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※『雨と猫』のアナザー 「こんな形で、キミとコミュニケーションを取るとはね。」 「全くだ。お近付きの印に猫缶でも如何かな?」 「お気持ちだけで。」 …どのような経緯を辿ったか知る由もないのだが、主人の番いが猫になっていた。 「何やら一服盛られてね。下手人に目星はついてるし、今度会ったら仕置きしてやろうと思っているよ。」 「それはそれは。」 それは良いとして、だ。 「何かな?」 「つがいよ、そこは私の特等席なのだが?」 つがいは、主人の膝の上に寛いでいる。そこは私の特等席なのだが?全く憤懣やる方ない。 「いつもはキミに独占されているからね。独占禁止法を知っているかい?」 「商法と民事法は違う。良いか?つがいよ。私が主人の膝を独占するのは、それはこの家の家猫たる私に与えられた資格、そして権利だ。」 つがいは、ニヤリと笑う。 「騙されなかったか。」 「詭弁を…。」 主人の腹に首を擦り付けるつがい。主人はつがいの頭を撫でる。…幸せそうに目を瞑り、ゴロゴロと鳴く…。 母猫に甘えた時の甘美な記憶を呼び起こす、猫に許された特権たる行動を猫に見せつけるとは! 「良いではないか。存外気が小さい。」 「良くはない!貴様は望めば主人にそうされる事が可能だ!猫の立場を濫用する権利など…」 「人は素直でなくてねぇ。」 主人よ!即刻この雌猫を膝から降ろし、私を撫でる事を要求する! 「メスネコか。言い得て妙だね。こうしてキョンの腕の中にいると、僕は女なんだと実感を伴いながら理解出来るよ。」 恍惚とした表情のつがい。んんんんん!ゆ、許るせーん! 餓狼伝説の伝説の誤植ではない。単に巻き舌になり、『る』が被っただけだ。 ヒトの時も主人を独占し、あまつさえ猫になってまでも独占しようとは!堪忍袋の尾が切れた!実力行使にて排除する! 「あ!こら、シャミセン!」 ……主人の部屋を無茶苦茶に荒らし、私は罰として暫く主人の部屋に入れて貰えなかった。 あまりの不条理に扉を爪で掻いていると、いつの間にかヒトに戻ったつがいが、私にマタタビをくれた…。 つがいにしてみたら、私とコミュニケーションを兼ねた遊びだったのだろうか。全く性格の悪い。 こんなものでは誤魔化されんぞ。有難く頂くがな。 「…お前が来ると、シャミセンが膝から離れん…」 「猫にも色々事情があるんじゃないかい?」 つがいが、私を見てくっくっ、と笑う。 誰のせいだ、誰の! END
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【Nosub】
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ねこの鍋
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▲【老人の壁】 ◆87(幼女の壁) >研無刀=借り物競争=木刀を持った幼女=ナイフを持った幼女>スタンガンを持った幼女 >スプーノーマルバージョン>ネムネム>椿=怪力幼女>マジカ・レタルナル>葬天あかり =おいなりさん>天・0(テンレイ)>毒島達一郎>魔王>DoCoMo>肉食バッタ=堅牢幼女 >ラーテル>ねこ >トラ>母猫×1+子猫×3>柴犬>鎖分銅を持った幼女>スパナを持った幼女 >1メートルの成人男性>コアラ >鞭を持った幼女>フラッシュライトを持った幼女>ハムの幼女 >爪楊枝1000本を持った幼女>シェラ=檜山みどり=赤殿中=消滅しない幼女=普通の幼女>ロココ ▼【Dランクの壁/人類の壁】 【妄想属性】土塚理弘 【作品名】土塚理弘作品 【名前】ねこ 【属性】ねこ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 50cm程度のねこ並。ただし直接戦闘にかかわっていない場合はいかなる場所・場合でも存在可能。 直接戦闘にかかわっていない場合に限り、 「自分以外のあらゆる全てを消すために必要な全設定を備えた攻撃」の後でも平気で残っていたりする。 【特殊能力】なし。 【長所】【短所】ねこ 【備考】 土塚理弘作品のマスコット的存在であり、どこにでも現れるねこ。 このスレでも、関係ないキャラ同士の対戦中や考察前、考察後など どんな場所・場合にでもすみっこの方にいたりする。 それはたとえ最上位クラスの戦いでも変わらないし、 惑星、宇宙、階層などをぶっ壊すようなレベルの戦いの最中でも変わらない。 誰かが自滅するそばでたたずんでいたり、 あらゆる全てが壊れた後に勝者とともにぽつんと立っていたりする。 なお、関係ないキャラ同士の対戦中に現れる場合、 50戦に一度、ねこの代わりにブラックねこという黒いレアキャラが登場する。 271 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/28(月) 00 24 35 268 子狸の赤殿中や5歳幼女のシェラやみどりには勝てるだろ。 男子小学生の毒島からはサイズ差で無理かな? そういうことで、毒島とシェラの間。 どうでもいいけど、「壊す」とか「消す」に耐性あるけど、 「変える」耐性無いからテンプレ改変されたらおしまいだね。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/389.html
