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ガラガラ(モカメド) ホネブーメラン/ストーンエッジ/みがわり/つるぎのまい レジロック(グウセイ) ストーンエッジ/じしん/でんじは/だいばくはつ ハガネール(クールベ) じしん/?/?/? ヌオー(スイミー) たきのぼり/じしん/あくび/アンコール ダグトリオ(サッチ) じしん/ふいうち/?/? ニドキング(オシオ) ヘドロばくだん/ちょうはつ/?/? プテラ (ナガレ) ストーンエッジ/みがわり/ちょうはつ/はねやすめ エアームド(シルバ) エンペルト(サファイア) カバルドン(テーデ) ガブリアス げきりん/じしん/みがわり/つるぎのまい バンギラス フライゴン りゅうせいぐん/じしん/だいもんじ/でんこうせっか マンムー じしん/こおりのキバ/こおりのつぶて/みがわり バクーダ 情報求む
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レベルアップ技 Lv 技名 001 こなゆき 008 でんこうせっか 012 おいうち 016 だましうち 020 れいとうパンチ 024 しろいきり 030 れいとうビーム 036 ちょうはつ 045 ふぶき 054 あられ 067 ぜったいれいど 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 02 ハートブレイク 03 みずのはどう 06 どくどく 07 あられ 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 LUNATIC 17 まもる 18 あまごい 27 おんがえし 32 かげぶんしん 39 がんせきふうじ 42 からげんき 44 ねむる 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 49 よこどり No 秘伝マシン名 03 なみのり 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/915.html
No.285 テッコンボ プロキオン デネブ 図鑑 タイプ かくとう いわ 特性 てつのこぶし ちからもち 種族値 HP 80 攻撃 60 防御 120 特攻 60 特防 85 素早さ 60 合計 465 進化 進化前 テッケン 進化1 進化なし 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 2 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 人型 鉱物 孵化歩数 7680歩 隠しデータ 性別比率 ♂87.5% / ♀12.5% 被捕獲率 45 初期懐き度 70 基礎経験値 184 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) くろおび 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 つららパンチ 1 コメットパンチ 1 いわおとし 1 どろあそび 1 マッハパンチ 1 ちょうはつ 5 マッハパンチ 9 ちょうはつ 13 シャドーパンチ 17 ロックスリング 21 みきり 25 めざましビンタ 29 ドレインパンチ 30 ダブルショット 30 ダブルアタック 35 ロックカット 41 がんせきだん 47 ビルドアップ 53 アームハンマー 59 ダークハンド 65 インファイト ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 れんぞくパンチ 1 かたくなる 10 げんしのちから 10 みやぶる 20 がんせきふうじ 20 きつけ 30 ロッククライム 30 こころのめ 40 クロスチョップ 50 ばくれつパンチ 60 グランボールダ ▲ 技マシン No. プロキオン 08 げんしのちから 19 ドレインパンチ 27 やつあたり 28 あなをほる 40 つばめがえし H1 いあいぎり H4 かいりき No. デネブ 06 どくどく 14 グロウパンチ 21 ちょうはつ 27 おんがえし 28 あなをほる 42 じならし H1 いあいぎり H4 かいりき ▲ タマゴ技 技 あばれる カウンター がんせきだん きあいパンチ グランボールダ けたぐり こらえる ジオインパクト じしん せいけんづき ともえなげ ばかぢから ふくろだたき メガトンパンチ ▲
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/690.html
