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1/24痛車シリーズNo.10 うみねこのなく頃に VERTEX JZX100チェイサー後期型 http //www.aoshima-bk.co.jp/scripts/shouhin/shohin-shosai.aspx?cl_id=3 ot_id=12 si_id=464 code_a=04753(2009/07/17イラスト登録、2010/01/13写真に差し替え、2011/04/11登録抹消) http //www.aoshima-bk.co.jp/kokuchi/old/umineko/index.htm http //www.1999.co.jp/10089111(HOBBY SEARCH) 2009/08/20発売。¥3,800、税込¥3,990。 車種はトヨタ・チェイサー(GF-GX100、六代目後期型、1998/08~2001/06年式)、4AT。ヴェルテックス製エアロパーツ装着。ホイールはヨコハマタイヤ・アドバンAVS モデル5。 キットは「1/24 Sパッケージ・バージョンRシリーズNo.90 VERTEX JZX100チェイサー後期型」を使用した、シリーズ初の社外製エアロパーツ装着車。 デカール内容は、原作ゲーム原画の竜騎士07版と、珠洲城(すずしろ)くるみ版の、二種類の絵柄を選択可能。 「第1回 痛プラGP(グランプリ)」告知チラシ封入。 アオシマ文化のくまぶろぐ 決戦前日!戦闘モード!(2009/05/13) 静岡ホビーショー 続報!(2009/05/22) 静岡ホビーショー 続報! 6 & ランランサー!(2009/05/29) うみねこ出荷 & ワンフェス直後情報!(2009/07/27) ワンダーフェスティバル20090726(2009/07/29) 仕事納め(2009/12/28) アオシマBLOG 静岡ホビーショー開催中です(2009/05/14) あみブロ けいおん!静岡ホビーショー 速報レポート!AOSHIMAブース!(2009/05/14) 全日本模型ホビーショーレポートその3! タミヤ・ハセガワ・アオシマ編(2009/10/10) GA Graphic 嘘だッ!! ひぐらし うみねこの痛車プラモが静岡ホビーショーに「いる」よ(2009/05/14) シマゾウ・レポート 第287回「第48回 静岡ホビーショーレポ!アオシマ『mobip リトルバスターズ! 神北小毬・棗鈴』、『エントリープラグ弐号機 弐波・アスカ・ラングレー』とか!」(2009/05/15) アキバHOBBY 第48回静岡ホビーショー フォトレポート(2009/05/17) 第49回 全日本模型ホビーショー フォトレポート(2009/10/08) mobipのけいおん!、宮藤 芳佳など「ホビーショー・アオシマブースの展示」(2009/10/16) マイコミジャーナル 不況跳ね返し、今年も7万人超え! 定番から痛車まで - 第48回静岡ホビーショー(2009/05/23) 秋葉原アイテム巡り - 『けいおん!』第1巻発売! ゲームは狩猟・落ちゲー・美少女と幅広いラインナップ(2009/08/01) moeyo.com グッスマ「獅子堂秋葉」メガ「ユーミル」 コスパのミクグッズなど 7月25~28日に発売されたホビー情報(2009/07/29) 名前 コメント - -
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このアニメ作品は現在も放映中です [2009/11/23 現在] オープニング 「片翼の鳥」 作詞:波乃渉 作曲・編曲・歌:志方あきこ VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 65位(第5回) エンディング 「la divina tragedia ~魔曲~」 作詞・作曲・歌:じまんぐ 挿入歌 「どっきゅん☆ハート」 (第6話) 作詞・作詩・編曲:DY-T 歌:右代宮朱志香(井上麻里奈) イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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part22 529 小ネタ。会話文のみ。事後設定だけどヤってる描写なし。 「うぅ……っ、ぐす、ぐずっ……、うぅううー……」 「……」 「ひっく、ぐす、ぅうう……、ひっく」 「…………」 「う……、っく、うう……っ、ぐすぐす、ぅうー……」 「………………なぁ。悪かったって。そろそろ泣きやめよ」 「っく、ぐす……っ、誰のせいだと……っ、思っておるのか……!」 「だから、悪かったって言ってるだろ。泣きやんでくれよ。俺がいじめてるみてぇじゃねーか」 「い、いじめたではないかぁ!!」 「ば……、いじめてねぇよ! ああもう、悪かった。悪かったよ、大きな声出して。だからホラ、鼻か め。ほら、チーン」 「チーン!! ……ぅうう、本当に……反省、しておるのか……っ」 「してるしてる。だからもう許してくれ。な?」 「ううぅぅう……ッ、い、痛かったのだぞ! 本当の本当に痛かったのだぞ!?」 「う……、反省してる」 「やめてくれって言っても全然やめてくれぬし……」 「ああ、うう……猛省してる」 「おまけに一度では飽き足らず、何度も何度も……。妾はそなたのような体力馬鹿ではないのだぞ! あ、あんなに続けて何度もでは……壊れてしまうわ!!」 「わ、悪かったと思ってるぜ。本当だ。でもよ、俺にも弁明を要求するぜ」 「ほう、どんな弁明があるというのか」 「まずは、お前の乳だ。その牛チチが悪い!」 「……ハァア? わ、妾の、……む、胸が……どう悪いというのか!」 「そのデカさだよ! その挑発してるとしか思えねぇ凶悪なデカさ!! んなモンが目の前でぷるんぷ るんたゆんたゆんしてたら、揉んで揉んで揉みまくるってのがおっぱいソムリエのーーいや、男とし ての礼儀ってもんだろ!!」 「な……!? そ、そなたの言っていることはワケがわからぬ!! だ、だいたい、触るにしても、も うちょっと……こう、優しくは出来ぬものか! あんなふうに絞るように強くされたら……痛いのだぞ!!」 「う……、そ、それについては反省してるぜ。揉んでたらついつい、理性ブッ飛んじまってよ……。でもな、 おっぱいを揉んだり舐めたり吸ったりぱふぱふしたりしてぇってのは、男のサガなんだ! 俺だけじゃねぇ!」 「それだけではないぞ! 妾の口に、そなたの……を無理矢理くわえさせて……あまつさえ口の中で出しおっ たな! ちょっぴり飲んじゃったのだぞ!?」 