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バレンタインメッセージメッセージカードのネタバレを含みます。 編集、情報のご協力お願いします。 先生になってくださり バレンタインという日は 少々恥ずかしいため たくさんの宝物 あまり無理は 多くの初めてを よし一層の もっと笑顔に 素敵な思い出を あなたと出会えて 真メッセージ コメントフォーム 先生になってくださり 【先生名】さんへ (一人称)の先生になってくださり、 本当にありがとうございます 少しでも早くに一人前のニンゲンと なれるよう精進致します 何かとご迷惑をかけるかと思います が、お付き合いいただければと思い ます 【生徒名】 ▲▼ バレンタインという日は 【先生名】さんへ バレンタインはお世話になっている 方に感謝の気持ちを伝える日だと伺 いました なので(一人称)も言わせて頂きます いつも(一人称)のことを気にして くださり、誠に、ありがとうございま す 今後ともよろしくお願い致します 【生徒名】 ▲▼ 少々恥ずかしいため 【先生名】さんへ このようなことを申し上げるのは少 々恥ずかしいため手紙で失礼致しま す 【先生名】さんの生徒になれて(一人称) は幸せ者です いつもありがとうございます 【生徒名】 ▲▼ たくさんの宝物 【先生名】さんへ 【先生名】さんとの毎日は楽しいことば かりです。 そんな毎日が(一人称)にとって宝物 です たくさんの宝物をくださり、ありが とうございます 【生徒名】 ▲▼ あまり無理は 【先生名】さんへ 何かと忙しい【先生名】さん お体だけは壊さぬよう、気を付けて ください 大変なときは(一人称)をお使いくだ さい 【生徒名】 ▲▼ 多くの初めてを 【先生名】さんへ 【先生名】さんは(一人称)に様々な初め てをくださる方です 初めての場所や物、事 これからもそんな初めてを教えて頂 けるとありがたいです 【生徒名】 ▲▼ よし一層の 【先生名】さんへ 今の(一人称)があるのは【先生名】さん のかげです そんな【先生名】さんの役に立てるよう 、今後より一層の努力を致します 是非ともご期待ください 【生徒名】 ▲▼ もっと笑顔に 【先生名】さんへ 笑顔の【先生名】を見ると(一人称) もうれしくなります もっと笑って頂けるよう努めて参り ますね 【生徒名】 ▲▼ 素敵な思い出を 【先生名】さんへ いつも素敵な思い出をくださり、あ りがとうございます 今度お礼をさせていただきますので 、楽しみにしていてください 【生徒名】 ▲▼ あなたと出会えて 【先生名】さんへ 【先生名】さんに出会えて(一人称)は幸 せ者です 【先生名】さんにもそう思って頂けるよ う精進致しますので これからもよろしくお願い致します 【生徒名】 ▲▼ 真メッセージ 【先生名】さんへ 【先生名】さんの元へ来たからどのくら い経ったでしょうか 【先生名】さんと一緒にいると ある想いが日に日に強くなっていき ます 好きです あなたの元に来られて良かった 【生徒名】 ▲▼ コメントフォーム 情報などがあればコメントよろしくお願いします NO.1〜NO.10と真メッセージ追加しました。 -- (名無しさん) 2014-02-06 14 09 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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37 名前:今でもあった、格差セッション(1/2)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18 48 07 ID ??? そろそろほとぼりが冷めたと思うので。 システムはARA。 鳥取で知り合った人にその人のサークル例会に誘われたので参加することに。 二つ返事で行ってみたんだけどそのサークル、ARAは持ち込みOK、というか 持ち込み以外できない環境みたいだった。他の卓があるわけでもなし、とりあえず参加した手前、 そのまま帰るのも悲しいからやる事に。 当然下駄なしで、手持ちのレベル8サムライ(ガチ組みじゃなく、しかもNPCとして出す予定だったキャラ) を出す事に。とはいっても向こうさん、全員レベ9な上、転職回数やフェイト追加に経験点費やしてるっぽく、 なんというか、すんごい隔たりを感じる。 まぁ、それは仕方ないとして開始。 と思ったら特に理由も無くランダムダンジョンに放り込まれた。急にGMやるならともかく、 あらかじめ期日が決まってる例会でシナリオもなしにRDやるのって普通なのかな? なんか理由をごにょごにょ言ってた気がするが、報酬の話以外重要でないっぽかった。 というか、シナリオ目的がエネミーの素材集めだったし。 GMはほぼ初参加の俺に「適当なところでからんできてください」とおっしゃいましたので がんばって絡みました。 