692回発言] メインキャラクターは髪の色ごとに似たような性格の男女1名ずつがいます。 【白組(主人公)】 シロウ・アイザワ:ESSARとの戦災孤児。インドの孤児院で育つ。 サユリ・クオンジ:世界的武器商人の娘。父に反発してUNITへ入学。 【赤組(運動+ナンパ系)】 レッド・スライリー:運動神経抜群で頼れる男だが、女の子に目がない。 ルージュ・ヴァンスタージュ:射撃の腕はダントツ。セクシー系だが根は寂しがり屋。 【黄組(眼鏡双子)】 オーク・アズラーウェル:双子の弟。いたずら好きなカメラ小僧。 ファン・アズラーウェル:双子の姉。繊細な文学少女。 【緑組(天才+ロリショタ)】 ヴェール・ミハイロヴナ:心優しい大卒済のエリート少年。戦争で兄を亡くしている。 リュイ・ソウ:機械操作については並ぶものがないが勝気で生意気。ツンデレ。 【青組その1(明るいムードメーカー)】 アスール・トレローニ:明るくフランクで誰とでも仲良くなれるが、感情的な時も。 ラン・プライマリー:元気娘。ロマンチストでちょっと天然ボケ気味。 【青組その2(無口系)】 ブラウ・マイスター:優秀だが他人と関わろうとせず、見下している面もある。 セイ・トカーナ:同じく優秀で他人と関わろうとしない。常に何かに怯えてる様子。 【その他】 ヴィオレ:生徒の自室にある汎用端末のAI。 540 いつか重なり合う未来へ・青寄りメイン2/4 2006/12/14(木) 14 09 46 ID ??? [692回発言] 西暦2048年4月、地球では異星人ESSAR(Extra Sol-System Alien Race)との宇宙戦争が続いていた。 既存兵器では対抗できないと判断した地球側は、3人のパイロットの意識同調によるマルチプロセッサ 、SIMSシステムを搭載した対ESSAR兵器・ヴェクトライド(通称ボトムトップ。パーツ付替で飛行機・戦車等に)を開発。 パイロット養成機関UNITに第12期生として入学した主人公は同期生や教師たちと交流を深めながら、 パイロット候補として訓練の日々を送る。 シロウ編とサユリ編で大きく違うのはキャラ別イベントくらい。 メインストーリーに関しては同じ流れとなっている。 サイバイバル演習・総合体育大会・マーチングバンド大会・総合火力演習(主人公達にとっては花火大会)と カリキュラムが進む中、8月第2週、UNITがあるセントネーブル島に突如スクランブルコールが鳴り響く。 ESSARがこの島に迫っていたのだ。 教師や上級生だけでなく、訓練半ばの12期生達にも出撃命令下される。 主人公はレッド・ルージュの二人とチームを組みボトムトップで出撃するが、 如何せん相手の数が多く劣勢に。 その頃、主人公と同じ12期生にも関わらず何故か待機命令を出されていたアスールとランは、 周囲の制止を振り切ってボトムトップに乗り込もうとしていた。 国際連邦(誤字にあらず)の監視員シルリアンが「貴方達は特別な存在。失うわけにはいかない」と説得するも 「自分達は普通の人間だ!」「仲間を放っておけない」と二人はボトムトップで飛び出していく。 ESSARへ突撃する二人を主人公も通信で止めるが、全ての制止は無意味だった。 アスールの「ボク、確かにはここにいましたよね…?」という言葉を最後に通信が途切れる。 そして一機のボトムトップと二人の犠牲の下、ESSARのセントネーブル襲撃は回避された。 (事前情報なく二人を落とそうとしてた人はもれなくここで( ゚Д゚)) 541 いつか重なり合う未来へ・青寄りメイン3/4 2006/12/14(木) 14 10 52 ID ??? [692回発言] 二人の合同葬儀が行われるも、何も出来なかったと悔やむ主人公。 他の12期生達も心の傷が癒えぬまま、9月、二人の欠員を埋めるように12期生にブラウとセイが加わる。 無神経な発言・空気読めなさっぷりに元の12期生達と折が合わない二人だが、 主人公は二人に亡きアスールとランの面影を見る。 時は過ぎて11月、軌道要塞での実習中、二人より驚愕の事実が明かされる。 自分達、そしてアスールとランはESSARとの接触時に分解されたパイロット達の元素から複製された存在で、 シルリアンはそのレプリカプロジェクトの研究員だというのだ。 アスールとランの代替品としてブラウとセイが送り込まれたように、いくらでもレプリカは作れるが、 レプリカには記憶が徐々になくなっていくという深刻な問題があった。 記憶を失うこと、引いては自分の存在がなくなることに怯えるブラウとセイ。 あの時のアスールの言葉の意味を今頃になって知る。 