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ACID 楽曲 コメント タイプ1:どく かつて存在した日本のミクスチャーバンド。相次ぐメンバーの脱退により2008年9月26日に解散。 楽曲 ミロカロス:龍宮城 カメックス:青い想い はなふぶきが覚えられるポケモン全般:花吹雪 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はなばたけフィールド(Flower Garden Field) 【このフィールドが最初から発生している場所】 タンザン湾(13つ目のバッジ入手後) 【切り替え・消滅要因】 「あめ」「みずあそび」状態でない場合に「ふんか」「ほのおのちかい」「はじけるほのお」「ねっぷう」「やきつくす」「ふんえん」「ビックリヘッド」「かえんだん」「ダイナミックフルフレイム」のいずれかを使う(第3~5段階)(「もえるフィールド」に変化) 「ラジアルエッジストーム」を使う(「はなばたけフィールド」が消える) 【仕様】 このフィールドは全部で5段階あり、段階が進むごとに効果が増大する。 ①「ブルームシャインエクストラ」「フラワーガード」「せいちょう」「ねをはる」「あまごい」「たがやす」「にほんばれ」「みずあそび」のいずれかを使うと1段階進む。 ②「あめふらし」「ひでり」「フラワーギフト」「フラワーベール」のいずれかのポケモンが場に出ると1段階進む。 ③「フュージョンシード」が発動すると1段階進む。 ④「いあいぎり」「シザークロス」のいずれかを使うと1段階下がる。 ⑤「アシッドポイズンデリート」を使うと第1段階に戻る。 ⑥新しいフィールドに上書きされる、またはこのフィールドが「もえるフィールド」に代わっても第1段階に戻る。新しいフィールドの効果が消えたり、「もえるフィールド」が消えると第1段階目の「はなばたけフィールド」が復活する。 くさ技の威力が1.1倍(第2段階)、1.3倍(第3段階)、1.5倍(第4段階)、2倍(第5段階)になる。 むし技の威力が1.5倍(第2、3段階)、2倍(第4、5段階)になる。 ほのお技の威力が1.5倍になる。(第3~5段階) くさタイプの弱点が等倍になる(第4、5段階) 「むしのしらせ」「フラワーギフト」が発動する(第1~5段階) 「しんりょく」の発動条件が第2段階だとHPが2/3以下、第3~5段階だとHPが満タン以下になる。 「しゅうかく」「リーフガード」が発動する(第2~5段階) 「むしのしらせ」の威力上昇が1.8倍(第3、4段階)、2倍(第5段階)になる。 「フラワーベール」の効果に「自身とくさタイプの味方が受ける技のダメージが0.75倍になる」が追加される(第3~5段階) 「しんりょく」の威力上昇が1.8倍(第4段階)、2倍(第5段階)になる。 「ようりょくそ」が発動する(第4、5段階) 「しぜんのちから」を使うと「せいちょう」(第1~4段階)、「はなふぶき」(第5段階)が発動する。 「ほごしょく」を使うとくさタイプになる。(第1~5段階) 「ひみつのちから」の追加効果が回避率の1段階減少(第1、2段階)、回避率、ぼうぎょ、とくぼうの1段階減少(第3、4段階)、回避率、ぼうぎょ、とくぼうの2段階減少(第5段階)になる。 「せいちょう」で上がるこうげきととくこうが2段階(第1、2段階)、3段階(第3~5段階)になる。 「たがやす」で上がるこうげきととくこうが2段階になり、さらに「たがやす」の効果を受けていない自身も能力が上がる(第1~5段階) 「いあいぎり」の威力が1.5倍になる。ターゲットがくさタイプなら、さらにダメージが2倍になる。(第2~5段階) 「フラワーガード」の効果に「ターゲットのとくぼうが1段階上がり、使用者のぼうぎょととくぼうが1段階上がる」が追加される(第2段階)。第3段階以降は効果が2倍になる。 「ねをはる」の回復量が最大HPの1/8(第2、3段階)、1/4(第4、5段階)になる。 「フルールカノン」「はなふぶき」「はなびらのまい」の威力が1.2倍(第3段階)、1.5倍(第4、5段階)になる。 「まとわりつく」で与えるダメージが毎ターン最大HPの1/6(第3段階)、1/4(第4段階)、1/3(第5段階)になる。 「あまいかおり」の効果に「ターゲットのぼうぎょととくぼうが1段階下がる」が追加される(第3段階)。第4段階だと効果が2倍、第5段階だと3倍になる。 「フラワーヒ-ル」の回復量が最大HPの100%になる。(第3~5段階) ダブルバトルで、「はなふぶき」「はなびらのまい」「どくのこな」「ふんじん」「ねむりごな」「キノコのほうし」「しびれごな」が両方の敵に当たるようになる(第5段階) 【シード】 フュージョンシード(Synthetic Seed):とくぼうが1段階上がり、「ねをはる」効果も発動する。
