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登録日:2015/07/29 (水) 14 35 47 更新日:2024/03/13 Wed 17 22 50 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 15年夏アニメ 4コマ GONZO あさのますみ それが声優! アニメ 同人誌 声優 声優あるある 声優業界 本人役 浅野真澄 浅野真澄の恨み節 漫画 畑健二郎 同人サークルの「はじめまして。」が原作・作画を務め、声優業界のあるあるネタを題材とした4コマ漫画。 このサークルはあさのますみ(作家として活動する際の声優の浅野真澄の名義)と漫画家の畑健二郎によって結成され、それぞれ原作と作画を担当している。 2011年12月のコミックマーケット81~2014年12月のコミックマーケット87にて発売した同人誌とサークルHPにて公開されているが、同人誌とWEB版を纏めた単行本版も一迅社より発売された。 CV.概要 それぞれの想いを抱いて声優業界に飛び込んだ三名の新人女性声優、一ノ瀬双葉、萌咲いちご、小花鈴。 現場で共演したことから交流を深めた彼女たちが友情を深め、厳しい現実を突きつかれつつも一人の声優として各々成長していく物語。 原作者であるあさのが声優・浅野真澄として体験した出来事を中心にコメディー形式で描いた作品となっているが、リアリティの面からも踏み込んでいるため 「オーディションに受からなくてその月は仕事なし」 「ラジオでした不用意な発言は消せない。発言をした本人は消える(by.汐留)」 「ブログのコメント欄にまで湧くアンチ」 「メディア変更の際に強制的に告知なく変更されるキャスト(しかも親友同士)」 「体調不良による休業」 など暗い話題に踏み込むこともある。 作中に登場する声優の日常はアニメ版の本人役も含めて、浅野が実在する声優にインタービューを実施したうえで制作されている。 本作は絵本作家としてもデビューした浅野が声優業界を舞台にした作品を描きたいと思い、紆余曲折を経て(というかメディアにまつわる暗い話題も扱ってるため商用にしづらい)同人活動での漫画作品としての発表を決意。 そしてTwitter上で同人活動の相方を募集した浅野に対し、ハヤテのごとく!等で知られる漫画家の畑健二郎が応じてサークルを結成し、作品が制作される運びとなった(そのためか、『ハヤテのごとく!』のコミックス版にのみ存在するあとがきに何度か登場している)。 また2014年12月の冬コミではテレビアニメ化が発表され、2015年7月からTOKYO MX他で放送が開始された。 監督は博史池畠(「こえでおしごと!」「ロボットガールズZ」の監督を歴任)、シリーズ構成は横手美智子(「SHIROBAKO」などを歴任)が担当する。 アニメ化以前にドラマCD化のオファーも来ていたが、アニメ化するにあたってキャストが変更されることは避けたいという浅野の意向から、オファーは断ることとなった。 作中にはスタッフからウェイトレスまで浅野を思わせる風貌のモブキャラが出没するが、役は浅野本人が担当しており また作中に登場する本人役の声優はアフレコ現場では野沢雅子、事務所内のシーンでは神谷浩史、ラジオの現場では田村ゆかりなどと豪華な布陣となっている。 CV.登場人物 ●イヤホンズ ◇一ノ瀬双葉 CV.高橋李依 本作の主人公であり、青空プロダクションに所属する眼鏡っ娘の新人声優。真面目な性格ではあるが自己表現が苦手で、天性の天然ボケ。 私生活では声優の仕事が来ない日が続き、突然入った仕事の影響でバイトを休んだ結果解雇させられ、ドラマCDのアニメ化に伴ってキャストを変えられるなど苦労が絶えない。 しかしそれでも「仕事がある」という理由で、事務所の新人からは尊敬されている点もある。 ちなみに初レギュラーはマスコットキャラだったが、2話にして早くも爆死した。 声優になったきっかけは、大学三回生の頃就職難で普通に就職するのが難しかったから、とのこと。いちごからは舐めていると思われていたが 実は「仕事に就くのがこんなに難しいなら、自分の夢の中で一番難しい仕事にチャンレンジしよう。」という意味だった。 現場であたふたすることが多く、それを見た先輩声優の汐留ヒカリから「フタフタ」というあだ名を付けられ、定着してしまった。 これは不特定多数の声優に見られる、最初に付いたあだ名が定着しやすい傾向がある点から来ている。 名付け親もこの点には苦悩しているようだが…。 好きなものはひき割り納豆と読書、嫌いなものはキノコ。 作品中のアニメである「息の根コロリちゃん」のぬいぐるみ、コロリちゃんのようなキモカワ系のキャラを好む傾向にある。 家族構成は会社員の弟と病弱に見える父が確認されている。 ◇萌咲いちご CV.長久友紀 ボイスエンタテイメント所属の新人声優。双葉と同様実家から上京し、ほぼ同時期にデビューした。ピンク髪の無重力ツインテールが特徴。 この名前は芸名で本名は不詳だが、本名は双葉たちにも教えたがらない。 歌って踊れるアイドル声優を目指しており、部屋の中は苺のグッズで埋め尽くしている。 一時期「いちご星雲のいちご星(=香川県)からやって来た」といったキャラ設定を作っていたが、原作では後に封印した。 双葉と同様に仕事の量に悩むことが多く、仕事の8割は食品工場のライン工のバイトとなっている。 これまで演じてきたキャラは動物やマスコットキャラなどの人外が多い。 好きなものは苺。嫌いなものは美味しくないうどん。 実家は父子家庭で親戚一同に応援されているが、SNSに幼少期の写真を載せられたりいちごのファンにレスしてしまったこともある。また親戚一同は応援こそしているものの、いちご本人のキャラ路線に対しては理解が無い者が多い。 ◇小花鈴 CV.高野麻里佳 劇団さくらんぼ所属の声優。5歳で子役デビューした芸歴10年で、双葉やいちごよりはベテランの貫禄がある。 