約 4,508,149 件
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/279.html
コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:コアファーター生産:コアファイター兵器:コアファイター 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。 翼とコックピットを折りたたむ事で、MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 コアブロックの開発(コアブロックシステムの開発) 開発費用 500,1ターン コアファイター 生産、要請 1ターン 資金 250 制限▽ 移動 攻撃 資源 400 1 陸 △ 限界 170% 砂 △ センサー C 寒 △ ステルス C 水 △ 耐久 50 宇 O O 運動 25 空 O O 移動 7 山 △ 物資 100 森 △ 消費 8 NAME DMG HIT RNG SIZE 30ミリ バルカン 4 x 12 60 1-1 S ミサイル 6 x 3 50 1-1 搭載 SPECIAL DATA 寸評 ガンダム系やガンキャノン、ガンタンクから脱出すると出てくる 元が脱出装置みたいなものなので強さ、速さはセイバーフィッシュの方が強い 生産も一機だけなので使う事は無いと言っていい 前作までとは違い、生産制限で数での特攻索敵が出来なくなり価値が激減してしまった。 - 名無しさん 2011-09-22 07 51 27 資源です - 飛来だいちゃソ 2011-09-22 18 38 09 1機しか作れないし、能力もパッとしない。V作戦で完成した時は嬉しいのに、その後は扱いに困る…。ティンコかフィッシュに混ぜて、たまに索敵させるくらいか。 - パグル 2013-08-18 09 46 29 セイバーフィツシュ隊の隊長機と言ったところか。性能は微妙だが限界は高いし発射数も多い。 - ユング 2017-12-23 12 44 17 名前
https://w.atwiki.jp/endemion/pages/21.html
ファイター 分類:アタッカー 基本ステータス Str Dex Con Int Wit Men 40 30 43 21 11 25 習得スキル スキル名 習得Lv(スキルLv) ウェポンマスタリー 5(1)、10(2)、15(3) アーマーマスタリー 5(1)、10(2,3)、15(4,5) パワーショット 5(1,2,3)、10(4,5,6)、15(7,8,9) パワーストライク 5(1,2,3)、10(4,5,6)、15(7,8,9) モータルブロー 5(1,2,3)、10(4,5,6)、15(7,8,9) リラックス 5(1)
https://w.atwiki.jp/vipluna/pages/21.html
テーブルは 縦棒で くぎります 1次職 ファイター ・ステ振りとか1次じゃいらねえしwww両手剣?何それ食えんの? 【シャープストライク】ローグのダスクスラッシュの劣化版。ファイタースキルとしては強い。ファイター主力スキル。これのレベル1だけ取っておけば他は何も要らない。ひたすら連打してろ。Lv2にする必要はない。 【ファイターハート】STR+10BUF。取っておいてもいいけどダメージそんなに上がらない。他人にもかけられるからとっておいてもいいんじゃね。 【アトラクト】挑発。かなりのヘイトを稼ぐ。PTプレイでボスなんかに使っておくといい。 【ハンドマスタリー系】そんなに変わらない気がする。これ取るなら3次までSP温存。 【HPエンハンス】罠スキル?ガードになってLv10にすればHP1%+400上昇。ガードになるとほとんどダメージ受けないので意味ないか。 2次職 ガード ・片手型というより防御型。片手剣スキルでさえウォリアーのほうが伸びる。 ・硬い。雑魚の攻撃はほとんど1ダメージ。火力はお察し。 ・体力極オススメか?攻撃当たらないなら敏捷に振る余地もあり。 ・全職最弱の火力。他職の狩りを見たら負けかなと思っている。 ・ソロゲなので肉壁になる機会はほぼない。 【ヘビーアーマーマスタリー】必須スキル?レベル5で防御5.69%、体力+3 【シールドマスタリー】レベル5でブロック率+13%。ブロックするとダメージ計算が防御2倍か? 【シールドバッシュ】スタンはボスにも有効。攻撃スキルはシャープストライクLv1だけでいい気がする。レベル上げるとスタン率1%ずつうp。 【ブラッディスカイ】範囲スキル。攻撃力はお察し。所詮肉壁。一応とっておくと便利か。 【ガードブラッシュアップ】自分用BUF。Lv2で防御2%うp。いらね 【ブラッドリーグ】HP30%以下で自然回復量増加。HP30%以下になるような状況でPOT使わないとか何なの?死ぬの? ウォリアー ・両手型 ・両手にはロマンが溢れてる。 ・ガードより火力があるがラフィアンより防御が薄い。 ・一確狩りもできるらしい。
https://w.atwiki.jp/senjinsenki/pages/14.html
初期職の1つ ファイター - セイバー - バーサーカー --------------------------------- ガーディアン ---------------- - ナイト- - ブレイブナイト --------------------------------- ディバインナイト LV10・勇者の証X3で セイバー or ナイト に転職 通常攻撃範囲 上下左右 移動力(晴れ・平地) 4マス アクティブスキル 【スラッシュ】 単体攻撃 範囲 :周囲8マス 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 1 6 0 物理ダメージ +11 2 5 9 0 物理ダメージ +55 3 10 12 0 物理ダメージ +110 4 15 15 0 物理ダメージ +165 5 20 18 0 物理ダメージ +220 パッシブスキル 無し 名前 コメント 【編集】
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21730.html
