約 1,156,127 件
https://w.atwiki.jp/grifola/pages/18.html
攻撃技:おんがえし/じしん/つじぎり/じたばた/きしかいせい/けたぐり/ローキック/いわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ふいうち/カウンター 変化技:アンコール/あくび/ちょうはつ/こらえる/ビルドアップ/なまける 攻撃技:おんがえしorのしかかりorブレイククロー/けたぐり/ローキック/じしん/じならし/カウンター/つじぎり/ちきゅうなげ/だいもんじ 変化技:どくどく/アンコール/ビルドアップ/ドわすれ/くすぐる/あくび/ちょうはつ/みがわり/ほえる
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/156.html
エルフーンWCS2011 [[イッシュ図鑑]]No.53 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- いたずらごころからのサポートが強力。 メジャーなポケモンであるが使いこなすのが難しく、 パーティー構築や立ち回りに高いスキルが要求されるだろう。 技候補 もちものきあいのタスキ メンタルハーブ ステータス調整素早 攻撃 耐久 サンプル タッグ候補テラキオンWCS2011 シャンデラWCS2011 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふくろだたき - 100 あく テラキオンとのコンボは単純だが強い。アンコール/おきみやげ/くさぶえ/しぜんのめぐみ/うそなき/くすぐるとは同時遺伝不可 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 くさむすび - 100 くさ テラキオンに対し威力120 技.86 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おいかぜ - - ひこう 特に無し Lv.28 ちょうはつ - 100 あく メンタルハーブに注意 技.12 アンコール - 100 ノーマル トリックルームポケモンに打つ場合はメンタルハーブに注意 遺伝 しびれごな - 75 くさ 特に無し Lv.10(モンメンのみ) いばる - 90 ノーマル 特に無し 技.87 うそなき - 100 あく 特に無し 遺伝 まもる/みがわり - - ノーマル 基本技 技.17/技.90 もちもの きあいのタスキ 耐久は高くないので、持っておくと安心。 メンタルハーブ ステータス調整 素早 攻撃 耐久 サンプル 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早252 特防6 実数値:167 64 105 - 96 184 持ち物: 技:ふくろだたき/おいかぜ/ちょうはつ/まもる タッグ候補 テラキオンWCS2011 シャンデラWCS2011 対策 モロバレルWCS2011 ふくろだたきコンボはいかりのこなに吸い寄せられ意味を成さず いかりのこなを連発する仕様上アンコールもあまり効かず ちょうはつしてもヘドロばくだんで一方的に弱点をつかれ 挙句やどりぎのタネどくどく無効。一応ちょうはつは刺さるが、草技はほぼ無効 ちなみにコンボ相手のテラキオンの弱点までついてくる上に格闘半減 そして威力120のくさむすびを使ってくるというすがすがしいまでのキラーっぷりを発揮 ただしふくろだたきは後出しでは止まらない。あくまで相対したときのみ止められる トリックルームや虫ポケモンに弱い ↑トリックルームには全然弱くないだろ、発動自体をちょうはつで防げるし、 アンコール、トリックルームで返す事もできる。トリックルームが効いてても先制で補助技出せるし。 ↑メンタルハーブもってるとこいつ1人じゃどうにもならない、トリックルーム返しはまぁありっちゃありだが ↑↑ふくろだたきエルフーンとかなら本格的にトリパきたら終わる。 ↑それはエルフーンがトリパに弱いんじゃ無くて袋叩きパがトリパに弱いって感じじゃね トリパ使ってる側としたらこいつは相手に使われて最も嫌な部類に入るし。 そもそもなんでも出来すぎるから無条件に弱い相手が居ないんだよな。 袋叩き・トリックルーム・追い風・挑発 の最速型で使ってるがなかなかいい立ち回りするぞ。横にはテラキで控えにブルンゲル。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-エルフーン ネタポケまとめwiki-エルフーン
https://w.atwiki.jp/makerugakachi/pages/81.html