子役時代の仕事は黒歴史にしたい節があるものの、その時代からの伝手の影響か双葉やいちごよりは仕事が多い。昔は極度の引っ込み思案だったが、親の勧めで劇団に入ったことで克服できた模様。 中学三年生にして学業と仕事をこなすしっかり者である一方で没個性でもあり、双葉やいちごと比べて自分の特徴を見いだせずにいる点が悩みの種。 学校は一貫私立校だが、声優業のために芸能科のある高校へ進学する道を選んだ。 実家(和菓子屋)暮らしの影響か、双葉やいちごに比べると金銭感覚がズレている。 家事手伝いの姉・円美がいる。 マネージャー(CV.神田朱美)がヒロCの大ファン。 ●その他の人物 ◇汐留ヒカリ CV.生天目仁美 10代でデビューした芸歴14年の女性声優。双葉の事務所の先輩に当たる。 新人の頃から「ヒカりゅん」の相性が定着して現在もその名で呼ばれるが、年齢とのギャップに悩んでいる。 後輩への面倒見は良く積極にアドバイスを与えつつも、Sッ気を見せている。 劇中アニメ「仏戦士ボサツオン」の主人公エスタ役、ラジオ番組「汐留ヒカリのヒカリ☆電波局」などのレギュラーを持つ。 ◇小鳥遊翼 双葉と同じ養成所で同期の男性声優。BL作品の仕事に携わることが多い。 スタイル抜群のイケメンだが、重度のラブライバーで結構な額の金をつぎ込んでいるらしい。 ◇集(あつまり)さん CV.小清水亜美 青空プロダクションの女性マネージャー。タレント部門と新人声優の担当を掛け持ちしている敏腕マネージャーである。 忙しすぎて彼氏と別れてしまった。 ◇紺野あおい CV.古木のぞみ 青空プロダクションの新人マネージャー。イヤホンズのマネジメントも担当している。 真面目ではあるが、どこか不安そうに感じる一面も見せる。 焼き肉を奢られたら際限なく食べるほどの大食い。焼き肉を奢る者は事前に牛丼を食べさせてから店に向かうが、実在するマネージャーがモデルらしい。 ◇サヨちゃん CV.佐倉綾音 鈴の幼馴染でクラスメイト。鈴と同じ劇団に所属しているが、演劇は趣味の一環で芸能活動はしていない。 鈴のファン第一号を自称しており、彼女のことを全力で応援している。 このキャラのモデルとなったのは、佐倉の高校時代のたった一人の友達であるコウちゃんから来ている。 ◇コロリちゃん CV.高橋李依 双葉が幼少期の頃に放送していたアニメ「息の根コロリちゃん」に登場するマスコットキャラ。「~コロ」が口癖。 作品自体はブラックユーモアな作風に伴う各方面からの圧力が原因で打ち切りを食らってしまった。 本作の解説担当であり、一体のぬいぐるみとして双葉のパートナーの役割を担っている。 別にドーナツをキメているわけではない。 ◇海原さん CV.三宅健太 仏戦士ボサツオンのプロデューサー。双葉、いちご、鈴の三人を見てユニットの結成を決めた。 仕事ができる点も見せてはいるがネーミングセンスは微妙で、チケットが捌けるか怪しい会場を押さえてしまったり、いちごが足を挫くアクシデントに対しては他の誰よりも狼狽えていた。 ◇家守太輔(やもりたいすけ) CV.檜山修之 アニメオリジナルキャラクター。ボサツオンの登場キャラ、ミロク役で出演していた男性声優。 台詞をミスした双葉に対しては「あんな一言も言えないのじゃ声優失格だぞ」と辛らつな言葉をかけていたが、洋画の吹き替えで共演した際には成長した点を褒めていた。 小山力也(本人役で登場)にため口で話しかけるあたり、その芸歴は長いと思われる。 ◇樹ヒナタ(いつきひなた) 原作第4巻「同じ職業、違う世界」から登場するアニメ未登場キャラクター。 多数のレギュラー作品を抱える人気声優で、自宅近所にあるコンビニでアルバイトをしていた双葉と顔見知りになり、その後アフレコ現場で遭遇した。 いちごと鈴がステップアップしていく中、取り残され戸惑う双葉を叱咤し助言していくうちに親交を深める。 憧れの仕事であった声優業を全力で楽しみ、休日や睡眠時間を削りながらフル回転していく。 だが、その激務が祟ってめまいなどを発症し、内耳の異常と診断されながらも仕事を続けていった結果、聴力にまで異常が発生して声優業を休業。最終話ではイヤホンズの3人に私物や想いを託し、帰郷していった。 ◇小花円美(こはな まるみ) 鈴の10歳上の姉。家事手伝いという名のニートで鈴に心配されていたが、一念発起して就職活動をしたところ、 樹ヒナタのファンクラブで事務職という商売敵ともいえる場所へ配属され、守秘義務まで課せられたためますます怪しまれる結果に。 しかし、年間休日5日というヒナタの激務を知って自分なり何かできないかと意識に変化が現れ、ヒナタをサポートしていく。 ヒナタが抱える異変に気づいた、唯一の人物。 CV.用語 ◇青空プロダクション 双葉やヒカリ、神谷浩史(本人役)が所属している芸能プロダクション。新人声優が名札付きで入口に立って所属声優やマネージャーに挨拶をする習慣がある。 所属する声優は年に一度の査定を受けなければならず、声質や仕事量、可能性で判断され通過しなければ…。 元ネタは恐らく青二プロダクション。 ◇イヤホンズ ボサツオンWEBラジオのプロデューサーの名により双葉、いちご、鈴の三人で結成される声優ユニット。 リリースイベントで露呈したユニット内の人気格差が妙に生々しい。 彼女らの活動の元ネタは浅野も所属していた声優ユニット、Aice5がモデルとなっており 本作の放送と結成10周年に伴って再結成されることが決まった。 実際に中の人たちも同名のユニットを結成し、OPとEDテーマを担当している。 どういうわけか「Aice5と対決」と銘打って彼女らとの合同ライブが決定した。イヤホンズ達の命運やいかに…。 ◇仏戦士ボサツオン 双葉のデビュー作でイヤホンズ三人が出会うきっかけとなったロボットアニメ。タイトルロゴがエ●ァに似ている。 ボサツオンのメインパイロット、カイト役は野沢雅子(本人役)、ボサツオン役は銀河万丈(本人役)が担当。 本作のWEBラジオを機にイヤホンズが結成された。 ◇クロネコ・オブ・エターニャ 堀江由衣(本人役で登場)が主人公、いちごがマスコットキャラの昆虫・サッポロ役で出演しているRPG。 