約 1,156,102 件
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DQMJ2P ジョーカー2プロフェッショナルに登場するモンスター。 その名の通り【邪獣ヒヒュルデ】がピピッ島に放った部下で、剣や鎧で武装した猿のゾンビ。 見た目通りゾンビ系に属し、Aランクの1枠モンスター。 イベント戦でも何度か登場し、キラーマジンガと共に襲い掛かってくる。 仲間にすることも可能で、【ポンポコあにき】に【キラーエイプ】または【コングヘッド】の配合で作れるほか、 ブランパレスで野生の個体をスカウトすることも可能。 ただし、ヒヒュルデの忠実な部下であったためかスカウト率がメタル系並に上がりにくい。 また、そこそこの確率で「みちづれのワルツ」を使ってくるため、使われる前にマホトラや踊り封じを使うか、黒い霧や光の波動を使えるモンスターを準備しておくと良い。 配合に使うポンポコあにきも通信無しでは入手できないので、仲間にするのは困難を窮めるだろう。 特性は「ちょうはつ」「いきなりブレイク封じ」「ときどきブレイク封じ」。 能力はMPがやや低い以外はバランスよく伸び、特性のブレイク封じもなかなか役立つが、「ちょうはつ」で相手のテンションを上げてしまうのが困り物。 最強種を作ることもでき、特性に「いきなりピオラ」が追加される。 数多いマイナス特性の中でもちょうはつは厄介な部類に入るので、それ以外の特性が優秀といえど、使いどころが少々難しいといえる。 やはりというか、邪獣ヒヒュルデの素材の1体となるモンスターでもある。 所持スキルは「イオ&ドルマ」。 ちなみに、生み出した張本人であるヒヒュルデが消滅しても平然とピピッ島を闊歩している。 まぁ、居なくなってしまうと仲間にするのが更に難しくなるので、プレイヤーとしては居てくれた方がありがたいのだが。 テリワン3D 今作でもAランクのゾンビ系として登場。 特性が前作から大きく変わり、「スタンダードボディ」、「わるぐち」、「ときどきピオラ」を持っている。また+25にすると「ときどき白い霧」が、+50になると「ヒャドブレイク」が加わる。ヒャドブレイクがあるので、ヒャド系を主軸にしたいところだが、所持スキルは前作同様「イオ&ドルマ」。ヒャド系が使えるスキルを他のモンスターから配合で受け継ぐといいだろう。 前作では厄介だった「ちょうはつ」もないので、前作よりは対戦で使いやすくなった(ただし、前作とはほぼ別物なので注意)。 今作では野生に出てこないので、仲間にするには前作から【引越しアプリ】で連れて来るか、前作と同じ配合で生み出すしかない。 しかし、素材のポンポコあにきは前作がなければ金or銀のタマゴから孵すしかないので、仲間にするのは非常に困難。 タマゴは前作と違って通信無しでも手に入れる事はできるが、ポンポコあにき共々素直に前作から連れてきた方が早いだろう。 前作同様邪獣ヒヒュルデの素材になる。今作ではヒヒュルデは配合チャートのトップに君臨する【魔戦神ゼメルギアス】を作るのに必要になるので、必然的にこいつも必要となる。
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救済策/新タイプ妄想/感情(かんじょう) 既存感情技……ちょうはつ、いちゃもん、なみだめ、めいそう、こころのめ、メロメロ、ゆうわく、おどろかす、いばる 既存感情ポケ…アサナン、チャーレム かんじょうタイプ関連の新特性 かんじょうタイプの新ワザ ざつねんをけす (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP15 ちょうはつ、いちゃもん等メンタルハーブが効く状態変化を全て直す。挑発状態でもこの技は使える。 また、下がった能力変化を元に戻す。 メンタルケア (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP30 てだすけと同じ先制技。 ダブルバトル等で相方をメンタルハーブ対象の技から守る。 また、状態変化に掛かっていればそれを直す。 カッとなる (物理) タイプ:かんじょう 威力:100 命中:100 PP10 感情に身を任せて思い切り殴る。 その後、挑発状態になる。 ささくれだつ (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP5 自分の心がささくれ立ち、攻撃、特攻、素早さを1段階ずつ上げるが挑発状態になり、いちゃもん状態になる。 