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考察ポケモン一覧 ポケモン名(未) ツボツボ(からをやぶる型) マンムー(きあいのタスキ型)基本考察 特性 持ち物 調整内容 技 仮想敵 コメントはこちら ツボツボ(からをやぶる型) 基本考察 あまのじゃくからをやぶるによる詰ませ性能 ちょうはつ持ちや一撃技持ちへの交代が考えられるので、有利対面から交代ターンを見越して負担を掛けていく 立ち回り例しめつけバンド持ち相手交代(ちょうはつ持ちギャラドス等)→しめつけバンドまとわりつく→まもる(ちょうはつや一撃技読み)→からをやぶる等、で3ターン凌げば相手の体力を半分削れる。 メンタルハーブ相手交代(ちょうはつ持ちギャラドス等)→まとわりつく→まもる(ちょうはつや一撃技読み)→からをやぶる(メンタルハーブにより積める)→まもる、で4ターン凌げば相手の体力を半分削れる。 特性 がんじょう一撃技対策 あまのじゃく基本はこれ 持ち物 たべのこし しめつけバンド メンタルハーブ開幕安定してからをやぶるで積める 回復ソースがねむるに頼ることになる為、2度目のちょうはつで回復ソースを失うことになる。まとわりつくで相手を倒す対面構築向けや削り向け 調整内容 252-0-↑252-0-0-0 (実数値)----- 物理受け 技 カラムをクリックすることで並び替えができます 技名 備考 まとわりつく 重要なダメージソース。ほぼ全ての相手に通り安定。とんぼがえりとボルトチェンジに弱い どくどく 重要なダメージソース。はがねに弱い。耐久に強い ねむる 多くの相手に3耐えできることと、どくどく対策として重要な技 からをやぶる この型のメインウェポン まもる まとわりつく、どくどく、たべのこしと相性が良い
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/10月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/10/6 9 00 〜 2023/10/9 8 59 2回目 2023/10/13 9 00 〜 2023/10/16 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 3ぼんのや 物理かくとう90 元タイプ一致技のため威力×1.5急所に当たりやすく、50%で相手の防御を1段階下降し、30%で相手を怯ませる ブレイブバード 物理ひこう120 与ダメージの33%を反動として受ける シャドークロー 物理ゴースト70 急所に当たりやすい リーフブレード 物理くさ90 元 テラスタイプ一致のため威力×2 急所に当たりやすい 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間95% 強化解除 時間94% ビルドアップ 変化 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 時間81% 弱体解除 時間80% つるぎのまい 変化 自身の攻撃を2段階上昇 時間60% グラスフィールド 変化 グラスフィールドを5ターン展開地面にいるポケモンの草技の威力を1.3倍にし、毎ターン1/16回復 じしん等の技の威力を半減 時間59% リーフストーム 特殊くさ130 元 テラスタイプ一致のため威力×2 命中90 使用後自身の特攻2段階低下 シールド 非テラスタル時ダメージ20% テラスタル不一致攻撃ダメージ30% テラスタル一致攻撃ダメージ70% シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り80% 発動体力 残り60% ※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有 ステータス 実数値 ※性格はいじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9510 286 196 203 226 156 特性 特性 分類 備考 きもったま 隠れ特性 「ゴースト」タイプにも「ノーマル」「かくとう」技が当たるいかくの効果を受けない テラスタル タイプ 備考 くさ 第1回・第2回開催時 解説 13種目の☆7レイドで、初のリージョンフォームでの開催となる。 通常技は急所ランクの高い3つの技と威力の高いブレイブバードであり、範囲補完も優れているため相性受けは地味に困難。 特に一致テラスにより高威力となっているリーフブレードと、2種の追加効果を持つ3ぼんのやは危険であり、これらの技は最低限等倍以下に抑えたい。 全体行動のビルドアップやつるぎのまいで更に火力を強化してくる。 即座に攻撃を下げて火力を落とすか、ちょうはつでそもそも打たせないようにすることを推奨。 ソロの場合、初手で上からちょうはつし、強化解除を待った後に2回行動し、その後ちょうはつすることで、ビルドアップとつるぎのまいの両方を防止できる。 