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編集中 【グランドシナリオ】建国の絆(全話数不明) 【キャンペーン、ノーマル複合物】≪完結≫ ≪進行中≫着ぐるみ大戦争『明日へ向かって走れ!』(全2回) 『扉を開く者』(全6回) 【キャンペーンシナリオ】≪完結≫栄光は誰のために~火線の迷図~(全3回) ≪進行中≫イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(全5回) 世界を滅ぼす方法(全6回) 狙われた乙女『~ヴァイシャリー編~』(全3回) 『~別荘編~』(全3回) 君を待ってる~封印の巫女~(全4回) 【ノーマルシナリオ】≪完結≫夏休みを取り戻せ!(全2回) 紫陽花の咲く頃に(全2回) エンジェル誘惑計画(全2回) 失われた光を求めて(全2回) 『オーク』シリーズ(全3回) 大怪獣と星槍の巫女(全2回) 特別授業「トランプ兵を捕まえろ!」(全2回) ≪進行中≫氷雪を融かす人の焔(全3回) 桜井静香の冒険(全3回) 狙われた学園(全2回) ざんすかの森、じゃたの森(全2回) 暗き森の泣き(全2回) 怪談夜話(全2回) 『闇世界』シリーズ 彼氏彼女の作り方(全3回) 【単発シリーズもの】ジェイダス杯 都市伝説 借金返済への道 のぞき部 【同一背景】臨海学校! 夏合宿! 薔薇に捧げる一滴(ひとしずく) 魔法スライム関連 【グランドシナリオ】 建国の絆(全話数不明) 《第1回》 関連シナリオ空のみやこに火花咲く エンジェル誘惑計画(全2回)《第1回》/《第2回》 【キャンペーン、ノーマル複合物】 ≪完結≫ ≪進行中≫ 着ぐるみ大戦争 『明日へ向かって走れ!』(全2回) 《第1回》/《第2回》 『扉を開く者』(全6回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》/《第5回》/《第6回》 【キャンペーンシナリオ】 ≪完結≫ 栄光は誰のために~火線の迷図~(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》シャンバラ教導団 この後、全6回のキャンペーンの予定あり。 ≪進行中≫ イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(全5回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》/《第5回》/《第6回》イルミンスール魔法学校 世界を滅ぼす方法(全6回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》/《第5回》/《第6回》 狙われた乙女 『~ヴァイシャリー編~』(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》百合園女学院 『~別荘編~』(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》 君を待ってる~封印の巫女~(全4回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》蒼空学園 【ノーマルシナリオ】 ≪完結≫ 夏休みを取り戻せ!(全2回) 《第1回》/《第2回》イルミンスール魔法学校 紫陽花の咲く頃に(全2回) 《第1回》/《第2回》百合園女学院 エンジェル誘惑計画(全2回) 《第1回》/《第2回》薔薇の学舎 グランドシナリオ『建国の絆』とリンク。 失われた光を求めて(全2回) 《第1回》/《第2回》イルミンスール魔法学校 『オーク』シリーズ(全3回) 《オークの森・遭遇戦》/《オークスバレーの戦い》/《オークスバレー解放戦役》シャンバラ教導団・南西師団 当初は単発シナリオ。 大怪獣と星槍の巫女(全2回) 《前編》/《後編》 特別授業「トランプ兵を捕まえろ!」(全2回) 《第1回》/《第2回》 ≪進行中≫ 氷雪を融かす人の焔(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》イルミンスール魔法学校 桜井静香の冒険(全3回) 《~出航~》/《~探険~》/《第3回》百合園女学院 狙われた学園(全2回) ~シャンバラ教導団編~1話/~蒼空学園編~2話 ざんすかの森、じゃたの森(全2回) 【前編】/【後編】 暗き森の泣き(全2回) 《第1回》/《第2回》イルミンスール魔法学校 怪談夜話(全2回) 《第1回》/《第2回》百合園女学院 『闇世界』シリーズ 闇世界の廃校舎(全3回)《第1回》/《第2回》/《第3回》 闇世界の廃病棟(全3回)《第1回》/《第2回》/《第3回》 彼氏彼女の作り方(全3回) 《1日目》/《2日目》/《3日目》蒼空学園 【単発シリーズもの】 ジェイダス杯 《第1回》/《第2回》 都市伝説 「地下水路の闇」/「闇から覗く目」/「メアリの家~追憶の契り」 借金返済への道 《夏風邪は魔女がひく》シリーズの発端になった事件。 《眠れるアイスタイガー》/《手作りダンジョンを攻略せよ》/《美食家の頼み》 のぞき部 のぞき部だよん。/【2019修学旅行】のぞき部どすえ。 【同一背景】 臨海学校! 夏合宿! 《夏合宿!》/《夏合宿R!》 《真女の子伝説》《夏合宿R!》の番外後日談。 薔薇に捧げる一滴(ひとしずく) ―BL編―/―NL編― 魔法スライム関連 《魔法スライム駆除作戦》/《魔糸を求めて》 《真女の子伝説》 《七不思議 怪奇、這い寄る紫の湖》
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中学生編 ワールドJrユース編 小学校OB編 中学生編2週目 ワールドJrユース編2週目 激闘!WY編 激闘!WY編 2周目 中学生編 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第1話 大友中学 初めての練習試合! 試合開始まであと4日 スピード スピード 1000 大友中 第2話 明和東中学 恐怖!明和タックル部隊! 試合開始まであと10日 スピード パワー 第3話 花輪中学 空中サッカーを倒せ! 試合開始まであと10日 スピード テクニック 1200 はなわ 第4話 南宇和中学 四国の強豪あらわる! 試合開始まであと15日 パワー テクニック 1300 南宇和 第5話 大阪東第一中学 カミソリパワー炸裂! 試合開始まであと15日 スピード パワー 1400 東一中 第6話 ふらの中学 対決!北国サッカー! 試合開始まであと20日 スピード テクニック 第7話 比良戸中学 九州の豪傑! 試合開始まであと20日 テクニック パワー 1600 比良戸 第8話 武蔵中学 ガラスのエースあらわる! 試合開始まであと20日 テクニック テクニック 1700 武蔵中 第9話 東邦学園 眠りから覚めた猛虎 試合開始まであと25日 パワー パワー 1800 東邦学園 第10話 南葛中学 中学生王者登場 試合開始まであと25日 テクニック スピード 1900 ワールドJrユース編 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第11話 イタリア 鉄壁・カテナチオ! 試合開始まであと25日 パワー テクニック 2000 イタリア 第12話 ウルグアイ 世界最速をとめろ! 試合開始まであと30日 スピード スピード 2100 ウルグアイ 第13話 イングランド 倒せイングランドサッカー 試合開始まであと30日 パワー テクニック 2200 イングランド 第14話 アルゼンチン 天才をうちやぶれ! 試合開始まであと35日 テクニック スピード 2300 アルゼンチン 第15話 フランス 激闘エッフェル攻撃! 試合開始まであと35日 テクニック テクニック 2400 フランス 第16話 ドイツ ゲルマン魂炸裂! 試合開始まであと40日 テクニック パワー 2500 ドイツ 第17話 全日本 Jboysを倒せ! 試合開始まであと40日 テクニック スピード 2600 日本 小学校OB編 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第18話 花輪サッカー少年団OB 空中サッカーの起源! 試合開始まであと45日 テクニック スピード 2700 - 第19話 修哲小学校OB 天才キーパー登場! 試合開始まであと45日 スピード テクニック 2800 修哲小 第20話 ふらの小学校OB 北国の燃えるイレブン! 試合開始まであと50日 スピード テクニック 2900 - 第21話 武蔵FC OB ガラスのエース君臨! 試合開始まであと50日 テクニック テクニック 3000 - 第22話 明和FC OB フィールドの若き虎 試合開始まであと55日 パワー パワー 3100 - 第23話 南葛SC OB 黄金コンビ登場! 試合開始まであと55日 パワー テクニック 3200 - 第24話 小学校オールスター 倒せスター軍団! 試合開始まであと60日 スピード テクニック 3300 - 中学生編2週目 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第25話 大友中学 隼シューターの挑戦! 試合開始まであと60日 スピード スピード 3300 - 第26話 明和東中学 明和からの挑戦! 試合開始まであと65日 パワー テクニック 3400 - 第27話 花輪中学 空中サッカー再び! 試合開始まであと70日 テクニック スピード 3500 - 第28話 南宇和中学 四国の強豪リベンジ! 試合開始まであと70日 パワー テクニック 3600 - 第29話 大阪東第一中学 カミソリサッカーの復讐! 試合開始まであと75日 スピード パワー 3700 - 第30話 ふらの中学 雪国の若き精鋭 試合開始まであと80日 テクニック パワー 3800 - 第31話 比良戸中学 軽業&パワーコンビの逆襲 試合開始まであと80日 パワー テクニック 3900 - 第32話 武蔵中学 フィールドの貴公子君臨 試合開始まであと85日 テクニック テクニック 4000 - 第33話 東邦学園 研ぎ澄まされし猛虎 試合開始まであと85日 パワー パワー 4100 - 第34話 南葛中学 王者の逆襲! 試合開始まであと90日 スピード テクニック 4200 - 第35話 中学校オールスター 中学校スター軍団! 