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∀ガンダム STAGE1 月に吠える(自軍:1枠) スモー・ゴールドタイプと戦闘して撃墜できない場合、ゴールドを含むスモー3機が撤退する。逆に一撃で倒した場合は、残りのスモーは残存する。調子に乗って一直線に固まりすぎるとウォドムのMAP兵器が飛んでくるので気をつけよう。 STAGE2 ノックス崩壊(自軍:1枠) ノックス側はウォドムのMAP兵器の射程に注意しつつ、攻めて来る敵を倒していこう。この際、敵にブルワンやヒップヘビーでテンションを稼がれないように。 特にコレンがソシエを狙ってくると危険なので、プレイヤー部隊で速めに排除したい。ただコレンを落とすとお供二人とともにロラン側の増援として登場するため、速すぎても危険。 ロラン側はMAP兵器に注意しつつ、5マスの距離からガンダムハンマーで攻撃、敵ターンは近寄ってきたウォドムにサーベルで反撃をしていれば勝てる。先にポゥとフィルも倒し、テンションを保ったままコレンたちも倒してしまおう。 STAGE3 ウィルゲム離陸(自軍:1枠) ウィルゲムは会話で言われる通り、攻撃を含め行動不能。また渓谷の上に例によってウォドムが多数配置されているが、ヒゲ含めゲストは崖の上に移動出来ないため、プレイヤー部隊は空中を移動可能なユニットをなるべく揃えておくほうが支援も戦闘もしやすい。 スコアを稼ぐなら7ターン目のレット隊まで延々と援軍が来るので効率よく支援をつかうしかないだろう、ただプラチナは………取れるのか? ロランとポゥが戦闘でムービー発生、ポゥが撤退する。 ハロランク(ノーマル2100/ブロンズ5300/シルバー9500/ゴールド14800/プラチナ19700) STAGE4 戦闘神ギンガナム(自軍:2枠) 初期配置の敵は、それぞれ目標がスエッソン隊(右上)はロラン、ザコ部隊(左下)はディアナを優先で移動していくようになっている。射程に他の敵がいるとそちらを狙うので足止めは可能。ディアナは3~4回当てられると落ちかねないのでしっかり守る事。 ハロランクが上がるとギンガナムやミドガルドなどが増援が登場する。こちらが初期配置のMAPにいる場合、ギンガナムの部隊は目標に近寄ってMAP移動をしてくるので気をつけたい。特にディアナはステージ開始時にマップ移動させないと集中砲火される可能性がある。またロランとギンガナムの戦闘でムービー発生、その後ギンガナムは撤退する。 スコア稼ぎは敵をひきつけながらロランで地道に倒せばいけるはず。 ハロランク(ノーマル3700/ブロンズ9300/シルバー16700/ゴールド26000/プラチナ33400) STAGE5 衝撃の黒歴史(自軍:2枠) 奥面の都市MAPは地上専用と宇宙専用の機体をどちらも出せて移動も戦闘もこなせる稀有な地形。例えばGP01とGP01fbが共演したりが可能、普段出来ない組み合わせを楽しめる。 マップ南にある宇宙港からマップ間移動が可能。後に現れる増援が∀ガンダム一体では少し厳しいので自軍を1グループ送っておくと楽 3ターン目PPに都市内にマヒロー増援。同時に味方増援(ハリーinゴールドスモー) 月面のターンXとバンデットは4ターン目PPにイベントが起きて撤退。∀ガンダム一体で戦ってもまず勝てないので逃げ回ること。 ターンXとバンデット撤退後に月面にマヒロー、5ターン目PPに都市内にウォドムと戦艦、更に6ターン目PPに月面にズサンと戦艦が出現。 敗北条件が「マスターユニットの破壊」なので、どうしても∀ガンダムがやられてしまうという場合は自軍からマスターユニットを出撃させておけば∀ガンダムが落されても敗北にはならない ただし上記にある4ターン目のイベント前に撃墜されるとイベント消滅なのでそこまでは粘るべきだろう。 STAGE6 黄金の秋(自軍:3枠) 両軍多くのユニットがいるが、ゲストで役立つのは一握り、支援以外は極力させないでいい。特に空中のロケット部隊は戦闘させるだけ無駄なのでさっさと降下させて移動ブロックに使うのがいい。 初期配置の敵は独立部隊のMSは攻めて来るが戦艦は動かないので、待ちぶせのほうがやりやすいと思う。ウィルゲムは第三軍だがギンガナム軍とは戦闘するはずもなく、右上→右下と移動してぐるぐるまわる、一斉射撃が厄介なので近寄ってきたらさっさと落としてしまおう。 ハロランクが上がるとギンガナム率いる増援が味方初期配置上空に現れる、タイミングを間違うと散々な目に合うので警戒しておきたい。まだ地上のケリがつかないなら上記のロケットたちを足止めに使うのが有効かつ最善策だろう。 ギンガナムとロランの戦闘を4回かHPが減少している状態(恐らく半分)で行うとムービー、Iフィールドを利用して互いに3マスで撃ち合えばノーダメージで見ることが出来る、ギンガナムは消えるのでスコア稼ぐときは注意。
