約 3,685,792 件
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1417.html
Announcer アナウンサー【あなうんさー】 『4』に登場する進路の一つ。 主人公が放送部でクラブマスターになると、入試の際に進路として選択する事が出来る。 現実では高卒のアナウンサーというのは当節難しいだろう。 フリーアナウンサーならなんとかなるかもしれないが。 このあたりも流石はときメモという感じではあるが、そこは高校3年間で急激な成長を遂げる主人公だけに 就職後も何とかなるのではないだろうか。 もしくは、GSシリーズの保育士のように、実は大学に進学していた可能性もある。 この進路も郡山知姫と皐月優に告白される条件のAクラス進路の一つである。 放送部はクラブコマンドの実行で下がるパラメータがないので、 特に高いレベルでバランスの取れたパラメータを要求してくる皐月の攻略にも向いている部と言えるが、 柳冨美子が自動的に登場する事になる。 放送部の項目にもあるように柳が本命でない状態で放送部に所属すると大変危険な存在になるので、 入部するのなら相応の覚悟が必要である。 関連項目 進路 放送部 DJ
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/253.html
トゥーンレンダリング【とぅーんれんだりんぐ】 『3』で導入された技術の1つ。 ポリゴンで3D化したキャラを2Dのアニメっぽく見せる技術。 この技術はときメモにとどまらず、『ドラゴンクエストVIII』などでも使われていた。 関連項目 用語
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1338.html
Long vacation 長期休暇【ちょうききゅうか】 高校生(学生ほぼ全員)の楽しみ。 ただ、長期休暇中といっても全て休日になるという訳ではなく、平日は平日なので課題がイヤと言うほど出されている可能性もある。 夏休みではクラブに所属している場合、夏合宿に参加する事が義務付けられているが(『GS3』『GS4』を除く)、帰宅部の場合は完全フリーである。 また、この時期しか行く事の出来ないデートスポットもいくつか存在するので、行きたければ早めにデートの誘いをしたいところ。 時期限定という事もあり、多くのイベントを見たり、好感度を上げたりするチャンスである。 長期休暇は、基本的にどのコマンドを実行してもキャラが新しく登場する事は無い(パラメータの数値を満たす事が出現条件のキャラは、休み明けの新学期に登場する)ので、全てに高いパラメータを要求してくる難関キャラを攻略する場合は、特に長期休暇の使い方が重要になってくる。 不足しているパラメータに絞って集中的に上げていこう。 最も効果的な活用法としては、長期休暇開始前の週に休養を取り、長期休暇の間はパラメータ上げ、そして長期休暇最後の週(始業式に突入する週)に休養を取る…という形だろう。 始業式が月曜日か祝日明けの場合は、前日までフル活用できるので、カレンダーで確認しておこう。 学期中の平日に実行すると、すぐに余分なキャラが登場してしまう文系や理系、学力などはこの期間で上げる事が多くなると思われる。 (特に赤点=クラブの退部=クラブマスターへの道が遠ざかる運動系クラブ(『4』とGSシリーズ以外)やはばたき学園の吹奏楽部に所属している場合) 『1』では条件を満たすと、8月の水曜日に親友からダブルデートに誘われる事があるが、発生はランダムなので、意中のキャラがいなかった場合はリロードしても良いだろう。 なお、夏合宿参加の場合、その週は発生しない。 『2』の通常版では、ときめき状態の女性キャラから電話でデートに誘ってくる事があるが、ベスト版では長期休暇中には誘ってこない仕様になった。 煩わしい思いをしなくて良いという面もある一方で、爆弾処理の必要がある場合はやや不便になったと言えよう。 『3』では、この期間中に課外(部活)コマンドを実行すると、経験値が6上昇する。休暇でない平日では上昇値は1なので、ここぞとばかりに上げておくのも手だろう。 『4』ではこの期間中の場合、好感度が上がらないキャラがいる。 また、『1』『2』と異なる点として、夏休み中の8月は運動部に所属していても、第三日曜日に部活に参加する義務は無い。 電話一本だけで休日が潰れる事は無くなったとはいえ、『4』でも長期休暇が貴重である事には変わりないので有効に使おう。 関連項目 行事・イベント