ファイター(ふぁいたー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンクグレイセス グレイセス 作中での説明 アスベルの称号。 取得者 アスベル 取得条件 アーツ技を2000回使用 装備効果 アーツ技のクリティカル10%増加マスター時:アーツ技のクリティカル20%増加 修得スキル ☆1:水影身:ダメージ+5%☆2:攻撃力+4☆3:フィスティ☆4:攻撃力+6☆5:サブエクス MASTAR!必要SP 6600 ▲ 関連リンク 同名のモンスター グレイセス ハイ・ファイター ▲
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/906.html
Gファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 498 G-PARTS 図鑑:Gファイター生産:Gファイター兵器:Gファイター Gパーツの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンダム - 開発前作中コメント RX-78の運用をバックアップする増加装甲システム【Gパーツ】を開発する。コアブロックシステムの規格に準じた高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1000 資源 1700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 耐久 160 運動 26 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+ガンダム(武装A)=Gアーマー) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 60 1-2 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:戦闘力としてはコアブースターの上位版と言った位置づけで、第一武装が対地水に対応しないのも同様。コアブースター系と比べると資金の高さがネックだが、耐久値が安心できるレベルで、宇宙において主力MS部隊並の火力も持つため柔軟な運用が可能である。艦長タイプも搭乗できるので効率的な人事にも一役買ってくれる。本機の最大の特徴と言えるのがガンダムとの合体機構であり、合体することでGアーマーに、さらにそこから変形することでガンダムMAになれる。分離状態で使う場合とは一長一短と言ったところだが、Gアーマーは戦闘機扱いであるため、MS適性の無いキャラを乗せる事が出来るというのがポイント。Gアーマー(ガンダムMA)はMS適性が無いキャラを直接乗せることが出来てかつスタック可能な機体としてはトップクラスの耐久力を誇るため、特に艦長タイプをより安全かつ早期に育成したい場合に重宝する。合体→分離を行うと損害や疲労が折半となるため擬似的にガンダムへの補給・回復が可能、士気も折半される点に注意。また、緊急時には合体→脱出を行い本機を破棄することでガンダムの耐久・物資が全快となる(ただし疲労はそのまま)ため非戦闘要員としても器用に使うことが出来る機体である。他にはMS適性が無いキャラをGアーマーに乗せて脱出させることで、強引にガンダム(とそこから改造できる機体)に搭乗させることが可能となる小技もある。なお、本機の前提機体となるのは上記の通りガンダムであり、連邦編ではガンダムはRXシリーズ回収計画の実行によってのみプランが下りてくるため、必然的にパオロとは排他関係にある。生産する場合はコアファイターから改造すると微妙に安い。資金:300 + 590 = 890資源:400 + 1150 = 1550 うんちく等:スポンサーの意向によって登場したイロモノメカ、兵器というよりはスーパーロボットのサポートメカ的な印象が強い。原作ではガンダムを乗せて空を飛んだこともある。実は、ガンダム放映当時のメインスポンサーはバンダイではなく、クローバーと言う玩具会社だった。ガンダムが打ち切りになったのも、初回放送の低視聴に伴い、クローバーが放送当時に発売したダイキャスト製ガンダム玩具が売れなかったことによるスポンサー撤退という部分が大きい。そのため、映画版ではリアリティを追及しコアブースターに変更されているものの、以後のガンダム作品では変形・合体は柔軟な戦術に活用できると着目され、少数生産されたという位置付けになっている。中でも「GUNDAM EVOLVE..//11」ではG-3ガンダムを、「機動戦士ガンダム サンダーボルト」ではジムや陸戦型ガンダムを搭載して運用するシーンが確認できる他、「ジョニー・ライデンの帰還」ではMS収納スペースに上陸用の装甲車を収納した強襲揚陸型も登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズでプレイする場合、艦長キャラをMSに乗せるためのこれがないため、MSに乗せることができない。こいつを奪取しないと乗せることができない。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 06 41) ↑エゥーゴが持っているはずだが、諜報部はこいつをなかなか奪取してくれないことが多い -- 名無しさん (2011-12-13 13 27 40) コアブースターと比べればかなりコスト高な機体だけど、その分耐久力が倍もあるので使い勝手は悪くない。 そしてコアブースターと共に連邦軍第一部で地球上の制空権を奪回するのに必要不可欠な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-04-21 21 37 03) 基礎6、MS6、MA5でプラン提案された。MS5では出なかったのでMS6は必要? -- どーも (2013-03-20 10 34 38) 地上よりもむしろ宇宙の方が活躍しやすい。エレドア、ジタンといった乗れないキャラを育てるためのゆりかごになってくれる -- 名無しさん (2013-11-11 20 52 39) TV版ガンダムではGファイターのパイロットはセイラやスレッガーの印象が強いが、実はこの機体を最初に操縦したのはハヤト(第23話より)。 