試合開始まであと90日 パワー テクニック 4300 - ワールドJrユース編2週目 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第36話 イタリア 黄金の右腕を破れ! 試合開始まであと95日 テクニック パワー 4400 - 第37話 ウルグアイ 世界最速チームの逆襲 試合開始まであと95日 スピード スピード 4500 - 第38話 イングランド 鉄壁ディフェンスを破れ! 試合開始まであと100日 パワー テクニック 4600 - 第39話 アルゼンチン 天才は2人もいらない! 試合開始まであと100日 テクニック テクニック 4700 - 第40話 フランス 恐怖のエッフェル攻撃 試合開始まであと105日 テクニック スピード 4800 - 第41話 ドイツ ゲルマン魂再び! 試合開始まであと105日 パワー テクニック 4900 - 第42話 全日本 パワーアップしたJboysを倒せ! 試合開始まであと110日 テクニック スピード 5000 - 第43話 Jrユースオールスター スターの競演! 試合開始まであと110日 テクニック テクニック 5100 - 第44話 ドリームオールスター 最強軍団出現!! 試合開始まであと110日 パワー パワー 5200 - 激闘!WY編 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第1話 秋田商工 帰ってきた山猿兄弟! 試合開始まであと50日 テクニック パワー 3000 - 第2話 立浪高校 難波のカミソリサッカー! 試合開始まであと50日 スピード スピード 3100 - 第3話 国見学院 鉄壁のディフェンダー! 試合開始まであと50日 パワー テクニック 3200 国見学院 第4話 道立ふらの高校 熱き雪国サッカー! 試合開始まであと60日 テクニック テクニック 3300 - 第5話 南葛高校 フィールドのアーティスト登場! 試合開始まであと60日 テクニック スピード 3400 南葛高校 第6話 東邦学園高等部 猛虎襲来! 試合開始まであと60日 パワー テクニック 3500 - 第7話 イタリアリーグ選抜 頑丈な鉄壁に打ち勝て! 試合開始まであと60日 テクニック スピード 3600 - 第8話 オランダユース トータルフットボールに勝利せよ! 試合開始まであと70日 テクニック テクニック 3700 オランダユース 第9話 サンパウロ 南米サッカー集団登場! 試合開始まであと70日 パワー パワー 3800 サンパウロ 第10話 リオ サッカーサイボーグ登場! 試合開始まであと70日 スピード テクニック 3900 リオ 第11話 R・J・7 影の全日本ユース現る! 試合開始まであと80日 テクニック パワー 4000 R・J・7 激闘!WY編 2周目 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第12話 秋田商工 山猿兄弟の逆襲! 試合開始まであと80日 スピード スピード 4100 - 第13話 立浪高校 研ぎ澄まされたカミソリ! 試合開始まであと80日 パワー テクニック 4200 - 第14話 国見学院 鉄壁のディフェンスをぶち破れ! 試合開始まであと80日 テクニック テクニック 4300 - 第15話 道立ふらの高校 雪国サッカー再び! 試合開始まであと85日 テクニック スピード 4400 - 第16話 南葛高校 王者のリベンジ! 試合開始まであと85日 パワー テクニック 4500 - 第17話 東邦学園高等部 襲い掛かる猛虎! 試合開始まであと85日 テクニック スピード 4600 - 第18話 イタリアリーグ選抜 カテナチオ 試合開始まであと90日 テクニック テクニック 4700 - 第19話 オランダユース トータルフットボールに勝利せよ! 試合開始まであと90日 テクニック スピード 4800 - 第20話 サンパウロ 進化し続ける南米サッカー! 試合開始まであと90日 テクニック テクニック 4900 - 第21話 リオ サッカーサイボーグの復讐! 試合開始まであと100日 テクニック パワー 5000 - 第22話 R・J・7 運命の第2戦目! 試合開始まであと100日 テクニック スピード 5100 - 立浪:前半スピ 後半スピ 国見:前半パワー 後半テク ふらの:前半テク 後半テク 南葛:前半テク 後半スピ 東邦:前半パワー 後半テク イタ選:前半テク 後半スピ -- (スレで報告してた人) 2011-08-22 22 29 55 オランダ:前半テク 後半テク 翼P:3700 オランダユースユニフォーム有り 第9話 サンパウロ 南米サッカー集団に勝利せよ! 試合開始まであと70日 -- (名無しさん) 2011-08-22 23 48 56 金かけんなよ -- (おっぱい) 2011-12-05 20 28 03 おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい -- (エロ漫画大王おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい) 2011-12-05 20 35 05 べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!(´-ω-)♂ http //ylm.me/ -- (名無し) 2011-12-08 03 29 59 ちなみにイールとはウナギのことだ。かば焼きにするとおっぱいぞ! -- (名無しさん) 2011-12-10 11 16 36 んなかにのくんのにくんのりになのくにく -- (ななに) 2011-12-13 21 44 56 はやぶさ -- (しゅう) 2012-05-04 22 27 45 コードをしってるひとおしえて -- (名無しさん) 2012-08-05 11 42 48 mannko -- (aa) 2012-11-26 17 48 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ攻略 公開停止になったシナリオの入手方法
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無間滝 無限滝のワープ迷路の正解最短ルート スタート I→ L↑ E← A→ G→ K→ J→ H← 鍵ゲット ABC鍵 DEF GHI JKL ここにある赤宝箱の中身は「飲む傷薬・改 4個」なのであまりとる価値はない。 あやかしの森 オーウェンの領域1Fの右の扉の奥にある本棚に、フェルセブンへの最短ルートが記されている。 最短突破ルート 初めは左、その次は右。その次が下。そして来た道を戻る。 ※一応宝箱は存在するので注意。 宝箱エリアルート 左 右 上 下 右 右 影の洞窟 マップ1 マップ2 マップ3 マップ4 マップ5
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【KR国】 空(8種24機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ F16C ブロック32 戦闘機 3400 40 5 2 38 7 1 100 79 76 0 0 0 F5E TgrⅡ 戦闘攻撃機 4000 42 4 2 38 6 1 80 70 75 80 65 0 F5Eプラス TgrⅡ 4600 48 40 95 71 76 86 79 F20 Tgsk 5900 52 46 110 75 80 85 83 F4D PtmⅡ 戦闘攻撃機 5200 53 5 2 33 7 1 90 75 80 85 70 0 F4E PtmⅡ 6100 59 37 110 F4G Wウィールズ 7200 65 40 120 A37B Dfly 爆撃機 40700 70 3 1 29 6 1 120 0 0 80 85 0 A37C Dfly 44400 76 31 135 A37D Dfly 48100 84 33 135 90 95 RF5A偵察機 偵察機 4800 30 2 3 28 6 1 45 80 75 0 0 0 AH1F Cbr 攻撃ヘリ 1900 45 5 1 20 5 1 95 0 70 50 40 0 AH1F C-NITE Cbr 2400 48 6 22 100 75 55 50 AH1T Cbr 3000 51 2 25 110 79 65 55 MD500MD 中型輸送ヘリ 3000 38 3 1 15 5 1 85 0 70 45 45 0 MD500MD TOW 3300 45 97 75 55 50 F15K 戦闘機 5900 43 6 2 40 8 1 105 80 74 0 0 0 陸(12種36機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 88式K1戦車 主力戦車 1800 39 4 1 30 4 1 100 0 0 70 30 0 88式K1A1戦車 2400 47 33 120 80 40 88式K1A2戦車 3000 56 5 37 135 90 50 BMP3 歩兵戦闘車 800 55 5 3 23 4 1 65 0 40 40 70 0 BMP3F 1050 57 25 70 44 42 75 BMP4 1450 61 27 75 52 44 80 K200 兵員輸送車 310 45 3 1 25 4 1 60 0 40 40 70 0 K200A1 340 48 26 70 42 41 75 K200A2 400 51 4 27 45 42 80 M109A2 自走榴弾砲 自走砲 1800 35 4 1 27 3 3 98 0 0 71 62 0 M109A4 自走榴弾砲 自走砲 2100 38 5 1 28 3 3 103 0 0 76 73 0 M109A6 自走榴弾砲 自走砲 2300 40 6 1 29 3 3 116 0 0 83 80 0 天馬1 自走対空ミサイル 対空車両 5000 40 3 2 31 3 3 99 70 70 0 0 0 天馬2 自走対空ミサイル 5500 46 4 33 72 72 天馬3 自走対空ミサイル 6000 50 5 36 75 75 九龍1 自走ロケット砲 3000 33 2 1 13 3 4 90 0 0 76 75 0 九龍2 3400 38 3 15 80 83 九龍3 3800 43 17 84 92 MIM104 Pat PAC1 対空ミサイル車両 7800 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 MIM104 Pat PAC2 8200 51 19 105 90 60 70 MIM104 Pat PAC3 8600 54 20 115 95 70 85 KR国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 45 0 0 55 70 0 KR国輸送トラックⅡ 110 75 26 KR国輸送トラックⅢ 140 80 28 KR国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 36 0 0 40 50 0 KR国補給車Ⅱ 690 68 17 KR国補給車Ⅲ 720 71 20 KR国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 KR国歩兵Ⅱ 220 6 25 KR国歩兵Ⅲ 360 53 7 28 KR国戦闘工兵 戦闘工兵 310 56 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 KR国空挺部隊 360 58 5 31 63 24 KR国特殊部隊 410 60 6 35 3 69 28 飛虎1 自走対空機関砲 対空車両 4000 40 6 2 30 3 1 90 70 90 0 0 0 飛虎2 自走対空機関砲 4400 44 7 32 ^ ^ 飛虎3 自走対空機関砲 4800 48 8 34 100 ^ ^