他にも軌道要塞では新型機ドラゴンライドを見ることができるが、 ESSARの技術を利用して作られたそれは機体の制御がうまくできず、いまだ未完成な状態だった。 12月、UNIT2,3回生を含む地球艦隊が木星に集まるESSAR本体を殲滅せんと出撃。 だが、それは敵の罠だった。 ESSAR本体をオトリに、別働隊が太陽へ向かい謎の建造物を打ち込んでいたことが発覚する。 建造物が全て打ち込まれれば太陽の核が爆発し、太陽系そのものが死滅する。 その為、残っていた12期生達が太陽へ向けて出撃することとなった。 熾烈を極めるESSARの攻撃。 次々撃墜される仲間達に加え、主人公の乗ったボトムトップも大破してしまう。 再出撃も絶望視され、もうどうにもならないのか、と諦めかけたその時、 成績優秀だった主人公とパートナー(好感度とフラグによって決定)にドラゴンライドへの搭乗命令が下される。 SIMSシステムの使用には3人の人間が必要なのでは?と思ったのも束の間、 ドラゴンライド内部に「僕がサポートするよ」と声が響く。 システム画面に映し出されたのは汎用端末AIであるはずのヴィオレだった。 そして必ず帰還することを誓い合い、太陽へと向かう主人公とパートナー。 1回ミスで即ゲームオーバーな選択肢を何度も乗り越え、謎の建造物を破壊。 こうして太陽系の危機は、一時的にとはいえ取り払われた。 542 いつか重なり合う未来へ・青寄りメイン4/4 2006/12/14(木) 14 11 54 ID ??? [692回発言] 事件は去って、戦勝を称える祝賀会を抜け出す主人公。 その背中にパートナーがそっと話しかけた。 →個別EDへ。12期生以外のEDもあり。 ※シロウ編サユリ編両方クリアした場合、追加ムービー。 近未来。 また今年もUNITへ新入生がやってくる時期となった。 主人公二人と思われる親に見送られ入学式へと向かう子供。 ずらりと整列した生徒の中には、他の12期生の子供のと思われる生徒も何人か見受けられる。 挨拶をする校長の頭上を、たくさんのドラゴンライダーが飛んでいく。 (ラボの黒服達の遣り取りは忘れてしまいました) ソフトが手元になくうろ覚えで、攻略本を見ながら思い出しつつ書いたので 細部間違ってたらごめんなさい。 絡みスレの 251さん、こういう感じの話ですよ。 543 名無しって呼んでいいか? 2006/12/14(木) 20 36 39 ID ??? [692回発言] いつかさ乙 うろ覚えだけど補足。違ってたら訂正してください。 ヴィオレはUNIT関係者が装着することになっている 腕輪から集めた情報で構成された存在で、 最後の戦いではヴィオレを犠牲に勝利することになる。 544 名無しって呼んでいいか? 2006/12/14(木) 20 45 10 ID ??? [692回発言] いつかさ乙。わかりやすかったよ。 うわぁ、そのキャラのラインナップなら絶対アスールに行ってるな・・・ そりゃ鬱になるわ
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剣士 ハンマー 647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/28(水) 23 01 14.47 ID EjrCXBMR 【クエスト名称】 闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 06 45"66 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・こやし 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/FKlP1Ihupp 【戦術・備考】 ガチ参加者が増えたと聞いて 拘束類の使用はなし、こやしを一つ使いました。 大剣 648 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/28(水) 23 58 02.95 ID Xwol7QbM 【クエスト名称】闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】08 34"13 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・ガチ大剣 【スキル】攻撃中・耳栓・納刀・抜刀【技】・集中 【ドリンクスキル】攻撃大・防御術大・こやし 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/RtyHhZSPJW 【備考】 亜種>原種 鬼人G*1 