どくしんじゅつ (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP5 相手の心を読んで何を繰り出すかを把握することで攻撃を必ずよける。 見切りの亜種。 いかりのはどう (特殊) タイプ:かんじょう 威力:80 命中:100 PP15 自分の怒りのエネルギーを波動にして相手に放出する。 ちょうはつかいちゃもん状態なら威力が1.5倍、そして怒りが抜けて自分は挑発状態が切れるが、相手が代わりに挑発状態になる。 はっきょう (物理) タイプ:かんじょう 威力:120 命中:100 PP10 はっきょうして暴れる。 感情版げきりん。 なきおとす (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP15 防御、特防を1段階下げる。 マインドブレイク (特殊) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:30 PP5 当たれば一撃で相手を「ひんし」にする。一撃必殺技。 よろこびのまい (特殊) タイプ:かんじょう 威力:70 命中:100 PP15 自分の特攻を1段階上げる かんじょうタイプの特徴 かんじょうタイプの相性 精神的にダメージを与えそうな悪意の塊のあくタイプ、ゴースト、エスパー、むしには攻守ともに弱い。 かんじょうタイプが攻撃を受けた場合 抜群:悪、霊、超、虫、 半減: かんじょうタイプが相手に攻撃した場合 抜群:格闘、ノーマル、超、悪、 半減: 既存のポケモンでかんじょうタイプが追加されそうなもの かくとう/かんじょうタイプ アサナン、チャーレム 感情以外のタイプで、感情タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所
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イエティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 703 98 81 87 37 草原/山 ★ 属性耐性 つよい 氷 よわい 炎・灼熱・雷属性の呪文 状態異常耐性 つよい マヒ/かわいいおどり/まごまご/スウィートブレス守備力ダウン/幻/みわくの眼差し よわい 物理的行動不能/モシャス/ぱふぱふ 技名 属性 対象 威力 補足 ちょうはつ カウンター 自分 - 物理攻撃を受けたら「ぶんれつ」発動 ぶんれつ 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ スノーボール 打撃・氷 敵全体 ★★★★ 特技 ヒャダルコ 氷呪文 敵全体 ★★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 「ちょうはつ」は珍しいカウンター技。 会心もあり、3回決まればかなりのダメージが狙えるが、 ミスもあるので注意。 魔法使いと組むことで第三の技「ヒャダルコ」が発動する。
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敵として出てくるアーマーガアについてはアーマーガア(敵)を参照 基本型 性格 性格 補正 備考 わんぱく 防御↑ 特攻↓ 物理受け、ボディプレ型用 いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ つけあがる型用 努力値 配分 備考 H252 B252 D4 物理受け、ボディプレ型用 H232 A252 D24 つけあがる型用 特性 特性 備考 ミラーアーマー 隠れ特性 デバフを弾き返せる テラスタル タイプ 備考 かくとう 通常特性は北2番エリアに野生で出現、テラレイド産かテラピースの使用によってパッチ節約可能 あく つけあがる型用 テラピースの使用かレイド産の捕獲が必要 持ち物 持ち物 備考 こうかくレンズ いやなおとの命中を上げる かいがらのすず ソロで運用する場合の回復手段の1つ くろおび ボディプレスの強化用 くろいメガネ つけあがるの強化用 技構成 サポート型 技 備考 サポート必須 ちょうはつ 変化技封じに サポート推奨 いわくだき シールド上から防御デバフをかけられる 選択 うそなき 命中安定の特防デバフ 選択 いやなおと 防御デバフ 命中がやや不安 選択 