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機動戦士Zガンダム STAGE1 黒いガンダム(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 敵全滅かMAP上部の出口まで移動するのが目的。カクリコンはクリティカルでもないと1ターンでは倒せず、1ターン目敵フェイズにジェリドたちが出てくるので結局移動しないといけない。 建物は移動不可で間の通路を抜けようとすると増援がある、左右別々の増援がしこまれているので四人で同じルートを通ること。 ロベルトの初期配置左にある通路を抜けていくルートには何故か増援ポイントがないのでここを抜けるのが一番安全。ただ遠回り。 後半戦 とりあえずレコアが孤立しているので、大急ぎでマップ下方に引き戻す。気にせず降下せよとアドバイスがあるが間違っても上方に移動してはならない。出来ればマシンガンだけ食らうように、2機のマシンガン射程内かつ移動してくる敵に接近戦をされない小惑星帯に入れておく。味方は全力で前進。1ターン目に出撃し、2ターン目には攻撃に入れる。(マスター6機支援狙いなら別) 衛星はウザイが攻撃力が低いので、あたっても痛くない。ただしレコアが近寄ると最優先で狙われるので用心して動く、射程が長いので守ってるつもりで射程内に置くこともあるから。 レコアが上から6マス目以内に到達した時点でシナリオクリアになる。ポイントを取るならギリギリまで到達させないようにする(全滅させないなら一番端の衛星を残せば良い) 後方のジャマイカン達を倒せばマップ下方は敵がいないので、そこにレコアを放置して全滅を狙うほうが楽といえば楽。 捕獲可能ユニット ガルバルディβ×4、ハイザック×4、ジム・クゥエル×8 全て6機支援で撃破するとプラチナになったところでトーチカが 6機残ります。 ハロランク(ノーマル2300/ブロンズ5700/シルバー10200/ゴールド15800/プラチナ20300) STAGE2 ジャブローの風(自軍:2枠)(地上) 敵を全滅させれば、救出していなくてもクリアになる。また全機収容を目指す場合ガルダの周囲4マスならば到着扱いなので載せる必要はない。 左上と右下のゲート近辺に増援ポイント、それぞれ左下か右下にハイザック(SFS)3機。 ゲスト四人の誰かがやられてもダメ、またカミーユは普通に移動していると間に合わないと、割と移動条件がキツイのでボーナスステップを優先的に取らせる。全滅を狙う場合でもムービーだけは回収する。 ゲスト初期配置の洞窟内にいるザクタンク2機、ハイザック2~3機、左上のジムキャノン2機とカミーユに6回ボーナスステップを取らせて先行させる。さらに地上左側の雑魚やセイバーフィッシュも少し倒せばかなり余裕が出来る、レコアの居場所はジェリドの上にある柱の周囲数マスの基地部分ならいい特定の1マスではない様子。 クワトロ他二名はカミーユの食べ残しを交互に倒しあって分散しないように進む。お供二人の回避率はあまり高くないのでジムキャノンにやられないように。ギリギリにはなるがなんだかんだで最短ルートで動けばさほどボーナスステップを取らないでも何とか間に合う。 マイナー機体がビッグトレーに多数搭載されている。開発しなければ手に入らない機体ばかりなので、まだ揃っていないならここで捕獲すると生産リストコンプが楽。 カミーユでジェリドを攻撃でイベントムービー、特に撤退などはないので敵に攻撃させるようにする。 (ムービーの後、ジェリド撤退の報告あり) 捕獲可能ユニット ジムスナイパーカスタム、グフ飛行試験型×3、ジムキャノン×2、ガンキャノン重装型×2、ガンタンクⅡ×2、ザクタンク×2 ハロランク(ノーマル2900/ブロンズ7200/シルバー12900/ゴールド20100/プラチナ25800) STAGE3 ムーン・アタック(自軍:2枠)(宇宙) 敵戦艦の射程内に味方ユニットがいるとその戦艦は移動しないことを利用して、1機ずつ撃破してゆく。特にドゴス・ギアが動き始めると、月面降下を妨げるのが難しくなるので注意。 マウアー生存、且つジェリドを倒せる状態でカミーユとジェリドが戦闘するとムービー。その後、ジェリドのテンションが上がる。 プレイヤー部隊は一隻はすぐに上昇させ、もう一隻は足の速いユニット数機を積んで遅くとも3ターンまでには敵を蹴散らしておく。 左右のムサイ改と下にいるサラミス改とブルネイの2隻は先にMAP移動してから降下場所を目指す。アレキサンドリアとハリオやヤザン達はMAP中央辺りまで進出してからMAP移動してくるのでMAP間移動を阻害しておくといい。 ドゴスギアとチベ改はすぐに動かないので、彼等が動くまでに敵を減らしたい。 ハロランク(ノーマル4300/ブロンズ10700/シルバー19300/ゴールド30000/プラチナ38600) STAGE4 永遠のフォウ(自軍:1枠)(地上) ゲスト軍はマップの左右に分かれて配置されている。自軍はそのどちらかの下方と中央に配置することが出来る。敵はサイコガンダム以外大したことはないので自軍と合流させず、そのままマップ上部へ進軍させても良い。 