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登録日:2019/09/29 Sun 11 44 46 更新日:2024/09/28 Sat 18 16 01NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 いろいろツクローバーZ おそろしい かわいい かわいいけど気をつけて ふぶきちゃん ふぶき姫 ふぶガル ふーちゃん やべー女 ゆきおんな アニメ ←どうしてこうなった ヒロイン無双 プリチー族 ポニーテール ヤンデレ 二重人格 仲間外れ絶対許さないウーマン 全滅 勝てる気がしない 危険なヒロイン 女は強し 妖怪 妖怪ウォッチ 寒い系妖怪 恐怖 悪意なき災厄 最強の女 氷属性 氷漬け 温度系妖怪 火に弱い←ゲームだけ 熱い系妖怪の天敵 着物 美少女 腹黒疑惑 負けフラグ 遠藤綾 雪女 青髪 「ふぶき姫!」 ふぶき姫とは、メディアミックス作品「妖怪ウォッチ」に登場するキャラクターである。 元ネタは言わずとしれた日本妖怪のヒロイン代表である雪女。 * 概要 * ランク:S 種族:プリチー族(4ではオンネン族に変更) 得意:氷 苦手:炎 妖術:吹雪の術 必殺技:キラキラ雪化粧 好きな食べ物:お菓子系 CV:遠藤綾 妖怪ウォッチシリーズでは初代ゲーム版から登場している常連キャラクターの一人。ランクは全作品通して堂々最高のSランク。 見た目は青い髪をポニーテールにまとめ、青い着物を着た小柄な(*1)少女のような愛らしい姿だが、火山すら氷山と化してしまうほどの強力な冷気を操る。 足で歩かずに某だっちゃな電撃使いの鬼っ娘宇宙人よろしくふわふわ浮遊したり飛んだりしながら移動している。 Bランク妖怪「ゆきおんな」の進化系であり、ゆきおんなを専用アイテム「白銀のかみどめ」と妖怪合成することでふぶき姫に進化する。 基本的にどの作品でも合成進化で手に入れることになると思われるが、「妖怪ウォッチ2」ではようかいスポットを利用して直接ともだちになることも可能。 プリチー族なためすばやさはかなりのものだが、女の子ゆえかちからは全くのヘボヘボ。そのため、典型的な妖術アタッカーとして運用することになる。 妖怪ウォッチに登場する女の子妖怪の中でもストレートに可愛いため、人気も高い。 ピンで主役になるようなケースは少ないものの、シリーズ展開が進むにつれて様々な作品において妖怪サイドのヒロイン枠・準レギュラー枠として着々と出番が増えている。 * アニメ版 * アニメ版ではセカンドオープニングテーマ「祭り囃子でゲラゲラポー」のOP画面で顔見せしたのが初登場となっているが、本編での表立った活躍はセカンドシーズン以降に集中している。 * 人物像 * アニメ版では、純粋ながらも活発でアクティブな性格で、自分と正反対の属性の「熱い系妖怪」たちと積極的に交流し、「温度系妖怪」として仲良くなることを目的としている。 しかし自身の冷気が周囲に及ぼす影響にまるで頓着しておらず、一挙一動のたびに尋常ではない冷気を吹かせては周囲を寒がらせたり凍らせたりする困ったさんの側面も持つ。 特に抜け駆けや隠し事の類に関しては非常に敏感かつ手厳しい態度をとったり、相手を自分のペースで振り回す強引さを見せたりと言った黒い一面を表に出すことも。 怒る時は怒鳴ったり暴れたりせずに笑顔でキレるタイプであり、ヘタに彼女の怒りを買おうもんなら目元に影がかかった笑顔で威圧しにかかる。 雪女という種族も相まってその場がいろんな意味で凍り付く迫力があり、実際カナリ=コワイ。 あれ?これ、最初の純粋な性格って記述を書き改めたほうが良いのでは? 寒さが苦手な熱い系妖怪たちにとっては相性が最悪な上、ふぶき姫と一緒に遊ぶとなると確実に寒いものや冷たいもの尽くしのイベントに付き合わされるため、 彼らからは面と向かって逆らうことが出来ない体育会系の先輩のごとく天敵として非常に恐れられている。 一方で熱い系妖怪たちとの交流自体を望んでいるふぶき姫からすれば、距離を置かれたり敬遠されること自体が我慢ならないことであるため、 熱い系妖怪がふぶき姫を警戒して身内だけでイベント参加→察知して現地まで押しかけ(もしくは偶然現地で遭遇)→どうして私を呼んでくれなかったの!と周囲を凍らせながらのお説教、 という流れが一種の悪循環として成立し、本作のお約束展開の一つとなってしまっている。 なお、191話でのぼせトンマンがひとりよがりに取りつかれたことに便乗したあつガルルがふぶき姫への日頃の不満と本音をブチ撒けたところ、一度は素直に受け入れて自重するか……と思わせて 怒りオーラ全開でムカ着火凍結インフェルノォォォ!!したため(*2)、彼らに拒否という選択肢を与える発想自体が無い模様。 熱い系妖怪たちに対する数々の仕打ちも、元々は彼らと属性の壁を越えて仲良くなりたいという「好意」が発端であることを考えれば、ある意味ヤンデレめいた思想の持ち主とも言えるかも。 あつガルルには色違いのガリ王子がいるんだし、そちらを相手にすればいいのだが.....。 * 能力 * 冷気を操る能力を得意としているのはゲームと同じだが、その技量は「最強クラスの力の持ち主」「いるだけで周りのものを凍り付かせてしまう」と言われるほどのチート級。 その場にいるだけではらはらと雪が舞い散り、通った後には霜が降り、サウナはサムナに、キラウェア火山はキラウェア氷山となる。 当然、そんじょそこらの熱さではまるで太刀打ち出来ず、火山や砂漠くらいの熱気であれば「ちょっと暑くな~い?」程度の反応で済ませてしまうほど。 冷気以外の身体能力スペックについては不明な部分が多いが、回によっては熱い系妖怪たちを丸ごと氷漬けにしたものをたった一人で持って飛んでいく、なんて力業を披露したこともある。 * 主な暴走活躍エピソード * ショートコーナー「3年Y組ニャンパチ先生」 ファーストシーズンでの本編登場はショートコーナーの脇役。 第三話「学校のマドンナ ふぶき先生」から登場し、話の内容に合わせ先生らしい動きやすそうな洋服姿になっている。役柄はサブタイトルが示す通り。 81話「妖怪あつガルル」 「じゃあ改めて、熱い系妖怪と寒い系妖怪の仲良しパーティを始めましょ♪」 正式登場回。タイトルが示す通り本来はあつガルルが主役のはずだが、ふぶき姫が全部持ってっちゃいました。 ケータの家のリビングを占拠して盛り上がっていた熱い系妖怪たちに遅れ参加する形で登場。 熱い系妖怪たちも強く言って追い返すことも出来ず、終始ふぶき姫のペースに振り回される羽目となり、しまいには全員氷漬けにされた。 113話「夜のどろどろヒットステーション」 「分からなぁい?メラちゃんを私たちのユニットに引き抜いたの。この妖怪芸能界で、 私たちがもっと上に行くためにね……!」 本 領 発 揮 プラモ組み立てが縁となって結成した音楽ユニット「いろいろツクローバーZ」のリーダーとして音楽番組「夜のどろどろヒットステーション」に参加。 熱い系妖怪たちのユニット「アッチィソウルブラザーズ」が楽屋にて本番に備えて士気を高めていたところに突然やってきたかと思ったら、 メラメライオンを年俸一億円の契約で自身のチームに引き抜いたことを上記のセリフ及び素晴らしくドス黒い笑顔で告げた。 ついこないだまであんなにみんなで仲良くしようとしてたはずなのに……と言うか、どこからそんなお金用意したんだろう。 ふぶき姫ちゃんマジシャドウサイド。 妖怪不祥事案件で言うところの「ギャグマンガにおける純粋無垢な女の子キャラって、後々になって実は腹黒な一面を持つ的な描写されることが多いよね」の始まりでうぃすね。 といってもアッチイソウルブラザーズをケータが召喚した時にはちゃんとメラメライオンが呼び出されたり、メラメライオンとアツガルル達の仲は拗れていない所を見ると、メラメライオンが引き抜かれたとは名ばかりで、アッチイソウルブラザーズに留まっている状態である。やっぱりお金で友情は引き裂けなかったんだなぁ… 119話「開幕!妖1グランプリ」 「ガルちゃんをいじめちゃダメッ!」 あつガルルのパートナーとしてグランプリに参加。 テンションが上がったせいでスタート時に冷気を暴発させて他の参加者のマシンを凍らせてしまうなど、初っ端から色んな意味で飛ばしまくる。 レースでも終盤まで上位をキープしており、サーキット外周コースの最終関門である灼熱の砂漠地帯の暑さも物ともせずに快走。 後続のキュウビ&オロチが仕掛けてきた連携攻撃に対しても、六花型のシールドを展開しつつの冷気の猛反撃で激戦を展開し、Sランク妖怪の名に恥じない実力を披露する。 しかし、キュウビ&オロチの乗り物を担当していたのが、よりによってハナホ人だったのが運の尽き。 両チームの戦闘でテンションが上がったハナホ人の能力に影響されてしまい、一介の乙女としてあるまじき行いはするまいと必死に抵抗するも……後は察しろ。砂漠は一瞬にして氷原と化してしまった。 と言うか、そもそもキュウビたちもハナホ人なんかをマシン担当にしてんじゃないよ……(*3)。 125話「イナウサ不思議探偵社 調査ファイル6『ふぶき姫』」 「だから私、この姿の時はあったかいものが大好きなんだ……あったかいみんなもね♪」 雪山で遭難して命を落とした少女が、ふぶき姫の前身である「ゆきおんな」に転生したという過去が明かされた。ちなみにうどん派。香川県のご出身ですか? ゲーム版で進化に必要となるアイテム「白銀のかみどめ」がふぶき姫としての姿や力を司る重要な存在として紹介されており、かみどめを外すことでゆきおんなの姿に戻ることが出来る。 ゆきおんなになるとふぶき姫から一転して優しくのんびりした性格になり、コタツやストーブで暖まりながらあったかいお茶や食べ物を好んでいる。 その純真無垢な様子は普段ふぶき姫を敬遠している熱い系妖怪たちもときめいてしまうほどで、要するにすさまじくめんこい。 熱い系妖怪の皆さん「そのままの君でいて」 イナホは「ふぶき姫が熱い系妖怪にちょっかいを出すのは、温かいものを好むゆきおんなの嗜好がふぶき姫になっても引き継がれているからではないか」と推測している。 なお、かみどめ自体も着用者と同等レベルの冷気を宿しているため、ヘタに素手で持ったりするとえらいことになるブツである(*4)。 相性が悪い上に強い力を持ったアイテムとはいえ、髪留めにすら勝てない熱い系妖怪たちって……。 151話「ふぶき姫とコマさん」 「良かった…役に立てて」 冬場は普通に寒いので驚いてくれる人が少なく活躍の場がないという理由でヒマを持て余し、ケータにちょっかいを出したりしていた。あんた雪女なのにそれでいいのか。 良きいじり遊び相手である熱い系妖怪たちにも留守にされてしまい、ちょっぴりご機嫌斜めなところでコマさんと遭遇。 コマじろうが冷蔵庫すらぶっ壊れる熱を発するほどの高熱を発してしまう「妖怪熱々ストーブ病」にかかっていると聞き、持ち前の冷気を活かして看病に協力する。 熱々ストーブ病にかかったコマじろうの熱はふぶき姫ですら容易に近寄りがたく、手を当てれば猛烈な蒸気が立ち昇る強烈なものだったが、ふぶき姫は熱さを堪え懸命に立ち向かう。 