きりばらい いやなおとの命中を上げる他、両壁やフィールド除去にも 選択 リフレクター/ひかりのかべ 耐久上げ 選択 おいかぜ 素早さ補助 選択 はねやすめ 自己回復技 ボディプレ型 技 備考 必須 てっぺき 自己バフ 実質耐久と火力を同時に上げられる 必須 ボディプレス メインウェポン 攻撃ではなく防御の数値でダメージが計算される 選択 はねやすめ 自己回復技 選択 ちょうはつ 変化技封じに 選択 いやなおと 与ダメージを増やすために つけあがる型 技 備考 必須 つけあがる メインウェポン 積めば積むほど威力が上がる悪物理技 必須 ビルドアップ 自己バフ 攻撃と防御を上げつつ、つけあがるの威力も上げられる 選択 はねやすめ 積んでる途中の自己回復技 選択 てっぺき 自己バフ 防御を2段階上げられる。強い物理ポケモンにはビルドとの両選択もあり 選択 ちょうはつ 変化技封じに 解説 器用なカラス。 物理受けをしながら火力を出せるアタッカーとしての運用と、豊富な変化技と高耐久で安定したサポーターとしての運用が可能 物理型の場合、 てっぺきで守り、威力の上がったボディプレスで攻撃、かいがらのすずで回復するボディプレ型と、 ビルドアップを積み、威力の上がったつけあがるで攻撃、かいがらのすずで回復するつけあがる型の2通パターンが存在する。 前者は、てっぺきを積むことで6段階攻撃の上がった技も受けられるようになる。 また、特性によってデバフを跳ね返すため、戦術を遂行しやすい。 コータスとは急所耐性や元タイプの耐性、はねやすめ、ちょうはつ等の変化技で差別化は容易。 後者は、ビルドアップの防御上昇により攻撃が上がった相手の物理技に対抗しつつ、高威力のつけあがるにより一気に削ることができる。 テラスタルのためのチャージや強化解除を考えると殴り始める前にビルドアップを積む回数は3,4回ほどがおすすめ。 サポート型の場合、火力補助、挑発、命中上げ下げ等できることが多岐に渡る。 一方攻撃技がいわくだきだけになるため、自身の火力には全く期待できない。 デバフ込みでも味方の火力が足りなそうな場合は使用を控えた方が無難
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/586.html
No.122 ディザソル アルタイル シリウス タイプ あく 特性 プレッシャー 進化前 アブソル(Lv.30) 進化後 ‐ 入手方法 アブソルから進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 135 70 115 80 85 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 しんそく 01 ひっかく 01 にらみつける 01 ちょうはつ 01 でんこうせっか 04 ちょうはつ 09 でんこうせっか 12 かまいたち 17 おいうち 20 つるぎのまい 25 エアカッター 28 かみつく 30 かみくだく 30 くろいまなざし 32 かげぶんしん 38 きりさく 44 みらいよち 54 みきり 58 つじぎり 64 あくのはどう 68 とびはねる 74 ほろびのうた 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技03 みずのはどう 技04 めいそう 技05 ほえる 技06 どくどく 技07 あられ 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 はかいこうせん 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技23 アイアンテール 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技37 すなあらし 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘1 いあいぎり 秘4 かいりき 秘5 フラッシュ 秘6 いわくだき 教え技 教え技 つるぎのまい いたみわけ すてみタックル ものまね あくのはどう アイアンヘッド でんじは バトンタッチ みがわり じこあんじ おにび いばる ねごと マジックコート れんぞくぎり タマゴ技 タマゴ技 バトンタッチ だましうち すてみタックル のろい みがわり くろいまなざし ねがいごと ブレイククロー 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 3 防御 0 特攻 0 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩 性別比率 ♂50% / ♀50% 被捕獲率 15 初期なつき度 35 基礎経験値 199 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9518.html
