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ウォシュレットガンダム(ネオ福岡出身) 大会委員長をトイレで暗殺しようとした謎の勢力の第一の刺客ガンダム。日の目を見ることなく委員長の手により破壊された 調査の結果、ネオ福岡で県代表決定戦に敗れたガンダムの一機だったが、どこか様子はおかしかったという… ガンダムミカサ―F(ネオ大阪出身) 「西嵐傘士(ほくらんさんじ)」の称号を与えられていた、キム・チャオ配下のガンダム。 琵琶湖で修行中の甲賀式シノビガンダムを襲撃した。三枚笠ブーメランを得意技とする。 府代表決定戦で敗れたネオ大阪の機体だったが、自己修復やバーサーカー化など、当初は見られなかった武装が見られた 甲賀式シノビガンダムは何とかこれを撃退。ガンダムミカサ-Fは琵琶湖に沈んだが、後日の委員会の調査時には琵琶湖の底から姿を消していた ウォシュレットガンダム改(ネオ福岡出身) 「怒涛津破(どとうつは)」の称号を与えられたキム・チャオ配下のガンダム。 破壊されたはずのウォシュレットガンダムが謎の復活を遂げ、何故か以前よりパワーアップした姿 汚水を使っての水流攻撃を武器にメディカルガンダムに不意打ちを食らわせ、なんとそのまま撃破 メディカルの自動回復装置を奪い取り、どこかへと流れ去って行った。頭飾りがモヒカンなのが特徴らしい その後ネブタガンダムと対戦した際、機体を撃ち抜かれて破壊された……らしい 「ヒャッハー!洗浄の時間だぜええええ!! 」 ガンダムチャッカマン(???出身) 「炎乱踏舞(えんらんとうぶ)」の称号を持つキム・チャオ配下のガンダム。その名の通り、炎による攻撃を得意とするようだった 謎軍団の総力を挙げた四国同盟+ネーブルとの戦いで自爆 ウールガンダム(???出身) 「紫電轟鳴(しでんごうめい)」の称号を持つキム・チャオ配下のガンダム。その名の通り電撃攻撃を得意とする キムからの指令でガンダムサンドヒルと戦うが、雷撃むなしく40秒で撃沈 「バチバチ行くぜ!」 ガンダムリーフ21(???出身) 「六山森風(りくさんしんぷう)」の称号を持つキム・チャオ配下のガンダム。その名の通り木々を利用した隠密戦術が得意 妙にテンションが低いかと思うと急に高くなることがあり、精神的に不安定なようだ 木々の葉に紛れての斬撃攻撃、毛針飛ばしなどを使い、また髪の如く植物を成長させる技も持つらしい 「髪の毛がフッサフサだと、地肌は見えないよね……ボクも見えないのが大好きだよ。斬り愛だね……」 「はは……ハハハハハッ! 良いね、切り刻むゼェ!!」 ピンクガンダム(???出身) 「魅花桃惑(みかとうわく)」の称号を持つキム・チャオ配下のガンダム。その名の通り魅惑的なかく乱攻撃が得意であったようだ 謎軍団の総力を挙げた四国同盟+ネーブルとの戦いで自爆 デーモンガンダム(???出身) キム・チャオが作り出したDG細胞で全機体を構成したプロトタイプガンダム。ナマハゲガンダムを圧倒したその実力は未知数…… デーモンガンダム(完成体)(???出身) キム・チャオが作り出したDG細胞で全機体を構成したガンダム。 口からの強烈なビーム砲『メフィストフェレスの肖像』などを使用 起動率5%の状態でガンダムシーガイアに挑むも惨敗、さらに100%の状態でサンドヒル・モモタロウに挑むが、二体の猛攻の前に崩れ落ちた そのサイズは通常のモビルファイターより遥かに巨大であり、自律式AIによりファイター不在でも稼動するという… 「ヌゥハハハ、今の私はあのような無様なデーモンガンダムではない……安心して、眠りにつけぃ!」 マスターデーモンガンダム(???出身) 本戦終了後、全都道府県のガンダムを相手に戦ったデーモンガンダムの最終形態 そのサイズはまさしく天を覆うほどであり、その重量ゆえに移動は不可能 搭乗者は、デーモンガンダムと共に死んだと思われていたがまさかの復活を遂げたキム・チャオ本人である 最後は全ファイターによる『極熱空破四十七闘堂武拳』で完全に破壊された 「うるせえええええええ!!出でよ、マスターデーモンガンダム!!奴らを消し炭にするのだ!」 ゴーヤガンダム(ネオ沖縄出身) 県間戦争時代に死んだと思われるファイターが怨霊化したガンダム。ダンノウラガンダムのドウマンにより成仏した。 しかし、どうやらこの機体にもDG細胞が関わっていたと思われる節が…… キム・チャオ ネオジャパンへの移民の子孫にして、第一回都道府県対抗ガンダムファイトへの出資者。 多国籍企業のCEOでもある彼は、県間戦争で疲弊したネオジャパンへと目をつけた。 彼の悲願の一つとして、自分の民族がこのネオジャパンを牛耳る事であり、彼自身がネオジャパンの宗主となること。 そのために彼はイズモガンダムのファイターであるイザナミに目をつけ、強力な味方として引き入れようとした。 しかし最終的には野心の暴走の結果にイザナミ、ガイ、ミック、スノッチの四天王に見離されることとなる。 そして自らの肉体をDG細胞で強化し、マスターデーモンガンダムを操って強硬手段に出ようとするも失敗。 最期は全ファイターによる『極熱空破四十七闘堂武拳』により光の中に消えた。 …ただ、死体は確認されていないためどこかで生き延びている可能性もあると考える者もいるようだ。
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C 補正…攻+1 防-1 避+2 様々な男性クラスの基本となるクラス。 とりあえずこいつは濁鯖と補正一緒らしい (名無し) 同じソルジャーと避と命の補正が逆。 ニバス鯖でもやはり、狩りにおいては避+であるこちらのほうが若干有利なようだ。 しかしこいつソルジャーに比べてステータス成長が悪い気がする。 初期クラスを選ぶとき、ソルジャーかファイターで迷ったらステータス成長をとるか狩り効率をとるかを一つの基準にしてみてはいかがか。 ちなみにステータス成長に関して自分が一番あがりやすいと感じた初期クラスはゾンビ (名無し)
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「邪悪な者などは全て躊躇うことなく抹殺する! たとえそれが己の家族であろうとも…」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 プリーストからの派生職の一つで、覚醒を果たすとゴッドハンドに変わる。 他のプリースト達との区別は手に青いオーラを纏っている点。 設定 神に仕え人民を守ることを使命として戦うプリースト達の中で、信仰の実践を邪悪な者達を滅する方向へと向けた者達。 ミカエラが創始し、ボルプガント=ベオナルが発展させた対多数に特化された拳闘術「神撃拳」で偽装者を滅していく。 TOPの台詞からも分かる通りの過激派でありプリースト協会の内では若干白眼視されている。 また、ゲーム中の装備でよく見かける「テイダ」はボルプガントの子孫であり、彼もまたインファイターである。 + ミカエラについて オズマ率いる偽装者たちとの戦いである「黒い聖戦」を勝利に導いた五人のプリーストの一人。二つ名は「聖眼のミカエラ」。 最初に啓示を受けた聖人でプリーストの皮切りとも呼ばれている。長い時間を経ても少年のままの姿をしていたと言われている。 黒い聖戦を勝利に導いた後は急に姿を消した。 性能 背負った武器を地面に突き刺して自己強化の領域を生み出し、拳一つで敵を殲滅していくボクサータイプの前衛キャラクター。 武器を地面に突き刺すウィルドライバーの強化効果は微弱すぎたものの、 2011年6月29日のアップデートで力・命中率・物理クリティカル率を向上させるようになり、 物理攻撃職限定ではあるがソウルブリンガーのカザンの効果を上回るようになった。 