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【UA国】 空(10種30機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ F15C Eg 戦闘機 4600 36 6 2 37 8 1 100 80 74 0 0 0 F15E Stk-Eg 戦闘攻撃機 8200 60 5 39 125 87 82 71 64 F15 Actv 戦闘機 7600 53 6 41 130 90 85 0 0 F/A18C Hnt 戦闘攻撃機 6300 50 5 2 36 6 1 95 70 65 70 60 0 F/A18E Sp-Hnt 7500 60 40 100 80 85 80 65 F/A18F Sp-Hnt 8200 63 6 43 110 90 87 83 70 A10A TB-Ⅱ 攻撃機 1200 20 3 2 34 6 1 105 0 0 80 63 0 A10A TB-ⅡLASTE 1350 25 4 38 115 A10C TB-Ⅱ 1500 30 5 40 89 70 B52F STF 爆撃機 59000 90 4 1 32 6 1 180 0 0 80 85 0 B52G STF 62000 95 35 200 B52H STF 65000 99 36 90 95 RQ1A Prdt MAE 偵察機 1600 50 1 4 35 4 1 55 0 79 66 55 0 MQ1A Prdt 2300 55 36 55 MQ9A Prdt 3000 60 37 5 62 78 70 62 AH64D ApcLB 攻撃ヘリ 2800 45 4 2 22 5 1 110 0 79 66 55 0 AH64D ApcLBブロックⅡ 3400 48 26 113 78 70 60 AH64D ApcLBブロックⅢ 4200 53 5 30 115 62 UH60L BHawk 中型輸送ヘリ 1900 47 3 1 20 5 1 80 0 65 50 65 0 MH60A BHawk 2300 55 ^ 23 95 70 45 70 MH60K BHawk 3800 64 19 110 79 66 78 F/A22A Rpt 戦闘攻撃機 10600 70 5 2 43 6 1 130 75 80 90 70 0 F/A22A Rpt ブロック10 12000 83 6 46 140 80 85 F/A22C Rpt 16000 85 50 150 95 77 F117A NHawk 攻撃機 7100 50 4 2 30 6 1 150 0 0 78 84 0 F117B NHawk 8000 58 5 33 160 85 86 F117N SHawk 8800 65 36 175 90 89 B2A Sprt 爆撃機 28500 86 5 1 37 6 1 180 0 0 80 85 0 B2A Sprt ブロック20 31000 92 6 39 200 85 87 B2A Sprt ブロック30 32500 99 43 220 90 90 陸(12種36機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ M1A1HA Abrm 主力戦車 3800 50 5 1 30 4 1 130 0 0 70 65 0 M1A1D Abrm 4800 56 6 31 145 80 70 M1A2 Abrm 5800 63 7 35 164 85 85 M2A2 BFVS 歩兵戦闘車 760 46 4 3 29 4 1 60 0 40 40 70 0 M2A2 ODS BFVS 890 49 5 31 42 41 75 M2A3 BFVS 1120 54 6 34 45 42 80 AAV7A1 兵員輸送車 320 48 4 1 26 4 1 60 0 22 44 55 0 AAAVA1 350 51 27 25 45 60 AAAVA2 380 54 28 30 46 65 M901A1 ITV 戦車駆逐車 720 60 5 1 26 3 1 100 0 0 75 30 0 M901A2 1150 65 6 28 130 80 34 M901A3 1800 71 30 90 38 M109A4 自走榴弾砲 自走砲 1200 35 4 1 24 3 3 98 0 0 69 61 0 M109A5 1500 40 5 26 101 72 70 M109A6 PLD 1800 44 6 26 107 78 77 LAV-AD 対空車両 6000 36 6 2 29 4 1 65 65 85 0 0 0 LAV-ADA1 6150 42 7 30 65 70 90 LAV-ADA2 6300 46 8 32 65 76 93 M270 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 M270A1 MLRS 2700 47 3 21 125 70 80 M270A2 MLRS 3100 55 4 23 130 85 82 MIM104 Pat PAC1 対空ミサイル車両 7600 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 MIM104 Pat PAC2 8000 51 19 105 90 60 70 MIM104 Pat PAC3 8400 54 20 115 95 70 85 UA国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 UA国輸送トラックⅡ 110 75 6 26 30 60 73 UA国輸送トラックⅢ 140 80 5 28 45 55 70 UA国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 40 0 0 55 65 0 UA国補給車Ⅱ 690 68 4 17 56 70 UA国補給車Ⅲ 720 71 5 20 57 75 UA国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 UA国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 UA国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 UA国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 UA国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28
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ネオ・ジオン(シャア) シナリオ攻略 ■イベント 50Tで(70T辺りとの報告もあり・・・条件アリか?→79Tで出現。直前まで情報レベルEで、一気にSまで上げた直後に発生したので、情報レベルSが発生条件の可能性大) 技術レベルも関連する模様。敵性除く全技術が30になってから来たので、これも 条件に入ると思われます。 νガンダムの設計図を手に入れるか否かの選択肢が出てくる。 Yes⇒フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン入手。アライメントが若干減少。(注意 敵性技術レベルが足りないと、プランは取れますが開発はできません。) No⇒アライメントMaxに。アライメントがたくさん増えるとかではなく、一気にMAXに なる模様、カオスプレイの方は注意。 当然ハサウェイ・セイラが未加入であれば加入。プルクローン隊が加入済みならば全員除隊になる。 ジャブロー以外の特別エリアを制圧すると「ジャブロー制圧作戦」提案 ジャブロー制圧で完全勝利 ■加入メンバー ハサウェイ・ノアアライメント Law寄り80%付近で加入 セイラ・マス(エゥーゴ)アライメント Law寄り100%で加入 プルクローン1~5アライメント CHAOSで加入 簡易説明 難易度中。ラスボス勢力。 人材は原作通りのキャラ+ZZ劇中で生き残ったイリア&3D+ユーリ+何故かアリアス。 全員能力的には悪くない。初期戦力兵器は強いがパイロット付きのMSが気持ち弱め。 ギュネイやクェスは鍛えると優秀なNTで活躍できるので、高価だがキュベレイを与えよう。 初期配置が宇宙のみで、そのためしばらく宇宙では激戦が続く。 敵勢力は連邦のみだが初期配置にジェガンが多く(ジェガンが開発済みのため再生産してきます。)また人材も豊富なため脅威。モルモット隊、08小隊、バニングを除く0083のメンバー、(ホワイトディンゴ隊確認できず。) 序盤がとにかく苦しいが、それさえ凌げばガス欠を起こすので 地上に攻められる余裕がある頃はもう勝敗は決しているだろう。 シャアのノイエ・ジールⅡを上手く使えば被害が抑えられる。 アライメントキャラはロウだとハサウェイ、セイラが加入する。ドラマチック。 