解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【竜皇帝バルグディス】の固有スキルである。 比較的低リスクなデメリット特性の【ちょうはつ】を習得するだけで【いてつくはどう】を取れるため脚光を浴びている。 3種類の攻撃ブレスも優秀だが、【作戦封じの息】もいてつくはどうに負けず劣らずの優秀さを誇る。 【みがわり】対策として使えるスキルの1つとも言えるだろう。 入手難易度は高いが、それを差し引いても大変素晴らしいスキルである。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 作戦封じの息 30 斬撃封じの息 45 しゃくねつ 65 かがやく息 75 ちょうはつ 90 てんしのきまぐれ 115 いてつくはどう 140 呪いの鉄槌 170 オーロラブレス 200 じごくの踊り
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ソウ ソウはショウム地方の四天王のひとり。 ソウ キャラクターとしての概要 使用ポケモン初戦 再戦、SPBC 戦闘時のセリフ 関係 ソウ 性別 男性 年齢 25 協会内での立場 ジム統括部部長 相棒ポケモン 焦(こがれ)(ピジョット♂) キーストーン メガバングル 得意なバトル タッグバトル 所在地 ツルバミシティ 共有者 フル(リーフィア♂) キャラクターとしての概要 身長 162cm 服装 弓道着姿 髪の色 緑色 瞳の色 緑色 モリミヤ・ソウ(森宮 創)。 ポケモンリーグにいるどくタイプの使い手の四天王。 常に和服姿で、左手に扇子を持ち歩いている。 14歳でツルバミジムリーダーとなり、24歳で四天王になった実力者。 その際にひこうタイプからどくタイプに転向しているが、それを感じさせない強さは、良く練られた戦略によるものと言える。 ジム統括部の部長としてショウム各地のジムを回り、運営状況やジムトレーナーの育成を確認している。 月の一族であり、以前より丸くなった性格は結婚した故だと言われている。 使用ポケモン 初戦 種族 性別 特性 わざ アリアドス ♀ ふみん ナイトヘッド かなしばり どくびし みがわり クロバット ♂ すりぬけ ブレイブバード どくどく ちょうはつ とんぼがえり ゲンガー ♂ ふゆう シャドーボール マジカルシャイン みちづれ ちょうはつ ニドクイン ♀ ちからずく 10まんボルト れいとうビーム だいもんじ だいちのちから 再戦、SPBC SPBCでのランダム選出時はピジョットは固定。 種族 性別 特性 もちもの わざ アリアドス ♀ ふみん くろいヘドロ ナイトヘッド かなしばり どくびし みがわり クロバット ♂ すりぬけ ラムのみ ブレイブバード どくどく ちょうはつ とんぼがえり ゲンガー ♂ ふゆう きあいのタスキ シャドーボール マジカルシャイン みちづれ ちょうはつ ニドクイン ♀ ちからずく いのちのたま 10まんボルト れいとうビーム だいもんじ だいちのちから ペンドラー ♂ むしのしらせ チイラのみ みがわり メガホーン つるぎのまい じしん メガピジョット ♂ ノーガード ピジョットナイト ぼうふう ねっぷう めざめるパワー みがわり 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「……良く来たね。僕は、ソウ。四天王、どくタイプの使い手、として。きみの挑戦を、受けて立つ。戦略、思い。その全てを、ぶつけてきて」 ポケモンを繰り出すとき 「行っておいで」 最初のダメージを受けたとき 「うん、良い攻撃」 最後の一匹 「……これでこそ、本気が出せる」 挑戦者の勝利(四天王の敗北) 「……素晴らしい。伊達にここまで来てないね。いいよ、君の勝ちだ」 勝利 「残念だけど、良い戦いだった。その努力は、決して無駄にならない」 戦闘終了後(最後の一人の場合) 「さあ。四天王は僕で最後。でも、この先に、チャンピオンが、待ってる。武運を、祈るよ」 戦闘終了後(最後の一人以外の場合) 「さて、僕には勝った。でも、まだ四天王はいる。君がどこまでいくか、楽しみだよ」 メガシンカ 「さあ、見せてあげて」 関係 妻 アシタバ 父・会長 シン 母 ユリ 姉 ユイ 弟 ケイ 弟 ユウ 妹 ミオ 協会の同僚 アマネ、ヒカル、ジュン、ヒカゲ
