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【検索用 あおそらめもりー 登録タグ CeVIO POPY VOCALOID v flower あ うさみみ 初音ミク 曲 曲あ 詠葉 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:うさみみ(Twitter) 作曲:うさみみ 編曲:うさみみ イラスト:詠葉(Twitter) 唄:POPY(CeVIO AI) コーラス:初音ミク・音街ウナ・flower 曲紹介 曲名:『青空メモリー』(あおぞらめもりー) うさみみ氏の4作目。 CeVIO AI『夢ノ結唱 BanG Dream! AI Singing Synthesizer POPY』を使用したオリジナル曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) 果てしない青い空に 輝いた小さな雲を見つけた ありふれた そんなことが 僕らの音になった あふれる思いに重なる手と手 頭を上げて心を一つにしよう この指を繋ぎあった かけがえのない時間(とき)を 足を取られないように ゆっくり歩いてゆこう みんなとの笑いあった キラキラな毎日を 思い出す日が来るようにと 悔いのない今を噛みしめてゆく 当てもなく(彷徨い)暗い海に(落ちたら) 青空が見えなくなることもある 空いた部屋(響いた) 音の中に(そんな) 小さな波が立った あふれる思いを重ねた手と手 頭を上げて心を一つにした、だから この音は僕だけで 奏でられない音 みんなとの音楽を 物語をつくるため さあ、ゆこう! あの星を紡ぎあった かけがえのない瞬間(とき)が 永遠(とわ)の夢になるように 真っすぐに跳んでゆこう みんなと手を取り合った ドキドキな毎日を 思い出す日が来るようにと 悔いのない今を噛みしめてゆく コメント 名前 コメント
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そんじょうはTwitterをやっている そんじょうは遊戯王をやっている そんじょうはバイ そんじょうはブレイブルーをやっている ポテトサラダが嫌い しかしSAITAMAに敗北したため引退 そのためそんじょうはFPS始める予定 (ただし条件として二人以上の参加が必要)
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【検索用 たいむはらとっくす 登録タグ VOCALOID た 人間どっく 曲 曲た 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:人間どっく 作曲:人間どっく 編曲:人間どっく 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 曲名:『タイムパラドックス』 人間どっく氏の24作目。 歌詞 君の過去が見たくなっちゃったので 時間を超えれる機械を作る 試しに君を机の引き出しに押し込んで飛び込ませてみた 目ん玉グルグルグル意識は遠のき 脳裏に焼きつく悪魔の所業 恐怖に臆して 戻そうとしても 機械が壊れて 戻せない 未来 いない 僕の 姿は 遠い 過去に 縛られた 宇宙地図で 帰ろうにも 遠すぎる距離に泣いてた 僕は見てた 君も見てた そんな空前絶後の三千里 追いかけて また 離されていく 今 走る そして 転ぶ そんな 冴えないような毎日が 広がって そして繰り返す 今 加速 そして減速 また振り出しに戻って三千里 進行方向を見失ってく 今 頭のネジが取れて 君は狂った瞳で一回転 暗幕の世界に堕ちてく 今 無重力の世界で君が踊る 「同じ世界は飽きてくるでしょう そろそろ一休みをしませんか 未来の姿をお見せしましょう 誰も見たこともない世界を」 一歩ずつ踏み出したって 疲れて足下が震えてきて 幻覚が現れた僕の眼には 爆発して消えた世界 僕は死んでた 君も死んでた そんな空前絶後の真実に 魅せられて 気持ちが高揚して 今 君と 化学反応 繰り返した結果が 染色体 混ざり合って 発光して輝く さあ え? 苦しい、それは 呼吸器官 塞がれて 唇は覆われた 人工呼吸で繋がれたまま 君は消えていく・・・ 僕は見てた 君も見てた そんな空前絶後の三千里 追いかけて まだ見ぬ世界へと 今 走る そして 転ぶ そんな 冴えないような毎日を 羨ましくも 思えてきたんだ 今 君と 化学反応 繰り返した結果が 染色体 混ざり合って 発光して輝け さあ タイムマシーンに乗って 宇宙のもっと果てまで飛んで行け どこまでも行ける気がするから 今 無重力の世界で君と溶ける コメント 追加乙! -- 名無しさん (2012-10-11 21 48 13) この疾走感がめっちゃ好き! -- あると (2012-11-13 23 52 28) 良い曲なのにコメ少ない…サビの『今』のとこが好き! -- 名無しさん (2012-12-23 21 23 59) いい曲!!曲調が良すぎる! -- まな (2013-01-10 21 48 40) 大好き -- 名無しさん (2013-01-19 14 33 38) 名前 コメント
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37 名前:今でもあった、格差セッション(1/2)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18 48 07 ID ??? そろそろほとぼりが冷めたと思うので。 システムはARA。 鳥取で知り合った人にその人のサークル例会に誘われたので参加することに。 二つ返事で行ってみたんだけどそのサークル、ARAは持ち込みOK、というか 持ち込み以外できない環境みたいだった。他の卓があるわけでもなし、とりあえず参加した手前、 そのまま帰るのも悲しいからやる事に。 当然下駄なしで、手持ちのレベル8サムライ(ガチ組みじゃなく、しかもNPCとして出す予定だったキャラ) を出す事に。とはいっても向こうさん、全員レベ9な上、転職回数やフェイト追加に経験点費やしてるっぽく、 なんというか、すんごい隔たりを感じる。 