だが戦力的に加入時期等考えてカオスで加入するプルクローンが人数も多く 即戦力になるので、普通にクリアを目指すならカオスがいい。 序盤の宇宙は、宇宙5・サイド4・ア・バオア・クーの3箇所に3D隊を乗せた ノイエ・ジールを一機ずつ配置しておくだけで守り抜ける。心配なら増援用部隊を それぞれの後ろのエリアに配置しておけばいいが、ノイエ・ジールだけで守りきれる でしょう。注意するユニットはパイロット乗りのジェガン。格闘がかなり痛いので 無茶してHP減ってるときに攻撃かけたりするとアッサリ沈む事もある。注意。 あとは、総帥のノイエ・ジールⅡを先頭に他のパイロットにそれなりのユニットを 与えて、サイド3方面から反時計回りにどんどん攻め込んでいく。量産機は間接攻撃が できるR・ディアスやガザ・Dを連れて行き、総帥の援護に徹させよう。総帥は射程1でも 撃てるファンネルと格闘の高さ、Iフィールドを生かしてガンガン接近戦を挑んでいく。 注意すべきは物資切れ。このため、囲まれて攻撃されたときも、攻撃しかけてきた中で 一番強いスタックに反撃をしてやるといい。シャア無双が楽しめます。 上記の通り地球に攻め込める頃にはほぼ大勢は決しています。特に地上では 61式戦車とかジム指揮官機などのこの時代においてはヘボ過ぎるユニットが ずいぶん目立つようになってきます。ただ、序盤~終盤通してどこでもジェガンは よく見かける(パイロット乗っていることが非常に多い)ので注意が必要です。 地上での総帥の乗機は限界値が気になるなら百式・攻撃力や機動性が気になるなら バウ辺りが妥当と思われます。キュベレイは高いうえに地上ではファンネルが 使えないので、余裕があるなら。。。というところでしょうか。開発が済んだら 格闘が高いザクⅢ改とかも面白い選択かもしれません。 絵的にギラ・ドーガとサザビーが欲しいところですが実際には両機が出来る頃にはほぼ 終わっていると思われます。というか、開発できるようになる前に終わらせるのは 十分に可能です。アクシズ製MSで戦っているとあたかもハマーンのいないアクシズ編をしている感じになります。宇宙を制圧し終わったら、ギラ・ドーガ辺りが出来るまで進行を遅らせたほうが面白いです。
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注意 これはPSP版ソフト「アクシズの脅威」での攻略も含まれています。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 地球連邦軍第一部シナリオ攻略■地球連邦軍第一部シナリオの流れ ■シナリオ攻略詳細メインイベント(シナリオの進行に係わるもの・攻略作戦中心) サブイベント(シナリオの進行とは独立したイベント)宇宙艦隊再建計画 MS IGLOO 0080 ポケットの中の戦争(NT-1 アレックス) THE BLUE DESTINY(EXAM) 第08MS小隊 マグネットコーティング技術 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) コロニーの落ちた地で・・・(ホワイト・ディンゴ隊) ■攻略のポイント戦闘について 開発について 序盤のポイント 中盤のポイント 終盤のポイント 地球連邦軍第一部シナリオ攻略 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 ジム・カスタムx3(バニング、モンシア、ベイト) ジム・キャノンⅡ(アデル) Gファイター(スレッガー) ジム指揮官機x3(ジャック、アダム、ミケル) ジムx4(マット・ヒーリィ、レイヤー、フィリップ、サマナ) ホバートラック(エレドア) 陸戦型ガンダムx2(カレン、サンダース) ジムキャノン(マイク) ブルーディスティニー1号機(ユウ・カジマ) ガンダムEz-8(シロー) ギャプラン(ヤザン) ガルバルディβ(ライラ) 地上では第四小隊のジムカスタムが、宇宙ではヤザンのギャプランとライラのガルバルディβが強力。特に序盤から宇宙でグワジンを圧倒できるギャプランの存在は大きい。地上ではジムカスタム等は地形適正が今ひとつなのでミデアetcで輸送することになるが、3機編制なので輸送中に落とされると被害が大きい。必ず護衛をつけること。また、シローのEz-8とサンダースの陸戦型ガンダムはルナツーにあるので早々にジャブローまでの道を確保して降下させたい。 ■地球連邦軍第一部シナリオの流れ 地上(地球上)の各地を攻め落とす ⇒ 宇宙でも攻勢に出て、ジオン根拠地を攻め落とす 地球連邦軍の序盤は、とにかく『質より量(数)で勝負』。侵攻もスピード重視で。 V作戦(ガンダム開発)と、ジム開発を地道に進めて、中盤以降に備える 後半は、ジムスナイパーカスタム等、モビルスーツ生産にも力を入れて押し切る 最序盤において、貧弱な自軍と同等数のザクを相手にするのはかなり分が悪い。 おまけにもう少しで攻め落とせるという時に援軍が現れ、勝利は遠くなる。 そのため、ペキン攻めの際もニホン等、隣接地を戦闘状態にして援軍を防止しておくと良い。 開始後数ターンが勝負で、10ターン前後に差し掛かると一気に楽になる。 宇宙もサボらずに周囲の敵を蹴散らして行こう。 コツは、重要拠点の隣接地の援護ロックと、敵地との隣接地は戦力少な目の配備(その後ろの地に本隊を配備して、すぐ援護に行ける様にする)だ。 上手く進めれば30ターン以内のクリアやMSを使わずにクリアといった芸当もそう難しくはないので、慣れてきたら狙ってみよう。 ■シナリオ攻略詳細 メインイベント(シナリオの進行に係わるもの・攻略作戦中心) シナリオ開始と同時にV作戦が特別プランに追加(必要資金3000) 次のターンにコアファイター、ペガサスが開発プランに追加される コアファイターの開発終了後、ガンタンクが開発プランに追加される ガンタンクの開発終了後、ガンキャノンが開発プランに追加される ガンキャノンの開発終了後、プロトタイプガンダムが開発プランに追加される 今回は、最短で8ターン掛かります。V作戦終了前にペキンを落とすか、MSの開発を待つかは各自次第です。個人的に、通常兵器でペキンを落とした方が良いかと思いますが、今回のCOMは中々賢いのと、プロトタイプガンダムまでの開発が前作と比べて早いので、ガンダム待ちでペキンを陥落させる気でいても良いかも知れません。 (V作戦未実施の場合) 11TにV作戦消滅を確認。20T、MS・MAに予算投入可能に。そこからMSレベル2(5回最大投資)になってやっとコアファイターが提案される。 21T、ペキン攻略作戦提案。 パオロ生存させたい場合は、V作戦実行後RX回収をしなければいいだけなので、これは上級者向けの縛りプレイと言える。 35T、臨時徴兵計画提案。こちらはRX回収計画の段階で進行放棄(プラン消滅)させても出てくる。プラン実施3T後にホワイトベース隊が加入。直後にニュータイプ部隊の設立が提案される。YESで第13独立戦隊編成、アムロ・レイ、カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、ブライト・ノア、ミライ・ヤシマ、ジョブ・ジョン、リュウ・ホセイ、フラウ・ボゥ、セイラ・マスと、スレッガー・ロウが任務中となる。NOの場合はそのまま自由に配属可能となる。YESの場合、侵攻状況によって5T毎に解散要請が来る。解散した場合、任務中のキャラは配属可能に、またジャブローにホワイトベース、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが配備。 (V作戦実施の場合) V作戦終了後、RX回収計画が特別プランに追加(必要資金3000)される。パオロ・カシアスが任務中になる。6ターン経過でプラン消滅する。 RX回収計画発動後2ターン目に、サイド7が襲撃される。パオロ・カシアスが戦死する。その際ホワイトベースの乗組員の所在をどうするか選択が起こる。YESの場合ホワイトベースの乗組員はイベント要員となり原作同様の活躍が起きる。NOの場合ホワイトベースの乗組員は解散し、そのまま連邦軍に編入される。アムロ・レイ、カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、ブライト・ノア、ミライ・ヤシマ、ジョブ・ジョン、リュウ・ホセイ、フラウ・ボゥ、セイラ・マスが追加。ホワイトベース、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが追加。追加されるユニットはルナツーに出現。 ※第二部でリュウ・ホセイ(エゥーゴ)スレッガー・ロウ(エゥーゴ)を出現させるためにはこの選択肢でNOを選ぶのが良い。今作ではエゥーゴ編でリュウ・ホセイ(エゥーゴ)スレッガー・ロウ(エゥーゴ)が登場しないためキャラクター図鑑をコンプリートするためにはここでリュウを生存させる必要がある。(スレッガーだけならソロモンのイベントに参加させなければよい)。 普通にプレイをしているとリュウ・ホセイは大体の場合、この後のイベントで死亡してしまいます。キャラクター図鑑コンプリートを目指していて連邦編を1周で済ませたい場合はホワイトベースのイベントを諦めてこのタイミングで終了する必要あり。また、仮に連邦編を2周するとしてもエゥーゴ仕様の両名が加入するのは第二部の後半であり、図鑑コンプリート目的でここからやりなおすには結構な手間がかかるため、この選択肢でNOを選ぶのが最良。この後にマチルダに補給させない場合も生存はするがアライメントが下がるのでここでNOを選ぶのがベター。なお、グリプス戦役時の他のホワイトベースメンバー(ブライト・アムロ・カイ・ハヤト・セイラ)はエゥーゴ編でも登場します。 RX回収計画発動後3ターン目に、技術レベルがそれぞれ+1される。 戦力がすぐにでも欲しい方はNO,YESを選ぶと原作同様の活躍を見せてくれ、どんどん能力の高いジオン軍兵士を倒してくれます。(無印版と異なり、脅威V版ではWB隊で撃破しなかったジオンパイロットは2部以降も登場。ランバラル隊やデニム隊・ドレン・ガデム・コンスコンの登場を確認) ホワイトベース隊存続を選択後、北米に降下。マチルダが補給物資の運搬を申し出る。 マチルダの提案をYESにすると、数ターン後、ホワイトベース隊が北米を脱出、ガルマ・ザビを戦死させる。ガルマ・ザビ戦死後、ニューヤーク攻略作戦が提案される(必要資金5000) RX回収計画未実行でキャリフォルニア攻略後にニューヤーク攻略が提案。オデッサ作戦も同時提案。 なお、WB隊の動向による提案とは別に、自軍進行度合いによっても攻略作戦が提案される。