100万本以上売れている人気作らしい。 ◇探偵喫茶スパイラルカフェ ヒロインのユマ役で双葉が出演していた推理漫画を原作としたドラマCD。喫茶店店員兼探偵の主人公アレサ(CV.釘宮理恵、本人役としても登場。)と助手が事件を解決していく作品で、犯人特定後に「これにてドリップ完了!」というキメ台詞がある。 双葉が完パケ(メインキャストに配られるサンプル)を貰った初の作品で、彼女にとっても思い入れのある作品…だったのだがアニメ化に伴ってキャストが変更されてしまい鈴がアニメ版のヒロインとなり、これにより双葉と鈴は互いに苦悩することとなった。 推理漫画である事、タイトルやドラマCDからのアニメ化と声優変更など本作で語ってる内容から、どう見てもモデルは企業秘密です CV.余談 アニメ放送前に元プロ野球選手の落合博満の長男、落合福嗣がイベントスタッフ役で出演することが決まった。 あなたのお耳に追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EDホント好き -- 名無しさん (2015-07-29 15 47 55) SHIROBAKOの時もそうだったけどこれ見て業界のこと全部知ってるかのように語る人いるよね -- 名無しさん (2015-07-29 18 10 27) ↑まぁそうだが、個人的にSHIROBAKO大好きなので、ここでは荒れるから辞めてくれ -- 名無しさん (2015-07-29 18 29 49) EDはスタチャアニメ知ってる人ならニヤリとする内容 -- 名無しさん (2015-07-29 19 38 49) 買ってて良かった -- 名無しさん (2015-07-30 03 41 56) ずかちゃんといい現実でそこそこ売れっ子になってるのがまた -- 名無しさん (2015-07-30 04 39 14) 銀河万丈氏が出た4話はED「炎のさだめ」になるかと期待したが残念。 -- 名無しさん (2015-07-30 07 39 02) アニメ業界を舞台としたもの繋がりで「SHIROBAKO枠」なんて言う人もいた。こういうテーマのアニメは、今後も製作されるのかな…。 -- 名無しさん (2015-07-30 11 23 16) それが声優!僕の求めていた・・・職業・・・ -- 名無しさん (2015-08-01 13 33 28) あれがデネブ。アルタイル、ベガ。 -- 名無しさん (2015-08-31 15 13 15) 今更だけど野沢雅子さんのところで「超進化」出てたのには驚いた -- 名無しさん (2015-08-31 17 51 10) 一挙放送で見直して気付いたけど紺野さんの髪飾り先輩がしてた奴なのな -- 名無しさん (2015-09-28 02 29 25) 紺野さん可愛い^_^ -- 名無しさん (2015-12-13 23 01 57) 原作時はフタフタ派だったけど、アニメではいちご派に変わった。あと「アニメ化あるある」かもしれないけど、動いて喋っている事で魅力がアップ。全キャラに好感上がった。 -- 名無しさん (2016-04-05 05 04 57) アニメ・漫画の両方を見たけど、これはこれで凄く勉強になるね。現役の声優さんが体験談を交えて描いてて説得力がある分、これから声優を目指す人は目を通してもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-06-09 04 55 16) コロリちゃん、女だったのか・・・ -- 名無しさん (2016-09-14 17 37 41) 双葉によるコロリちゃんの演技、多少大谷さんっぽい -- 名無しさん (2017-01-21 23 25 04) このアニメで高橋李依さんを知り、翌年に堀江由衣さんとプリキュアで共演したことにビックリしました。 -- 名無しさん (2024-03-13 17 22 50) 名前 コメント
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発言者:エルンスト・ゴドフリ 対象者:トシロー・カシマ 「満足、か? 一時の主命で家令を殺し、罪悪感と自己満足に浸るのは…… さぞや、気持ちのいいことだろうな……」 氷結の異能により、力を封じ込められさらに、理想の完成形である先達の言葉に心を打ちのめされながら…… それでも譲れぬ我欲を叫び、過去の忌まわしき経験を以て、格上であるゴドフリに勝利を収めたトシロー。 電磁抜刀により、鋭く両断された肉体から命が消える僅かな時……ゴドフリは無念の声を絞り出す。 「ベラ様……済みません。私は守り抜けませんでした。あなたの残した鎖輪(ディアスポラ)も、あなたの託した愛娘も…… 毒蛇と鴉に、食い荒らされてしまった……もはや、取り戻しがつかない」 狼藉者に滅ぼされた家令のその言葉に、トシローはその意味を問い、ゴドフリは愚鈍な男を嘲笑いながら告げる 「愚かな、まだ判らぬか……貴様程度の命が、権力層の手慰みになるわけがなかろう」 三本指(トライフィンガー)など所詮、狂人、痴れ者に過ぎない…… 偽物であろうが本物であろうが、混沌としきった場を収めるにはその命だけでは不足だと。 「死すべきものが死した……それだけではただの手柄だとも。玉座へ返り咲くには程遠い……」 そのまま、彼は自らの鳴らぬ心臓を皮膚の上から掴む仕草を見せ、 「だからこそ、私の心臓(バラ)が必要なのだ。貴様の死を手土産に、私の生を祭壇に捧げる」 「積み重ねた功績と命、それを以て……ようやく対価となりうるだろう」 始めから自らの命をニナという“主”に捧げる腹積もりだったと、語るのだった。 「あの方には気概が必要だ……軽んじられるのは当然の事。血族において、幼さはそれだけの意味を持つ……… 苦難の時は長い……それどころか、まだ序章だ。短く見積もろうと、これより半世紀ほどは耐え忍ぶ時間が続くだろう……」 息も切れ切れに、ゴドフリは語る。 