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[ hook ] 波に乗り風に乗り 笹船と紙飛行機 ささくれの街にBlowin in the wind 聴いたようなフレーズ 波に乗り風に乗り 笹船と紙飛行機 刺さる音色 書いたアイの二文字 “私”と“私の価値” 渡り鳥 [ verse1 ] 文字通り、とにかく 一人でも「音」に覚醒させ「楽」しませてやると、 苦く濁っていた道も拓けるから 来世無い一生に懸けて ガキも年食う 巻き戻し不能 You know what I mean? 言葉の意味 それでも変えていこう、苦労を笑いに。 流す涙さえもノーマライジング 「当たり前が当たり前」そんな毎日取っ払い、一から飛ばない? 地平線越えろ。さあ、今乗った大地蹴って、 此処から意地張ってこうか RISING “どれだけやっても効果無いし…” とか言わないし言わせない動かない意志。 高い位置から見たごった返しの町並みの中で 飛ぼうか 今一度 [ hook ] 波に乗り風に乗り 笹船と紙飛行機 ささくれの街にBlowin in the wind 聴いたようなフレーズ 波に乗り風に乗り 笹船と紙飛行機 刺さる音色 書いたアイの二文字 “私”と“私の価値” 渡り鳥 [ verse2 ] この先このまま、もし何十年も飼い殺しならば ロシアンルーレット キルマイセルフ、掲げたピストル 単調よりならば“Rest In Peace”取る 「密度濃い」だけで追いかけて来た他愛の無い大都会で 毎度毎度バイトかい? 「亭主の定収よりコレ倍高ァい」と妻に言わせたくないから くれアドバイス ガイドライン無いとか今の時代じゃ酷 頑なな人だって、金次第じゃ動く 自らのと違ったベクトルだって「仕方ない」と生存すべく通る。 誰のせいと知っても、ダセエとしても、 もう善人気取りは遅いとしても 世にも胡散臭い都市伝説みたいな言い訳ならば、もうしねぇぜ [ hook ] 波に乗り風に乗り 笹船と紙飛行機 ささくれの街にBlowin in the wind 聴いたようなフレーズ 波に乗り風に乗り 笹船と紙飛行機 刺さる音色 書いたアイの二文字 “私”と“私の価値” 渡り鳥 [ outro ] 羽をもがれた尻切れ蜻蛉 でもまだ生やせる自力で飛ぼう 今はまだ皆息をつくだけ 過ぎた風 星回りもう一度吹くまで Lyric by 文鳥 Track by フダツキ
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2009年高校野球選手権大会・各出場校の初戦におけるブラバン演奏曲のまとめです。 正確な曲名がわからない場合、仮称や略称(プラカード表記など)でもかまいません。 曲名が合っているかチョット怪しいときは語尾に「?」を付けてください。 曲によっては、チャンテ(チャンステーマ)ではないにも関わらず、複数の打者に跨ったり打順が特定されないものもあります。 その場合、最初に演奏された時の打順のみの記載でお願いします(一人の打者に複数曲、または空欄ができても構いません)。 曲が聞こえたが、誰が打者だったか不明の場合は「その他」に記入をお願いします。 誰でも編集可能ですが、とりあえず現在のフォーマットだけはいじらないようお願いします。 8月16日(大会七日目)第一試合 東農大二(群馬) - 青森山田(青森) 第ニ試合 敦賀気比(福井) - 帝京(東東京) 第三試合 樟南(鹿児島) - 九州国際大付(福岡) 8月16日(大会七日目) 第一試合 東農大二(群馬) - 青森山田(青森) 打順 東農大二(群馬県) 1 カレッヂソングビクトリーファンファーレセブンティーンズマーチ二高サンバ青山ほとり(大根踊り) 2 3 4 5 6 7 8 9 チャンテ 二高ブラスト その他 二戦目以降 備考 打者固定曲なし 打順 青森山田(青森県) 1 ?(1回) 2 スキスキソング(1回) 3 狙い撃ち(1回) 4 ?(1回)、X(9回) 5 YAMAKO COMBAT(2回) 6 とんぼ(2回)、?(7回) 7 ルパン(2回) 8 情熱大陸(3回) 9 ?(3回) チャンテ ねぶた節?(3回チャンテ) その他 天理ファンファーレ(ヒット) 備考 打者固定曲なし? 第ニ試合 敦賀気比(福井) - 帝京(東東京) 打順 帝京(東東京) 1 ロッキー(1回)、ポパイ(2回) 2 ルパン(1回)、SEE OFF(4回) 3 タッチ(3回)、セントポール(4回) 4 宇宙戦艦ヤマト(1・5回)、どか~ん(3回)、We Will Rock You(4回) 5 アフリカンシンフォニー(1回) 6 紅(1・3・5回) 7 おどるポンポコリン(2回)、サウスポー(3回) 8 暴れん坊将軍のテーマ(2・3回) 9 狙いうち(2回) チャンテ チャンス法政 その他 天理ファンファーレ(ヒット) 二戦目以降 【三回戦】 西部警察パート2(7回) 備考 一部打者対応? 