ちなみにふぶき姫とコマさん&コマじろうは全員同じ遠藤綾さんが声を担当しているため、この回の看病シーンは実質遠藤さんが一人で三役を回すというかなり珍しいシーンとなっている。 あ、ちなみにオチはいつも通りでございますので。 。159話「ひなまつり大バトル!ふぶき姫VS椿姫」 「負けないわよ、つーちゃん!」 妖怪ワールドで開催される「妖怪紅白ひなまつり」の白組代表として毎年参加しており、紅組代表のコンパチ仕様ライバル妖怪の椿姫とは「つーちゃん」「ふーちゃん」と呼び合う仲。 お互いの戦績はちょうど99勝99敗とのことで、今年こそは負けられないと双方やる気満々。 終盤の「三人官女ゾーン」にてガチのボス妖怪として出てきやがったレッドJ、マイティードッグ、キャプテンサンダーの凶悪三妖怪と一度に戦うことになり流石に苦戦を強いられるが、 椿姫との共闘の末に二人が放った協力攻撃で三人を見事撃退する。 後はゴールで待っている「お内裏様」の元にたどり着けばゴール……って、お内裏様ってお前かーーーい!? 最後は二人のパワーでぶっ飛ばされた。 ちなみに210話で妖怪紅白ひなまつりが再度開催された際には、百鬼姫や乙姫、にんぎょも参戦して「みんなでなかよくお雛様になろう」と雛壇を目指すのだが……。 「私たち、なかよしだもん、」 ねー! そしてお内裏様はもちろんあいつ。前回同様ぶっ飛ばされることになるのだが、今回は更に酷い。 最後の目の笑っていない笑いに狂気を覚えた視聴者は少なくないはず。 ケータは「コワイ…」と震えが止まらず、ウィスパーやジバニャンが「もう何を言ってもなかよしには見えない」とこぼしたのは言うまでもない。 * 関連キャラ * * 関係者 * ケータ 妖怪メダル所有者その1。81話にてパーティ会場として部屋を貸してくれたお礼としてメダルをケータに渡し、ともだち契約を結ぶ。 どちらかと言うと被害に巻き込まれるタイプ。初遭遇の際はふぶき姫の冷気に震えながら「ふぶき姫……怖すぎ!」と直球な感想を述べている。そりゃそうだろうね。 イナホ 妖怪メダル所有者その2。83話にてロケットの冷却装置を作るためにふぶき姫を探しており、捜索先のサウナで出会ったのを機にあっさりメダルを貰っている。 セカンドシーズンから出演が始まった女の子同士ということもあってか、召喚したりなんだりで一緒に行動する機会はケータよりも多い。 アッチィソウルブラザーズ(熱い系妖怪)の皆さん 被害者の会。あつガルル、メラメライオン、あせっか鬼、のぼせトンマンら4名の「熱い系妖怪」で構成されたチーム。USAピョン曰く「兄弟のように強い絆で結ばれたチーム」らしい。 毎回何かしらのイベントに身内だけで参加しようとしては、目ざとく嗅ぎ付けたふぶき姫に居場所を突き止められお説教&氷漬けの刑を食らっている。 そのため、こいつらが揃って顔を出す=ほぼ確実にふぶき姫登場フラグが立つと思っていい。 206話でアイタタタイムズがふぶき姫とメラメライオンの熱愛をスクープした捏造新聞をバラ撒いた際、その他3名がメラメライオンの元に「裏切り者!!!」と怒鳴りこんでいたため、 あくまでふぶき姫の強引さと寒さに辟易しているだけで、ふぶき姫のことを異性として意識はいるそうだ。 * 派生キャラ * ゆきおんな ふぶき姫の進化前妖怪である頭巾をかぶった少女。冷気パワーを操れるが、自身も冷え性。 前述のアニメ125話でゆきおんなの姿になった際には頭巾を外した姿もお披露目しており、かなり貴重なシーンである。 また、映画『誕生の秘密だニャン!』ではケイゾウが妖怪ウォッチ零式から召喚した。 ゲーム中で遭遇することがある「指名手配妖怪」「ウォンテッド妖怪」の中には、ゆきおんなそっくりの「がきおんな」なるパチモン妖怪もいたりする。「めくったスカートを凍らせてパンツ丸見えにした罪」(3)いいぞ。もっとやれ。 百鬼姫 ふぶき姫の色違いキャラの一人で黒い着物と紫の髪のカラーリング。地獄の小国出身の妖怪の姫で、闇の妖術の英才教育を受けた代償としてほとんどの感情を失ってしまった。 闇の妖術とあるが妖怪ウォッチには闇属性なんてないので、ふぶき姫と同じく氷を得意とし炎を苦手とする。必殺技は「ときめき☆百鬼夜行」。 バスターズでは超妖術特化。あられの術の他になんと吸収の術を使えるため、黒鬼(氷が弱点)討伐ソロプレイには最適。HPは中程度だが素早さも高く、マルチプレイでも主戦力となるだろう。 アニメでは初対面の相手にも躊躇なくクッソひどいあだ名をつける毒舌のじゃロリ。誰に対しても尊大だが、美味しい物を食べるとキラキラ笑顔が満開になる。感情を失ったんじゃないのか。 帰宅してお部屋でメロンパンを全力で美味しくいただくお姿は鼻血もんの破壊力。\美味ああぁぁーーーーーーいっ♪♪/\はわあぁ~~っ♪/ 椿姫 「妖怪ウォッチ3」で追加されたふぶき姫の色違いキャラの一人。椿の花から生まれた妖怪ながら、その美しさゆえ一国の姫として迎え入れられた。勿論シンボルカラーは椿のような赤色。 火属性に強く水属性に弱いというふぶき姫や百鬼姫とはほぼ正反対の属性で、種族もイサマシ族に所属。髪留めも椿の花飾りになっている。必殺技は「きらめき椿シャイン」。イサマシ族では数少ない回復系なので、イサマシの陣を作りながら攻撃も回復もなパーティを作れば、大抵の通常戦闘では負けないだろう。 