強化解除と弱体解除はそれぞれ序盤の1回ずつしか使ってこないため、能力ランクの操作をやりたい放題だが、こちらの耐久上昇とあちらの火力低下は急所により無効化されるリスクは常に付きまとう。 また、残り時間60%付近でグラスフィールドからリーフストームを打ってくる点には注意が必要。 特攻が低めのこのポケモンでも一致テラス グラスフィールドの補正によりかなり高い火力が出る。 単体攻撃であるため、自分に飛んで来る確率は最低でも1/4(*1)となるが、草等倍以上で被弾するとかなり痛い。 1/8で急所に当たる技と威力の高いサブウェポン、グラスフィールド下のリーフストームの存在から、ソロの場合は一部のポケモンを除いて安定してクリアすることは困難。 とは言え、そこそこの高確率でソロクリアできるポケモンは何体か報告されており、レイドでの汎用性が高いソウブレイズでも十分にクリア可能。 野良でサポーターをする場合、味方の急所事故を予防するために相手を火傷状態にしたり、防御応援で味方全体の耐久を上げたり、回復応援やいのちのしずくでHP管理をすることで安定しやすい。 また、余裕があればアシッドボムを打つことである程度削りにも貢献できる。 対策ポケモン・戦術 ソロ マタドガス 性格:ひかえめ 努力値:H136 B116 C252 S4(*2) 特性:不問(*3) テラスタイプ:どく 持ち物:かいがらのすず 技:アシッドボム、ヘドロばくだん、ちょうはつ、ベノムショック 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 その後に2回殴ったあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 その後、瀕死になるまでテラスタルを切らずにアシッドボムを連打。 復活後、テラスタルを切りつつアシッドボムでジュナイパーの特防を最低まで下げ、その後はヘドロばくだんorベノムショックで削る。 2,3ターン目の行動はテラスタルを溜めるためであるため、追加エフェクトが出ないベノムショックが最安定。 確定で1度瀕死にはなるが、高めの物理耐久と毒タイプによる優秀な耐性からかなり安定してクリア可能。 なお、特性はほぼ影響がないためガラルの姿でもカントーの姿でもどちらでも良い。 アルセウス 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 B4(汎用) 特性:マルチタイプ テラスタイプ:どく 持ち物:もうどくプレート 技:アシッドボム、ちょうはつ、てっぺき、じこさいせい 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待っててっぺきを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 3度目のてっぺきを積んだ後、じこさいせいでHPの管理をしつつアシッドボム連打。 持ち前の耐久や、マルチタイプによる優秀な耐性によって手順通りに動けば基本的に失敗しない。 唯一の欠点は、入手手段が限られるアルセウスと対戦での需要も高い毒テラピースが要求されること。 ソウブレイズ 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 B4(汎用) :H160 A96 B252(最強ヒスイジュナイパー用調整(*4)) 特性:もらいび テラスタイプ:ほのお 持ち物:クリアチャームorおんみつマント 技:むねんのつるぎ、ちょうはつ、ビルドアップ、つるぎのまい 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待ってつるぎのまいorビルドアップ→むねんのつるぎ後、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 後はむねんのつるぎ連打。 2ターン目にビルドアップを積んでいた場合、相手のHP50%以上かつこちらのHPに余裕がある状況でつるぎのまいを追加で積む。 相手のHPを削るペースには要注意。 2ターン目につるぎのまいを積んだ時など、あまり高速で削り過ぎると相手のHPが50%未満の2回行動中にリーフストームを打たれてしまう。 2回行動中は味方が瀕死になっていることも特に多く、自身にリーフストームが飛んできやすい上、2回攻撃+リーフストームで倒される可能性が高くなる。 倒されてしまった場合はクリアがほぼ不可能なため、相手のHPが50%以上ある間にリーフストームを受ける様に調整することを推奨。 タイプ上、初動にはシャドークローを、テラス後は3ぼんのやを誘発するためどうしても急所ケアができず、特に努力値振りがHAやBAの場合はあまり安定しない。 特別に調整した個体でない場合は、急所による失敗のリスクが常に付きまとうため安定性は低めだが、1度クリアするだけで良いなら準備のハードルも低くおすすめ。 