一方で周囲の敵を問答無用で一箇所に吸い込み集めるスキル、特殊な移動スキルによる高い機動力と高い回避能力を持ち、 他の職業とは比べ物にならない手数により敵の行動を封じるといった、一味違う立ち回り性能を持つ。 敵を集めるスキルはあるものの基本的には拳一つであり、拳から放つ気によってリーチは女格闘家より少し長いものの、 しかし過信は出来ないぐらいといった絶妙さ。 そのため上手く敵をコントロールしたり、移動スキルで敵の攻撃を捌くことを要求される上に、 特殊移動スキルからの派生スキルがあるため、インファイターのコントロールは全職でも屈指の難易度を誇る。 なお、前述の手数の多さから武器の消耗が早いため、いつ壊れるかという部分とも戦う必要がある。 + スキルについて + 特殊 ウィルドライバー 武器を地面に突き刺し、武器周辺に強化フィールドを生成しつつインファイトモードに移行する。 インファイトモードでないとインファイターのスキル系列「神撃」の大半のスキルは使用できない。 強化フィールドの範囲内では特性スキル込みで力+325、物理クリティカル&命中率+6.5%。 ダッキングダッシュ 素早く身を屈めて前に進む。キー入力で斜めにも移動可能で通常攻撃をキャンセルしながら移動することが出来る。 スウェー 素早く身を引きながら後ろへ下がる。大体はダッキングと同じ。 ダッキング中にキャンセルスウェーを習得していればダッキングをスウェーでキャンセルでき、 逆もまた同じでキャンセルダッキングを習得していればスウェーをダッキングでキャンセルできる。 クイックパリー ダッキング・スウェー派生スキルと「裁きの竜巻」「ハリケーンロール」以外のインファイター転職後に習得できるスキルの出掛かりに、 回避率上昇効果が追加される。 アイテムや特性パッシブの割り振りによっては、特定動作中の回避率を100%にすることもできる。 シャドーボクサー/ダブルシャドー 自分の影法師を作り出して追加ダメージを与える。 ダブルシャドーを習得すると影法師の数が二つになり、攻撃密度がさらに上昇する。 + 攻撃系 スマッシャー 敵を掴み、前にダッシュしながら投げ飛ばす。他の敵に衝突した時は衝突した敵にダメージを与える。 ラッキーストレート(キャンセル対応) 単純なストレート。以前は吹き飛ばし効果があったが、アップデート後は吹き飛ばなくなった。 そのため、立ちコンボのパーツとしても使うことが出来る。 セカンドアッパー ダッシュ攻撃からの派生で、タックルして相手を上に打ち上げる。 ディバインクラッシュ 拳で地面を強打し、衝撃波を起こす。ダウン中の相手には通常時と比較して2倍のダメージを与える。 ダッキングボディ ダッキングで近付きボディブローを叩き込む。 敵を気絶させることが可能だがヒットストップが長いため、ちゃんと纏まった所に入れないと硬直で自分が死ぬ。 ダッキングストレート ダッキングで近付きながらストレートで敵を吹き飛ばす。 ダッキングアッパー ダッキングで近付きながらアッパーカットで敵を打ち上げる。 サイドワインド フリッカー。追加入力で手前に引き寄せることが出来る。 ゴージャスコンビネーション ジャブ、ストレート、フックの三連撃。インファイターの攻撃の要。 マシンガンジャブ 敵に反撃を許さない連続打撃。 テクニカルマスタリーを習得していくと吸い込み効果が追加される。 チョッピングハンマー スウェー派生。叩き付ける様に敵を殴って衝撃波を発生させる。 浮かない相手には攻撃しても衝撃波が発生しない。 ホーリーカウンター 当身技。祈るように構えた時に攻撃を受けると前方に向かってボディブローのようなモーションで攻撃していく。 ヘブンリーコンビネーション 二連で敵を前方に寄せ、締めのストレートによる三連撃。 裁きの竜巻 カウンターヒット時に硬直を与える追尾能力を持った竜巻を起こす。 ハリケーンロール 周囲の敵を引き寄せながらフックを繰り出し、最後にアッパーでフィニッシュをする。 + マスタリー系 全てLv18から習得可能。以後Lv3刻みで習得でき、スキルLv10でマスター。 2011年6月29日のアップデートでマスタリーが二つに統一された。 ただし、現在は表記バグのせいでどのマスタリーがどう統合されたかが定かではないため、取り敢えずこの形式で表記。 バトルオーラマスタリー Lv1から通常攻撃、Lv4からサイドワインド、Lv7からゴージャスコンビネーションの攻撃判定が強化される。 習得しないと背の低い相手に攻撃が当たらないため、幾つかは取る必要性がある。 コークスクリューマスタリー Lv1でダッキングストレート、Lv4でダッキングアッパー、Lv7でゴージャスコンビネーションに追加ダメージが付加される。 特にLv7以降のゴージャスコンビネーションの恩恵は大きい。 コンビネーションマスタリー 対応レベルごとに追加攻撃を付加する。 Lv1では通常攻撃に最後のアッパーから振り下ろし、Lv4ではサイドワインドに引き寄せ、Lv7ではマシンガンジャブに打ち上げ攻撃が追加される。 ハードパンチマスタリー ラッキーストレート、ダッキングボディブロー、チョッピングハンマー、ヘブンリーコンビネーションのクリティカル率を上昇させ、 出掛かりにスーパーアーマーを付加する。 対応レベルはそれぞれラッキーストレートが1、ダッキングボディブローが4、チョッピングハンマーが7、ヘブンリーコンビネーションが10。 テクニカルマスタリー 常の移動速度が上昇すると共に、以下のレベルごとで特殊な動作が追加される。 中でもマシンガンジャブの引き寄せは非常に有能な効果であるため必ず取っておきたい。 Lv1:ダッキングストレートがスウェー中にも使用可能 Lv2:ダッキングアッパーがスウェー中にも使用可能 Lv3:ダッキングボディブローがスウェー中にも使用可能 Lv5:チョッピングハンマーがダッキングダッシュ中にも使用可能 Lv7:マシンガンジャブに引き寄せ効果を追加 Lv10:ホーリーカウンターを手動で発動させることが出来る。 対人戦ではリーチの差(特に縦軸の弱さ)から中々自分のペースに持ち込めないと言うことも多いが、 一度ペースを掴めば、というか一発刺さったらそこからコンボで封殺して10割余裕でしたなキャラなので、対戦お断り職の一つである。 一応喰らい抜けを持つキャラもいるものの、仕様上喰らい抜けを乱発できない、抜けてもダッキングで追い付いてくる等、中々世紀末なことになっている。 まあアクションゲームだからしょうがない 。 また、『アラド戦記』の他のキャラクターと同じく個性的なボイス*1を持ち、 中でも人気なのは独特なイントネーションの「オラオラオラ!」と「フッホゥ!フッホゥ!フッホゥ!ストライキン!ピキーン!(効果音)」。 「オラオラオラ!」は字面こそ空条承太郎の「オラオラ」のようであるが、イントネーションが「オラ↑オラ↑オラ↑」であり、 「慣れると癖になる」と一部のユーザーを中心に妙な人気がある。 なお、やられボイスは某海パン芸人のように「オッパッピー!」と叫んで倒れる。 MUGENにおけるインファイター MUGENでは3種類のインファイターが確認されている。 + dadio氏製作 dadio氏製作 同じ『アラド戦記』のキャラクターである鬼剣士や鳴夜を手掛けたdadio氏によるもの。 多彩なコンビネーションパンチと素早いフットワークで間断無くラッシュを仕掛け続けるコンボ&スピードキャラ。 反面、下段が発生の遅いダッキングボディーしかなく、同作者による鬼剣士と違ってガードを無理やり投げる事は出来ないと崩し能力にやや難ありと言える。 …どう見てもインファイターというよりアウトボクサーなのだが、通常攻撃が射撃なキャラも居る同作においては間違いなくインファイターである。 