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シナリオチャート ※ネタバレを含みます。 重要な部分は反転表示にしています。 ゲーム内ではデビルブリッジとデビルタウン、フラッグの村とフラッグの町など 呼び方が統一されていない所もあります。 ストーリーを無視した方向に進むと裏の町に行けたりしますが おまけ要素みたいなものなので特に意味はありません。 お金は宿屋、マット中継、気球くらいしか使い道が無いです。 ケチらずにダンジョンに居るボッタで回復をすると楽になります。 1.お墓のある森 ゲーム開始[オープニング] 森を出て南西にある『初期村』へ向かう。 2.初期村 初期村に入るとイベントが発生。 母と話した後、村内南西にあるジンの家に行き、ジンと話す。 母の病気を治すため、杏仁豆腐を求めて旅へ。 次の目的地『デビルタウン』へ行く前に 初期村から南東にある廃村『マットタウン』へ向かいましょう。 マットタウンのじいさんにマットの説明を聞いておかないと今後マットを仲間にできません。 3.マットタウン 村内北東にいるじいさんに話を聞くと、今後マットが仲間にできます。 また、ここでは仲間マットの入れ替えと転生ができます。 仲間にしたマットも村内に居ます。 4.初期村から北西にある橋 橋を渡ろうとするとイベント発生。 ルナール父に旅の報告をするために戻ることに。 (この時点で話を無視してフラッグ村へ行くことが可能。その場合裏フラッグ村に突入する。) 5.お墓のある森 父の墓まで行く。 旅立ちの挨拶をする。 ◆ボス戦「未熟の証」 6.初期村北西の橋 再度、橋に来るとイベント発生 ◆ボス戦「Nya!」 倒した後、北西へ向かうと『デビルタウン』 7.デビルタウン 特にイベントは発生しません、回復をしてデビルタウン南の『コン族の盆地』へ向かいましょう。 8.コン族の盆地 入るとイベント発生 ◆ボス戦「ゼッパーロボWOC」 道案内の看板に従って進む。 コン族の里の手前で ◆ボス戦「シャカムイ」 1000Gするがボッタで回復をしておくと楽。 倒した後『コン族の里』へ 9.コン族の里 にゃっく父と話す。 次の目的地は『フラッグの町』 コン族の里入り口にいるプレックスと話すと抜け道について教えてくれる。 クリートの家の抜け道を使うと盆地入り口まで帰れます。 帰りにデビルタウンに寄るとイベント発生 ◆ボス戦「ベッコ」 後回しでもいい。 このチャートでは後回しにします。 初期村から北東、道案内に従って南へ。 道のりが結構長いので回復をこまめに。 途中の砂漠で ◆ボス戦「のんびりした白魔道士」 砂漠を進み道案内に従って進むと『フラッグの町』 10.フラッグの町 フラッグ協会で杏仁豆腐について情報収集。 3人と話す。 次の目的地は3つ どれから行ってもいいです。 1)謎のダンジョン 2)魔女の館 3)迷いの森 まずはフラッグの村周辺である程度装備を整えたほうがいいです。 ルナールが各種属性攻撃のIIを覚えるLv15程度までレベルを上げると楽になります。 11.謎のダンジョン フラッグの町から西に進むと森の中に館があります。 1の部屋 : 骸骨が通せんぼしてるだけなので強引に割り込んで進めばいいです。 2の部屋 : 骸骨を破壊しながら進みましょう。 3の部屋 : 岩を動かしながら30秒以内に出口へ向かう。 3の部屋攻略→「中央の列、下から4つ目の岩を左に2歩動かして、上に向かう感じ」 4の部屋 : 滑る氷の床 4の部屋攻略→「左から4マス目を ↑→↓←↑→↑」 5の部屋 : 高速の床 面倒な場合はボッタに100G払えば次の部屋へ行けます。 6の部屋 : ワープの床 ワープする床を間違えると5の部屋の最初に戻されます。 6の部屋攻略→「右上のワープに入って、上に出た後、戻る感じで主人公が立っているワープに入る」 7の部屋 : ゾンビの通せんぼ ゾンビに当たると戻されます。 8の部屋 : 逃げるスイッチの部屋 スイッチを押したら次の部屋へ行ける。 道から落ちたり、ゾンビに当たると7の部屋まで戻さます。 9の部屋 : りんごと死神 うまく避けて出口へ向かいます。 当たると7の部屋まで戻されます。 攻略→「中央穴の前まで進み、左から4マス目の死神が下まで来るのを待って、追いつかれないようにリンゴを避けて上まで行けばいい」 9の部屋を抜けると宝箱が有り、空けると・・・ その後、自動でフラッグの町まで飛ぶ。 12.魔女の館 ミニゲーム Hit Blow 執事から遊び方を聞きましょう。 5勝すれば杏仁豆腐について聞けます。 また、勝利回数と同じ個数の「天使の泪」(効果 : HP全快で復活)が貰えます。 ※ただしこのアイテムが貰えるのは初回のみ レイズIIIと同じ効果なのでここで10個ほど取っておくと今後のボス戦が多少楽になります。 景品交換 1P : 回復の薬(効果 : HP100回復) 3P : エルフの薬(効果 : MP250回復) 5P : ギガスブレード(効果 : 武器 0579(E) 攻撃力30 防御力8 精神力0 敏捷性-5 クリティカルUP) 10P : 落胆の剣(効果 : 武器 0709(D) 攻撃力5 防御力15 精神力15 敏捷性1) 30P : 双蛇剣(効果 : 武器 0929(C) 攻撃力36 防御力0 精神力0 敏捷性2 両手剣 2回攻撃) 100P : ヒット&ブロー(効果 : EX01武器 攻撃力120 防御力10 精神力60 敏捷性10 命中&クリ大幅アップ) 13.迷いの森 入り口はフラッグの町から北東にあります。 マップ左下にある紙に看板の裏を見るように指示される。 看板には雪だるまを撫でる順番が書いてあるが、どの看板に書いてあるのか、どういう順番で撫でるのかは完全にランダムである。 その後、雪だるまが数体並んでいる所でイベント発生 先に進めるようになる ここから先のエリアはループエリアとなります。 イベント発生後、すぐ上に向かうとボッタが居る所があります。 ボッタで1000Gしますが回復しましょう。 雪が降っている場合は何もせず、雪が止むのを待ちましょう。 雪が止んでいるうちに、ボッタから南に進むと雪だるまが数体並んでいる所(イベントが発生してループエリアに突入した場所)でイベント発生 ◆ボス戦「融解少女」 森を抜けたあと、光っている地面があり 判定がおかしく海の方向を調べると杏仁豆腐のレシピを入手 その後、フラッグの町へ移動 14.フラッグの町 フラッグ協会のマスターと2回話す 魔人の地への情報を入手 飛竜を求めてデビルタウンへ 15.デビルタウン 町に入ろうとするとイベント発生 ◆ボス戦「ベッコ」 コン族の里の帰りに寄って倒しておいてもいいです。 倒した後、酒場に行きウェイトレスに話す。 マーダを倒して欲しいとの依頼を受ける。 デビルタウンからすぐ南にある毒の沼で ◆ボス戦「ジャイアントマーダ」 マーダを倒した後、酒場へ戻りウェイトレスと話す。 話した後、町の入り口で待機しているウェイトレスに話す。 町の外に出ると飛竜が居て、ウェイトレスと話すと『魔人の地』へ移動が可能になる。 (ここで、にゃっくの里に向かうとサブクエストが発生する) ミニゲームのシューティングをクリアすると魔人の地へ到着。 16.ヒューマンブリッジ 特にイベントはありません。 ヒューマンブリッジから北西にある『ラブラブーン』へ向かいましょう。 17.ラブラブーン 町に入るとイベント発生。 このゲーム本編?のギャルゲーパートの始まり。 次に進む為には↓ 「ルナールがリア充になってしまうとゲームオーバーになるので 女の子を攻略する場合は開始時にセーブを別にしておきましょう。 誰も女の子と結ばれないまま1年が過ぎるとイベント発生。 さくらから杏仁豆腐の情報を得る。」 ラブラブーンから北の橋を渡ろうとするとイベント発生。 「ヘラクレスバグはラブラブーンの周りに居る」 ラブラブーンを囲う湖の上部分に触れながら止まっていると出てきます。 ◆ボス戦「ヘラクレスバグ」 ヘラクレスバグを倒したら再度、北の橋を渡り、渡ったらすぐに西に行くと民家があります。 18.民家 中に入り妖精と話す。 おつかいイベント発生。 民家から西にある『真実の洞窟』へ向かう。 ※ver1.01時点のバグ ヘラクレスバグを倒したあと、民家に行かずにマグマの洞窟を抜け砂漠の塔をクリアすると 真実の洞窟、雪原の洞窟のイベントがカットできてしまいます。 ストーリーを楽しむ場合はおすすめしません。 また民家に行かずに砂漠の町ドラウティーに行くと裏ドラウティーになります。 19.真実の洞窟 看板に書いてあることは基本的に嘘なのでがんばって奥をめざそう。 奥まで進むとオークが居るので話かけて「許さない」を選択。 民家まで戻れるので戻った後、妖精と話す。 再度、真実の洞窟の奥まで行くことになる。 (戻らずに進んでもOK) オークが居た所をさらに奥にすすむと ◆ボス戦「つば鬼」 今度は民家まで飛べないので自力で洞窟を帰って民家に戻ろう。 20.民家 妖精に報告。 杏仁豆腐を届けに初期村に移動。 21.初期村 村に入るとイベント発生。 サリスに杏仁豆腐を食べさせる。 効果が無く、再度杏仁豆腐を求めて旅に出る。 初期村には気球が無いので歩いてデビルブリッジまで行こう。 デビルブリッジから飛竜に乗り魔人の地へ。 魔人の地に着いたらラブラブーンへ。 22.ラブラブーン さくらに報告。 次の目的地『雪原の洞窟』 ラブラブーンから遥か北にあります。 橋を渡り、北に向かうと山に突き当たるので突き当たったら山に沿って西に向かうと雪原の入り口があります。 雪原に入ったらひたすら東に向かうと洞窟があります。 洞窟からさらに東にすすむと善悪城があります。 23.雪原の洞窟 入るとアイワナがスタート。 アイワナを知っている人ならそれほど苦労せずにクリアできるレベルです。 もしクリアできなくても強制クリアが出来ます。 選択した動作環境によっては敵が見えなかったり、針がずれたりします。 大半の環境では「通常1」でいいと思います。 アイワナパートをクリア後、歩いてラブラブーンへ戻る。 24.ラブラブーン さくらに報告。 次の情報を得る。 真実の洞窟から南にある『マグマの洞窟』に向かう。 25.マグマの洞窟 入るとイベント発生 ◆ボス戦「ドラ子姉さん」 洞窟を抜けると、砂漠エリアへ。 砂漠に入るとダンジョン『砂漠』 26.砂漠 道に沿って進み、東に行くと『砂漠の塔』 南に進むと『ドラウティー』 砂漠を抜けると敵が急に強くなるので、まずはドラウティーに行き 周辺で装備を整えるといいです。 洞窟を抜けてから町まで結構長いので回復をこまめに。 27.ドラウティー この町はその気になればヘラクレスバグを倒した後に、アイワナ部分や他をすっとばして来ることができます。 その場合、町に入るとちょっとおもしろいことになります。 特にイベントはありません。 周辺で装備を整えましょう。 一通り装備がA級になったらドラウティーから気球を使って『砂漠テント』へ飛ぼう。 砂漠テントは『砂漠』を東に抜けた場合、抜けた場所から南東にあります。 28.砂漠テント 砂漠の塔への中継地点です。 ここの周辺では仲間になるマットがすごくたくさん出ます(50種類くらい) テントの中では100Gで回復でき、マット中継も出来るので仲間を集めるといいと思います。 ここの周辺で仲間になるマットはレベル50まで上がります。 おすすめ仲間マット えんじぇにゃあ リスィーツァ テントから南西に進むと『砂漠の塔』 29.砂漠の塔 最上部までかなり長いです。 ある程度の装備と回復アイテムを持っていないときつくなります。 階段を上るごとに敵が強くなってきます。 1F : 迷路、敵が弱いので探索すれば2Fに上がれる階段があります。 2F : まずは部屋4つ全て周り、スイッチを全部押す。落ちている羽は無視していいです。(恐らく未実装) 全ての部屋のスイッチを押して2F北東の部屋に入り、部屋の北東の扉を開けて階段を上る。 上った部屋の石版を調べる。 調べた後、4つの部屋にあった女神像を全て調べる。 4つ全ての女神像に祈りをささげると北西の部屋に橋ができるのでそこから3Fへ。 北西の部屋の女神を最後にするようにするといいです。 3F : 暗闇の部屋、隠し通路を進んで4Fへ。宝箱は取れません。 奥に進みスイッチを押すと3F入り口に階段が出るのでそこから4Fへ。 4F : 全ての部屋の机にある本を読んで封印を解くと北東にある扉が開く。 5F : ツボを調べて鍵を手に入れ、扉を開けながら進む。 途中に回復できるツボがあるので300G払って回復しておくと楽になる。 6F : しりとりのフロア。 部屋が20有り、一つの部屋にそれぞれマットが居るので 最後が「ん」で終わるように順番に倒す。 部屋の構成と順番は下記参照。 マシンナイトベータ リア充への贈り物 あの星 トサカねずみ これが本気 シカバネカカシ たかまどう キタームーア ミスリルさかなもどき ミネーリュ ウッドフェアリー にわとりんご ゆきのたま したねずみ ゴースト キンタマン リア充入り しあわせ星 の鬼 りんご 倒す順番(反転表示) -----ここから----- リア充入り → リア充への贈り物 → の鬼 → にわとりんご → これが本気 キタームーア → あの星 → しあわせ星 → シカバネカカシ → したねずみ ミネーリュ → ゆきのたま → マシンナイトベータ → たかまどう → ウッドフェアリー りんご → ゴースト → トサカねずみ → ミスリルさかなもどき → キンタマン -----ここまで----- 7F : 緑の床をそのまま進んで8Fへ。 8F : 左に宿屋があるので回復しておこう。 北東にある部屋の机にある日記を読む「女神像の問いかけについて」 女神の問いかけ 問1) このフロアは下から数えて何フロア目? → A「8」 問2) このフロアの魔方陣の数は? → A「17」 問3) このフロアにあるきのこの数は? → A「5」 全部の問に正解すると ◆ボス戦「メガンテス」 ボスを倒しても「ブッブー」と効果音が鳴るが気にせず、 フロア中央北の王様の部屋っぽい所に行き扉を開ける。 部屋の老人と話し、初期村に戻ることに。 パパっと移動を選ばない場合、もう一度話しかけるとEX04武器が貰える。 30.初期村 中央の洞窟に入るとイベント発生。 謎解きゲームスタート。 問題は解かなくても飛ばせますが、作りこみがすごいので余裕があれば解いてみましょう。 全問正解しても、全問不正解でもその後の展開に影響はありません。 (全問正解するとEX05武器が貰えます) 全問解答するとボッタから『魔王の地』への情報を得られる。 デビルタウンから飛竜に乗り『魔王の地』へ。 31.魔王の地 中央に浮遊城があるけど、これは未実装。 このエリアで敵と戦い、一通りS級装備を整えるといいです。 『魔王の塔』は北東にあります。 32.魔王の塔 入るとイベントが発生するので、入る前にセーブを。 クソゲーなのでラストダンジョンが無く、いきなりボス戦になります。 ◆ボス戦「??????」 倒した後、連戦で ◆ラスボス「??????」 倒すとエンディングです! エンディングの選択肢をどうするかは貴方次第です。