千里眼*2 こやし*1 怪力の種*2 ちくしょー(;ω;) ガンナー ヘビィボウガン 644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/28(水) 02 15 42.67 ID Xwol7QbM 【クエスト名称】闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】08 18"93 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム・ガチヘビィボウガン 【スキル】攻撃中・弱点特効・耳栓・通常弾強化・ブレ抑制1・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・逃走 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/2YSKqCqDTg 【備考】 秘境スタート。 ナルガ>亜ナル。 ナルガは5で討伐。亜ナルは4で瀕死逃亡中に討伐。 被弾上等でできる限りしゃがむのを意識しました。 しゃがんだポイント くるりんぱ 怒り時の構え>飛びかかり>三角飛び>大飛びかかり>しゃがむ 尻尾ビターン 怒り移行咆哮時 ナルガはしゃがみ状態からでも攻撃モーション見てから対処しやすいなぁと体感。 使ったアイテムっち 鬼人G*1 秘薬*2 いにしえ*1 通常弾2*192のはず 通常弾3*37 怪力の種*2 メイン武器の大剣より早いタイム出てしまってちょっと胸が痛いですorz 紫水の毒ヘビィができなかったので、今回はヘビィを選択。チラ裏さーせん/// 645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/28(水) 14 37 33.66 ID +KM5kO3N 【クエスト名称】 闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 04 05"63 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃中、弱点特効、通常弾強化、ブレ抑制+1、罠師、体力−10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //f.mjmj.be/K8zjgB3js1/ 【戦術・備考】 どこからスタートでモドリ玉、1で火事場準備して2へ けむり玉、落とし穴を使用して通常3しゃがみ、怒り咆哮まで 落とし穴脱出後はシビレ罠で亜種捕獲 調合も無視して7へ急行、エリチェンされたけど1だったのでリタせず 近辺の雑魚を掃除して亜種と同様の流れ、落とし穴と大タルG2で原種捕獲 アイテムバリバリ
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ふたつ牙の大勇者(デュアルファング・ブレイブ) R 自然 6 NEOクリーチャー:ビーストフォーク 8000 ■NEO進化:自分の自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、これがNEO進化クリーチャーなら、かわりにこのクリーチャーの下のカードをすべて、自分のマナゾーンに置いてもよい。 作者:アルマ フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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BNT/P03 PR 獲り合う 槍水/氷結の魔女 女性 パートナー なし レベル 2 攻撃力 3000 防御力 6000 【ハーフプライサー同好会へようこそ。同志よ!】《料理》《氷》 【スパーク】【自】 あなたのベンチに《料理》がいるなら、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、その山札の上に好きな順番で置く。 作品 『ベン・トー』 スーパーダッシュ文庫クロスキャンペーン(トライアルデッキ「パパのいうことを聞きなさい!」初回生産限定特典) 関連項目 《料理》 『ベン・トー』 称号に「女」を含むカード