トーチカとガンタンクはそれなりの射程を持つが、攻撃はあまり強くなく、命中率もあまりよくないのでそれほど恐れることは無い。トーチカはHPが1万あるが、Zガンダムのハイパーメガランチャーの一撃で倒せる。 サイコガンダムはIフィールドを備えているのでビームは通用しない。射程範囲に入るとゲストを優先で狙うように動き出すので不用意に近寄らない。 サイコガンダム(MA)を撃破した後、10ターン以内に敵軍を全滅させなければならないので初期配置の敵軍はサイコガンダム(MA)を撃破する前に倒しておいたほうがよい。 サイコガンダムを撃破すると、マップが上方向に広がり、再びサイコガンダム(MS)が登場する。そのほかにハイザックが15機、マラサイが11機、ジェリドのバイアランが出てくる。 ハイザックやマラサイは初期配置の敵と違って一部は移動してくる。残りは射程内に入るまで動かない(3機1組で、1機が動くまでは他は動かない) ジェリドが残っていて、Zガンダムがサイコガンダムを倒せる状態で戦闘するとムービー。フォウが撃破される。 ハロランク(ノーマル2200/ブロンズ5400/シルバー9700/ゴールド15100/プラチナ19400) STAGE5 アクシズからの使者(自軍:2枠)(宇宙) マップ2面構成。前面の右上に自軍ゲストのアーガマやZガンダムなどが配置されており、左下にハマーンのグワダンが配置。プレイヤーは前面の左右から出撃。 2ターン目に前面MAP右下にアレキサンドリア隊とジェリドが登場。こいつらは邪魔されない限りグワダンを目指す……が、ハマーンの恐ろしい回避率で射撃はほとんど当てられない。(ジェリドのメガ粒子砲が20%とか)ある程度足をとめれば問題ないだろう。 4ターン目に奥面MAP上下にバーザムが12機。6ターン目にドゴスギアの辺りに戦艦3隻がそれぞれ増援。 6ターン目の増援と同時にグワダンが退却、後は特にイベントのないMAPになる。敵に一度に攻め込まれないように移動を妨害しつつ戦えばいいだろう 序盤はハマーンのグワダンを落とされると敗北なので左側の真ん中あたりに戦艦を移動させ左上のメッサーラ隊と下のグワダンへそれぞれ1部隊ずつ向かわせる。 ジュピトリスはHPが68800あるうえに最大射程1なので接近戦以外は回避を選ぶ、なおかつシロッコの能力でカミーユですらまともに当たらない事も多い、火力に自信がないなら先に削ってから一気に攻撃。搭載されているサラのボリノーク・サマーンは捕獲出来るのでせっかくだし貰ってしまおう。 ハロランク(ノーマル6600/ブロンズ16500/シルバー29800/ゴールド46400/プラチナ59700) STAGE6 宇宙を駆ける(自軍:3枠)(宇宙) クワトロだけ別MAPに孤立してハマーンとシロッコと戦うが、クワトロを逃がせば残り二人で潰しあう。3人のうち誰か1人がHP50%でイベント発生。最奥面としてこちらから移動できる3つ目のMAP追加。 イベント後、クワトロが最前面に移動。敵増援として、最前面のクワトロの傍にハマーン。最奥面にシロッコ、サラ、レコアが登場。シロッコ達はこちらに来るが、ハマーンはクワトロに向かい1回目の戦闘でムービー。ハマーン軍が全機撤退、クワトロが撃破。 上記のイベントは2~3ターン目までには大抵は発生するが、敵ターンで起こしてしまうと、その後の敵増援も行動可能になってしまう。そうなると連続してムービーまで発生してしまいハマーン軍撤退となるので注意されたし。とはいえ、クワトロの再登場場所も主戦場と離れてしまうので少しでもアクシズと戦う時間を長引かせるならば、イベント前にクワトロが回避で粘るのを期待するしかないだろう。 アーガマ、ラーディッシュともに上下を囲まれた状態だが、まず自軍のいる前面MAPに逃げさせよう。初期配置は互いに妨害されてるので味方の移動は忘れずに。 自軍はアクシズ軍のすぐ近くに配置されるがガザCはほとんど怖くない。イベントですぐに撤退してしまうので可能な限り撃墜してスコアとテンションを稼ごう。 シロッコのジ・Oを倒せる状態でカミーユでシロッコに戦闘を仕掛けるとムービー。シロッコ撃破、カミーユ撤退 あとは戦艦をおびき寄せつつ、各個撃破していく。サイコMkⅡが強敵なので出来るだけ被害を抑えるために一撃で落としたい。逆にカミーユがマスターならシロッコを後回しにする。 なお名前付パイロットのうち、ヤザンはエマやカツ、カミーユを優先する。またサラはカツのみを、レコアはカミーユやエマを、ジェリドやロザミア、シロッコがカミーユといったように攻撃範囲にいる場合は優先で狙う。 ハロランク(ノーマル6600/ブロンズ16400/シルバー29500/ゴールド45900/プラチナ59000)