なお、原作においては武器持ちと武器無しをほぼ自由に切り替えられるのだが、MUGEN入りした彼の場合は登場演出で武器を外してそれきりである。 とはいえ、インファイターならではのスキルは全て武器無し状態で繰り出されるため気にすることは無い。 また、MUGENならではのアレンジでホーリーカウンターが瞬獄殺になっている。 ちなみに、MUGEN上での名前は「おっさん」ということになっている。 + おっさん? 「おっさん」というのは『アラド戦記』ユーザー間でのプリースト系キャラクターの愛称である (単に「おっさん」と言った場合、プリースト系キャラクターの全職業を指す場合が多い。 職業を個別で呼ぶ場合は「インファイター」なら「インファ」のように、単純に縮めて略される場合が多い)。 本当は18歳の気力体力共に溢れる若者という設定なのだが、ゲーム中のグラフィックやイラストがどう見てもそうは見えない貫録であることと、 その逞しい逆三角形の体系からガチムチのおっさんに見えることから、見た目そのままに「おっさん」と呼ばれている。 そして、かなりの割合のユーザーに「おっさん」で通じてしまう。 というか、設定を知らない人には普通に見た目のままおっさんだと勘違いされていたりする。 ……おっさんじゃないのに。18歳なのに。イメチェンもしたのに。 + 参考画像 左から現おっさん、旧おっさん、アニメおっさん。 + 白髪の騎士氏製作 白髪の騎士氏製作 竜闘士の作者である白髪の騎士氏の製作したインファイター。 性能やエフェクトはdadio氏の物よりも原作に近い仕様となっているが、AI未搭載なこともありニコニコでの活躍は皆無である。 現在は白髪の騎士氏がMUGENを引退、ブログを閉鎖した事により、入手は不可能となった。 + Y氏製作 Y氏製作 「現行のアラド戦記の仕様に沿ったインファイターがいないから作った」とのことで、 Season2『革新』時点での全てのインファイター固有スキル搭載、クールタイム、立ちコン制限等、かなり原作を再現した作りとなっている。 ディスプレイネームは「kumao」。その名前の通り見た目は熊の着ぐるみを着たおっさん。 性能は一言でいうとコンボキャラ。飛び道具無敵の前後移動技「ダッキング」「スウェー」とそこから派生するスキルで攻め込み、 何か刺さればコンボを繋ぎノーゲージで3割4割持っていく。 技の発生が全体的に早く、射程の長い技や中段技もあるが、下段技が一つしかなく性能もあまりよろしくないため崩しは苦手。 ガードされて結構な不利のつく技も多いので、無闇に攻めるよりは中距離からの刺し合いやカウンターを狙った方が良い。 その他特殊な点として、下段ガードはあるけれどしゃがみが無い、ジャンプが遅いが空中で前後に自由に動ける、 打点が高くちびキャラが苦手、起き上がりが遅いといった点が挙げられる。 AIは未搭載だが、ブラッディア等の『アラド戦記』キャラを数多く手掛けるQK2Key氏によるAIパッチが存在する。 氏のサイトは2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い消滅してしまったが、OneDrive自体は健在なので現在も入手可能。 出場大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 色々なキャラで色々する大会 ACG主題作品別MUGEN大會 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 真のRIKIiSHIは誰だトーナメント パネルアタック MUGEN25 素晴らしい筋肉の祭典 天地竜虎杯 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 1Pのチカラトーナメント 決闘しようぜ!お前カードな!大会 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 真拳格闘塔那麺斗 オリジナル意気合い愛カップ 更新停止中 他人任せ大会 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル *1 鬼剣士の「ハッセイッ オイッチニー!」、「ミラクルピージョン!」のガンナー、今は亡き「テルケッチャー!」のメイジ、「ネンターン」「ヘヨー!」の格闘家など、 妙に個性豊かなボイスが実装されている。当然空耳ネタも多く存在する。
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攻撃力の高い武具、重厚な防具を装備できる、攻守に優れたパーティの要。 ジョブの特徴取得スキル・魔法 装備種別ランク ステータス成長 コメント ジョブの特徴 取得スキル・魔法 レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 編集 1 ファイター特性 パッシブ - 物理攻撃15%上昇、物理耐性8%上昇、狙われやすい 編集 1 ヴォーパルブレードⅠ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 編集 2 インパルスドライブⅠ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 3 無し - - - 編集 4 ヴォーパルブレードⅡ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 編集 5 インパルスドライブⅡ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 6 タウント・ハウルⅠ - 3 敵のターゲットを集める 編集 7 ヴォーパルブレードⅢ 斬 4 単体の斬撃ダメージ 編集 7 物理攻撃ボーナスⅠ パッシブ - 物理攻撃力2%上昇 編集 8 インパルスドライブⅢ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 8 物理耐性ボーナスⅠ パッシブ - 物理耐性が1%上昇 編集 9 無し - - - 編集 10 ヴォーパルブレードⅣ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 編集 11 インパルスドライブⅣ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 12 タウントハウルⅡ - 3 敵のターゲットを集める 編集 13 ヴォーパルブレードⅤ 斬 3 単体への斬撃ダメージ 編集 14 インパルスドライブⅤ 突 3 単体への刺突ダメージ 編集 14 物理攻撃ボーナスⅡ パッシブ - 物理攻撃4%上昇 編集 15 ヴォーパルストライクⅠ 叩 6 単体への打撃ダメージ 編集 15 物理耐性ボーナスⅡ パッシブ - 物理耐性が2%上昇 編集 16 無し - - - 編集 17 ヴォーパルストライクⅡ 叩 6 単体への打撃ダメージ 編集 18 ヴォーパルブレードⅥ 斬 3 単体への斬撃ダメージ 編集 19 ヴォーパルストライクⅢ 叩 6 単体への打撃ダメージ 編集 20 インパルスドライブⅥ 突 3 単体への刺突ダメージ 編集 21 編集 22 タウント・ハウルⅢ - 3 敵のターゲットを集める 編集 23 編集 24 編集 25 編集 26 ヴォーパルストライクⅥ 叩 5 単体への打撃ダメージ 編集 27 無し - - - 編集 28 物理攻撃ボーナスⅣ パッシブ - 物理攻撃力8%上昇 編集 29 物理耐性ボーナスⅣ パッシブ - 物理耐性4%上昇 編集 