ペキン→ハワイ→キャリフォルニア→ニューヤーク+オデッサ→キリマンジャロ→ソロモン→ア・バオア・クー→グラナダ→サイド3の順。例えばオデッサはWB隊結成以前でも攻略可能。その場合WB隊のオデッサイベントは無くなる。ソロモンやア・バオア・クーも同様。ニューヤークは連邦が制圧していてもガルマイベントは普通に起こる。 ガルマの戦死から3ターン後、ホワイトベース隊はランバ・ラルの攻撃を受ける。再びマチルダが補給提案を出す。YESを選択した3ターン後、ランバラル隊を撃破しランバ・ラルが戦死する。さらに2ターン後、ハモン率いるランバラル隊の残党と交戦、リュウ・ホセイが戦死する。 リュウの戦死から2ターン後、マチルダからホワイトベース隊の戦果報告。その際、アムロのデータをジムに移植するGM強化計画が提案される(必要資金3000)。 しばらく後、オデッサ作戦が提案される(必要資金5000)。この時、まだホワイトベース隊がベルファストに駐留していない場合、オデッサ作戦に参加させるかどうかの選択がある。YESを選ぶと、マチルダが再び補給を送りたいと申し出る。この際YESを選んでオデッサ作戦を開始すると、ホワイトベース隊が黒い三連星を撃破し、マチルダ・アジャンが戦死する。オデッサ戦2ターン目、エルランがスパイと判明する。エルランは逮捕され、謹慎中となる。またオデッサ戦3ターン目にマクベが核ミサイルを発射させるが、アムロによってこれを防ぐことができる。 ↑オデッサ作戦実行後エルランの提案(WB隊の参加否定)には「NO」選択。 このとき「YES」を選んでしまうとオデッサに黒い三連星が出現。 オデッサ作戦時にWB隊が存在しない(解散した、あるいはRX回収計画未実行等)場合、諜報部のゲージが高い(半分以上?)と、上記と同じ流れでエルランをスパイ容疑で逮捕するかの選択出現。YESでエルランが逮捕され、工作部隊により核ミサイル発射を阻止。NOを選ぶとエルランが寝返り、核ミサイル発射。部隊の50%が消滅。ジオン軍にも被害が出る。囮一騎で突入すれば、ジオン側にのみダメージを与えられる。なお、WB隊のベルファスト到着後にオデッサで戦闘が始まった場合は、常に核ミサイル発射を阻止できない(諜報が高くても)。 オデッサ攻略が早いと、黒い三連星イベントが発生せず、マチルダは生存する。 オデッサ戦を1ターン目で決着させると、エルランは逮捕されず、そのまま最後まで使える。 尤も一ターンで終わらせようとなるとかなりの大部隊を編成し、周囲からの増援も防がないといけないので凄く手間がかかる。エルランにそこまでの価値はあるかは微妙。 ※エルラン逮捕でNOを選択。次のターンで敵部隊を殲滅すれば、エルラン最後まで使えます。 RX回収計画発動後25ターン後、ベルファストにホワイトベース隊が到着する。そこで彼らを留任するか否かを問われる。YESなら原作同様ジャブローへ。NOの場合解散だが、カイがスパイと失踪する。YES選択後3ターン目、ホワイトベースがスパイの手により追跡されていると報告される。その次のターンで追跡されているのでジャブローの防備を固めるように報告される。防備を固めるよう報告された3ターン目に、ジャブロー上空に敵影ありと報告が入り、ターン終了後にジャプローにジオン軍が出現(ザクJ型4,ザクキャノン2,グフB2,グフC2,ドム2)戦闘が開始される。ここで、再びホワイトベース隊を存続させるかどうか選択される。YESの場合、スレッガー・ロウがホワイトベース隊に配属、任務中になる。また、ウッディ・マルデンが戦死する。 ホワイトベース隊が宇宙へ上がると、ドレンやコンスコンなどを撃破してくれる。この後、またもや解散させるよう申し出がある。 ア・バオア・クー戦では無印と同じく3TにブライトからNT専用MS(ジオング)との交戦報告、4Tにホワイトベース隊が撃破されたと報告される。4T目を迎えずに(3Tで全滅or占拠して)ア・バオア・クーを攻略するとWB隊は撃破されず、サイド3制圧まで5ターン毎に解散選択が継続して出現する。 セオリーならここでYESを選び、解散させるのが吉。ドズルやマクベは倒せないが、スレッガーが生き残る。 ↑ ソロモン攻略時に『WB隊参加の有無』を選択。そこでWB隊を参加させない(NOを選択)してもスレッガーは生き残り、その後のテキサスコロニー、ブラウ・ブロ撃破、ソロモンの亡霊イベント(マグネットコーティング処理を施していなければ、エルメスにWB隊が撃破される。機体は喪失するものの、パイロットは死亡者以外全員使用可能に)。なので、解散時期はWB隊のMSが欲しいのであればア・バオア・クー直前(5ターンごとに出てくる上層部のWB隊不要論等)、イベントを最後まで続けるのであればア・バオア・クー後の強制解散が良い。(※WB隊をア・バオア・クーに参加させなかった場合、ジオングもシャアも出現せず。) V作戦発動後、ペキン攻略作戦が提案される(必要資金5000) まずはペキンの攻略を目指そう。オーストラリアの一部もジオンに占領されているため、ここも叩いておきたい。敵MSに対してはフライマンタやデプロッグ、飛行ユニットに対してはセイバーフィッシュで対抗する。敵がSFS対応機体の場合、飛行中を航空機で狙うと楽に落とせる。敵MSはこちらの質を上回っているので数で攻めること。また、補給用としてミデア、拠点占領用として61式戦車も忘れずに生産する。ゲーム開始から5ターン敵は待ってくれるので、その間に電撃戦で拠点を確保しよう。 宇宙ではルナツーに大量の戦艦が駐留しているが、敵もグワジンやらジョニー・ライデンやら敵のエースがこちらに侵攻してくるため、安心してはいけない。地上だけではなく宇宙にも常に気を配ること。この際ソロモンなどの周辺宙域の攻略を進めておくと、後の進軍が楽になる。 ペキン攻略後、ハワイ攻略作戦が提案される(必要資金5000) 海の敵に対してはドン・エスカルゴが有効。また、フライマンタやデプロッグも海に対して攻撃可能。MSが開発されていない状況では、ここまでいければしめたもの。 ハワイ攻略後、キャリフォルニア攻略作戦が提案される(必要資金5000) このあたりになるとMSができているはずだが、何分資金不足の場合が多い。少しずつ主力をMSに変えていこう。 オデッサ作戦終了後、キリマンジャロ攻略作戦・ソロモン攻略作戦が提案される(必要資金それぞれ5000) ホワイトベース隊(以下WB隊と呼称)モードOFFでイベント無しのオデッサ作戦終了した場合、ソロモン攻略作戦は提案されない。またWB隊ONの状態でも、オデッサ攻略の戦闘継続中にベルファストにWB隊が到着した場合や、攻略が早くオデッサ作戦へWB隊の参戦が間に合わない場合でもソロモン攻略提案は提案されない。 これら場合ソロモン攻略作戦は、ソーラ・システム開発終了のタイミングで提案されるので注意。 しばらくターンが経過すると、対要塞兵器の開発を提案される(オデッサ陥落直後・基礎レベル3で確認)。ソーラ・システムの開発が特別プランに追加(必要資金3000)。対ソロモン用に必要な兵器なので、是非開発しておこう。5ターン後に完成し、ソロモン攻略作戦が未提案の場合にはソロモン攻略作戦提案も完成と同時にされる。 ソロモン攻略戦。戦闘3ターン目にソーラ・システム照射。ソロモン無血開城になっていなくても、ほとんどの場合、あまりにも敵が少なすぎて効果を実感できない。WB部隊ONなら戦闘4ターン目にはスレッガーとドズルの戦死報告が入る。敵が少数でも3ターンで殲滅は難しいのでスレッガーを生存させたいなら無血開城かWB戦闘不参加がお勧め。 ソロモン攻略後、WB隊ONなら直後にテキサスコロニーでの戦闘でマクベ死亡、次のターンに正体不明MA戦闘ブラウ・ブロ撃破でシャリアブル死亡、またその次のターンには、ソロモンの悪霊イベントでララァ死亡(マグネットコーティング処理を施していなければ、エルメスにWB隊が撃破される)が発生。 ソロモン攻略作戦が終了してホワイトベース隊未結成か解散後の2ターン後、もしくはソロモン占領済みでソロモンの悪霊撃破要請1ターン後、星一号作戦が提案される。特別プランに星一号作戦が追加される(必要資金5000)。 ホワイトベース隊の進行状況で星一号作戦の提案が大幅に遅れる可能性があるので気を付けなければならない。 作戦開始1ターン目に、ソーラレイが発射されるとの報告がある。 いよいよアバオアクー攻略戦。敵はソーラ・レイを使ってくるが、諜報レベルによって発見できるかどうかが決まる。普段からまめに諜報予算を投入し、Sを維持しておこう。ただし、ソーラレイを察知していても自軍の10%が減少。 諜報レベルDでも察知可能。今回は確実に察知できるのか、もしくはソロモン攻略戦後にでてくる開発察知時点の諜報レベルの可能性も。 アバオアクーに部隊を進入させるとグレート・デギン投降の報告がある。デギンとの和平会談を受け入れると自軍の10%が減少、受け入れない場合は30%減少。 →一部隊だけ進入させることにより、自軍の損耗を簡単に抑えることが可能。 こっちもソロモン同様、無血開城される事がある。今一つ盛り上がらないが、手間が省けたと思おう。 星一号作戦の終了後、グラナダ攻略作戦が提案される(必要資金5000) ア・バオア・クー占領2ターン?後、ジャブローへのコロニー落としが発生。 ジャブロー駐留部隊に50%の損害が出てしまうため、ジャブローから一時的に部隊を退避しておくのが良い。 グラナダ攻略作戦終了後、ジオン本土攻略作戦が提案される(必要資金10000) ここまでくればもう勝ったも同然。勢いに任せてジオンを打倒しよう。BDイベントで現れるBD二号機は絶対に近接戦を挑まない事。 サブイベント(シナリオの進行とは独立したイベント) 宇宙艦隊再建計画 5ターン目、ティアンムよりビンソン計画が提案される。特別コマンドにビンソン計画が追加される。ビンソン計画発動後次のターンにサラミス(後期生産型)、マゼラン(後期生産型)が開発プランに追加される。 MS IGLOO 20ターン目に、鹵獲ザクによる後方撹乱作戦が提案される。YESの場合、フェデリコ・ツァリアーノが任務中となる。23T、資源プラス5000。26T、フェデリコ・ツァリアーノ戦死。またこの提案を許可するとアライメントが(10%?)低下する。 NOの場合、ザクⅡ陸戦型が6機ジャブローに追加。23Tにコムサイにて敵の新兵器が降下したとの報告後、キャリフォルニアにヒルドルブが出現。24Tにジオン軍のヒルドルブ実戦配備報告。既にキャリフォルニアを攻略している場合、突然占領されるという事態も考えられる。出現するのは士気100・無人のヒルドルブが1部隊だけなので、最低限の迎撃態勢を整えておけば良いが、充分注意すること。 0080 ポケットの中の戦争(NT-1 アレックス) オデッサ制圧もしくは何ターンか経つと、既にジオン軍がフラナガン機関によるNTの軍事利用を行っていると報告を受ける。