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【RS国】 空(7種21機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ Su27S Flk-B 戦闘機 4900 36 5 2 45 8 1 95 72 64 0 0 0 Su27SKM 5900 37 6 54 120 80 70 Su30M 6900 48 59 90 85 MiG29A Flcm-A 戦闘攻撃機 5200 45 6 2 32 7 1 85 80 70 40 60 0 MiG29S Flcm-C 6100 50 36 100 83 74 MiG29SMT Flcm-C 7100 55 42 110 45 65 Su25 FRGf-A 攻撃機 2500 26 3 2 35 6 1 90 0 0 83 40 0 Su25BM FrgF-A 3000 32 4 37 93 87 55 Su25 FrgF-C 3900 40 5 40 96 92 60 Tu22M2 BF-B 爆撃機 42600 90 3 1 34 7 1 180 0 0 80 85 0 Tu22M3 BF-C 46300 91 35 210 84 87 Tu22M3 BF-C1 50000 99 36 230 88 90 Su24MR Fnc-E 偵察機 3400 30 2 3 29 6 1 33 75 80 0 0 0 Su24MP Fnc-F 4000 36 31 45 77 85 Su24MP Fnc-G 4400 42 4 33 52 80 90 Ka50 Hkm 攻撃ヘリ 4700 38 5 2 18 5 1 80 0 66 50 78 0 Ka52 Hkm-B 5200 42 24 95 71 55 88 Ka50-2 Hkm 5700 46 29 115 84 60 96 Mi8MT HP-H 中型輸送ヘリ 4000 42 3 2 15 5 1 74 0 60 83 40 0 Mi8AMTSh 4200 47 17 80 70 70 85 Mi8PS 4400 53 21 96 75 80 87 陸(11種33機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ T80-U 主力戦車 3200 50 4 1 27 4 1 130 0 0 70 55 0 T80-UM 4000 57 5 30 150 80 65 T80-UM2 4800 66 6 32 170 90 75 BMP3 歩兵戦闘車 800 55 5 3 23 4 1 60 0 22 44 55 0 BMP3F 1050 57 6 25 36 45 57 BMP4 1450 61 7 27 40 47 59 BTR80 兵員輸送車 640 55 3 1 19 4 1 50 0 10 30 60 0 BTR80A 740 57 4 21 12 40 60 BTR90 840 66 24 60 22 44 55 9P149 Strm-S 戦車駆逐車 1150 50 2 1 27 3 1 90 0 0 70 28 0 9P157 Kzt 1400 57 3 28 110 80 30 9P168 Kzt 1700 64 29 115 90 28 2S19 MS-S 自走砲 5800 40 4 1 23 3 3 90 0 0 53 56 0 2S19M MS-S 6200 47 5 25 95 70 80 2S19M1 MS-S 6600 54 6 27 99 88 95 2S6 Tngsk 対空車両 6200 41 6 2 33 3 1 80 65 90 0 0 0 2S6M Tngsk-M 6500 44 7 36 87 94 2S6M1 Tngsk-M1 6800 48 8 39 90 93 98 BM9A52 Smrc 自走ロケット砲 6500 43 2 1 20 3 4 115 0 0 75 65 0 BM9A52-2 Smrc-M 6900 50 3 22 130 82 73 BM9A52-3 Smrc-M 7300 58 24 133 94 86 S300PMU 対空ミサイル車両 6500 47 3 3 27 3 4 90 81 60 0 0 0 S300PMU1 6900 54 4 31 95 85 64 S300PMU2 FVR 7300 60 5 35 100 90 69 RS国トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 RS国トラックⅡ 110 75 5 26 55 70 55 RS国トラックⅢ 140 80 28 60 77 65 RS国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 RS国補給車Ⅱ 690 68 17 40 60 65 RS国補給車Ⅲ 720 71 4 20 63 70 RS国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 RS国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 RS国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 