レベルアップ技 Lv 技名 001 こなゆき 008 でんこうせっか 012 おいうち 016 だましうち 020 れいとうパンチ 024 しろいきり 028 れいとうビーム 032 ちょうはつ 036 ふぶき 040 あられ 048 ぜったいれいど 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 03 みずのはどう 06 どくどく 07 あられ 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 LUNATIC 17 まもる 18 あまごい 27 おんがえし 32 かげぶんしん 39 がんせきふうじ 42 からげんき 44 ねむる 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 49 よこどり No 秘伝マシン名 03 なみのり タマゴ技 技名 ふきとばし マッドショット ねんりき ふきとばし バブルこうせん あやしいひかり しろきつばさ いばる 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
https://w.atwiki.jp/gamedata/pages/30.html
ジバコイル/がんじょう@でんきのジュエル ひかえめH6C252S252 ボルト、ラスター、めざパ氷、ミラコ ギャラドス/いかく@ラム ようきA252D86S172(竜舞130抜き抜き調整) たきのぼり、エッジ、ちょうはつ、龍舞 オノノクス/かたやぶり@スカーフ いじっぱりH6A252S252 げきりん、じしん、いわなだれ、ギロチン ゴウカザル/もうか@いのちのたま むじゃきA252C6S252 インファ、オバヒ、ちょうはつ、ねこだまし ゲンガー/ふゆう@タスキ おくびょうH6C252S252 シャドボ、ボルト、きあいだま、こごかぜ トリトドン/よびみず@オボンorリンド ねっとう、じわれ、たくわえる、じこさいせい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/285.html
みま No.??? タイプ:おばけ/あんこく 特性:プレッシャー(相手のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 80 90 145 90 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) けもの/はがね/しんとう/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし おばけ/あんこく/げんそう コスト:210(コスト技の威力:120) 解説 久遠の夢に運命を任せる精神の持ち主。 種族値はまんまシャ○デラ、ただ速さが足りない。Sに振るよりHに振った方が安定する。 アタッカーだから耐久は皆無と思わせれば、そこそこある方だったりする。無効タイプが多いのも理由。 ただ、サブウェポンの範囲がそこまで広くない、獣に抜群をとれて尚且つ覚えそうな火炎放射や大文字を覚えない。 ゆゆこ系統などのお化けタイプに対してはめっぽう強い。 挑発等の補助技も一応覚える。 覚える技 レベルアップ ちびみま 1 おどろかす 5 にらみつける 10 サイコショット 16 えんまく 21 いちゃもん 27 シャドーパンチ 32 うらみ 38 くろいはもん みま 1 ナイトヘッド 1 ばかぢから 1 ちょうはつ 1 シャドーボール 1 のろい 1 はかいこうせん 1 シャドーダイブ 43 かげうち 46 あくのはどう 49 こわいかお 52 ちょうはつ 56 シャドーボール 60 のろい 64 はかいこうせん 68 シャドーダイブ 卵 おきみやげ みがわり いあつ かなしばり まきびし スピードスター 技マシン 02 ちび ハートブレイク 06 ちび どくどく 08 ちび のろい 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 20 ちび しんぴのまもり 24 ちび 10まんボルト 25 ちび かみなり 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 37 ちび サイコカッター 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 ちび どろぼう 47 ちび はがねのつばさ 49 ちび よこどり
https://w.atwiki.jp/429mumage/pages/23.html
マージたんの活躍を見て悶えたい 参考にできそうな動画(型が機能してたり)を紹介したいな もちろん紹介していない動画も多いから自分で探したほうがいい \ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ ム ウ マ ー ジ の 登場です -‐ ー ^~ヽ __ ゞ~) _ヾフ -- 二 -=二 ´*・w・)ニ=- ほわわわわぁー  ̄ ..  ̄ -‐ ノo○、 ‐- ヾノ l.. iゝ / `~~~ / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \ めいそう鬼火いたみわけ みがわり鬼火いたみわけ のろい痛みわけ のろい鬼火めいそう ちょうはつ道連れ ふういん(ダブル) トリックルーム(ダブル) まさかのオールマージ めいそう鬼火いたみわけ テンプレ?