な行 新技は太字になっています。 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果 ナイトヘッド 不定 100 15 ゴースト 特殊 単体 自分のレベルと同じ数値のダメージを相手に与えるダメージ固定 ナイトバースト 100 あく とくしゅ 単体 時々相手の命中率を一段階下げる なきごえ - 100 40 ノーマル 変化 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない なげつける 不定 100 10 あく 物理 単体 持っている道具によって威力と追加効果が変わる投げつけた後は道具が無くなるが、「リサイクル」を使えば復活する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない「はたきおとす」状態のポケモンが使うと失敗する★技マシン56 なまける - - 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する なみのり 95 100 15 みず 特殊 自分以外 通常攻撃 ダイビング中のポケモンには2倍のダメージ秘伝技★秘伝マシン3(フィールド)水上移動できるようになる なやみのタネ - 100 10 くさ 変化 単体 相手の特性を「ふみん」にする特性「なまけ」のポケモンには無効「ねむり」状態の相手に使用すると「ねむり」状態から回復する なりきり - - 10 エスパー 変化 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする登場時に発動する特性はコピーした瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない ニードルアーム 60 100 15 くさ 物理 単体 3割の確率で相手をひるませるサボネア系専用 にぎりつぶす 不定 100 5 ノーマル 物理 単体 相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる威力=(120×現在HP÷最大HP)+1レジギガス専用 にどげり 30 100 30 かくとう 物理 単体 2回連続攻撃 ニトロチャージ ほのお 物理 単体 1/4の確立で素早さが上がる にほんばれ - - 5 ほのお 変化 全体 天候を「ひざしが つよい」状態にする★技マシン11 にらみつける - 100 30 ノーマル 変化 相手2体 相手の防御を1段階下げる ねがいごと - - 10 ノーマル 変化 自分 次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない ねこだまし 40 100 10 ノーマル 物理 単体 (優先度+1)10割の確率で相手をひるませる。最初のターン・この技を持ったポケモンが入れ替えで出てきた次のターンしか使えない ねごと - - 10 ノーマル 変化 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す★技マシン82 ネコにこばん 40 100 20 ノーマル 物理 単体 戦闘後に(攻撃回数×自分のレベル×5)円のお金を拾うニャース系専用 ねこのて - - 20 ノーマル 変化 不定 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す ねっぷう 100 90 10 ほのお 特殊 相手2体 1割の確率で相手をやけど状態にする相手のこおり状態を治す ねむりごな - 75 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする ねむる - - 10 エスパー 変化 自分 HPと状態異常を回復し、ねむり状態になるこの技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターンで終わる(2ターンは通常の技を出せない)さわぐ状態のポケモンがいる場合は失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)ねむり状態のポケモンが使用した場合、失敗する特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合、失敗する「かいふくふうじ」状態では技を出せない★技マシン44 ねをはる - - 20 くさ 変化 自分 ねをはる状態になる。毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる ねんりき 50 100 25 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手をこんらん状態にする のしかかり 85 100 15 ノーマル 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする のみこむ - - 10 ノーマル 変化 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4(ただし3回蓄えていた場合は全回復) のろい - - 10 ??? 変化 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
