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それぞれの求めるもの 目を開けても、そこにあるのは暗闇だけ。 いや、目を開ける、という表現は間違っている。 今の自分にあるのは目を開けるという記憶を元に勝手に作り出した感覚に過ぎないのだから。 立っているのか座っているのか、もしくは漂っているのか。 何度も考えたソレも実際の答えはどれでもない。あえて言うなれば「在る」だけなのだ。ただそこに。 自分は一体何をしているのだろうか。全てを投げ出し、ただ逃げただけの自分は。 友も仲間も捨て、自分すら捨てて逃げ出し、そして後悔する。 味方にさえつけてしまえば絶対に自分を裏切ることは無い「闇」自ら望んで足を踏み入れた領域。恐怖から逃れる為に。 その結果、確かに死の恐怖は消えた。いつ闇に飲まれるのか、という恐怖も消えた。 だけど新たに生まれた感覚があった。 それは恐怖なのか絶望なのか。もしかすると希望なのかもしれない。 彼等を失う事に対する恐怖。絶望。 それだけならどう転んでも前者なのだ。希望にはなりえない。だけど。 それは彼を失ってしまえば消えてしまう物。 そうなれば後はただ運命を、世界を、全てを、恨んでいればいい。 それだけでいいのだ。希望を無くす代わりに絶望も消える。 いつかはこの思考も消え、自分は完全に闇に溶け同化する。 そして、バテン・カイトスへ――――。 ふと、懐かしい顔が脳裏に浮かぶ。 闇に飲まれる前、そして闇から開放された後の優しい母の笑顔だった。 (とこしえに想う……) 頭の中に母の声が響き、ぶんぶんと大きく首を振る。 自分は一体何を考えているのか。 駄目だ、こんな馬鹿げた考えは。諦めるなんて、らしくない。 グランドフォールだって、自分が行動したから止められた。今度も行動すればなんとかなるかもしれない。 何もせずに逃げ出して後悔するのは一度で十分だ。 今は優しい声をかけてくれる人も励ましてくれる人も支えてくれる人も誰も居ない。だけど、だけど。 (おトーさん、おカーさん…) いつまでも見守っていてくれる人は必ずいる。姿は見えなくとも心は繋がっている。 今の自分に出来ること。気を強く持ったからといってあの強大な闇には勝てるはずも無い。 それでも、考える事だけなら嫌という程出来る。 それに彼等が「自分」ごときに負けるわけが無い。他の相手でも同じ事。 そうすれば彼等に必要なのは脱出法と首輪の解除。 一瞬、伝える方法が無いのでは、という嫌な考えが頭をよぎる。 だけどそのすぐ後に浮かんだ、今はもういない大切な友の顔にその不安はかき消された。 (大丈夫!なんとかなるよ。イケるイケる、な!) 母シゼルと短いながらに再会出来たのだ。絶対になんとかなる。 脱出か首輪の解除か。せめてどちらかだけでも解きたい。それが彼等の力になるならば。 そして幸いにも今の自分には明らかに向いている方がある。 ―――首輪の解除。 「中」に居る分自分の体の全ての情報が分かる。 ここに来て初めて、ずっと不思議だった「ネレイドはどの様にして自分の状況を把握しているのか」という疑問も解消されていた。 「視える」のだ。何もかも。 光も何もない空間なのに、不思議と全てが視える。 そう、つけているだけじゃ分からない首輪の内側までも。 自分だって、晶霊技師だ。 世界一の晶霊技師、ガレノスの一番弟子だった父、同じく有能だった母から受け継いだ血。 現在ガレノスの弟子となり教わった知識。旅の途中で仲間から聞いた知識。 そして、幼き頃からたくさん見てきた機械の「内側」 ゆっくりと意識を集中させ、思考を一点に集中させる。 「自分」が彼等に出会うまでに。自分の心が壊れる前に。必ず解明してみせる。 そして、己の口で伝えるんだ。それが最期の言葉になろうとも。 放送前から段々と聞こえなくなっていき、現在は完全に遮断されたメルディの思考。 完全に支配しているはずにも関わらず少女はまだあがこうと言うのか。それとも諦めたのか。 しかし、例え少女が何を考えていようとネレイドにとっては些細な事でしかない。 そんな事よりも彼にとってはこれからの方が大切だ。 ゆっくりと立ち上がり辺りを見渡す。 遠くの方から音は聞こえるものの、近くには何もいない。 鳥や虫の鳴き声は無く、風の音すらしない。 不気味な程の静寂に包まれたその場所で、ネレイドは少し場違いな笑みを顔に浮かべた。 体の痛みはほとんど感じない。精神力も十分にたまった。 後はキール・ツァイベルを見つけて殺すだけだ。邪魔する奴もみな殺す。 先の放送で、あたかも自分が神であるかの様な口調で話していたあの不快な男も。 いや、あのような小物殺すにも値せん。 我の邪魔をし、我の前に立つものを殺せばいい。あの男が我の前に現れたら、他に違わず殺せばいいのだ。 唯一の不安要素が真の極光を持つ者。 少なくとも現在この島にいる者で使えるのはただ一人だけ。 