30 無し - - - 編集 31 クレセントムーンⅠ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 32 無し - - - 編集 33 無し - - - 編集 34 クレセントムーンⅡ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 35 物理攻撃ボーナスⅤ パッシブ - 物理攻撃力10%上昇 編集 35 物理耐性ボーナスⅤ パッシブ - 物理耐性5%上昇 編集 36 タウント・ハウルⅣ - 3 敵のターゲットを集める 編集 37 クレセントムーンⅢ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 38 無し - - - 編集 39 編集 40 クレセントムーンⅣ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 41 剣閃Ⅰ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 42 物理攻撃ボーナスⅥ パッシブ - 物理攻撃力12%上昇 編集 43 クレセントムーンⅤ 斬 5 単体への斬撃ダメージ 編集 43 物理耐性ボーナスⅥ パッシブ - 物理耐性6%上昇 編集 44 剣閃Ⅱ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 45 無し - - - 編集 46 クレセントムーンⅥ 斬 5 単体への斬撃ダメージ 編集 47 剣閃Ⅲ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 48 タウント・ハウルⅤ - 2 敵のターゲットを集める 編集 49 物理攻撃ボーナスⅦ パッシブ - 物理攻撃力14%上昇 編集 50 剣閃Ⅳ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 50 物理耐性ボーナスⅦ パッシブ - 物理耐性7%上昇 編集 51 無し - - - 編集 52 - - - - 編集 53 剣閃Ⅴ 斬 4 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 54 - - - - 編集 55 - - - - 編集 56 剣閃Ⅵ 斬 4 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 56 物理攻撃ボーナスⅧ パッシブ - 物理攻撃力16%上昇 編集 57 物理耐性ボーナスⅧ パッシブ - 物理耐性8%上昇 編集 58 - - - - 編集 59 - - - - 編集 60 - - - - 編集 61 剣閃Ⅶ 斬 4 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 62 - - - - 編集 63 物理攻撃ボーナスⅨ パッシブ - 物理攻撃力18%上昇 編集 64 物理耐性ボーナスⅨ パッシブ - 物理耐性9%上昇 編集 65 - - - - 編集 66 剣閃Ⅷ 斬 3 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 67 - - - - 編集 68 - - - - 編集 69 - - - - 編集 70 物理攻撃ボーナスⅩ パッシブ - 物理攻撃力20%上昇 編集 レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費のMP 備考 編集 編集 装備種別ランク レベル 小剣 剣 大剣 槍 棒 弓 爪 牙 小盾 大盾 布 軽鎧 重鎧 編集 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 編集 31 0 2 0 2 2 0 0 0 2 0 0 2 2 編集 編集 ステータス成長 レベル HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 編集 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 編集 2 4 1 2 - 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 3 4 1 2 1 2 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 4 4 1 2 - 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 5 4 1 2 1 2 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 6 4 1 2 - 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 14 4 1 1 - 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 15 4 1 1 1 2 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 編集 16 4 1 1 - 1 1 1 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 17 4 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 編集 18 4 1 1 - 1 1 1 2 3 2 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 19 4 1 1 1 2 1 1 3 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 編集 20 4 1 1 - 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 編集 コメント 36 タウント・ハウルⅣ 物理耐性ボーナスⅤ -- (名無しさん) 2013-11-15 18 26 32 37 クレセントムーンⅢ -- (名無しさん) 2013-11-16 04 50 21 40 クレセントムーンⅣ -- (名無しさん) 2013-11-18 18 45 48 Lv41-剣閃Ⅰ Lv42-物理攻撃ボーナスⅥ Lv43-クレセントムーンⅤ、物理耐性ボーナスⅥ Lv44-剣閃Ⅱ Lv45-取得スキル無し -- (名無しさん) 2013-12-03 10 15 07 Lv46 クレセントムーンⅥ -- (名無しさん) 2013-12-04 17 24 39 Lv47 剣閃Ⅲ -- (名無しさん) 2013-12-06 11 09 22 Lv48 タウント・ハウルⅤ -- (名無しさん) 2013-12-07 15 25 51 Lv49 物理攻撃ボーナスⅦ -- (名無しさん) 2013-12-09 02 48 52 Lv50 剣閃Ⅳ、物理耐性ボーナスⅦ -- (名無しさん) 2013-12-10 10 46 04 Lv51 取得スキルなし -- (名無しさん) 2014-01-14 17 25 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Gファイター 劇中での設定 元々はガンダムの支援パーツとして開発されたが致命的な設計ミスが多く、コンドウ博士によって再設計された機体 俗に近藤版Gファイターと呼ばれる ここを編集