戦略 HP・ぼうぎょ・とくぼうの個体値を0にする ルール上全滅しやすくするため、ポケモンの耐久は限りなく少なくすると良い。 努力値はこうげき・とくこう・すばやさから使うところに振る。 レベルを50より低くする 「だいばくはつ」や「シンクロノイズ」は、わざの威力が高いとはいえHPが満タンの味方のポケモンが一発で倒れてくれる可能性は(よっぽど耐久が脆くない限り)少ない。 そこで、味方のポケモンのレベルを下げればHP・ぼうぎょ・とくぼうの数値も小さくなるので、上述のわざで倒れやすくすることができる。 その分こうげき・とくこう・すばやさの数値も小さくなるため、「シンクロノイズ」や「だいばくはつ」で確1になり、かつ速く行動できる調整などを施すと良い。 相手のどの攻撃技でも倒れるよう、極端にレベルを低くしたLv1パも有用。 進化前のポケモンを使う 自滅手段を2個以上用意する 自滅手段を多く用意することで、早く全滅出来る可能性が高い。 しかし自滅出来る技は限られている為、対策が立てられやすく、不発に終わる可能性もある。 あえて相手のポケモンを倒す 自滅手段を持つ、特に「だいばくはつ」や「シンクロノイズ」等を覚えるポケモンを温存され続けると早く全滅されてしまう。 そういったポケモンをあえて倒すことによって相手側の全滅に時間がかかるようになるため、味方側の行動を有利に進めることが可能。 コンボ 自滅コンボ ルチャブル?+だいばくはつ ルチャブルの「なかまづくり」でとくせい「かたやぶり」を味方に押し付け、「しめりけ」を無視して「だいばくはつ」するコンボ。 ルチャブル自身のすばやさも118と高く、並のすばやさのポケモンでは妨害することは難しい。 先制して「ちょうはつ」か、「このゆびとまれ」を使って味方に「なかまづくり」をさせないようにしたい。 特性変化技(シンプルビーム・なやみのタネ等)+だいばくはつ とくせい「しめりけ」を変化させ、「だいばくはつ」を使用できるように援護するコンボ。 「しめりけ」のポケモンに特性変化技を使われるのは読まれやすく、「みがわり」や「ちょうはつ」に気を付けたい。 ガードシェア+だいばくはつ ぼうぎょ・とくぼうが高いポケモンで「ガードシェア」を相手に使い、相手への「だいばくはつ」のダメージを抑えるコンボ。 ※1匹で成立させる場合「だいばくはつ」「ガードシェア」を両立するポケモンでこうげきが低い、ぼうぎょが高いポケモンにはメレシー?やネンドール?がいる。 ※それぞれ別のポケモンに使わせる場合、「ガードシェア」を覚えてノーマルタイプを等倍で受けれるぼうぎょの高いポケモンにネンドール?やラティアス?がいる。 トリック(ホズのみ)+だいばくはつ 「トリック」でノーマルタイプのダメージを半減するホズのみを相手に押し付け、相手への「だいばくはつ」のダメージを抑えるコンボ。 ハロウィン+だいばくはつ 相手のポケモンに「ハロウィン」でゴーストタイプを付与し、相手への「だいばくはつ」のダメージを0にするコンボ。 ハロウィン+とびひざげり 味方or相手のポケモンに「ハロウィン」でゴーストタイプを付与し、「とびひざげり」で自身のHPを削るコンボ。 それぞれ別のポケモンに使わせる場合、「このゆびとまれ」を使われても「ハロウィン」と「とびひざげり」共に引き寄せられるため、妨害されづらい。 「ちょうはつ」「じゅうりょく」に注意。 ※「ハロウィン」「とびひざげり」を単体で成立させる場合、両立できるポケモンはドーブルのみ ハロウィン+のろい ほろびのうた+すばやさ低下技(でんじは・こわいかお等) 「ほろびのうた」でほろびのうた状態にし、倒れる時のすばやさ低下による最終ターンの判定勝ちを狙うコンボ。 「ほろびのうた」をとくせい「ぼうおん」で無効化される点や、すばやさ低下技はとくせい(わざ)「マジックミラー」で跳ね返されやすい点に注意。 みずびたし+シンクロノイズ ミラータイプ+シンクロノイズ みがわり+はらだいこ+ウイのみ等 「みがわり」や「はらだいこ」でHPを削り、混乱実を発動し、6段階上昇したこうげきによる自傷を狙うコンボ。 「ちょうはつ」やきのみが奪われるような技に注意。 スキルスワップ(マジックミラー)+ステルスロック 相手の特性を「マジックミラー」にして「ステルスロック」をこちら側に設置。あとは交代や交代技で味方にダメージを与える。 妨害コンボ アンコール+かなしばり 味方に「アンコール」と「かなしばり」を打つことによって、強制的に「わるあがき」を発動させて自滅させるコンボ。 「ちょうはつ」や「このゆびとまれ」等の妨害技に注意。 ちょうはつ+このゆびとまれ しんかのきせき+トリックorすり替え 相手の低耐久の進化前のポケモン相手に「しんかのきせき」を押し付け、倒れにくくさせるコンボ。 レベル1のポケモンや無進化ポケモンには効果が無いことに注意。
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/105.html