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今回予告 ブレトランド中西部に位置するグリース子爵領のティスホーン村は、旧トランガーヌ騎士団の四人の女騎士(下記参照)によって共同統治された地であり(詳細は「ブレトランド戦記」第7話・第8話を参照)、ブレトランドでも有数の軍馬の産地としても知られている。そのティスホーン内でも有名な名調教師ブライアンを擁するマックイーン牧場が、今年は「ランスロット」「トリスタン」「ガウェイン」「パーシヴァル」「モルドレッド」という五頭の突出した名馬を育て上げ、その売却先が誰になるのかが注目を集めていた。 そんな中、この村の筆頭領主トーニャ・アーディングの発案により、彼等五頭の所有権を賭けた「武術大会」の開催が決定される。大会は五人一組のチーム制(総当たり個人戦)のトーナメント形式でおこなわれ、優勝したチームに五頭の所有権が与えられる。この背景には、この機に在野の優秀な人材をスカウトしようとするトーニャの思惑もあったが、その噂は小大陸中に広がり、傭兵団「暁の牙」や白狼騎士団など、各地の「大物」が次々と参戦を表明し、当初の想定を超えたレベルで熱気が高まっている。果たして、この激戦を勝ち抜き、稀代の名馬を手にするのは、どの陣営になるのだろうか? グランクレスト・キャンペーン「ブレトランド八犬伝」第4話 「信〜繋がり合う魂〜」 混沌(カオス)を治め、聖印(クレスト)に至れ! PC①(ルーク・ゼレン) 因縁:ダンク・エージュ(マローダー 27歳 男性) 推奨感情 メイン:嫌悪/サブ:任意 ヴァレフール(体制派)の騎士。ソーナーの領主。一騎当千の猛将だが、粗暴な性格で、部下も馬も使い潰すことで有名。そして、必要とあらば自分の命を投げ出すことにも躊躇はない。 PC②(マライア・グランデ) 因縁:ユニス・エステリア(ヒーラー 14歳 女性) 推奨感情 メイン:庇護/サブ:任意 エーラム時代の後輩。本流(緑)のマライアとは異なり、魔法師でありながら白兵戦を得意とする亜流(常盤)に属するヒーラー。真面目な性格で、マライアにはよく懐いていた。 (詳細は「ブレトランドの英霊」第7話を参照) PC③(キヨ) 因縁:名前を知らない犬(犬 ?歳 雌?) 推奨感情 メイン:かわいい/サブ:任意 地球にいた頃、幕末の時代に、京都のどこかの藩邸で見かけた中型の猟犬。名前も犬種も年齢も知らないが、たぶん雌。なんとなく可愛かったので、印象に残っている。 PC④(ゲストPC枠) 推奨クラス:アーティスト(アンデッド・シューター・レイヤードラゴン以外) キミは、ティスホーンのマックイーン牧場で働く調教師見習いだ。今年の目玉である五頭は、いずれもキミが丹精込めて育てた駿馬であり、出来ることならば馬を大切にする人々に貰われてほしいと願っていた。だが、彼等の所有権を決める大会に、馬を酷使することで有名なソーナー(ヴァレフール体制派)の領主ダンク・エージュが、大陸屈指の傭兵団「暁の牙」の力を借りて参戦すると聞き、彼にだけは譲りたくないと強く願っていた時、北東の方角から謎の「珠」が飛来し、君の身体に入り込むと同時に、キミは邪紋使いとして覚醒した。しかし、大会に出るためには、あと最低4人の仲間が必要である。果たして、キミと共に戦いを勝ち抜けるだけの強者を探し出すことが出来るだろうか。 因縁:モルドレッド(馬 3歳 牡) 推奨感情 メイン:家族/サブ:任意 五頭の駿馬の中でも、特にキミと強く心を通わせている馬。生まれた時は体躯に恵まれず、病気がちだったが、キミが愛情を込めて育成した結果、他の四頭に負けない壮健な名馬に育った。 武術大会出場予定の有力チーム ティスホーンの人々
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ オレルス兵 HISTORIC MOMENT NORMAL 忍耐力1 HARD 忍耐力2 EXTRA 忍耐力3 HELL 索敵能力1 オレルス兵 イベント後 NORMAL 反射神経1 HARD 反射神経2 EXTRA 反射神経3 HELL 協調性1 オレルス兵 イベント後 NORMAL 物理兵器使用効率化1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 物理兵器使用効率化2 HELL 射撃武装使用効率化2 オレルス兵 イベント後 NORMAL 格闘武装使用効率化1 HARD 精密1 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL 精密2 オレルス兵 SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 グレイズ部隊の全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 