https://w.atwiki.jp/07th-umineko/pages/28.html
「よくぞ……よくぞ言った戦人。……くっくっくっくっくっくっく、くひひひひひ、くひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃっ!!!」 突然ベアトが不気味に笑いとも叫びともとれる声を上げた。その顔は邪悪な笑みで満たされていて、俺がかつて感じた少女の面影など、微塵も残っていない。 「べ、ベアト……!?」 俺が驚愕の声を上げた瞬間、周囲のあらゆる物が無数の黄金蝶となって爆ぜた。インゴットの山も豪華なシャンデリアも天蓋付きのベッドも絨毯も壁も床も天井も、そしてベアトさえもが瞬く間に黄金蝶へと変化した。 そして、気付けば周囲が金色に染まっていた。一切の物体が存在せず、ただひたすらに金色の光を放っている。その訳が分からない空間の中心に俺だけが取り残された。体は、相変わらず動かす事ができない。 金色の光は徐々に大きくなってゆき、やがて俺は目を開けていられなくなる。 堪えきれず瞬きをした途端、辺りは右代宮家の屋敷のホールになっていた……。 「な、何だよ一体どうなったんだ……?」 理解の一切が追いつかず、俺は知らず呆然と呟く。 「まだわからぬのか?」 声がしたと思ったら、目の前にベアトの姿があった。俺の精液など一切付着していない綺麗なドレスを身につけ、悠然と煙管をくわえている。 「そなたは負けたのだ、妾とのゲームになっ!!」 「ゲーム……に? ……あぁっ……!!!」 ゲームという言葉を認識した瞬間に、俺は全てを理解した。 ……お、俺は……何て失態を……!!! 「……くっくっく、くっひゃひゃひゃひゃひゃひゃ!! ザマァねぇ! ザマァねぇなぁ戦人ァアアア!? 妾があの局面でわざと不利になったと見抜けなかったのか!? 本当に何も考えずに赤で自らの首を絞めたと思っていたのか!? 頭がイカレているのは貴様の方だっ!! 妾が腹上死を知らない!? 馬鹿か、この妾に知らぬ事などある訳がなかろう! それをお前は指摘の一つもせずに信じ込みおって! 甘ぇ、詰めが甘すぎて砂糖の海に潜っているような気分だぜ戦人ァアア!!?」 「……あ……あぁあ……」 俺はベアトに何も言い返す事ができず、ただうめき声を上げる。いつの間にか、頬を涙が伝っていた。 「挙げ句の果てには妾にまんまと魅了されおって! 敵にあそこまで情けなく欲情する者など初めて見たぞ!!? 妾にあれだけ偉そうな事を言っておいて、結局は貴様も肉欲に支配されると簡単に折れるのだなぁ!? もはや、貴様は無能という言葉でさえ勿体ないほどに間抜けだぞ! くひひひひひひひひひひひ!」 笑いながらベアトがこちらへ近づいてくる。恐怖で腰がすくみ上がりそうになるが、体の痺れのせいでそれすらできない。 「お前は妾に負けたのではない! この醜い棒に負けたのだっ!!!」 言って、依然露出され勃起したままの俺の陰茎を、ベアトは靴で思いっきり踏みつけた。 「……ひぃぁああ…ぐぁっ!!!」 同時に俺は訳の分からない悲鳴を上げる。肉棒から伝わる刺激に快楽など微塵もない。ただただ、この世のものと思えない激痛が迸ってくる。 「つまり、貴様はこの棒以下の存在だ!!! もはやニンゲンよりも遙かに下等だっ!カスだ! ゴミだ! この世で一番の汚物だ! くっくっくっくっくっく!!!」 言いながら、ベアトが更に足に力を入れ、グリグリと踏み抜いてくる。 「う……ひぃぁ……や、やめ……て、くださ……い……。……ぁあぁぁああっ!!!!」 涙で顔をぐしゃぐしゃにしながら、必死にベアトに許しを請う。だが、痛みは減るどころかますます強まってゆく。 「お前達も見るが良いっ! これが妾に抗った者の惨めな末路だ!」 一瞬、ベアトが誰に言っているのかわからなかった。……だがすぐに理解する。ベアトの後ろには、ロノウェや煉獄の七姉妹、それから無数の山羊執事達の姿があった。 「ぷっくっくっく。これはこれは戦人様、何とも情けのないお姿で」 「やだ、何あれ気持ち悪~い」 「ベアトリーチェ様に逆らうからこうなるのよ。きゃはははははは!」 それぞれの嘲笑と、哀れみに似た悪意のある視線が一斉に俺に向かってくる。 「や、やめろ……! や、やめてく……うっ!?」 目の前で、またもや理解のできない現象が起こる。俺の肉棒から、おびただしい量の精液が噴出したのだ。瞬間、その場の全員から侮蔑の視線が突き刺さるのを感じる。 もう、訳が分からない……! 俺は快楽なんて微塵も感じていないはずなのにっ……! 「何だ貴様は!? このようにされても快感を得てしまうのか!? どうやら汚物なだけでなく、とんでもない変質者のようだなァ? これは傑作だ、他の者どもにも見せてやらねばならん!」 ベアトがそう言うと、その後ろに更に人影が増えたのが見えた。……そして、それが誰なのか俺は瞬時に理解してしまう! 朱志香に、譲治の兄貴に、真里亞に……それからクソ親父に、霧江さんに……! ……気付けば俺以外の十七人全員の姿がそこにあった。そして、彼らもまた汚物を見るような目でこちらをじっとりと見つめてくる。言葉は何も発しない。ただただ、その冷酷な視線が矢のようにこちらへ突き刺さってくる。 「み、見るな……! 見ないでくれ……! 頼むから……やめろぉおおぉぁああっ!!!」 あらゆる者の視線の中央で、俺は泣き叫んだ。 「くっくっくっくっく! 安心しろ戦人ァアア! そなたのような愉快なニンゲンはただの汚物に終わらせぬ! 一生、いや、例え死のうとも生き返らせて妾が無限に飼い殺してくれる! 妾の立派な家具の一つにしてやるよおおおおぉぉぉぉぉぉおおオオオオ!!!!!」 うみねこのなく頃に、生き残れた者はなし。 Reversal of the golden witch THE END