フーディン 髭の愛称で親しまれる、初代からのエスパータイプ。 シングルではフルアタ中心だが、ダブルではサポート役に傾倒すると思われる。 特性であるせいしんりょくにより、猫騙しでひるまない所は有利な点。 対まもる縛りなどに有利なアンコールを覚える最速のポケモン。 ダブルでは先発不向きだと考えられ、後出しでアンコール中心のサポート役が基本戦略。 しかし、相手が後出しからのアンコールを読んで交換してくる場合もあり、 読み合いが重要であるといえる。 No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ…毒、マヒ、やけどになると、相手もなる。/せいしんりょく…ひるまない HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 50 45 135 85 120 相性 2倍 虫 ゴースト 悪 1/2 格闘 エスパー フーディン 具体例1 具体例2 アンコール+ちょうはつ 持ち技考察アンコール かなしばり みがわり きあいだま サイコキネシス 具体例1 性格:おくびょう 特性:せいしんりょく 努力値:特攻・素早さ/各252、HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技 アンコール まもる 選択技:みがわり サイコキネシス きあいだま よく組み合わせる相手: 補足 アンコールで相手の技を縛り、守る、みがわりなどを有効に使い上手く渡り歩く戦略。 特殊アタッカーはラティオス・アグノムあたりで十分の感もあることから、 サポート技3つ、攻撃技1つの技構成でも良い。 ねこだましでタスキを潰される可能性がないことで先制技のリスクが若干低くなるので、 きあいのタスキが適当か。 防御全振りでメタグロスのコメットパンチに乱数で耐える事から、 防御・特防全振りで更にサポートに傾倒した型もアリかもしれない。 ↑最近は催眠術をよく使ってくるので候補技に神秘の守りは入らないですかね?? 状態異常を防げばメタグロス辺りも動きやすいと思うのですが・・・・ ↑クロバット、スカーフドーブル、加速メガヤンマに素早さで負けるので、使いづらいかと。 具体例2 アンコール+ちょうはつ 性格:おくびょう 特性:せいしんりょく 努力値:特攻・素早さ/各252、HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技 まもる アンコール ちょうはつ サイコキネシス 補足 アンコールとちょうはつでひたすら相手を縛るサポート型 持ち技考察 アンコール 相手の技を縛れるので、ダブルでのフーディンには欠かせないようだ かなしばり みがわり貫通。片方アンコールでもう片方をこれで縛れる。 みがわり あると便利、意外とみがわりが欲しい場面がある きあいだま 使用率の高いカビゴン対策などに、あって損は無い サイコキネシス タイプ一致はやはり強力、補助技重視でいくなら最低攻撃技はこれだけでも良い
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/191.html
エルフーン 図鑑No.547 タイプ:くさ・フェアリー 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・みがわり・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 エルフーン ばつぐん(4倍) どく ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/はがね/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/かくとう/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 素早さ以外は特に目立った種族値ではないが、特性[いたずらごころ]とそれを活かす優秀な補助技を持つ。 変化技の優先度は+1になるので、ダブルバトルでも活躍の場は多い。 晴れパの発動要員として使われることも有る。 基本的にはサポート用のポケモンであり、火力も低めなので単体で強いという事はあまりなく、何らかのコンボの起点となっていたり、コンボに対する対策としてパーティに入るポケモン。 レパルダスやヤミラミ、ニャオニクス等ねこだましを覚えるいたずらごころ要員が増えたことでやや立場が悪くなった感があるが、それらに先手で挑発を入れられるのはメリット。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプルサポート型タッグ候補 ふくろだたき型タッグ候補 トリル型タッグ候補 なげつける型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 がむしゃら 不定 100 ノーマル タスキと合わせて。低レベルでの使用も可。 