だけど癖の強い「シャドボ」「めいそう」「おにび」「いたみわけ」の構成。 ムウマージに交代したターンもポイント。 みがわり鬼火いたみわけ 「みがわり」を機能させた型。 鬼火のターンを稼いだり、鬼火でみがわりが壊れなかったり 痛み分けのダメージを増やしたり、回復技の弱点やどりぎを防いだり・・・。 のろい痛みわけ 「のろい」による相手への半強制的に交代させることの強さが分かる動画。 痛み分け以外に相性の良い補助技は意外と多くあるようです。 相手に決定力があったらどうするのかも想像してみましょう。 のろい鬼火めいそう 「のろい」を鬼火瞑想型に加えた型。 臨機応変に呪いを使用。 ちょうはつ道連れ 「みちづれ」+「ちょうはつ」のコンボ。 交代なら相手の積み技を無駄にできるし良コンボなのだが・・・? ふういん(ダブル) ダブルバトルの動画。丁寧な解説付き。 「ふういん」で守るなどを封印して…。 トリックルーム(ダブル) スイッチタイプ? 開幕お互いの6匹に注目。 まさかのオールマージ
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/143.html
マルマイン あまごいを使えるポケモンの中で素早さはテッカニンにつぐ3位 大爆発、光の壁(リフレクターは使えない)とあわせて雨パの雨降らし役として使える 130抜き調整スカーフ持ちに対して先制出きるんだもんねっ。 今年の大会で猛威を振るったスカーフダークホールドーブルを潰せるのが利点。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 50 70 80 80 140 *2 地 1/2 電,飛,鋼 雨降らし型 性格:ようきorせっかちorむじゃき 努力値:HP224 防御28 素早さ252 もちもの:しめったいわorきあいのタスキ 技:だいばくはつ あまごい 選択技:かみなり ちょうはつ みがわり いばる いやなおと ひかりのかべ よく組み合わせる相手: 補足 大爆発は無振りサンダーすら倒せないので注意 HP224防御28で意地っ張りヘラクロスのメガホーン、控えめラティオスのサイコ、控えめマンダの雨ハイドロに確実に耐えるのでお勧め ただし耐久無振りでもラティのサイコとマンダの雨ハイドロは耐える マルマインといえば最後っ屁の大爆発だろうがサポートとしては嫌な音の方が優秀な気がしないでもない まとめるとHP224 防御28 素早さ252で湿った岩持ち、選択技はちょうはつorいばる、いやなおとでok ↑HP228 防御28で計算しても 意地っ張りヘラの攻撃は 最大HP164に対して最大ダメージ165なんだが 縛り型 性格:おくびょうorむじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:いのちのたまorヤタピのみ 技:かみなりor10まんボルト めざめるパワー(氷or草) みがわりorまもる 選択技:だいばくはつ ちょうはつ いばる 言ってみればサンダースもどき型 とはいえ、サンダースと同値や少し上のものまで縛れたり挑発、大爆発などが使える点では勝っている 決定力が低いとはいっても珠10万ボルトならHP振りクロバットを高乱数一発(雷なら確一)にするくらいの威力はあるので
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/720.html
救済策/新タイプ妄想/感情(かんじょう) 既存感情技……ちょうはつ、いちゃもん、なみだめ、めいそう、こころのめ、メロメロ、ゆうわく、おどろかす、いばる 既存感情ポケ…アサナン、チャーレム かんじょうタイプ関連の新特性 かんじょうタイプの新ワザ ざつねんをけす (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP15 ちょうはつ、いちゃもん等メンタルハーブが効く状態変化を全て直す。挑発状態でもこの技は使える。 また、下がった能力変化を元に戻す。 メンタルケア (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP30 てだすけと同じ先制技。 ダブルバトル等で相方をメンタルハーブ対象の技から守る。 また、状態変化に掛かっていればそれを直す。 カッとなる (物理) タイプ:かんじょう 威力:100 命中:100 PP10 感情に身を任せて思い切り殴る。 その後、挑発状態になる。 ささくれだつ (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP5 自分の心がささくれ立ち、攻撃、特攻、素早さを1段階ずつ上げるが挑発状態になり、いちゃもん状態になる。 どくしんじゅつ (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP5 相手の心を読んで何を繰り出すかを把握することで攻撃を必ずよける。 見切りの亜種。 いかりのはどう (特殊) タイプ:かんじょう 威力:80 命中:100 PP15 自分の怒りのエネルギーを波動にして相手に放出する。 