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7992.html
今日 - 合計 - イメージファイト Xマルチプライアーケードギアーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時53分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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武勇の道 Cavalier(2017.06.05追加のデータ) 典型的なCavalierは優れた騎乗戦闘能力を持つ。通常、貴族の中で生まれ、宮廷で位を授かります。このようなCavalierたちは配下の同じような騎兵たちの突撃を先導し、国の晩餐会で臨機応変に言葉を交わす。Cavalierたちは、自分たちの主を害から守る方法を学び、主と弱者の保護のために働く。中には正義を志し悪行をただすことや、名声を得るために、戦士として栄光ある冒険に乗り出すために人生を費やすこともある。 Cavalierの特徴 ファイターレベル 特徴 3rd ボーナス習熟、Born to the Saddle、卓越戦闘 (d8、4ダイス) 7th Ferocious Charger、卓越ダイス(5ダイス) 10th 卓越戦闘強化(d10) 15th 容赦なし、卓越ダイス(6ダイス) 18th 卓越戦闘強化(d12) ボーナス習熟 3レベルになると次の技能の中から1つ選択し習熟する。〈動物使い〉、〈歴史〉、〈捜査〉、〈芸能〉、〈説得〉。 あるいは、あなたは選択した言語一つを習得する。 Born to the Saddle 3レベルになるとあなたは騎手としての熟達が明るみになります。あなたはあなたの蒸気から落ちるのを避けるためのセーヴィング・スローに有利を得ます。また、あなたが乗騎から落下した距離が10ft以下の場合、無力化されていなければ足を付いて着地することができます。さらに、クリーチャーも騎乗するか降りる場合、移動速度の半分を消費する代わりに、5ft消費するだけでよい。 卓越戦闘 3レベルになると卓越ダイスと呼ばれる特殊なダイスを持ち、戦術と呼ばれる一連の戦闘能力を得る。卓越ダイス:キャラクターは4つのd8の卓越ダイスを持つ。キャラクターは小休憩か大休憩を完了させることで全ての自身が消費した卓越ダイスを回復する。キャラクターは 7 レベルに追加の卓越ダイスをひとつ得、15 レベルにさらに追加でひとつの卓越ダイスを得る。戦術:あなたはあなたの戦術に卓越ダイスを消費する。1ターンに1つ以上の戦術を行えますが、1回の攻撃に付き1つの戦術しか使用できない。あなたは下記に戦術を知っている。Control Mount:あなたや味方が騎乗しているクリーチャーに影響を与えるために判断力〈動物使い〉判定を行うとき、あなたは1つの卓越ダイスを消費し、その数をダイス結果に追加することができる。これはd20を振る前か後に選択できるが、結果が出る前に使用しなければならない。Precision Attack:あなたはクリーチャーに対して武器攻撃を行う時、卓越ダイス1つを消費することで、その結果を攻撃ロールに加えることができる。この能力はd20を振る前か後に適用できるが、結果が出る前に選択しなければならない。Trip Attack:あなたの武器による攻撃がクリーチャーに命中した時、あなたの卓越ダイスを1つ消費することで、目標を打倒すことができる。ダイスを振り、その結果をダメージ・ロールに追加する。目標が大型以下の場合、筋力セーヴ(DC8+習熟ボーナス+筋力ボーナス)に成功しなければ転倒する。Warding Maneuver:あなたはあなたから5ft以内のクリーチャーが攻撃を受けた場合、武器や盾を使用している場合、リアクションで卓越ダイスを使用することができる。そうした場合、ダイスを振りその結果を、その攻撃に対する目標のACに追加する。もし攻撃が命中した場合、目標はその攻撃に対して抵抗を得る。 Ferocious Charger 7レベルになると、あなたはTrip Attackの戦術を使用するとき追加の利益を得る。あなたは2つの卓越ダイスを消費することができ、両方のダイスの結果をダメージ・ロールに加えることができる。このように2つのダイスを使用した場合、目標は転倒を避けるためのセーヴに不利を得る。 卓越戦闘強化 10レベルになると、キャラクターの卓越ダイスはd10になる。18レベルになるとそれらはd12になる。 容赦なし 15レベルが始まると、キャラクターがイニシアチブをロールした時に卓越ダイスの残りがないなら、キャラクターは1個の卓越ダイスを回復する。 Arcane Arche(2017.05.08追加のデータ) Arcane Archeは、魔法を攻撃に誘導して超自然的効果を生み出す一風変わった、エルフが編み出した弓術です。エルフの中で、Arcan Archeはもっとも優秀な戦士の1人です。これらの弓兵は、魔物や侵略者がエルフの居留地に達する前に鋭敏に見守り、魔法を揉めた矢を使用して倒すことで守ってきた。何世紀にもわたり、これらのエルフの弓術は魔法の適正と弓の適正のバランスを取ることができる他の種族の者達にも学ばれてきた。 Arcane Archeの特徴 ファイターレベル 特徴 3rd Magic Arrow、Arcane Shot(2オプション)、Arcane Archer’s Lore 7th Curving Shot、Arcane Shot(3オプション) 10th Arcane Shot(4オプション) 15th Ever-Ready Shot、Arcane Shot(5オプション) 18th Arcane Shot(4オプション、improved shots) Magic Arrow 3レベルでこの道を選択すると、矢に魔法を吹き込むことができる。あなたはショートボウやロングボウから魔法でない矢を放つ時、それを魔法の矢にすることができ、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。魔法のはそれが命中した直後、矢から消え失せてしまう。 Arcane Shot 3レベルになると、いくつか特殊な魔法効果を発揮する射撃方法を学ぶ。あなたはこの能力を得ると、2つのArcane Shotのオプションを選択できるようになります(Arcane Shotのオプションは下記を参照)。攻撃の一部として、ショートボウやロングボウから魔法の矢を射出した場合、1ターンに1度、その矢にArcane Shotのオプションの1つを適用することができる。オプションに攻撃ロールが含まれない場合を除いて、矢が当たった時にこのオプションが効果を発揮します。あなたはこの能力を2回使用でき、小休憩か大休憩を完了するとこの能力の使用回数をすべて回復します。このクラスの特定レベルに達すると、あなたはArcane shotで選択可能なオプションを追加します。7、10、15、18レベルになるたびにオプションを追加します。また18レベルになると各オプションが強化されます。 Arcane Archer’s Lore 3レベルになると、このエルフの伝統的な武道の実践者は典型的な理論や自然の秘密を学ぶことになります。あなたは〈魔法学〉または〈自然〉技能のいずれかを習熟します。 Curving Shot 7レベルになるとあなたは外した矢を新しい目標に向かうよう方法を学びます。あなたが魔法の矢による攻撃が外れたとき、ボーナス・アクションを使って元の目標から60ft以内の別の目標に対して再度攻撃ロールを行うことができます。 