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ステージ数 エリア QDEMO ターン制限の有無 1 宇宙 ○ 2 宇宙 - 3 地上 - 4 地上 ○ 5 地上 - 6 地上 ○ 7 地上 - 8 地上 - 9 地上 ○ 10 地上 ○ 11 地上 ○ 12 宇宙 - 13 宇宙 - 14 宇宙 - 15 宇宙 ○ 16 宇宙 ○ 17 宇宙 ○ 18 地上 - 19 地上 - 20 宇宙 - 21 宇宙 - 22 宇宙 - 23 宇宙 - 24 宇宙 - 25 地上 ○ 26 地上 - 27 地上 - 28 地上 - 29 宇宙 - 30 宇宙 - 31 地上 - 32 地上 - 33 宇宙 - 34 宇宙 ○ 35 地上 - 36 地上/宇宙 - 37 地上 - 38 地上 - 39 宇宙 ○ 40 宇宙 - 41 宇宙 - 42 宇宙 ○ 宇宙22/地上20 QDEMO-13 第1話 許されざる暴挙(レビルのマゼランと、黒い三連星のザクⅠのどれかが戦闘に入る) QDEMO後黒い三連星とシャアが撤退します。戦艦2隻相手なので両方戦艦のみ狙いで倒しましょう(ザクI*2,ガトル*2) QDEMOをとらない場合はACEのザク2とザクIなど開発が進めやすくなりますが、代わりにホワイトベースが作れなくなります。 またレビルを下がらせてシャアを倒す方法は大変ですが最大限まで稼げるので余裕があればやったほうが良いです セイバーフィッシュはトリアエズを一機つくるだけで役目がなくなるので捕獲メインで 志望兵 セイバーフィッシュ*4 捕獲 ザクI*2 ガトル*2 確保 セイバーフィッシュ*1 ザクI*2 ガトル*1 開発 トリアエズ 戦艦は特に理由がなければホワイトベースを作りましょう ホワイトベース-35000 作成 ザニー*1 61式戦車*1 ホバートラック*1 第2話 ガンダム大地に立つ ガンダムでザク2匹を倒すとホワイトベースが操作できるようになります。初期移動で2匹がビームサーベルの射程に配置すると楽 ザク2 44,40 ドレン戦艦撃破でシャアのACEザク2F捕獲 志願 ざにー2 RB2 ザクI*2 ACE ザニーACE 志望兵RB ACE 設計 マゼラアタック ギガン ドラッツェ * ザク強行偵察型 開発 ジム ボール ザクJ型*2 作成 ザク強行偵察型 マゼラアタック(3で捕獲するなら不要) ギガン TINコッド ザニーはガンキャノンまで1機残しとくように ザクFはレベル3のもの以外売って良い- 3話でACE機が手に入るため ガーダーLv2にしとく 第3話 大気圏突入 ほぼ地上ステージ。最初の難関です 宇宙は捕獲メイン 空は早期ホワイトベース突入で逃げ続ける 地上はギャロップが登場します 地上限定1~3のカーゴを使う非常に厄介な敵です 可能ならばカーゴを喰らうためのオトリ戦艦を用意できると最高ですが、なかなか難しいです セーブ ロードかオプションをつけたオトリユニット。またはサポートを作っておとりにするなど対策はある程度できますが。。。 8000~9000程度。ガーダーには15000ほどくらいマス ガルマ どっぷは捕獲しましょう 志望兵でACEのTINコッドが手に入ります- コアファイター 設計 ザクタンク ジムキャノン 開発 ザク2改 グフ ディザートザク 高軌道ザク2 コアファイター ガンタンク ジムコマンド ルツグン ジムは作っときましょう ホワイトベース2代目購入(かなり資金厳しい) 第4話 ガルマ死す(ガルマのガウと、ブライトのホワイトベースが戦闘に入る) ドダイで空中部隊を作りましょう 難易度は低いですが、ガルマのガウが地上エリアに降下する前に戦闘状態(ユニットを排出する)になるとうまく降下しなくなり 結果的にQDEMOがもらえなくなるので注意です QDEMOを発生させるとシャアが撤退するので経験値を稼ぐならばQDEMO発生前にシャアは倒すこと ユニットも少ないのでQDEMOは取りましょう 第5話 激闘は憎しみ深く 地上ステージ キシリア戦艦を楽に倒したいのならドダイを活用します。 カーゴ注意。アッザムは捕獲したいです 設計 ザクキャノン 第6話 追撃!トリプルドム(アムロのガンダムの近くにマチルダのミデアがいる状態で、ガンダムと、黒い三連星のドムのどれかが戦闘に入る) QDEMOを取得 敵が少ないです。ガウは基本降下してくるので爆撃は警戒しなくてもよいかと思います ドダイつきがあるとらくです。 ガーダー3へ 第7話 密林のガンダム 敵が多くそこそこ稼げます。捕獲は水中系とアプサラスだけでよいでしょう。 開発が早いとここでトロピカルドムやガンダムが作れてます。 ここでRGMLv3とRGMLv2が手に入ります。 ガンダムが作れていれば設計で陸上ガンダムにすぐシフトできます 陸上ガンダムはここから初めるのがよいでしょう 第8話 オデッサの激戦 8ターン制限つきマップです ガウのいる空中エリアを如何に早く抑えられるかが鍵です。 1ターン目でガウを戦闘機で囲み2ターン目でガウのENを削るのが安定です。1ターン目爆撃は食らっても言いし、避けても良いです。 後は空中援護をもらいながら地上エリアで敵を倒しつつ水爆を破壊しましょう。 第9話 戦慄のブルー(瀕死のニムバスのイフリート改と、ユウのブルーディスティニーが戦闘に入る) QDEMOはとりましょう。 ハイゴッグが出てくるので捕獲はご自由に 第10話 復活のシャア(アムロのガンダムと、ゴッグが戦闘に入る。但しガンダムは、攻撃するか反撃しないといけない) そこそこ稼げます。ゴッグとズゴックは欲しいです。ブローバーは設計していなければ取りましょう。 グラブロはあと設計できるので倒しても良いです。 第11話 ジャブローに散る(ジムと、シャアのズゴッグが戦闘に入る) 1st地上ラストです。 意外に稼げませんが、水中ユニットは捕獲しましょう 第12話 強行突破作戦 少しだけ稼げます 第13話 ソロモン攻略戦 稼げるステージです。 ガトーのゲルググとケリーのピグロは開発状況に合わせて捕獲するか決めてください またこのステージのみ出現するジッコは必ず取りましょう 第14話 テキサスの攻防 第15話 ポケットの中の戦争(サイクロプス隊をすべて倒した次のターンに出てくるバーニィのザク2改を瀕死にし、 クリスのガンダムNT-1(FA可)で戦闘に入る) はじめて狙撃系が手に入ります。狙撃系全種そろえるつもりで 開発が進んでいればここで全種類の狙撃が作れると思います 第16話 光る宇宙(セイラ、シャア、アムロ、ララアがある程度近接状態で、アムロのガンダムと、ララァのエルメスが戦闘に入る) Qでも発生させるとシャア艦隊は撤退するので先に雑魚を倒すと経験地に損がない 第17話 宇宙要塞ア・バオア・クー(シャアのジオングを破壊し、逃げたジオングヘッドと、アムロのガンダムが戦闘に入る) 1stラスト非常に稼げるステージ。 資金重視か経験値重視かまようところだが経験値でよいでしょう 第18話 ガンダム強奪 久々の地上ステージです。 ユニットは強くないですがexpは大目なので開発し切れなかった地上ユニットはここで成長させましょう 第19話 熱砂の攻防戦 ターン制限つき地上マップです。 勝利条件と全滅条件の双方を満たすと50000キャピタルもらえるのでexpより全滅を目指すのが良いと思います。 第20話 策謀の宙域 そこそこ稼げます 第21話 ソロモンの悪夢 そこそこ稼げます 第22話 駆け抜ける嵐 0083ラスト 大量にユニットがいますが条件もあるので自身の戦力と相談して行動を決めましょう。 戦力に自身が無いor強力なユニットが少ない- ミッション達成メイン 強力なユニットがある- 捕獲メイン 全滅メイン 捕獲できた場合はかなり稼げます10万以上。 コロンブスなどMOVE12の戦艦と強力なユニットで緑の"コロンブス"かソーラーレーザーを破壊する。ソーラーレーザーは多分無理 2はつめのそーらレーザーは仕方ないので損害が少ないように食らう。ソイエジール、ジオングなどがお勧め 面倒なら赤拠点破壊でも良いのかもしれない どちらか片方 4GROUP 1-ベース守り 2-赤を倒す 3-赤を倒す 4-緑のコロンブス破壊 第23話 黒いガンダム 少し稼げます 宇宙 一応地上もあり 第24話 再会 宇宙すこしかせげます 第25話 ジャブローの風(カミーユのガンダムMk.2とジェリドのマラサイが戦闘に入る) Z地上ステージ、ここからしばらく地上なので地上戦用を育てましょう 地上ステージ ただし10ターンに全滅という制限あり。 空中は志望兵で対応するのはちょっと危険。相手はガルダ+飛行船のみなのでドダイに強いユニット配置でよい 稼ぎはやや難しい 第26話 アムロ再び 地上ステージ ユニットが少ないが稼ぎは一応出来る 第27話 シャトル発進 出撃戦関数1 地上ステージですがユニットが少ないので稼ぎにくいです 第28話 ホンコン・シティ 地上ステージ一旦終わり 稼げますがやっぱりユニットが少なすぎる 第29話 Zの鼓動 宇宙ステージ。 普通の稼ぎが出来ます 第30話 コロニーが落ちる日 普通の稼ぎ コロニーを最後に残すと全滅で倒せないので最後に残してはダメ 第31話 キリマンジャロの嵐 10ターン制限全滅 時間制限があるので稼ぎは難しいかもしれません 志願兵が1いるので撃墜されないように 第32話 ダカールの目 あまり稼げません。Z地上ラスト 第33話 グリプス指導 稼げます。宇宙 誘導が少し難しいかも 第34話 宇宙を駆ける(瀕死のシロッコのジ・Oと、カミーユのZガンダムが戦闘に入る) 宇宙 ユニットが非常に多いので同士討ちさせないためにも捕獲メインがよいと思います 第35話 エンドラの騎士 ほぼ地上ですがユニットは少ないです 第36話 始動!ダブル・ゼータ 宇宙+地上 宇宙船間は出撃できないので注意 ユニットは少ない 第37話 ダカールの投下 久々の地上 第38話 落ちてきた空 第39話 戦死 再び(瀕死のハマーンのキュベレイと、ジュドーのZZガンダムが戦闘に入る) 第40話 シャアの逆襲 第41話 メビウスの環から 第42話 忌まわしき記憶と共に(瀕死のシャアのサザビーと、アムロのνガンダムが戦闘に入る)
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機動戦士ガンダム STAGE1 ガンダム大地に立つ!!(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 シナリオ冒頭でムービー発生。 もはやおなじみの全ての始まりの名シーン。 敵をビームサーベルで倒していく。デニムを先に倒すとムービーが出ない。 後半戦 アムロとシャアが戦闘することでムービー&会話発生。シャアはアムロを狙ってくる。 多くの人が最初に選ぶステージ。まず、アムロ達は下がって味方と合流。その後、シャアの移動力に合わせてアムロを配置。アムロとシャアの間に味方部隊とリュウを置く。 シャアがアムロに攻撃してくるがムービーが発生しダメージがないので安心。次の味方ターンで支援を集めてシャアは撃墜しよう。あとは各個に敵を倒していけばよい。ただし戦艦搭載ユニットを捕獲するために、ザク1機は残しておくこと。 パプアが突っ込んできたらMSを出させたまま先に沈めてしまい旧ザクとザクⅡF型を戴いておく。ファルメルも同様に。設計に使えるので全て解体せず1機ずつは取っておこう。 ハロランク(ノーマル800/ブロンズ2000/シルバー3600/ゴールド5700/プラチナ7300) ハロスコア合計4900/ユニット経験値合計1576/パイロット経験値合計2000(各経験値はアムロ支援時) STAGE2 ガルマ散る(自軍:2枠)(地上) 上空のガウを落せる飛行可能MSか空中用SFSを用意。 ない場合、爆撃のギリギリ外に味方を多数置いておくと降りてくることがある。 中央のガウに要注意、アムロの上に来て爆撃されることがある。アムロは移動力が半減しているので逃げにくいのだ。 スタート後、ガンダムがある程度シャアザクに近づくと、ガルマ特攻のイベントが発生(ムービー)。イベント前にシャアを落とすと、ムービーが見られなくなる。この場合、ここでしかコレクション登録できない「ガルマ専用ドップ」が出現する。 ガウが降下してくれたらドップを最低1機は捕獲しておきたい。ジオン系戦闘機の開発素材になるぞ。 ハロランク(ノーマル1500/ブロンズ3700/シルバー6600/ゴールド10300/プラチナ13200) STAGE3 激闘は憎しみ深く(自軍:2枠)(地上) アムロはギャロップとの間合いを測って移動、出撃してきたマゼラアタック&マゼラトップを撃墜し、テンションを超強気に。ラル隊を倒しつつプレイヤー部隊と合流しよう。この際にムービーも見れるはず。 ランバ・ラルとハモンはアムロと戦闘することで会話イベント発生。 ランバ・ラルを倒せる状態でアムロで攻撃するとムービー。 