彼だけは万全の体調で挑まなくてはならない。 他の者であれば闇の極光を使えば防ぐ手立てはない。 瞳を閉じ、精神を集中させる。 先程戦いの音が聞こえたのは南東。音の聞こえ方から言ってかなりの距離になる。 数時間前まで同じ場所にいた彼等がそこまで移動したとは考えにくい。 と、なれば――。 ネレイドがその鋭い視線を真っ直ぐ南の方角に向けた。 「こちらか…」 明らかに、それも決して弱くは無い人の気配が無数に感じる場所。 ついでにネレイドには気にかかることがあった。 しばらく前から突然現れた不思議な力の集まり。晶霊か、それ以上の力を蓄えた力。 それは大いなる実りと呼ばれ、星一つ救う程の力を秘めたマナの結晶だった。 もちろんネレイドはそれを知る由も無いが。 その闇を帯びた表情に冷笑をのせ、ネレイドは歩き出した。 ―――自分の世界を取り戻すために。 【メルディ(ネレイド) 生存確認】 状態:ほぼ回復 所持品:BCロッド スカウトオーブ、リバヴィウス鉱、C・ケイジ 基本行動方針:ネレイド…新たなる世界の創造 メルディ…仲間の生存、心を壊さないようにする(全てはキールにかかっている) 第一行動方針:ネレイド…キールを殺す メルディ…首輪の解明 第二行動方針:ネレイド…器(メルディ)を壊さないようにする メルディ…脱出方法を考える 第三行動方針:ネレイド…不安要素を無くす(リッドを殺す) 現在位置:B3の森の中 前 次
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原文 La voix ouye de l insolit1 oyseau, Sur le canon2 du respiral3 estaige, Si haut viendra du4 froment le boisseau5, Que l homme d homme sera Anthropophage6. 異文 (1) l insolit l insolite 1611B 1660, l nsolit 1627, l Insolit 1672 (2) canon cauon 1665, Canon 1672 (3) respiral respitail 1588-89, respital 1590Ro (4) du de 1649Ca (5) boisseau boiseau 1590Ro, boisteau 1600 1610 1716 (6) Anthropophage 1555 1627 1644 1840 Antropophage T.A.Eds.(sauf antropophage 1588-89, Antropoppage 1649Xa) 校訂 ピーター・ラメジャラーは2行目について疑問符付で sur le canon dur et spiral estage と読み替えている。当「大事典」としては支持しないが、2行目の意味を確定させづらいことは事実であって、整合的に読もうとする試みの一つとして評価できるだろう。 日本語訳 異様な鳥の声が聞こえる、 直立する換気用の煙突の上から。 小麦の入ったボワソー枡が余りに高くなるので、 人が人を食べるようになるだろう。 訳について 1行目と2行目については、高田勇・伊藤進訳「換気口の煙突上にとまる/異様な鳥の声が聞こえしとき、」(*1)のように、行を入れ替えて訳す方が分かりやすいだろう。当「大事典」では行の順序を入れ替えずに訳しつつ、つながりの不自然さを軽減するため、2行目を「上に(とまっている)」と直訳せずに「上から」とした。 2行目 estaige はピエール・ブランダムールの釈義などを見ても、どのように処理されているのかが今ひとつ分かりづらい。ここでは、ジャン=ポール・クレベールが「直立する」を意味する古い動詞 ester と関連付けていることを参考にし、古フランス語の en estage (立っている)(*2)と見なした。 あるいは単に canon が(横方向の筒である)大砲ではなく(縦方向の筒である)煙突であることを示そうとしただけなのかもしれず、その場合はこの語をことさら訳さずに canon を「煙突」とするだけで十分だろう(上の高田・伊藤訳はそういうことなのかもしれない)。 3行目 boisseau はボワソー(穀物を量る古い単位で約12.8リットル)およびボワソー枡を示す語。小麦の値段の急騰を描写しただけで、単位それ自体にはあまり意味はないだろう。 4行目の直訳は「人は人の食人種となるだろう」だが、冗長なので意訳した。 既存の全訳についてコメントしておく。 大乗訳1行目「必要でない鳥の騒がしい声が聞こえ」(*3)は、insolit にヘンリー・C・ロバーツの英訳で unwanted があてられていることによるものだろうが、不適切。2行目「何重にもなった大砲の上で」は、respiral が訳されていない。 