教え ふくろだたき 不定 100 あく せいぎのこころとのコンボ用。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75(112) 100 くさ メインウェポン候補。 教え くさむすび 不定 100 くさ バンギやドサイに打ちたいならば。 マシン ぼうふう 120 70 ひこう 雨天時必中。 自力 ムーンフォース 90(135) 100 フェアリー メインウェポン候補。 自力 なげつける 不定 100 あく マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル マシン アンコール - 100 ノーマル 自身がねこだましを覚えず火力も無いので単体ではまもるはやや誘い難い。ルーム返し等には有用。 自力 ちょうはつ - 100 あく 全ポケモン中最速のちょうはつ。化身ボルトに安定して打てるのは強み。 マシン トリックルーム - - エスパー 補助主体ならば自身が受ける被害も少ない。 マシン おいかぜ - - ひこう 自力 てだすけ - - ノーマル 教え うそなき - 100 あく 遺伝 あまえる - 100 ノーマル 進化前自力 にほんばれ - - ほのお マシン いばる - 90 ノーマル マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 自力 しんぴのまもり - - ノーマル マシン ひかりのかべ - - エスパー マシン しびれごな - 75 くさ 進化前自力 コットンガード - - くさ 進化前自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 134(196↑)…無振りテラキオンをくさむすびで確1 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル サポート型 特性:いたずらごころ 性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう 努力値:HP252 防御252or特防252or素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/あついいわ 優先技:アンコール 選択技:ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/おきみやげ/いばる/しんぴのまもり/あまえる/にほんばれ/がむしゃら/ムーンフォース など 特性のおかげで先制で補助技が出せる。 技は横次第なところが有り、特に必須なものは少ない。 強いて言えば、いばる/うそなき/てだすけ 等の火力サポート系の技は自身の火力が低いこともあり、無いとダメージレースで不利になりやすく、どれか一つぐらいは欲しいところ。 タッグ候補 バクフーン 最速にほんばれからの噴火が強力。元々の素早さの高さも相まって拘りスカーフとの相性が良い。 無対策の相手だと噴火だけで終わることもある。 実際はやることがバレバレで、猫だましに弱いので注意 ゴウカザル ねこだましを覚えるので、初手で厄介な方の行動を封じつつエルフーンにサポート技を出してもらい優位な状況を作る。 晴れパのアタッカーとしても使えるが、他にもいろんなタイプの攻撃技を覚えるので非常に頼もしい。 メガゲンガー かげふみ+アンコール+かなしばりで交代不能の強制わるあがきでハメる。 初手両守るから入ることで、技を出させつつ行動を縛っていく。悪戯心は先制挑発やなやみのたねで対策するので、臆病HSの配分が基本。 ちょうはつ/アンコール/守る/自由枠@タスキ 臆病HS というのが標準的なものとなる。 先に行動されるファイアローやスカーフサザンドラは読み合いになりやすく、アンコールを吸われる高火力+このゆびとまれなどは特に苦手な相手となりやすい。 ふくろだたき型 特性:いたずらごころ 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻orHP252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふくろだたき 選択技:アンコール/ムーンフォース/ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/しんぴのまもり など 正義の心持ちに袋叩きを打ち攻撃を4段階上げるためのサポートする型。 テラキオンと組ませるのが一般的。 今作では遺伝技の仕様変更により、アンコールとの同時遺伝が可能となった。 タッグ候補 テラキオン 岩雪崩も使えるので、ダブルでは相性がいい シザークロス じしんなどサブウェポンは多いとはいえない 岩雪崩の威力は、防御特化モロバレルを4分の3ほどもっていく コバルオン(未作成) 追い風後ならアイアンヘッドでひるみも狙える。 