ちょうはつかいちゃもん状態なら威力が1.5倍、そして怒りが抜けて自分は挑発状態が切れるが、相手が代わりに挑発状態になる。 はっきょう (物理) タイプ:かんじょう 威力:120 命中:100 PP10 はっきょうして暴れる。 感情版げきりん。 なきおとす (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP15 防御、特防を1段階下げる。 マインドブレイク (特殊) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:30 PP5 当たれば一撃で相手を「ひんし」にする。一撃必殺技。 よろこびのまい (特殊) タイプ:かんじょう 威力:70 命中:100 PP15 自分の特攻を1段階上げる かんじょうタイプの特徴 かんじょうタイプの相性 精神的にダメージを与えそうな悪意の塊のあくタイプ、ゴースト、エスパー、むしには攻守ともに弱い。 かんじょうタイプが攻撃を受けた場合 抜群:悪、霊、超、虫、 半減: かんじょうタイプが相手に攻撃した場合 抜群:格闘、ノーマル、超、悪、 半減: 既存のポケモンでかんじょうタイプが追加されそうなもの かくとう/かんじょうタイプ アサナン、チャーレム 感情以外のタイプで、感情タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/57.html
出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 ドラゴンダイブ 物理ドラゴン100 一致技のため威力×1.5 命中7520%の確率で相手をひるませる しんそく 物理ノーマル80 先制技(優先度+2) りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる アクアテール 物理みず90 命中90 + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 ドラゴンダイブ 物理ドラゴン100 一致技のため威力×1.5 命中7520%の確率で相手をひるませる つばめがえし 物理ひこう60 一致技のため威力×1.5 必中 しんそく 物理ノーマル80 先制技(優先度+2) ぼうふう 特殊ひこう110 一致技のため威力×1.5 命中70 あめ下では必中30%の確率で相手をこんらんさせる 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間70% テラ回収 時間65% ひかりのかべ 変化 5ターン展開 特殊技のダメージを半減 時間50% 強化解除 体力95% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力30% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% しんぴのまもり 変化 5ターン展開 状態異常とこんらんにならなくなる 体力75% テラ回収 体力50% 弱体解除 体力45% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる 体力35% あまごい 変化 5ターン展開 みず技×1.5 ほのお技×0.5ぼうふうが必中になる シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り60% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7275 274 203 212 212 176 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 4880 229 170 178 178 148 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 マルチスケイル 隠れ特性 HPが満タンのときダメージを半減 + ☆5 ☆5 特性 分類 備考 せいしんりょく 通常特性 ひるまない いかくの効果を受けない マルチスケイル 隠れ特性 HPが満タンのときダメージを半減 解説 初代出身の600族であり、本作のランクマッチ環境でトップメタの一角とされるほどの強ポケモンだが、テラレイドにおいても攻略が特に難しい一体。 ☆6はりゅうのまいを通常行動に持ち、NPC含む全ての相手に対しても使用する。 そのため、対策なしでは2,3ターン目には攻撃と素早さが上がり切ったカイリューが爆誕し、ソロ・マルチ問わず瞬殺される。 さらにこれらの技を全て半減以下にできるポケモンはエンペルトのみ(ちなみにテラスタルを行うとタイプ耐性が無くなるか、ステラタイプなら火力を失う)、カイリュー自身の種族値も相まって戦法は単純ながらも耐久に優れているだけでは受けられないのも悩みの種。 カイリューの特性はいずれもテラレイドではあまり有用では無いが、それを補って余りあるほどに上記の戦法が強力なので攻略が難しい。 上からちょうはつし、りゅうのまいを使わせない 早々にワンパンする 攻撃6段階上昇状態になっても完全に受けきれるポケモンを用いる こまめにクリアスモッグ/くろいきりで攻撃上昇を打ち消す などが主な対策として考えられる。 