「う、いや、あれはだな。つまり……あー、俺もそんな慣れてねぇからよ……ついついそう……我慢が利かな くなって……」 「それからそれから! まだあんまり濡れておらぬのに挿入した……! い、痛いのだぞ!? 滅茶苦茶痛い のだぞッ!? 止まれと言っても止まらぬ、動くなと言っても動かす、ーー赤で言おう。【そなたはケダモ ノだ!!】」 「ケ……!? う、うるせぇ! 男はみんなケダモノなんだよ! おまえみたいな美味そうな女目の前にして 自制なんて利くかってんだよ!!」 「開き直るでないわ、ケダモノが! ……そうよ、そなたはケダモノよ。痛いと、やめてと言っておるにも関 わらず乱暴にして……し、しかも、膣内に出しおったなぁあああ!?」 「ぬ、抜くのが間に合わなかったんだよ。ムラムラしてやった。今は反省している」 「反省だけなら猿でも出来るわ!! その後も、抜かずにそのまま……そなたはいったい何度妾の膣内に射精 したのか覚えておるのか!?」 「あー、えっと……5回……か?」 「6回だッ!! ええい、右代宮の血は絶倫の血か!? まったく、サルのように何度も何度も……! おか げで妾は腰が立たぬ!」 「さすってやるよ」 「要らぬわああああッ!! しかもしかも、妾が這って逃げようとしたらそのまま覆い被さって来てぇ……う ううぅぅううッ……あ、あんな犬のような格好は……嫌だと言ったではないかぁあああ……っ」 「あああ、泣くなよ、泣くなってば。でもよ、擦れる角度が変わってなかなか悦かっただろ? おまえだって ヨガりまくってただろーがよ。こっちも牛チチ絞りしながらヤれて気持ちよかったしな! いっひっひ」 「ううううるさいわ! そなたときたら、何だ! あんな獣のようなまぐわい、それだけで屈辱的だと言うの に……く、首に噛みついてきおってぇええ!! そなたはライオンか!? チーターか!!」 「え”……? お、俺そんなことしたかぁ?」 「した! 赤で言ってもよいぞ、【そなたは妾をバックから犯し、絶頂の際に首に噛みついた】!! この 鬱血痕がその証拠よ!!」 「ああ……その……なんだ。スマン」 「スマンで済んだらアイゼルネ・ユングフラウは要らぬ!! うう……っ、それだけではないぞ、何度も何度 もわざとイかせるし……、イったことをわざわざ復唱要求するし……謝罪と賠償を要求する! 妾は謝罪と 賠償を要求するぞ! ううぅううう……ッ、ひっく、ぐす……」 「………………さてベアト、ここで残念なお知らせがある」 「……うぅ……ッ、ひっく、な、何だと言うのか……」 「おまえの泣き顔を見ていたらな……ーーまた 勃 っ て き た」 「……なに……?」 「や ら な い か」 「ちょ、ま、やめ、や……ーーアッーーー!!!」 うみねこのなく頃に、イき残れた者はなし 鬼だなwww -- (名無しさん) 2009-10-09 00 13 38 戦人が鬼畜なんて感動したw -- (名無しさん) 2009-10-10 21 35 24 ベアトかわええwww -- (名無しさん) 2009-10-11 22 47 26 復唱要求wwwww -- (名無しさん) 2009-10-31 06 44 08 ベアトかわいすぎwwwww -- (匿名) 2010-01-29 20 11 04 戦人の鬼畜www -- (XI) 2010-06-06 16 08 48 戦人鬼だぁww -- (鬼畜(名無し@w) 2010-06-25 21 11 46 ワロタww -- (名無しさん) 2011-10-27 01 16 57 ベアトぉぉ かわいいよぉぉ -- (名無しさん) 2016-05-22 13 11 09 イきのこれた者なしwwwwwww -- (名無し) 2017-08-12 21 07 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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野良ねこ依頼 1 ねこを10匹なでて、ねこ鈴をGETしよう! クエストが表示されてから、ねこの捕獲数を10回達成しよう ●達成報酬1→シルバーチケット×1 野良ねこ依頼 2 ねこを100匹なでて、ねこ鈴をGETしよう! クエストが表示されてから、ねこの捕獲数を100回達成しよう ●達成報酬1→ストアP×1000 野良ねこ依頼 3 ねこを200匹なでて、ねこ鈴をGETしよう! クエストが表示されてから、ねこの捕獲数を200回達成しよう ●達成報酬1→未記入 野良ねこ依頼 4 ねこを300匹なでて、ねこ鈴をGETしよう! クエストが表示されてから、ねこの捕獲数を300回達成しよう ●達成報酬1→商品チケット×1 野良ねこ依頼 5 ねこを400匹なでて、ねこ鈴をGETしよう! クエストが表示されてから、ねこの捕獲数を400回達成しよう ●達成報酬1→ストアP×1000 野良ねこ依頼 6 ねこを500匹なでて、ねこ鈴をGETしよう! クエストが表示されてから、ねこの捕獲数を500回達成しよう ●達成報酬1→ねこのエサ(ブロンズ)×1 野良ねこ依頼 7 ねこを600匹なでて、ねこ鈴をGETしよう! クエストが表示されてから、ねこの捕獲数を500回達成しよう ●達成報酬1→
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パッチール No.327 タイプ:[[ノーマル]] 特性:マイペース :ちどりあし DW:あまのじゃく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト パッチール 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 5 5 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - 10 まねっこ - - ノーマル 変化 20 12 14 だましうち 60 - あく 物理 20 16 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 27 28 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 - 32 ふいうち 80 100 あく 物理 5 34 37 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 38 41 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 45 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 49 50 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 56 55 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × なりきり - - エスパー 変化 10 × サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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(2006年02月19日) フライトプラン