その5ターン後に連邦軍もNT機関を設立するように提案される。NT研究機関設立の特別プランが追加される(必要資金5000)。 特別プラン発動後3ターン目、NT専用MSの開発着手報告(G-3ガンダム開発済みが前提)。 2ターン後、テストパイロットであるクリスチーナ・マッケンジーを前線のパイロットとして採用するか選択。 YES選択で、クリスチーナ・マッケンジーが使用可能に。その後NT研究所が襲撃されアレックスが強奪される。サイド3にガンダムNT1”アレックス”が1機出現。アレックスの開発プランは残る(自動的に生産可能にはならない) NOを選ぶと提案は却下される。NOを選択した2ターン後、NT研究所が襲撃されるがクリスの活躍でこれを阻止。アレックスが開発プランを経由せずに、いきなり自軍で生産可能となる。またジャブローにガンダムNT1”アレックス”が一機配属。 クリスは第二部からでも登場するのでアレックスを優先させたい所だが、いかんせん本作アクシズの脅威Vではまだまだ強力なMSを入手する機会があるため、早期戦力としてクリスを選んでも良い。ちなみにアレックスを取られても設計図は残るので開発できる。 THE BLUE DESTINY(EXAM) クルスト・モーゼスがジオンから亡命したとの報告を受ける(21T、ソロモン制圧直後にイベントを確認)。亡命を受け入れるか選択を迫られる。YES選択の次のターン、EXAMの研究という特別プランが追加される(必要資金3000)。亡命時にNOを選んだ場合はジオンでイフリート改が生産開始。特別プラン実施4ターン後、EXAM搭載MSのテストパイロットを派遣するように進言される。YESを選ぶと、ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスが任務中となる。その2ターン後、EXAM研究施設が襲撃され、クルスト・モーゼス博士が戦死し、ブルー2号機が奪われる。追跡任務実行の可否を選択。 NOを選んだ場合、2ターン後にEXAM研究施設破壊の報告が入る。ブルー1号機の開発プランを入手、同時にサイド3へニムバス・シュターゼン搭乗のブルーディスティニー2号機(ニムバス専用機)が配備される。ブルーを使わないならこのプランでも支障は無い。急ぎ足のプレイではこちらを選ぶ事になるだろう。 2号機追撃任務YESの場合、ブルー2号機の追跡任務にユウ以下3名があたる。3ターン後、3号機と2号機が交戦し、ユウ・ニムバスが行方不明となる。また、1~3号機の開発プランが提出される。フィリップとサマナは任務から解除される。なおユウは2部になっても復帰しない。ニムバスと開発プランを天秤にかけても、強力なパイロットであるユウが使えなくなるのは痛い。図鑑コンプリートが目的でないなら、こちらは選ばないほうが無難だろう。 NOの場合、ユウ搭乗のブルーディスティニー3号機がジャブローに配備され、フィリップ、サマナも任務から解除されるが、追加される開発プランは3号機のみ。また、サイド3にニムバス搭乗のブルーディスティニー2号機が配備。HLVでの自動生殺し中に現れるとHLVが撃破されて生殺しに失敗するので注意すること。エースであるユウが残留、使用に耐えうる3号機を開発できる最良の選択肢。ニムバスには要注意。 第08MS小隊 しばらくターンが経過すると、謎の巨大MAが出現したとの報告が上がる。08MS小隊の派遣を要請される。自分の場合、47Tという中途半端なタイミングで報告が入ったので、どこかしらの拠点の制圧、または陸戦型ガンダムの開発がトリガーになっている可能性が高いと思われる(60T等、その他報告あり。オデッサ作戦発動前のイベント発生も確認。MA開発レベル?あるいは発生条件+低確率ランダムか?)。YESにすると、シロー・アマダ、テリー・サンダースJr.、カレン・ジョシュワ、ミケル・ニノリッチ、エレドア・マシスが任務中となる。その2ターン後、シローが行方不明になったと報告される。その2ターン後シローが帰還するが、MAの調査を続行させるか選択。YESを選ぶとそのまま08小隊は任務に就く。その次のターンでガンダムEz-8の開発プランを入手。 開発プラン入手2ターン後、ジャブローの襲撃を目的としたMAの撃破に08小隊を向かわせるか否か選択。YES選択の翌ターン、巨大MAの撃破に成功。シローは行方不明、その他の小隊メンバーは任務から解除される。尚、2部になってもシローは復帰しない。NO選択の場合、次のターンで「ジャブローに敵部隊出現」の報告、同ターンにジャブローに敵部隊出現。ユウとシローに関しては系譜をプレイしていた人ほど引っかかりそう。行方不明後は、第二部で登場しない。彼らを生き残らせるためには、行方不明となる直前の選択肢でNOを選ぼう。 巨大MA出現報告でNOを選択した場合、数ターン後「ジャブローに敵部隊出現」の報告があったターンにジャブローに敵部隊出現侵入部隊(アプサラスⅡ(アイナ)、アプサラスⅢ(ギニアス)、ドム×6、グフ改良型(ノリス)、グフ飛行試験型×3)からなる部隊)の戦力はドムが主体でそこそこ強力です。報告があったターンにすぐ侵入されるので、事前に迎撃態勢を整えておこう。敵部隊は大西洋側(エリアマップ右上)から侵入するので、川を利用して遠距離攻撃しても良い。 U型潜水艦のような水中専用の機体だと初期から右上に配置され、すぐに迎撃に移れるのでおすすめ。さらに水中への攻撃が可能なのは飛行状態のグフのみなので撃墜の心配もほぼ無い。さらにアクアジムを開発しておけばアプサラスを水中から一方的に攻撃できる。 マグネットコーティング技術 基礎Lv、MSLvが8になると、モスクハンからマグネット・コーティングの開発が提案される(必要資金3000)。実行から3ターン後、開発が終了すると、その後に正体不明MA戦闘ブラウ・ブロ撃破での報告時にアムロの乗るガンダムにマグネット・コーティングが施され、次のターンのソロモンの悪霊イベントで、WB隊はエルメスに勝利する。それと同時に、全ての自軍のガンダムにマグネット・コーティングが施される。また、基礎レベルが9?になると(MSレベルも9?)G3ガンダムの開発プランを入手。今回はMC技術イベントの発生技術が低い分、G-3ガンダムの開発プランは後回しの模様。また、このイベントを終えていない場合(MC技術開発完了と正体不明MA戦闘が発生同時では間に合わない。それ以前に完成が必要)、WB隊はソロモンの悪霊イベントに失敗し、エルメスに敗北してしまう。機体は喪失するものの、パイロットは死亡者以外全員使用可能に。 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) しばらくターンが経過すると、ジャミトフから強化人間についての提案が上がる(16Tにオデッサ制圧、21TにNT研究機関設立で36Tに提案された)。強化人間開発計画が特別プランに追加される(必要費用5000)。実行するとアライメントゲージがややカオス側に寄る(10程度)ので注意。6ターンが経過すると、プロト・ゼロが追加される。プランを行わなかった場合や、加入前に二部へ移行した場合にはゼロ・ムラサメは加入しない。 加入したゼロはティターンズ敵対と同時に離脱する為、エゥーゴと組むなら加入は後回しにしてもいい。ティターンズと組む場合はなるべく参加させたい。 コロニーの落ちた地で・・・(ホワイト・ディンゴ隊) 75ターン目に、敵の超兵器の存在を察知。諜報部のレオン・リーフェイを調査に向かわせるか選択肢がでる。注意すべきはイベントの開始時期が「75ターン目以降」ではなく「75ターン目」であることと、ある程度諜報力が高くないとイベント自体が発生しないことである。YESなら、調査に同行するためマスター・P・レイヤー、マクシミリアン・バーガーの2名が任務中となる。その後、77ターンと80ターンに途中経過の報告が入り、81ターン目に敵秘密兵器の破壊に成功する。レオン・リーフェイがパイロットとして追加され、他2名も任務から解除される。諜報力はイベント発生後も任務の成否にも関わるので要注意。おそらく諜報力の判定は77ターンにも存在するかと思われる。ここで諜報力が低いと、80ターン目の途中経過の報告が任務が難航していると変化し、81ターンに任務失敗が報告され、82ターン目には敵MAがHLVでキリマンジャロに降下したと報告が出る。そのままターン終了後にキリマンジャロにライノサラス×5が出現。数は多いが護衛MSもおらず、ライノサラスの性能は低いため全く戦力として脅威ではないが、このまま仮にキリマンジャロを敵に取らせても、アスタロスのイベントは特に起きない(調査中。ジオンにアスタロス散布を行わせるルートがあれば訂正お願いします) NOを選ぶと、77ターン目に敵MAがHLVでキリマンジャロに降下したと報告が出る。こちらも同様にターン終了後にキリマンジャロにライノサラス×5が出現。 ちなみに、諜報力が高くないと発生しないのは上記の「巨大MA出現」イベントも同様である。 レオン加入に関わるイベント。一部クリアボーナスとは排他関係にある。 ■攻略のポイント 戦闘について 強力なユニット(モビルスーツなど)があまり使えないため、戦闘では、航空機・航宙機を、敵ユニットに隣接させ、索敵+直接攻撃、それを盾にするように爆撃機・艦船で遠距離攻撃を行う、というのが基本戦法。 (例) 前線:セイバーフィッシュ + 後方:デプロッグ 前線:トリアーエズ + 後方:マゼラン 「索敵」を欠かさず行うこと 輸送機・潜水艦・艦船は、「散布」(ミノフスキー粒子散布)を頻繁に行うこと 戦略ライン(補給線)をなぞるようにユニットを動かすと、物資切れしにくくなる ミデアや潜水艦に格納して移動すれば、中のユニットは物資消耗しない。格納中は減った物資を回復する効果もあるので、疑似補給拠点としてうまく利用する 「中断セーブ」を活用する(中断再開しても、セーブデータが消去されないため、何度でもチャレンジできる 戦闘開始時に、一旦、中断セーブするクセをつけると良い) 開発について 予算投入は、基礎研究とMS研究に、毎ターン中~大予算を投入し、資金が少ない時でも、小予算は投入するようにする。MA研究はお好みで。 新兵器開発は、提案される開発プランを全て消化する必要は無い。現資金やユニット生産とのバランスを見ながら、地道に行っていけば良い。基本的には、V作戦(ガンダム開発)とその後のジム開発をメインに進めれば問題無い。逆に有用な機体は資金を追加し開発を早めてもよい。 