アーマーガア ① 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:H252 B252 D4 特性:ミラーアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:ボディプレス、てっぺき、ちょうはつ、はねやすめ 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待っててっぺきを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 3度目のてっぺきを積み、はねやすめでHPを管理しつつ、ボディプレスで殴る。 テラスタルしていた場合はリーフストームがかなり痛いため、リーフストームを使ってくるまではテラスタルをしない方が良い。 序盤の急所連打やはねやすめ直後の3ぼんのや急所、テラスタル後のブレイブバード急所がかなり痛く、安定性は汎用ソウブレイズより多少マシな程度。 なお、アーマーガアの格闘テラスタル個体は北2番エリアに固定シンボルで出現するため育成のハードルも低い。 ② 性格:いじっぱり 努力値:A252 B252 H4 特性:ミラーアーマー テラスタイプ:ひこう 持ち物:かいがらのすず 技:ドリルくちばし、ビルドアップ、ちょうはつ、はねやすめ 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待ってビルドアップを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 はねやすめでHPを管理しつつ、ビルドアップを合計4~6回積み、ドリルくちばしで殴る。 テラスタル後は基本的には安定するが、てっぺきボディプレ型と比較して準備が長くなるため、はねやすめ直後の3ぼんのや急所の脅威が上がっている。 また、素の耐久もてっぺき ボディプレス型より低いため、総合的な安定性は大差ない。 マルチ シールド展開と弱体解除のタイミングが一致しているため、基本的には状態異常が1度しか解除されない。 そのため、野良のサポートにおいては相手を火傷状態にして火力を大幅に削ぐのがパーティ全体の安定性上昇に極めて有効に働く。 その場合はシールド展開中の相手を確定で火傷に出来るかえんだま+なげつけるが主軸。 候補となるのは優秀な耐性とちょうはつを持つベトベトンやストリンダー、 シャドークローで抜群は付かれるものの、高めの耐久で誤魔化せ自身は火傷にならず、ちょうはつも持つグレンアルマ、 ちょうはつは無いものの、ひやみずで相手の攻撃上昇をかき消せ、はねやすめによる安定性や、しろいきりによるサポートも可能なカイリューなど。 ベトベトンを使う場合は抜き調整をするのを推奨。 グレンアルマ以外は自身も火傷になるが、回復応援で解除出来る。
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豆腐:エルレイド ニョロボン (カイリキー) カジカ:テッカニン グライオン オクタン テッカニン:まもる エルレイド:トリックルーム テッカニン:まもる しっぱい エルレイド:ちょうはつ エルレイド:サイコカッター4割 テッカニン:とんぼ返り6割 →グライオン 豆腐の脳内「どうせ燕返しくるんだろ。道連れで乙だぜ」 エルレイド:みちづれ グライオン:みがわり (食べ残し回復略) な、なんだってー! エルレイド:サイコカッター みがわりが壊れない・・・! グライオン:ハサミギロチン ハズレ ここでトリックルーム切れる グライオン:ちょうはつ アッー! エルレイド:トリックルームしようとするが挑発されてだせない グライオン:ギロチン2発目 ハズレ エルレイド:サイコカッター 身代わり破壊 グライオン:身代わり エルレイド:サイコカッター 身代わりが壊せない グライオン:ギロチン3発目 ハズレ エルレイド:サイコカッター 身代わり壊れる グライオン:みがわり エルレイド:ちょうはつ グライオン;ギロチン4発目 ハズレ エルレイド:サイコカッター 身代わり壊せず グライオン:ギロチン5発目 当たったああああ!!!!”111 エルレイド乙 ここでみがわりで使ったHPと食べ残しなのでグライオンの残りHP6割 ニョロボン登場 グライオン:わるあがき 9割 そしてグライオンにもダメージで残り4割ぐらい ニョロボン:滝登り みがわりはかい グライオン:はねやすめ ほぼ全快 ニョロボン:ビルドアップ 攻撃防御うp グライオン→オクタン ニョロボン:ビルドアップ 攻撃防御うpその2 ニョロボン:かわらわり 1割 オクタン:エナジーボール1割 オクタン→グライオン ニョロボン:かわらわり 9割 固い・・・! グライオン:ちょうはつ ニョロボン:ねむろうとするが挑発されてできない グライオン:みがわり ニョロボン:たきのぼり 身代わり乙 グライオン:みがわり ニョロボン:たきのぼり 身代わり乙 グライオン:はねやすめ 9割 ニョロボン:たきのぼり 4割 グライオン:はねやすめ 9割 ニョロボン:たきのぼり 4割 ちょうはつきれる ここで挑発くるか羽休めされるか悩む グライオン:ちょうはつ ニョロボン:たきのぼり グライオン乙 テッカニン:とんぼ返り 残りミリ →オクタン ニョロボン:たきのぼり のこりミリ オクタン→テッカニン ニョロボン:たきのぼり テッカニン乙 ニョロボン:かわらわり オクタン乙 豆腐の勝ち・・・!