アニメでは前述のひなまつり回にてふぶき姫のライバルとして登場。お淑やかで優しいため熱い系妖怪たちは彼女の熱烈なファン。椿の癒しオーラで相手の心を癒す能力を持つ。 ふぶき姫とは毎年のひなまつり対決でお雛様の座をかけて争っているが、一方がピンチの際には躊躇せずに助けに向かい協力するなど良好なライバル関係を築いていると信じたい。 ふぶきちゃん 「妖怪ウォッチバスターズ」シリーズのレギュラーキャラの一人で、バスターズハウスの受付嬢を担当しているふぶき姫。 赤い縁のメガネをかけており、ちょっと口は悪いが面倒見のよいツンデレめいた性格になっている。バスターズビークルの運転もお手の物。 登場当時はふぶき姫と同一人物という扱いだったが、3でメインシナリオに登場した際には混同を避けるため別人物扱いになった。 ふぶき姫(シャドウサイド版) ライトサイドはオリジナル版をそのまま落ち着いた雰囲気のお嬢さん風に成長させたような姿で、設定上はオリジナルと同一人物。 シャドウサイドの姿も基本パーツはあまり変化はないが、相応にダークな雰囲気の妖艶な美女になっており、髪留めの氷もブッ刺さったら痛そうな氷柱になっている。悪の女幹部かな? ナツメの手持ち妖怪の一人。 極ふぶき姫 スマホゲーム「妖怪ウォッチぷにぷに」で登場した悪のふぶき姫。その凶悪さゆえに妖魔界の牢獄に幽閉されていた6体の「極妖怪」の一種で、ランクは脅威のSSS。 雪だるまのような姿の「雪の魔神」と共に行動しているのだが、この魔神の正体は強すぎる妖気で人を害してしまったために危険視され、封印された実の弟という物悲しい設定を持つ。 狂気めいた笑みを浮かべながら大胆にはだけた着物の裾から美脚を披露しており、弟を元に戻すためなら手段は選ばない。必殺技は「氷華乱舞」。 追記・修正はゆきおんなに戻してからでお願いしまs ふぅ~ん、また私にナイショで追記・修正してるんだ? ひいいいぃぃぃっ!? みんなで記事を編集するなら私にも声かけてほしいって、これ言うの…… もう何度目かなぁ? \カチカチコチコチパキパキピシピシ/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 百鬼姫の感情を失ったのってアレ演技じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2019-09-29 16 15 54) ↑父親の鬼キングが色々難しい立場だからアニメでは明言されないんじゃね? -- 名無しさん (2019-09-29 17 07 43) ビーチ姫とかツンドラ姫とか氷河期姫とかも -- 名無しさん (2019-09-29 22 03 24) 漫画版だと基本いい子なんだけどなぁ……。ジバニャンには結構辛辣だけど -- 名無しさん (2019-09-30 13 23 26) 椿姫も初出はぷにぷにじゃなかったっけ -- 名無しさん (2019-10-01 18 04 35) 名前 コメント
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【名前】 隠流忍法・花吹雪 【読み方】 かくれりゅうにんぽう・はなふぶき 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第1話「忍者でござる」 【分類】 必殺技 【使用者】 ニンジャホワイト 【詳細】 ニンジャホワイトの必殺技。 ホワイトが印を結んだ後、無数の花びらが周囲へ発生。 それらの花びらが広範囲で爆発、標的への攻撃を行う。
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【名前】 ふぶき 【コード】 1590 0031 3887 【レート】 1371 【種類】 フィーバー 【時間帯】 夕方以降 【一言】 ユウちゃん&レイくんばっかり使います
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名前 ふぶき 説明 掲示板内で不利な状況に追い込まれた際、のーれすとと名を変え自演を試みる。が、住民(楽太郎、地丹、アグネスなど)の手により即座に判明するという悲しい経歴を持つ。水前寺の後継者として名高い。自演の難しさを我々に再確認させた偉大な人。(※現在では完全にのーれすとと名乗り、この名は捨てています)また、小学5年生であるため比較的年齢の近いかすみとは親交が厚い。
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ふぶき 敵全体に200000ダメージの水属性攻撃。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大? モンスター一覧 ★1 (200000ダメージ) 取得中です。 ★2 (-) 取得中です。 ★3 (-) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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特急 ふぶき この列車は、山北NTや日向市地区から南島方面への高速旅客輸送のために設定された列車である。 概要 区間 山北NT・橋本-南島市 使用車両 N575系 表定速度 84.0km/h 列車本数 山北NT~南島市間 7往復 橋本 ~南島市間 1往復 編成 1~16号 ←山北NT・南島市 /①G・指|②普・指|③普・指|④普・指|⑤普・指|⑥普・自\ 運賃表 運賃+特急料金 山北NT 田中山 下山下 本郷 仲井 海峡 南島市 1780 1780 1690 1330 1070 930 海峡 1690 1600 1600 1230 950 仲井 1270 1230 1190 990 本郷 1030 950 950