「しかし、それを超えれば話は別だ……我らは辛酸を舐める機会に乏しいがため、傲慢(プライド)は命よりも重くなる」 「統治者に必要な、耐える力を身につけられる者など稀なのだ……今味わっている恥辱は、やがてニナ様を支える糧となろう」 彼女に決して明かすことのなかった、この男なりの心を。 「無欠であったベラ様には届かぬ、それは必定だ。だがそれは、ニナ様が優れた公子に成れぬことの証明ではない……」 「闇夜の導(しるべ)となれるに違いない……私はそう信じると、ベラ様の亡骸に誓った……」 ―――おまえが、それを穢したのだ。 トシローには怨嗟の積もった声なき声が聞こえた、ように思えた。 そして同時に改めて気づかされる。 羨み嫉妬した。胸に抱いた誓いを曲げず貫き、かつての主を敬愛するゆえに、今の未熟の範たらんとする男の姿に。 そう、穢れた己にとってそれはなんと、気高い在り方なのだろうかと。 「……エルンスト・ゴドフリ。どうか聞き届けてほしい」 唇が、自然と言の葉を紡いだ。眼前の男が守ってきた忠を霧散させてはならぬと。 「この身は闇の同族殺し、漆黒の鴉───三本指(トライフィンガー)」 「ニナ・オルロックは薄汚い同族殺しを屈服させた。その髪を掴み、地へ叩きつけ、跪かせて下僕としたのだ」 「これより俺は、彼女の敵を切り払う処刑人となろう。 穢れを背負い、功を差し出し、主のために奔走し───その果てに息絶える」 「我が全霊は、その悉く主のために……!」 膝をつき、頭を垂れる。心から敬服して貴方を習いにさせてくれと告げる。 ……沈黙を挟み、指が地を掻く音が響く。 「忌々しい───どこまでも……」 ゴドフリは苦々しく天を仰ぎ、恥辱に顔を歪めつつも……言葉を託す。 「だが誓え、三本指(トライフィンガー)……守り抜け、常世の全てから。 貴様の命は貴様のものにあらず……その指の一欠片さえ、ニナ・オルロックの所有物であると」 「───御意。家令ゴドフリの命、しかと承った」 受け渡されたものの重みに、目頭が熱くなる。 それが雫として溢れ出ぬように……一人の剣士は瞼を落とす。 そしてエルンスト・ゴドフリは緩やかに、瞳を閉じていった。 無念と、安堵とを混ぜた複雑な情念を宿しながら、二度と覚めぬ久遠の眠りに旅立った。 古き薔薇は散り、その花弁を血塗れの鴉へと咥えさせて――― 守りぬけ、熊本先輩の魔の手から -- 名無しさん (2019-12-25 07 49 39) 名前 コメント
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01:貴様を許さない 02:死色の翅翼よ、私を抉れ! 03:私の罪を憎む…! 04:刃に咎を、鞘に購いを! 05:これが貴様の罪だ…! 06:秀吉様…まだ許可を…得ていない、のに… 07:死ねるわけがない…! 秀吉様、秀吉様ァ…ッ! 08:貴様の好きにしろ…私は勝手にやる 09:憎め…憎まなければ生きられない…! 10:秀吉様…この者を惨殺する許可を私に…! 11:斬り飽いた! いつまで続ければ貴様の首に! 12:邪魔だ! 貴様の首など欲しくはない! 13:貴様…泥土の岸に横たわりたいか? 14:ちょうど良かった…。私は今、機嫌が悪い 15:退け、去ね、去れ、退れ、散れ、消えろ! 16:その憎しみは私のものだ…。なぜ貴様が、私と同じ目をする? 17:私を殺せ、緋水の飛沫を浴びせてみせろ! 18:この世の全てよ、私を責めろ…いっそ私に死ねと言え! 19:見たか! 秀吉様の左腕・石田三成の働きを! 20:秀吉様、半兵衛…お二方のご教示はここに… 21:秀吉様、この私が一番手柄…を… 22:黙れ、貴様の不幸論など聞きたくもない! 23:それがどうした刑部、余所見をするな 24:刑部、貴様ならどうする? 私ならば斬る 25:何度も言わせるな刑部、死ぬことは許さない 26:行くな! 私の元から去るなーーーッ! 27:家康………家康、家康ーーーッ!!! 28:私の絆を奪い、一方では絆を説く! 答えろ家康、この矛盾の行方を! 29:秀吉様という珠玉の思い出を…還せ! 穢れなき状態に戻してみせろッ! 30:私はあの日死んだのだ。逃げ続けて生きる貴様にわかってたまるか
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第1項 問1 double num = 0; printf("numのアドレスは%pです。\n", num); 問2 char c = \0 ; printf("cのアドレスは%pです。\n", c); * 第2項 問1 double num = 0; double* p = num; *p = 10.55; printf("%f\n",*p); 問2 char c = \0 ; char* p = c; *p = A ; printf("%c\n",*p); * 第3項 問1 char* str = "good"; printf("%s\n",str); str = "morning"; printf("%s\n",str); * 第4項 問1 void AssignmentTen(int* x) { *x = 10; } /*~~~~~~~~中略~~~~~~~~*/ int num = 0; AssignmentTen( num); printf("%d\n",num); 問2 void ChangeFlag(int* flag) { if(*flag == 1) *flag = 0; else if(*flag == 0) *flag = 1; } /*~~~~~~~~~中略~~~~~~~~~~*/ int flag = 0; ChangeFlag( flag); printf("%d\n",flag);