打順 敦賀気比(福井県) 1 ヤマザキ一番(1・3回) 2 仕事人イントロ+さくらさくら(1・3回) 3 紅(1・4回) 4 ロッキー(1回) 5 暴れん坊将軍のテーマ(2・4回) 6 日曜日よりの使者(2・4回) 7 タッチ(2回) 8 ドラゴンクエストⅢ戦闘のテーマ(2回)、とんぼ(9回代打) 9 アフリカンシンフォニー(3回)、キューティーハニー、サンライズ(9回代打) チャンテ その他 天理ファンファーレ(ヒット)、パラダイス銀河(8回) 備考 ほぼ打者対応 第三試合 樟南(鹿児島) - 九州国際大付(福岡) 打順 樟南(鹿児島県) 1 暴れん坊将軍(1回)、TRAIN-TRAIN(3回) 2 どかーん~タッチ~ポパイ(1回)、?(8回) 3 ロッキー~ニホンノミカタ(2回)、?(4回) 4 5 サウスポー(2回)、Vacation~狙い撃ち(4回) 6 キューティーハニー(2回) 7 アフリカン(2回) 8 9 チャンテ その他 おはら節(5回)、天理ファンファーレ(得点) 備考 Wiki編集できない方は、こちらで報告お願いします 名前 コメント
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◎The Second Day Wonder◎ ……まずい。これは非常にまずい。 リアルミーティング当日。待ち合わせ場所として無難に選んだ、あまり広くもない公園に辿り着いてから、僕は恐るべき可能性に気付いた。 というか、ここまで来るまでの間にそのことに気づかない自分にいい加減呆れが差した。 ……服だ。 僕は学校が終わると、現実世界をなるべく遮断しながらまっすぐに帰る。 そしていつも変わらず自分の居場所、ワールド・ナーブを起動し、その世界を彷徨って、そして眠る。 そんな毎日を送り続けたのが災いした。 今僕が着ている服は、黒基調のパーカーにインナーのピンクのシャツ、そしてジーンズ。 このなんか垢抜けない感のある服装が、 休みの日も滅多に人と会わず、ナーブが居場所だった僕に出来る限界のお洒落だった。 ……でも、今日会うアリスさんは、そうでないかもしれない。 もしも正しく僕と同年代な感じの服装で来られたら、正直その後の僕の精神状態は保証できない。 もしこちらの姿を見られて、あからさまに微妙な表情でもされれば、きっと僕の吹けば飛ぶような心は音を立てて折れる。 そのまましばらく一緒に行動するとか、想像しただけで首を吊りたくなる。 ……これ、大丈夫だろうか。そんな風に、公園の中で頭を抱えていたときだった。 「……え」 視界の片隅に、ちらと見えた人影。 僕の懊悩は、そこでフリーズした。 黒くて少し短い、さらさらの髪。 おずおずとこちらを確認するように見つめる透き通る目。 華奢で凹凸のあまりない、それでいて抜けるように白い肌を、白と黒の派手すぎず簡素すぎもしないワンピースで包んでいる。 その人影……いやその子は、何処か恥ずかしそうに、不安げに歩み寄ってきた。 まさか、と胸の奥が高鳴った。勿論、期待と不安で。 この子が“そう”だとしたら、それはそれで予想していたのとは全く逆方向にまずい。 何故なら―― 「……あの、アリス、です。……セント・ガッポさん、ですか……?」 ――どうしてワールド・ナーブに居て、よりにもよって僕なんかと話しているんだ、と思う程に。 “アリス”さんは、何処か儚げな雰囲気を纏う、綺麗で可愛い女の子だったからだ。 ◎“Hollow horizon”◎
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ライバルキャラ・・ 3ジン 6イザヨイ 7シシガミ 8μ12 -- (名無しさん) 2014-11-10 05 31 04 長年連れ添った仲の良い老夫婦がいて 「片方が先に死んだら、さみしくないように壁に埋めよう」 と言い交わしていた。 しばらくして、婆さんが先に死んだ。 爺さんは悲しみ、約束通り婆さんの死骸を壁に埋めた。 すると、ことある事に壁の中から「じいさん、じいさん…」と婆さんの呼ぶ声がする 爺さんはその声に「はいはい、爺さんはここにいるよ」とと答えていたが。 ある日、どうしても用事で出なくてはいけなくなったので村の若い男に、留守番を頼んだ。 男が留守番をしていると、壁の中から婆さんの声がする 「じいさん、じいさん…」 男は答えた。 「はいはい、じいさんはここにいるよ」 最初のうちは答えていた。 けれどしかし、婆さんの声はなんどもなんども呼んでくる。 「じいさん、じいさん…」 やがて、男は耐えきれなくなって叫んだ。 