結果、俺はゲスト扱いで、見習い?的なポジションらしい。(他のPCは顔見知りらしく、ギルドも組んでいた) 38 名前:今でもあった、格差セッション(2/2)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18 50 24 ID ??? で、以下実プレイの一コマ。というか説教。 GM「どうします?」 俺「とりあえずいっぱいいるから目の前の奴に ブランディッシュ スマッシュ 」 「あれ? リバウンドバッシュ は?」 俺「あ、とってないです」 「は?なんで?ちょっとキャラシーみして」(キャラシー持ってく) 俺「あ・・・」 「ぷッ、なんで アーマーブレイク 伸ばしてるの?」 俺「いや、好きなんですって、そのスキル」 「マジ不要スキルだってそれ」 俺ショボーン 「あと、一本道なんだね」 俺「ああ、それはですね」 「いや、サムライするにしてもモンク経由しないとかありえないって」 俺「はぁ」 まだなんか言ってた気がするけど、お脳がシャットアウトしたらしい。 そんな感じで、ボスっぽいエネミーと対決。とくになし。周りの人強かったなぁ。 俺の好きなネタスキル組みを否定されてとてもげんなりした。 ちなみにもう一回やる時間ができてARAもう1セッションやることになったけど、そっちでもげんなりしたのは割愛。 元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ! 書いてて思ったけど、もしかして俺が合わなかっただけなのかな。 そうだったらすまん。 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 15 12 ID ??? 残念ながらARAってそんなゲームです 公式サンプルがガチ組前提なこと多いし RDというか戦闘とか材料あつめばっかやるのも好きなところもある(俺がGMやるときはどんなゲームでも基本戦闘メインだし) ただどういう環境なのかもいわずにとりあえずキャラ作らせてきてそれにダメだしするのは酷いと思う 40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 47 39 ID ??? 基本的には合わなかっただけ、だな。 思いっきり上から目線なのはむかついただろうが、 相手からすれば初心者に見えたのだろうし、 まあ、不幸な事故だろう、これは。 41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 20 04 52 ID ??? 初対面相手のビルドに駄目出しは合わなかっただけとは違うだろ 初心者だとしてもその反応はないわ 42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 20 34 16 ID ??? ARAは特にガチ組派と、楽しめればいい派との隔たりがすごいからなぁ… 俺が参加したところもそうだった。 全員がモンク、シーフ、サモナー経由必須でどれかとってないだけで「戦力が」「リソースが」だった。 ブリンク遣いの高いところスキーのシーフやってもいいと思うんだ!思(小略されました 43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 00 13 02 ID ??? ARAにそんなに詳しくないんだけど、HPMPの底上げにつながるモンクとサモナーはともかくシーフが必須なのは何で? インタラプト? 44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 00 21 14 ID ??? 間違いなくインタラプトだろう。フェイト消費しなくていいしな。 45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 31 28 ID ??? >ガチ組みじゃなく、しかもNPCとして出す予定だったキャラ 強すぎずPCを活躍させるという点で《アーマーブレイク》サムライはありだと思うがなぁ。 どうせ《バッシュ》や《リバウンドバッシュ》も上級職レベルになると次第にいらない子になりがちだし。 ただアリアン好きに言わせてもらえば >元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ! これは余計な一言だわな。 地雷なのはシステムじゃなくそこの面子だろ。 46 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 41 25 ID ??? 言えてるw 47 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 43 32 ID ??? 