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/282.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 H A B C D S 75 50 80 95 90 65 耐性及び弱点 無効 じめん 半減 かくとう/エスパー 2倍 むし/ゴースト/あく 育成例 性格 BDS↑ AC↓ 特性 マジックガード 持ち物 オボンのみ/混乱実/たべのこし/ゴツゴツメット 努力値 H252BDS調整 技構成 じこさいせい/コスモパワー/どくどくorまきつく/ちょうはつorトリックガードorほろびのうた 解説 ニリーンといってもバイクではないでござるvvv 特性は違えどコスモパワー+じこさいせいの動きはシンボラーやスターミーに似ているでござるvvv 覚える技の違いは下の表のようになっているでござるvvv チリーン シンボラー スターミー ちょうはつ ○ かなしばり ○ ほろびのうた ○ サイコシフト ○ ふきとばし ○ ちいさくなる ○
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/32.html
プレイヤーが使うアーマーガアはアーマーガアを参照 出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 アイアンヘッド 物理はがね80 元タイプ一致技のため威力×1.530%で怯ませる ドリルくちばし 物理ひこう80 元タイプ一致技のため威力×1.5 ボディプレス 物理かくとう80 防御依存の物理攻撃 つめとぎ 変化 使用者の攻撃と命中率が1段階上昇 + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 はがねのつばさ 物理はがね70 元タイプ一致技のため威力×1.5命中9010%で防御1段階上昇 ドリルくちばし 物理ひこう80 元タイプ一致技のため威力×1.5 ちょうはつ 変化 3ターンの間、敵の変化技を封じる ボディプレス 物理かくとう80 防御依存の物理攻撃 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間90% テラゲージ回収 時間60% 強化解除 はらだいこの掛け直しは慎重に 体力75% つめとぎ 変化 攻撃と命中率が1段階上昇 体力50% 弱体解除 体力30% おいかぜ 変化 4ターン素早さ2倍 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% 弱体解除 体力75% てっぺき 変化 防御2段階上昇 体力50% 弱体解除 体力40% 強化解除 体力25% つめとぎ 変化 攻撃と命中率が1段階上昇 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り65% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 25% 発動時間 残り55% 発動体力 残り55% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7600 189 221 128 185 153 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5100 158 185 107 155 128 特性 特性 分類 備考 プレッシャー 通常特性 受けたわざのPPを2減らす きんちょうかん 通常特性 きのみを使用できなくする オボンのみでのはらだいこケアなどに影響 ミラーアーマー 隠れ特性 受けた能力ランクダウン効果を相手に跳ね返す☆6は確定でこれ 解説 ☆6は特に難易度の高いレイドのひとつ。 通常行動につめとぎが設定されているため、ちょうはつなしでは即座に攻撃が上がりきってしまう。 また、ミラーアーマーによりそのままではデバフを通せずこちらに跳ね返ってしまう。 