エルフーンがしびれごなを覚えているとまひるみも狙える アブソル(未作成) もともとは遅いがおいかぜ、しびれごなを使えばそこそこ抜けるようになる。 攻撃力が高いためどんどん攻撃技を打ちたい 先制技には注意(とくにマッハパンチ) つじぎりだと急所も狙える トリル型 特性:いたずらごころ 性格:なまいき 努力値:HP252、特防252 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/各種半減実 確定技:トリックルーム/おきみやげ 選択技:くさむすびorギガドレイン/ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/いばる/しんぴのまもり など トリックルームを始動後、先制いばるやおきみやげで場を作る。 エルフーンはおいかぜのイメージが強いので、やや読まれにくい。 特防特化すればラティオスの珠流星群やシャンデラの熱風、ユキノオーの吹雪なども耐えられるようになる。 自身がトリックルームの恩恵を受けることを目的としてLV1での使用も考えられる。 タッグ候補 ズルズキン ねこだましでトリックルームのサポートをしたのち、いばるを受けて殴る。 ユキノオーやシャンデラ、ラティオスなどを殴り倒すことができる。 エルフーンの持ち物はメンタルハーブが安定する。 なげつける型 特性:いたずらごころ 性格:おだやかorずぶとい 努力値:HP252 味方のポケモンを抜けるまですばやさ調整残り防御調整 持ち物:オボンのみ、サンのみorスターのみ、かえんだま、ラムのみ、しろいハーブ 確定技:なげつける 選択技:まもる/アンコール/ちょうはつ/おいかぜ/おきみやげ/すりかえ テラキオンやローブシンなどのサポートを専用とする。 「なげつける」を最初のターン味方にに使い、テラキオンの場合はなげつけるが悪タイプ技なので せいぎのこころ発動で攻撃があがる。この場合は追加効果もあるサンのみ、スターのみ推奨。 こんじょう持ちの場合はかえんだまを投げつけ、根性を発動させる。 後は仕事を終えたのでおいかぜ、おきみやげなどで後続へつなぐ。 この型は役目を終えたら放置されがちなので、できるだけ放置されないための工夫が必要。 相手の道具をすりかえてオボンのみを手に入れたら味方にすりかえorなげつけて回復、といったこともできる。 タッグ候補 テラキオン せいぎのこころ。サンのみ投げつけるからの岩雪崩は高確率ひるみ&急所が発動し非常に強力。 オボンのみを投げつけて回復させても正義の心が発動するので強力である。袋叩き型ともにエルフーンと相性がいいポケモンといえる。 ローブシン こんじょう。火炎球を投げつけるのが基本。 いばキー根性マッハパンチなどもできるので、仮想敵に合わせて色々試してみるとよい。 対策 ダブルバトルでのこいつはそもそも短命と割り切って使われていることが多く、1~2ターン動けば十分仕事を終えているということも多い。 そのため、相手の行動を許してしまういえきやスキルスワップ等では対策になりにくい。 補助技が中心なため、ちょうはつを打ち込めれば置物になるが、エルフーンに先制してちょうはつを打てるポケモンがいないため、結局1ターン動かれてしまう。ちょうはつ自体をエルフーンのちょうはつで防がれてしまう可能性もある。 狙った仕事を終えた後のエルフーンも、いばるやあまえるをまき散らすため、放置できる存在とはならず、厄介。 一番確実と思われるのはねこだましと何かで集中して何もさせない事。 また、エルフーンの横でサポートを受けているポケモンに対し相性勝ちしている事も実質的な対策となり易い。 攻撃技を撃ち続けているクリアボディやかいりきばさみを持つ物理ポケモン、またはマジックミラーを持つポケモンに対してちょっかいを出すことができないため、これらのポケモンならばエルフーンを無視してエルフーンの横でサポートを受けているポケモンを処理できる可能性がある。 戦法ごとの個別対策となるが、 せいぎのこころ+ふくろだたきや、いばラム等はこのゆび止まれで妨害でき おいかぜはよこどりやトリックルームで止める事ができる。 コットンガード、みがわり、ひかりのかべなどもアンコールが怖いものの一応よこどりで対策可能。 これらでの対策はちょうはつやアンコールの対象となるためメンタルハーブやマジックミラー、マジックコートなどとの併用が望ましい。 パーティぐるみでコンボ使うパーティに対しては妨害性能の高さから特に苦手な相手となりやすい。 こいつ対策を切ってパーティの自力を上げ、他で勝率を稼ぐという考え方もあるが、 メンタルハーブやこのゆびとまれ、マジックコート、最速エルフーンのちょうはつなどでの妨害対策、 またはスタンダードな立ち回りもできるパーティ編成などを心がけるようにしたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-エルフーン ネタポケまとめwiki-エルフーン