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ふぶき♪ Lv71グレイシア♀ はるか♪こおりの軍団の特殊アタッカー 霰パ必中一致「ふぶき」が驚異 他の技もおぼえているがほとんど使わない 深窓のお嬢様タイプで何かにこだわりもない 同じ軍団員のむう♪(マンムー)はやさしいおじさんだがほぼ空気 新参のおうじ♪(ビードル)に言い寄られ困惑している R団番外編幸若では、 平敦盛 役。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 549 ドレディア(ヒスイのすがた) 70 105 75 50 75 105 ようりょくそ はりきり リーフガード 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 しんりょく ぼうだん 724 ジュナイパー(ヒスイのすがた) 88 112 80 95 95 60 しんりょく きもったま ※通常ドレディアの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら 鉢巻型 いじっぱり/HAorABorAD/はりきり@こだわりハチマキ 確定技:インファイト/はなふぶき 選択技:アイススピナー/つばめがえし/どくづき/タネマシンガン/テラバースト ダイス型 いじっぱり/HAorABorAD/はりきり@いかさまダイス 確定技:トリプルアクセル/インファイト/タネマシンガン 選択技:つばめがえし/どくづき/テラバースト ■考察 圧倒的な火力を持つものの、耐久が非常に低く受け出しが困難であることから微妙ですなwww はりきりでSVのヤケモン・ヤケモン候補中1位の物理火力を持ちますが、耐久は落第レベルですなwww しかしSVではこれまでの世代より使用率の高いポケモンにも遂行速度の遅いポケモンが増えているので、火力アイテムでの運用も考えられるんですかな?www コケコ未満の耐久でヤケモンとしては並の耐性のヤケモンとか前代未聞ですぞwww 当初はチョッキ前提で進んでいましたが、チョッキを活かした役割対象がそれほど多くないことからまずは通常ヤケモンとして超火力+火力アイテムによる考察を先に行うことになりましたなwww SVにてアイススピナーを習得ですなwww炎には半減されるものの飛には刺さりますぞwww 藍の円盤ではトリプルアクセルも習得しましたが、はりきりにより2ヒット以上が必然力外となってしまうため基本はありえないwww ただし、いかさまダイスを持たせる場合、トリプルアクセルの初撃がヒットすれば全段ヒットが確定する為アリエールwww 威力差が40もあるためとけないこおりの上位互換アイテムになりますぞwwwまた草打点もはなふぶき90→タネガン100となるため氷技1.5倍・草技1.1倍の持ち物と言えますなwww サブウエポンピンポイントとはいえ強烈に呼ぶ飛や竜には刺さるのは利点ですかなwwwオーガポンには持ち物なしインファイトで確1は取れますなwww 草技はリーフブレードよりはなふぶきが優先されますかなwww性能にほぼ差はないですがゴツメなどに接触するリスクがなくなりますなwww ただし、いかさまダイス持ちの「タネガン/インファ/トリアク/何か」という構成が、とけないこおり持ちの「はなふぶき/インファ/アイスピ/何か」という構成の実質的な上位互換となる為、いかさまダイス トリプルアクセルを採用する場合に限りタネマシンガンを単採用できますなwww それ以外の構成ではちからのハチマキやきせきのタネの劣化となってしまう為ありえないwww チョッキ無しで運用する場合アタッカーの攻撃に受け出しすることが困難になるので、鉢巻を持たせて耐久ボケを強引に突破する動きが求められますなwwwどこのボクーダですかなwww 一応ヤーユイに少し劣る程度の火力が出せていずれの技も連発可能なので、流石にボクーダよりは上かもしれませんがなwww 劣るといっても比較対象がヤーユイなので十分に超火力ですぞwww鉢巻インファの火力は火炎玉ヤチグマの空元気をも超えますなwww 火炎玉ヤチグマの空元気はオスヤダイトウの鉢巻ウェーブタックルを超えるため、SVの物理ヤケモン・ヤケモン候補の中で一位の物理火力ですぞwww 威力90のはなふぶきですらヤンタロスやヤリテヤマのインファを超え、ガラルヤンダーのインファにわずかに届かない程度の火力ですなwwwんんwww ちなみに鉢巻インファでHB特化ディンルーが確1のほか耐久無振りテツノドクガ程度なら半減貫通確1ですなwww HB特化アーマーガアも7,8割削れますぞwww基本的に上から2発で落とせますし、HBを削りドレディア抜きまで割いた個体なら鉢巻インファで高乱1なので安易な後出しは許しませんなwww