プレイヤー部隊配置点とホワイトベースの間には、ホワイトベースの周囲にザクが3機出るポイントが2箇所ある。ガンダムがいないホワイトベースにはかなり厄介な相手になりえるので注意。 マダガスタルは待っていれば自軍の側に降りてくるので近づいてくるまで放置。 アッザム、ドップ、マゼラアタック、ザクⅡJ型捕獲可能。アッザムは当然だが、他の機体も設計や開発に使えるので手元に残しておきたい。 ハロランク(ノーマル2000/ブロンズ4900/シルバー8800/ゴールド13700/プラチナ17600) STAGE4 ジャブローに散る!(自軍:2枠)(地上) シナリオ冒頭でムービー発生。 スタート直後はホワイトベースが行動不可、2ターン目にマッドアングラーと水中MS部隊が出現。 シャアはおびき寄せてアムロに支援を集めて撃破するといいだろう。シャアを倒すとムービーが発生しホワイトベースの移動解禁、ガウや陸上部隊の増援が登場する。ここからが本番。 上空のガウを落せる飛行可能MSか空中用SFS、水中のマッドアングラーを落せる潜水可能MSを用意(潜水予定のMSはSFSに乗せない)。ミサイルなどの実弾武器でもOK。 敵が多いので、空AorBの強力ユニットをマスターにして、早目に航空機を落とすと楽。 このステージのガウはあまり爆撃しない(少なくとも61式戦車2両いてもしてこない)ので降ろしてから戦っても良いだろう。そのほうが捕獲も出来るし。 時間は掛かるがジャブロー内部に味方機を全て入れて、入港できる所だけ空けて待てば楽。 ゴッグ、ズゴック、ザクⅡJ型、グフ、ドムが捕獲可能。ジオン水中系MS開発のためにゴッグとズゴックは手に入れておこう。 ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7500/シルバー13500/ゴールド21000/プラチナ27000) STAGE5 ソロモン攻略戦(自軍:2枠)(宇宙) マップが3層構造になっている。一番奥の第3層「ソロモン表面」に移動するときのみ出現ポイントがランダムに設定されるので、ユニットは戦艦に収容してから移動しないと全員バラバラになり超危険。 衛星ミサイルはアムロやホワイトベース近辺まで、「奥面でHEX上下左右移動→手前面」に移動してくる。待ち伏せして爆発を絶対させないように。他の移動する敵もホワイトベース方面に向かってくる。 ザクマインレイヤーは近寄らなければ動かないので、不用意に移動してMAP兵器を食らうことがないように。 スレッガーとアムロが最奥面にいる状態で、アムロでビグザムに二回攻撃するとイベントとムービーが発生してスレッガー撃破、ビグザム撃破(ちなみに1回目も会話イベント発生)。ビグザムは最奥面でしか動かないので敵を蹴散らしてからスレッガーを移動させればいい。 捕獲限度以上に戦艦所属機がいるので、スコアなどを無駄にしないよう数を間違わないようにしたい。捕獲出来るのはリック・ドムとザクだけなので特に興味がないなら全部撃破してハイスコアの肥やしにしてもいい。 さりげなくアナベル・ガトーもいる。 ハロランク(ノーマル5200/ブロンズ13000/シルバー23400/ゴールド36400/プラチナ46800) STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー(自軍:3枠)(宇宙) シナリオ冒頭でムービー発生。 縦長のマップ1層から始まる。ガンダムとジオングのムービー後、ホワイトベース及びガンダムはそれぞれ2層、3層に移動、1層にも敵増援登場となる。(注)自軍及びゲスト軍共にそれぞれ独立階層で移動は不可 強制移動です。 1層はじわじわと戦線を押し上げていく。連邦艦隊の全滅=サラミス2隻が沈んでもゲームオーバーなので囮にするのは不可。実質ほぼプレイヤー部隊だけで戦うことになるだろう。戦艦も多くおまけにアムロも別マップに移動となれば、マスターもプレイヤーが用意したほうが安全。 3人の中ではセイラが命中回避に優れるので、セイラを軸に戦うと良い。超強気になると、ザクならミサイル2発命中で落ちるようになる。バズーカを食らうと痛すぎるので、相手の武装と射程に注意。 3層は一定範囲に入ると増援が出てくるがビームライフル1発で倒せるので問題は無い。1番奥のジオングに攻撃をしかけるとムービー。 最初のMAPでジオングをガンダム以外で撃破すると2層、3層移動および戦艦の増援がなくなるのでサイコミュ試験ザクを捕獲したい場合は注意。 大量のゲルググが捕獲出来るが、ブラウブロ、ザクレロ、ゲルググキャノン、サイコミュ試験型ザク、サイコミュ高機動試験型ザクとレアな機体も多いので、捕獲リストの枠には注意しよう。 ハロランク(ノーマル7000/ブロンズ17500/シルバー31500/ゴールド49000/プラチナ63000) ア・バオア・クー対処法 本当に初心者用に書いておく 1:最初のエリアでアムロとシャアが戦う前にセイラ、カイ、ハヤトでガトル倒してテンションを強気に、出来ればセイラだけでも超強気にして、ホワイトベースに戻して補給しておく 2:エリア移動したらセーブ、セイラで上のゲルググにミサイル攻撃、2発命中で撃破したらセーブ、ゲルググ生き残ったらリセットロード 3:2の調子で同方向にいるドム2機も撃墜、セイラをホワイトベースに戻って補給 4:カイ・ハヤトはホワイトベースに戻れる距離で下のドムが来るのを待ち構えて、敵ターンにキャノンで反撃 5:次ターン補給完了したセイラ適当に出撃、カイ・ハヤトでドムにトドメを刺してボーナスステップでホワイトベースに戻る 6:以後、増援のザクも近づいたら2の手順でセーブロードしつつセイラのミサイル当てて倒す セイラ補給時はカイ・ハヤトでホワイトベースへの攻撃を防ぐ セーブロードがいやだったらリアルラックで乗り越えろ、以上 もしテンションが上がってない場合。 0.敵が来る前(=移動前)ENは回復しておく、もし使ってたら移動直後に収容しても何とかなる。 1.移動力を計算してセイラが狙われないようにしつつ、ゲルググとリックドム1機を両方狙える位置にガンキャノン一機、この際、必ず帰還できるようにする、もう一機は後述。 2.次のターンでセイラ+ガンキャノン支援でゲルググ攻撃、全弾当てれば落ちる。返す刀で同じ攻撃でリックドム一機も落とす。ガンキャノンは補給に戻る。この時点でセイラ超強気ならリックドムはミサイルで落とせるので落として補給。 3.1で倒さないほうの敵の方にガンキャノンを出して1ターン粘っておく、ビームライフル反撃でリックドムを削っておくと次のターンで1機は落とせる。そしたらENないはずなんで帰還すること、セイラとガンキャノンと入れ替わり。 4.後は残った敵を殲滅。ザクがくるまでは時間があるのでホワイトベースが傷ついてても余裕、3人で戦えばセーブ&リロードもいらない。 セーブ&リロードは最初のゲルググとドム対策ぐらいでザクは多少運任せでもいけたりするからがんばれ。ぶっちゃけ連続被弾さえなければ多少ホワイトベースが食らっても気にするな。
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共通ルート2月1日~2月28日 (対サピエル) 3月1日~3月31日 (対ゼーレ) 4月1日~4月30日 アーシアルート シャルルート クロエルート 共通ルート 2月1日~2月28日 (対サピエル) 目標2/28までに全清掃を50%以上にせよ 器用貧乏よりも特化の方がやりやすいのでまずは仕事の分担をハッキリ決める。攻略したいキャラには主の手伝いを入れておこう。FAQを参照。仕事割り振りの一例 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 15 58 36.76 ID kykbx4BK [2/2] 仕事どんな感じで割り振ってる? 俺は最初こんな感じでやってた休みは全員限界まで働けで 廊下 個室 屋外 玄関 掃除 買出 洗濯 料理 罠設 家事 屋外 手伝 洗い 勉強 休息 玄関 見回 駆除 菓子 手紙 執務 訓練 訓練 廊下 内職 休息 休息 休息 休息 休息 正直、最初にやった割り振りだから洗練されてないし 記憶が正しいかどうかちょっと怪しい気がするけど、これで一応突破できた 序盤は持久力と忍耐力、戦闘体力をとにかく上げる。最初は低すぎて話にならない まずお菓子*5と革靴*4、仕事靴、戦闘エプロンを購入 アンヴィに仕事靴を渡して、後は行動力を見ながら行動してく 携帯には砥石とか箒とかお勧め ヒーラーはシャルとティミーの2人体制で雑務が上がるようにしてく まぁタリム戦ぐらいなら回復なくてもなんとかなるけど 俺はシャルルート目指してたからシャルに手伝い入れて好感度を上げるようにしてたけど、 これでティミーの医療が全然上がらなくて困った ティミーに手伝いさせて、シャルの仕事をこまめに見ていくとか、定期的に入れ替えるとかでもいいかも まぁ、主の手伝いは誰を攻略するかで担当を変えるのおすすめ 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 16 54 31.56 ID r3+ceBFX [2/2] とりあえず3/12のデータ見たらこんな感じだった、まぁでも序盤からこんな感じだったと思う 手伝 休息 料理 勉強 技監 午前 執務 廊下 駆除 内職 休息 午後 訓練 訓練 訓練 見回 保監 午前 廊下 個室 買出 休息 手紙 午後 休息 洗濯 設置 食器 休息 午前 屋外 玄関 休息 菓子 掃監 午後 ちなみに体力が左から順に12/13、6/13、14/14、11/12、5/7で気力は全員MAX 最初は全員休むなにして自主休息無しに、そしてなるだけ休息が他と被らないように設定 あとは仕事効率が落ちないようにHPが半分切るか切らないかあたりで休息の設定してた 襲撃後とかで体力や気力が落ちたら、休息と仕事を入れ替えたりして調整しつつ対処 主の手伝いはルートに進みたいキャラにつけるのがベストやね ↑だったら手伝いと内職や洗濯を入れ替えればティミーやシャルのルートに行けるし、雑務経験も問題なく入る アーシア シャル クロエ ティミー アンヴィ 玄関 廊下 屋外 執務 掃監 買出 洗濯 料理 休息 家監 屋外 個室 休息 内職 休息 訓練 訓練 訓練 菓子 保監 休息 休息 駆除 見回 事務 手伝 食器 罠設 勉強 休息 取りあえず絶対に習得させる必要があるのは、持久力と忍耐力、戦闘体力、戦闘精神、医療の5つ。 持久力 初期の体力は低すぎて話にならないので仕事に影響が出なくなる範囲まで持久力を速攻で上げる。 買い物で全員分のおやつや靴を用意。 優遇モードで始めたのならexpを全部使って可能な限り習得しておこう。 おやつ抜きで体力10がおおよその目安。クロエには12ぐらい欲しいところ。 忍耐力 アーシアやクロエにはあまり必要ない。(後半のことを考えても2つか3つ上げる程度で十分。優先度は低め) ただ、シャルやティミーの場合、回復や来客への対応など非常に多く気力を消費することになるので忍耐力も持久力と同時に上げていく。 気力は体力と違って上げにくいが、出来るだけ上げておこう。こっちも10ぐらいあると安心できる。 戦闘体力 戦闘する時に絶対に必要な技能。終盤でも上げていく必要がある技能なので迷ったらとにかくこれを上げていくぐらいの勢いで。 取りあえず序盤は最低でも2か3は欲しいところ。 クロエの場合戦闘エプロンで補正がつくので装備させておこう。 戦闘精神 シャルやティミーなど回復を使うキャラには必須の技能。 だけど、戦闘体力ほど上げる必要はないかも。 医療 回復を行うのに必要なスキル。これを覚えないと回復すらできない。 最初から習得しているティミーと違ってシャルには覚えさせる必要があるので注意。 シャルを攻略するなら主の手伝い、攻略しないなら洗濯あたりで雑務を上げていくことになる。 必須とは言わないまでも反撃、守護は非常に強力なスキル。反撃はクロエに守護を防御を鍛えたアーシアにLv1で十分なので覚えさせておくのがお勧め。 リチャードは暇がある内に倉庫漁りを行っておく。家具や使用品を早めに一通り揃えておきたい。行動力6で実行できる倉庫整理はアイテムが2つ手に入って便利。 3月の目標は総収入500なので2月の内から内職や事務手伝いをしておくと少し楽になる。 掃除自体は一気にやれば20日からでも間に合わないことはないので、色々試行錯誤しながらやってみよう。 月末2/28にはサピエルのメイドたちと対戦。敵の構成はメイド1 Lv2、タリム Lv7、メイド2 Lv4、メイド3 Lv5の4人。28日午前に休憩を入れて体力を全回復させておきたい。なお、戦闘システムに慣れない内はレベル差もあって非常にてこずる。負けてもゲームオーバーにはならないがどうせなら勝とう。 まず陣形は1列目にクロエ、2列目にアーシア、シャル、3列目にティミーを配置して一番HPが高いであろうクロエに攻撃を集中させる。 ある程度の戦闘体力、持久力を習得しているなら殴られても長い間耐えられるので、その間に敵の数を減らす。 最初にタリムを殴ってもHPが高いせいで中々倒しきれず消耗戦に陥りがち。 なので、タリムの攻撃はクロエの反撃やアーシアの守護で凌ぎながら一番レベルの低いメイド1から倒そう。 特にクロエの反撃はダメージを抑えられる上に威力も高く、メイド1を倒した後に即座にもう1人を倒すこともできる。 3人の総攻撃*2でメイド1はおそらく倒せるはずなので、メイド1を倒した後はメイド2に狙いをつける。 メイド1よりは強いがそれでもタリムよりは弱い。 相手の反撃後のゲージの短い間やこちらの連撃のラッシュの後に強撃を放てば半分近く削れるので十分に殴り倒せる。 4対2になれば、後はもう数に任せてタリムを殴るのみである。 連撃でゲージを削り強撃を放つように心がけて指示していけば倒せるはず。 戦闘中、メイド3が回復で援護してくることもあるが回復量は2か1なので十分に押し切れる。 ちなみにクロエLv3、アーシアLv3、シャルLv2、ティミーLv1でタリムに勝利。 