「うっせえ! じいさんはいねーよ!」 すると、壁の中から鬼の形相をした老婆が現れ、「じいさんはどこだあ!」と叫んだ。 ――――――――――― すると突然、まばゆいばかりのスポットライトが飛び出したばあさんを映し出す 「JI-I-SA-Nは」「どこだ!」ステージにばあさんの声が響く 詰め掛けたオーディエンスはばあさんの久々のステージに期待で爆発しそうだ 今晩も伝説のリリックが聴ける。ストリート生まれヒップホップ育ち。本物のラップが聴けるのだ キャップを斜めに被りオーバーサイズのTシャツをきたじいさんが ターンテーブルをいじりながら目でばあさんに合図する 重たいサウンドががスピーカーから響く。ショウの始まりだ 「 ここでTOUJO! わしがONRYO! 鬼のGYOUSO! ばあさんSANJYO ! 違法なMAISO! じいさん TOUSO! 壁からわしが呼ぶGENCHO! (ドゥ~ン ドゥンドゥンドゥ~ン キュワキャキャキャッキャキュワキャ!) 年金減少! 医療費上昇! ボケてて大変! 食事の時間! 冷たい世間を生き抜き! パークゴルフで息抜き! どこだJI-I-SA-N老人MONDAI! そんな毎日リアルなSONZAI! SAY HO!(HO!) SAY HO HO HO HO!」 じいさんのプレイも好調。オーディエンスの熱狂はこわいくらいだ。 まだ俺らの時代は始まったばかり、そんなメッセージを乗せた リリックがマシンガンのようにばあさんの口から飛び出していく。 -- (名無しさん) 2016-09-22 14 27 13
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そんじょうはTwitterをやっている そんじょうは遊戯王をやっている そんじょうはバイ そんじょうはブレイブルーをやっている ポテトサラダが嫌い しかしSAITAMAに敗北したため引退 そのためそんじょうはFPS始める予定 (ただし条件として二人以上の参加が必要)
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毎日新聞(埼玉版)8月16日朝刊(無断でポストに入っていた試読紙) 広告掲載企業 毎日新聞(茨城版)8月16日朝刊 広告掲載企業 毎日新聞(東京版)8月16日朝刊 広告掲載企業 関連ページ 毎日新聞(埼玉版)8月16日朝刊(無断でポストに入っていた試読紙) 広告掲載企業 1、㈱ケンコー(デジカメ)、毎日新聞社(未病)、 毎日検定、YKKap(ドア予報)本阿弥書店(歌壇/俳壇9月号)、 新ハイキング社(新ハイキング)、mr partner(ミスター・パートナー9月号)、 日本園芸協会(ハーブを楽しく学ぼう)、 日本医療事務教育協会(看護助手養成講座)、マガジンハウス(POPEYE) 2、ポプラ社(五木寛之著 人間の関係) 3、マガジンハウス(出版物広告) 4、阪急交通社(ツアー広告) 5、小学館(教育技術誌)、㈱家の光協会(季刊やさい畑) 7、トライアンフギャラリー(油絵・版画・水彩展示販売)、 マイヘルス社/マキノ出版(壮快) 8、八ッ目製薬(八ッ目鰻キモの油) 9、外為どっとコム 10、㈱さわやか元気(爽快宝連) 11、映画(能登の花ヨメ)、毎日新聞セカンドライフセミナー(協賛 大和ハウス工業) 12、毎日新聞社主催自然科学監察コンクール(協賛 オリンパス㈱) 13、日本直販レコードクラブ (思い出の名作洋画DVD40枚組) 16、財団法人JKA(sports-keirin) 17、情熱的オリンピック!(フジテレビ系、TBS系) 21、第87回毎日テニス選手権(BRIDGESTONE OPEN 2008) 22、宝力本舗・新光通販㈱(強力すっぽん) 23、江戸東京博物館(北京故宮 書の名宝展)、 クラブツーリズム㈱(ツアー広告) 24、埼玉西武ライオンズ(レオニュース)、毎日文化センター(通信添削講座)、 ㈱エビス企画(イケてる男のベストヘアー) 25、埼玉毎日広告社、日本易学センター(五行易)、株式会社ケンコー(デジカメ)、 スズキハウス(ミニハウス他)、キノシタ楽器(ピアノ買取) 26、日本BS放送(外科医ポン・ダルヒ) 27、毎日新聞出版局(毎日俳句対象作品募集)、毎日小学生新聞 28、まいまいクラブ(会員募集)、㈱結婚情報センター(お見合い情報誌ノッツェ他)、阪急交通社(trapics) 29、日本BS放送(外科医ポン・ダルヒ)、㈱天塩(赤穂の天塩)、 ㈱グランドギャラリー(ピアノ買取)、毎日新聞社データベースセンター、 毎日文化センター、㈱ユニバーサル・ゴールデンライフ(小判)、 国立科学博物館(黄金の国ジパングとエル・ドラード展)、ロート製薬㈱(アイストレッチ) 30、野村不動産アーバンネット(nomu.com)、 