チャーレムとエクスレッグ、そしてこいつが使える準専用技のかかとおとしは威力120ですが、無効化されたり失敗したりした際のデメリットがインファイト以上に重いのでありえないwww インファイトなどの120技が無いのであれば使わざるを得ませんが、インファイトがあるのにわざわざかかとおとしを使用する意義は無いですなwww 実はサーフゴーやラウドボーンには物理テラバースト以外の物理技で弱点突く手段はないんですなwww 異教徒の勝利の舞+両一致+アイスピみたいな構成であればヤウドボーンで完封できますぞwww 余談ですが、耐久は落第点と述べられているものの、ボクーダよりは両耐久硬いですなwww 夜の役割を持てるかは人を選びそうですなwww 巷では品種改良されて原種が生まれた説が囁かれていますぞwww ↑それが正しければヒスイドレディアの方が「原種」と呼ばれるに相応しいですなwww ヤスイドレディアが現在の高いヤレディアになるまでどれだけの苦労があったんでしょうなwww ↑前例としてボッスグマが存在するので普通にありえそうですなwww + チョッキ持ちについての考察ですぞwww 持ち物無しでもA種族値130珠持ち、インファで比較すると珠(ブスエナ)持ちヤダイナキバに近い火力が出せますなwww 珠持ちヤリジオンと比べると、物理火力は1.3倍程度になりますが物理特殊両耐久は0.9倍程度となりますぞwww後出し時の被ダメが重めになりそうですなwww ヤリジオン側は珠持ちであり、攻撃毎に両耐久が10%(0.1倍)ずつ引かれることを考えるとそう変わらないのかもしれませんがなwww 火力指数(草物理) 物理耐久指数(H252) 特殊耐久指数(H252D4) ビリジオン(いのちのたま) 27378 18216 29700 ドレディア(とつげきチョッキ) 34830 16815 25488 なお慎重H252A84B60D52S28振り(余り32)のチョッキドレディアは火力耐久素早さとも上記珠ビリジオンを上回りますなwww種族値だけの比較にあまり意味はありませんがなwww + 他の草闘ヤケとの比較ですなwww ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 草火力指数 闘火力指数 サブウェポン(現時点) 備考 ドレディア(ヒスイ・ハチマキ) 16815(H252)18522(H12B244)13965(H12) 16815(H252)18522(H12D244)13965(H12) 52245(ハチマキリフブレ) 69660(ハチマキインファ) 氷・毒・飛 耐久がヤケモン史上最弱レベル ドレディア(ヒスイ・チョッキ) 16815(H252)18522(H12B244)13965(H12) 25488(H252D4)27783(H12D244)20874(H12) 34830(持ち物なしリフブレ) 46440(持ち物なしインファ) 氷・毒・飛 持ち物がチョッキ固定 ブリガロン 28077(H220B36≒B特化)23430(H12) 19100(H220D36)20790(H12D244) 31320(持ち物なしウドハン)40716(珠)・46980(鉢巻) 31320(持ち物なしインファ)40716(珠)・46980(鉢巻) 岩・地・超・竜・電・毒・飛 特性により球技無効 ジュナイパー(ヒスイ) 19500(H252)21615(H12B244)16500(H12) 22425(H252)24900(H12D244)18975(H12) 24300(持ち物なし意地リフブレ)31590(珠)・36450(鉢巻)31395(持ち物なし控え目リフスト)40813(珠)・47092(眼鏡) 32400(持ち物なし意地インファ)42120(珠)・48600(鉢巻)28980(持ち物なし控え目気合玉)37674(珠)・43470(眼鏡) 岩・飛・虫・悪(物理)飛・テラバ(特殊) 特性により霊に闘技が通る特殊型も可能だがサブが貧弱岩技は威力60の岩封 ビリジオン 18518(H244B12)20708(H4 B252)15364(H4) 29747(H244D12)30227(H4D252)24883(H4) 21060(持ち物なし意地リフブレ)27378(珠)・31590(鉢巻)30420(持ち物なし控え目リフスト)39546(珠)・45630(眼鏡) 28080(持ち物なし意地インファ=控え目気合玉)36504(珠)・42120(鉢巻) 岩・超・虫・鋼(物理)飛・テラバ(特殊) 特殊型も可能だがサブが貧弱 こうして見るとインファに関しては火力が低めのヤリジオン抜きでも他のハチマキ持ち草闘ヤケと同程度の威力を出せてますなwww しかし、草打点に関してはウドハン持ちのヤリガロンに負けていますぞwww仮にウドハンを使えてもこいつのHでは到底耐えられないでしょうなwwwウィップだと命中率が68%とギリギリ必然力の範囲外になってしまいますので仮に覚えられても必然力の定義を変えないと使えませんなwww結局覚えないのでたらればの話ですがなwww 特殊も含めると草打点はすべての草闘ヤケに負けていますが、結局闘打点ではそいつらに勝っているのと特殊型のやつらはサブがあまりにも貧弱なので、その点では大きな欠点とはならなそうですかなwww