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▼ 大工房 / 鍛冶ギルド Ghemp よぉ、 貴様に師範を頼んでだいぶ経つわけだが どうでぇ、その後の調子はよ? そろそろ、 新しい技術を身につけたいんじゃねぇか? 選択肢:身につけたいと思う? 思わない Ghemp おいおい、 貴様のことを商売敵と思ってたんだがな。 まぁ、貴様がそれでいいってんなら、何も言わん。 もし、気が変わったってんならまた来るんだな。 思う Ghemp 図星、だろ? 貴様のことなんかぁ、お見通しよ。 よし、じゃあまず、Lorenaから 鍛冶ギルド指南書を受け取んな。話はそれからだ。 Ghemp おい、 ギルドポイントはちゃんと払えよ。 精進を怠って、新しい技術が身につくなんてぇ 虫がいい話なんか、あるわけねぇわな。 Ghemp まず、Lorenaから 鍛冶ギルド指南書を受け取んな。話はそれからだ。 Ghemp おい、 ギルドポイントはちゃんと払えよ。 精進を怠って、新しい技術が身につくなんてぇ 虫がいい話なんか、あるわけねぇわな。 ※ギルドポイントを交換する。 だいじなもの 鍛冶ギルド指南書を手にいれた! 鍛冶ギルド指南書 師範の中でも、高スキルの職人でなければ 容易く理解できない内容がしたためられた 鍛冶ギルド秘蔵の指南書。 更なる高みを目指す上で必要となる 新旧の技術から心構えまで、細部に亘って 記載されている。 「熱い魂で、熱い鉄を打て!」という 帯紙がとても象徴的。 Ghemp ほぅ、 貴様なら、鍛冶ギルド指南書の内容を理解するのも 容易いってぇわけか。 Ghemp いいだろう、じゃあ、 ゴルカリククリを作ってみせろ。 材料は次のとおりだ。 なぁに、貴様なら材料を揃えるのも簡単だろ? ※レシピを教えてもらえる。 Ghemp あぁ、そうだ、 貴様の銘を入れるのを忘れんなよ。 それが貴様が作ったってぇ証であって、 本物の職人の証なわけだ。 Ghemp おいおい、 ゴルカリククリの材料を忘れやがったか? しかたねぇな、材料は次のとおりだ。 今どき、徒弟でも忘れたりしねぇぞ。 ※レシピを教えてもらえる。 Ghemp あぁ、そうだ、 貴様の銘を入れるのを忘れんなよ。 それが貴様が作ったってぇ証であって、 本物の職人の証なわけだ。 (Ghempにゴルカリククリをトレード) ゴルカリククリ D44 隔200 防+10 魔法防御力+3 Lv97~ シ暗狩忍コか踊 Ghemp …………ほぅ、 こりゃ、見上げたもんだ。今日から高級職人を頼む。 いよいよ、商売敵が本気出しやがったか! こいつぁ、うかうかしてられねぇな。 鍛冶ギルドの高級職人として、認定された。 銘を入れなかった場合 +... Ghemp おい、こいつを 貴様が作ったてぇのか? 本物の職人の証、 貴様の銘が入ってねえじゃねぇか。 Ghemp ものは、悪くはねぇ。 だがよ、職人の証が欠けちゃぁ、 本物とは言えねぇわな。 ▲ ■関連項目 ギルドNPC Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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作詞:チョリスP(HoneyWorks) 作曲:チョリスP(HoneyWorks) 編曲:チョリスP(HoneyWorks) 歌:GUMI 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) 嫉忌的答覆 是關於在意的人的故事嗎? 那是我不想聽到的故事 但卻悄悄地 傾耳細聽 焦急不已 合理的理由之類的 我也是知道的 不過卻還是不禁對你在意起來呀 請見諒我對你的這份微不足道的戀意 告白的勇氣之類的 我沒有呢 但就只有愛上你的這份感情 是千真萬確的呢 對不起 在背後給你打氣 我做不到呀 不要發展得那麼順利呀!! 這可是最差劣的願望呀 為性格惡劣的惡魔 而打氣了呀 「早安!頭髮睡得亂糟糟的哦」 我初次能說出口 你看似一臉害羞的樣子 「給我守秘密呀」 那樣的說話 太狡猾了... 每天內心都有點心神不定 牛奶與熊貓加起來就是白熊呢 世界就是如此生動活潑 你所喜歡的那個人 假若已經有了心上人的話之類的在許願的惡魔 「不可以這樣做的吧?」 「就是嘛」 「我知道的呀」 我獨自一人自言自語 討厭呀 絕對! 我就是在吃醋 在焦急啦 我不會讓你那麼輕易成功的哦 在探找你的身影想要與你說話 想要將你 一人獨佔呀 「我有話跟你說! 今天下課後 4時10分 在這個班房見」 心跳聲嗚響不止 得稍為 稍為忍耐一下呢 你點了點頭 假如 假如呢 我們能一起交往的話 我會每天都讓你笑得燦爛的哦 5分鐘前的 那句咒語 上吧... 「能跟我交往嗎?」(*註) 註 直譯的話就是「我的話就不行嗎?」, 其實就是一個宛轉一點的告白方式...... 這裏就把背後意思譯出來了...... 2013.4.11 修改一處
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SIMPLE DSシリーズ Vol.48 THE 裁判員 ~1つの真実、6つの答え~ 機種:NDS 作曲者:宮内信子 開発元:WITCHCRAFT 発売元:D3パブリッシャー 発売年:2009 概要 裁判員制度施行の日に発売されたアドベンチャーゲーム。ニンテンドーDSにおけるSIMPLEシリーズ最後の販売用ソフトとなった。 開発はメディア・ビジョンから独立したウィッチクラフト。 元日本テレネットの遠藤正二朗氏が監督・脚本を務め、作曲は遠藤氏の妻である宮内信子氏が担当。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 真理の庭 ありえない悲劇 追憶と後悔と 針の穴 静かなる抵抗 評議の席にて 正義への挑戦 法の名において やさしい本音 評決・無罪/成功 判決・無罪/成功 評決・有罪/失敗 判決・有罪/失敗 日常へ 追求と抵抗 抵抗 評決・有罪/成功 判決・有罪/成功 真実への招待 法衣で包む心 Go Heven 自らを述べよ 緊迫の時間 闇・と・眠り/少年S 奇妙キテレツ 嘘つきダンス 恐れるものは 発見 サブタイトル 説得成功 説得失敗 説得大成功 アントラム・デュマ サティヤ・デュマ 1つの真実、6つの答え タイトルバック テレパシー 罪状認否 エンドクレジット