白十字(サルバお肌安心パッド)、ビックカメラ、㈱ジャパングレイス(ピースボート地球一周の船旅) 毎日新聞(茨城版)8月16日朝刊 広告掲載企業 1、ケンコー、毎日新聞社(未病)、毎日検定バンク、YKKap、マガジンハウス、日本医療事務教育協会、日本園芸協会、mr partner、新ハイキング社、本阿弥書店 2、ポプラ社 3、マガジンハウス 4、阪急交通社 5、小学館、㈱家の光協会 7、トライアンフギャラリー、マイヘルス社/マキノ出版 8、八ッ目製薬 9、外為どっとコム 10、㈱さわやか元気 11、自然夫婦の生活論(毎日新聞社、大和ハウス工業㈱)、映画能登の花ヨメ(銀座シネパトス、新宿K s cinema、TOHOシネマズららぽーと横浜、TOHOシネマズ川崎、千葉劇場) 12、自然科学観察コンクール(毎日新聞社、文部科学省、オリンパス㈱) 13、日本直販グループ 16、sports-keirin 17、情熱的オリンピック!(フジテレビ系、TBS系、テレビ朝日系、テレビ東京系) 22、宝力本舗 23、江戸東京博物館、クラブツーリズム㈱ 24、司法書士法人のぞみ、竹園進学教室、インデュアホームいわき南、筑波研究学園専門学校、大陸交通㈱、㈱いなしき、毎日文化センター 25、ケンコー、日本易学センター、常盤大学エクステンションセンター、プルミエールひたち野、サテライトしおさい鹿島、㈱ダイキチこうむてん、湯原病院(稲敷郡阿見町) 26、日本BS放送 27、毎日新聞出版局、毎日小学生新聞 28、ノッツエ、まいまいクラブ、阪急交通社 29、日本BS放送、㈱天塩、㈱グランドギャラリー、㈱ユニバーサル・ゴールデンライフ、ロート製薬、金GOLD、毎日新聞社データベースセンター、毎日文化センター 30、ケンコー、ビックカメラ、白十字、野村不動産アーバンネット、㈱ジャパングレイス 毎日新聞(東京版)8月16日朝刊 広告掲載企業 01面:株式会社ケンコー「かんたんデジカメ」(題字下)、YKKap、未病(毎日新聞社) 、毎日検定バンク、 本阿弥書店「歌壇、俳壇」、マガジンハウス「ポパイ」、日本医療事務教育協会(看護助手養成口座)、日本園芸協会、新ハイキング社、mr partner(ミスターパートナー) 02面:ポプラ社「人間の関係」 03面:]]マガジンハウス]]「未来ノート」 04面:阪急交通社トラピックス「トルコ周遊10日間」(全面) 05面:小学館(小学館の教育技術誌)、家の光協会「やさい畑」 07面:マイヘルス社(マキノ出版)「壮快」、トライアンフギャラリー(油絵・版画・水彩展示販売) 08面:八ッ目製薬「八ッ目鰻キモの油」 09面:外為どっとコム 10面:株式会社さわやか元気「爽快宝連、ポレボン」(全面) 11面:映画「能登の花嫁」(新宿シネパトス、新宿K’scinema)、”自然夫婦の生活論”(毎日新聞社、大和ハウス工業株式会社) 12面:自然科学観察コンクール 作品募集(主催・毎日新聞社、自然科学観察研究会 後援・文部科学省 協賛・オリンパス株式会社) 13面:日本直販グループ(傑作洋画DVDの通販) 16面:JKA(競輪とオートレースの振興法人) 17面:情熱的オリンピック(民放132社) 22面:宝力本舗「強力すっぽんプラス」 23面:クラブツーリズム株式会社「日本の名湯ミステリーツアー」、江戸東京博物館「北京故宮 書の名宝展」 24面:日本新聞協会「社会を読もう、新聞を読もう」 25面:翠雲堂、深川吉野家(屋形船) スポーツニッポン新聞社推薦宿 26面:日本BS放送 27面:毎日小学生新聞、毎日俳句大賞 28面:㈱結婚情報センター「ノッツェ、両想いマッチング」、阪急交通社トラピックス「フランス大周遊10日間」 29面:ロート製薬株式会社「アイストレッチ」、株式会社天塩「赤穂の天塩」、毎日フォトバンク、㈱ユニバーサル・ゴールデンライフ(本物の「江戸小判金」)、国立科学博物館、毎日文化センター「シャドーアート1日体験」、株式会社グランドギャラリー 30面:白十字、ケンコー、ビックカメラ、野村不動産アーバンネット、ピースボートセンターとうきょう「ピースボート地球一周の船旅」(旅行企画・㈱ジャパングレイス 全面は4面:阪急交通社、10面:さわやか元気。本日はトラピックスが大活躍のようです。 大きな広告がある反面、お盆だからか、広告の数としてはかなり少なめです。 ここ最近の傾向としてはお年寄りをターゲットにした健康食品系の広告が目立ち、また「学術」「医療」などマジメなイメージを持つ企業の広告が多くなってきた感じです。 ネットを使用しないお年寄りが誤解されるといけませんよねえ。 他、ピースボートの旅行広告がありましたね。企画はジャパングレイス。 また一時期映画情報には大きな広告はなかったのですが、今日は「能登の花嫁」が広告を出しておりました。 関連ページ 2008年 毎日新聞に広告を出していた企業 2008年毎日新聞紙面数 JKA TBS YKKap オリンパス クラブツーリズム グランドギャラリー ケンコー ジャパングレイス スズキ ビックカメラ マガジンハウス マキノ出版 ロート製薬 八ッ目製薬 国立科学博物館 外為どっとコム 天塩 家の光協会 小学館 文部科学省 新ハイキング社 新光通販 日本カルチャー倶楽部 日本園芸協会 日本新聞協会 日本直販 東京山海堂 白十字 野村不動産 阪急交通社