面子の問題だからそいつに言ってるんじゃないの 48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 58 48 ID ??? 41 初心者か… システム初心者も入るかな? 「D&D3EやっているくらいなんだからN◎VAのルールぐらい簡単なはずだ!!」 とN◎VAプレイ二回目でさらにフルスクラッチでキャラクター作成とか行動やらで言われたな 49 名前:37[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 02 22 34 ID ??? 45 はい、アマブレで鎧壊して「今だスネーク、スティンガーを撃ち込めぇぇ!」 なキャラでした。 >元気ですかAさん!MY鳥取ではARAは地雷と評判ですよ! これに関しては、うちの鳥取でARAでGM立候補いただいて、 蓋を開けたら初期作成RDでした。って事が何回か続いたからです。 後出しごめんなさい。 俺もARA好きだから余計悲しいorz 今度、鳥取でのARAイメージ回復のために、GMやって来るよ。 50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 06 48 56 ID ??? ARAは敷居を広げた分捉え方や遊び方の個人差が 昔のソード・ワールド並みに大きいからなあ。 遊び方やデザイナーの思想がはっきりしている 他のF.E.A.R.ゲーよりも事故りやすいとも言える。 ちなみに関西のコンベンションだとARA卓は D&DやSWから入ったGMが多く リプレイのようなF.E.A.R.節はまず期待できない。 あとSW2.0はF.E.A.R.では満足できない ハックラ好きが多い気がする。 51 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 09 29 07 ID ??? キャラクター作るのに時間かかるゲームで持ち込みオンリーなら、 レギュレーションを予め説明しておいて欲しいよな。 呼ばれた側が困るとか想像出来ないのが困なんだろうけど。 50 ARAのリプレイってデータに詳しくなることを推奨してるように感じるけどな。 それも戦闘方面に関してだけ。 52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 12 33 45 ID ??? なんとも言えない問題やなぁ キャラを貶したりするのはぶっちぎりで馬鹿だが ゲーム的にファイター/サムライ一本伸ばしってぶっちゃけ弱いからなぁ 53 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 13 02 10 ID ??? レギュ決めればいいだろjk 54 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 13 39 21 ID ??? 専門用語乱発はよせってばよ。ARAやってないからなにいってるのかよくわからんつーに 誰かアドウィズかブルフォレに例えて解説してくれ。 57 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 14 30 27 ID ??? ARAって毎回セッションで育てたキャラと 現在のレベルで作ったキャラじゃスキルの取り方が全然違う。 (トランとレントがいい例) リビルドでも職歴はいじれんし 育てたキャラならウォーリア/サムライ一本伸ばしも やむをえないという気が。 58 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 14 47 53 ID ??? ARAはLVアップも転職もフェイトあげるのも全部経験点であげるのがなあ 59 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16 17 24 ID ??? 58 おっとウォーハンマーの悪口はそこまでにしていただこうか。 60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 17 12 32 ID ??? ARAはウォーリアーで攻撃力強化にだけ走ってマスタリーも取らなかったやつがいたな 案の定攻撃は外れまくって、その上攻撃が当たらないって切れ始めやがった 仕方ないから出てくる敵の回避を下げてもダイス目悪くて当たらずにどんどん機嫌が悪くなる あれはちょっと勘弁して欲しかったな 61 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19 24 37 ID ??? 俺はそういう人には好きにさせるけど、最初に 「攻撃かなり当たりにくいけど大丈夫?」 って聞いとくな。あとは 「フェイト(ダイスを増やしたり振りなおしたりする万能リソース) でも使ってください」 って言っておくだけ。 