同ターン中にグレイズを3体以上撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 242 交じり合う線と線 デイラ・ナディラ 「アルジ」と「デイラ」が1回以上交戦してクリア 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロトリナシメント アルジ・ミラージ 可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズ ギャラルホルン兵 8 185 黄軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ! ガンダム・グレモリー デイラ・ナディラ 1 735 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 グレイズシュタッヘルを8体以上撃破 チャレンジ条件 宇宙機雷を10基以上撃破し、グレイズシュタッヘルを8体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 247 真相の行方 シルバーランク・オプションパーツ STAGE5でシークレット条件を達成してステージクリア 初期配置 マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機 マップ2自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロトリナシメント アルジ・ミラージ 可 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズシュタッヘル オレルス兵 16 255 マップ1黄軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 宇宙機雷 -- 4 100 移動力6、自爆射程1 黄軍増援 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 宇宙機雷 -- マップ1 18マップ2 30 100 設置位置の側面に移動すると出現する範囲内に対象がいない場合、自分から動く HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・ウヴァルユハナ サンポ・ハクリ 可 アルジの遊撃グループに入る マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズシュタッヘル オレルス兵 8 255 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズシュタッヘル オレルス兵 6 255 SECRET マップ2敵軍 南側 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 オルトリンデ オレルス兵 1 395 ホルダー グレイズシュタッヘル オレルス兵 2 255 ホルダー 解説 前哨戦は「月鋼」唯一の地上戦。 グレモリーは敵扱いでゲストの自動回復効果を得られないが、ナノラミネートコートが極めて強固なので撃墜される恐れは無い。 シークレット条件は単純で、反撃で削ってチャンスステップで狩り殺せばそれで十分。 猶予は1ターン内なので、最後の行動で無傷のグレイズに攻撃→反撃でも成立する。 クエストも敵のHP調整の関係で待機する猶予が十分あるため、途中でライフルを一発引っ掛けておけばOK。 ただしグレモリーもチャンスステップを活用して積極的に攻撃するため、HPの調整次第では獲物を狩られてしまう。 ガンガン攻撃するのではなく、攻撃するタイミングを見計らって一気に攻め込むほうが安定する。 実例ログ グレモリーの行動に若干の乱数幅あり。 1PP 左5下1に移動 ライフルでグレイズに攻撃。 1EP グレイズからの攻撃を防御 グレモリーは上に移動して戦闘。 2PP 左5に移動 ライフルでグレモリーに攻撃。クエスト達成。 2EP 向けられる攻撃を全て防御 グレモリーは上に移動して戦闘。 3PP 下3右1に移動 待機 4EP 全て反撃し1体撃破 グレモリーはチャンスステップで下に来るが射程が足りず待機。 5PP 周囲に瀕死のグレイズ3機が残るのでチャンスステップで全て狩る。チャレンジ達成。 本戦は上下2面構成。 マップ間の行き来は可能だが、両マップには侵入不可能の岩礁が大量に存在しており、戦艦やMAは足止めを食いやすい。 戦艦をマップ移動させたい場合、幅1の戦艦でない場合は一度マップの端まで行く必要がある。