山根訳はおおむね許容範囲だが、2行目「呼吸する階の管の上で」が疑問。確かに少々強引に直訳すればそういう訳も可能かもしれないが、ほとんど意味不明になっている(ただし山根訳の場合、「呼吸する階の管」は煙突のことだろうとする解説が付記されている)。 信奉者側の見解 テオフィル・ド・ガランシエール(1672年)は、人間が共食いをするような大飢饉の到来を告げた詩としていた。現代でもエリカ・チータム(1990年)のように、煙突にとまる歓迎されざる鳥が凶兆として描かれ、全世界的な飢饉が訪れることを予言した詩とする者もいる(*4)。モーリス・ラカス(未作成)(1994年)も同様の解釈をした(*5)。 なお、バルタザール・ギノー(1712年)、アナトール・ル・ペルチエ(1867年)、チャールズ・ウォード(1891年)、マックス・ド・フォンブリュヌ(未作成)(1939年)、アンドレ・ラモン(1943年)らは解釈していなかった。 日本の場合、前半を現代的な兵器と関連付ける解釈がしばしば見られた。 内田秀男(未作成)(1975年)は前半2行を軍備拡張と解釈した(*6)。 藤島啓章(1989年)は同じように軍拡に関連付けつつ、1行目は戦闘機などの爆音を表現したものの可能性があるとした(*7)。 加治木義博(1991年)は前半は多連装ミサイルが飛ぶ時の音が聞こえる描写で、湾岸戦争が長期化してイラクの前線では致命的に食糧が不足すると解釈していた(*8)。 飛鳥昭雄(1999年)は「異様な鳥」を戦闘機、爆撃機、巡航ミサイルなどとし、2行目は高射砲の描写とした。その上で、ヨーロッパの食糧事情が壊滅的になることと解釈した(*9)。 懐疑的な見解 「鳥」も「煙突」も単数形である。戦争の情景などとするのは苦しいのではないだろうか。 同時代的な視点 煙突などの高い場所にとまって鳥が凶事を告げる描写は、古来見られるものである。ここではそれが大飢饉の到来を告げる鳥として描かれている。 高田勇と伊藤進は、ジャン・ド・ラ・タイユの演劇などを引き合いに出しつつ、当時の人々にとって飢饉が差し迫った脅威であったことや、その行き着く先に人食いが存在しえたことを示している。また、当時の年代記などをもとに、実際にそのような行為に至ったという話が当時しばしば見られたことも指摘している(*10)。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。 コメントらん 以下に投稿されたコメントは書き込んだ方々の個人的見解であり、当「大事典」としては、その信頼性などをなんら担保するものではありません。 なお、現在、コメント書き込みフォームは撤去していますので、新規の書き込みはできません。 1960年から始まったヴェトナム戦争と1958-60年の間の中国の大躍進政策による3600万人の餓死者を予言。その余波はチベットにも広がった。「小麦」とあるがチベット人の主食は大麦。 -- とある信奉者 (2010-10-10 23 18 22) 途中で送ってしまった・:大麦は誤差の範囲。4行目は人食いの歴史がある中国であることを述べている。2行目のcanon をここの訳にしたがって「煙突」とするならば、大躍進の最中に作られた土法高炉。「奇妙な鳥」は米国の爆撃機(B-52)などを予言。 -- とある信奉者 (2010-10-10 23 36 04)
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ボムの魂を投げない方法 この情報は古くなりました。20070606のバージョンアップにてボムの魂などの一部の投擲装備を装備している間は投擲コマンドの使用がロックされるようになりました。 Q:ボムの魂を投げないようにするには、どうしたらイイですか? 弾数を消費する擲武器や矢弾は、装備を変えてもTPが減りませんので投げる前に武器を変えましょう。 マクロは以下のとおり。 /equip ammo /equip ammo ダート /shoot stnpc /wait 2 /equip ammo ボムの魂 1番重要なのは、1行目でボムの魂を装備を一旦外しておくことです。 こうすることでダートが無かった時の事故を防ぐことができます。 この情報は役立ちましたか? 選択肢 投票 はい (45) いいえ (3) コメントもぜひどうぞ。 /ammo ですね。 -- 直しときますzzz -- 一行目のammoの後ろに半角スペースを付けるのが大事と思います(それがないとマクロ自体発動しないという自分の記憶が正しければ、ですが^^;) -- Whitefeathers 遠隔マクロ消すのが一番いいかとw -- 魂なげることももうないですね -- 名前 コメント