それも使い切ったなら「君の見せ場はもう終わったみたいだよ」と。 62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19 57 47 ID ??? 57 >リビルドでも職歴はいじれんし 別にいじれるぞ? 変更できないのはメインクラスと種族とライフパスとレベル。 37-38のキャラで言えば1レベル時のクラスをウォーリア/モンクにして2レベルに上げる前にウォーリア/サムライに変えればいい。 サムライのスキルのうちひとつをインデュア(バッドステータスを打ち消すスキル)あたりにしておけば他のデータはほぼそのままでHPが40点ほど増える。 ただ報告者も言っているがNPC用のデータなら別に一本伸ばしでも何ら問題はない。 「弱くたっていいじゃない、NPCだもの」と偉い人も言っているし。 63 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 02 41 ID ??? と言うか、転職にリスクなさすぎるのが問題なんじゃないかな (10×転職回数)点ぐらいの経験点にした方が一本のばしの価値も上がるような 64 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 14 16 ID ??? ま、ARAの本スレでも何度か話題にはなってたような>転職のリスクなさすぎ 公式リプレイでも設定的には純戦士系のキャラがサマナーを経由してたりするし。 65 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 14 56 ID ??? そういうデザインだとしか言いようがないな 66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 27 13 ID ??? 61 それで収まるなら良いんだがぶち切れて卓の雰囲気悪くされると困る 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 21 17 44 ID ??? 65 スキルガイド発売でメイジ系がウォーリア経由してエンラージリミット(所持重量が2倍になるので筋力を伸ばさなくてよくなる)を取るのも増えてるがな。 68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 21 18 40 ID ??? 間違った。 67のアンカは 64宛てだ。 71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 06 43 20 ID ??? 62 すまんな。 スキルガイド持ってないし、レジェンド実家に置いてきたから知識あいまいで。 やはりこういうのはGM側がレベルアップちょうどの経験点しか与えない (転職するとレベルが低くなる)ようにして対策すべきだな。 72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 09 07 34 ID ??? 71 俺なら他の面子より1レベル低くなるのを承知で転職&フェイト伸ばすのに経験値廻すがね。 ギルドへの経験値の上納分が抑えられるし伸ばしたフェイトの分も考えれば結果的に入手経験値が増える(追いつくのは相当先だろうが)。 当然他の面子も右に倣えで同じ事始めたらその対策は無意味になる。 73 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 09 14 46 ID ??? スルーされてるが 48も割とひどいような気がする 74 名前:NPCさん[age] 投稿日:2010/02/20(土) 12 54 04 ID ??? まあレギュが大事だな 何でも認めるGMが良いGMではないってことだ 75 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 13 11 17 ID ??? N◎VAやARAは典型的な名古屋ゲーじゃねぇか。 76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 20 12 03 ID ??? 75 つまりNAGOYAゲーであるにもかかわらずネタスキル型のNPC用データをPCに転用。 PTメンバーの足を引っ張り指摘されると勝手に落ち込み困スレで報告する 37-38は困って事か。 それはちょっとかわいそうな気が。 まぁ俺もアーマーブレイクは普通に遊ぶ分にはまず取らないネタスキルだと思うけどなw 77 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 22 34 09 ID ??? 