このステージのためだけにスーパーソニックトランスポーターやメリクリウスといった小型の船を仕入れるのもアリの判断。 遊撃グループは左右いずれも配置の最も上と下の直下は岩礁なので即奥面移動はできない。また中央の2枠は移動と同時に機雷が出現する。 宇宙機雷は最初から可視化されているもの以外にも、両マップの各所に見えない状態で配置されている。 隣接すると可視化されるが、EPが回ってくると即自爆する。 2人1ペアで動かすかSFSに乗りながら進み、出現した機雷をすぐに除去できるようにしたい。 機雷の出現は敵にも反応するため、グレイズ達が踏み込んでは機雷を出現させ、慌てて破壊しにいっては威力が足らず自爆に巻き込まれる姿も多々見られる。 アルジは初期配置時点から四方を囲まれているため、初手から移動しないと敵の攻撃に晒される。動く時は機雷に注意。 SECRET条件は自爆された分はカウントされない。マップ1の敵が勝手に引っかかるのはどうしようもないため、敵が減らないうちに手早く発見したい。 ここまでプレイしているならそう起きることではないと思うが、機雷を一撃で破壊できる攻撃力はちゃんと確保すること。 イベントが発生すると両マップに敵増援、マップ2の北側にウヴァルユハナが出現してアルジのグループに合流する。 宇宙機雷はまだまだ沢山残っており、増援もやはりひっかかる。 正直こちらから攻め込むよりも、マップ2の中央付近で陣形を整えながら敵の接近を待つほうが機雷のことを考えずに済む分気楽。 だがSECRET軍の接近にも反応して出現するが、機雷はSECRET軍を巻き込まず自軍かグレイズしか狙おうとしない。
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袖振り合うもなんとやら [#o21d8cf7]   ―目に留まった。 ―足が止まった。 ―難しいとわかってた。 ―でもとまった。   ネプトゥヌスの首都、アトランティス。 その一角にある、そこまで大きくはない服屋。 その前に一人の女性が立っていた。 「・・・・・・・・・。」 その目に映るのは、ガラス張りの店頭陳列。 向こう側には、煌びやかではないが、意匠をこらした様々な服が並んでいた。 「・・・・・・・・・。(はぁー」 思わずため息がこぼれる。 いつからこう眺めていただろうか。 そこに並ぶ、数々の衣装。 どれも可愛らしく、一度は着てみたい。そう思う。 でも。でも、この服は。 「・・・・・・。・・・(ふるふる。はぁ」 着れない。 自分でも理解している、己の体。 普通のヒトとはちょっと違う、自分の体。 故に、着れる物は自ずと限られてしまう。だから、着れない。 諦めるしか、ない。 「・・・・・・。」 立ち去ろうとした、そのときだった。 「あの」 「!?Σ(びくっ!」 驚きのあまり、外れそうになる頭を両手で押さえて振り向く。 そこに立っていたのは、一人の物腰柔らかな青年だった。 「あ、驚かせてしまって申し訳ありません、大丈夫ですか?」 「・・・・・・(こくり」 「そうですか、良かったです。・・・それで、こちらでなにを?」 「! ・・・・・・;(ふるふる」 「・・・服、ですか」 「・・・;(あわあわ」 何もしていない。 ただ、見ていただけ。 ただ、一人で勝手に憧れを抱いて。 ただ、一人で勝手に諦めに打ちひしがれて。 「・・・何か訳あり、ですか?」 「!!?(ドキッ」 確信をついたその言葉に、思わず頭がずれそうになるのを慌てて押さえる。 「・・・・・・むぅ」 「・・・・・・;(どきどき」 青年が怪訝な目でじっと見つめる。 帰ろうとした、その時。 「・・・よろしければ」 「・・・?」 「中で、お話を伺えませんか?ここで立ち話もあれですし、何かお力になれればと思うのですが・・・どうでしょう?」 「・・・・・・・・・・・・・・・!!?(びくぅーん!」 「っ!?」 「!!(あわわわわ」 唐突な事実に驚くあまり、首がポロリと外れてしまう。 その様子をはっきりと見られ、慌てるあまりに頭は跳ね―― 「おっと」 「っ・・・!」 青年の腕の中に納まる。 距離の近さと、青年から香るほのかないい香りに、思わず鼓動が上がる。 「そういうことでしたか・・・。」 「・・・・・・///(どきどき」 体へと首が戻る。 近かったやら、知られてしまったやらで赤く染まってしまう。 「・・・まあ、なんです。よろしければどうぞ。」 青年が苦笑しながら、店の扉を開ける。 入ることはないと思っていた場所。 戸惑いはある、が・・・。 「・・・・・・・・・(こくり」 こうして出来た縁。 少しばかり、よってみるのも、いいかもしれない。