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/684.html
優等生【ゆうとうせい】 「コマンド実行の成功率があがり、能力もふえやすくなりますが、がんばりすぎるため疲れやすくなります」 『4』で主人公が習得出来る上位特技の一つで、 この特技を実践しているとコマンドの成功率と全能力の上昇率が15%増すが、体調の減少率も15%増す。 同時に皐月優のときめき度・友好度の上昇率が10%増し、傷心度上昇率が10%下がる。 概要 必要経験値は80だが前提特技を揃えるのが非常に大変で、 この特技を習得するにはその他特技の全能と清廉潔白・同じ上位特技の文武両極道の習得が前提となる。 全能は多芸(30)→万能(60)→全能(60)の順に、清廉潔白は朝型(10)→モラリスト(20)→奉仕精神(30)→清廉潔白(40)の順に習得が必要。 文武両極道(80)を習得するには運動特技の運動部エース(40)・学問特技の文化部エース(40)の習得が前提となる。運動部エースを習得するにはスポーツマン(基礎体力(10)+反射神経(10)→運動センス(20)→スポーツマン(30))と信念(根気力(10)→不屈の根性(20)→信念(30))の習得が前提となる。 文化部エースは文才(読み書き(10)→祐筆(20)→文才(30))・理学博士(論理的思考(10)→数学センス(20)→理学博士(30))・表現力(感受性(10)→芸術センス(20)→表現力(30))の習得が前提となる。 よって、最初からゲームを始めた場合に優等生を習得するための必要総経験値は720となる(括弧内は必要経験値)。 全能と清廉潔白に関しては割と早く習得できるものと思われるが、 問題なのは文武両極道であるため相当頑張らないとこの優等生は習得出来ない。 バッドエンドの回収時に休養だけを続ければ経験値が上限の999まで貯まるので、その時一気に覚える手もある。 好感度上昇率が10%増というのはかなり大きく、好感度が非常に上がりにくい皐月の攻略には大きな助けになるのは間違いない。 コマンドの成功率やパラメータの上昇率が増すのも助かる。 一方で体調の減少率15%増の方も大きく、特に平日コマンドで失敗が多いと一気に体調を持っていかれてしまう。 元々の数値が低い時は病気などのステータス異常になりやすいので、アイテムなどで潤沢にしておこう。 皐月を攻略するのでなければ、デメリットの無い全能・休日の神・不断の精神力等や、デメリットの回避が容易なボマーの方が採用されやすい。 とはいえコマンド成功率とパラメータ上昇率が15%ずつ上昇するのは魅力的なので、紅茶をガブ飲みしながらこの特技を実践するプレイヤーも少なくないだろう。 特技とは別だが、本来は成績・品行ともに優れている生徒を指し 『1』の藤崎詩織・如月未緒 『2』の八重花桜梨 『3』の和泉穂多琉 『4』の皐月優 『GS1』の葉月珪(テスト中に寝たりするので品行方正とは言い切れないが)・守村桜弥・有沢志穂 『GS2』の佐伯瑛・氷上格・小野田千代美・赤城一雪 『GS3』の紺野玉緒 がおおむねこれにあたる。 関連項目 特技 主人公 ローズクイーン
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/951.html
利き腕【ききうで】 『3』と『4』にのみ登場するキャラクターのプロフィール。 これによると、左利きなのは以下のキャラクターである(残りはすべて右利き、ただし『4』の男性キャラは不明)。 『3』:河合理佳、神条芹華、矢部卓男 『4』:響野里澄、七河瑠依 『3』の女子2人はボウリングのミニゲームなどで判別可能。 『4』の2人はそれぞれのスチルイベントで左手にペンを持つ姿が描かれている。 その他の作品のキャラクターについては作中のスチルイベント描写から判断するしかないが、判別可能なキャラはすべて右利きである。 以下に右利きと推定できるキャラを挙げる。 なお、『1』はドラマシリーズや『ときめきの放課後』、『2』はサブストーリーズでの描写も含める。 