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元スレURL 穂乃果「そ、そんな…別れるなんて嫌だよ!!」 概要 振った時の反応スレ タグ ^μ’s ^A-RISE ^高坂雪穂 ^ヒフミ ^こころあ太郎 ^理事長 名前 コメント
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…はい。関係ないです。(・・) こちらです
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37 名前:今でもあった、格差セッション(1/2)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18 48 07 ID ??? そろそろほとぼりが冷めたと思うので。 システムはARA。 鳥取で知り合った人にその人のサークル例会に誘われたので参加することに。 二つ返事で行ってみたんだけどそのサークル、ARAは持ち込みOK、というか 持ち込み以外できない環境みたいだった。他の卓があるわけでもなし、とりあえず参加した手前、 そのまま帰るのも悲しいからやる事に。 当然下駄なしで、手持ちのレベル8サムライ(ガチ組みじゃなく、しかもNPCとして出す予定だったキャラ) を出す事に。とはいっても向こうさん、全員レベ9な上、転職回数やフェイト追加に経験点費やしてるっぽく、 なんというか、すんごい隔たりを感じる。 まぁ、それは仕方ないとして開始。 と思ったら特に理由も無くランダムダンジョンに放り込まれた。急にGMやるならともかく、 あらかじめ期日が決まってる例会でシナリオもなしにRDやるのって普通なのかな? なんか理由をごにょごにょ言ってた気がするが、報酬の話以外重要でないっぽかった。 というか、シナリオ目的がエネミーの素材集めだったし。 GMはほぼ初参加の俺に「適当なところでからんできてください」とおっしゃいましたので がんばって絡みました。 結果、俺はゲスト扱いで、見習い?的なポジションらしい。(他のPCは顔見知りらしく、ギルドも組んでいた) 38 名前:今でもあった、格差セッション(2/2)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18 50 24 ID ??? で、以下実プレイの一コマ。というか説教。 GM「どうします?」 俺「とりあえずいっぱいいるから目の前の奴に ブランディッシュ スマッシュ 」 「あれ? リバウンドバッシュ は?」 俺「あ、とってないです」 「は?なんで?ちょっとキャラシーみして」(キャラシー持ってく) 俺「あ・・・」 「ぷッ、なんで アーマーブレイク 伸ばしてるの?」 俺「いや、好きなんですって、そのスキル」 「マジ不要スキルだってそれ」 俺ショボーン 「あと、一本道なんだね」 俺「ああ、それはですね」 「いや、サムライするにしてもモンク経由しないとかありえないって」 俺「はぁ」 まだなんか言ってた気がするけど、お脳がシャットアウトしたらしい。 そんな感じで、ボスっぽいエネミーと対決。とくになし。周りの人強かったなぁ。 俺の好きなネタスキル組みを否定されてとてもげんなりした。 ちなみにもう一回やる時間ができてARAもう1セッションやることになったけど、そっちでもげんなりしたのは割愛。 元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ! 書いてて思ったけど、もしかして俺が合わなかっただけなのかな。 そうだったらすまん。 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 15 12 ID ??? 残念ながらARAってそんなゲームです 公式サンプルがガチ組前提なこと多いし RDというか戦闘とか材料あつめばっかやるのも好きなところもある(俺がGMやるときはどんなゲームでも基本戦闘メインだし) ただどういう環境なのかもいわずにとりあえずキャラ作らせてきてそれにダメだしするのは酷いと思う 40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 47 39 ID ??? 