3月1日~3月31日 (対ゼーレ) 目標3/31までに総収入を500以上にせよ 3/2からは営業、手紙代筆と名声を上げる仕事が出来るようになる。名声を上げないとメイドファイトも接客も出来ないので、出来るようになったらさっそく名声を上げていこう。普通の営業よりも突撃営業の方がオススメ。3月は50~75ぐらいが目安か? 今月から本格的に所持金を増やしていくことになる。収入を得る主な手段はメイドファイト、来客への接客、盗賊や魔物を退治した際の報奨金、内職事務手伝いの4つ。アイテムを売っても収入には計算されないので注意しよう。 メイドファイト 10日と20日には他の主からメイドファイトの挑戦がある。 勝てば掛け金が手に入るが負けると掛け金を没収されてしまう。 名声が20低下するが、どう足掻いても勝ち目がなさそうなら断るのも手。 ただし、掛け金を支払えない場合はメイドファイト自体が出来なくなる。(挑戦があったとしても消える) これを利用して、断りたいが名声は下げたくないという場合は買い物で金を使い果たすというのも手。 逆に10日、20日に手持ちの資金がないとメイドファイトの挑戦が来ず、そのままスルーしてしまうというということがあるので注意しよう。 メイドファイトを行うのは午前の仕事を行った後なので、 午前に主の手伝い+倉庫整理など行動力を全て使い果たす計画を立てているととっさの出来事に対応しにくい。 月末のイベントなども午前の仕事の後に発生するものが多いため、主の手伝いは午後に入れておくのがいいかもしれない。 名声が低すぎると挑戦が来ないが、名声が高すぎると今度は洒落じゃない強さの敵と戦うはめになるので注意。 なお、27日にはこちらから他の主へメイドファイトを挑戦することが出来る。 来客への接客 3月以降、商人や貴族が来客するようになる。 屋外、玄関、廊下、執務室と接客していきその結果の好感度で報酬が決まる。 一度接客をする度に気力が1減少する(4回接客すると4も減る)のは忘れずに。 3月ぐらいなら家具による派手、気品の補正が0でもティミーの接客で対応できないことはないのでどんどんティミーを出していこう。 とはいえ邸のステータスが低いと次第に厳しくなってくるので掃除に困らない程度に家具を揃えていこう。序盤は倉庫整理で出てきたもので埋めておk。 来客への対応としては基本的に清掃重視への普通に接客、気品重視派への丁寧に接客、派手重視派への気さくに接客の3つがメインになる。 来客の特徴に応じた接客をしていけばいい……のだが、初来客時には特徴が全く判明していない。 何度か来るたびに特徴は少しずつ判明していくが、クイックロードで総当たりというのも一種の手。 ただ、この3つに当てはまらずどれを選択しても好感度が減少する客も稀にいる。 状態が多忙だったり人嫌いの特徴持ちの場合は手短に接客をすればいいのだが、それでもダメな場合がある。 ①掃除か派手、気品のステータスが最低ラインに達していない ②派手or気品嫌いの特徴持ちで邸に配置されている家具が悪影響を及ぼしている ③接客担当のレベルが足りない のどれかのはず。 ①なら家具を急いで配置するか薔薇や百合などを配置してみる。②の場合は隠してその結果から推測してみるである程度対処できる。 ③の場合は急にはどうしようもない。名声が高すぎるのが原因だろう。どうせなら観察に徹して次に備えよう。 ただし、25日に来る貿易監査官は通常の来客とは異なるので注意。好感度が50以下の場合、貿易免許剥奪で問答無用でゲームオーバーになる。 貿易監査官には特徴がなく、接客や清潔さよりも派手、気品の値を非常に重視する。 これまでは上手くいってても、派手、気品の値が足りないと好感度を全く上げれずゲームオーバーになりかねない。 3月はそこまで厳しくないので取りあえず一通り家具さえ揃えておけばなんとかなる。 入手できる額も大きいのでしっかり対応して資金を稼ごう。 なお、相手の特徴が気品好みだからとシャルを出すよりかは接客に特化させたティミーの方が良い結果を残しやすい。 ティミーには案内や接客の上がる技能を万遍なく覚えさせておくと楽になる。 盗賊や魔物 名声や食生活が上がるにつれて盗賊や魔物が夜襲撃してくるようになる。 野良メイドとの戦いとは異なり勝てば報奨金が手に入る。 序盤は手に入る資金は微々たるものだが、敵が強くなるにつれて貰える額も増えていくのでしっかり稼ごう。 戦闘訓練が出来ないティミーにとってはここで手に入る戦闘経験値は重要でもある。 ただし、序盤のメイドたちは弱かったり仕事の疲れが取れていなかったりで苦戦しがち。 メイドファイトと異なりリチャードも応戦できるので、無理せずリチャードに対応してもらう。 ただしリチャードが敗れると問答無用でゲームオーバーなので注意。 内職、事務手伝い この仕事でもお金は手に入る……のだがあまりにも少なすぎる。 補正を上げても全く稼げない。これをメインに稼ぐというのは無理。 むしろこの仕事で手に入る雑務経験値がメインだろう。 さすがに1ヶ月~2ヶ月もやっていればそこそこの資金が手に入るので3月の総収入500の達成に役に立つかなー程度。 月末までに総収入を500まで上げる必要がある。 が、当初は名声が0なのもあって相手のレベルが低く全くお金が稼げない。 10、20日のメイドファイトも掛け金は35*2、来客への接客でもいいとこ30程度だろう。 普通にやっていてはとても500に届きそうにないのだが、本格的に稼げるようになるのは20日以降なのであまり慌てないように。 一気に稼ぐためにもそれまでに名声を80~90程度まで上げておこう。 20日以降に確実に稼げる手段としては、25日の貿易監査官、27日の他の主へのメイドファイトの挑戦がある。 貿易監査官では最高51の資金が手に入り、3月は初月ということもあり非常に難易度は低い。 派手と気品の合計が4以上あれば誰で接客をしても好感度を100にできるはず。 もし足りないようなら薔薇か百合を飾って乗り切ろう。 27日のメイドファイトの挑戦では掛け金25~250と様々な挑戦者が揃っている。 もし全く稼げていなくても掛け金250のラインハッセ卿に挑めば大抵はなんとかなる……のだが、さすがにレベルが違いすぎる。 相手のレベルが15では勝負にすらならない。掛け金125、レベル11のケスラー卿あたりが限界だろう。 (ステータスにもよるがクロエLv7、アーシアLv6、シャルLv6で勝利できた。 相手の強撃をクロエの反撃で返しその直後にアーシアとシャルの強撃で一気に1人を倒し、後は守りを固めて引き分けを狙う。) 消耗は大きくなるが引き分けでも掛け金は手に入るのでひたすら耐えるのも一種の手。 なので26日の午後には3人娘に休息を与えて勝負に備えておこう。 ちなみに、支払える掛け金を用意しておかないと挑戦すら出来ないので注意。 貿易監査官とメイドファイトの挑戦で170程度は確実に稼げる。 なので内職などでサポートしつつ20日までに総収入250~300を目安にするといいだろう。 多少足りなくても20日以降、名声が高ければ来客のレベルが5程度になっているはず。 この来客の好感度を上げることが出来れば70稼げるので、コツさえわかればそう難しくはない。 それでも不安なら3月から内職を初め、また食生活をある程度高めに保っておくといい。 内職の稼ぎは低いがそれでも1ヶ月も続けていればそれなりの額は稼げるし、 食生活を一定水準以上に保っていれば魔物がよく襲ってくるので撃退している内にそれなりに稼げる。 クロエの園芸や包丁捌きを1つ2つ上げて料理を担当させておくだけでそれなりに高めに維持できるのでオススメ。 月末3/31にはゼーレのメイドたちと対戦。敵の構成はメイド1 Lv6、メイド2 Lv6、メイド3 Lv7、メイド長 Lv8の4人。31日午前には休憩を入れておこう。 ゼーレのメイドたちはメイド1、2、3で攻撃をしながらメイド長が後ろから回復するというスタンス。 後ろにいるメイド長はうっとおしいが攻撃してもあまり効果はないので、回復を上回る攻撃でメイド1から1人ずつ確実に倒していこう。 クロエの反撃で相手の攻撃を返して、相手のゲージを短くさせた後に連撃でさらにゲージを削る。 相手のゲージがほぼなくなったところを強撃の追い討ちという戦い方がオススメ。 ゲージが短ければ短いほど防御も回避も減少する。このゲーム全般を通して使える戦い方なので覚えておくといいかも。 攻撃が5か6あれば最初の一斉攻撃で沈められるはず。 仮に倒しきれなくても2度目の指示で倒せるだろう。だいたいでいいので相手のゲージとこっちのゲージの時間差を予測しておけばまず負けない。 1人倒したのなら後はもう数の差で圧倒してしまおう。 トチ狂って回復役のシャルやティミーを前列に配置でもしない限りは負けないだろう。 戦闘体力を鍛えたクロエを前列に配置して攻撃を集め反撃で返すか、アーシアの守護でダメージを完全に封殺するかはお好みで。 どうやってもクリアできねーよ!という人のために仕事割振の一例。決して最善手ではないので注意。 アーシア シャル クロエ ティミー アンヴィ 屋外 廊下 屋外 執務 掃監 買出 洗濯 料理 個室 家監 玄関 食器 休息 見回 手紙 手伝 休息 駆除 休息 休息 訓練 訓練 訓練 勉強 保監 休息 内職 罠設 菓子 休息 2月でティミーの医療、忍耐力は満足できるレベルまで上がったので雑務経験値をシャルに回している。 アーシアの屋外掃除は状況に応じて他の掃除と入れ替える。 3月クリア時、名声113、総収入728、アーシア、シャル、クロエのLvは7~8、ティミーは4程度。 屋敷のステータスは屋外79%,3,2、玄関67%,2,1、廊下65%,2,3、執務室64%,3,4。 訓練、勉強は無理にせず体力や気力が低い場合は休みに。 クロエの忍耐力をいくつか上げた後はティミーの見回りと入れ替える予定。 4月1日~4月30日 目標4/30までに名声を125以上にせよ 3月をクリアしているのなら目標は厳しくはないが、出来るだけ高めにしておこう。 名声が100を超えると買物で新商品が追加される。高級カチューシャや家具あたりは買っておきたいところ。 4/9にクロエが風邪でダウン。11までメンバーから外れてしまう。10日のメイドファイトはクロエ抜きで戦うことになるので注意。 アーシアルート シャルルート クロエルート
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/39.html
大戦略ポータブル2・極東の火事場進出条件 ステージ9「極東の火事場」に進出する条件は、その直前の「8.勝利者」の勝敗だけでは決まりません。勝っても進出できないこともあるし、負けても進出することがあります。 その条件について、いろいろと試してみたのですが、おそらく以下の条件だと思います。 「1.決起」から「8.勝利者」までの間に、獲得した評価ランクの合計点が18点以上になったら「9.極東の火事場」に進出できる。 なお、SからDは順に5点から1点、敗北したステージは-1点、通らなかったステージは0点とする。緑と赤のどちらの陣営になるかは無関係。 以下に、実際にやってみた実績を記録しておきます。表中のLは敗北、○は「9.極東の火事場」に進出できたこと、×は進出できなかったことを示します。 1.決起 2.反乱の炎 3.離反 4.奪還 5.陽動 6.奇襲 7.帰還命令 8.勝利者 結果 合計点 A S S S L ○ 18 A S S B L × 16 A S S A L × 17 A S S A S ○ 23 A S S A B ○ 21 L B A S S L × 15 L B A S S A ○ 20 L B A S S B ○ 19 L B A S S C ○ 18 L B A S S S L ○ 20 他に調べた方がいれば追記してください。 敗北は-1点で正しいのか、合計点ではなく平均点で判定ではないか、という2つの疑問には、まだ確証は得られていませんので…。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/490.html