『1』:藤崎詩織、如月未緒、片桐彩子、虹野沙希、清川望、朝日奈夕子、早乙女優美 『2』:陽ノ下光、水無月琴子、寿美幸、一文字茜、赤井ほむら、八重花桜梨、伊集院メイ、九段下舞佳、穂刈純一郎、爆裂山和美、三原咲之進、主人公 + 判別可能な一例 判別可能な一例 該当キャラクター 該当シーン 作品 陽ノ下光 お箸を右手に持っている 『2』本編 水無月琴子 右手で引っ叩いてくる 『2』本編 寿美幸 スプーンを右手に持っている 『2』本編 一文字茜 総番長を右手で殴っている 『2』本編 赤井ほむら 輪投げを右手で行っている 『2』本編 八重花桜梨 スプーンを右手に持っている 『2』本編 伊集院メイ 金魚すくいを右手で行っている 『2』本編 九段下舞佳 右手にコップ、左手にお盆を持っている(空のお盆は右手で持っている) 『2』本編 穂刈純一郎 右手で殴り掛かってくる 『MRO』 爆裂山和美 右手で将棋を指している 『MRO』 三原咲之進 ピストルを右手に持っている 『2』本編 主人公 スプーンを右手に持っている 『2』本編 『GS1』:葉月珪、守村桜弥、三原色、姫条まどか、鈴鹿和馬、日比谷渉、氷室零一 『GS2』:佐伯瑛、氷上格、針谷幸之進、クリストファー・ウェザーフィールド、天地翔太、若王子貴文、水島密 関連項目 用語
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/358.html
Emotional Voice System EVS【えもーしょなるぼいすしすてむ】 『2』から採用されたシステムで、キャラが主人公の名前を呼んでくれるシステムのこと。 概要 『2』 PSで発売された『2』ではメモリーカードの11ブロック分を必要としているため、1ブロック分のシステムデータまで入れるとセーブデータは3ブロック分しかなく、 EVSを設定して『2』を遊ぶためには、メモリーカードは実質2枚必要だった。 しかしながら、『1』の時に「こうなればいいなぁ」と半ば夢のようにユーザーに言われた事を実現させてしまったのは素直に脱帽。 容量を食う割りには、ゲーム中ではキャラ一人しかEVSで呼んでくれず、 陽ノ下光、麻生華澄以外のキャラクターのEVSデータを作成するにはひびきのウォッチャー付属のアペンドディスクが必要など難点がある。 現在ではアーカイブスにて、本編とアペンドディスクが発売されているため容易に作成ができるのだが、それでも一人しか呼んでくれないのは同じである。 『3』『GS1』『GS2』 PS2版では『2』における問題点は大幅に解消されている。 一回のデータ作成で全員分のEVSデータを作成でき、ゲーム途中でキャラ一人一人にあだ名を別に呼んでもらうことも可能(『GS2』ではあだ名はない)。 更にキャラの感情次第で呼び方も微妙に変わる等、かなりの進化を遂げている。 それにしても「ご主人様」や「お兄ちゃん」をスムーズに呼んでくれるのってある意味反則のような…(特に橘恵美のは……) まあ少しくらいイントネーションに違和感があっても気にしてはいけない。 『4』 『4』では入力した苗字・名前に各3種類のイントネーションパターンを搭載し、プレイヤーが丁度いいのを選ぶことによってその問題点を解決。 ただしネット回線がないと設定できず、これまでの他作品と異なりこの設定画面で名前を呼んでくれるのが星川真希だけなので、 星川以外のヒロインがどういう呼び方をしてくれるのかはゲーム中でないと分からないというのは、星川ファン以外にとっては不満の一つだろう。 『4』で使用されている音声合成技術は、他社の開発した「SpeeCAN」という技術。このサービスは残念ながら2022年7月31日をもって終了となった。 サービス終了までにダウンロードされた音声合成データは引き続き利用できるが、これ以降の新規ダウンロード、呼び名の変更は不可能となる。 『GS1』『GS2』(DS版)および『GS3』『GS4』 女友達のEVSは無くなっているほか、呼んでくれる名前のパターンが少ない。 呼んでくれない名前(珍しい名前等)は、例えば「あやこ」という名前なら「あー」や「あや」など、近いニックネームを選択しないといけない。 『GS3』以降ではその問題を解決するために女友達は主人公を「バンビ」や「マリィ」とあだ名で呼んでいる(一部のプレイヤーにとってはいい迷惑かもしれないが)。 また設定画面では一切名前は呼んでもらえない。 余談だが、呼んでもらえる名前の中にはGSシリーズに登場するキャラクターの名前の殆どが用意されていて、「はなつばき」や「あまのはし」、「わかおうじ」といった、おそらく実用性は無いであろうレア名字まで収録されている。 