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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部品構造 大部品 るしねこ RD 22 評価値 7大部品 種族の特徴 RD 6 評価値 4部品 のんべんだらり 部品 やるときはやる 部品 パートナーに寄り添う心 部品 変化の術 部品 変化後の特徴 部品 猫妖精能力の適応変化 大部品 魔力を吸って屁にする技術 RD 8 評価値 5部品 発動条件 部品 魔力を体内へ取り込む 部品 空気嚥下症 部品 体内で魔力を中和する 部品 屁として体外へ排出する 部品 におい対策 部品 香り付けの水 部品 ご褒美のおやつ 大部品 猫妖精 RD 8 評価値 5部品 猫妖精の着用制限 大部品 猫妖精の可能行為 RD 4 評価値 3部品 白兵戦闘行為 部品 コパイロット行為 部品 オペレート行為 部品 夜間戦闘行為 大部品 猫妖精の身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 猫耳 部品 猫しっぽ 部品 しなやかな体 大部品:猫妖精はakiharu国のものを流用しました。 http //nisedenpa.a.la9.jp/cgi/idwiki/wiki.cgi?p=system4catfairy 部品構造 大部品 るしねこ RD 22 評価値 7大部品 種族の特徴 RD 6 評価値 4部品 のんべんだらり 部品 やるときはやる 部品 パートナーに寄り添う心 部品 変化の術 部品 変化後の特徴 部品 猫妖精能力の適応変化 大部品 魔力を吸って屁にする技術 RD 8 評価値 5部品 発動条件 部品 魔力を体内へ取り込む 部品 空気嚥下症 部品 体内で魔力を中和する 部品 屁として体外へ排出する 部品 におい対策 部品 香り付けの水 部品 ご褒美のおやつ 大部品 猫妖精 RD 8 評価値 5部品 猫妖精の着用制限 大部品 猫妖精の可能行為 RD 4 評価値 3部品 白兵戦闘行為 部品 コパイロット行為 部品 オペレート行為 部品 夜間戦闘行為 大部品 猫妖精の身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 猫耳 部品 猫しっぽ 部品 しなやかな体 部品定義 部品 のんべんだらり るしねこは他の国の猫妖精に比べ、実に猫らしい猫妖精である。 マイペースで気まぐれ、そして基本的には何をするでもなく、だらーんとしている。 パートナーが本当に必要としている時や(本当にごく稀な事だが)気が向いた時には、これ以上ないほどの力を発揮してくれるのだが……。 部品 やるときはやる パートナーが本当に必要としている時や(本当にごく稀な事だが)気が向いた時には、これ以上ないほどの力を発揮してくれる。 だが、やらないときはやらない。だって猫だもの。 部品 パートナーに寄り添う心 パートナーとなった相手が最大限の力を発揮出来るように身体を鍛え、武器を揃え、あるいは様々な知識を蓄える。 時にそれは、苦手とされる魔法の分野にも及ぶ。全ては側にある人間次第である。 部品 変化の術 るしねこの持つ特殊技術。ほぼ完全な人型に化けることができる。耳と尻尾が変わらないのはご愛嬌。この術を用いて、猫妖精は人を助ける。 部品 変化後の特徴 容姿における、るしねこ最大の特徴。るしねこは変化の術を施すと、必ず、白い髪の人型に変化する。本来の姿が白い毛並みでなかろうとも、必ずである。 変化の術を施しても猫耳と尻尾は健在である。術で人間の耳も形成されていた場合、耳が四つある形になるが、聴覚機能を持っているのはこちらの猫耳のみとなる。 また、感情に合わせて揺れ動く尻尾のおかげで、猫妖精の感情は非常に読み取りやすいものとなっている。 部品 猫妖精能力の適応変化 猫妖精としての能力のうち、コパイロット行為はI=Dに搭乗する機会がないため知識の伝達のみになっている。 しかし、コパイロット行為で有利であった猫としての小さな姿はパートナーの失せもの探し・こっそり布団に忍び込む・実は同じ部屋で仕事の大事な話を聞いている、などの支援活動に活かされている。 部品 発動条件 発動条件はふたつある。「るしねこ」である事、そして、「空気中の魔力濃度が人間に被害を及ぼすほどに濃くなる事」である。 るしねこは気まぐれだが、ご主人様の命が脅かされているとなれば本能的に、対応にあたり始めるのである。 部品 魔力を体内へ取り込む 発動条件が満たされると、るしねこは空気嚥下症を発症する。 意識・無意識は関係なく、空気中の魔力を、空気と共に飲み込み始めるのだ。これは決して、ストレスによるものではない。 部品 空気嚥下症 唾液とともに大量の空気を飲み込むようになる症状。 本来の空気嚥下症はストレスが原因だが、るしねこの場合はご主人様を助けたいという強い想いから来るものである。 屁として適度に空気を排出しているため、お腹が破裂するなんて事は間違っても起きない。 部品 体内で魔力を中和する 取り込まれた魔力は約半日をかけて、るしねこの体内で中和される。メカニズムは不明。 お腹が張って苦しそうにしていたら、ご主様はるしねこのお腹にのの字を書いて、中和をサポートしてあげよう。 部品 屁として体外へ排出する 中和が終わると空気は無害なものとなり、屁としてるしねこの体外へと排出される。 何も処置を施さない場合、普段の放屁と同様、かなりくさい。 部品 におい対策 るしねこのこの行為は友好の気持ちからである。やはり恥ずかしさもあるというるしねこ達のために、 またその想いに少しでも報いるために、るしにゃんではお腹を撫でている間ににおいを爽やかな下草の香りや、 ほのかな花の香りに変える香り付けの水を与えることにしている。 部品 香り付けの水 それぞれのるしねこと相談して、本猫の好みに合わせたものをパートナーが手ずから精製する。 この際の材料は全てるしねこが口にしても問題ないものから作られる。 