エゥーゴシナリオ攻略 (加筆 修正をお待ちしております) エゥーゴシナリオ攻略 エゥーゴ戦略■パイロットに関して ■加入メンバー■初期メンバー ■シナリオ加入 ■アライメント加入 ■生産と開発に関して ■機体選定■開始直後 ■序盤~中盤(対ティターンズ) ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ■パイロット搭乗機体 ■Z計画のススメ ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ■ジャブロー攻略 ■戦闘委任で進める場合のポイント シナリオ攻略<グリプス戦役>■アーガマイベント <第1次ネオ・ジオン抗争>■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ■特別イベント ■カオスプレイについてちょっと書きます エゥーゴ戦略 ■パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近の為、人質選択をYesにすれば20T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 ■加入メンバー ■初期メンバー ブレックス・フォーラ総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ、ロベルト、レコア・ロンド、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 ヘンケン・ベッケナーアーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ ■シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーンガンダム奪取作戦実行 ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(色々条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとネオ・ジオン出現ターンにて加入 ■アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フィリスアライメントがLaw側の75%付近にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 ■生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、MK-Ⅱ、ジムⅡ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジムキャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での機動性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改・ジムカスタム等を生産するのはお勧めできません。大事な点は既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のジムコマンドGSやジムカスタムは射撃強化の改造により上記の強力な射程ユニットに割安で変えることができます。ジムカスタムよりジムキャノンⅡの方が使い勝手が遥かにいいです。近接はジム改で。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやズザ、ペズン系のMSはともかく、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 ■機体選定 ■開始直後 パイロット用 ◎ アルビオン……搭載数、性能ともに非常に優秀な戦艦。ジャブロー攻略前に用意しておきたい。 ○ マゼラン改……マニティなど中堅以下の艦長キャラご用達の戦艦。射程、攻撃力ともに高め。 △ アレックス……エース用の機体。ただしもう少し我慢すれば同等以上の機体が開発できる。 ガンダム(キャスバル専用)……上記同様。こちらは一応、水中でも使えるので全く無駄になる事は無い。 量産機 ◎ ジム・キャノンⅡ……連邦系勢力のご用達。エゥーゴでも当然のように活躍してくれる。 ジムスナイパーⅡ……間接攻撃も然ることながら最も注目すべきは命中率の高さ。 パワード・ジム……限界が意外と高い。適正優秀。同じ実弾系武装とジムカスタムを凌ぐ性能。 △ ジムカスタム……クワトロ、アポリー、ロベルトの初期搭乗機体。命中以外でパワードジムに劣る。 ジム改……如何にも力不足。改造するのが得策。 ■序盤~中盤(対ティターンズ) 新型ガンダム開発計画(2ターン目に提案) リック・ディアス……優秀な性能と適性。間接攻撃も可能。シールドが無くコストがやや高いのが欠点。 アーガマ……アルビオンと違い評価は分かれるが、移動力が高いのは大きな長所。 新型ガンダム奪取作戦(リック・ディアス及びアーガマの開発終了後提案) ガンダムMK-Ⅱ……パイロットを選ばないバランスの良さが光る。 Z計画(リック・ディアス開発終了後提案) 百式……限界が高いので特に格闘キャラ向き。クワトロが乗ればさらに脅威。 メタス(基礎17MS19MA19)……数少ない可変MS。適性や限界も意外と高い。 Zガンダム(基礎19・MS20・MA20)……アーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点らしい欠点は無い。 上記以外の機体 ◎ シュツルム・ディアス(基礎22MS23)……最大射程3で適性も良く火力が凄まじい。 ○ ジムⅡ(MS16)……1ターンで生産できるのが最大の利点。 ガルダ(基礎18)……非常に高価だがとても便利な輸送機。基本的にはサンプルの1部隊で充分。 ネモ(基礎18MS20)……ジムⅡの後継量産機。性能は悪くはない。 ディジェ(基礎21MS22)……地上専用。性能・適性が素晴らしい。3部隊あると便利。 △ ラーディッシュ(基礎18)……性能は悪くは無いが地味。サンプルだけで充分。 リック・ディアスK(基礎18MS21)……性能は微増。コストは割高。 ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ZZガンダム開発計画(基礎・MS・MA25で提案)・(コアファイター(ZZ)開発後ZZ提案) ZZガンダム……武装変更せずとも砲撃可能で通常戦闘でも攻撃力が高い。 νガンダム開発計画(アムロが所属・基礎28MS29MA28) νガンダム……アムロ専用機。ネオジオン出現前なら早速アムロを乗せたい。 サイコフレーム技術提供(ネオジオン出現から2ターン以後・νガンダムが開発済み) νガンダムF……アムロだけでなくカミーユやジュドー等も使えるエゥーゴ初のNT対応機。 Hi-νガンダム(基礎・MS・MA30)……今作最強の機体の一つ。 上記以外の機体 ジムⅢ(基礎23MS24)……武装変更はともかく耐久の高さは目を引く。移動力が低いのが欠点。 ネェル・アーガマ(基礎25)……砲撃が出来る戦艦。敵に囲まれないように注意。 ジェガン(基礎25MS28)……連邦系最強の量産型MS。性能はもはやいわずもがな。 リ・ガズィ(基礎・MS・MA28)……性能的にはZのマイナーチェンジ版。Zが量産されていたら必要ない。 ラー・カイラム(基礎28)……連邦最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 ■パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたい所だが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。ガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロはグレイファントムやアーガマに乗せてもいいが指揮範囲を発生させられない上に格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 ■Z計画のススメ Z計画を実行後、百式⇒メタス⇒Zガンダムの順に開発プランが提示される。 なお、エゥーゴ仕様のMk-Ⅱは開発しなくてもZは提示される。必要技術Lvと開発ターン百式:無条件、6T メタス:基礎Lv18/MSLv19/MALv19、6T Zガンダム:基礎Lv19/MSLv20/MALv20、8T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リックディアス・アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発は中振りを続けるのがベター。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下している筈なので、パイロットの必要性が薄くなり計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 しかし17Tを過ぎるとティターンズが新型ガンダムを量産開始の報が出て、以後ガンダム奪取計画ができなくなってしまいます。ですがカミーユ達は、その後別イベントで仲間になります。アーガマ開発を遅らせて19ターンに奪取計画を提案させたら、20ターンには新型ガンダム開発終了のイベントが起きました。 ■ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。 このときデッシュを1部隊入れるとほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて・・・)> 連れて行くユニットはジムキャノンⅡがオススメ。降下地点と敵主力駐留地点の間に川(回り込み不可)があるので川の向こう側の大抵の敵に一方的に砲撃を浴びせられる。敵の数が30程度までならジムキャノン10部隊程度で攻略可。 ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をPインド、Pペキン、Pオデッサのいずれかに集めてから、Pジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 ■戦闘委任で進める場合のポイント 委任でサクサク進めたい!が主目的なので難易度VERYEASY前提での解説です。 量産する機体序盤はジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 戦略大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できない上に放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 シナリオ攻略 <グリプス戦役> ■アーガマイベント 「新型ガンダム奪取計画」を実行することにより開始。クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージがニンムチュウに変更。 奪取計画実行後の2ターン後奪取報告を受ける。 更に2T後、MK-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes⇒アライメント上昇 No⇒アライメント低下 人質交換の次のターン、人質が死亡したとの報告を受ける。 数T後、安全空域に離脱したとの報告を受ける。 安全空域離脱から2T後にアーガマ隊がグラナダへ到着する。カミーユ、エマ、ブライトの3人が加入。 ヘンケンがミハイゾクに戻る。 開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1される。 この時点でジャブロー攻略済みだとアーガマ隊強制解散(ロベルト生存、レコア裏切り発生せず、カラバ隊合流無し、カツは後に加入する) アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。(ジャブロー攻略作戦を発動していると発生せずNO選択と同じに?)Yes⇒アーガマ隊結成、メンバー「ニンムチュウ」に。カミーユ、エマ、ブライトの3人は「人物」情報には表示されない No⇒アーガマ隊解散、メンバー配属可能に。グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3機、リックディアス/QV、リックディアス×2機 百式が開発済の場合、クワトロへ百式を送る選択発生。Yes⇒アーガマに百式配備。 No or 未開発⇒奪取作戦から10T後にアーガマ隊撃破報告。 グラナダ到着の翌ターン、ヘンケン艦長より通信でブライト・ノアが同志になるのでアーガマを指揮させる、という報告が入る(ヘンケン・ベッケナーがミハイゾクになる) グラナダ出発からZ開発の間に「ジャブロー攻略作戦」を実行するとアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブローの核爆発で30%部隊消滅。ジャブロー制圧の次ターンにロベルト戦死の報告。 No⇒ジャブローの核爆発で50%部隊消滅。 選択無い場合はNoと同様Zガンダムの開発を待ち配備完了(このルートの場合、開発終了後10Tほどかかる)させてから「ジャブロー攻略作戦」を実行すると、のちにロベルトが戦死せず余剰人員としてアーガマ隊から離れ配属可能になるイベント発生。このルートの場合、のちにアーガマ隊を解散してもカツが加入しないので要注意(他に、その後アーガマ隊を解散してもアポリー、アストナージが“ニンムチュウ”のままになる症例を確認した為、要注意。このルートを選択した方からの情報求めます。) 地球降下後、1,2T毎にアーガマの状況報告有り。 アーガマ隊がペキン脱出の報告から数T後、Zガンダムの開発済みならばアーガマ隊へZを送るかの選択発生(Zガンダムの開発完了直後という報告も)。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。 No⇒奪取計画より30ターン後に謎のMAと遭遇しアーガマ隊撃破報告。 トリントン・ハワイ制圧後、連邦評議会の出席参加要請の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北 No⇒ティターンズが連邦を吸収。 アーガマ隊解散選択※この選択イベントが出ないままグラナダ防衛戦に入ると、キリマンジャロ攻略戦後のイベントが全て出なくなりカラバ隊合流無し?但しレコア失踪報告も出ないのでレコア自軍のままで生存?この選択イベントが起こらなくてもキリマンジャロ攻略後のイベントは普通に起こりカラバ合流の発生を確認。またレコア失踪報告は発生しなかったが気が付いたらエゥーゴから除籍されていてティターンズに寝返っていたことも確認。 Yes⇒アーガマ隊解散、グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ・Zガンダム・百式・MK-Ⅱ・メタス・リックディアス×3機 No⇒アーガマ隊継続 連邦評議会の欠席後、ティターンズの軍事作戦察知(諜報部能力に依存?) 作戦察知から2T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア・サラミス改×3・バーザム×6・マラサイ×3・ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦は、サイド6を含む攻略可能な全ての特別エリアを攻略していないと発生しない。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説。 演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ) カラバ合流から数ターン後カイが合流、更に数ターン後にセイラが合流。