本家ときメモに登場するキャラクターでは、「麻生華澄」「野咲すみれ」「河合理佳」「御田万里」「相沢ちとせ」「橘恵美」「和泉穂多琉」「前田一稀」「柳冨美子」の名前が再現可能。(『GS4』時点) 2011年にコナミから発売された、「テニスの王子様 ぎゅっと! ドキドキサバイバル 海と山のLove Passion」でもGSシリーズ同様の名前呼びシステムが搭載されているが、そこでは「EVS-Lite」という名称が使われている。 余談 このシステムで他の遊び方をしたプレイヤーも数知れず。 とりあえず放送禁止用語を試しに入れてみた人はおそらく100%に近いのでは? または須藤瑞希で「ピカ○ュウ」を、鈴鹿和馬で「勇○王」とか入れた人もいるはず。 関連項目 システム
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1129.html
茶道家【さどうか】 『2』で茶道部のクラブマスターになると選択出来る進路。 主人公曰く「茶道の新家を立ち上げ、後世に残していこうと思う」だそうな。 クラブマスターになった時の記者会見によると史上最年少で人間国宝になったとの事だが いかにときメモとはいえ十代の人間国宝とは凄まじいものである。 千利休もびっくりの超天才茶人ではないだろうか。 関連項目 進路 茶道部
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/620.html
Ichinagare enterprise 一流企業【いちながれきぎょう】 ときメモ世界では入社が難しいとされる企業。 一流企業に限らないが、進学に比べて社会の厳しさや洗礼を伝えるためなのか、大学試験より条件が厳しくなっている。 『1』では、紐緒結奈・館林見晴(主人公が一流企業に就職した場合)が、 『3』では、牧原優紀子・河合理佳・神条芹華・和泉穂多琉・白鳥正輝・矢部卓男がそれぞれの高校を卒業後に勤める可能性がある企業。 主人公もここの就職試験を受けることができ(合格ラインについては進路を参照のこと)、『1』で紐緒を攻略した場合は必ず同じ勤め先になる。 紐緒が進学せずここに就職するのは「大学より研究施設が充実している」為であり、案外ロボット工学などの最先端技術を扱う企業である可能性が高い。 『3』のメンバーについては主人公の行動次第で決まるので、上記4人のいずれかを攻略したとしても同じ勤め先になるかどうかは分からないし、何の意図があるのか不明だが、試験会場で誰かと会ってしまうと不合格になる超絶理不尽仕様なので、女性キャラは合格しても主人公はフリーターになってしまう場合がある。 本作の場合はランダム要素に左右されるので、クラブマスター進路を選べるのであれば、そちらにした方が賢明だろう。 なお、一流大学のほうは『4』で超一流大学にトップ大学の座を譲ってしまったが、この一流企業をトップの座から引き摺り下ろすような企業はまだ存在していない。 (GSシリーズの一流商事の方は、超一流商事にトップの座を奪われた) 関連項目 進路 一流大学 超一流大学 一流商事
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/858.html
Escape エスケープ【えすけーぷ】 「体調が悪くなると勝手に休養しますが、周りから不良だと思われてしまいます。」 本来の意味は、「逃亡・脱出すること」または「授業を怠けて抜け出すこと」など。 ときメモでは『4』で主人公が習得する事が出来るコミュニケーション特技の一つで、体調が低くなると自動的に休養するが、 それと引き替えにモラルが下がってしまう。 概要 必要経験値は30。 最初からゲームを始めた場合は、人見知り(10)→エスケープ(30)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は40となる(()内は必要経験値)。 この特技を実践していると、体調が33未満で平日にコマンドを実行すると、自動的に休養コマンドを実行して体調+5Pされるものの、 モラルが-0.4と減ってしまう。 本作でモラルが必要となるパターンに 龍光寺カイ攻略時に「お嬢様ルート」へと突入させる(モラル25以上。他に全パラメータが各90以上必要) 皐月優を攻略対象にする(モラル5以上。