部品 ご褒美のおやつ お腹もすっきりして元気になったるしねこは、とても期待を込めた目でパートナーを見つめてくる。 「ご主人、今はちゅーっとできる美味い物が流行りだそうだにゃ?」とかなんとか言いながら。 部品 猫妖精の着用制限 猫妖精を着用できるのは猫士、猫知類、猫神族、そして各国の猫系種族のみである。 他の種族が着用することはできない。 部品 白兵戦闘行為 猫妖精は白兵戦闘行為を得意とする。 猫は素早く、しなやかに獲物に近づき、鋭い爪で仕留める。 まさに野生のハンターなのだ。 部品 コパイロット行為 猫妖精は体が小さく、狭いところでも自由自在に行動できるため、 I=Dのコパイロットとして活躍した。 共和国の代表的I=Dであるアメショーは、 猫以外ではパイロットと同乗できなかったのである。 部品 オペレート行為 猫妖精はオペレート行為もできる。 猫特有の野生の勘で状況を把握し、にゃんにゃんにゃー、と部隊を導くのだ。 戦場で猫妖精のかわいいオペレートに癒やされたものも多いという。 部品 夜間戦闘行為 猫は夜行性の生き物であり、猫妖精ももちろん例外ではない。 ぴかぴか光る目で相手を見つけ出し、暗闇でも問題なく戦闘ができる。 部品 猫耳 耳の形状は垂れていたり、立っていたりと千差万別であるが、 ぴこぴこと動くこのかわいい耳は聴力に優れ、人間に聞き取れない音も逃さない。 部品 猫しっぽ 長かったり短かったりかぎしっぽだったりと形状は千差万別。 機能としては体のバランスをとる際に使われる。 また、感情表現が大きく出る部位でもある。 部品 しなやかな体 猫妖精の体はやわらかく、しなやかに動く。 狭い場所や、足場の悪い場所でも平気で活動し、 高所から飛び降りても衝撃を和らげて着地することができる。 提出書式 大部品 るしねこ RD 22 評価値 7 -大部品 種族の特徴 RD 6 評価値 4 --部品 のんべんだらり --部品 やるときはやる --部品 パートナーに寄り添う心 --部品 変化の術 --部品 変化後の特徴 --部品 猫妖精能力の適応変化 -大部品 魔力を吸って屁にする技術 RD 8 評価値 5 --部品 発動条件 --部品 魔力を体内へ取り込む --部品 空気嚥下症 --部品 体内で魔力を中和する --部品 屁として体外へ排出する --部品 におい対策 --部品 香り付けの水 --部品 ご褒美のおやつ -大部品 猫妖精 RD 8 評価値 5 --部品 猫妖精の着用制限 --大部品 猫妖精の可能行為 RD 4 評価値 3 ---部品 白兵戦闘行為 ---部品 コパイロット行為 ---部品 オペレート行為 ---部品 夜間戦闘行為 --大部品 猫妖精の身体的特徴 RD 3 評価値 2 ---部品 猫耳 ---部品 猫しっぽ ---部品 しなやかな体 部品 のんべんだらり るしねこは他の国の猫妖精に比べ、実に猫らしい猫妖精である。 マイペースで気まぐれ、そして基本的には何をするでもなく、だらーんとしている。 パートナーが本当に必要としている時や(本当にごく稀な事だが)気が向いた時には、これ以上ないほどの力を発揮してくれるのだが……。 部品 やるときはやる パートナーが本当に必要としている時や(本当にごく稀な事だが)気が向いた時には、これ以上ないほどの力を発揮してくれる。 だが、やらないときはやらない。だって猫だもの。 部品 パートナーに寄り添う心 パートナーとなった相手が最大限の力を発揮出来るように身体を鍛え、武器を揃え、あるいは様々な知識を蓄える。 時にそれは、苦手とされる魔法の分野にも及ぶ。全ては側にある人間次第である。 部品 変化の術 るしねこの持つ特殊技術。ほぼ完全な人型に化けることができる。耳と尻尾が変わらないのはご愛嬌。この術を用いて、猫妖精は人を助ける。 部品 変化後の特徴 容姿における、るしねこ最大の特徴。るしねこは変化の術を施すと、必ず、白い髪の人型に変化する。本来の姿が白い毛並みでなかろうとも、必ずである。 変化の術を施しても猫耳と尻尾は健在である。術で人間の耳も形成されていた場合、耳が四つある形になるが、聴覚機能を持っているのはこちらの猫耳のみとなる。 また、感情に合わせて揺れ動く尻尾のおかげで、猫妖精の感情は非常に読み取りやすいものとなっている。 部品 猫妖精能力の適応変化 猫妖精としての能力のうち、コパイロット行為はI=Dに搭乗する機会がないため知識の伝達のみになっている。 しかし、コパイロット行為で有利であった猫としての小さな姿はパートナーの失せもの探し・こっそり布団に忍び込む・実は同じ部屋で仕事の大事な話を聞いている、などの支援活動に活かされている。 部品 発動条件 発動条件はふたつある。「るしねこ」である事、そして、「空気中の魔力濃度が人間に被害を及ぼすほどに濃くなる事」である。 るしねこは気まぐれだが、ご主人様の命が脅かされているとなれば本能的に、対応にあたり始めるのである。 部品 魔力を体内へ取り込む 発動条件が満たされると、るしねこは空気嚥下症を発症する。 意識・無意識は関係なく、空気中の魔力を、空気と共に飲み込み始めるのだ。これは決して、ストレスによるものではない。 部品 空気嚥下症 唾液とともに大量の空気を飲み込むようになる症状。 本来の空気嚥下症はストレスが原因だが、るしねこの場合はご主人様を助けたいという強い想いから来るものである。 屁として適度に空気を排出しているため、お腹が破裂するなんて事は間違っても起きない。 部品 体内で魔力を中和する 取り込まれた魔力は約半日をかけて、るしねこの体内で中和される。メカニズムは不明。 お腹が張って苦しそうにしていたら、ご主様はるしねこのお腹にのの字を書いて、中和をサポートしてあげよう。 部品 屁として体外へ排出する 中和が終わると空気は無害なものとなり、屁としてるしねこの体外へと排出される。 何も処置を施さない場合、普段の放屁と同様、かなりくさい。 部品 におい対策 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登録日:2012/04/13 Fri 21 39 22 更新日:2024/05/24 Fri 12 03 09 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Zワザ ねこのて わざ ゴッドバード ソーラービーム パワフルハーブ ポケットモンスター ポケモン ロケットずつき ロマン 一覧項目 不遇脱却 元不遇 技項目 溜め技 カイリューは 空高く 飛び上がった! フシギバナは 光を 吸収した! ファイヤーを 激しい光が 包む! 実況「次の攻撃に備えて力を蓄えております!!」 ◇溜め技とは 繰り出す前に1ターン力を溜める動作を必要とする技全般を指す俗称。 技を繰り出した際にそらをとぶ等により対象が地上にいない場合はダメージを与えることができない(一部例外アリ)。 使い捨てだがポケモンに『パワフルハーブ』を持たせることで溜めを経ずに撃つことができる。また、「Zワザ」や「ダイマックスわざ」として使うことで、擬似的に溜めのいらない高威力の攻撃として使うことも可能。 ちなみに「はかいこうせん」等、技を繰り出した翌ターンに動けなくなるのは反動技。 1ターンが貴重なポケモン勝負では 「なんで1ターン無駄にしねえといけねえんだよww」 という人がいるだろう。 だが、考えてほしい。 溜めてから撃つってロマンがあるじゃないか!! また、『たべのこし』や『オボンのみ』で確定数を微妙にずらしてくる相手の場合、 高威力の溜め技であれば1発で落とせても威力半分の技だと2発では落ちない…なんてこともある。 溜めているターンに落とされないことが前提ではあるが、2ターンを掛けて高威力技をぶっ放す戦術は必ずしも無駄ではない。 第4世代から道具「溜め技の溜めターンをなくして1ターン目から攻撃する」という『パワフルハーブ』が出現し、格段に使いやすくなった。 さらに第7世代では攻撃技を「Zワザ」として使うことで同じく溜めを無視、かつ元となった技の数値毎に威力が上昇、さらに必中技となる。 追加効果がなくなる以外は『パワフルハーブ』より強力なため、基本的に現環境ではこちらが優先される。 第8世代ではダイマックスわざを回避でき、且つターンを枯らせる手段として 「あなをほる」「そらをとぶ」「ゴーストタイブ」などの1ターン目に攻撃対象から外れる技の需要が高まっている。 また、ダイマックス技のベースにすることで取り回しの変化をつけたサブウェポンとして使うこともできる。 第9世代ではダイマックスが廃止され、代替のテラスタルは溜めターンを踏み倒す事は出来ない為再び使いにくい技に逆戻り。 どうにかしてリスクを免れるか、これでしかリターンが得られないという時に採用する形になるか。 ◇メリット 威力、追加効果が優秀 天候、アイテムを組み合わせることでより強い技になる 一発きりの不意打ち、あるいは役割破壊技として機能する 「ねこのて」や「ねごと」で選ばれることがない 「いちゃもん」状態でも失敗しない ターンを稼ぐことができる ◇デメリット 撃つ前にやられてしまう可能性がある 「まもる」等を使われると防がれてしまう(ただし例外あり) 溜めた後の攻撃がわかっているので相性の悪いポケモンに交代されてしまう 別の技を2回する方が威力が高い 溜めているターンでも相手の「ふいうち」が成功する 特性『なまけ』だと使えない(溜めた後なまける) 一部の技は溜めている際に特定の技の被ダメージが2倍になる 溜めの動作は普通は相手に交代受けの隙を与えるデメリットとなるが、「どくどく」や「ほろびのうた」等時間を稼ぐことに意義がある技を使う際は逆に利用できる。 「ねこのて」や「ねごと」で選ばれない点も「ねむる」を主軸に戦うポケモンを使う際や、レパルガッサや「りんしょう」パ等の特殊なパーティで活きることがある。 ◆物理技 ゴッドバード タイプ:ひこう 威力:140 命中率:90 PP:5 初代から存在するひこうタイプの物理最強技。ネタとロマンで密かな人気を誇る。 Zワザが登場するまでの20年間ずっとひこうタイプの物理最強技であり、Zワザをノーカンとすれば20年以上経っても未だに最強技である。 第3世代からは性能アップ、3割の確率でひるませる追加効果と急所に当たりやすくなる効果が加わった。 第7世代ではオニドリルやプテラ等がブレイブバードを覚えないのでZワザとして使うこともある。 ちなみに第6世代からは急所ランク+3で確定急所を狙えるようになった為、 カモネギ系統に『ながねぎ』を持たせたり「きあいだめ」を併用すれば一応確定急所を狙える。 それをわざわざ溜め技でやるかは別として。 『ピカブイ』ではポケモンに道具を持たせられないこともあってか、威力が200へとさらに上昇。 あなをほる タイプ:じめん 威力:80 命中率:100 PP:10 初代は威力100→第2世代は威力60→第4世代以降は80 1ターン目に穴を掘って地面に潜り、2ターン目に地面から急襲する。潜っている間は一部の技以外はかわす事ができる。 手軽なじめんタイプなら大抵のポケモンが覚えることができるが、基本的には『パワフルハーブ』を使っても「じしん」の劣化。 そのため余程技に困窮しているか「ねこのて」パ等の特殊なパーティで限り採用されることはまずない。 そのため忘れられがちだが、地面に潜っている間「じしん」「マグニチュード」をされると受けるダメージが2倍になる。 第2世代では「じわれ」も当たった。 ただしタイプ相性は変化しない為、ひこうタイプや特性『ふゆう』持ちは穴掘り中でも無敵。 対戦よりもむしろ本編での活躍が多い技として知られる。 マップ上で使うと洞窟の場合は入口まで戻り、それ以外は最後に訪れたポケモンセンターへ戻る。建物の中では使えない。 第6世代まで一貫してわざマシン28だったが第7世代では削除され、代わりに威力が4倍に強化されたむし技「きゅうけつ」が収録された。 Zワザとして「あなをほる」の採用を考えていたリーフィアやブースターの使い手達は涙を呑んだとか。 しかし、レベルアップで覚えるテッカニンやアイアントにとってはサブウェポンの候補となり得る。 第8世代では無事復活した。 アニメでは大人の事情で「じしん」が使えないため、この技が代わりによく使われる。 ロケットずつき タイプ:ノーマル 威力:130(第5世代までは100)命中率:100 PP:10(第5世代までは15) 首をひっこめて力を溜め、次のターンで全力で突撃する。 第2世代目以降1ターン目に防御が1段階上がる仕様も追加され、第6世代からは威力もアップ。代わりにPPが減った。 特性『たんじゅん』かつタイプ一致で撃てるビーダルなら『パワフルハーブ』型で使うのも手。 覚えられるポケモンが限られている上、「ギガインパクト」という選択肢もあるため、対戦での使用率はあまり高くない。 他の溜め技と比べると対戦では振るわなかったのか、第9世代で消滅した。 そらをとぶ タイプ:ひこう 威力:90 命中率:95 PP:15 第3世代以前は威力70。 1ターン目に空を飛び、2ターン目に空から急襲する。飛んでいる間は一部の技以外はかわす事ができる…というひこうタイプ版「あなをほる」。 ストーリーでは対応するバッジを手に入れている場合、ドラクエで言うルーラの効果を持つため、手持ちに必須の技。 野生ポケや雑魚トレーナー戦では相手がおバカな為、そこそこ使いやすい。 飛んでいる最中は「かぜおこし」「たつまき」で受けるダメージが2倍になる。 