73 ごめん何が酷いのかよく解らない 48が何に困ったのかすら解らない NOVAはちょっとデータが多目なだけでルール自体はスカスカだろ 初プレイからフルスクラッチ作成でも普通に楽勝だと思うんだが 48がルールブックを持って無い、読んでないって状況ならあれだが。 78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 02 12 20 ID ??? 77 N◎VAはスカスカだからこそ、有利なNAGOYA技能取るにはルルブ読むだけじゃキツイと思うぞ 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 06 27 20 ID ??? 経験則として言うのならば、ルルブ所持でもN◎VA初プレイなら 自作フルスクラッチはお薦めしないけどな。 「大丈夫」っつったやつに限って、情報収集周りがスッカスカなのを 持ってくるんだよ。 シナリオパートまで読んで理解してから「大丈夫」と言って欲しい。 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 13 54 30 ID ??? >初プレイからフルスクラッチ作成でも普通に楽勝だと思うんだが フルスクラッチさせられた挙句(しかも他PLは「まだ出来ないの?」 とは言うがデータの検証とかはしてくれず。こっちはデータの検証なんて する余裕なんて無い)、 戦闘時に他PLから「AR2?カスだね」とか 錬気チャクラ馬鹿から「ダメージ全然出ないね(pgr」 とか散々馬鹿にされた俺の初N◎VAプレイを 楽勝と申したか スレ252
https://w.atwiki.jp/sonjyo/pages/19.html
そんじょうはTwitterをやっている そんじょうは遊戯王をやっている そんじょうはバイ そんじょうはブレイブルーをやっている ポテトサラダが嫌い しかしSAITAMAに敗北したため引退 そのためそんじょうはFPS始める予定 (ただし条件として二人以上の参加が必要)
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概要 公式HPキャラ紹介引用 プロフィール 来歴過去 楽園狂騒曲 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 ガンヴォルト編 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 アキュラ編 出典 概要 ガウリは「蒼き雷霆ガンヴォルト爪」の登場人物。 公式HPキャラ紹介引用 水晶を自在に生成できる“プリズム”の能力者。 元ストリートダンサーで、 ノリのいいエデン内のムードメーカー。 彼の言葉はグルーヴ感に溢れ、 常にリズムを刻んでいる。 水晶でコーティングした路面上であれば、 さながらスケートのような滑走が可能。 現在は自身の第七波動を オリジナルのダンスに組み込めないかと 日夜研鑽に励んでいる。 プロフィール 所属…ダンスチーム→エデン 能力…“プリズム” SPスキル…プリズムプリズマプリズン 異名…水晶靴の舞踏派(プリズムマスター) 年齢…16歳 身長…約170cm 一人称…オレ 来歴 過去 アメリカ出身。幼少期はフィギュアスケートの英才教育を受けて育つが、 スポーツ界全体で第七波動能力者の公式競技参加を禁止する動きが強まった事で道を断たれる。 この後、ストリートダンサー経験を経て能力者だけで構成されたダンスチームに加入するも ここでも能力者への風当たりは強く、ある日出場予定だった大会の主催者から出場停止を言い渡されてしまう (この時、打ちひしがれるメンバーを即興ラップで元気づけた事が、現在のガウリの口調のルーツになっている)。 その後、立ち直ったチームは徐々に活躍の場を広げていくが、彼らにしかできない「第七波動を交えたパフォーマンス」は、 徐々にほかのダンスチームの反感を買うようになっていく。 やがてライバルチームの妨害工作によりチームのリーダーは重体を負い、ガウリの奮闘むなしくチームは解散してしまう。 解散後はテンジアンからの誘いに乗り、エデンに参加している(*1)。 楽園狂騒曲 本人は未登場。この時期は国外で任務に当たっている。 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 ガンヴォルト編 ミッション「交差」で登場。自身の能力を用いてハイウェイを荒らし回った。アスロックと共にアキュラと対峙していたが GVが到着し、アスロックが撤退し、アキュラがそれを追跡したため成り行き上GVと戦闘する事になる。 軽快な口調で話すものの、無能力者を「AIRHEAD(バカばかり)」と見下し また無能力者に味方するGVのスタンスを「理解不能」と吐き捨てるなど節々で無能力者への怒りを垣間見せている。 GVは、ガウリの話している内容をなんとなくではあるが理解していた。