まぁ、それは仕方ないとして開始。 と思ったら特に理由も無くランダムダンジョンに放り込まれた。急にGMやるならともかく、 あらかじめ期日が決まってる例会でシナリオもなしにRDやるのって普通なのかな? なんか理由をごにょごにょ言ってた気がするが、報酬の話以外重要でないっぽかった。 というか、シナリオ目的がエネミーの素材集めだったし。 GMはほぼ初参加の俺に「適当なところでからんできてください」とおっしゃいましたので がんばって絡みました。 結果、俺はゲスト扱いで、見習い?的なポジションらしい。(他のPCは顔見知りらしく、ギルドも組んでいた) 38 名前:今でもあった、格差セッション(2/2)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18 50 24 ID ??? で、以下実プレイの一コマ。というか説教。 GM「どうします?」 俺「とりあえずいっぱいいるから目の前の奴に ブランディッシュ スマッシュ 」 「あれ? リバウンドバッシュ は?」 俺「あ、とってないです」 「は?なんで?ちょっとキャラシーみして」(キャラシー持ってく) 俺「あ・・・」 「ぷッ、なんで アーマーブレイク 伸ばしてるの?」 俺「いや、好きなんですって、そのスキル」 「マジ不要スキルだってそれ」 俺ショボーン 「あと、一本道なんだね」 俺「ああ、それはですね」 「いや、サムライするにしてもモンク経由しないとかありえないって」 俺「はぁ」 まだなんか言ってた気がするけど、お脳がシャットアウトしたらしい。 そんな感じで、ボスっぽいエネミーと対決。とくになし。周りの人強かったなぁ。 俺の好きなネタスキル組みを否定されてとてもげんなりした。 ちなみにもう一回やる時間ができてARAもう1セッションやることになったけど、そっちでもげんなりしたのは割愛。 元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ! 書いてて思ったけど、もしかして俺が合わなかっただけなのかな。 そうだったらすまん。 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 15 12 ID ??? 残念ながらARAってそんなゲームです 公式サンプルがガチ組前提なこと多いし RDというか戦闘とか材料あつめばっかやるのも好きなところもある(俺がGMやるときはどんなゲームでも基本戦闘メインだし) ただどういう環境なのかもいわずにとりあえずキャラ作らせてきてそれにダメだしするのは酷いと思う 40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 47 39 ID ??? 基本的には合わなかっただけ、だな。 思いっきり上から目線なのはむかついただろうが、 相手からすれば初心者に見えたのだろうし、 まあ、不幸な事故だろう、これは。 41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 20 04 52 ID ??? 初対面相手のビルドに駄目出しは合わなかっただけとは違うだろ 初心者だとしてもその反応はないわ 42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 20 34 16 ID ??? ARAは特にガチ組派と、楽しめればいい派との隔たりがすごいからなぁ… 俺が参加したところもそうだった。 全員がモンク、シーフ、サモナー経由必須でどれかとってないだけで「戦力が」「リソースが」だった。 ブリンク遣いの高いところスキーのシーフやってもいいと思うんだ!思(小略されました 43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 00 13 02 ID ??? ARAにそんなに詳しくないんだけど、HPMPの底上げにつながるモンクとサモナーはともかくシーフが必須なのは何で? インタラプト? 44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 00 21 14 ID ??? 間違いなくインタラプトだろう。フェイト消費しなくていいしな。 45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 31 28 ID ??? >ガチ組みじゃなく、しかもNPCとして出す予定だったキャラ 強すぎずPCを活躍させるという点で《アーマーブレイク》サムライはありだと思うがなぁ。 どうせ《バッシュ》や《リバウンドバッシュ》も上級職レベルになると次第にいらない子になりがちだし。 ただアリアン好きに言わせてもらえば >元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ! これは余計な一言だわな。 地雷なのはシステムじゃなくそこの面子だろ。 46 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 41 25 ID ??? 言えてるw 47 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 43 32 ID ??? 面子の問題だからそいつに言ってるんじゃないの 48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 58 48 ID ??? 41 初心者か… システム初心者も入るかな? 「D&D3EやっているくらいなんだからN◎VAのルールぐらい簡単なはずだ!!」 とN◎VAプレイ二回目でさらにフルスクラッチでキャラクター作成とか行動やらで言われたな 49 名前:37[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 02 22 34 ID ??? 45 はい、アマブレで鎧壊して「今だスネーク、スティンガーを撃ち込めぇぇ!」 なキャラでした。 >元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ! これに関しては、うちの鳥取でARAでGM立候補いただいて、 蓋を開けたら初期作成RDでした。って事が何回か続いたからです。 後出しごめんなさい。 俺もARA好きだから余計悲しいorz 今度、鳥取でのARAイメージ回復のために、GMやって来るよ。 50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 06 48 56 ID ??? ARAは敷居を広げた分捉え方や遊び方の個人差が 昔のソード・ワールド並みに大きいからなあ。 遊び方やデザイナーの思想がはっきりしている 他のF.E.A.R.ゲーよりも事故りやすいとも言える。 ちなみに関西のコンベンションだとARA卓は D&DやSWから入ったGMが多く リプレイのようなF.E.A.R.節はまず期待できない。 あとSW2.0はF.E.A.R.では満足できない ハックラ好きが多い気がする。 51 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 09 29 07 ID ??? キャラクター作るのに時間かかるゲームで持ち込みオンリーなら、 レギュレーションを予め説明しておいて欲しいよな。 呼ばれた側が困るとか想像出来ないのが困なんだろうけど。 50 ARAのリプレイってデータに詳しくなることを推奨してるように感じるけどな。 それも戦闘方面に関してだけ。 52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 12 33 45 ID ??? なんとも言えない問題やなぁ キャラを貶したりするのはぶっちぎりで馬鹿だが ゲーム的にファイター/サムライ一本伸ばしってぶっちゃけ弱いからなぁ 53 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 13 02 10 ID ??? レギュ決めればいいだろjk 54 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 13 39 21 ID ??? 専門用語乱発はよせってばよ。ARAやってないからなにいってるのかよくわからんつーに 誰かアドウィズかブルフォレに例えて解説してくれ。 57 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 14 30 27 ID ??? ARAって毎回セッションで育てたキャラと 現在のレベルで作ったキャラじゃスキルの取り方が全然違う。 (トランとレントがいい例) リビルドでも職歴はいじれんし 育てたキャラならウォーリア/サムライ一本伸ばしも やむをえないという気が。 58 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 14 47 53 ID ??? ARAはLVアップも転職もフェイトあげるのも全部経験点であげるのがなあ 59 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16 17 24 ID ??? 58 おっとウォーハンマーの悪口はそこまでにしていただこうか。 60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 17 12 32 ID ??? ARAはウォーリアーで攻撃力強化にだけ走ってマスタリーも取らなかったやつがいたな 案の定攻撃は外れまくって、その上攻撃が当たらないって切れ始めやがった 仕方ないから出てくる敵の回避を下げてもダイス目悪くて当たらずにどんどん機嫌が悪くなる あれはちょっと勘弁して欲しかったな 61 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19 24 37 ID ??? 俺はそういう人には好きにさせるけど、最初に 「攻撃かなり当たりにくいけど大丈夫?」 って聞いとくな。あとは 「フェイト(ダイスを増やしたり振りなおしたりする万能リソース) でも使ってください」 って言っておくだけ。 それも使い切ったなら「君の見せ場はもう終わったみたいだよ」と。 62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19 57 47 ID ??? 57 >リビルドでも職歴はいじれんし 別にいじれるぞ? 変更できないのはメインクラスと種族とライフパスとレベル。 37-38のキャラで言えば1レベル時のクラスをウォーリア/モンクにして2レベルに上げる前にウォーリア/サムライに変えればいい。 サムライのスキルのうちひとつをインデュア(バッドステータスを打ち消すスキル)あたりにしておけば他のデータはほぼそのままでHPが40点ほど増える。 ただ報告者も言っているがNPC用のデータなら別に一本伸ばしでも何ら問題はない。 「弱くたっていいじゃない、NPCだもの」と偉い人も言っているし。 63 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 02 41 ID ??? と言うか、転職にリスクなさすぎるのが問題なんじゃないかな (10×転職回数)点ぐらいの経験点にした方が一本のばしの価値も上がるような 64 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 14 16 ID ??? ま、ARAの本スレでも何度か話題にはなってたような>転職のリスクなさすぎ 公式リプレイでも設定的には純戦士系のキャラがサマナーを経由してたりするし。 65 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 14 56 ID ??? そういうデザインだとしか言いようがないな 66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 27 13 ID ??? 