また、「かみなり」「スカイアッパー」「うちおとす」「ぼうふう」も命中する(必中にはならない)。 ちなみに第2世代のみ「ふきとばし」も命中するようになっていた。 たぶん「かぜおこし」や「たつまき」と同じ、つむじ風系のエフェクトだったせいだろう。 (当時は限られた視覚エフェクトや効果音の組み合わせを変えることで別の技を演出していた) ひこうタイプは無効にされることがないため、「あなをほる」よりは安定する一方、上述した通り当たる技もそこそこ多いのでそこは注意。 また空にいる最中に「じゅうりょく」を使われると不発に終わり、「じゅうりょく」発動中にはこの技を使用できない(「とびはねる」や「フリーフォール」も同様)。 また「じゅうりょく」下で「ゆびをふる」の効果でこの技や「とびはねる」が発動した場合、何故か重力に縛られずに上昇するが、重力が解除されるまで攻撃できない。 主にひこうタイプのポケモンは殆どがこの技を覚えるほか、翼を持って空を飛ぶ一部のポケモンも不一致で覚えられる。 初代ではドードリオが覚える一方で翼を持つリザードンがピカチュウ版まで、カイリューに至っては第二世代になるまで覚えられないという謎仕様だったが…。 一貫性は高いが、ひこう技は溜めがなく汎用性に勝るものが他にもあるため対戦で採用されることは少なく、攻撃よりもターン稼ぎを狙って採用される。 ただ、ボーマンダがメガシンカを獲得する前は『いのちのたま』や「りゅうのまい」と組み合わせて主力技とすることもあった。 永遠のひでんマシン02。 第7世代でなんとひでんマシンが廃止されてしまったが、相変わらずこの技はわざマシンとして残っている。カイリューやランドロスがZワザとして使うことがある。 第8世代ではダイマックスにより、自分の素早さを一段階上げる強力な技「ダイジェット」として使えるため採用価値がさらに上がった。 しかし同時にダブルウィングという有用な飛行技が登場したため、そちらを習得可能なポケモンには選択になることも。 ダイビング タイプ:みず 威力:80 命中率:100 PP:10 第3世代までは威力は60。 「あなをほる」のみずタイプ版と言ったところ。 ひでんわざの一つで「ルネシティ」「海底遺跡」等に入る為に必要。 潜っている最中は「なみのり」「うずしお」の威力が2倍になり当たる。 第7世代でも水タイプは「アクアテール」「たきのぼり」「アクアブレイク」の内どれかを覚える為、Zワザとしての採用もほぼなく、 採用は「ねこのて」や「ねごと」を使うパーティに限られていた。 第8世代に登場したウッウは、「なみのり」或いはこの技を使うと、他のポケモンを咥えて場に出てくる専用特性「うのミサイル」を持っている。 ウッウは特性を生命線とするポケモンのため、「なみのり」かこの技のいずれかは必須となっている。 とびはねる タイプ:ひこう 威力:85 命中率:85 PP:5 その名の通り飛び跳ねて次のターンに攻撃。跳んでいる最中は無敵で、3割のまひ効果も付随するが、命中威力共に中途半端なわざ。 3割まひの追加効果以外は「そらをとぶ」に劣る。 また「そらをとぶ」「フリーフォール」共々「じゅうりょく」に縛られる。 尚、この技と「そらをとぶ」の両方を覚えるポケモンはアーケオスとルチャブル(あとミュウとドーブル)のみ。 ひこうタイプの技の中では珍しいひこうタイプ以外のポケモンにも数多く配られている技。 だが採用率は他の溜め技とそう変わらない。 「はねる」の発展形なネーミングや性能もあって、コイキングが覚える数少ない技のうちの一つ。 また第7世代で「ぼうふう」を習得するまではギャラドスの覚えるひこう技の中で最も威力が高く、 「ヒコウZ」持ちギャラドスに搭載されていることが多かった。 第8世代では「そらをとぶ」と同じくダイマックスでの運用が強力。 前世代にもまして、ギャラドスにとっては必須レベルの技と化した。 しかし第9世代ではわざマシンが無くなってしまい、ギャラドスは再び物理ひこう技を失う羽目に。 シャドーダイブ タイプ:ゴースト 威力:120 命中率:100 PP:5 ギラティナ専用技にしてゴーストタイプ物理最強技。 映画アルセウス?知らね 「まもる」系の技を貫通するが、ノーマルタイプに交換される可能性がある。 『パワフルハーブ』を持たせられないオリジンフォルムとのシナジー性は良くないが、ダブルでは一転、どちらに攻撃されているか分からないので、相手に読みを強要する技と化す。 『ワイドガード』も相手の誰か1匹に当ててしまえば全員から解除される為、その後味方の範囲攻撃と合わせて薙ぎ払う運用がベター。 一般ポケ用の廉価版として「ゴーストダイブ」がある。 フリーフォール タイプ:ひこう 威力:60 命中率:100 PP:10 1ターン目に相手を掴んで飛び上がり、2ターン目に攻撃する技。 「そらをとぶ」「とびはねる」同様、「じゅうりょく」に縛られる。 ダメージにはあまり期待はできないが、飛び上がっている間は相手も行動できず、「このゆびとまれ」などの効果も受けない。 単純な時間稼ぎの他にダブルやトリプルで面白い動きができるが、ひこうタイプには無効(ディグダとダグトリオには有効)。 それ以外の効果は基本的に「そらをとぶ」と同じ。 しかしこの技は第5世代においてかなり凶悪なバグがあるため、Wi-Fi対戦での史上初の使用禁止技となっている。 が、第6世代ではバグが改善され使用可能に(別のバグが見つかりはしたが、そこまで深刻なバグではない)。 また、「うちおとす」を受けても解除されなくなった。 ただし200kg以上のポケモンには使用不可能になったので注意。 が、やっぱりバグを抱え続けたからという事なのか第8世代で技ごと消滅。 フリーズボルト タイプ:こおり 威力:140 命中率:90 PP:5 ブラックキュレム専用技。 30%の確率でまひ状態にする。 キュレムが習得するこおり物理技は第7世代までコレしか無かったため、どうしてもブラックキュレムを使いたい場合は採用せざるを得なかった。 第7世代では上述のZワザ登場で多少改善されたものの、逆に言えばZクリスタルかパワフルハーブの所持を強制されるということでもあったため評価は変わらず。 第8世代では「つららばり」を習得。ようやく溜めなしのこおり物理技を貰ったことにより、この技の採用率はがくーんと落ちた。 ゴーストダイブ タイプ:ゴースト 威力:90 命中率:100 PP:10 「シャドーダイブ」の一般ポケバージョン。 効果も「シャドーダイブ」と同じ。「ちいさくなる」状態のポケモンに必中と威力2倍。 現状一般ポケモンが使える最高火力の物理ゴースト技のため、比較的よく見かける。 Zワザの候補となるのは勿論、「おにび」「どくどく」等によるダメージ蓄積狙いや「まもる」等への対策としても使える。 