(*2) 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 アキュラ編 ミッション「水晶」で登場。ガンヴォルト編同様、ハイウェイを襲撃し機能不全に追い込んだ。 ノワのバイクに搭乗したアキュラと追走劇を繰り広げた後に、アキュラと正面衝突。 アキュラには「口調が滑っている」と指摘されており、不評だった。 ミッション「聖者」では記憶と能力を引き継いだコピーが再登場。 アキュラには「めまいのしそうな戯けた口調」と思われており、やはり不評だった。 出典 蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック設定資料集 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 楽園狂騒曲 電撃Nintendo 2016年12月号(能力者PROFILE)
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概要 公式HPキャラ紹介引用 プロフィール 来歴過去 楽園狂騒曲 ストライカーパック 限定版ドラマCD 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 ガンヴォルト編 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 アキュラ編 出典 概要 ジブリールは「蒼き雷霆ガンヴォルト爪」の登場人物。 公式HPキャラ紹介引用 金属を操る“メタリカ”の能力者。 残虐かつ嗜虐的な性格だが、その本質は被虐的。 身長の低さに強いコンプレックスを抱いており、 そこに触れると手がつけられないほど暴れるため、 エデン内部では「小さい」だとか「チビ」などのワードは 彼女の前ではタブーとされている。 戦闘時は金属製の武器を生成する “アルケミストモード”と、 高速戦闘形態である“ビーストモード”、 さらには奥の手である 特攻形態“クライシスビーストモード”を 切り替えて戦う。 プロフィール 所属…不良グループ→エデン 能力…“メタリカ” SPスキル…アイアンメイデン 異名…鉄血の刻衣(フルメタルジャケット) ※「鉄血のジブリール」とも自称。 年齢…14歳 身長…約150cm 一人称…オレ/アタシ 来歴 過去 イギリス出身。堅物の父親と優しい母親との間に生まれるが 娘が能力者であるという事実にストレスを募らせていった父は、次第に母娘へと暴力的な“指導”を行うようになっていく。 やがて、行き過ぎた父の“指導”によりジブリールの母は命を落とし 怒りと恐怖からジブリールは自身の第七波動を使って父を殺めてしまう。 ジブリールは収容施設に送られカウンセリングを受けていたが、後に脱走。放浪の末に能力者の不良グループに転がり込む。 その後、メンバーを集める為に諸国を巡っていたパンテーラに敗れた事をきっかけにエデンへと加入した。 楽園狂騒曲 パンテーラからの召集を受け「愛のイチゲキ作戦」に参加。 「少女の心を癒す」という作戦に自身は不向きだと抗議するも、なんやかんやで作戦に組み入れられ なんやかんやで一番恥ずかしい役回りを果たす事になる。 ストライカーパック 限定版ドラマCD テンジアン、テセオと共に国防結界への破壊工作に参加。 大電波塔アマテラスの中継機“アメノウズメ”の破壊を狙い、イオタと激しく交戦する。 “メタリカ”の能力の他、銃器とジェットを用いた戦闘スタイルも見せている。 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 ガンヴォルト編 ミッション「月下」で登場。街から無能力者を攫い、生命力(ライフエナジー)を抜き取り自身の第七波動に変えていた。 また、ヌケガラとなった死体は“メタリカ”の能力で血液(=鉄分)を操ることでゾンビとして使役していた。 ミッション「聖者」では、“夢幻鏡”の能力により記憶・能力を引き継いだコピーが登場、GVと再び交戦した。 先のGVとの戦いで彼に惚れ込んでしまい、前回とは一転して会話では被虐的な面を露にする。 その変わり様にはGVのみならず、(GVに近寄る人物にしばしば攻撃的になる)シアンでさえ困惑していた。 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 アキュラ編 ミッション「喪失」でテセオと共にミチルを誘拐する。アキュラを足止めする役を買ったが、力及ばず敗北する。 テセオからは親しげに話しかけられていたが、自身を「ちゃん」付けする事も含めテセオの言動には好感を持っていない。 出典 蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック限定版ドラマCD/設定資料集 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 楽園狂騒曲 電撃Nintendo 2017年5月号(能力者PROFILE)