(条件不明、筆者はLawカンストしていたら未クリアで2名とも合流。) オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウを制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒次のターン、クワトロがユクエフメイになる(この場合、この時点でルナツー攻略作戦提案) No⇒その場は特になし。 アクシズからの同盟締結を断った場合、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 アクシズ出現3T後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略作戦提案 ルナツー攻略後、旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(死なないものの任務解除されず・・・) アクシズがア・バオア・クーに突撃、ア・バオア・クーが通常エリア化。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロが居る場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロが居ない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰ってこらずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユ帰還。グリプス2・ルナ2・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領に サイド1・ソロモンは「宇宙反抗作戦」を発動しないと攻略出来ず サイド3はグレミー軍イベントまで制圧出来ず状況にもよりますが、グラナダ周辺宙域に多数部隊が展開しているために、同盟破棄後は高確率でグラナダに敵が進軍してきます。ここの防衛だけはきちんとしておきましょう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。生存クルー配属可能に。ファの除隊申請選択が発生。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。 地上の特別エリアを全制圧後、宇宙反抗作戦が提案される。サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下) アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 アクシズ地上侵攻3T後、5T後にアクシズ地上エリアを全て制圧→コロニー予告無しで落下した事例有り まとめると(あくまで予想なので情報お待ちしています)10T以内に地上特別エリア全制圧→コロニー落下 10T以内に地上特別エリアを制圧できない→予告後落下 その次のターンにベルファストへ敵部隊出現。(ドライセン×3、ガルスJ×6、ガザD×3、ガルダ×1) グレートブリテン島の左下の辺りに布陣します。こちらの初期位置がアイルランドなので潜水艦か戦艦が無いと戦闘することができません ソロモン・サイド1攻略時、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロが居る&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロが居ないorクワトロが居てもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> ■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理の為シャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3ターン後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請(ここまでのイベント発生前にアクシズ地球侵攻が起こった場合、ウォン・リーからの解散要請の次のターンで地球降下要請が発生) NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3ターン後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1ターン後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1ターン後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) アクシズのベルファスト侵攻より1ターン後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1ターン後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1ターン後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される(アポリーはそのまま・・・) (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しなかった場合、アクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず(と言うか、アクシズ出現時の同盟締結にNoを選択し戦死を逃れるルートを取ると、アポリーは未だ「ニンムチュウ」・・・) クワトロ復帰時はアライメントがLaw最大値未満の場合に限りネオジオンが出現する。 ネオ・ジオン出現直後にLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。また、ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。 (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 ■特別イベント 新型ガンダム開発計画2T目から実行可能。条件は無し。 新型ガンダム奪取作戦アーガマとリックディアスが開発済。提案後10Tで作戦が消える。 成功後、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)の開発プラン提案 Z計画アーガマとリックディアスが開発済。リックディアスだけでZ計画が提案されました。 百式・メタス・Zガンダムの開発プランが提示される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みで必要技術レベルに達すると提案 作戦発動次ターンにZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画まだ未確認・・・グリプス2攻略作戦実行後22T or 制圧後19T? あるいはベルファスト防衛戦後?実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ■カオスプレイについてちょっと書きます リード ゴップ と アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で仲間になります。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイです。開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 カラバ<アムロ、ハヤト、ベルトーチカ>合流条件が、ほぼ解明しました。 (後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります) アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO) →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明 ・・・の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました。
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/36.html
大戦略ポータブル2の兵器一覧【UA国】 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ UA国 F15C Eg 戦闘機 4600 36 6 2 37 8 1 100 80 74 0 0 0 UA国 F15E Stk-Eg 戦闘攻撃機 8200 60 5 2 39 8 1 125 87 82 71 64 0 UA国 F15 Actv 戦闘機 7600 53 6 2 41 8 1 130 90 85 0 0 0 UA国 F/A18C Hnt 戦闘攻撃機 6300 50 5 2 36 6 1 95 70 65 70 60 0 UA国 F/A18E Sp-Hnt 戦闘攻撃機 7500 60 5 2 40 6 1 100 80 85 80 65 0 UA国 F/A18F Sp-Hnt 戦闘攻撃機 8200 63 6 2 43 6 1 110 90 87 83 70 0 UA国 A10A TB-Ⅱ 攻撃機 1200 20 3 2 34 6 1 105 0 0 80 63 0 UA国 A10A TB-ⅡLASTE 攻撃機 1350 25 4 2 38 6 1 115 0 0 80 63 0 UA国 A10C TB-Ⅱ 攻撃機 1500 30 5 2 40 6 1 115 0 0 89 70 0 UA国 B52F STF 爆撃機 59000 90 4 1 32 6 1 180 0 0 80 85 0 UA国 B52G STF 爆撃機 62000 95 4 1 35 6 1 200 0 0 80 85 0 UA国 B52H STF 爆撃機 65000 99 4 1 36 6 1 200 0 0 90 95 0 UA国 RQ1A PrdtMAE 偵察機 1600 50 1 4 35 4 1 55 0 79 66 55 0 UA国 MQ1A Prdt 偵察機 2300 55 1 4 36 4 1 55 0 79 66 55 0 UA国 MQ9A Prdt 偵察機 3000 60 1 4 37 5 1 62 0 78 70 62 0 UA国 AH64D ApcLB 攻撃ヘリ 2800 45 4 2 22 5 1 110 0 79 66 55 0 UA国 AH64D ApcLBブロックⅡ 攻撃ヘリ 3400 48 4 2 26 5 1 113 0 78 70 60 0 UA国 AH64D ApcLBブロックⅢ 攻撃ヘリ 4200 53 5 2 30 5 1 115 0 78 70 62 0 UA国 UH60L BHawk 中型輸送ヘリ 1900 47 3 1 20 5 1 80 0 65 50 65 0 UA国 MH60A BHawk 中型輸送ヘリ 2300 55 3 1 23 5 1 95 0 70 45 70 0 UA国 MH60K BHawk 中型輸送ヘリ 3800 64 3 1 19 5 1 110 0 79 66 78 0 UA国 F/A22A Rpt 戦闘攻撃機 10600 70 5 2 43 6 1 130 75 80 90 70 0 UA国 F/A22A Rptブロック10 戦闘攻撃機 12000 83 6 2 46 6 1 140 80 85 90 70 0 UA国 F/A22C Rpt 戦闘攻撃機 16000 85 6 2 50 6 1 150 80 85 95 77 0 UA国 F117A NHawk 攻撃機 7100 50 4 2 30 6 1 150 0 0 78 84 0 UA国 F117B NHawk 攻撃機 8000 58 5 2 33 6 1 160 0 0 85 86 0 UA国 F117N SHawk 攻撃機 8800 65 5 2 36 6 1 175 0 0 90 89 0 UA国 B2A Sprt 爆撃機 28500 86 5 1 37 6 1 180 0 0 80 85 0 UA国 B2A Sprt ブロック20 爆撃機 31000 92 6 1 39 6 1 200 0 0 85 87 0 UA国 B2A Sprt ブロック30 爆撃機 32500 99 6 1 43 6 1 220 0 0 90 90 0 UA国 M1A1HA Abrm 主力戦車 3800 50 5 1 30 4 1 130 0 0 70 65 0 UA国 M1A1D Abrm 主力戦車 4800 56 6 1 31 4 1 145 0 0 80 70 0 UA国 M1A2 Abrm 主力戦車 5800 63 7 1 35 4 1 164 0 0 85 85 0 UA国 M2A2 BFVS 歩兵戦闘車 760 46 4 3 29 4 1 60 0 40 40 70 0 UA国 M2A2 ODS BFVS 歩兵戦闘車 890 49 5 3 31 4 1 60 0 42 41 75 0 UA国 M2A3 BFVS 歩兵戦闘車 1120 54 6 3 34 4 1 60 0 45 42 80 0 UA国 AAV7A1 兵員輸送車 320 48 4 1 26 4 1 60 0 22 44 55 0 UA国 AAAVA1 兵員輸送車 350 51 4 1 27 4 1 60 0 25 45 60 0 UA国 AAAVA2 兵員輸送車 380 54 4 1 28 4 1 60 0 30 46 65 0 UA国 M901A1 ITV 戦車駆逐車 720 60 5 1 26 3 1 100 0 0 75 30 