デバフを採用したい時はスキルスワップなどでを先に特性を無効化させること。 ただし、あくまで攻撃ランクを上げられないようにちょうはつするのが優先。 さらにボディプレスにより疑似的に二刀流になっており、攻撃を下げただけでは止まらない。 ちょうはつ 特性無効化要員としてのブラッキーは、格闘物理のボディプレスを誘発する上に シールド中にやることが少ないため、野良レイドではオススメしない。 終盤においかぜを使う上に、アイアンヘッドの追加効果である怯みも厄介。 鋼技を撃たれるポケモンを使う場合はおんみつマントなどで対策するのも一考。 ボディプレスはやけどの影響を受けるので下手に攻撃ランクを下げるよりやけどの方が有効。 対策ポケモン・戦術 ソロ ラウドボーン 性格:ひかえめ 努力値:H4 B252 C252(対物理) 特性:てんねん テラスタイプ:炎 持ち物:メトロノーム 技:フレアソング ひたすらフレアソング連打。 冗談抜きで、これだけで炎等倍以上の全タイプのアーマーガアを迅速かつ安定して処理可能。 途中で瀕死になることもあるが、それでも問題なく勝てる。 他のポケモンへの流用を考えるのであれば回復用のなまけるや、 強化解除直後の特性なし状態を凌ぐためのまもるが選択肢に入りはする。 もっとも、対アーマーガアではフレアソング以外は不要。 岩炎水龍以外のアーマーガアはラウドボーンで対処したい。 ミライドン 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 S4 (おいかぜ下の無補正アーマーガア抜き) H132 C252 S124(おいかぜ下のS補正アーマーガア抜き) 特性:ハドロンエンジン テラスタイプ:電気 持ち物:メトロノーム 技:めいそう、パラボラチャージ アーマーガアのメインウェポン2種を半減に抑えられ、攻撃6段階上昇状態でも2耐え可能で落ちる心配がない。 手順は1,2ターン目にめいそうを2回積んだのち、以降はパラボラチャージを連打し続けるというもの(強化解除後も積み直しは不要)。 後述のハラバリーにはない確実な積み技めいそうと、おいかぜ下のアーマーガアに抜かれない素早さを持ち、安定性と総合火力ではこちらの方が勝る。 ハラバリー 性格:ひかえめ 努力値:C252 B84 S172(C特化、S補正アーマーガア抜き、残りB) 特性:でんきにかえる テラスタイプ:電気 持ち物:メトロノーム 技:パラボラチャージ ミライドンと同様にアーマーガアのメインウェポン2種を半減に抑えられ、攻撃6段階上昇状態でも2耐えは可能。 アーマーガアを抜いてる場合、メトロノームを持たせてひたすらパラボラチャージ連打するだけで電気等倍以上のアーマーガアには概ね勝つことができる。 ただし、相手が残りHP30%で使う追い風により素早さが逆転する点には注意。 下からアイアンヘッドorドリルくちばし→(おいかぜ)→上からアイアンヘッド怯み→アイアンヘッドorドリルくちばし の流れで落とされてしまう。 電気抜群でない場合は時間的余裕がないため、1度でも瀕死になった場合はクリアは絶望的。 瀕死にならない場合でも、相手が麻痺する等でんきにかえるを起動してくれないターンが複数続いた場合は時間が厳しくなるため行動選択は迅速に。 アーマーガアが電気技等倍の場合は運が絡むため非推奨だが、 ハラバリーがアーマーガアを抜けていない場合でも、アイアンヘッドの怯み回数次第ではクリアできることもある(*1)。 怯みによる行動不能がどうしても数回発生する分時間が厳しいため、この場合は1ターン目にチャージビームで特攻アップを引いておきたい。 コノヨザル 性格 いじっぱり 努力値 H4 A252 B252(対物理) H204 A252 B52(汎用) 特性 不問(*2) テラスタイプ ゴースト 持ち物 かいがらのすず 技 ふんどのこぶし、ドレインパンチ、ちょうはつ、ビルドアップ ちょうはつで相手のつめとぎを防ぎ、ビルドアップで耐えつつ3回程積み、ドレインパンチやかいがらのすずで回復しつつ殴り合う。 テラスタルしてからは多少積まれた程度では落ちなくなるのでそのままシールドを破壊すれば後は勝つことができる。 ゴースト等倍以上のアーマーガアに勝てるが、テラスタル前の急所がかなり痛いので注意。 安定性はやや低く、他のポケモンでは対処が困難なドラゴンタイプ処理用と割り切った方が良い。 