ちょうはつはシールドのタイミングを管理する立ち回りが必要、かつシールドを張られた後は早めに倒さなければならない。 特に野良レイドではこれらは難しく、ちょうはつのみに頼らずクリアスモッグやくろいきりを連発できる方が良いだろう。 なお、りゅうのまいを使用する確率は対面のポケモンへの攻撃技の与ダメージにより変わる。 詳細は不明だが、相手を倒せる場合や大ダメージを与えられる場合には基本的に攻撃技を、そうでない場合はりゅうのまいを積むことが多い。 とはいえ、味方の行動の度にりゅうのまいを積み得るカイリュー相手に、サポート1体でのひやみずやあまえるなどでの攻撃ダウンだけでは相手の上昇に追いつかない。 特にはがねテラスの場合はクリアスモッグが通じないため、素直に諦めるかくろいきりを使わなければ勝てないと割り切ろう。 ちなみに☆6の場合はひこう技がないため、ひこうが弱点となるくさ・むし・かくとうタイプを選出しても問題ない。 とはいえこの中の有用なポケモンはアタッカーとして強いコノヨザルとクリアスモッグが使えるモロバレル/アラブルタケ程度。 テラスタルを行う場合、下記のおすすめポケモン以外なら、しんそくとドラゴンダイブを半減でき命中不安のアクアテールに誘導しやすいはがねテラスが有力。 とはいえ最初からアクアテールを誘導するために、弱点を突かれやすいほのお・いわ・じめんを選出するのは危険極まりないので非推奨。 一応シェルアーマーコータスのてっぺきボディプレスで勝てなくはないが、各種解除のタイミング前後での彼我のステータス管理がシビアであり、格闘等倍のカイリューにも安定性が微妙。 対策ポケモン・戦術 ソロ 基本的にはコノヨザルとテツノカイナで全タイプを見ることができるが、両方ともある程度運が絡むため、タイプ次第で他の高耐久ポケモンの活用も視野。 コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:不問(*1) テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、ちょうはつ、ドレインパンチ ゴースト等倍以上のカイリューに勝てるポケモン。 カイリューにりゅうのまいをさせないように、ちょうはつを維持しつつふんどのこぶしで殴り合う。 注意点としては、「シールド展開直前にちょうはつを入れ直せるようにすること」、「シールドをなるべく早く破壊すること」の2点。 特に後者のためにはビルドアップを1,2回ほど積んだ上でテラスタルし、強化解除までに攻撃上昇状態のテラスタルふんどのこぶしを叩き込めるようにしておきたい。 具体的には、以下の流れが理想。 ちょうはつ→ビルドアップ→ビルドアップ→ →ちょうはつ→ドレインパンチ→ドレインパンチ→ →ちょうはつ→ふんどのこぶし→(ここでシールド展開)→ →(最速ならここでテラスタル可能)ふんどのこぶし ただし、残り時間70%のテラスタルチャージ回収まで時間の猶予がほぼ無いため注意。 味方にオリーヴァが居るなど、時間が間に合いそうにない場合はビルドアップを1回にして攻撃を早めるのも選択肢。 一応、1ターンテラスタルが遅れても割と何とかなることが多い。 なお、あと少しのところでりゅうのまいを許した場合でも、相手の技が命中不安であることから諦めなければ勝てる可能性は残っている。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248(対物理) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:不問 持ち物:くろおび or たつじんのおび 技:はらだいこ、ドレインパンチ、エレキフィールド、インファイト 格闘弱点のカイリューに対しては以下の手順でシールド展開前に突破可能。 はらだいこ→ドレインパンチ→エレキフィールド→いけいけドンドン→インファイト の行動順で、味方にオリーヴァがおらずドラゴンダイブの怯みを回避できればシールド前に殴り倒せる。 NPCに耐久の高いポケモンが揃った場合、カイリューはりゅうのまいを最大まで積み切る選択肢を取りがちであり失敗しやすいので注意。 相手のタイプを選び運が絡むが成功すれば早く倒せ、手順もシンプル。 ヘイラッシャ 性格:いじっぱり 努力値:H4 A252 B252(対物理) 特性:てんねん テラスタイプ:みず 持ち物:おんみつマント 技:アクアブレイク、のろい、ねむる、まもるorあまごい のろいを1,2回積み、余裕があれば雨を降らせて殴り合う。 こちらの能力上昇なしでもドラゴンダイブは1/5入るかどうかといったところであり、ねむる+回復応援や素ねむりでHP管理ができる。 強化解除直後はまもるでやり過ごしたいが、A+6カイリューのドラゴンダイブが特性なし状態のヘイラッシャに与えるダメージは約73~86%であり、HP次第では強化解除直後の防御応援でも緊急対処的に対処可(*2)。 水抜群なら安定してクリアでき、水等倍でも急げばクリアは可能。 マルチ ポケモン名 性格: 努力値: 特性: テラスタイプ: 持ち物: 技: 解説(行動など) 参考サイト hyperwiki様