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/. . . .>‐====‐<. . . \__ / ̄/. . ./[三] [三] [ミ、. . . .∨ \ 二)) ○ \/. . .∠ィ二=-‐‐‐‐‐-=二ト〉. . . ∨__/ /) )) (ヽ / . . /. . . ./|. ./|. . . . . . . .|. . l|. . |. . . . . |く /. . ./|. . .,ー|/‐レ1 ./ 、 ノ}. ハ. |. . . . . |. . .Y. || ┼ ,イ . . / |. / j/ /` ー |. . . . .、. /. . . || r|=. 〈. |. . .{. . .レ \ / '; . . . . . .\__ 人間たちが欲望のままに生きているのに、. 〈. |\{. . .j /、__,、__, \ 、 . . . . . . . . || 艦むすには誠実にあるのを要求されても困りマース。 `ト、. . /⊂⊃ / \ ⊂⊃ /\. . . . . || /. 八 | ', /. . /ノ「 ̄ || 金剛は、好きなものを食べ、好きなものを飲み、好き勝手に暮らしマース。 /. / . . .>-‐‐=ミ、 | _,/. . .i{. . . |. . . . . i{. /. . . / ヾーァ≦7´ l{ . . .八. . |. . . . [| [| 「| 誰かを提督に仰いで、忠誠を捧げるなんて、御免こうむるデース。. 八. . . />-‐‐=ミ、// / 八. . . . . .\___ . . /ノ {三) r「ヽ / / \ . . . . . . . . . 長生きしている間に、艦むすとして完全に壊れてしまった 使命よりも自由に生きることが大事 ワイアットを気に入ってはいる。 提督 を選ばなくてはならないなら、他の誰よりも可能性は高い 勇者 飲食の好み 性格の一致 ややシニカル 英国趣味 ただ 提督 にすると、かなり強制的に命令を効かせることも出来る それが今の金剛には気に入らない 自分とワイアットが危機に陥ったら、生き延びるために提督として認める可能性はある
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製作者:alw 五辻瑛梨香(いつつじ・えりか) 性別:女 年齢:15歳(当時) 身長:158cm 体重:50kg 一人称:私 二人称:貴方、(敵対者に対してのみ)フルネーム 学年:旧R女学園中等部3-Ⅰ 所属:ローズガーデン喫茶会→姫士組ネオユニバース軍師 姫士組ネオユニバースの初代軍師。元はマリアベル=フラットレイが率いるローズガーデン喫茶会の副部長を務めていた。マリアベルを「様」付けで呼び慕い、彼女が対立した相手に対しては敵意をむき出しにするような人間。敵対している相手はフルネームで呼ぶ癖がある。高飛車で高笑いをしてお嬢様っぽい性格だが、一般家庭の出で立ち。ローズガーデン喫茶会に入部した時にお嬢様っぽくするべきだとマリアベルを参考に学んだ結果こういう性格になったようで、一時は娘の変わり様に両親を驚かせたという。 ローズガーデン喫茶会がR女学園姫士旅団に参加した後も性格は変わらないが、マリアベルが彼女たちを認めたことから先輩に対しては「さん」付けで呼ぶようになっている。だが、当時同じクラスであった八凪厳江に対してライバル視をしており、厳江に対して言い合いになることもあり、ずっとフルネーム呼びだった。そのため、姫士旅団内で厳江が意見を言う場面でも反論をして言い合いになることも多かったが、的を得た発言をして意見するなど頭の回転が速く、厳江の意見と折衷案になることもあり姫士旅団の助けになったという。 R女学園姫士旅団が姫士組ネオユニバースへ再編された時に、彼女の希望はマリアベルが率いる部隊の副隊長になることだった。だが、副長となった厳江に対して意見を言い合える相手として兵柳泉悠良に見初められて、再編時に彼女が任命された役職は軍師。彼女の場合は軍師になることはマリアベルに対しても意見を言わなければならないことから恐れ戦き、軍師になることに辞退も考えた。だが、池田友美や厳江の説得により軍師になることを決意。その際に服装を和服に変えており前線に立つことが少なくなったという。その後、二代目姫長である八凪の参謀として言い争うこともありながらも彼女が姫長の任期を全うするまで支え続けた。 能力は身体強化であり、特技はプロレス技。優雅に大胆にを実践する人間であり、前線に立った時は何倍もの体格の相手を投げ飛ばしている。また、フェイティアはいつも着用している手袋であり、気を発することができる。だが、気には硬度がないため、自身の腕力で固めて気弾にして相手に投げつけていた。 現在はR女学園を卒業後、所帯を持ち良妻となり普通の生活をしている。だが、性格とノリはあの時から変わっておらず、和服姿のまんまである。