ヘイラッシャ 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:H4 A252 B252 特性:てんねん必須 テラスタイプ:水 持ち物:かいがらのすず 技:たきのぼり、のろい、あまごい、まもる 特性てんねんでアーマーガアのつめとぎを無効化しつつのろいとあまごいで強化したたきのぼりで削る アクアブレイクは追加効果をミラーアーマーで跳ね返される可能性があるため対アーマーガアでは非推奨。 耐久的には安定するが、やはり時間がやや厳しくなるため注意。 マルチ グレンアルマ 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 C4 特性:もらいび必須 テラスタイプ:不問 持ち物:かえんだま 技:おにびorリフレクター、ちょうはつ、クリアスモッグ、なげつける マルチのサポーター。炎、鋼以外のアーマーガアに有効。 初手ちょうはつでつめとぎを阻止したら 次にクリアスモッグで積みをリセットし、更におにびやリフレクターで火力を落とす。 以降はシールド発動までちょうはつしつつ、状況次第で応援。 つめとぎを積まれていたらクリアスモッグでリセット。 シールド発動後はクリアスモッグ連発が基本だが、 他のプレイヤーによるミラーアーマー解除→デバフ技を確認した場合、 アーマーガアのランク変動や味方のHPを確認してから次の行動を決めよう。 攻撃が大きく上がっていた場合は他のデバフにかかわらずクリアスモッグを使用し、安全を確保。 体力50%で使用する弱体解除を確認次第、かえんだまを投げつけてやけど状態にする。 基本的に先制可能なため、クリアスモッグ前に大ダメージを受けることは殆どない。 (素早さ上昇性格☆6アーマーガア素早さ168、性格補正なしレベル100グレンアルマ素早さ186) おいかぜ中は先制されるが、事前にやけど状態にしていればHP最大から一撃では倒されない。 (やけど状態の場合、攻撃上昇性格☆6アーマーガア(テラスタイプ:飛)のドリルくちばしが攻撃ランク+6の状態でもレベル100のHB振りグレンアルマに対して確定3発) 大抵シールドも破壊されているはずので、クリアスモッグ後に再びちょうはつしよう。 参考サイト hyperwiki様
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/156.html
No.122 ディザソル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (122ディザソル.png) タイプ とくせい タマゴグループ タマゴ歩数 あく プレッシャー 陸上 6400歩 進化系統図 進化前(進化方法) 進化後(進化方法) アブソル(Lv.30) なし 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 アブソルを進化させる 種族値 HP 70 こうげき 135 ぼうぎょ 70 とくこう 115 とくぼう 80 すばやさ 85 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 しんそく 01 ひっかく 01 にらみつける 01 ちょうはつ 01 でんこうせっか 04 ちょうはつ 09 でんこうせっか 12 かまいたち 17 おいうち 20 つるぎのまい 25 エアカッター 28 かみつく 30 かみくだく 30 くろいまなざし 32 かげぶんしん 38 きりさく 44 みらいよち 54 みきり 58 つじぎり 64 あくのはどう 68 とびはねる 74 ほろびのうた わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 49 よこどり ひ1 いあいぎり ひ4 かいりき ひ5 フラッシュ ひ6 いわくだき おしえ技 おしえわざ いばる れんぞくぎり ものまね ねごと みがわり すてみタックル つるぎのまい いたみわけ あくのはどう アイアンヘッド でんじは バトンタッチ じこあんじ おにび マジックコート タマゴ技 タマゴわざ なし その他情報 努力値 HP 0 こうげき 3 ぼうぎょ 0 とくこう 0 とくぼう 0 すばやさ 0 隠しデータ 性別比率 オス50% / メス50% 被捕獲率 15 初期なつき度 35 基礎経験値 199 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき ‐ たまに ‐