「キングシールド」を頻繁に使うギルガルドに対して一方的に有利になる。 特に「おにび」「やどりぎのタネ」等を覚え、特性『しゅうかく』で『オボンのみ』等を使い回せるオーロットとは好相性。 『パワフルハーブ』持ちフワライドにとっては能動的に特性『かるわざ』や「アクロバット」の条件を満たす手段にもなる。 第8世代ではわざレコードになった…のだが、ヨノワールやギルガルドは習得不可という謎仕様だったりする。 一応、ゴーストタイプ技は通りが良いから調整が難しく警戒されているのと、新規技「ポルターガイスト」を覚えるおかげでそこまで理不尽ではないかも。 困った事にドラパルトやアノホラグサのように、これを切るとゴースト物理技が「おどろかす」になってしまう奴もいる。 ソーラーブレード タイプ:くさ 威力:125 命中率:100 PP:10 技名的にもエフェクト的にも効果的にも「ソーラービーム」物理版。 基本的には後述の「ソーラービーム」と同じだが、威力が5だけ高い。 初出時はラランテス専用技だったが、第8世代でわざマシン化し、くさタイプ以外にもエルレイドやネギガナイト、ザシアンなどといった斬り技を得意とするポケモンがよく覚えるように。 ◆特殊技 ソーラービーム タイプ:くさ 威力:120 命中率:100 PP:10 溜め技といったらこの技。太陽光のエネルギーを吸収・収束し、次のターンで発射する。 初代アニポケではサトシのフシギダネの切り札ということもあり、印象に残った視聴者も多いと思われる。 威力・命中率共に優秀な上、天候が晴れ状態だと溜めなしで撃てるが、他の天候だと威力が半減する。 特性『ひでり』のグラードンやキュウコン、メガリザードンYは特に恩恵を得る。 くさタイプ以外でも殆どのほのおタイプやノーマルタイプのポケモンが使える。 バシャーモやカエンジシといったほのおタイプのポケモンが相性補完に有用なZワザとして使うこともある。 初代では何故かラプラスも習得でき、現在はVC版で再現が可能。 USUMまで長らくわざマシン22だったが、剣盾で11と番号が若くなった。 こちらも『ピカブイ』では威力200。 かまいたち タイプ:ノーマル 威力:80 命中率:100(第2世代までは75)PP:10 風の刃を作り次のターンに攻撃。名前のとおり空気技。 覚えるポケモンが少ないし、いかんせん威力が低い。第2世代までは命中率も低かった。 一応、急所に当たりやすい・相手全体に攻撃する性能はあるが、だから何?としか言いようがない。しかも、初代では急所性能すら無かった。 地味に初代わざマシン02…だからどうしたという話だが。 おそらく溜め技の中でも最不遇。 だーれも使わないせいか第8世代で消滅。 余談だが、第2世代では自力で覚えるポケモンがいないため、初代で覚えさせて通信するか、「ゆびをふる」を使わないと出ないレア技だった。 さっぱりな性能だが超ポケダンでは部屋全体対象の急所技になるという、「ばくおんぱ」顔負けの超絶強化を遂げている。 コールドフレア タイプ:こおり 威力:140 命中率:90 PP:5 ホワイトキュレム専用技。 30%の確率でやけど状態にする。 ホワイトキュレムはこの技以外にも多くの氷技を覚えるため、ブラックキュレムほど悲惨な事態にはなっていない。 第7世代ではZ技にすることで威力200の氷技にでき、ホワイトキュレムが使える氷技では一躍トップの威力に。 第8世代でもダイマックスわざにする選択肢が生まれたが、ふぶきを媒介にしたダイアイスと威力が変わらず、またキュレム自身が新たにフリーズドライやぜったいれいどといった強力な氷技を覚えたため採用率はかなり落ち込んでいる。 メテオビーム タイプ:いわ 威力:120 命中率:90 PP:10 第八世代DLC「鎧の孤島」にて新規追加された教え技。 珍しいいわタイプの特殊技であり、「パワージェム」を超える威力に加えて、1ターン目に特攻を1段階上げる効果もついてくる。 このため実質的な威力は120に1.5倍した180であり2で割っても90といい数字となるため「他の技を2回撃った方がマシ」という他の溜め技の弱点をようやく克服した。 宇宙の力を集めて放つせいか、いわタイプ以外にもピクシーやスターミーのように、「コスモパワー」を覚えそうなポケモンも使える。 隙は大きいがなかなか見ないジャンルのわざであること、覚えるポケモンが特攻を上げる数少ない手段として使えること、 ダイマックスわざにすれば高威力の特殊「ダイロック」として使えることから研究は進み、主にウツロイドに採用された。 第九世代では「藍の円盤」で復刻され、タイプ一致かつとくこうの高いポケモンからはキラフロルやメテノが新規習得し、 SF・宇宙っぽいポケモンからはデオキシスやアルセウス、テツノコウベやテツノドクガが獲得者に名乗りを上げている。 エレクトロビーム タイプ:でんき 威力:130 命中率:100 PP:10 第九世代DLC「ゼロの秘宝」後編の「藍の円盤」で追加された技で、登場時点ではブリジュラス専用技。 1ターン目に特攻を1段階上げる効果を持ち、さらに雨なら溜めなしで発射できる。 ソーラービームとメテオビームの良いとこ取りのような技だが、肝心のブリジュラスがはがね/ドラゴンタイプのためタイプ一致補正は受けられない。 テラスタルででんきタイプになれば受けられるようになるが、耐性は大きく失われるので悩みどころ。 ◆変化技 ジオコントロール タイプ:フェアリー 威力:- 命中率:- PP:10 ゼルネアス専用技。 溜め技初にして現状唯一の変化技。 2ターン目に特攻・特防・素早さ2段階アップ。 『パワフルハーブ』を使えば初ターンから特攻・特防・素早さが2段階アップしたポケモンが誕生する、ゼルネアスの要とも言える技。 レート対戦でもドーブルが「バトンタッチ」で味方に繋いだりしてくる。 1ターン目に追記し、 2ターン目に修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そらをとぶはどくどくを使った後の時間稼ぎに使う事ならあった -- 名無しさん (2014-01-17 19 34 44) レパルさんが使ってたな空を飛ぶ もう飛べないが -- 名無しさん (2014-01-17 21 46 58) コロシアムのどくどくダイビングランターンは狂気だった。