0 UA国 M901A2 戦車駆逐車 1150 65 6 1 28 3 1 130 0 0 80 34 0 UA国 M901A3 戦車駆逐車 1800 71 6 1 30 3 1 130 0 0 90 38 0 UA国 M109A4自走榴弾砲 自走砲 1200 35 4 1 24 3 3 98 0 0 69 61 0 UA国 M109A5 自走砲 1500 40 5 1 26 3 3 101 0 0 72 70 0 UA国 M109A6 PLD 自走砲 1800 44 6 1 26 3 3 107 0 0 78 77 0 UA国 LAV-AD 対空車両 6000 36 6 2 29 4 1 65 65 85 0 0 0 UA国 LAV-ADA1 対空車両 6150 42 7 2 30 4 1 65 70 90 0 0 0 UA国 LAV-ADA2 対空車両 6300 46 8 2 32 4 1 65 76 93 0 0 0 UA国 M270 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 UA国 M270A1 MLRS 自走ロケット砲 2700 47 3 1 21 3 4 125 0 0 70 80 0 UA国 M270A2 MLRS 自走ロケット砲 3100 55 4 1 23 3 4 130 0 0 85 82 0 UA国 MIM104 PatPAC1 対空ミサイル車両 7600 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 UA国 MIM104 PatPAC2 対空ミサイル車両 8000 51 3 3 19 3 4 105 90 60 0 0 70 UA国 MIM104 PatPAC3 対空ミサイル車両 8400 54 3 3 20 3 4 115 95 70 0 0 85 UA国 UA国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 UA国 UA国輸送トラックⅡ 輸送車両 110 75 6 1 26 5 1 30 0 0 60 73 0 UA国 UA国輸送トラックⅢ 輸送車両 140 80 5 1 28 5 1 45 0 0 55 70 0 UA国 UA国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 40 0 0 55 65 0 UA国 UA国補給車Ⅱ 補給車 690 68 4 1 17 4 1 40 0 0 56 70 0 UA国 UA国補給車Ⅲ 補給車 720 71 5 1 20 4 1 40 0 0 57 75 0 UA国 UA国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国歩兵Ⅱ 歩兵 220 53 6 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国歩兵Ⅲ 歩兵 360 56 7 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 UA国 UA国空挺部隊 戦闘工兵 360 48 5 1 31 2 1 87 0 0 63 24 0 UA国 UA国特殊部隊 戦闘工兵 410 51 6 1 35 3 1 87 0 0 69 28 0
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∀ガンダム STAGE1 月に吠える(自軍:1枠)(地上) 前半戦 ポゥと直線状に並ばないよう(今回初期配置ではちゃんとずらしてある)近寄って攻撃。味方ターンにサーベルで攻撃するのは避ける事。 後半戦 ゲストは支援の数合わせ以外全く役に立たない、それでも∀ガンダムが強いのでウォドムのMAP兵器だけ注意すれば大丈夫。 スモー・ゴールドタイプとロランが戦闘すると、結果に関らずスモー全機が撤退する。プラチナを目指す場合はスモー撃墜後に狙う事。1ターン目にロランが全力で後退するとスモーが追いかけてくるので、そこを味方で囲んで足止めしてしまおう。 ウォドムは動かないので左側に移動して戦ったが安全。 ハロランク(ノーマル1000/ブロンズ2400/シルバー4300/ゴールド6700/プラチナ8600) STAGE2 ノックス崩壊(自軍:1枠)(地上) ノックス側はウォドムのMAP兵器の射程に注意しつつ、攻めて来る敵を倒していこう。この際、敵にブルワンやヒップヘビーでテンションを稼がれないように。 特にコレンがソシエを狙ってくると危険なので、プレイヤー部隊で速めに排除したい。ただコレンを落とすとお供二人とともにロラン側の増援として登場するため、速すぎても危険。 ソレイユと親衛隊は2ターン目に退却してしまうのでプラチナを狙うなら急いで倒す事。 ロラン側はMAP兵器に注意しつつ、ウォドムをガンダムハンマーで攻撃、敵ターンは近寄ってきたウォドムにサーベルで反撃をしていれば勝てる。この戦法なら2機同時にも戦える。先にポゥとフィルも倒し、テンションを保ったままコレンたちも倒してしまおう。 ハロランク(ノーマル2300/ブロンズ5800/シルバー10500/ゴールド16400/プラチナ21100) STAGE3 ウィルゲム離陸(自軍:1枠)(地上) ウィルゲムは会話で言われる通り、攻撃を含め行動不能。また渓谷の上に例によってウォドムが多数配置されているが、ヒゲ含めゲストは崖の上に移動出来ないため、プレイヤー部隊は空中を移動可能なユニットをなるべく揃えておくほうが支援も戦闘もしやすい。 スコアを稼ぐなら7ターン目のレット隊まで延々と援軍が来るので効率よく支援をつかうしかないだろう、ただプラチナは………取れるのか? 初期配置のウァッドは撃破、ウォドムは撃破しないように攻撃して自軍のテンションを上げ、超強気を6人用意する。超強気キャラで∀を支援してウォドムを撃破していく。超強気にするキャラは、ビーチャやディアッカなどのMPが250のキャラがおすすめ。∀の移動力とエネルギーでは、谷の片側に現れるウォドムを倒すのがやっとなので、初期配置と増援のウォドムを倒したら、∀と超強気キャラ達はMAP下方に移動してレット隊の出現に備える。ポゥの強化型ウォドムは、戦艦の一斉砲撃で周囲のウォドムと一緒に撃破してポイントボーナスを稼ぐ。上手く行けばレット隊の撃破でプラチナに届く。 補給で戦艦に戻る余裕はないので、エネルギーを改造した機体を超強気キャラ分用意する必要がある。 ロランとポゥが戦闘でムービー発生、ポゥが撤退する。 ハロランク(ノーマル2100/ブロンズ5300/シルバー9500/ゴールド14800/プラチナ19700) STAGE4 戦闘神ギンガナム(自軍:2枠)(宇宙) 初期配置の敵は、それぞれ目標がスエッソン隊(右上)はロラン、ザコ部隊(左下)はディアナを優先で移動していくようになっている。射程に他の敵がいるとそちらを狙うので足止めは可能。ディアナは3~4回当てられると落ちかねないのでしっかり守る事。 奥面の左上と右下に伏兵ポイントあり、序盤に出さないように気をつける。 ハロランクが上がるとギンガナムやミドガルドなどが増援が登場する。こちらが初期配置のMAPにいる場合、ギンガナムの部隊は目標に近寄ってMAP移動をしてくるので気をつけたい。特にディアナはMAP移動を利用して集中砲火される可能性がある。 ロランとギンガナムの戦闘でムービー発生、その後ギンガナムは撤退する。 スコア稼ぎは敵をひきつけながらロランで地道に倒せばいけるはず。 ジャンダルムはIフィールドを持った厄介な戦艦。ビーム主体の編成だと落とすのに苦労するので実弾持ちや遠距離格闘可能なユニットを用意したい。搭載しているマヒローは設計にも開発にも役立たないので資金稼ぎ以外で捕獲する必要はない。 ハロランク(ノーマル3700/ブロンズ9300/シルバー16700/ゴールド26000/プラチナ33400) STAGE5 衝撃の黒歴史(自軍:2枠)(宇宙) マップ南にある宇宙港からマップ間移動が可能。後に現れる増援が∀ガンダム一体では少し厳しいので自軍を1グループ送っておくと楽 3ターン目PPに都市内にマヒロー増援。同時に味方増援(ハリーinゴールドスモー) 月面のターンXとバンデットは4ターン目PPにイベントが起きて撤退。∀ガンダム一体で戦ってもまず勝てないので逃げ回ること。 ターンXとバンデット撤退後に月面にマヒロー、5ターン目PPに都市内にウォドムと戦艦、更に6ターン目PPに月面にズサンと戦艦が出現。 敗北条件が「マスターユニットの破壊」なので、どうしても∀ガンダムがやられてしまうという場合は自軍からマスターユニットを出撃させておけば∀ガンダムが落されても敗北にはならない ただし上記にある4ターン目のイベント前に撃墜されるとイベント消滅なのでそこまでは粘るべき。 ズサンはズサと最低でもどちらか一方は捕獲しないと生産リストコンプ出来ない。ズサのレベル上げが面倒なら1機は捕獲しておこう。同様にウォドムは開発可能な∀系では貴重な捕獲可能ユニット、手に入れて開発の元にするといいだろう。 ハロランク(ノーマル4500/ブロンズ11300/シルバー20400/ゴールド31700/プラチナ40800) STAGE6 黄金の秋(自軍:3枠)(地上) 両軍多くのユニットがいるが、ゲストで役立つのは一握り、支援以外は極力させないでいい。特に空中のロケット部隊は戦闘させるだけ無駄なのでさっさと降下させてMAP間移動のブロックに使う方がいい。 2ターン目 初期配置の敵は独立部隊のMSだけ攻めて来るが戦艦は動かないので、待ちぶせのほうがやりやすいと思う。ウィルゲムは第三軍だがギンガナム軍とは戦闘するはずもなく、右上→右下と移動してぐるぐるまわる、一斉射撃が厄介なので近寄ってきたらさっさと落としてしまおう。 ハロランクがノーマルに上がるとギンガナム率いる増援が味方初期配置上空に現れる、タイミングを間違うと散々な目に合うので警戒しておきたい。まだ地上のケリがつかないなら上記のロケットたちを足止めに使うのが有効かつ最善策だろう。 上記の増援と同時にソレイユが登場する。そうそう沈む事はないだろうが初期配置の敵部隊の向こう側に出るので、敵の攻撃範囲の外を抜けるなどして逃がしておく事。 ギンガナムとロランの戦闘を4回かHPが減少している状態(恐らく半分)で行うとムービー、Iフィールドを利用して互いに3マスで撃ち合えばノーダメージで見ることが出来る、ロランとギンガナムは消えるのでスコア稼ぐときは注意。 マヒローとズサンが大量に捕獲可能、生産リストが埋まっているなら自由にどうぞ。 ハロランク(ノーマル7400/ブロンズ18600/シルバー33500/ゴールド52100/プラチナ67000)
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ポータブル:Sennheiser PXシリーズ, AKG K26P K81DJ K181DJ, HD25-1
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ステージ内の会話・イベントの情報もお願いします。 攻略ページのテンプレ案はここにありますのでよろしければ参考にしてください。 戦闘前の会話やイベントバトルは、一度クリアすればスタートボタンでスキップ可能。 出撃不可キャラについてオリジナル軍に加入する原作キャラクターのうち、そのシリーズ内に何らかの形で登場するキャラはオリジナル軍として出撃させることが出来ない。スカウトキャラはそのシリーズでスカウトポイントを稼ぐことで獲得できるキャラ。加入順(必要スカウトポイントは原作キャラクター参照のこと)。上記以外は他のシリーズまたはプロフィール達成率で獲得できるキャラ(プロフィール達成率で獲得できるキャラ名は赤文字で表記)。 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興 編機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争 編機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士Vガンダム 最終部 もうひとつの未来 編 第1部 一年戦争 編 機動戦士ガンダム(劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 生産登録可能 STAGE 1 ガンダム大地に立つ ザクⅠ×3ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 有 ガンダム STAGE 2 ガルマ出撃す ドップ×6ゲスト艦捕獲枠5 2(空中) 地上・空中 無 ガンダムコア・ファイターガンキャノンガンタンク STAGE 3 激闘は憎しみ深く マゼラアタック×3ゲスト艦捕獲枠5 2 地上(砂漠) 無 STAGE 4 ジャブローに散る なし 1(基地) 地上(密林)・基地 無 STAGE 5 ソロモン攻略戦 リックドム×6ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 無 STAGE 6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ×3高機動型ザクⅡ×8リックドム×12 2(上) 宇宙 無 ジオング スカウトキャラ ハヤト・コバヤシ、カイ・シデン、スレッガー・ロウ、ブライト・ノア、ヨハン・エイブラハム・レビル、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 ジョニー・ライデン、赤鼻、ララァ・スン 機動戦士ガンダム MS IGLOO ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 生産登録可能 STAGE 1 大蛇はルウムに消えた