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1233.html
スーイース 分類:ハーピィポケモン No.2-122-2 タイプ:あく/[[ひこう]] 性別 ♀のみ 特性:かろやか(まもる以外で攻撃をかわすか無効化した場合、回避率が1段階上昇する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スーイース 100 100 100 100 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき、いわ、こおり いまひとつ(1/2) くさ、ゴースト、あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん、エスパー 図鑑 1 戦いではダンスで相手を翻弄する。相手は攻撃が当たらないので勝手に自滅する。 2 自らの美貌で他の鳥ポケモンを惑わせる。ドンカラスでさえもスーイースにだけは自ら餌を貢ぐ。 3 ダンスユニット「Sad End」のセンター担当。自由奔放な性格で、自分の好きな時に踊り、好きな様に踊る。 LV かぜおこし、おいうち、ふいうち、みきり、フェザーダンス、フラフラダンス、つるぎのまい、はなびらのまい、ちょうのまい、りゅうのまい、ちょうはつ、ゆうわく、メロメロ、チャームダンス、しっぺがえし、くろいまなざし、さきおくり、ぼうふう わざマシン・ひでんマシン メロメロ、めざめるパワー、どくどく、ちょうはつ、ねむる、ねごと、ちょうはつ、いちゃもん、サイコキネシス、シャドーボール、めいそう、かげぶんしん、おんがえし、やつあたり、あまごい、にほんばれ、ついばむ、バークアウト、ゆめくい、りんしょう、エコーボイス、バークアウト、まもる、でんじは、いばる、みがわり、つばめがえし、はねやすめ、みがわり、そらをとぶ、きりばらい その他 ハーピィの少女がイメージ。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/68.html
レミリア No.024 タイプ:あんこく/ひこう 特性:プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) するどいめ(命中率が下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 110 75 110 75 105 ばつぐん(4倍) はがね ばつぐん(2倍) かぜ/こおり/しんとう/こころ いまひとつ(1/2) あんこく/しぜん/げんそう いまひとつ(1/4) ゆめ/けもの こうかなし おばけ/だいち コスト:150(コスト技の威力:100) 覚える技 レベルアップ ちびレミィ レミリア 1 きゅうけつ 5 にらみつける 10 かみつく 15 だましうち 20 ちょうはつ 25 つばさでうつ 30 いあつ 35 ハートブレイク 1 でんこうせっか 1 かみなりパンチ 1 ほのおのパンチ 1 ばかぢから 1 エアスラッシュ 1 おいかぜ 1 ブレイブバード 1 げきりん 39 あやしいかぜ 42 ちょうはつ 45 こわいかお 48 あばれる 52 エアスラッシュ 56 おいかぜ 60 ブレイブバード 64 げきりん 卵 フェザーダンス バインドボイス ほのおのうず いちゃもん わるだくみ 技マシン 02 ちび ハートブレイク 05 ちび ほえる 07 ちび かまいたち 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 31 ちび かわらわり 32 ちび かげぶんしん 37 ちび サイコカッター 40 ちび いばる 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 ちび どろぼう 47 ちび はがねのつばさ 49 ちび よこどり 秘01 ちび いあいぎり 秘02 ちび そらをとぶ 秘04 ちび かいりき 秘06 ちび いわくだき
https://w.atwiki.jp/teraraidbattle/pages/28.html