Ever-Ready Shot 15レベルになると、あなたは魔法の射撃が必要なとき、それを使用できます。あなたはイニシアチブをロールした時、Arcane Shotの使用回数が残っていない場合、それを1回使用できるようになります。 Arcane Shotのオプション Arcane Shotのオプションは、特定のレベルでオプションを選択できます。それらはすべて魔法の効果であり、それぞれ呪文系統の1つに関連づけられています。オプションがセーヴィング・スローを必要とする場合、Arcane ShotのDCは8+習熟ボーナス+知力ボーナスに等しい。 Banishing Arrow:あなたは防御術の魔法を使用して、あなたは目標をフェイワイルドの無害な場所へ一時的に追放します。矢がクリーチャーに命中した場合、目標は魅力セーヴに失敗した場合、追放されなければなりません。このように追放されている間、移動速度は0であり、それは無力化された状態になります。次のあなたのターンの終わりに、目標は元の空いたスペースに、または占有されていればもっとも近い場所の相手いる場所に再び現れます。18レベルになると、矢が命中した目標に2d6の[力場]ダメージを追加でを与えます。Brute Bane Arrow:あなたは死霊術の魔法を使用して、あなたの魔法の矢が目標のクリーチャーに命中した場合、2d6の[死霊]ダメージを追加で与えます。また、目標は耐久力セーヴを行わなければならず、失敗した場合、あなたの次のターン開始時まで目標の攻撃のダメージは半分になります。18レベルになると、追加ダメージは4d6に増加します。Bursting Arrow:あなたは力術の魔法を使用して、あなたの魔法の矢を炸裂させることができます。クリーチャーに矢が命中した場合、目標とそれから10ft以内の各クリーチャーに2d6の[力場]ダメージを与えることができます。18レベルになると、ダメージは4d6に増加します。Grasping Arrow:あなたは召喚術を使用して、あなたの魔法の矢がぶつかると毒々しい茨がクリーチャーを覆わせることができます。矢がクリーチャーに命中した場合、目標に2d6の[毒]ダメージを追加で与え、移動速度を10ft低下させます。各ターン目標が瞬間移動を行うことなく1ft以上移動するたびに、ターンの最初に2d6の[斬撃]ダメージを与えます。それは触れることができる目標かいずれかのクリーチャーが、アクションであなたのArcane ShotのセーヴDCに対して筋力〈運動〉技能を成功させることで、破壊することができます。それ以外の場合は、吹き出し物は1分間または再びこのオプションを使用するまで持続します。18レベルになると、[毒]と[斬撃]ダメージは4d6に増加します。Mind-Scrambling Arrow:あなたは心術を使用して、あなたの魔法の矢を一時的に不快なものとすることができます。矢がクリーチャーの当たった場合、目標に2d6の[精神]ダメージを追加で与え、判断力セーヴに成功しなければ、あなたから30ft以内の選択した味方一人を次のあなたのターン開始時まで攻撃できなくなります。選択した味方が目標にダメージを与えた場合効果が終了します。18レベルになると、追加ダメージが4d6に増加します。Piercing Arrow:あなたは変成術を使用して、あなたの魔法の矢を幻想的なものに変えます。このオプションを使用すると、攻撃に対する攻撃ロールを必要としなくなります。矢が消える幅1ft、長さ30ftの直線に発射されます。矢は遮蔽を無視し、物体を無害に通過します。その直線上の各クリーチャーは、敏捷力セーヴを行う必要があり。失敗した場合、目標に矢を受けたかのようにダメージを与え、追加で1d6の[刺突]ダメージを与えます。セーヴに成功するとダメージは半分になります。18レベルになると、[刺突]ダメージは2d6に増加します。Seeking Arrow:あなたは占術を使用して、追尾する魔法の矢を作り出すことができます。このオプションを使用すると、攻撃に対する攻撃ロールを必要としなくなります。あなたは、過去1分間の間に見ることができたクリーチャー1つを選択して攻撃を行うことができます。矢は必要に応じて角を曲がり、3/4遮蔽と1/2遮蔽を無視して、目標へと飛んでいきます。目標が武器の射程内であり、矢が目標に移動するのに十分な大きさの道がある場合、目標は敏捷力セーヴを行う必要があります。セーヴに失敗した場合、目標は矢が当たったかのようにダメージを受け、1d6の[力場]ダメージを追加で受け、居場所を知ることができます。成功した場合、ダメージは半分となり居場所を知ることは出来ません。18レベルになると、[力場]ダメージは2d6に増加します。Shadow Arrow:あなたは幻術を使用して、相手の視界を閉ざす魔法の矢を作り出すことができます。矢がクリーチャーに命中すると、目標は追加で2d6の[精神]ダメージを受け、判断力セーヴに成功しなければ、次のあなたのターン開始時まで5ft以上離れた場所が見えなくなります。18レベルになると、追加の[精神]ダメージは4d6に増加します。 Knight(2016.12.01追加のデータ) Knightは戦場の巨兵であり、攻撃を退け、敵から味方を守る。出来るだけ騎士は鞍にまたがりながら戦い、戦闘の中では敵の中で最も力あるものを探し出し阻むことで、味方に守ること期待させる。冒険の中で彼らは、装甲防壁であり、自らのパーティの安全と休息のために努める。 Born to the Saddle 3レベルになるとあなたは騎手としての熟達が明るみになります。あなたはあなたの蒸気から落ちるのを避けるためのセーヴィング・スローに有利を得ます。また、あなたが乗騎から落下した距離が10ft以下の場合、無力化されていなければ足を付いて着地することができます。さらに、クリーチャーも騎乗するか降りる場合、移動速度の半分を消費する代わりに、5ft消費するだけでよい。 Implacable Mark 3レベルになるとあなたは敵に脅威を示すことによって攻撃を誘い出し、あなたの味方を守ることができるようになります。 近接武器攻撃がクリーチャーに命中した場合、次のターン終了時まであなたは目標をマークします。恐怖状態にならないクリーチャーはこの効果を無視します。マークされた目標は、あなた以外のクリーチャーや目標をマークしたクリーチャー以外に対する攻撃ロールに不利を得ます。 あなたのターン中に目標が5ft以内におり、それが少なくとも1ft以上移動したか、不利を得た状態で攻撃を行った場合、あなたはリアクションで一回の近接武器による攻撃を行うことができます。このこの攻撃は攻撃ロールに有利を得て、攻撃が命中した場合でメージにあなたのファイターレベルに等しいダメージが追加で目標に入ります。あなたはすでにラウンドを終了していてもこの特別な攻撃を行うことができますが、このターン中すでにリアクションを使用している場合使用できません。 この攻撃は3回使用できるが、あなたが小休憩か大休憩を完了させるまで使用した回数は回復しません。 Noble Cavalry 7レベルになると、あなたは選択した2つの技能を習得します。〈動物使い〉〈歴史〉〈看破〉〈説得〉〈宗教〉あるいはあなたが選択した言語一つ。 Hold the Line 10レベルになると、あなたは敵を妨害し減速させる能力を習得します。クリーチャーがあなたから5ft以内で少なくとも1ft以上移動をするときリアクションで、あなたはそのクリーチャーに対し一回の近接武器による攻撃を行うことができます。