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スモールグール HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 527 65 46 38 82 草原/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 炎 よわい 氷 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/呪い/かわいいおどり/さそうおどり/まものならし/こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/スウィートブレス/すばやさダウン/マホトーン/毒・猛毒/マネマネ/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り よわい まごまご/幻/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 なめまわす 打撃精神的行動不能 敵全体 ★ 特技 メラミ 炎呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 ちょうはつ カウンター 自分 - 特技攻撃を受けたら「ぶんれつ」発動 ぶんれつ 打撃 敵単体 ? 物理・会心? 特徴 「なめまわす」は相手を足止めできる全体攻撃で扱いやすい。 「ちょうはつ」は攻撃を仕掛けた相手に攻撃をやり返すカウンター状態になる。 自分が攻撃を受けない時はなにも起こらないので相手の攻撃パターンをよく見て使おう。 イエティ、ビックアイと組むことで、連続カウンターが可能に。 成功すればかなりのダメージを見込めるだろう。 因みに「ちょうはつ」を組み込んだ必殺技「ひっかきのあらし」は 「ちょうはつ」のターン開始即行動のお陰で最速で撃てるようになる。 先制で飛んでくる必殺技は恐怖そのもの。 状態異常耐性がとても優秀。主人公と組めば、ミニチームの相性も狙える。 魔法使いと組めば、メラミが使えるが、賢さが低いので威力は期待しないほうがいい。
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あかる スターミー、ギャラドス、ミロカロス 蒼き流れ星 ルカリオ、エンペルト、ユキノオー 1、 スターミー ハイドロポンプ ルカリオ襷耐え ルカリオ あくのはどう スターミー残2割 2、 ルカリオ しんそく スターミー乙 スターミー → ギャラドス 3、 ギャラドス おんがえし ルカリオ乙 ルカリオ → エンペルト 4、 ギャラドス ちょうはつ エンペルト ちょうはつされてどくどくが出せない! 5、 エンペルト → ユキノオーに交代 ギャラドス りゅうまい 6、 ギャラドス おんがえし急所HIT! ユキノオー乙 orz 7、 ギャラドス ちょうはつ エンペルト ふぶき ギャラ残7割 8、 ギャラドス → ミロカロスに交代 エンペルト ふぶき ミロ残9割 その後はエンペはふぶきで、ミロはなみのりでの殴りあいになり、 当然エンペがミロを落とせるはずもなくエンペルト乙! よって2-0であかるさんの勝ち! ユキノオーが急所食らわなければ…こだわりウドハンでギャラドス始末できて… ミロをそのまま殴れるか、殴れないまでもエンペでどくどくかけることもできたのに…!
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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 〇 〇 × × × × 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 ダストシュート 物理どく120 元タイプ一致技のため威力×1.5 命中80 30%で毒状態にする オーバーヒート 特殊ほのお120 命中90 使用者の特攻を2段階ダウン アイアンヘッド 物理はがね80 元タイプ一致技のため威力×1.5 30%で怯ませる ちょうはつ 変化 対象を3ターン変化技使用不可にする + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 ホイールスピン 物理はがね100 元タイプ一致技のため威力×1.5 使用者の素早さを2段階ダウン ちょうはつ 変化 対象を3ターン変化技使用不可にする ダストシュート 物理どく120 元タイプ一致技のため威力×1.5 命中80 30%で毒状態にする オーバーヒート 特殊ほのお120 命中90 使用者の特攻を2段階ダウン 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% こわいかお 変化 対象の素早さを2段階ダウン 体力75% テラ回収 体力50% 弱体解除 この後に弱体は入れたい放題 体力40% ギアチェンジ 変化 攻撃を1段階と素早さが2段階上昇 体力20% ギアチェンジ 変化 攻撃を1段階と素早さが2段階上昇 