61 それで収まるなら良いんだがぶち切れて卓の雰囲気悪くされると困る 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 21 17 44 ID ??? 65 スキルガイド発売でメイジ系がウォーリア経由してエンラージリミット(所持重量が2倍になるので筋力を伸ばさなくてよくなる)を取るのも増えてるがな。 68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 21 18 40 ID ??? 間違った。 67のアンカは 64宛てだ。 71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 06 43 20 ID ??? 62 すまんな。 スキルガイド持ってないし、レジェンド実家に置いてきたから知識あいまいで。 やはりこういうのはGM側がレベルアップちょうどの経験点しか与えない (転職するとレベルが低くなる)ようにして対策すべきだな。 72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 09 07 34 ID ??? 71 俺なら他の面子より1レベル低くなるのを承知で転職&フェイト伸ばすのに経験値廻すがね。 ギルドへの経験値の上納分が抑えられるし伸ばしたフェイトの分も考えれば結果的に入手経験値が増える(追いつくのは相当先だろうが)。 当然他の面子も右に倣えで同じ事始めたらその対策は無意味になる。 73 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 09 14 46 ID ??? スルーされてるが 48も割とひどいような気がする 74 名前:NPCさん[age] 投稿日:2010/02/20(土) 12 54 04 ID ??? まあレギュが大事だな 何でも認めるGMが良いGMではないってことだ 75 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 13 11 17 ID ??? N◎VAやARAは典型的な名古屋ゲーじゃねぇか。 76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 20 12 03 ID ??? 75 つまりNAGOYAゲーであるにもかかわらずネタスキル型のNPC用データをPCに転用。 PTメンバーの足を引っ張り指摘されると勝手に落ち込み困スレで報告する 37-38は困って事か。 それはちょっとかわいそうな気が。 まぁ俺もアーマーブレイクは普通に遊ぶ分にはまず取らないネタスキルだと思うけどなw 77 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 22 34 09 ID ??? 73 ごめん何が酷いのかよく解らない 48が何に困ったのかすら解らない NOVAはちょっとデータが多目なだけでルール自体はスカスカだろ 初プレイからフルスクラッチ作成でも普通に楽勝だと思うんだが 48がルールブックを持って無い、読んでないって状況ならあれだが。 78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 02 12 20 ID ??? 77 N◎VAはスカスカだからこそ、有利なNAGOYA技能取るにはルルブ読むだけじゃキツイと思うぞ 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 06 27 20 ID ??? 経験則として言うのならば、ルルブ所持でもN◎VA初プレイなら 自作フルスクラッチはお薦めしないけどな。 「大丈夫」っつったやつに限って、情報収集周りがスッカスカなのを 持ってくるんだよ。 シナリオパートまで読んで理解してから「大丈夫」と言って欲しい。 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 13 54 30 ID ??? >初プレイからフルスクラッチ作成でも普通に楽勝だと思うんだが フルスクラッチさせられた挙句(しかも他PLは「まだ出来ないの?」 とは言うがデータの検証とかはしてくれず。こっちはデータの検証なんて する余裕なんて無い)、 戦闘時に他PLから「AR2?カスだね」とか 錬気チャクラ馬鹿から「ダメージ全然出ないね(pgr」 とか散々馬鹿にされた俺の初N◎VAプレイを 楽勝と申したか スレ252
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精霊の狂騒:A (クー・フーリン(オルタ)(Grand order)) クー・フーリンの唸り声は、地に眠る精霊たちを目覚めさせ、敵軍の兵士たちの精神を砕く。精神系の干渉。 敵陣全員の筋力と敏捷のパラメーターが一時的にランクダウンする。
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【検索用 いであ 登録タグ CeVIO ROSE omi い ニコニコ外公開曲 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:omi 作曲:omi 唄:ROSE 曲紹介 曲名:『イデア』 『夢ノ結唱 作曲コンテスト』湊友希那賞受賞作品。 歌詞 (動画説明欄より転載) 「おはよう!」の声と 朝が奏でるミュージック 制服着替えて ときめき始まる予感 鼻歌tuning 忘れずに済ませたなら 駆け足feeling テンポはやめて進もう 「シャル・ウィ・ダンス?」野良猫のエスコート 気まぐれワルツ踊りましょ? ねぇ「アン・ドゥ・トロワ」、弾むステップで さぁ追い風に乗って 出航準備はOK! 宝物見つけに行こう! Ah, 星屑みたいな今日も私色に染まってく こんな毎日はキラキラの原石だね Ah, 恋するみたいに今日をきっともっと好きになる 顔上げればドキドキはじける世界 ほら、歌えば輝く空 響け!私色の魔法! 届け! コメント 名前 コメント
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…はい。関係ないです。(・・) こちらです