https://w.atwiki.jp/herikutu/pages/13.html
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ * ――この物語はどうせ幻想に決まってます。 うみねこ本編と関係有る筈もありません――。 このスレは同人ゲーム「うみねこのなく頃に」の関連スレです。 本編中の赤字&青字による屁理屈合戦ゲームを、 独自の謎を使ってやってみようという試みです。 基本的な共通ルールは 2ですが、詳細は出題者に任されます。 うみねこ本編中の謎を推理し合うスレではありません。 そちらを求めている方は該当スレにどうぞ。 wiki http //www19.atwiki.jp/herikutu/ うみねこ屁理屈推理合戦スレ 外部板 http //jbbs.livedoor.jp/internet/3775/ 前スレ【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ * http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/**********/ ■基本ルール(EP5対応版) 1.魔女側の使う【】で囲われた赤字の内容は、絶対に真実である。 2.人間側は『』で囲われた青字として、事件の全てを人間とトリックで 説明できる仮説を、魔女側に提示することができる。 3.魔女側もまた、『』で囲われた青字を使って、事件の全てを説明する 仮説を、人間側に提示することができる。 人間が魔女側の青字を撃ち破りたい場合、自らも青字を使って、 別の仮説を提示せねばならない。 4.魔女側は人間側の青字に対して、赤字を使って反論する義務を持つ。 青字を否定できない場合は魔女側はリザインを宣言し、人間側の勝利となる。 なお、赤字での反論が有効かどうか、人間はよく検証する必要がある。 5.人間側は、「」で囲われた文章を赤字で復唱することを魔女側に要求できる。 ただし、魔女側はそれを行う義務を負わない。 うみねこ本編に順ずる定義 ■ベアトリーチェの密室定義 内外の出入りが一切隔絶された室内を指す。 当然、内外からの一切の侵入・脱出は愚か、干渉もできない。 それは包括的に、隠し扉の否定、外部干渉の余地一切の否定を含む。 ◇外部干渉 外部から、釣り糸やら長くて細い棒やら等を使って直接的に干渉するあらゆる余地。 扉や窓にはそのような小細工を混ぜる隙間すらもない。 電波など、それに類する遠隔操作技術も干渉不可能である。 直接、間接のあらゆる方法で、室外よりの密室内への干渉は不可能。 外部から内部へ音声などを伝える事は可能。 ◇隠し扉 知らぬ人間が認識できぬ出入り口。 外部に出入りできるものを指す。つまり、外部に出入りできず、 しかも知らない人には気付けないものは"隠し扉"の定義に入らない。 ■ロノウェのトラップ定義 仕掛け人が直接関与することなしに殺人を遂行できる全ての仕掛け。 ■悪魔の証明による説明不要の存在X これは、『存在することは証明出来ても、存在しないことを証明することは困難である。』という理論から派生。 一見不可能と思えるロボットや武器などを、青字に取り込んでもよいとした人間側の理論。 トラップの構造や仕組み、犯人は誰であるか等の説明を省略し、単純にトラップX、犯人Xと表現する事を可能にした。 ■ノックス十戒(検討中) ノックス第1条。 犯人は物語当初の登場人物以外を禁ず。 ノックス第2条。 探偵方法に超自然能力の使用を禁ず。 ノックス第3条。 秘密の通路の存在を禁ず。 ノックス第4条。 未知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ず。 ノックス第5条。 (欠番) ノックス第6条。 探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ず。 ノックス第7条。 探偵が犯人であることを禁ず。 ノックス第8条。 提示されない手掛かりでの解決を禁ず。 ノックス第9条。 観測者は自分の判断・解釈を主張することが許される。 ノックス第10条。手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ず。 