なみのりなんてシナリオにはなかったよ…… -- 名無しさん (2014-01-20 16 23 09) フリーフォールは6世代になって、体重200kg以上のポケモンに効かなくなったそうな -- 名無しさん (2014-01-20 16 53 18) いい加減かまいたち強化してやってくれ・・・おいかぜ中ならばタメなしとか飛行タイプに変更とか -- 名無しさん (2014-01-30 19 49 02) ゴッドバードは溜め中は回避率か防御関係一段階上昇とかあったらいいのにな -- 名無しさん (2014-01-30 19 58 09) ロケットずつきの威力が130に上がったから単純ビーダルの挑発で止まらない積み技に……無理か -- 名無しさん (2014-04-09 23 55 31) 溜め技を1ターンで放てる特性あったら楽しいだろーな~! -- 名無しさん (2014-08-01 01 07 53) キュレム大好きなんで、別物にしていいからフリーズとコールドなんとかしてくれ.... -- 名無しさん (2014-11-28 23 16 08) かまいたちだけは実用性が皆無。なんであんな技作ったのか。ほかの技はストーリー中に役にたったり、対戦ではロマン技として使えないわけじゃないのに。 -- 名無しさん (2015-02-03 13 30 29) いろいろ追記しました -- 名無しさん (2016-02-20 19 55 01) ポケダン超のエレザードのかまいたちはトラウマだった。 -- 名無しさん (2016-02-20 21 52 12) ↑4 天候あられの時溜めなしで撃てるようになってもいいのにな -- 名無しさん (2016-02-20 22 20 55) 本家では不遇なほどポケダンでは優遇されるを地で行ってる技がかまいたち -- 名無しさん (2016-08-23 11 54 40) ついにあなをほるがわざマシンから外れる -- 名無しさん (2016-11-27 13 02 35) ポケダンのかしこさに「PP2消費して1ターンで出せる」効果を持つ「ためいらず」っていうのがあるんだけど、それと同じ道具か特性でも出ればいいのに -- 名無しさん (2016-12-22 16 26 28) 何気に第3世代までは「そらをとぶ」等を使用している相手にもモンスターボールが投げられたが、第4世代以降はできなくなった -- 名無しさん (2017-05-26 13 32 30) ↑2パワフルハーブだけで十分だと思う。 -- 名無しさん (2017-08-20 09 22 40) かまいたちは初心者にタメ技のデメリットを教えさせる基本技みたいなものだと思ってる。反動のあるとっしんとか命中難のあるたたきつけると一緒 -- 名無しさん (2017-12-29 14 02 20) パワフルハーブ持たせるくらいなら他に火力出せるポケモンに強化アイテム持たせるのがだいたい早いから、いっそ威力150か160に引き上げてほしい。当然命中も100で -- 名無しさん (2017-12-29 14 03 30) くちばしキャノンはないのか…あれ、攻撃されてもやけどにはできるから便利 -- 名無しさん (2017-12-29 20 35 32) くちばしキャノンって1ターンしか使わないけど入れて良いの? -- 名無しさん (2017-12-30 00 44 16) くちばしキャノンやきあいパンチは必ず後攻になる技であって溜め技ではないだろ -- 名無しさん (2018-02-04 09 35 34) ダイマックスのおかげでゴーストダイブやとびはねるのような攻撃を回避できるタイプのものは見直されるようになった -- 名無しさん (2019-11-22 14 37 53) かまいたちがひっそりとリストラ。ダーテングとか過去作で覚えるポケモン自体は登場してるのに -- 名無しさん (2019-12-11 00 11 35) ソーラーブレードはあれ本人が全く使いこなせてないっていう悲惨な技だったからな… -- 名無しさん (2020-06-29 00 42 25) 期待の星メテオビームはまだか -- 名無しさん (2020-06-29 16 03 39) 細かいことだけどタメの段階で「〇〇のゴッドバード!」とか技名メッセージが出る仕様になったのすきじゃない -- 名無しさん (2022-10-12 14 53 18) ダイビングは、ホエルオーあたりがアクアリングとのコンボで回復ターンを稼ぐって事はできないかな。 -- 名無しさん (2023-02-18 23 43 06) 名前 コメント
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ねこ ネバーランド島のいたるところに数多く存在するねこ。荒廃したクロムキャバリアの世界ではあまりみられることがすくない生物であり、貴重な猫の楽園である。 野良猫(特定の飼い主がいない地域猫を含む) ふくざわさん(毛色:茶トラ・短毛/年齢:およそ4さい) もしくは(ゆきち)。栄養価がよくふくよかな体つきをしている。新世界学園本校舎から商店街まで広い地域を渡っており、餌の入手手段を広く持っていると考えられる。 ボス気質ではないが、体格が良いためけんかを売られることは少ないようだ。 めんぼうちゃん(毛色:ホワイト・長毛/年齢:およそ3さい) 名前の通り尻尾がふさふさしており、「綿棒」のようなのが特徴。 人慣れしており、危害を加えるような意図がなければあまり逃げ出さない気性だが、自分から近づいていくことも少ない。なんどもなんども顔を合わせていると、そのうち尻尾の手入れをさせてくれるようになる。 トロ肉さま(毛色:白黒・短毛/年齢:およそ6さい) 新世界エレクトロニクスのロビーに侵入しようとして警備員につまみ出される日々を送っている。夏場冬場は空調が効いているためロビー前までは侵入を許される 餌入れからは決して餌をたべず、手ずから餌をあげないと食べてくれないくらい気位が高い。 飼い猫(特定の飼い主がいる。首輪をつけているが放し飼いをしている場合もある) 寮長(毛色:サビ・短毛/年齢:およそ2さい) 最近になって学生寮に居着いた元野良猫。ふてぶてしい態度で寮内を荒らし回っている。 カフェ猫(猫カフェの従業員として手に職を持っている) ロゼ(毛色:キジトラ・長毛/年齢:およそ2さい) ネコカフェ「キャッ豆腐の角に頭ぶつけちゃった」の看板娘。客商売でもあるためか非常に毛並みがいい。高いシャンプー使われているんだろう計算されつくしたとてもいい匂いがする。 人慣れしつくしており甘えん坊かつ気まぐれ、構いすぎると去ってしまうし、その歩みを妨げることは許されない。いくらお金を積んでもおねこさまの気分には勝てないのだ。 その他 (猫のようでなんか猫じゃないねこのようなねこ) タイガー・リリィ(毛色:白青赤黄。有機メタル/年齢:13さい) ねこっぽいジャイアントキャバリア。工業区中枢、プラント前広場でよく日向ぼっこをしている。 管理:もみあげ (※ねこちゃんは自由に追加してください)