サブに関しては岩技がなく炎に対して交換読みで弱点をつける技がないのが欠点ですかなwwwしかし炎に対してはインファが通るのでそちらを当てる以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 キノガッサ(*1)、キョジオーン、チオンジェン、ディンルー、ヘイラッシャ D振りのみ有利 ウォッシュロトム 不利 飛行全般、サーフゴー、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 はりきり 持ち物 こだわりハチマキ ■努力値 配分 備考 H振り H236 A252 BorD20 16n-1調整ですなwwwしかしどちらも低くなってしまうのでギリギリ水準程度になるB振りやD振りにすべきですかなwww D振り H12 A252 D244 D方面を最低限確保する調整ですぞwww B振り H12 A252 B244 こちらはB方面ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 水地の役割を重視するならこうですなwwww 最大火力を求めるならこっちですぞwww 出てくるサーフゴーに刺せますなwww対草にもなりますなwww ラウドボーンサーフゴーその他毒に刺すテラスですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwかかとおとしはありえないwww威力がヤバコイルwwwwwww はなふぶき 90(135) もう一つの一致技ですなwwwリーフブレードとは同威力ですがはなふぶきは非接触なのでこれ一択ですぞwww タネマシンガン 25×4~5(148~185) いかさまダイス所持かつトリプルアクセル採用時のみこちらですなwwwそれ以外の場合ははなふぶきと共採用以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイススピナー 80 一致技を半減する飛草竜に刺さりますなwww技のレパートリー的にほぼ確定ですかなwww トリプルアクセル 120 いかさまダイス採用時のみこちらですなwwwいかさまダイスの効果により確定で全段ヒットしますなwwwそれ以外の持ち物でははりきりにより2ヒット以上が必然力外となってしまうためありえないwww つばめがえし 60 同族や虫格闘複合に刺さりますぞwww論理的ではないですが、必中()なため必然力の無闇な行使も防ぐことができますぞwww どくづき 80 草や妖にぶっ刺す以外ありえないwwwww タネマシンガン 25×2~5(74~185) 身代わり対策ですなwww鉢巻ならミミッキュの繰り出しを読んで3発を引ければ高乱数で撃破出来ますなwww テラバースト 80 不一致テラス用ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 物理火力指数(はりきり込み) 46440(インファイト)34830(はなふぶき)20640(アイススピナー/どくづき)9676×2~5(タネマシンガン) 物理耐久指数 16625(H236)18522(H12B244)13965(H12) 特殊耐久指数 16625(H236)18522(H12D244)13965(H12) + SV発売前の考察ですぞwww はりきりにより充分な火力を得られますが、耐久が低すぎるのでメインシリーズに参戦してもヤケモン適性はなさそうですなwww つばめがえしやどくづきなどを覚えるようになっており、壊滅的だった技範囲は多少マシになってますかなwww A種族値130珠持ちに近い火力が出せるので、チョッキ運用も考えてみますなwww 珠持ちヤリジオンと比べると、物理火力は1.3倍程度になりますが物理特殊両耐久は0.9倍程度となりますぞwww後出し時の被ダメが重めになりそうですなwww ヤリジオン側は珠持ちであり、攻撃毎に両耐久が10%(0.1倍)ずつ引かれることを考えるとそう変わらないのかもしれませんがなwww あとはサブ技の少なさが解決するかどうかにもよるでしょうなwww 火力指数(リーフブレード) 物理耐久指数(H252) 特殊耐久指数(H252D4) ビリジオン(いのちのたま) 27378 18216 29700 ドレディア(とつげきチョッキ) 34830 16815 25488 + ... なお慎重H252A84B60D52S28振り(余り32)のチョッキドレディアは火力耐久素早さとも上記珠ビリジオンを上回りますなwww種族値だけの比較にあまり意味はありませんがなwww 夜の役割を持てるかは人を選びそうですなwww 巷では品種改良されて原種が生まれた説が囁かれていますぞwww ↑それが正しければヒスイドレディアの方が「原種」と呼ばれるに相応しいですなwww ヤスイドレディアが現在の高いヤレディアになるまでどれだけの苦労があったんでしょうなwww ↑前例としてボッスグマが存在するので普通にありえそうですなwww + LEGENDSでの構成ですなwww いじっぱりHA リーフブレード/インファイト/つばめがえし/どくづき 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ くさタイプ ヒスイのすがた