しかも不時着したミデアから引っ張り出したばかりの未調整のGファイターを、ロクな説明も訓練も無しにいきなりガンダムを乗せて飛ばし、ビーム砲でドダイまで撃墜するのだから、ハヤト侮りがたし。 -- 名無しさん (2014-08-24 21 59 53) うんちくのクローバーのガンダム超合金はクリスマス商戦で売れに売れたんじゃないのか。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 58 31) クローバー製超合金ガンダムは前期型と後期型があって、前期型玩具のクソッタレな出来栄えのおかげで売れなかったそうな(後期型は売れた) -- 名無しさん (2015-02-15 13 40 52) 訂正・売れたのはDX合体セット。打ち切り撤回を打診するぐらい売れたのは言われたとおり -- 名無しさん (2015-02-15 14 04 32) ↑実際に買って遊んだ事があるなら解るんだけど、ハードポイントがとにかくよく折れる。特にGファイターの上にガンダムを立たせるためのポッチなんかは直ぐ折れてしまう。 -- 名無しさん (2017-07-06 19 27 07) ティターンズでは何故か作れないけれども、理由はなんだろう?(GPシリーズと同じく)機密扱いだったらばエゥーゴも作れないはずだし、逆に言えば揉み消したジャミトフが総大将やってるんだからティターンズだけ作れても良いはず。有力な線で言えば劇中のアーガマにはメッサーラとの交戦時にてザクレロのデータがこっそり映っていた為、同艦を作るに当たってWB、またその関連事項のデータをアナハイム経由で入手したのだろうか?(実際に連邦軍とAE社はズブズブだったし -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00 43 43) ↑ファンサ的な意味で、アムロがいるかどうかだと思われる。 -- 名無しさん (2023-06-05 10 22 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/swordworld2a/pages/19.html
ファイター技能 近接攻撃および投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃の命中力判定、算出ダメージの判定、回避力判定ができます。 筋力ぶんまでの武器、防具を装備できます。ただし、グラップラー用装備、ガンは使用できません。 人間、蛮族を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 ファイター技能に関連する「見識判定」ができます。 装備できる武器や防具について「宝物鑑定判定」ができます。ランクが高い武器や防具は、該当する「武器習熟/**」「防具習熟/**」が必要です。 「危険感知判定」ができます。 排他関係 ライトファイター技能、グラップラー技能 自動修得戦闘特技 2レベル:《手加減攻撃》 公式ルールからの主な変更点 ファイター技能を習得していないと金属鎧を装備できなくなりました。 投擲、ボウ、クロスボウによる射撃が可能になりました。 自動修得する戦闘特技《手加減攻撃》が追加されました。効果は「相手のHPを0以下にしない。クリティカルヒットが発生しない」です。回避力判定の悪化などのペナルティはありません。 自動修得する戦闘特技《タフネス》《バトルマスター》が無くなりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。
https://w.atwiki.jp/projectdwiki/pages/20.html
ファイター 戦闘時に有利になる能力が多い。 ヒットダイス 1d10 ベースHP 10 アーマー 全て 習熟武器 全て 習熟道具 無し セーヴィングスロー STR、CON 技能 アクロバット、動物扱い、アスレチック、歴史、看破、威嚇、知覚、サバイバル レベルアップテーブル レベル 習熟ボーナス スキル 1 +2 底力-second wind- 2 +2 怒涛のアクション-acton surge- 3 +2 サブクラスの選択 4 +2 ステータス上昇 5 +3 追加攻撃 サブクラス チャンピオン エルドリッチ・ナイト 立ち回り例 戦闘時 重量鎧、重量武器を扱うことができるため、高い防御力と攻撃力を持つ。 怒涛のアクションは連続攻撃を可能にするが、他のアクションも行うことができるため自由度が高い。 非戦闘時 非戦闘時に有利なスキルが特に存在しない。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9304.html
《ちゃっかりファイター》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1500 このカードの召喚に成功した時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 このカードが破壊され墓地に送られた時、自分は800ライフポイント回復する。 このカードを含む自分の墓地に存在するカードを4枚ゲームから除外することで、 デッキからカードを1枚ドローする。 part19-735 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1434.html
セルファイター 出典:【GEAR戦士 電童(ギアファイター・デンドー)】 所属:Guard.Eaeth and.Advanced.Reconnainssance.(コロ二ー地球連合側) 連ジコスト:100 連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも240 DP:喜良国進 画像は募集中です。 メイン射撃【2連装ビームキャノン】 弾数:10 リロード:2発につき2秒(オート)ダメージ:90+90=180 メイン格闘【旋回】 ダメージ:なし ■合体攻撃【ハイパーデンドーデンチ・シュート】 弾数:4 リロード不可能 ダメージ:なし 療機に電童か、騎士凰牙がいる時だけ使える。療機の覚醒と特殊と武器のケージがそれぞれ全回復する。 2回発動すると、落ちない限り二度と使えない。最高でも2回までで限界。 更新情報 2009・7・18 新設。