セイバーフィッシュ×12ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙 有 STAGE 2 遠吠えは落日に染まった なし 2 地上 無 ヒルドルブ STAGE 3 軌道上に幻影は疾る ボール×3ゲスト艦捕獲枠8 2 宇宙 無 ヅダ STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た ジム×2ボール×4ゲスト艦捕獲枠8 2(宇宙) 宇宙・空中 ゼーゴック STAGE 5 雷鳴に魂は還る ジム×2ボール×2ジム・コマンド×6ゲスト艦捕獲枠8 2 宇宙 有 スカウトキャラ ヒデト・ワシヤ、マルティン・ブロホノウ、ヘルベルト・フォン・カスペン、モニク・キャディラック、オリヴァー・マイ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 生産登録可能 STAGE 1 密林のガンダム 戦闘ヘリコプター×3 2 地上(密林) 有 陸戦型ガンダム STAGE 2 二人の戦争 ザクIIJ型×6陸戦型ジム×2ジムスナイパー×1 2 地上 有 Ez-8ジムヘッド陸戦型ガンダム スカウトキャラ テリー・サンダースJr、カレン・ジョシュワ、シロー・アマダ 上記以外 アイナ・サハリン、ノリス・パッカード、ギニアス・サハリン 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 生産登録可能 STAGE 1 戦慄のブルー なし 2 地上 有 ジム・コマンド STAGE 2 蒼を受け継ぐ者 ザクⅡJ型×6 2(地上) 地上・空中 ジム・コマンドブルーディスティニー1号機 STAGE 3 裁かれし者 ゲルググ×1リックドム×2ゲスト艦捕獲枠3 2(宇宙) 宇宙2層・地上 有 スカウトキャラ モーリン・キタムラ、ニムバス・シュターゼン、ユウ・カジマ、マリオン・ウェルチ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 実験部隊 なし 2 地上 有 STAGE 2 オデッサ なし 2(地上1・空中1) 地上・空中 無 STAGE 3 強き決意 なし 2 地上 無 STAGE 4 両雄決戦 61式戦車×3 2 地上 無 スカウトキャラ メイ・カーウィン、ユウキ・ナカサト、ノエル・アンダーソン、ケン・ビーダーシュタット、マット・ヒーリィ 上記以外 ヨハン・エイブラハム・レビル、ルース・カッセル、フォルド・ロムフェロー 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 生産登録可能 STAGE 1 ふたつのG ザクIIF型×6ゲスト艦捕獲枠7+3+3 2 宇宙 有 ガンダム4号機ガンダム5号機 STAGE 2 宇宙、閃光の果てに リック・ドム×3ゲスト艦捕獲枠7+3+3 2 宇宙 無 STAGE 3 和平 ザクⅡF型×8リック・ドム×2ビグロ×1ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 無 (ブラウ・ブロ) スカウトキャラ ミユ・タキザワ、ルース・カッセル、マレット・サンギーヌ、フォルド・ロムフェロー 上記以外 メイ・カーウィン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 少年の瞳に映るもの 量産型ガンキャノン×3ジム・コマンド×6 2(宇宙) 宇宙・地上 有 STAGE 2 戦いは宇宙の片隅で リックドムII×3ザクII改×6ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙・地上 有 スカウトキャラ バーナード・ワイズマン、クリスチーナ・マッケンジー 上記以外 アルフレッド・イズルハ 第2部 ジオン再興 編 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ジオンの残光 なし 2 地上 有 STAGE 2 熱砂の攻防戦 なし 2 地上 無 STAGE 3 ソロモンの悪夢 ジム改×21 2 宇宙 無 STAGE 4 阻止限界点 ジム改×12ゲルググM×6リックドムII×6ドラッツェ×6ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 無 スカウトキャラ チャック・キース、サウス・バニング、エイパー・シナプス、ニナ・パープルトン、コウ・ウラキ 上記以外 シーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 MAU CIMA なし 2 宇宙 無 STAGE 2 蜉蝣の記憶 ジム改×3ゲスト艦捕獲枠3+3+3 2 宇宙 無 STAGE 3 絶望の宇宙 ドラッツェ×12リックドムII×6ザクIIF型×3ゲスト艦捕獲枠3+3+3 2(中層) 宇宙(三層) 有 スカウトキャラ デトローフ・コッセル、シーマ・ガラハウ 上記以外 コウ・ウラキ、ニナ・パープルトン、エイパー・シナプス、サウス・バニング、チャック・キース、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー 機動戦士Ζガンダム (劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星を継ぐ者 ジム・クゥエル×3ハイザック×6ガルバルディβ×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ジャブローの大地 ガンキャノンII×1ガンタンクII×2 2 地上 無 STAGE 3 帰還する者達 なし 2(空中) 地上・空中 有 STAGE 4 コロニーの落ちる日 ガルバルディβ×6マラサイ×6ゲスト艦捕獲枠3+7 2 宇宙 有 STAGE 5 混沌の果てに ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3ゲスト艦捕獲枠3+7 2 宇宙 STAGE 6 星の鼓動は愛 ガザC×15ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3ハイザック・カスタム×3ゲスト艦捕獲枠3+7 2 宇宙 スカウトキャラ アポリー・ベイ、レコア・ロンド、ジェリド・メサ、エマ・シーン、アムロ・レイ、ブライト・ノア、ヤザン・ゲーブル、クワトロ・バジーナ、カミーユ・ビダン 上記以外 カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、アストナージ・メドッソ、ベルトーチカ・イルマ、サラ・ザビアロフ、ミネバ・ラオ・ザビ、フォウ・ムラサメ、ハマーン・カーン、パプテマス・シロッコ 機動戦士ガンダムΖΖ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 始動!ダブルゼータ! ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ハマーンの黒い影 ガルスJ×4ズサ×5ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 無 STAGE 3 リィナの血 ドライセン×3ゲスト艦捕獲枠7 地上・水上 無 STAGE 4 カミーユの声 なし 地上 有 STAGE 5 明日の栄光の為に ガルスJ×3ズサ×3ドライセン×3バウ×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 スカウトキャラ キャラ・スーン、マシュマー・セロ、グレミー・トト、ルー・ルカ、エルピー・プル、ジュドー・アーシタ 上記以外 カミーユ・ビダン、ブライト・ノア、アストナージ・メドッソ、ヤザン・ゲーブル、ハヤト・コバヤシ、リィナ・アーシタ、プルツー、ミネバ・ラオ・ザビ、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 隕石のあとさき ギラ・ドーガ×6ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 宇宙の虹 ジェガン×18 2 宇宙 有 スカウトキャラ アストナージ・メドッソ、ブライト・ノア、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 マフティー・ナビーユ・エリン、ギュネイ・ガス、ナナイ・ミゲル、チェーン・アギ、クェス・パラヤ 第3部 次世代闘争 編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 テイク・オフ なし 2 地上(水上) 有 STAGE 2 マランビジー なし 2 地上 有 スカウトキャラ ケネス・スレッグ、レーン・エイム、マフティー・ナビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア 上記以外 ブライト・ノア、クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF90 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 過去との遭遇 なし 2 宇宙 無 STAGE 2 オリンポスの怒火 RFザク×6 2 火星(宇宙扱い) 無 スカウトキャラ ナヴィ、シド・アンバー、デフ・スタリオン 上記以外 なし 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 影のガンダム なし 2 宇宙 無 STAGE 2 復讐は宇宙に散って ジェガン×6デナン・ゲーデナン・ゾン×2ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙 無 スカウトキャラ ケビン・フォレスト、レイラ・ラギオール、シェルフ・シェフィールド、トキオ・ランドール 上記以外 なし 機動戦士ガンダムF91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 クロスボーン・バンガード なし 2 地上 有 STAGE 2 妄執の行き先 デナン・ゲー×5デナン・ゾン×10ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙・地上 無 スカウトキャラ ビルギット・ピリヨ、ドレル・ロナ、セシリー・フェアチャイルド、シーブック・アノー 上記以外 ザビーネ・シャル、カロッゾ・ロナ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 宇宙海賊 なし 2 宇宙 有 STAGE 2 イオの嵐 カングリジョ×1バタラ×2 2 宇宙 無 STAGE 3 反乱 ペズ・バタラ×3バタラ×6 2 宇宙(2層) 無 STAGE 4 クロスボーン VS F91 ヘビーガン×3バタラ×6 2 宇宙 無 STAGE 5 人と継ぐ者の合間に エレバド×6バタラ×9 2 宇宙 有 スカウトキャラ ウモン・サモン、ベラ・ロナ、バーンズ・ガーンズバック、ローズマリー・ラズベリー、ギリ・ガデューカ・アスビス、キンケドゥ・ナウ、トビア・アロナクス 上記以外 ハリソン・マディン、オンモ、ザビーネ・シャル、ベルナデット・ブリエット 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星の王女様 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 2 海賊の宝 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 3 最終兵士 なし 2 宇宙 無 スカウトキャラ オンモ、ハリソン・マディン、トゥインク・ステラ・ラベラドゥ、トビア・アロナクス 上記以外 キンケドゥ・ナウ、ベラ・ロナ、ウモン・サモン、ベルナデット・ブリエット 機動戦士Vガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 マシンと会った日 なし 2 地上(密林) 有 STAGE 2 宇宙艦隊戦 ゾロアット×26ゲスト艦捕獲枠7+2 2 宇宙(3層) 無 STAGE 3 巨大ローラー作戦 ゲドラフ×16ゾリティア×8ゲスト艦捕獲枠8+3 2 地上 無 STAGE 4 天使の輪の上で ゲドラフ×8ゾリティア×4ジャバコ×6リグ・シャッコー×3コンティオ×4ゲスト艦捕獲枠8+7+3 2 宇宙 無 スカウトキャラ オリファー・イノエ、ファラ・グリフォン、マーベット・フィンガーハット、クロノクル・アシャー、カテジナ・ルース、ウッソ・エヴィン 上記以外 シャクティ・カリン 最終部 もうひとつの未来 編 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル FINAL 世界が眠る日 なし 2 宇宙 なし 各ステージ攻略ページ用テンプレ案 ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *前哨戦 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| -攻略 ---- -備考 ---- *本戦 出撃部隊数:0 ハロスコア目標値:0000→0000→0000→0000→0000 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |||||| -敵 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |||||| |||||| -攻略 ---- -備考 ---- [[前のステージ名]] [[次のステージ名]] 上へ