RS国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 RS国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 RS国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28 チョールヌイ オリョール 主力戦車 4200 70 5 1 35 4 1 150 0 0 80 36 0 チョールヌイ オリョールM 5200 77 6 37 175 83 40 チョールヌイ オリョールM1 6200 85 6 2 40 200 86 47 T72AV 主力戦車 1500 70 4 2 34 3 1 120 0 0 70 59 0 T72B 2100 75 5 37 140 72 60 T72B-4 2800 80 6 39 160 74 61
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AOK、AOCキャンペーン共に難易度「難しい」のプレイで実践済みなので それ以下でも簡単にクリアできるような感じにはなってると思います、多分。 まぁシナリオの敵の動きは割と独特なので難易度はあまり関係ない気もしますが。 あくまで自己流で 殆どの場合面倒なのと、 個人的にAOEは敵内政ぶっ壊して圧倒的勝利!っつーのが醍醐味なので シナリオの目的を多少無視して敵崩壊までやってるものも多々あります。 特に民族の象徴を守る系のとかは基本こっちが敵を壊滅させてあげてます。 基本やられるよりやる方が有利なゲームですし、 通常の対戦で防戦一方はまず押し負けるので。
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日本の戦国時代を舞台とした史実系シナリオ。1550年4月開始。「戦国史SE」「戦国史FE」をダウンロードすると漏れなくついてくる基本シナリオである。kヒロ氏の「四国志全国版」をもとに製作された。条件イベント実装後(Version 1.12以降)には、「戦国歴史メモ」表示機能が追加された。 また、ユーザーのあいだではサンプルシナリオ改造の試みが盛んである。武将の生没年等間違いの訂正や、新たなイベント追加等がこのプロジェクトによって推し進まれている。 因みに今現在、同梱されているサンプルシナリオの条件イベントは戦国歴史メモを除けばわずか5つだけである。 あらすじ 戦国時代・・・。 足利将軍家の威信は衰え、応仁の乱を始めとする各地の戦乱により天下は乱れ、 幕府を頂点とした支配体制の秩序は崩壊した。 諸国の大名は領土拡張のための合戦に明け暮れ、力無きものは滅び、力あるものは その勢力を広げていった。 そして、群雄割拠の戦乱の中で力をつけた大名たちは、やがて天下統一への野望を 抱きはじめる・・・。 備考 サンプルシナリオは戦国史SEのプレー2年制限対象外。 制限解除キーがなくとも無制限に楽しむことが出来る。 シナリオ名: サンプルシナリオ 作者: Asaka(kヒロ) 現バージョン: Ver1.0 最終更新: 2009年9月26日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 日本全国 開始年月: 1550年4月 大名家数: 358 城数: 598 武将数: 1393 入手先 シミュレーションゲーム戦国史公式ページ ベクターの戦国史SE公開ページ ベクターの戦国史FE公開ページ ※注:ダウンロードすると、本体にシナリオが添付されている。 攻略難易度表(難 SS ~ F- 易)(不明確) SS 高原 宮本 S 種子島 本間 内ヶ島 姉小路 アイヌ民族 S- 富樫 江馬 A 松平 柳生 奈佐 A- 真田 足利将軍家 B 伊賀惣国一揆 高田 深谷上杉 肝付 B- 宇喜多 小田 上田長尾 阿波細川 C 尼子 伊東 一色 細川京兆 細川典厩 長宗我部 若狭武田 安東 越智 村上 安見 九鬼 C- 竜造寺 雑賀 最上 山内上杉 古河足利 別所 長野工藤 D 筒井 阿蘇大宮司 豊前杉 下蒲池 赤松 小寺 椎名 D- 里見 小田 菅沼 土岐斎藤 備前浦上 庄 千葉 本願寺 能登畠山 E 浅井 伊達 芦名 南部 北畠 結城 大宝寺 葛西 大崎 佐竹 神保 毛利 河野 E- 島津 但馬山名 陶 河内畠山 F 上杉 大内 大友 武田 北条 三好 朝倉 斉藤 今川 織田 F- 六角 キャプチャ画像 公式スクリーンショット リプレイサイト 【戦国史】サンプルシナリオを遊びつくしてみた【リプレイ集】 関連項目 サンプルシナリオ改造? 以下、加筆求む