序盤のポイント まずは、『空戦OK+爆撃(対地・対海)OK+低コスト』なフライマンタを、開発・大量生産して、地上での主導権を握る (今作はフライマンタが大幅に弱体化しており、これだけでは勝てない点に注意) ユニットの使い分けに慣れてきたら、空戦用にセイバーフィッシュ(Sフィッシュ)、遠距離爆撃用にデプロッグを開発・生産する。特にセイバーフィッシュは、ジオンのドップ・ドダイ(ドダイ乗りザク/グフ含む)を撃破していくのに必須。また、中盤以降の宇宙戦でも(主に盾として)使えるので積極的に生産する。 モビルスーツの開発が進むまでは戦車でしか拠点制圧できないので、ミデアや潜水艦を活用して効率的に戦車を運ぶ。 シナリオを進めるために、特別エリア(画面上の◎のついた大都市)の攻略に戦力を集中させる。同時進行で攻略予定地の隣接地も戦闘に巻き込んで援護をロック、攻略中の拠点の後、次に攻める拠点への準備等も併行して行う。特に援護ロックは重要。通常エリアは攻められてもある程度仕方無いが、あっさりと取られるのはNG。不利な状況でも敵の進軍を遅らすよう心がける。ロック状態に持っていけるならそれがベスト。 宇宙エリアではルナツーをしっかり防衛しつつ(ルナツー自体に軍を置く必要は無い)、余裕があればウチュウ2⇒P-アメリカ⇒P-ジャブローと侵攻していく。 戦艦はある程度集中して運用し、トリアーエズを盾にして射撃しよう。トリアーエズはやられるためにいるので、パイロット&スタックは不要。ともかく戦艦を絶対にやられないようにしよう。サラミスはマゼランと比べるとだいぶ戦力面で劣るため、初期配備分を廃棄し代わりにマゼランを生産してもよい。優秀な艦長分はそろえておきたい。 地球全土を統一する頃には、地球上空や各サイドをある程度制圧しておきたい。 6ターン目敵フェイズから、ジオン軍側もこちらを攻め始める(Normal以下、4Eターン(H)、3Eターン(VH・HELL))ので、敵陣に隣接したエリアにはそれまでに3~5ユニット程度配置しておくこと。隣接地を少なくするためにも、8ターン以内にはペキン、可能ならハワイも陥落させておきたい。 【例】序盤の宇宙戦線 基本戦法は、複数の戦艦での遠距離同時攻撃。最初にマゼランを4隻程造れば、初期戦力と併せ、ソロモン攻略の直前までやりくりできる。 艦船のみでの戦闘に自信が無い人は、適宜セイバーフィッシュを追加生産していこう。 1)侵攻する際は、必ずマゼランとサラミスを6隻以上投入する。各前線に、3隻ずつ程度配置し、残りの戦力で、一気に一箇所を攻めるのがベスト。 2)ミノフスキー粒子で自軍を覆う。 3)可能な限りの艦で、2~3距離から同時遠距離攻撃を行う。反撃はせず、全て防御。セイバーフィッシュを生産している人は、同時に1部隊だけ直接攻撃を仕掛ければ敵も反撃を行い、戦艦の射撃も当たりやすくなる。 4)攻撃相手の優先順位は、モビルスーツを積んだ敵艦、スタックしたモビルスーツ、弱ったor単機のモビルスーツ、普通の敵艦の順。ただし、1ターンで倒せそうにないなら、モビルスーツを積んだ敵艦は無視。倒せた場合、中のモビルスーツは耐久が半減する。グワジンに関しては、下に別記。 5)必ず、付近に回復用の拠点を確保し、毎ターン損傷艦を回復させる。セイバーフィッシュは消耗品だが、艦船は大事に。上手に扱えば第2部後半くらいまで使える。 6)逆に、相手の補給は可能な限り妨害すること。その拠点に接続している全ての補給線の上にいるだけで、相手は回復不可能になる。 以上に注意すれば、ルナツー周辺エリアと地球上空の確保は難しくないので、開始直後から侵攻していこう。 ジオンは中立のサイド6をすぐ占領してくるが、ウチュウ2から侵攻してサイド6を奪還しても、その先が二股になっているので無駄な戦力が必要になってしまう。かと言って、サイド6に留まると毎ターンアライメントゲージが下がってしまうので、ここは素直にウチュウ2を防衛線とした方が良いだろう。 ソロモン攻略戦発動の時点で、地球上空全部とウチュウ2、ルナ2とサイド7、可能なら、ウチュウ1とサイド4辺りまでを占領していれば良い。サイド2やウチュウ5などに侵攻すると前線が長くなり、こちらの兵力が分散してしまう。ここら辺は、地上の戦力を宇宙に回せるようになってから攻めれば良いと考えておこう。 対グワジン級戦艦の場合 グワジンは砲撃力が強く射程が長い上、ザビ家やデラーズが乗っている可能性が極めて高い。特に、ギレンの乗ったグワジンはシャレにならない強さ(優秀な艦長が防御しても2戦程度で沈む。反撃なら即死かも)なので、大量のモビルスーツと一緒にいたらすぐ逃げよう。こちらに6隻以上の戦艦に加えてセイバーフィッシュがいないとキツい場合が多い。 しかし、この艦種は射程1への攻撃方法を持っていないので隣接戦闘を挑み、その際に大量の戦艦で遠距離から援護射撃をしよう。こうするば、反撃を受けずに攻撃することが可能。単純に包囲して安全に倒すのも良いが、その場合は倒すのにやや時間が掛かる。 また、戦略ターンでの進軍の邪魔にならないエリアにザビ家入りグワジンが出た場合は、グワジンだけ残してそのエリアに監禁するのも良い。こちらの戦力が優勢またはエリア拠点が残り1になった場合、相手は拠点に籠もる傾向がある。その状態で散布 防御と拠点回復で防御に徹するなり射程1攻撃で敵疲労を貯めていけばグワジンでもかすりダメージになる。後は物資が0になるのを待てばトリアーエズ1部隊でも監禁できる。倒しても負傷からの復帰で数ターン後にはまたグワジンに乗って出撃してくるが、パイロットごと監禁すれば以降グワジンが出てこなくなり非常に楽になる。敵将官は味方パイロットの功績値に大きいボーナスなので積極的に狙うべき獲物だが、連邦は将官が豊富なので大尉中尉から昇格させなくても指揮範囲には困らない。勿論グワジンに限らず、シャアやラル、マツナガなどエースパイロットを物資切れの状態で監禁出来れば更に楽になる。 序盤での諜報リロードのススメ? 若干ズル気味で初心者向けとはいいがたいが、バグ・裏技にもある通り中断セーブを用いることで奪取するプランを吟味することができる。序盤では敵開発済みユニットが少なく狙ったプランを手に入れやすい。その中で超オススメなのがマゼラアタックとドロス。両方共ジオンのオーバーテクノロジーユニット扱いで1ターン目で開発済み。敵性技術レベルが上がるまで使用できないが、第一部のみならず最後まで戦略レベルでの影響をもたらす。その用途は各ユニットのページを参照して欲しい。頼りない一般兵器ではなくMSが欲しくなるかもしれないが、同レベルのMSをぶつけても大した戦果は上げられず、改造先もない。指揮官ザクを手に入れても、赤く塗るペンキ職人が連邦には居ないのだ。陸戦型ザクをドダイ付きに改造すれば拠点制圧が便利にはなる。ムサイ、チベがサラミス、マゼラン後期型相当であり、最安価の囮コムサイを生み出せるムサイは便利。開始時にプランが出ているヨーツンヘイムはコロンブスが哀れになる便利さがある。グワジンは強いのだが必要技術が遠いし汎用性が高いペガサス系があるため生産する程ではない。ギャロップ、ダブデは壁 資源として使い道がある。しかし、ここまで紹介しておいてなんなのだが1ターン目でさえ奪取可能なプランは27個あり(多分)その中からマゼラアタックとドロスを盗むだけでも結構なやり直しが必要となる。連邦初回プレイでは吟味しようなどとは思わず普通に進めた方が精神衛生上よいだろう。 中盤のポイント モビルスーツが生産できるようになってくるが、序盤同様セイバーフィッシュ・デプロッグ・ミデアで地上は十分戦える。余裕があれば、戦車に代えて陸戦用ジムやガンタンクⅡなどを生産しても良い。なお、MSではガンタンクが最も早く生産が可能になるが、コストの割りに機動力が低く運用が難しいため、作りすぎに注意。 通常兵器の運用に自信がなければ、前衛をガンダムにしてしまってもよい。コストは高いが、敵主力に打撃を与えやすくなるので、戦線が大幅に安定する。 ジムスナイパーカスタムは宇宙戦でも攻撃の要として使っていけるため、開発が完了したら少しずつ生産していくと良い 20~30ターン経過すると、宇宙でもジオン軍が積極的に侵攻し始めるので、艦船の盾としてセイバーフィッシュ、遠距離支援用としてボールなどを生産してユニット数を少しずつ増やしておく 20ターンを少し過ぎた頃に、北米(MAP上の方)にヒルドルブが降下してくる可能性がある。既に西海岸を占領しており、かつ鹵獲ザクでの撹乱作戦を行っていない場合は注意しよう。フライマンタが6部隊もあれば、一瞬で倒せるが、駐留部隊0で占領されてしまうと、再奪還が面倒になる。 地上を全制圧したら、宇宙でも使用できるユニット(ペガサスやセイバーフィッシュなど)を特別エリアから「打上」で宇宙へ送る。(この時、宇宙側で、各特別エリアに対応したエリアに送られるので注意) 残った地上専用のユニットは、すぐに「廃棄」(解体)せず、しばらく置いておく。ホワイトベース部隊関連イベントなどで、ジオン軍が地上の特別ポイントに、突如侵攻して来ることがある。 終盤のポイント セイバーフィッシュを盾にして、遠距離から集中放火を浴びせる基本戦術は終盤でも有効。セイバーフィッシュはスタック(重ね)させず、単体で散らして運用する。盾・囮以外にも、強力ユニットを囲んで、物資切れを狙うなどの使い道も。地上用で余ったセイバーフィッシュを、有効に使い回そう。 ペガサス級が揃ってきたら、戦いの軸をモビルスーツメインに切り替えていく。乱戦用にモビルスーツを生産・配備する場合、『レンジ1-2攻撃+高命中+1ターン生産』で、移動適正も高いジムスナイパーカスタムが安定。エース~中堅パイロットを乗せて前線へ送る。 敵本拠地サイド3まで攻め込み撃破寸前まで追い込んだら、そこで寸止めするのも良い(撤退しないよう注意)。ここでターン数を稼いで、ユニット開発や生産を進めておくと、第2部が有利になる。ジムⅡ(連邦)、ジムスナイパーⅡ、ジム・キャノンⅡあたりまで開発を進め、ある程度の数を量産しておければ理想的。 ただし、生殺しよりクリアボーナスの方が敵性LVは上がるので、あまり生殺しを続けていると、二部になってから、敵性LVが低すぎて開発できないユニットが増えるので注意。どうせシャッフルされて配置換えに時間がかかるので、速攻クリアして第二部で倍額投資連発でこれらのユニットを開発したほうが有利かもしれない。 ズゴックEがあると第二部が楽になるので、上記のMSの配備が済んだら早めに終わらせるのも良策。 イベント分岐を中心に加筆編集してみました また、イベント攻略をメインイベントとサブイベントに整理してみました。 イベント分岐に関しては足りない部分もあると思われますのでどしどし加筆修正お願いします。