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% こわいかお 変化 対象の素早さを2段階ダウン 体力75% テラ回収 体力50% 弱体解除 この後に弱体は入れたい放題 体力40% ギアチェンジ 変化 攻撃を1段階と素早さが2段階上昇 体力20% ギアチェンジ 変化 攻撃を1段階と素早さが2段階上昇 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り60% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 25% 発動時間 残り55% 発動体力 残り55% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6775 247 194 130 153 194 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 4560 206 163 109 128 163 特性 特性 分類 備考 ぼうじん 通常特性 天気『すなあらし』によるダメージ、粉系の技の効果を受けない フィルター 隠れ特性 効果抜群の技のダメージを3/4にする☆6は確定でこれ 解説 厄介な所はあるが、それさえ理解しておけば与しやすい星6レイド まず特性のフィルターにより、抜群技の威力を下げてくるために思った以上に耐久がある 通常行動の中では変化技を封じるちょうはつの対策は必須、特にバリア時はこちらのちょうはつで防ぐ事も出来ないので回復技を変化技に頼っていると厳しいだろう アイアンヘッドもこわいかおやギアチェンジで上を取られていると怯みで動けないなんて事もある ダストシュートは命中不安だが高威力のタイプ一致で毒状態にもしてくる、場合によっては一気に体力を持っていかれる 全体行動の中では体力40%のギアチェンジはタイミング的にバリアと重なっている事も多い為に防ぐのが難しく、ここまでうまくいっていたとしても一気に崩される事もある だが最大の弱点として強化解除を所持していない為にこちらは積み放題なのである チャージビーム等追加効果で能力上昇のある技や、ちょうはつを何とかした後なら変化技でガッツリ積んでしまえばフィルターの上から問題無く叩ける そのフィルターも効果抜群のみなので等倍技なら問題無い、そもそも弱点なら2倍にした後に3/4なので思ったよりあるだけでそこまで上がる訳では無い そして通常行動のオーバーヒートは特攻2段階ダウンで連発ができない ただし体力50%の弱体解除直後は注意、逆に言えばこの後は下がった特攻が上がる事は無いので問題は無い 総じて、対策さえしっかりとすれば簡単に倒すことができる 対策ポケモン・戦術 ソロ コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:まけんき、せいしんりょく推奨 テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず、おんみつマント 技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、ちょうはつ、ドレインパンチ 1ターン目にビルドアップを積むか、上からちょうはつを入れたのち2回ほどビルドアップを積み、その後はふんどのこぶしとドレインパンチで攻める ビルドアップを積むことで、ギアチェンジを使われた後でも普通に殴り合うことが可能 ギアチェンジやこわいかおにより素早さ関係が逆転し途中からアイアンヘッドの怯みが発生しうる点には注意 連続怯みや急所を引き続けない限りは安定するが、どうしても心配ならおんみつマントを持たせる、多めにビルドアップを積む、ちょうはつを維持するなどで対処可能 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248 特性:クォークチャージ テラスタイプ:かくとう 持ち物:メンタルハーブ 技:はらだいこ、ドレインパンチ はらだいこで積んでから、ドレインパンチで攻める 強化解除が無い為、メンタルハーブで1度だけちょうはつを回避してはらだいこを積んでしまえば後は問題無い Bに努力値を振っている場合は攻撃2段階上昇したダストシュートですら半分も入らないので、回復は十分に間に合う ハラバリー 性格:ひかえめ 努力値:H4 B252 C252 特性:でんきにかえる テラスタイプ:電気 持ち物:じしゃく、メトロノーム、おんみつマント 技:パラボラチャージ、ひやみず、アシッドボム、チャージビーム 基本的な運用は通常のハラバリーと同じだが、NPCにいかく持ちが居ない場合は弱体解除直後にひやみずを入れることでより安定する また、後半の安定を考えると多少運要素はあるものの序盤にチャージビームで特攻を上げておくのもあり ヤドラン 性格:ひかえめ 努力値:H4 B252 C252 特性:どんかん必須 テラスタイプ:エスパー 持ち物:かいがらのすず、おんみつマント、いのちのたま(エスパー抜群の場合) 技:てっぺき、わるだくみ、アシストパワー、なまける 最初にてっぺきを1,2回、その後にわるだくみを3回積んでからアシストパワーで殴る 相手の挑発を無効にするどんかんにより好き放題に積んでから高火力のアシストパワーを叩き込む事が出来る この場合持ち物は殴り始めてからの回復の手間を減らせるかいがらのすずか、ダストシュートの毒をシャットアウト出来るおんみつマントがおすすめ 攻撃2段階上昇時のダストシュート急所だけは大打撃を被るため注意 相手がエスパー弱点の場合はいのちのたまを持たせることで、てっぺきを3回、わるだくみを3回積んでから攻撃応援後にアシストパワーをすることで確実にワンパン可能