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【JA国】 空(7種21機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ F15DJ Eg 戦闘機 4900 40 6 2 40 8 1 100 80 74 0 0 0 F15DJMSIP 5900 47 5 45 129 85 79 F15EJStk-Eg 戦闘攻撃機 9700 59 5 55 123 80 70 60 F4EJ戦闘機 戦闘攻撃機 5900 50 5 2 37 7 1 90 75 80 85 70 0 F4EJ改 支援戦闘機 6700 56 6 41 115 F4EJ改 MSIP 8200 62 7 48 125 F2A支援戦闘機 戦闘攻撃機 6800 55 5 2 43 7 1 95 80 90 65 70 0 F2A MSIP 7500 62 105 73 75 F2A改 7900 70 115 86 80 T4改 軽攻撃機 攻撃機 4100 44 6 2 35 6 1 90 0 0 80 70 0 T4改 MSIP 軽攻撃機 5000 49 37 105 83 74 T4改 MSIP 軽攻撃機IRST 5500 55 40 110 85 85 RF4EJ偵察機 偵察機 6500 32 2 3 28 7 1 45 80 75 0 0 0 RF4EJ改偵察機 8000 37 4 28 46 82 80 RF4EJ改 MSIP偵察機 9000 43 3 30 47 85 85 AH1S 対戦車ヘリコプター 攻撃ヘリ 2000 45 5 1 19 5 1 95 0 70 50 40 0 AH1S C-NITE 2500 50 6 2 21 100 75 55 50 AH1W 3200 55 23 110 79 66 55 UH60JA 多用途ヘリコプターⅠ 中型輸送ヘリ 1800 42 4 1 20 5 1 95 0 65 50 40 0 UH60JA 多用途ヘリコプターⅡ 2200 53 21 100 70 45 45 UH60JA 多用途ヘリコプターⅢ 2600 60 23 110 79 66 55 陸(15種45機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 90式戦車 主力戦車 4000 56 5 1 35 4 1 130 0 0 70 65 0 90式 C4I 5000 62 6 38 145 80 70 90式改 6000 68 7 41 160 85 85 74式戦車 主力戦車 1800 40 5 1 30 3 1 105 0 0 75 60 0 74式戦車 ERA 2300 46 6 32 80 68 74式戦車改 2800 51 7 36 90 77 96式装輪装甲車Ⅰ 兵員輸送車 320 60 6 1 25 4 1 40 0 30 60 75 0 96式装輪装甲車Ⅱ 380 65 4 70 60 96式装輪装甲車Ⅲ 430 75 5 33 70 70 96式多目的 誘導弾Ⅰ 戦車駆逐車 980 65 3 1 27 4 1 90 0 0 70 28 0 96式多目的 誘導弾Ⅱ 1200 72 4 28 92 75 36 96式多目的 誘導弾Ⅲ 1750 80 6 29 96 82 48 75式自走榴弾砲 自走砲 650 36 4 1 26 3 3 98 0 0 69 61 0 75式39口径 自走榴弾砲 800 40 5 28 103 74 72 99式自走榴弾砲 1050 44 6 30 116 80 79 93式近距離 地対空誘導弾Ⅰ 対空車両 8000 30 4 2 30 4 3 105 50 76 0 0 0 93式近距離 地対空誘導弾Ⅱ 8500 35 35 60 80 93式近距離 地対空誘導弾Ⅲ 9000 40 40 4 70 90 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 MLRS A1 2700 47 3 21 125 70 80 MLRS A2 3100 55 4 23 130 85 82 MIM104 Pat PAC1 対空ミサイル車両 8000 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 MIM104 Pat PAC2 8400 51 19 105 90 60 70 MIM104 Pat PACⅢ 8800 54 20 115 95 70 85 JN国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 JN国輸送トラックⅡ 110 75 26 40 55 65 JN国輸送トラックⅢ 140 80 28 45 55 70 JN国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 JN国補給車Ⅱ 690 68 17 30 40 JN国補給車Ⅲ 720 71 20 40 55 65 JN国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 JN国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 