厳江の実家が近いことから今でも交流が続いており、時折厳江の道場で厳江と模擬戦闘を行うが、レスラーのように挑戦者として殴り込みをかけるように現れるため、門下生から変なおばさんと思われているようだ。また、マリアベルの居場所も知っており連絡をすることもあるが、いまでも「様」付けで呼んでいる。 「おーっほっほっほ!ローズガーデン喫茶会が一人、五辻瑛梨香でございますわ!」 「優雅に軽やかに、そして大胆に大技を決める。それが淑女というものですわ」 「マリアベル様、お茶を淹れましたわ。あっ、皆さんにもお茶をご用意しましたのお待ちください」 五辻瑛梨香 瑛梨香, えりか, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 52 152, 142, 148, 146, 168, 160, 超強気 SP, 50, ド根性, 1, 挑発, 1, 鉄壁, 8, 気合, 15, 熱血, 22, 友情, 33 OSC_0000_8124.bmp, -.mid 五辻瑛梨香 五辻瑛梨香, いつつじえりか, (人間(五辻瑛梨香専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 170 特殊能力 性別=女性 格闘武器=素手 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4200, 180, 700, 80 BABB, OSC_0000_0294U.bmp 格闘 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突 気合弾 , 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, - ブレーンバスター , 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 接 スーパーバックブリーカー, 1700, 1, 1, +20, -, 20, 115, AAAA, +20, 接 スクリュードライバー , 2000, 1, 1, +20, -, 30, 125, AAAA, +20, 接 五辻瑛梨香(軍師) 五辻瑛梨香, いつつじえりか, (人間(五辻瑛梨香専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 170 特殊能力 性別=女性 格闘武器=素手 戦闘アニメ=五辻瑛梨香 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4200, 180, 700, 80 BABB, OSC_0000_0224U.bmp 格闘 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突 気合弾 , 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, - === 疾風之陣, 状態Lv2=移動力UP, 3, -, 50, -, 援M全 徐林之陣, 付加Lv2="ステルスLv1", 3, -, 50, -, 援M全 侵火之陣, 状態Lv2=攻撃力UP, 3, -, 50, -, 援M全 不動之陣, 状態Lv2=防御力UP, 3, -, 50, -, 援M全 五辻瑛梨香 回避, おーっほっほっほ! 回避, どこをお狙いかしら? 回避, 私はここですわよ 回避, この程度の攻撃はお断りですわよ 回避, あら、どこを狙っているのかしら 回避, この程度、当たるまでもありませんわ ダメージ小, この程度、平気ですわ ダメージ小, 熱くない攻撃ですわ ダメージ小, 真面目に戦う気がないなら出直してきなさい ダメージ小, かすった程度、大したことはありませんわね ダメージ小, おーっほっほっほ!まだまだですわよ ダメージ中, ここは冷静に対処しませんといけませんわね ダメージ中, さぁ、盛り上がった参りましたわ ダメージ中, ここからが本番戦ですわ。さぁ、楽しみましょう ダメージ中, おーっほっほっほ!この熱い戦いこそ私が求めていたものですわ! ダメージ中, まだまだ、これからですわよ ダメージ大, カーテンコールはまだ早くてよ ダメージ大, エンディングはまだ迎えておりませんことよ ダメージ大, 奇跡の逆転ファイターは、こんなところで諦めませんことよ ダメージ大, ここからが正念場、まだ諦めませんわよ ダメージ大, おーっほっほ……っと、さすがに頭がくらくらしますわね ダメージ大, 最後の最後まで諦めない、そんな当たり前なことを忘れたりはしませんわよ 破壊, どうやらここが私のフィナーレ……ということですわね 破壊, マリアベル様、お許しを…… 破壊(対八凪厳江), さすが、我が永遠のライバル……見事でしたわ 破壊(対マリアベル=フラットレイ), マリアベル様、ご指導ありがとうございますわ 射程外, ここからは届きませんわね 射程外, 卑怯とは言いませんわ。