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【作品名】最強とはどういうことか?その答えが今ここに! 【妄想属性】最強とはどういうことか?その答えが今ここに! 【名前】最強とはどういうことか?その答えが今ここに! 【属性】最強とはどういうことか?その答えが今ここに! 【説明】 最強妄想キャラクター議論スレを見て思ったことが二つある。 一つ目は、一つのもしくは複数の定まったキャラクターを書いてる時点で最強とは言えないということ。 一つのもしくは複数の定まったキャラクターを書いてる時点で、 どんなに能力(攻撃力や防御力など)を強化させたりしたところで、 それを基にさらにそれを上回るキャラクターを考えることができてしまうからだ。 つまり、暫定ランキングとかを作ってしまっている時点で、それは永遠に最強には到達できないと言ってるようなものなのだ。 二つ目は、勝敗や勝敗の定義や強弱や強弱の定義を決めないといけなかったり、 勝敗や強弱の概念が付きまとっている時点で最強とは言えないということ。 本当に最強なら、それらを超越して「どうなってもいい」状態になっていないとおかしいからである。 「どうなってもいい」状態になっているということは、どんな状態、状況になっても打ち勝つことができることを意味しているからである。 逆に、「どうなってもいい」状態になっていないということは、ある状態、状況になれば負ける可能性があるから、 キャラだのそのキャラの能力だのそれが及ぶ範囲だのを必死に考えているということを意味しているからである。 しかし、矛盾するようではあるが、最強のキャラはいくつか存在する。全部を挙げるのは無理だが、いくつか挙げてみる。 一つ目は、「全そのもの」というキャラです。 いろんなキャラクターを見てきたが、どのキャラクターも、そのキャラクターの能力の及ぶ範囲として、 「全階層、全宇宙、全新世界、全世界、全旧世界、全異次元世界、全平行世界、全時間、全非時間、全次元、全時間軸、全創作世界、 全概念、全非概念、全矛盾、全存在、全非存在、全ての存在、全ての非存在、全ての過去、全ての未来、全てのテンプレ、全ての非テンプレ、 全ての世界観、全ての世界図、全ての共通設定、それ以上それ以外のあらゆる全ての場所類や全ての世界類や全ての戦闘空間類や全ての新旧要素・・・・・ が~・・・・」みたいなことを言ってるが、それはあくまでそのキャラクターの能力の及ぶ範囲に関して言ってるだけでしかない。 しかし、「全そのもの」は、その名のとおり「全て」そのもののことなので、それらをも当然含む。 つまり、それら自体が「全そのもの」というキャラの一要素でしかないわけだ。 一つのもしくは複数の定まったキャラクターを書いてる時点で、負ける可能性は当然ある。 それは前にも言ったように、どんなに強いキャラを考えても、それを基にさらにそれを上回るキャラを考えることができてしまうからだ。 それだけでなく、先にも言ったとおり、勝敗や勝敗の定義や強弱や強弱の定義を決めないといけなかったり、 勝敗や強弱の概念が付きまとっている時点で最強とは言えないということ。 本当に最強なら、それらを超越して「どうなってもいい」状態になっていないとおかしいからである。 「どうなってもいい」状態になっているということは、どんな状態、状況になっても打ち勝つことができることを意味しているからである。 逆に、「どうなってもいい」状態になっていないということは、ある状態、状況になれば負ける可能性があるから、 キャラだのそのキャラの能力だのそれが及ぶ範囲だのを必死に考えているということを意味しているからである。 その点「全そのもの」は、敵だの味方だの世界観だの世界図だのそのものが「全そのもの」というキャラ、つまり自分自身のことなわけだから、 何をしようが、負けることはないというか、もはや勝敗とか強弱と言った概念を超えているので、勝敗や強弱の概念が無い。 もはや勝敗やら強弱の概念すらないわけだから、何をしようが何をされようが「どうでもいい」としか言いようがないのである。 要は、ある特定の概念に縛られている時点で最強とは言えないということです。 特定の概念に縛られているということは、その概念から外れてしまったときは、結果(勝敗)に影響を与えてしまうので、 当然負ける可能性も出てくるからです。 その点「全そのもの」はそのようなことは無いので、いくつかある「最強」のうちの一つと言えるでしょう。 二つ目は、「(勝敗なんて)どうでもいいじゃん」というキャラです。 このキャラは、ただの概念です。物理的実体はありません。 このキャラはその名のとおり、どんな状態、状況になっても「(勝敗なんて)どうでもいい」で終わります。 つまり、どんなことをしようがされようがどうでもいいのです。 勝敗の概念が付きまとっているキャラは、例えば「消滅させたら勝ち」とか 「姿形を変えることができたら勝ち」とか「消滅させられたら負け」とか「姿形を変えられたら負け」みたいな感じで、 勝敗を定義し、勝敗を決めるわけだけど、このキャラは、その名の通り全てにおいて「どうでもいい」ので、 負けることが絶対にないというか、もはや勝敗や強弱の概念を超えているので、どんな種類の攻撃も効きません。 というか、効くとか効かないと言った概念すらありません。 何度も言いますが、勝敗の概念が付きまとっている時点で「最強」とは言えません。 その理由は前にも言いましたので、省略します。 三つ目は、「勝敗など無い」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 そもそも勝敗を決めるという行為自体が、どんなキャラを考えたとしても負ける可能性のある行為なのです。 その理由は前にも言いましたので、省略します。 