トリップ講座 665 : ◆vKbEFGnwzZPd :2009/08/23(日) 09 19 38 ID oi4xHb1h たとえば、名前欄に「#戦人ぁぺろぺろ」と入れてみたとする 今、自分が実戦してみますね すると、名前欄には「#戦人ぁぺろぺろ」と全く違う文字列が入力されているように見えるはず これが「トリップ」です 主に、個人を識別する為に使いますね ここでは、IDは日ごとに変わったりしてしまうため、出題者様を識別するために使います さらに、名前ありの出題者様(オリジナルの魔女や悪魔で出題している人)の場合 トリップの前に名前を入れると良いかと 今回は例として、名前欄に「出題者#戦人ぁぺろぺろ」と入力してみます すると、こんな感じで表示されますね 「#」の後に何を入力するかは個人の自由 ただし、何を入力しているかは、普通明らかにしないようにするのが吉 ここではそんな愛のない方はいらっしゃらないでしょうが…なりすます、と言う事もありますので でわ、トリップ講座もどき、これにて閉幕 皆様、引き続きゲーム盤をお楽しみくださいませ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/99.html
な行 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果 ナイトヘッド 不定 100 15 ゴースト 特殊 単体 自分のレベルと同じ数値のダメージを相手に与えるダメージ固定 なきごえ - 100 40 ノーマル 変化 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない なげつける 不定 100 10 あく 物理 単体 持っている道具によって威力と追加効果が変わる(詳細)投げつけた後は道具が無くなるが、「リサイクル」を使えば復活する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない「はたきおとす」状態のポケモンが使うと失敗する★技マシン56 なまける - - 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する なみのり 95 100 15 みず 特殊 自分以外 通常攻撃 ダイビング中のポケモンには2倍のダメージ秘伝技★秘伝マシン3(フィールド)水上移動できるようになる なやみのタネ - 100 10 くさ 変化 単体 相手の特性を「ふみん」にする特性「なまけ」のポケモンには無効「ねむり」状態の相手に使用すると「ねむり」状態から回復する なりきり - - 10 エスパー 変化 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする登場時に発動する特性はコピーした瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない ニードルアーム 60 100 15 くさ 物理 単体 3割の確率で相手をひるませるサボネア系専用 にぎりつぶす 不定 100 5 ノーマル 物理 単体 相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる(詳細)威力=(120×現在HP÷最大HP)+1レジギガス専用 にどげり 30 100 30 かくとう 物理 単体 2回連続攻撃(詳細) にほんばれ - - 5 ほのお 変化 全体 天候を「ひざしが つよい」状態にする詳細★技マシン11 にらみつける - 100 30 ノーマル 変化 相手2体 相手の防御を1段階下げる ねがいごと - - 10 ノーマル 変化 自分 次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない ねこだまし 40 100 10 ノーマル 物理 単体 (優先度+1)10割の確率で相手をひるませる。最初のターン・この技を持ったポケモンが入れ替えで出てきた次のターンしか使えない ねごと - - 10 ノーマル 変化 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す(詳細)★技マシン82 ネコにこばん 40 100 20 ノーマル 物理 単体 戦闘後に(攻撃回数×自分のレベル×5)円のお金を拾うニャース系専用 ねこのて - - 20 ノーマル 変化 不定 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す ねっぷう 100 90 10 ほのお 特殊 相手2体 1割の確率で相手をやけど状態にする相手のこおり状態を治す ねむりごな - 75 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする ねむる - - 10 エスパー 変化 自分 HPと状態異常を回復し、ねむり状態になるこの技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターンで終わる(2ターンは通常の技を出せない)さわぐ状態のポケモンがいる場合は失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)ねむり状態のポケモンが使用した場合、失敗する特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合、失敗する「かいふくふうじ」状態では技を出せない★技マシン44 ねをはる - - 20 くさ 変化 自分 ねをはる状態になる。毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる ねんりき 50 100 25 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手をこんらん状態にする のしかかり 85 100 15 ノーマル 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする のみこむ - - 10 ノーマル 変化 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4(ただし3回蓄えていた場合は全回復) のろい - - 10 ??? 変化 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
https://w.atwiki.jp/07th-umineko/
エロパロ板 【ひぐらし】07th総合part20【うみねこ】の 250です。 ひぐらし・うみねこ両保管庫の管理人が不在(?)のようなので、現在スレで起こっている問題を解決すべく、とりあえずうみねこ用の保管庫を新しく作ってみました。 ひぐらし・うみねこ両保管庫の管理人から何らかのレスポンスがあるまで、うみねこ作品はこのwikiに保管するようにして下さい。 しばらくたってもレスポンスがない場合、ここが正式なうみねこ保管庫になると思われます。 なるべく私が保管するようにしたいですが、やはり一人だけでは限界があるので、よろしければ皆様のご協力をお願いします。 意見要望はこちらへどうぞ。 「こんな作品が読みたい」などの意見はこちらへどうぞ。 更新履歴 2009/08/09 トップページに「こんな作品が読みたい」ページへのリンクを追加。 2008/10/19 サイト開設 統計: - 今日: - 昨日: -
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変更技一覧1.5 新規技 新規技一覧 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 みこにさいせん ネコにこばん 60 ノーマル 100 20 50 ネコにこばん ジャッジメント 一撃必殺 1 鋼 30 5 0 ハサミギロチン いちごクロス こおり 100 炎 100 5 20 つるぎのまい しょうおん くろいきり 0 ノーマル 0 30 0 しめつける ナイフなげ 急所に当たりやすい 40 鋼 95 25 0 つのでつく さつじんドール 2~5連続攻撃 20 鋼 85 20 0 みだれづき スカルプチュア 急所に当たりやすい 95 鋼 85 10 0 つのドリル ふうましん まひ 40 ノーマル 100 25 20 ダブルニードル ついびしん 必中技 65 ノーマル 0 20 0 ミサイルばり Bナイトバード 相手命中↓ 75 飛行 90 10 100 うたう ジャミング 相手を逃げられなくする 0 ノーマル 100 5 0 ちょうおんぱ ちょっかん みやぶる かぎわける 0 ノーマル 100 20 0 かなしばり Mスパーク 自分特攻↓↓ 140 電気 90 5 100 はかいこうせん つっつく 通常攻撃 35 ノーマル 100 35 0 つつく りゅうのドリル ひるませる 80 ドラゴン 95 15 20 ドリルくちばし すいめんげり 相手素早さ↓ 60 格闘 85 10 100 けたぐり おうかせんせん 自分攻撃↑ 95 鋼 95 10 20 はなびらのまい あやつりのいと こんらん 0 エスパー 75 20 0 いとをはく ドラゴンメテオ ひるませる 95 炎 90 15 20 りゅうのいかり ひそうのつるぎ 次のターン行動不可 150 地面 90 5 0 じわれ 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 ねたみ いたみわけ 0 悪 100 15 0 ヨガのポーズ ラーニング ものまね 0 ノーマル 100 10 0 ものまね ひきこもる 防御↑↑ 0 ノーマル 0 15 0 からにこもる しっこくのかぜ 自分5能力↑ 70 悪 100 5 20 くろいきり いあつ うらみ 0 悪 100 10 0 がまん だい3のめ オウムがえし 0 エスパー 0 5 0 オウムがえし アーティフルS ひるませる 100 ノーマル 80 10 20 タマゴばくだん リトルレギオン 急所に当たりやすい 80 ノーマル 100 15 0 からではさむ PWJニードル まひ 75 ノーマル 100 15 30 とげキャノン おにしばり うらみ 0 ノーマル 100 10 0 からみつく さくやのせかい こおり 30 氷 85 5 100 スプーンまげ リグルキック 外すと自分にダメージ 100 虫 80 15 0 とびひざげり Lレッドアイズ こんらん 40 エスパー 90 5 100 へびにらみ ポイズンブレス もうどく 50 毒 85 5 100 どくガス げんそうふうび ゴッドバード 120 飛行 90 5 100 ゴッドバード ていそくいどう のろい 0 ノーマル 0 10 0 はねる むさん 防御↑↑ 0 岩 0 20 0 とける パイプイス 急所に当たりやすい 90 水 85 10 0 クラブハンマー