これも兵法の一つですので 攻撃, おーっほっほっほ!この五辻瑛梨香がお相手しますわ 攻撃, さぁ、お覚悟はよろしくて? 攻撃, 優雅に軽やかに、そして大胆に! 攻撃, 私がお相手いたしますわよ 攻撃, 攻めて攻めて攻めまくる。それも一つの戦い方ですわ 攻撃, さぁ、お覚悟はよろしくて? 攻撃, さぁ、決めさせていただきますわ 攻撃(対八凪厳江), さぁ、お相手をよろしくて、八凪厳江 攻撃(対八凪厳江), 貴方と雌雄を決するときが来ましたわよ、八凪厳江。 攻撃(対八凪厳江), 貴方を倒すために全力を尽くしますわ。八凪厳江、貴方も本気を出してもらいますわよ! 攻撃(対マリアベル=フラットレイ), マリアベル様、私の腕前を見ていただきますわ! 攻撃(対マリアベル=フラットレイ), 私がマリアベル様と拳を合わせることができるなんて光栄ですわ。さぁ、楽しみましょう、マリアベル様! 攻撃(対卯木竹妃愛), さぁ、卯木竹さん。本気でやり合いましょう 攻撃(対卯木竹妃愛), 侵入生?そんなの些細なことですわ。貴方は我が最大のライバルの八凪厳江が認めた副長卯木竹妃愛。それ以上でもそれ以下でもありませんことよ 攻撃(対兵柳泉悠良), お相手をお願いいたしますわ、兵柳泉さん 攻撃(対兵柳泉悠良), 兵柳泉さんの剣筋は素晴らしいものですわ。今後のためにも色々学ばせて頂きますわ 攻撃(対池田友美), 池田さん、お相手をよろしくて 攻撃(対池田友美), 池田さん、あなたの本気を見せていただきますわ 攻撃(対南山敬), 無骨なお方ですわ。だけど、あなたのことは嫌いではありませんことよ 攻撃(対南山敬), さぁ、その不良で培ったその喧嘩殺法を見せていただきますわ 攻撃(対長田桂馬), 長田さん、手合わせを願いますわ 攻撃(対長田桂馬), 相手の回転なら任されましたわ。長田さんも存分にお願いしますわよ 攻撃(対兵柳泉彩良), 訓練であればおつきあいしますわ、彩良さん 攻撃(対兵柳泉彩良), パワーなんていつでも抜けますわよ。あなたが何を伸ばしたいか、それが大事じゃないかしら 攻撃(対青田恵一郎), あなたのように何を考えているかわからない輩は、力で捻じ伏せるのが一番ですわ 攻撃(対青田恵一郎), あなたが我が宿敵八凪厳江に近づいて何をするのかはわかりませんが、良からぬことでしたら私が叩き伏せますわよ 攻撃(対黄楊史香), 黄楊さん、貴方がいくら切り札であろうと私は引きませんことよ 攻撃(対黄楊史香), あなたがどうお考えかは知りませんが、敵対をするのであれば容赦はしませんことよ 攻撃(対赤根亜矢(従騎士)), あなたが私を挑むのはどういった理由からかしら? 攻撃(対藤原義助), 頭がお固い枢機騎士とはあなたのことですわね。本当に固そうですわ 攻撃(対藤原義助), 城塞を落とすには力で捻じ伏せるだけ!小細工なんて必要ありませんわ! 攻撃(対師走美里(枢機騎士)), 油断ならないお方ですわね。こういう方は一瞬で捻じ伏せるに限りますわ 攻撃(対師走美里(枢機騎士)), 相手の力を利用できる方ですわね。私が一番苦手なタイプですわ 攻撃(対道後島吉昭), お噂はかねがね……遺言がありましたらお聞きしますわよ 攻撃(対道後島吉昭), 兵柳泉さんを陥れたツケをしっかりと返してもらいますわ! 攻撃(対月島陽炎), 八凪厳江に御用でしょうか?御用であれば私が先にお相手になりますわ 攻撃(対二正寺雛子), あなたとはこれからも縁がありそうですしよろしくお願いしますわ、二正寺さん 攻撃(対ホープ=スターライト), さぁ、槍で貫くのが先か私が捕まえるのが先か、勝負ですわよ 攻撃(対ヴァイオレット=フラムスチード), ……こう言う方が一番油断ならない方ですわね 攻撃(対竹部香里), 自由奔放すぎて捕まえにくいですわね。ですが、捉えて見せますわ 攻撃(対真行寺浩一), まぁ、お仕事であれば仕方がないことですが……生き方疲れませんか? 攻撃(対穂野井五治), 筋が通っているお方ですが敵対する以上は、容赦を致しませんわ 攻撃(対穂野井五治), タイマン勝負であればお受けいたしますわ。蒼雷隊総長・穂野井五治、いざ勝負! 攻撃(対六人部緑郎), あなたも筋は通っているようですわね。ですが、戦うのであれば容赦は致しませんわ 攻撃(対久我原昌輝), マリアベル様が追いつめていただきました、ここからは私の番ですわよ 攻撃(対久我原昌輝), さぁ、観念なさい。この五辻瑛梨香があなたを成敗いたしますわ 攻撃(対八木亜美), 兵柳泉さんを陥れたツケをしっかりと返してもらいますわ! 攻撃(対八木亜美), 確かに最初はお嬢様に憧れてマリアベル様の猿真似をしていただけかもしれませんわ。ですが、今はお嬢様ではなく、軍師五辻瑛梨香。