基本的には合わなかっただけ、だな。 思いっきり上から目線なのはむかついただろうが、 相手からすれば初心者に見えたのだろうし、 まあ、不幸な事故だろう、これは。 41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 20 04 52 ID ??? 初対面相手のビルドに駄目出しは合わなかっただけとは違うだろ 初心者だとしてもその反応はないわ 42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 20 34 16 ID ??? ARAは特にガチ組派と、楽しめればいい派との隔たりがすごいからなぁ… 俺が参加したところもそうだった。 全員がモンク、シーフ、サモナー経由必須でどれかとってないだけで「戦力が」「リソースが」だった。 ブリンク遣いの高いところスキーのシーフやってもいいと思うんだ!思(小略されました 43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 00 13 02 ID ??? ARAにそんなに詳しくないんだけど、HPMPの底上げにつながるモンクとサモナーはともかくシーフが必須なのは何で? インタラプト? 44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 00 21 14 ID ??? 間違いなくインタラプトだろう。フェイト消費しなくていいしな。 45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 31 28 ID ??? >ガチ組みじゃなく、しかもNPCとして出す予定だったキャラ 強すぎずPCを活躍させるという点で《アーマーブレイク》サムライはありだと思うがなぁ。 どうせ《バッシュ》や《リバウンドバッシュ》も上級職レベルになると次第にいらない子になりがちだし。 ただアリアン好きに言わせてもらえば >元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ! これは余計な一言だわな。 地雷なのはシステムじゃなくそこの面子だろ。 46 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 41 25 ID ??? 言えてるw 47 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 43 32 ID ??? 面子の問題だからそいつに言ってるんじゃないの 48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 58 48 ID ??? 41 初心者か… システム初心者も入るかな? 「D&D3EやっているくらいなんだからN◎VAのルールぐらい簡単なはずだ!!」 とN◎VAプレイ二回目でさらにフルスクラッチでキャラクター作成とか行動やらで言われたな 49 名前:37[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 02 22 34 ID ??? 45 はい、アマブレで鎧壊して「今だスネーク、スティンガーを撃ち込めぇぇ!」 なキャラでした。 >元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ! これに関しては、うちの鳥取でARAでGM立候補いただいて、 蓋を開けたら初期作成RDでした。って事が何回か続いたからです。 後出しごめんなさい。 俺もARA好きだから余計悲しいorz 今度、鳥取でのARAイメージ回復のために、GMやって来るよ。 50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 06 48 56 ID ??? ARAは敷居を広げた分捉え方や遊び方の個人差が 昔のソード・ワールド並みに大きいからなあ。 遊び方やデザイナーの思想がはっきりしている 他のF.E.A.R.ゲーよりも事故りやすいとも言える。 ちなみに関西のコンベンションだとARA卓は D&DやSWから入ったGMが多く リプレイのようなF.E.A.R.節はまず期待できない。 あとSW2.0はF.E.A.R.では満足できない ハックラ好きが多い気がする。 51 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 09 29 07 ID ??? キャラクター作るのに時間かかるゲームで持ち込みオンリーなら、 レギュレーションを予め説明しておいて欲しいよな。 