四つ目は、「(最強のキャラなどというものを)考えない」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 そもそも最強のキャラなどという定まったものを考えるという行為自体が、負ける可能性のある行為なのです。 その理由は前にも言いましたので、省略します。 五つ目は、「(最強のキャラなどというものを)決めない」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 そもそも最強のキャラなどという定まったものを考えるという行為自体が、負ける可能性のある行為なのです。 その理由は前にも言いましたので、省略します。 六つ目は、「別に負けてもいいじゃん」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 勝敗にこだわらなければならないという時点で、小さい、弱い。 本当に最強なのは、そんなものにこだわる必要のないものだ。 その理由は前にも言いましたので、省略します。 七つ目は、「何もしないで、ただただ全てを受け入れる」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 なぜこのキャラが最強のキャラのうちの一つなのかは、もうだいたい予想がつくでしょう。 なので、理由は省略します。 八つ目は、「なんでもあり」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 このキャラに関してもなぜ最強のキャラのうちの一つなのかはもはや言うまでもない。 九つ目は、「自由自在」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 このキャラに関してもなぜ最強のキャラのうちの一つなのかはもはや言うまでもない。 316 :格無しさん:2015/10/04(日) 14 51 10.79 ID d7ltjLTc 初めてこのスレ読んだが、「最強とはどういうことか?その答えが今ここに!」は考察不能でいいんじゃね? 318 :格無しさん:2015/10/04(日) 19 40 01.86 ID v/lP14HK 316 矛盾を克服したと解釈して(真の全能の壁)か、 勝ち星がとれない、引き分けとなるとして(存在証明可能の壁) のあたりなるかと。 329 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/10/26(月) 16 15 09.14 ID qPbJ6ZlV 最強とはどういうことか?その答えが今ここに! 考察 勝敗や強弱を超越してるそうなので少なくとも現在のこのスレ、このルールでは考察不能。 敢えて言うならば、最強を最弱に置き換えても同じことが言えるのでは。
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【作品名】最強とはどういうことか?その答えが今ここに! 【妄想属性】最強とはどういうことか?その答えが今ここに! 【名前】最強とはどういうことか?その答えが今ここに! 【属性】最強とはどういうことか?その答えが今ここに! 【説明】 最強妄想キャラクター議論スレを見て思ったことが二つある。 一つ目は、一つのもしくは複数の定まったキャラクターを書いてる時点で最強とは言えないということ。 一つのもしくは複数の定まったキャラクターを書いてる時点で、 どんなに能力(攻撃力や防御力など)を強化させたりしたところで、 それを基にさらにそれを上回るキャラクターを考えることができてしまうからだ。 つまり、暫定ランキングとかを作ってしまっている時点で、それは永遠に最強には到達できないと言ってるようなものなのだ。 二つ目は、勝敗や勝敗の定義や強弱や強弱の定義を決めないといけなかったり、 勝敗や強弱の概念が付きまとっている時点で最強とは言えないということ。 本当に最強なら、それらを超越して「どうなってもいい」状態になっていないとおかしいからである。 「どうなってもいい」状態になっているということは、どんな状態、状況になっても打ち勝つことができることを意味しているからである。 逆に、「どうなってもいい」状態になっていないということは、ある状態、状況になれば負ける可能性があるから、 キャラだのそのキャラの能力だのそれが及ぶ範囲だのを必死に考えているということを意味しているからである。 しかし、矛盾するようではあるが、最強のキャラはいくつか存在する。全部を挙げるのは無理だが、いくつか挙げてみる。 一つ目は、「全そのもの」というキャラです。 いろんなキャラクターを見てきたが、どのキャラクターも、そのキャラクターの能力の及ぶ範囲として、 「全階層、全宇宙、全新世界、全世界、全旧世界、全異次元世界、全平行世界、全時間、全非時間、全次元、全時間軸、全創作世界、 全概念、全非概念、全矛盾、全存在、全非存在、全ての存在、全ての非存在、全ての過去、全ての未来、全てのテンプレ、全ての非テンプレ、 全ての世界観、全ての世界図、全ての共通設定、それ以上それ以外のあらゆる全ての場所類や全ての世界類や全ての戦闘空間類や全ての新旧要素・・・・・ が~・・・・」みたいなことを言ってるが、それはあくまでそのキャラクターの能力の及ぶ範囲に関して言ってるだけでしかない。 しかし、「全そのもの」は、その名のとおり「全て」そのもののことなので、それらをも当然含む。 つまり、それら自体が「全そのもの」というキャラの一要素でしかないわけだ。 一つのもしくは複数の定まったキャラクターを書いてる時点で、負ける可能性は当然ある。 それは前にも言ったように、どんなに強いキャラを考えても、それを基にさらにそれを上回るキャラを考えることができてしまうからだ。 それだけでなく、先にも言ったとおり、勝敗や勝敗の定義や強弱や強弱の定義を決めないといけなかったり、 勝敗や強弱の概念が付きまとっている時点で最強とは言えないということ。 