他に全パラメータが各50(女の子が4人以上登場済は60)以上必要) 主人公を生徒会選挙に当選させる(モラル10以上。他に全パラメータが各70以上必要) 水月春奈を攻略対象にする(モラル40以上。他に芸術が80以上必要) 水月春奈に告白される(モラル1以上。他にヒロインポイント15以上必要) 進路で「ボランティア」になる(モラル30以上。他に特技「奉仕精神」を実践していることと、根性が200以上必要) があるので、どれかに当てはまる時はなるべく実践せず、体調が少なくなってきたと感じたら、早めにアイテムで回復した方がいいだろう。 逆にモラルを気にしない場合はデメリットは全く皆無なので、これを実践していると意識的に休養コマンドを使わなくても、 病気などのステータス異常に陥る一歩手前で踏ん張ってくれるので体調管理が苦手なプレイヤーにはお勧め。 特に、まだクリア人数が3人未満で紅茶が解禁されてない段階では非常に頼りになる特技である。 ちなみにモラル不足で皐月を登場させられなかったとしても、カイや郡山知姫、響野里澄の好感度が高ければトリプルデートで登場する。 この場合、3人のいずれかを攻略中のはずなので、皐月の登場後は要注意である(特に爆弾やマイナス特技に)。 なお、「体調が減ってきたら早めに回復」というのは、本特技を実践しているしていないに関わらず気をつけるべきことである。 関連項目 特技 主人公
https://w.atwiki.jp/1stlove/pages/44.html
思い出のアルバム 思い出のアルバムスチルの種類と攻略法 思い出のアルバム・小ネタ 書き換えられた既存スチル スチルバグ情報 スチルの種類と攻略法 ○各キャラのスチルについては、それぞれの頁参照 葉月珪 イベント・スチル 守村桜弥 イベント・スチル 三原色 イベント・スチル 姫条まどか イベント・スチル 鈴鹿和馬 イベント・スチル 日比谷渉 イベント・スチル 氷室零一 イベント・スチル 天之橋一鶴 イベント・スチル 蒼樹千晴 天童壬 須藤瑞希 藤井奈津実 紺野珠美 有沢志穂 ○プレイヤースチル (1)お伽噺1(オープニング) (2)お伽噺2(オープニング) (3)お伽噺3(オープニング) (4)お伽噺4(オープニング) (5)お伽噺5(オープニング) (6)教会の少年の見切れた顔画像(オープニング) (7)「教会の少年の顔アップ」(葉月の通常告白ED) (8)■※DS新スチル■ご褒美スチル(全キャラのエンディング-攻略キャラは告白ED(通常・親友告白は問わず)限定-をコンプリート) ※ゲーム内で使われるのは、初出だが、ファンクラブ会報で使用されたものに、天童壬が書き足されたものという情報あり。 思い出のアルバム・小ネタ 思い出のアルバム、エンディング共通月~土曜日は制服。時期により夏服、冬服に変わる。 日曜日の0時に私服に変わる。季節により変わる。 7月20日0時に水着に変わる。先生は夏スーツ、理事長はパーカー、青樹君と天童君は夏の私服。 12月24日0時にパーティー服に変わる。蒼樹君と天童君は冬の私服。 花椿はランダムで各ポーズ 思い出のアルバム 学校 恋愛 エンディング 各カテゴリが全部埋まる度に、ハートが表示、追加される。 ハートの数により、左画面に表示されるキャラの表情が、普通→友好→好き と変化する。 書き換えられた既存スチル ◆情報提供をお待ちしています◆ DSの2画面に合わせて横サイズが伸びたこと等による手直し (ほとんどのスチルでトリミングなど変型・背景や続き、モブを足す等がみられる) エンドコンプご褒美スチル (書き換えというか、DS版新作スチルと置き換え) ↓ ※ゲーム内で使われるのは、初出だが、ファンクラブ会報で使用されたものに、天童壬が書き足されたものという情報あり。 日比谷写真イベント(右側を大幅に書き足し) 須藤VS時イベント(顔が書き直されている) 守村期末スチル(左の男子生徒の顔が書き直されている) 氷室EDスチル(微妙に顔つきがふっくら) 三原学園演劇スチル(顔と体の向きが変わっている) 三原教会スチル(教会の灯りが点いている) スチルバグ情報 詳細は、■バグ情報■ にて 新情報・追加情報もお待ちしてます。 モリリンの思い出アルバム、エンディングのアネモネスチルの右側が砂嵐になる。 エンドコンプご褒美スチルが、エンディングの黒板画像とミックスされたつぎはぎだらけの画像に、数回に1回程度なる。 理事長のスチルで片側が真っ黒に表示されるものがある。