基本情報 ステータス H7350-A206-B246-C127-D163-S89 特性 すなおこし、すなのちから 通常技 じしん、こおりのキバ、あくび、いわなだれ 固定行動技 あくび 固定行動 時間90% あくび 時間60% 強化解除 体力60% テラ回収 体力50% 弱体解除 体力20% あくび 特徴 通常行動でも固定行動でもあくびを使用してくる じめん、いわ、こおりの技範囲は全て半減できるタイプが存在せず、等倍以上となる HおよびBが高く、Dもそこそこあり、耐久力が高い ビルド例 アマージョ 性格 わんぱく 特性 スイートベール テラス くさ 努力値 H252 A4 B252 持ち物 おんみつマント 技構成 トロピカルキック、あまえる、リフレクター 技構成 (選択)こうごうせい、ちょうはつ(兼用ビルドとして他を相手する場合) スイートベールであくびを封じる。 CPUの仕様か、ミストフィールドやしんぴのまもりを展開しているとあくびを撃たなくなるが、 スイートベールの場合はガンガンあくびを撃ってくる。 これにより無駄行動ターンを作ることができ、 被ダメ回避による延命や、速やかな攻撃を行うことができる。 この戦法を取るため、原則としてちょうはつは撃たない方がよい。 あくびを撃つ相手でアマージョを見かけた場合、ちょうはつは控えることを勧める。 (じょうおうのいげん、リーフガードだった場合はスマン) 技威力は低いが、こおりのキバで抜群を取られるため、 開幕すぐはあまえる・リフレクターで速やかにダメージ軽減を図り、 シールド展開後はトロピカルキックに切り替える。 また、こおりのキバの追加攻撃で凍ってしまうのを防ぐため、おんみつマントとしている。
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/693.html
レベルアップ技 Lv 技名 001 こなゆき 008 でんこうせっか 012 おいうち 016 だましうち 020 れいとうパンチ 024 しろいきり 030 れいとうビーム 036 ちょうはつ 042 ふぶき 048 あられ 058 ぜったいれいど 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 03 みずのはどう 06 どくどく 07 あられ 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 LUNATIC 17 まもる 18 あまごい 27 おんがえし 32 かげぶんしん 39 がんせきふうじ 42 からげんき 44 ねむる 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 49 よこどり No 秘伝マシン名 03 なみのり 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
https://w.atwiki.jp/asvpd/pages/48.html
ディザソル タイプ1 タイプ2 とくせい あく なし プレッシャー H A B S C D 70 135 70 85 115 80 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 しんそく 01 ひっかく 01 にらみつける 01 ちょうはつ 01 でんこうせっか 04 ちょうはつ 09 でんこうせっか 12 かまいたち 17 おいうち 20 つるぎのまい 25 エアカッター 28 かみつく 30 かみくだく 30 くろいまなざし 32 かげぶんしん 38 きりさく 44 みらいよち 54 みきり 58 つじぎり 64 あくのはどう 68 とびはねる 74 ほろびのうた わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 49 よこどり ひ1 いあいぎり ひ4 かいりき ひ5 フラッシュ ひ6 いわくだき おしえ技 おしえわざ いばる れんぞくぎり ものまね ねごと みがわり すてみタックル つるぎのまい いたみわけ あくのはどう アイアンヘッド でんじは バトンタッチ じこあんじ おにび マジックコート 考察・議論 厨ポケの一角。その種族値の振り分けはホウエン災害前のボーマンダを連想させる。 高い攻撃からしんそくやじしんまた高い特攻からバリエーション豊富な特殊技を繰り出す器用なアタッカー。 型紹介 ディザソルの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 物理アタッカー型 性格 ようき 特性 プレッシャー 持ち物 おうじゃのしるし 努力値 A252 H6 確定技 つばめがえし しんそく 選択技 じしん アイアンテール すてみタックル 弱点の虫と格闘ピンポイントでつばめがえし。確実に先手を取りたいときは神速。あとは威力の高い物理で。 型名 特殊アタッカー型 性格 おくびょうorひかえめ 特性 プレッシャー 持ち物 自由 努力値 C252 S252or調節 確定技 あくのはどうorかみくだく だいもんじorかえんほうしゃ 選択技 10万ボルトorかみなり れいとうビームorふぶき しんそく ちょうはつ おにび でんじは 攻撃種族値135が目立つが、特攻種族値も115と十分に存在し技の関係上特殊型にしたほうが使いやすい。 悪に耐性をもつ鋼に炎技は確定。3色揃えてフルアタにすると止まりにくい。 しんそく入れるなら耐久↓性格もあり Name Comment