命中した場合、武器攻撃による戦闘ダメージの半分に等しいダメージを目標に与え、目標はターン終了時まで移動速度が0に減少します。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Defender’s Blade 18レベルになると、あなたは危険に対し臨機応変に対応します。あなたはすでにリアクションを使いは対していても、あなたは機会攻撃の為にリアクションを使うことができます。すでに機会攻撃の為にリアクションを使用している場合は使用できません。さらに、重装鎧を装備している間、ACに+1のボーナスを得ます。 Samurai(2016.12.01追加のデータ) Samuraiは敵を倒すために激しい闘争心で敵を引き付ける戦士です。武士の意志の力はほとんど解くことができず、武士道の敵にある選択肢は2つです。委縮か死闘か。 Fighting Spirit 3レベルになると、あなたの意志の力はあなたの正しい打撃を守る盾となります。あなたのターンにボーナス・アクションで、すべての攻撃ロールに有利を得るとともに、[殴打][斬撃][刺突]ダメージに対する抵抗の二つの利益を自身に与えることができます。これらの効果はあなたの次のターン終了時まで持続します。この能力は3回使用できます。あなたが小休憩か大休憩を完了させると、使用回数はすべて回復します。 Elegant Courtier 7レベルになるとあなたは規律への細かな配慮は、礼儀を厳格に遵守しなければならない社会状況で有利に働きます。あなたはあなたの判断力ボーナスを、あなたが貴族か位の高い誰かを楽しませたり説得するための魅力判定に加えることができます。 また、あなたは〈歴史〉〈看破〉〈説得〉の選択した技能1つに習熟する。あるいは、あなたが選択した言語1つを習得します。 Unbreakable Will 10レベルになるとあなたの優れた意志は、あなたの心を傷つけるような影響を避けることが可能になります。あなたは判断力セーヴに習熟します。あなたがすでにそれに習熟している場合は、知力セーヴか魅力セーブの選択した1つに習熟します。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Strength Before Death 18レベルになると、あなたの闘争心は死の把握を遅らせることができます。あなたのHPが0に減少させるダメージを受けた場合、あなたはそのダメージを遅らせることができ、即座に追加のターンを行い、現在のターンを中断させることができます。追加のターンが終了するまであなたはダメージを受けません。抵抗を得るなど、ダメージの大きさを変える事が可能です。一度この能力を使用すると、あなたは大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できません。 Sharpshooter(2016.12.01追加のデータ) Sharpshooterは遠隔戦闘の長です。優れた狙撃兵と鷲の偵察者であるこのファイターは、距離を保たれている限り戦闘全域の危険な敵を倒すことができます。 Steady Aim 3レベルでこの道を選択すると、あなたの目標に対して致命的になります。あなたのターンのボーナス・アクションとして、あなたの遠隔武器の射程内のあなたが見ることのできるクリーチャーを注意深く狙うことができます。このターン終了時まで、その武器を使った遠隔攻撃は目標に対して次の恩恵を受けます。 ・攻撃は1/2遮蔽と3/4遮蔽を無視する。 ・各攻撃が命中するたび、目標に対する武器のダメージは2+ファイターレベルの半分に等しいダメージを追加します。 この能力は3回使用できます。あなたが小休憩か大休憩を完了させると、使用回数はすべて回復します。 Careful Eyes 7レベルになると、あなたは隠された敵や他の脅威を見出すことに優れます。あなたは捜索のアクションをボーナス・アクションで実行できます。また、あなたは〈知覚〉〈捜査〉〈生存〉技能のうち選択した1つの技能に習熟する。 Close-Quarters Shooting 10レベルになるとあなたは近接戦闘を自分自身で対処する方法を学びます。敵の5ft以内で遠隔攻撃で攻撃ロールを行ってもあなたは攻撃ロールに不利を得ることはありません。さらに、あなたのターンで遠隔攻撃であなたから5ft以内のクリーチャーに攻撃を命中させた場合、そのクリーチャーはこのターン終了時までリアクションを使用することができない。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Snap Shot 18レベルになると、あなたはいつでも即座に行動に移せるよう準備を整えるようになります。戦闘のあなたの一番最初のターンに攻撃のアクションを行った場合、そのアクションの一部として追加で1回の遠隔武器による攻撃を行うことができます。 Scout(2016.01.04追加のデータ) Scoutの類型は、危険な領域を介して安全な道を見つけ出すことに優れている。スカウトは、通常、軽装鎧と遠隔武器を好むが、激しい戦いに直面した時は重装な装備を使用する。 ボーナス習熟 3レベルでこの道を選択した時点で、次の技能から3つを選択しその習熟を得る:〈軽業〉〈運動〉〈捜査〉〈医術〉〈自然〉〈知覚〉〈隠密〉〈生存〉。君は1つの技能の習熟を盗賊道具の習熟に置き換えることを選択してもよい。 卓越戦闘 3レベルで、卓越ダイスと呼ばれる特殊なダイスを焚きつける能力を得る。卓越ダイス:君は4つの優位ダイスを持っており、それはd8である。優位ダイスは君が使用するとき消費される。君が小休憩か大休憩を終了させた時、消費した全ての優位ダイスを取り戻す。7レベルで追加の優位ダイスを1つ、15レベルでさらに1つ得る。卓越ダイスの使用:君は様々な利益を得るために卓越ダイスを消費することができる。 ・君が習熟を適用している〈運動〉〈自然〉〈知覚〉〈隠密〉〈生存〉で判定を行うとき、判定を強化するために卓越ダイスを消費できる。ロールした卓越ダイスの値の半分(切り上げ)を君の判定に追加する。判定を行った後で、成功するかを確認する前にこのボーナスを適用する。 ・君がクリーチャーに対して武器攻撃を行うとき、攻撃ロールに追加するために卓越ダイスを消費できる。君はこの能力を攻撃ロールの前か後に使用できるが、攻撃の効果が適用される前に使用しなければならない。 ・君が軽装鎧か中装鎧を着ている状態で攻撃がヒットした場合、君はリアクションとして卓越ダイスを消費することができ、ACに卓越ダイスのロールの結果を加える。攻撃が依然としてヒットだった場合、君はそのダメージの半分を受ける。 天性の探検家 3レベルで、次の変更点を加えた、レンジャーのクラス特徴と同名の特徴を得る:7レベルと15レベルで追加の得意な地形を選択する。 卓越戦闘強化 10レベルになると、キャラクターの卓越ダイスはd10になる。18レベルになるとそれらはd12になる。 容赦なし 15レベルが始まると、キャラクターがイニシアチブをロールした時に卓越ダイスの残りがないなら、キャラクターは1個の卓越ダイスを回復する。