よめいいくばく いかりのまえば 1 ゴースト 90 10 0 ひっさつまえば けんじゃのいし トライアタック 100 エスパー 100 5 20 トライアタック 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 しんがん 攻撃↑↑ 0 ノーマル 0 30 0 こころのめ かんめい いたみわけ 0 ゴースト 100 15 0 あくむ うしのこく のろい 0 不明 0 10 0 のろい はいすいのじん からげんき 70 格闘 100 20 0 きしかいせい スキマ ねこのて 0 エスパー 100 5 0 うらみ インビジFM おいうち 60 エスパー 100 10 0 こわいかお よすずめのうた 相手を逃げられなくする 0 ノーマル 100 5 0 はらだいこ ポイズンボム どく 90 毒 100 10 30 ヘドロばくだん ふらわーほう 相手命中率↓ 70 ノーマル 85 10 50 オクタンほう Dクレイドル 3分の1反動ダメージ 120 悪 100 15 0 げきりん スマイル 攻撃↓↓ 0 ノーマル 100 20 0 あまえる じひびき ころがる 30 岩 90 20 0 ころがる いっせん 先制攻撃 40 鋼 100 30 0 みねうち サニーミルク 特攻↑↑ 0 ノーマル 0 10 0 ミルクのみ はんこんちょう HP吸収 80 ゴースト 95 5 0 くろいまなざし スーパーエゴ かなしばり 0 ノーマル 90 5 0 メロメロ ヘルズトカマク 自分の氷を溶かす+やけど 120 炎 85 5 50 せいなるほのお EXオンバシラ じたばた きしかいせい 1 草 100 15 0 メガホーン レーバテイン かわらわり 100 炎 80 15 0 りゅうのいぶき くるくるスピン こうそくスピン 50 ノーマル 100 20 0 こうそくスピン 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 はがねのこぶし 相手防御↓ 100 鋼 80 15 30 アイアンテール LUNATIC 次のターン行動不可 150 ノーマル 90 5 0 つきのひかり にんぎょうSP はきだす 100 ノーマル 100 10 0 めざめるパワー れきしいんぺい くろいきり 0 ノーマル 0 30 0 ねこだまし えんそう さわぐ 50 ゴースト 100 10 100 さわぐ ドールセット たくわえる 0 ノーマル 0 10 0 たくわえる れいげき こうそくスピン 40 ノーマル 100 30 0 はきだす ヒーラードール のみこむ 0 ノーマル 0 10 0 のみこむ ふめつのほのお 自分5能力↑ 70 炎 100 5 20 ねっぷう きせきのかぜ 自分5能力↑ 70 水 100 5 10 ねがいごと Pスクエア こおり 60 氷 85 20 20 ねこのて ブレイバー 相手防御↓ 90 鋼 90 15 30 はたきおとす フジヤマVOL ふんか しおふき 150 炎 100 5 0 ふんか ゆうげんらんぶ 自分攻撃・防御↓ 120 ゴースト 100 5 0 おんねん オプティカルC 回避率↑ 0 水 0 5 0 ほごしょく マナチャージ 特攻・特防↑ 0 エスパー 0 20 0 ほたるび むそうてんせい きつけ 100 飛行 85 5 0 ラスターパージ しろきつばさ 自分5能力↑ 70 飛行 100 5 20 フェザーダンス プリズムライブ 自分5能力↑ 70 ゴースト 100 5 20 フラフラダンス ポイズンクロー 急所+どく 75 毒 95 15 30 どくどくのキバ 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 アポロ13 もうどく 90 毒 100 5 20 コメットパンチ なけなしのはる 自分5能力↑ 70 草 100 5 20 アロマセラピー NBフルムーン 自分5能力↑ 70 虫 100 5 20 ぎんいろのかぜ せっきょう 特防↓↓ 0 鋼 85 40 0 きんぞくおん えいやがえし じたばた きしかいせい 1 エスパー 100 15 0 コスモパワー ミシャグジさま ふんか しおふき 150 水 100 5 0 しおふき ひしょう 空飛び中にも当たる 85 飛行 90 15 0 スカイアッパー アイシクルF 2~5連続攻撃 15 氷 100 30 0 つららばり ハートブレイク 通常攻撃 80 悪 100 15 0 ドラゴンクロー ほうらいおうか 自分特攻↓↓ 140 草 90 5 100 ハードプラント そらとぶみこ 回避して2ターン目に攻撃 90 飛行 85 10 30 とびはねる マッドボム 相手特攻↓ 85 地面 95 15 20 マッドショット ペインフロー トライアタック 40 毒 80 5 100 ポイズンテール よめしゅぎょう 体力回復 0 ノーマル 100 5 0 ほしがる ブレイジングS 3分の1反動ダメージ 120 電気 100 15 0 ボルテッカー 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 効果変更技 効果変更技一覧 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 