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私のシザリガーはレッドを何回も倒して100レベルにして、かがやくはっぱを5つ集めましたよ 意地っ張りAS@鉄球 竜舞、たきのぼり、投げつける、ちょうはつ 竜舞を積み破壊力を上げたあと、あの破壊光線をも超える威力の投げつけるで相手を倒しますよ なまいきHD@たべのこしハサミギロチン、冷B、つじぎり、ちょうはつ
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ハラキリオン@いのちのたまorきあいのたすき AS かくてい:インファイト/ストーンエッジorいわなだれ せんたく:ちょうはつ/つるぎのまい/めざめるパワーこおり/みがわり など たかいすばやさとこうげきはんいであいてをふっとばすよぉ・・・ ふぇぇ・・・めざめるぱわーこおりやちょうはつは、さらにはんようせいをたかめるよぉ・・・ つるぎのまいでぜんぬきをねらうのもいいよぉ・・・
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/49.html
大量発生、ポケモンやしきなどは別ページにまとめて下さい。 大量発生のお知らせ(殿堂入り後) きのみ コトブキシティ ナギサシティ ポケモンやしき ズイタウン 221ばんどうろ(パルパークの西) トバリシティ キッサキシティ ポケモンセンターにトレーナー サバイバルエリア 各色かけら・ほしのかけら回収 無理にやる必要がないもの(貴重でないものなど) 大量発生のお知らせ(殿堂入り後) マサゴタウンのヒカリ(コウキ)の妹から大量発生中のポケモンを教えてもらえる。 テレビ(シンオウ・ナウ)でも確認可能。 きのみ ソノオ中央のフラワーショップでランダムにきのみ(No.01~05) 208ばんどうろのきのみじいさんからランダムにきのみ(No.01~26) ノモセシティの南西の民家でランダムにきのみ(No.36~52) ふれあいひろばでランダムにきのみ5つかアクセサリー 貰えるはずのきのみを999個持っている場合、メッセージがでてきのみを貰えないが、 もう一度話しかければ別の木の実を貰うことができる。 これを利用して、トバリデパート地下のきのみ(No.11~15)を999個まで買いだめしておくと、 目的のきのみを(若干だが)貰いやすくなる。 コトブキシティ グローバルターミナル1Fでフィッティングルームで使える背景がもらえる。(全?種類・全て集めたら何も無し) テレビ局1FでIDくじ。(くじの対象はボックス内のポケモンも含む、今作では当たるまでは同じ日に何回でも確認可能)。4等(下1桁一致):ハイパーボール:10×(ポケモンのIDの種類×0,9+0,1)%の確率 3等(下2桁一致):ポイントアップ:1×(ポケモンのIDの種類×0,99+0,01)%の確率 2等(下3桁一致):がくしゅうそうち:0,1×(ポケモンのIDの種類×0,999+0,001)%の確率 1等(下4桁一致):げんきのかたまり:0,01×(ポケモンのIDの種類×0,9999+0,0001)%の確率 特等(完全一致):マスターボール:0,001×(ポケモンのIDの種類×0,99999+0,00001)%の確率 ナギサシティ 北東の民家で曜日替わりのリボン(先頭のポケモン) 市場のシール売場の商品が変わる(品揃えは曜日によって一定) ポケモンやしき ウラヤマさんと会話で「じまんのうらにわ」にポケモン一匹追加(全国図鑑入手後) 一番西にいるメイドと会話で5人相手に指定ターンで終わらせるタイムアタックができる。5人ともピッピのみ、Lv25⇒Lv27⇒Lv29⇒Lv31⇒Lv33。1人目:こらえる/ゆびをふる/コメットパンチ/ちいさくなる 2人目:こらえる/ゆびをふる/コメットパンチ/うたう 3人目:こらえる/ゆびをふる/コメットパンチ/アンコール 4人目:こらえる/ゆびをふる/コメットパンチ/いばる 5人目:こらえる/ゆびをふる/コメットパンチ/とびはねる 指定ターンで終わらせると「おぼっちゃまのアキヒコ」か「おじょうさまのサヤカ」がでてくる(ハピナスLv35)ハピナスは「ふしぎなアメ」を持っているので、トリックなどで奪える。(実質これがご褒美)ただし「なげつける」を覚えているので、先頭のポケモンで速攻奪う必要有。 一度聞いたターン数はセーブさえしなければリセットで変更可能。日付を跨いでから1回でもセーブしてしまうと、その日のターン数は変わらないので注意。 ハピナス戦では「ふしぎなアメ」を奪った後、おまもりこばんorこううんのおこうを持たせたポケモンに入れ替えると賞金稼ぎにもなる。 