JN国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 JN国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 JN国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 JN国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28 89式装甲 戦闘車 歩兵戦闘車 600 45 4 3 26 4 1 70 0 20 40 70 0 89式装甲 戦闘車ERA 650 48 5 29 73 89式装甲 戦闘車改 700 53 6 32 80 74 87式自走 高射機関砲Ⅰ 対空車両 3000 28 6 2 36 3 1 75 60 90 0 0 0 87式自走 高射機関砲Ⅱ 3300 36 39 65 92 87式自走 高射機関砲Ⅲ 3500 39 41 90 70 94 81式短距離 地対空誘導弾 対空車両 2900 26 6 2 30 3 2 95 50 76 0 0 0 81式短距離 地対空誘導弾ERA 3000 31 35 60 80 81式短距離 地対空誘導弾改 3100 36 40 3 70 90
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【IQ国】 空(8種24機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ MiG23G Frog-G 戦闘機 4000 40 4 2 41 7 1 82 80 60 0 0 0 MiG23MLD Frog-K 4600 46 5 44 88 MiG23-99 Frog-l 5700 53 7 48 99 85 68 MRG F1EQ 戦闘攻撃機 3800 32 4 2 28 7 1 72 80 75 50 55 0 MRG F1EQ-4 4400 38 30 78 84 77 52 57 MRG F1EQ-6 5700 47 5 32 86 86 80 59 62 Su-25K FrgF-A 攻撃機 2800 26 3 2 38 6 1 88 0 0 81 38 0 Su25T FrgF-A 3300 32 4 40 91 85 53 Su25TK FrgF-A 4200 40 5 43 94 90 58 Tu22K Blnd-B 爆撃機 39500 87 3 1 30 7 1 180 0 0 75 79 0 Tu22KD Blnd-B 42000 91 32 210 79 84 Tu22KD Blnd-C 45500 95 4 34 230 83 89 MiG25R Fxbd-A 偵察機 7000 40 2 3 30 7 1 65 80 72 0 0 0 MiG25RB Fxbd-B 8300 46 4 32 7 1 67 82 75 MiG25RShB Fxbd-C 9500 53 36 70 84 78 Mi25 Hd-D 攻撃ヘリ 1850 40 4 1 20 5 1 76 0 68 52 74 0 Mi35 Hd-E 2000 47 24 88 73 56 84 Mi35P Hd-F 2350 54 2 26 102 88 60 92 Mi8 Hp-C 中型輸送ヘリ 2600 42 4 1 15 5 1 60 0 60 83 40 0 Mi17 Hp-H 2850 43 17 80 70 70 85 Mi17-1V Hp-H 3100 45 21 100 75 80 87 MiG29 Flcm-A 戦闘攻撃機 3400 42 6 2 30 7 1 85 80 70 40 60 0 MiG29S Flcm-C 4100 45 33 100 83 74 MiG29SM Flcm-C 5100 49 7 36 8 105 87 81 51 69 陸(14種42機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ T55 AM 主力戦車 1700 40 4 1 40 3 1 120 0 0 66 40 0 T55 AM2PB 2200 44 5 43 140 72 53 T55 Engm 3000 49 6 46 165 88 60 BMP1 IFV 歩兵戦闘車 550 50 7 3 28 4 1 44 0 15 18 70 0 BMP2 IFV 650 53 8 29 46 74 BMP2E IFV 750 56 9 30 48 24 16 BTR60PA 兵員輸送車 200 45 3 1 23 4 1 40 0 15 20 60 0 BTR60PB 230 50 26 45 30 70 BTR60PBUG 260 55 29 50 50 80 BRDM2 AT3 戦車駆逐車 500 45 4 1 21 4 1 110 0 0 75 14 0 BRDM3 AT4 