いあいぎり 通常攻撃 60 ノーマル 95 25 0 いあいぎり かまいたち 必中技 60 飛行 0 20 0 かぜおこし つばさでうつ ひるませる 60 飛行 100 20 20 つばさでうつ そらをとぶ 回避して2ターン目に攻撃 85 飛行 95 15 0 そらをとぶ たたきつける 通常攻撃 80 ノーマル 80 20 0 たたきつける つるのムチ 通常攻撃 35 草 100 25 0 つるのムチ まわしげり ひるませる 60 格闘 85 20 30 まわしげり まきつく 拘束系 25 ノーマル 85 20 100 まきつく どくばり どく 20 毒 100 35 30 どくばり ソニックブーム 急所に当たりやすい 70 虫 95 15 0 ソニックブーム すいとる HP吸収 20 草 100 25 0 すいとる ほのおのうず 拘束系 25 炎 70 15 100 ほのおのうず いわおとし 通常攻撃 55 岩 90 15 0 いわおとし いかり いかり 25 ノーマル 100 20 0 いかり じこさいせい 体力回復 0 ノーマル 0 15 0 じこさいせい したでなめる まひ 30 ゴースト 100 30 30 したでなめる ロケットずつき ロケットずつき 120 ノーマル 100 10 0 ロケットずつき たまなげ 2~5連続攻撃 25 ノーマル 85 20 0 たまなげ きゅうけつ HP吸収 20 悪 100 25 0 きゅうけつ へんしん へんしん 0 ノーマル 0 10 0 へんしん 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 キノコのほうし いばる 0 草 80 10 100 キノコのほうし サイコウェーブ サイコウェーブ 1 エスパー 90 15 0 サイコウェーブ いわなだれ ひるませる 80 岩 90 10 30 いわなだれ げきりん 自分5能力↑ 70 ドラゴン 100 5 20 いかりのまえば かえんぐるま 自分の氷を溶かす+やけど 60 炎 100 20 30 かえんぐるま テクスチャー2 テクスチャー2 0 ノーマル 100 30 0 テクスチャー2 まきびし まきびし 0 鋼 0 20 0 まきびし こごえるかぜ 相手素早さ↓ 65 氷 95 10 100 こごえるかぜ みきり まもる みきり 0 格闘 0 5 0 みきり ボーンラッシュ 2~5連続攻撃 25 地面 85 10 0 ボーンラッシュ ギガドレイン HP吸収 60 草 100 10 0 ギガドレイン れんぞくぎり ころがる 30 鋼 90 20 0 れんぞくぎり りゅうのいかり あばれる系 120 ドラゴン 100 15 100 やつあたり メタルクロー 自分攻撃↑ 50 鋼 95 35 10 メタルクロー あさのひざし 相手特防↓ 80 草 100 10 10 あさのひざし たつまき たつまき 50 ドラゴン 100 15 20 たつまき げんしのちから 自分5能力↑ 70 岩 100 5 20 げんしのちから いわくだき 相手防御↓ 40 格闘 100 15 50 いわくだき 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 うずしお 拘束系 25 水 70 15 100 うずしお おきみやげ 全体 じばく系 220 悪 100 5 0 おきみやげ ものまね オウムがえし 0 ノーマル 0 20 0 しぜんのちから スキルスワップ スキルスワップ 0 エスパー 100 10 0 スキルスワップ ダイビング 回避して2ターン目に攻撃 80 水 100 10 0 ダイビング ニードルアーム ふみつけ 60 虫 100 15 30 ニードルアーム ウェザーボール ウェザーボール 60 ノーマル 100 10 0 ウェザーボール エアカッター 急所に当たりやすい 55 飛行 95 20 0 エアカッター かぎわける がむしゃら 1 悪 100 5 0 かぎわける がんせきふうじ 相手素早さ↓ 55 岩 85 10 100 がんせきふうじ うたう ねむり 0 ノーマル 65 15 0 くさぶえ すなじごく サイコウェーブ 1 地面 85 20 0 すなじごく ぜったいれいど 次のターン行動不可 150 氷 90 5 0 ぜったいれいど タネマシンガン 2~5連続攻撃 15 草 100 30 0 タネマシンガン つばめがえし 必中技 60 鋼 0 20 0 つばめがえし リーフブレード 急所に当たりやすい 90 草 100 15 0 リーフブレード おいかぜ 攻撃・素早さ↑ 0 飛行 0 20 0 りゅうのまい ロックブラスト 2~5連続攻撃 25 岩 90 10 0 ロックブラスト はめつのねがい 2ターン後に攻撃 120 鋼 90 5 0 はめつのねがい ふういん 相手が直前に使ったわざを数ターンの間つかえなくする 0 ノーマル 75 15 0 ふういん めいそう 防御、特防が一段階上がる 0 エスパー 0 20 0 めいそう ようかいえき 一定の確率で毒の効果有り 40 毒 100 30 10 ようかいえき 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技