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元スレURL 穂乃果「そ、そんな…別れるなんて嫌だよ!!」 概要 振った時の反応スレ タグ ^μ’s ^A-RISE ^高坂雪穂 ^ヒフミ ^こころあ太郎 ^理事長 名前 コメント
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ヘヴィメタル シンフォニック・メタル メロディックスピードメタル Djent Maddy Candy ラヴ Hey-day狂騒曲
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2009年高校野球選手権大会・各出場校の初戦におけるブラバン演奏曲のまとめです。 正確な曲名がわからない場合、仮称や略称(プラカード表記など)でもかまいません。 曲名が合っているかチョット怪しいときは語尾に「?」を付けてください。 曲によっては、チャンテ(チャンステーマ)ではないにも関わらず、複数の打者に跨ったり打順が特定されないものもあります。 その場合、最初に演奏された時の打順のみの記載でお願いします(一人の打者に複数曲、または空欄ができても構いません)。 曲が聞こえたが、誰が打者だったか不明の場合は「その他」に記入をお願いします。 誰でも編集可能ですが、とりあえず現在のフォーマットだけはいじらないようお願いします。 8月16日(大会七日目)第一試合 東農大二(群馬) - 青森山田(青森) 第ニ試合 敦賀気比(福井) - 帝京(東東京) 第三試合 樟南(鹿児島) - 九州国際大付(福岡) 8月16日(大会七日目) 第一試合 東農大二(群馬) - 青森山田(青森) 打順 東農大二(群馬県) 1 カレッヂソングビクトリーファンファーレセブンティーンズマーチ二高サンバ青山ほとり(大根踊り) 2 3 4 5 6 7 8 9 チャンテ 二高ブラスト その他 二戦目以降 備考 打者固定曲なし 打順 青森山田(青森県) 1 ?(1回) 2 スキスキソング(1回) 3 狙い撃ち(1回) 4 ?(1回)、X(9回) 5 YAMAKO COMBAT(2回) 6 とんぼ(2回)、?(7回) 7 ルパン(2回) 8 情熱大陸(3回) 9 ?(3回) チャンテ ねぶた節?(3回チャンテ) その他 天理ファンファーレ(ヒット) 備考 打者固定曲なし? 第ニ試合 敦賀気比(福井) - 帝京(東東京) 打順 帝京(東東京) 1 ロッキー(1回)、ポパイ(2回) 2 ルパン(1回)、SEE OFF(4回) 3 タッチ(3回)、セントポール(4回) 4 宇宙戦艦ヤマト(1・5回)、どか~ん(3回)、We Will Rock You(4回) 5 アフリカンシンフォニー(1回) 6 紅(1・3・5回) 7 おどるポンポコリン(2回)、サウスポー(3回) 8 暴れん坊将軍のテーマ(2・3回) 9 狙いうち(2回) チャンテ チャンス法政 その他 天理ファンファーレ(ヒット) 二戦目以降 【三回戦】 西部警察パート2(7回) 備考 一部打者対応? 打順 敦賀気比(福井県) 1 ヤマザキ一番(1・3回) 2 仕事人イントロ+さくらさくら(1・3回) 3 紅(1・4回) 4 ロッキー(1回) 5 暴れん坊将軍のテーマ(2・4回) 6 日曜日よりの使者(2・4回) 7 タッチ(2回) 8 ドラゴンクエストⅢ戦闘のテーマ(2回)、とんぼ(9回代打) 9 アフリカンシンフォニー(3回)、キューティーハニー、サンライズ(9回代打) チャンテ その他 天理ファンファーレ(ヒット)、パラダイス銀河(8回) 備考 ほぼ打者対応 第三試合 樟南(鹿児島) - 九州国際大付(福岡) 打順 樟南(鹿児島県) 1 暴れん坊将軍(1回)、TRAIN-TRAIN(3回) 2 どかーん~タッチ~ポパイ(1回)、?(8回) 3 ロッキー~ニホンノミカタ(2回)、?(4回) 4 5 サウスポー(2回)、Vacation~狙い撃ち(4回) 6 キューティーハニー(2回) 7 アフリカン(2回) 8 9 チャンテ その他 おはら節(5回)、天理ファンファーレ(得点) 備考 Wiki編集できない方は、こちらで報告お願いします 名前 コメント
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…はい。関係ないです。(・・) こちらです
https://w.atwiki.jp/engtheatre18/pages/12.html
Iwata, Yoriko. 岩田託子. 2002. 『イギリス式結婚狂騒曲 駆け落ちは馬車に乗って』 東京:中央公論新社. (グレトナ・グリーン駆け落ち婚、ハードウィック法、シェリダン『恋がたき』など)