ふしぎなアメゲットのススメ +... ピッピ攻略特性「メロメロボディ」:接触技は要注意。メロメロになると戦法が崩れやすい。 注意すべき技こらえる:要注意。確実にターン数を稼がれる。対策方法はあられ・すなあらしや状態異常(2ターン以上は確実にかかる)など。 ゆびをふる:全て運だが、とんでもないことになるかも。ちょうはつで防げる。 いばる:要注意。混乱状態になると戦法が崩れやすい。対策方法は特性「マイペース」、ちょうはつ。 とびはねる:注意。ターン数を稼がれるうえ、麻痺状態になると戦法が崩れやすい(しかも治らない)。対策方法はかみなり、スカイアッパー、じゅうりょくだが、諦めるのも手。 ちいさくなる:注意。言わずもがな。対策方法は必中技、ちょうはつ。 お勧めの倒し方(ここではターン数が8の場合)【1】最初の2匹(ターン数によって変える)は普通に一発で倒す。 【2】後の3匹(※【1】でこらえるを使われていたらここを減らせばおk)はちょうはつ→攻撃技で倒す。ちょうはつを使っておけば攻撃技を使うターンにこらえるで邪魔されないのでとても楽。 この方法だとちょうはつでいばる・ちいさくなる・ゆびをふる・こらえる(2ターン目)は全て対策出来るが、とびはねるだけは対策不可なのでご了承。 以上より、ポケモンは「非接触技」「ちょうはつ」「どろぼうorトリックorすりかえorほしがる」を全て覚えたポケモンがお勧め。 一発で倒すピッピの数(【1】)が減る=ターン調整に余裕が生まれるため、ターン数は少ないよりは多いほうが良い。(最低でも7以上が望ましい) バンギラス、カバルドン、ユキノオーならこらえるを無効化できるのだが、道具を奪う技は一切覚えてくれない。先発にとんぼがえり、どろぼうを覚えさせて、控えにすなおこし、ゆきふらしのポケモンを置いておく。とんぼがえりで倒しつつ、こらえるを使われた場合にすなおこし、ゆきふらしのポケモンを出すとこらえられても1ターン撃破可能。この方法だとピッピ戦で天候を操作しつつ、持ち物を奪えるポケモンが先発でハピナスに挑める。 上記の事から技構成はとんぼがえり、どろぼう、ちょうはつ、かぜおこしorたつまきの構成がベストか?たつまきは命中90が信用できるならスカイアッパーでも可。弱点も付けるまた確実性は減るが、ちょうはつはまもるでも代用可。全て覚えるのはドーブル・ミュウ・クロバット・ペラップ。タイプ一致かぜおこしの使えるクロバットがオススメ。 ウッドハンマーを覚えているユキノオーを先頭にする。このユキノオーはすべてのピッピがウッドハンマー確1で、5発目のウッドハンマーで自滅できるようにしておく。2番手にどろぼうorトリックorすりかえorほしがるを覚えているポケモンを置いていけば成功。 ターン数が5の場合は、素早さでピッピを上回れば先頭ユキノオーのウッドハンマーで完封可能。 また、上記の手順が面倒だという人は野生のイルミーゼ(229番道路にL50前後で出現)がお勧め。 最初からほしがるを覚えていて、ピッピだけならむしのさざめきで倒すことができる。 こらえる、とびはねるなどをされターンが狂わされた時のためにも、直前にセーブしておくのが吉。 必勝パターン(ここではターン数が8の場合)ポケモンA(先頭に出す) とんぼがえり/ちょうはつ/アイテムを奪う技(どろぼうorほしがるorトリックorすりかえ) ドーブルから遺伝できるオコリザル、エテボース(ものひろい不可)、ペルシアン、ブニャット、ラッタがおすすめ。 ポケモンB(天候変化担当) 特性がゆきふらしorすなおこしのポケモン何でも。 (1)最初の3匹は2ターンで倒す。 ポケモンAのちょうはつ→とんぼがえり(こらえるは使えないため別の攻撃技でも可) (2)残りの2匹は1ターンで倒す。 ポケモンAのとんぼがえり→こらえるを使われたらポケモンBと交代 (3)最後の1匹は必ず1ターンで倒す。とびはねるを使われるとちょうはつで防げないため。 10ターン以上の場合は最初の4匹に3ターン以上かけて調整。ポケモンAのちょうはつ→ちょうはつorアイテム使用→とんぼがえりで3ターンになる。ちょうはつ→別のポケモンに交代→攻撃技でもよい。 ズイタウン 新聞社で指定されたポケモンを見せるとハートのウロコとランダムにボール3個(ボールの種類は見せた段階で決まるのでセーブ&ロードが可能) 今作では殿堂入り後もシンオウ図鑑のポケモンのみが対象となるため、 IDくじ用ポケモンをシンオウに出るポケモンにしておくとかなり便利。 221ばんどうろ(パルパークの西) じいさんの家で、指定されたLvのポケモンを見せると道具をもらえる。くろおび、たつじんのおび、きあいのタスキの順番で何度ももらえる。 トバリシティ ジム手前の家でマッサージ(アクセサリー入手。全16種類×9個ずつ)全部入手後はアクセサリーはもらえない キッサキシティ 北東の民家でなんかいことば(全32種類・全て集めた後は何も無し) ポケモンセンターにトレーナー 207番道路でバトルサーチャーとダウジングマシンのアプリを貰った後から、 下記トレーナーが各地のポケモンセンターに登場。(DPでテレビコトブキ1Fにいたトレーナーの強化ver.) 