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【CN国】 空(10種30機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 殲撃8Ⅱ型 戦闘機 3300 35 4 2 35 7 1 79 72 60 0 0 0 殲撃8ⅡM型 3800 40 37 87 75 72 殲撃8ⅡF型 4200 45 40 99 78 84 殲撃7Ⅲ型 戦闘攻撃機 3600 32 3 2 34 7 1 83 70 65 77 69 0 殲撃7E型 3800 36 36 94 76 67 85 75 殲撃7G型 4300 42 37 100 89 73 88 83 強撃5IA型 攻撃機 1550 28 3 2 32 6 1 70 0 0 82 71 0 強撃5B型 1600 36 4 34 90 83 74 強撃5B型 1900 45 36 110 86 80 轟炸6D 爆撃機 42600 85 3 1 29 6 1 155 0 0 80 85 0 轟炸6E 46300 88 4 31 170 85 87 轟炸6F 50000 91 33 185 86 88 殲偵8型 偵察機 3000 27 2 3 24 7 1 35 0 78 55 84 0 武直9型 攻撃ヘリ 2100 33 4 2 17 5 1 70 0 65 82 71 0 武直9A型 2300 36 20 85 76 88 73 武直9A型100型 2600 39 5 24 100 83 94 76 直昇9型 中型輸送ヘリ 2800 40 5 1 15 5 1 75 0 60 30 60 0 直昇9A型 3200 48 3 17 82 65 33 68 直昇9A100型 3600 2 20 89 70 36 76 殲撃11型 戦闘機 4900 38 5 2 38 8 1 100 80 78 0 0 0 殲撃11型A 5700 48 42 105 85 87 殲撃11型B 7100 51 6 50 125 90 96 殲撃10型 戦闘機 4300 46 4 2 45 6 1 95 77 77 0 0 0 殲撃10型A 4800 120 80 80 殲撃10型B 5500 135 82 83 殲轟7A型 戦闘攻撃機 4000 30 3 2 36 6 1 97 75 70 70 60 0 殲轟7A型B 4800 34 4 37 107 85 80 80 72 殲轟7A型C 5500 38 5 39 117 91 70 70 60 陸(12種36機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 88B式戦車 主力戦車 1000 35 5 1 33 3 1 95 0 0 70 59 0 88B式改 1500 43 6 36 100 80 60 88C式戦車 2000 50 5 38 130 83 61 90A式歩兵戦闘車 歩兵戦闘車 400 38 5 3 30 4 1 50 0 36 45 57 0 90B式歩兵戦闘車 500 40 32 55 46 46 65 90C式歩兵戦闘車 600 42 35 60 55 48 72 90式装輪装甲車 兵員輸送車 300 48 3 1 26 4 1 45 0 20 30 60 0 90B式装輪装甲車 350 49 50 34 45 68 90式 IFV式装輪装甲車 420 54 27 59 47 55 76 92式 自走対戦車ミサイル 戦車駆逐車 650 46 2 1 23 4 1 80 0 0 72 28 0 92式B 自走対戦車ミサイル 950 52 3 26 90 84 29 92式C 自走対戦車ミサイル 1250 60 27 95 95 30 83式自走砲 自走砲 4000 33 4 1 24 3 3 85 0 0 53 56 0 83式A自走砲 4500 37 5 26 95 63 69 83式B自走砲 5000 41 6 105 74 81 95式対空自走砲 対空車両 3000 25 6 2 35 3 1 60 65 85 0 0 0 95式B対空自走砲 3200 33 7 37 63 67 87 95式C対空自走砲 3400 37 8 40 80 69 90 A100 自走ロケット 自走ロケット砲 2500 36 2 1 10 3 4 140 0 0 60 71 0 A100A 自走ロケット 2900 43 3 1 12 63 75 A100B 自走ロケット 3300 50 14 66 80 S300PMUⅠ 対空ミサイル車両 3000 47 3 3 27 3 3 99 76 63 0 0 0 S300PMUⅡ 3400 54 4 31 S300PMUⅢ 3800 60 5 35 CN国トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 CN国トラックⅡ 110 75 5 26 55 70 55 CN国トラックⅢ 140 80 28 60 77 65 CN国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 CN国補給車Ⅱ 690 68 17 50 64 CN国補給車Ⅲ 720 71 20 60 78 CN国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 CN国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 CN国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 CN国戦闘工兵 戦闘工兵 310 53 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 CN国空挺部隊 360 56 5 31 63 24 CN国特殊部隊 410 59 6 35 3 69 28
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∀ガンダム STAGE1 月に吠える(自軍:1枠) スモー・ゴールドタイプと戦闘して撃墜できない場合、ゴールドを含むスモー3機が撤退する。逆に一撃で倒した場合は、残りのスモーは残存する。調子に乗って一直線に固まりすぎるとウォドムのMAP兵器が飛んでくるので気をつけよう。 STAGE2 ノックス崩壊(自軍:1枠) ノックス側はウォドムのMAP兵器の射程に注意しつつ、攻めて来る敵を倒していこう。この際、敵にブルワンやヒップヘビーでテンションを稼がれないように。 特にコレンがソシエを狙ってくると危険なので、プレイヤー部隊で速めに排除したい。ただコレンを落とすとお供二人とともにロラン側の増援として登場するため、速すぎても危険。 ロラン側はMAP兵器に注意しつつ、5マスの距離からガンダムハンマーで攻撃、敵ターンは近寄ってきたウォドムにサーベルで反撃をしていれば勝てる。先にポゥとフィルも倒し、テンションを保ったままコレンたちも倒してしまおう。 STAGE3 ウィルゲム離陸(自軍:1枠) ウィルゲムは会話で言われる通り、攻撃を含め行動不能。また渓谷の上に例によってウォドムが多数配置されているが、ヒゲ含めゲストは崖の上に移動出来ないため、プレイヤー部隊は空中を移動可能なユニットをなるべく揃えておくほうが支援も戦闘もしやすい。 スコアを稼ぐなら7ターン目のレット隊まで延々と援軍が来るので効率よく支援をつかうしかないだろう、ただプラチナは………取れるのか? ロランとポゥが戦闘でムービー発生、ポゥが撤退する。 ハロランク(ノーマル2100/ブロンズ5300/シルバー9500/ゴールド14800/プラチナ19700) STAGE4 戦闘神ギンガナム(自軍:2枠) 初期配置の敵は、それぞれ目標がスエッソン隊(右上)はロラン、ザコ部隊(左下)はディアナを優先で移動していくようになっている。射程に他の敵がいるとそちらを狙うので足止めは可能。ディアナは3~4回当てられると落ちかねないのでしっかり守る事。 ハロランクが上がるとギンガナムやミドガルドなどが増援が登場する。こちらが初期配置のMAPにいる場合、ギンガナムの部隊は目標に近寄ってMAP移動をしてくるので気をつけたい。特にディアナはステージ開始時にマップ移動させないと集中砲火される可能性がある。またロランとギンガナムの戦闘でムービー発生、その後ギンガナムは撤退する。 スコア稼ぎは敵をひきつけながらロランで地道に倒せばいけるはず。 ハロランク(ノーマル3700/ブロンズ9300/シルバー16700/ゴールド26000/プラチナ33400) STAGE5 衝撃の黒歴史(自軍:2枠) 奥面の都市MAPは地上専用と宇宙専用の機体をどちらも出せて移動も戦闘もこなせる稀有な地形。例えばGP01とGP01fbが共演したりが可能、普段出来ない組み合わせを楽しめる。 マップ南にある宇宙港からマップ間移動が可能。後に現れる増援が∀ガンダム一体では少し厳しいので自軍を1グループ送っておくと楽 3ターン目PPに都市内にマヒロー増援。同時に味方増援(ハリーinゴールドスモー) 月面のターンXとバンデットは4ターン目PPにイベントが起きて撤退。∀ガンダム一体で戦ってもまず勝てないので逃げ回ること。 ターンXとバンデット撤退後に月面にマヒロー、5ターン目PPに都市内にウォドムと戦艦、更に6ターン目PPに月面にズサンと戦艦が出現。 敗北条件が「マスターユニットの破壊」なので、どうしても∀ガンダムがやられてしまうという場合は自軍からマスターユニットを出撃させておけば∀ガンダムが落されても敗北にはならない ただし上記にある4ターン目のイベント前に撃墜されるとイベント消滅なのでそこまでは粘るべきだろう。 STAGE6 黄金の秋(自軍:3枠) 両軍多くのユニットがいるが、ゲストで役立つのは一握り、支援以外は極力させないでいい。特に空中のロケット部隊は戦闘させるだけ無駄なのでさっさと降下させて移動ブロックに使うのがいい。 初期配置の敵は独立部隊のMSは攻めて来るが戦艦は動かないので、待ちぶせのほうがやりやすいと思う。ウィルゲムは第三軍だがギンガナム軍とは戦闘するはずもなく、右上→右下と移動してぐるぐるまわる、一斉射撃が厄介なので近寄ってきたらさっさと落としてしまおう。 ハロランクが上がるとギンガナム率いる増援が味方初期配置上空に現れる、タイミングを間違うと散々な目に合うので警戒しておきたい。まだ地上のケリがつかないなら上記のロケットたちを足止めに使うのが有効かつ最善策だろう。 ギンガナムとロランの戦闘を4回かHPが減少している状態(恐らく半分)で行うとムービー、Iフィールドを利用して互いに3マスで撃ち合えばノーダメージで見ることが出来る、ギンガナムは消えるのでスコア稼ぐときは注意。