本当に最強なら、それらを超越して「どうなってもいい」状態になっていないとおかしいからである。 「どうなってもいい」状態になっているということは、どんな状態、状況になっても打ち勝つことができることを意味しているからである。 逆に、「どうなってもいい」状態になっていないということは、ある状態、状況になれば負ける可能性があるから、 キャラだのそのキャラの能力だのそれが及ぶ範囲だのを必死に考えているということを意味しているからである。 その点「全そのもの」は、敵だの味方だの世界観だの世界図だのそのものが「全そのもの」というキャラ、つまり自分自身のことなわけだから、 何をしようが、負けることはないというか、もはや勝敗とか強弱と言った概念を超えているので、勝敗や強弱の概念が無い。 もはや勝敗やら強弱の概念すらないわけだから、何をしようが何をされようが「どうでもいい」としか言いようがないのである。 要は、ある特定の概念に縛られている時点で最強とは言えないということです。 特定の概念に縛られているということは、その概念から外れてしまったときは、結果(勝敗)に影響を与えてしまうので、 当然負ける可能性も出てくるからです。 その点「全そのもの」はそのようなことは無いので、いくつかある「最強」のうちの一つと言えるでしょう。 二つ目は、「(勝敗なんて)どうでもいいじゃん」というキャラです。 このキャラは、ただの概念です。物理的実体はありません。 このキャラはその名のとおり、どんな状態、状況になっても「(勝敗なんて)どうでもいい」で終わります。 つまり、どんなことをしようがされようがどうでもいいのです。 勝敗の概念が付きまとっているキャラは、例えば「消滅させたら勝ち」とか 「姿形を変えることができたら勝ち」とか「消滅させられたら負け」とか「姿形を変えられたら負け」みたいな感じで、 勝敗を定義し、勝敗を決めるわけだけど、このキャラは、その名の通り全てにおいて「どうでもいい」ので、 負けることが絶対にないというか、もはや勝敗や強弱の概念を超えているので、どんな種類の攻撃も効きません。 というか、効くとか効かないと言った概念すらありません。 何度も言いますが、勝敗の概念が付きまとっている時点で「最強」とは言えません。 その理由は前にも言いましたので、省略します。 三つ目は、「勝敗など無い」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 そもそも勝敗を決めるという行為自体が、どんなキャラを考えたとしても負ける可能性のある行為なのです。 その理由は前にも言いましたので、省略します。 四つ目は、「(最強のキャラなどというものを)考えない」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 そもそも最強のキャラなどという定まったものを考えるという行為自体が、負ける可能性のある行為なのです。 その理由は前にも言いましたので、省略します。 五つ目は、「(最強のキャラなどというものを)決めない」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 そもそも最強のキャラなどという定まったものを考えるという行為自体が、負ける可能性のある行為なのです。 その理由は前にも言いましたので、省略します。 六つ目は、「別に負けてもいいじゃん」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 勝敗にこだわらなければならないという時点で、小さい、弱い。 本当に最強なのは、そんなものにこだわる必要のないものだ。 その理由は前にも言いましたので、省略します。 七つ目は、「何もしないで、ただただ全てを受け入れる」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 なぜこのキャラが最強のキャラのうちの一つなのかは、もうだいたい予想がつくでしょう。 なので、理由は省略します。 八つ目は、「なんでもあり」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 このキャラに関してもなぜ最強のキャラのうちの一つなのかはもはや言うまでもない。 九つ目は、「自由自在」というキャラです。 このキャラも概念であって、物理的実体ではありません。 このキャラに関してもなぜ最強のキャラのうちの一つなのかはもはや言うまでもない。 316 :格無しさん:2015/10/04(日) 14 51 10.79 ID d7ltjLTc 初めてこのスレ読んだが、「最強とはどういうことか?その答えが今ここに!」は考察不能でいいんじゃね? 318 :格無しさん:2015/10/04(日) 19 40 01.86 ID v/lP14HK 316 矛盾を克服したと解釈して(真の全能の壁)か、 勝ち星がとれない、引き分けとなるとして(存在証明可能の壁) のあたりなるかと。 329 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/10/26(月) 16 15 09.14 ID qPbJ6ZlV 最強とはどういうことか?その答えが今ここに! 考察 勝敗や強弱を超越してるそうなので少なくとも現在のこのスレ、このルールでは考察不能。 敢えて言うならば、最強を最弱に置き換えても同じことが言えるのでは。
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[なぞなぞの答え] なぞなぞは全部で3つあります。 各問題は、答えのアイテムを持っていくとクリアです。 ■問題① 金額の問題 答 せいりゅうとう ■問題② 元気な人には痛くて、疲れた人には気持ちいい 答 きんのはり ■問題③ 上のほうでは大きくて、下に行くほど小さいもの 答 いわ 答えに正解すると、じいさん(竜王)は、青玉を渡してくれます。