呼ばれた側が困るとか想像出来ないのが困なんだろうけど。 50 ARAのリプレイってデータに詳しくなることを推奨してるように感じるけどな。 それも戦闘方面に関してだけ。 52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 12 33 45 ID ??? なんとも言えない問題やなぁ キャラを貶したりするのはぶっちぎりで馬鹿だが ゲーム的にファイター/サムライ一本伸ばしってぶっちゃけ弱いからなぁ 53 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 13 02 10 ID ??? レギュ決めればいいだろjk 54 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 13 39 21 ID ??? 専門用語乱発はよせってばよ。ARAやってないからなにいってるのかよくわからんつーに 誰かアドウィズかブルフォレに例えて解説してくれ。 57 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 14 30 27 ID ??? ARAって毎回セッションで育てたキャラと 現在のレベルで作ったキャラじゃスキルの取り方が全然違う。 (トランとレントがいい例) リビルドでも職歴はいじれんし 育てたキャラならウォーリア/サムライ一本伸ばしも やむをえないという気が。 58 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 14 47 53 ID ??? ARAはLVアップも転職もフェイトあげるのも全部経験点であげるのがなあ 59 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16 17 24 ID ??? 58 おっとウォーハンマーの悪口はそこまでにしていただこうか。 60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 17 12 32 ID ??? ARAはウォーリアーで攻撃力強化にだけ走ってマスタリーも取らなかったやつがいたな 案の定攻撃は外れまくって、その上攻撃が当たらないって切れ始めやがった 仕方ないから出てくる敵の回避を下げてもダイス目悪くて当たらずにどんどん機嫌が悪くなる あれはちょっと勘弁して欲しかったな 61 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19 24 37 ID ??? 俺はそういう人には好きにさせるけど、最初に 「攻撃かなり当たりにくいけど大丈夫?」 って聞いとくな。あとは 「フェイト(ダイスを増やしたり振りなおしたりする万能リソース) でも使ってください」 って言っておくだけ。 それも使い切ったなら「君の見せ場はもう終わったみたいだよ」と。 62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19 57 47 ID ??? 57 >リビルドでも職歴はいじれんし 別にいじれるぞ? 変更できないのはメインクラスと種族とライフパスとレベル。 37-38のキャラで言えば1レベル時のクラスをウォーリア/モンクにして2レベルに上げる前にウォーリア/サムライに変えればいい。 サムライのスキルのうちひとつをインデュア(バッドステータスを打ち消すスキル)あたりにしておけば他のデータはほぼそのままでHPが40点ほど増える。 ただ報告者も言っているがNPC用のデータなら別に一本伸ばしでも何ら問題はない。 「弱くたっていいじゃない、NPCだもの」と偉い人も言っているし。 63 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 02 41 ID ??? と言うか、転職にリスクなさすぎるのが問題なんじゃないかな (10×転職回数)点ぐらいの経験点にした方が一本のばしの価値も上がるような 64 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 14 16 ID ??? ま、ARAの本スレでも何度か話題にはなってたような>転職のリスクなさすぎ 公式リプレイでも設定的には純戦士系のキャラがサマナーを経由してたりするし。 65 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 14 56 ID ??? そういうデザインだとしか言いようがないな 66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 27 13 ID ??? 