それ以上でもそれ以下でもありませんことよ 攻撃(対金沢猛), どこの所属の方かは知りませんがなかなかお強いお方ですわね。いいでしょう、本気で挑ませていただきますわ 攻撃(対花島加州雄), ぶつかり合いなら得意ですわ。いきますわよ、花島さん 攻撃(対花島加州雄), おーっほっほっほ!変わらないのはお互い様ですわ。あなたの優しさは今も昔も変わりありませんわ 攻撃(対三崎優梨), あなたが兵柳泉さんの騎士団時代からのご友人の方ですわね。よろしくお願いしますわ 攻撃(対呉陽介), 軍師がなんなのかを考えてばかりでは駄目ですわよ。時には直観というのも大事ですわ 攻撃(対涼宮桐香), 後輩の指導も受け持ちますわ。軍師ではなく戦士として戦いますので本気で来なさい、涼宮さん ### 軍師台詞 疾風之陣, 疾風之陣を仕掛けますわ 疾風之陣, 皆様、相手の懐に近づきなさい 徐林之陣, 徐林之陣を仕掛けますわ 徐林之陣, ここは忍び、相手が油断しているところを一気に決めなさい 侵火之陣, 侵火之陣を仕掛けますわ 侵火之陣, 一気に攻撃を仕掛け、相手を一気に粉砕なさい 不動之陣, 不動之陣を仕掛けますわ 不動之陣, ここは耐えていただきますが、守りを固めて相手を叩くのもまた戦術ですわよ 五辻瑛梨香 格闘, 格闘 気合弾(準備), - 気合弾(攻撃), 斬撃;気斬 白 気合弾(命中), 飛沫 白 Glass.wav ブレーンバスター, ブレーンバスター スーパーバックブリーカー, スーパーバックブリーカー スクリュードライバー, スクリュードライバー 疾風之陣(発動), 移動力UP Whiz.wav 徐林之陣(発動), 木の葉乱舞 Hide.wav 侵火之陣(発動), 攻撃力UP Fire.wav 不動之陣(発動), 防御力UP Bazooka.wav 指定アイコン パイロットアイコンおよびユニットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_8124.bmpおよびOSC_0000_0294U.bmpを、軍師時代のユニットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0224U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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新子安のマンションにとっても心を刺激されてとってもハイテンションな気分になってしまう今日この頃 なぜならば私はそれが大のお気に入りだからどうと思っている 先日うっかり国道をスキップ気味で疾走してしまいそうになったのを友人にホールドアップされた
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なんの能力も持たないジョブ。 大概が序盤の吊りで処刑され、人狼に噛まれて死亡してしまう。 しかし村人の決断なくして役職たちの信用はなく、村の勝利もあり得ない。 もっとも無力ながらもっとも重要な役割をもつ。 陣営 村人陣営 特殊能力 特殊能力はありません 無能?そんなことは無い 村人は決して「その他大勢」ではありません。 役職が必死に信用を得ようとするのは、それを判断するのが村人だからです。 このゲームでは嘘を嘘で塗りかためても、勝てばそれが「真実」となってしまいます。 いくら真役職が真実を訴えようと、村人が信用しなければそれは真実足り得ないのです。 道しるべを示すのは役職者ですが、その道の先に勝利をつくるのは村人の推理です。 自己犠牲を克服する 村人は他の役職よりも比較的死亡しやすい役職です。 偽占い師から●を出されただけで、ほとんどの場合は抵抗も虚しく処刑されるだけです。 しかしその無念は、霊能者によって「村人」だったと証明され、晴らされるでしょう。 人狼によって殺害されても、それは大事な役職者の身代わりになったとも言えます。 村人の死にも意味があります。自身の生存が勝利では無いことを覚えておいてください。 初心者のための動き方 とにかく発言する 村人にとって唯一かつ最大の主張は、発言すること。 慣れないうちは難しくても、とにかくそれを心がけてください。それがあなたの矛と盾になります。 推理が的外れだろうと一向に構いません。それで処刑されてしまうのもまた経験でしょう。 何故こんなにも発言することが大事かというと、「隠し事がないように見える」からです。 人外は「自分が人外である」という最高の情報を持っているため、ボロを出したくありません。 言葉巧みにとけ込む人外もいますが、手っ取り早くボロを出さない方法が「寡黙に様子見」なのです。 まずはそれを避けることを目指しましょう。 他人を信じる勇気 ゲームに慣れないうちは、言われるがままにすべてを真に受けてしまうでしょう。 そして人外の狡猾な誘導に乗ってしまい、あるいはスケープゴートとして処刑され、苦渋を飲まされるうちに やがてあなたは自分以外の人を信用できなくなるかもしれません。 しかし実際には、周りにいる人の大多数はあなたの味方である村人陣営です。 あなたが信用しなければ、村人もあなたを信用することはないでしょう。