以下の所持ポケモンはハードマウンテンの「その後のギンガ団」イベントクリア後のもの。 シナリオの進行具合によってこれよりも弱くなっている。 ギタリスト ポール(コロトック Lv.59) ポケモンごっこ マナミ (ピチュー・ピカチュウ・ライチュウ 全Lv.55) アイドル リエコ (ピッピLv.53×6) ピエロ チャック (バリヤード・フーディン・エテボース 全Lv.56) カメラマン タケオ (レアコイルLv.54×2・バリヤードLv.55・カイリキーLv.57) レポーター アキコ (フワライドLv.57・レントラーLv.57)※タケオとアキコは並んでいるが、それぞれシングルバトル インタビュアー ユミとタク ダブルバトル (ジバコイルLv.59 & サーナイトLv.59) トレーナーごとに出現するポケモンセンターは曜日で決まっている。 トレーナー\曜日 月 火 水 木 金 土 日 ユミとタク ハクタイ ハクタイ トバリ トバリ トバリ ハクタイ ハクタイ タケオ&アキコ コトブキ ヨスガ コトブキ コトブキ ヨスガ ファイト ファイト リエコ ノモセ クロガネ ― クロガネ ノモセ キッサキ キッサキ マナミ ソノオ ズイ リゾート ソノオ ズイ リゾート リゾート チャック カンナギ ノモセ カンナギ ノモセ カンナギ ヨスガ ヨスガ ポール ミオ ミオ ノモセ ナギサ ナギサ ノモセ ノモセ サバイバルエリア ハードマウンテンの「その後のギンガ団」イベントクリア後にサバイバルエリアのしょうぶどころが使えるようになり、日替わりで2~4人のトレーナーと戦えるようになる。 詳しくはしょうぶどころで。 各色かけら・ほしのかけら回収 だいしつげん内、入ってすぐの右の男性から色付きのかけらをランダムで一個もらえる。 「こうてつじま」で毎日ほしのかけらが回収できる。回収場所は当初の隠しアイテムと全く同じ。(ダウジング入手リスト参照) 全部で4つあるが、日によってかけらが復活する数(=回収できる量)はランダムなので注意。(1個目が無くても2個目以降は復活しているかもしれないので全部調べた方が吉) 無理にやる必要がないもの(貴重でないものなど) リッシこのほとりのレストランは客が入れ替わる カンナギのポケセンでおじさんになついているポケモンを見せるとスーパーボール リゾートエリアの建物2Fでマッサージ
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ハャラドス タイプ みず ひこう とくせい いかく(あいての こうげきを いちだんかい さげる) じしんかじょう(あいてを たおすと こうげきが 1だんかいあがる) メガハャラドス タイプ みず あく とくせい かたやぶり(あいての とくせいを むしして こうげきできる) たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ハャラドス 95 125 79 60 100 81 メガハャラドス 95 155 109 70 130 81 ハャラドス タイプあいしょう *4 でんき *2 いわ *1 それいがい *1/2 ほのお みず かくとう むし はがね *1/4 *0 じめん メガハャラドス *4 *2 でんき かくとう フェアリー くさ むし *1 それいがい *1/2 ほのお みず こおり ゴースト あく はがね *1/4 *0 じめん がおー こんさくはだいまっくすからのダイジェットですばやさをあげられるからとびはねるさいようがたがおおいんだよ それにあわせたじしんかじょうぎゃらどすもおおくてハャラドスとしてはようきのじしんかじょうがおすすめなんだよ ふえぇ… けんたて せいかく・ようき どりょくち・AS252 もちもの・未定 たきのぼり とびはねる パワーウィップ ちょうはつ あいてにすきがあれば、ダイマックスからのダイジェットでぜんぬきもねらえるんだよ ダイウォールとがらるサニーゴいしきでちょうはつははずせないんだよ パワーウィップをこおりのきばにするのもありかもぉ ふえぇ メガシンカがた せいかく:ようき/いじっぱり どりょくち:AS252 or HS252 もちもの:メガストーン かくていわざ:たきのぼりorアクアテール りゅうのまい せんたくわざ:じしん こおりのキバ ストーンエッジ ちょうはつ みがわり でんじは どくどく かみくだく メガシンカすると たいせいが ガラッと かわるよ。 じゃくてんは ふえるけど 4ばい じゃくてんがへり たいせいが かわるので じゃくてんを つかれにくいよ。 メガシンカまえと シンカごは すばやさが おなじなので メガシンカするタイミングを おくらせる デメリットがすくなく うまく タイミングをずらして じゃくてんを つかれないように しよう。 XYいぜん せいかく:いじっぱり とくせい:いかく どりょくち:A252 HS調整 もちもの:いのちのたま/ラムのみ/ソクノのみ/オボンのみ/カゴのみ かくていわざ:たきのぼりorアクアテール/りゅうのまいorでんじは せんたくわざ:ストーンエッジ/こおりのきば/じしん/ちょうはつ りゅうまいもでんじはもないギャラドスはヤャラドスである。