61 それで収まるなら良いんだがぶち切れて卓の雰囲気悪くされると困る 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 21 17 44 ID ??? 65 スキルガイド発売でメイジ系がウォーリア経由してエンラージリミット(所持重量が2倍になるので筋力を伸ばさなくてよくなる)を取るのも増えてるがな。 68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 21 18 40 ID ??? 間違った。 67のアンカは 64宛てだ。 71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 06 43 20 ID ??? 62 すまんな。 スキルガイド持ってないし、レジェンド実家に置いてきたから知識あいまいで。 やはりこういうのはGM側がレベルアップちょうどの経験点しか与えない (転職するとレベルが低くなる)ようにして対策すべきだな。 72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 09 07 34 ID ??? 71 俺なら他の面子より1レベル低くなるのを承知で転職&フェイト伸ばすのに経験値廻すがね。 ギルドへの経験値の上納分が抑えられるし伸ばしたフェイトの分も考えれば結果的に入手経験値が増える(追いつくのは相当先だろうが)。 当然他の面子も右に倣えで同じ事始めたらその対策は無意味になる。 73 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 09 14 46 ID ??? スルーされてるが 48も割とひどいような気がする 74 名前:NPCさん[age] 投稿日:2010/02/20(土) 12 54 04 ID ??? まあレギュが大事だな 何でも認めるGMが良いGMではないってことだ 75 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 13 11 17 ID ??? N◎VAやARAは典型的な名古屋ゲーじゃねぇか。 76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 20 12 03 ID ??? 75 つまりNAGOYAゲーであるにもかかわらずネタスキル型のNPC用データをPCに転用。 PTメンバーの足を引っ張り指摘されると勝手に落ち込み困スレで報告する 37-38は困って事か。 それはちょっとかわいそうな気が。 まぁ俺もアーマーブレイクは普通に遊ぶ分にはまず取らないネタスキルだと思うけどなw 77 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 22 34 09 ID ??? 73 ごめん何が酷いのかよく解らない 48が何に困ったのかすら解らない NOVAはちょっとデータが多目なだけでルール自体はスカスカだろ 初プレイからフルスクラッチ作成でも普通に楽勝だと思うんだが 48がルールブックを持って無い、読んでないって状況ならあれだが。 78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 02 12 20 ID ??? 77 N◎VAはスカスカだからこそ、有利なNAGOYA技能取るにはルルブ読むだけじゃキツイと思うぞ 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 06 27 20 ID ??? 経験則として言うのならば、ルルブ所持でもN◎VA初プレイなら 自作フルスクラッチはお薦めしないけどな。 「大丈夫」っつったやつに限って、情報収集周りがスッカスカなのを 持ってくるんだよ。 シナリオパートまで読んで理解してから「大丈夫」と言って欲しい。 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 13 54 30 ID ??? >初プレイからフルスクラッチ作成でも普通に楽勝だと思うんだが フルスクラッチさせられた挙句(しかも他PLは「まだ出来ないの?」 とは言うがデータの検証とかはしてくれず。こっちはデータの検証なんて する余裕なんて無い)、 戦闘時に他PLから「AR2?カスだね」とか 錬気チャクラ馬鹿から「ダメージ全然出ないね(pgr」 とか散々馬鹿にされた俺の初N◎VAプレイを 楽勝と申したか スレ252
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