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黒の契約者 ◆CAP.3FrrY. 錆付いた配管が幾重にもうねり一体を成す、まるで鉄でできた獣の腹の中のような様相の工業区。 夜の下でも明かりは絶えることなくその異形をシルエットとして浮かび上がらせているそこで鉄獣の咆哮が激しく木霊していた。 「次弾装填シークエンス、完了。目標の位置をお願いします」 「2時の方角、距離は400メートル」 荒廃した世界を駆け抜ける一騎の紅狼(戦車)――R・ウルフの中で二人の少女が言葉を交わす。 ひとりの少女は葛原未来。影を写し取ったような漆黒のゴシックドレスに身を包み、少女ながらにして戦車を乗りこなしている。 もうひとりの少女は銀(イン)。夜空を写し取ったような真黒のドレスに身を包み、その能力でナビゲーターを務めている。 「発射します!」 言い終わると同時に戦車が激しく揺れ、次いで遠くでそれが炸裂する音が届く。彼女達は戦車を駆って敵と戦っていた。 「状況を」 「目標、消失。…………再度、出現。方角は6時。距離は200メートル」 銀の報告を聞いて葛原未来は舌打ちをして戦車を旋回させる。遠心力が発生し、銀が足をつけていた消火バケツの水がたぷんと揺れた。 二人が戦っているのはそれぞれが大事としている人物の為にだ。 葛原未来は信奉する百舌谷小音を優勝に導くため。銀は黒(ヘイ)と合流するために今は葛原未来に従っている。 そして二人の黒い少女は今、黒い魔女と戦っていた。 魔女の名前はゾウナと言う。その色は闇だ。 世界中の心の中から生まれる怒り、憎しみ、悲しみ、あらゆる怨念が集まってできたそれにもはや色はなく、ただの闇としか形容できない。 そしてゾウナは魔王であり、神への反逆者でもある。常に世界を暗黒の下へ沈めようと画策しているし、今もそうしようとしている。 「どうした……小娘ども……」 魔王の声が蠱惑の響きで夜を震わせる。悪の声、闇の声は、心を持つものならばそれはまるで極上の蜂蜜のように甘く触れられてしまう。 その声を紅狼の咆哮が打ち消し、さらにゾウナの姿を砲弾が紙のように千切る。 だがしかし、少女たちがいくら戦車の砲弾を撃ち込もうとも魔王は費えず、それどころか数を増して姿を増やしていく。 「……なにを……恐れている……」 工業区の中を逃げ惑う紅狼を囲うように魔王の影が集まってくる。ゆらりゆらりと手が伸びてくる。優しく。赤子を抱くように。ゆらりゆらり。 少女たちを絡めとろうと、その間際まで伸びて、そして彼女達の乗る鋼鉄の箱をすり抜けて……届いた。 しばらくして、紅い戦車は――いや、かつては紅かったが今は真っ黒に染まった戦車はゆるやかな速度で工業区を南へと走っていた。 二人の黒い少女を乗せて。闇に心を拐かされた、とても平時では考えられない愉快そうな笑みを、狂喜の笑みを浮かべた二人を乗せてゆるやかに走る。 「ゾウナ様に生贄を」「悪の心を」「月の青い雫を」「呪文を」「そして儀式を」「世界を」「世界を」「無にするために」 人は誰しも、ゾウナの、悪の力に飲み込まれる。無意識のうちにゾウナに手を貸し、そしてゾウナを愛するようになる。 【C-9 工場区/一日目 深夜】 【葛原未来】 [状態]:体力ゲージ満タン [装備]:Rウルフ(黒)@メタルマックス3、不明(あるかもしれないしないかもしれない) [道具]:不明(あるかもしれないしないかもしれない) [基本方針]:ゾウナ様のために他の参加者を殺す。 【銀】 [状態]:体力ゲージ満タン [装備]:消火バケツと水@現実、不明(あるかもしれないしないかもしれない) [道具]:不明(あるかもしれないしないかもしれない) [基本方針]:ゾウナ様のために他の参加者を殺す。 【ゾウナ】 [状態]:体力ゲージ無限 [装備]:不明(あるかもしれないしないかもしれない) [道具]:時の鍵@ナムコクロスカプコン ※時々倒された時に落とす。、不明(あるかもしれないしないかもしれない) [基本方針]:出会った相手を手駒にして、殺し合わせる。 ※ゾウナの設定はアークが気をきかせてFC版設定を取り入れたので、 倒すごとに分身の増えるゾウナが1/nの確立で落とす時の鍵を、会場のどこかにある鍵穴に刺さないと倒せません。 男達の激闘 <前 次> 原作設定を重要視するゲーム会社の鑑3
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"「え?なんて?」「違うその一個前」「そう!それだよ!」" Skypeチャット時代の遺物。