800 51 1 24 115 80 15 BRDM3 AT5 1100 57 29 120 92 16 M109A2 自走榴弾砲 自走砲 1000 29 4 1 23 3 3 98 0 0 69 61 0 M109A4 自走榴弾砲 1200 35 5 24 101 72 70 M109A6 Prdn 1800 44 6 26 107 78 77 ZSU23-4V1 Slk 対空車両 2700 40 6 2 30 3 1 83 70 80 0 0 0 ZSU23-4M Slk 2900 42 32 86 77 89 ZSU23-4SP Slk 3400 46 3 4 88 86 93 Abbl50 自走ロケット砲 2700 36 2 1 17 3 4 135 0 0 65 70 0 Abbl50B 3200 41 3 1 18 140 73 80 Abbl100 4400 49 4 19 160 70 75 SA-9 Gskn 対空ミサイル車両 3000 45 3 3 20 3 4 80 74 50 0 0 0 SA-9 Gskn-B 3400 51 25 78 53 SA-9 Gskn-C 3800 57 30 85 83 60 IQ国トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 IQ国トラックⅡ 110 75 5 26 55 70 55 IQ国トラックⅢ 140 80 28 60 77 65 IQ国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 IQ国補給車Ⅱ 690 68 3 1 17 4 1 40 0 0 60 65 0 IQ国補給車Ⅲ 720 70 4 1 20 4 1 40 0 0 63 70 0 IQ国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 IQ国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 IQ国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 IQ国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 IQ国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 IQ国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28 T72M1 主力戦車 1300 50 4 2 26 4 1 115 0 0 68 60 0 T72S 1900 56 5 28 130 70 63 T90s 2700 65 6 33 145 74 69 SS1C 対地ミサイル車両 10000 20 1 1 10 3 99 150 0 0 70 65 0 SS1D 対地ミサイル車両 14000 22 1 1 10 3 99 180 0 0 82 70 0 SS1E 対地ミサイル車両 20000 26 1 1 10 3 99 205 0 0 90 76 0
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1960~70年台に流行した持ち運び可能なレコードプレイヤー。レコードの衰退と共に一旦は消えたが、Vestaxが発売したhandy trax辺りから人気が再燃。現在はポータブルタンテでスクラッチを行う「ポータブリズム」文化の中心として存在する。 COLUMBIA/DENON/ANABAS audio GP-3R(B,E,N3R) - 昭和55年から販売されていた乾電池駆動可能なポータブルレコードプレイヤー DJ Tech(ディージェイ・テック) DIF-7PT - ※開発中止 - inno faderとEQを搭載し12inchもコスれるポータブルタンテ HEADACHE SOUND OMNI - 1000mAの内蔵バッテリーや左右個別に非接触式45㍉クロスフェーダー搭載 ION AUDIO(アイオン・オーディオ) Mobile LP - ※生産終了 - PT-01 USBのOEM製品 Lauris Honore 7PS - ※製作中 - DIF-7PTの原型デザイナーが製作しているモデル Numark(ニュマーク) PT-01(USB) - ※生産終了 - 乾電池駆動のポータブルプレイヤー PT-01 Scratch - スクラッチスイッチとAUX入力を搭載したポータブリスト向けタンテ Reloop(リループ) SPIN - ポータブルタンテカスタムの定番をあらかじめ搭載 Spinbox(スピンボックス) Spinbox - 組み立て式ポータブルプレイヤー。本体は耐水紙製で非常に軽量 Vestax(ベスタクス) handy trax(USB) - ※生産終了 - 大ヒットした乾電池駆動可能なレコードプレイヤー