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すべてはここから始まった・・・「ゼロ」の名を持つ戦士 ゼロファイターとはコズミックブレイク及び鋼鉄戦記C21に登場するロボである またプラウザゲーム「コズミックコマンダー」に登場する機体も紹介する 機体解説 すべてのコズミックロボの始祖的存在といわれる。 キャッチフレーズの「すべてのコズミックロボはゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる」 と共に多くの伝説を作り上げてきた名機。 性能面では凡庸ではあるが、生産数は多く、直系後継機であるゼロセイバーやバージョンアップ型はゼロファイターの製造ラインを流用しているらしい。 バージョンアップ機解説 ゼロファイターはその長い運用実績から多数のバージョンアップ機や運用者によるカスタムが行われてきた。 ここではバージョンアップ型の1つである「ゼロファイターMK-2」について紹介する。 ゼロファイターの直系後継機であるゼロセイバーは高性能ではあるが、流通地域がコズミックアークのみであったためか他の星系での前線維持のためにバージョンアップ仕様が要求されてきた。それがゼロファイターMK-2である。 ジェネレーターやスラスター、機体形状を一新し、高性能化がされている。 バトロイでのこいつ 基本はノーマルです
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1次職 ファイター ステ振りとか1次じゃいらねえしwww両手剣?何それ食えんの? 最初からあるブースト(ライトorヘビー)ソードはゴミ。Lv2にする必要もない。 【シャープストライク】ローグのダスクスラッシュの劣化版。ファイタースキルとしては強い。ファイター主力スキル。これのレベル1だけ取っておけば他は何も要らない。ひたすら連打してろ。Lv2にする必要はない。 【ファイターハート】STR+10BUF。取っておいてもいいけどダメージそんなに上がらない。他人にもかけられるからとっておいてもいいんじゃね。 【アトラクト】挑発。かなりのヘイトを稼ぐ。PTプレイでボスなんかに使っておくといい。 【ハンドマスタリー系】そんなに変わらない気がする。これ取るなら3次までSP温存。 【HPエンハンス】罠スキル?ガードになってLv10にすればHP1%+400上昇。ガードになるとほとんどダメージ受けないので意味ないか。 2次職 ガード 片手型というより防御型。片手剣スキルでさえウォリアーのほうが伸びる。 硬い。雑魚の攻撃はほとんど1ダメージ。火力はお察し。 体力極オススメか?攻撃当たらないなら敏捷に振る余地もあり。 全職最弱の火力。他職の狩りを見たら負けかなと思っている。 ソロゲなので肉壁になる機会はほぼない。 【ヘビーアーマーマスタリー】必須スキル?レベル5で防御5.69%、体力+3 【シールドマスタリー】レベル5でブロック率+13%。ブロックするとダメージ計算が防御2倍か? 【シールドバッシュ】スタンはボスにも有効。攻撃スキルはシャープストライクLv1だけでいい気がする。レベル上げるとスタン率1%ずつうp。 【ブラッディスカイ】範囲スキル。攻撃力はお察し。所詮肉壁。一応とっておくと便利か。 【ガードブラッシュアップ】自分用BUF。Lv2で防御2%うp。いらね 【ブラッドリーグ】HP30%以下で自然回復量増加。HP30%以下になるような状況でPOT使わないとか何なの?死ぬの? ウォリアー 攻撃特化型 両手にはロマンが溢れてる。 ガードより火力があるがラフィアンより防御が薄い。 一確狩りもできるらしい。 両手ウォリアー系統海外のスキル振り参考 中華Blog ttp //blog.xuite.net/koi543586/luna/20763004 リンク先の抜粋 ステータスは力極振り。 装備はクリティカルに賭ける斧。 防御面はライトアーマー(Set効果:防御UP系優先)を身につけパッシブで補う。 攻撃面はクールタイムに優れた【クラッシュブロー】を1止め、3次で範囲に進化する【アッパースイング】。 Buff、パッシブで火力を十分に伸ばす。 実際ウォリアーを育ててみたがライトアーマーのセット効果は火力優先のほうがいい。ライトアーマーマスタリーも必要ない。
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683 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 32 38 ID ??? この流れなら言えるらしいぞ 俺は自他共に認める一級廃人TRPG初心者なんだが TRPGをあまりやったことがなくGM初めて挑戦するというヤツがいた 募集したのは当時鳥取で流行っていたSW2.0卓 困は一直線にやってきたが実に生き生きとしていた 困が作ったのはファイタビット、ファイター1、エンハンサー2 練技は忘れたが戦闘には役に立たなかった 他のメンバーも初心者でグラップラー、妖精使い 俺はプリーストがいなかったが俺は攻撃力なさすぎなので回復もできるガンナ―を作成することにした(苦肉の策 俺もSWは初心者だったので木偶が一匹混じってたくらいだろと考えていたんだが 回復にリソース食われるからオークのほうがまだマシだった(リアル話 なんとかグラップラーの投げとガンナ―の射撃で頑張ったがウサギはマジ役立たずで俺のストレスがマッハだった 前衛にも関わらず当たらない攻撃力ない回避しない防御力ない体力ないのないない5重奏 俺カッコいい厨二ロールをしまくっていたが攻撃が当たらずカッコ悪かった そしてボスに開幕1ターンキルされてウサギは死亡してくたばった さすがに3人でボスは倒せないことは確定的に明らか、善戦したが全滅まあわかっていた そこには途中からは口数も少なくなり最後には地蔵になった困がいた 全滅後に初心者GMなのでバランス難しいよねとか話していたら困は言った 「PLはどんなキャラ作るかわからないからGMは柔軟に対応すべき」 おいィ?ちょとsYレならんでしょこれは・・ 最初から「初めてGMします」って言って太郎が。少しは空気嫁よ 鳥取メンバーから「それは最低限使えるキャラを作った人間のいうセリフだ」と突っ込まれていたのが印象的だった 結局困が与えたのは教訓ではなく恐怖だったが初心者GMはいまでも頑張っているらしいぞ なぜか困は反省会で「俺はやったぞ!」と得意げに語っていたが鳥取内で伝説になっている これは本当にあった話で英語でいうとノンフィクション 686 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 34 13 ID ??? この流れならいえる! 684 本人乙 691 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 36 39 ID ??? 683 ソード・ワールド2.0には ファイタビットという種族 要請使い、ガンナーという技能 は存在しないぞ 692 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 39 56 ID ??? 683 命中率を高めるためにファイター技能レベルを上げろってアドバイスしろよ。 エンハンサー2レベルとったからには最低でも命中率を高める【キャッツアイ】くらいとれと言ってやれよ。 あとは命中率が下がらない武器を使えと。 どうせならエンハンサー1つもとらずファイター3レベルで行けと。 694 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 41 09 ID ??? 691 ファイタータビット フェアリーテイマー マギテックシューター のことだろ 697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 43 51 ID ??? 683 大した困情報無し。はい次! 716 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 22 06 33 ID ??? 692 初期作成でファイターLV3はむり スレ252