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ビックリマン大事界 【びっくりまんだいじかい】 ジャンル データベース 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 発売元 ハドソン 開発元 ミュウテック 発売日 1988年12月23日 定価 4,980円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント ビックリマンシールのデータベースソフトデータベースというジャンルの確立時期的に登場が早すぎた ビックリマンシリーズリンク 概要 特徴 主なルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 1988年にてハドソンがPCエンジンにリリースしたCD-ROM2用ソフト。 CD-ROM2タイトルとしては『ファイティングストリート』『No・Ri・Ko』(共に同年12月4日発売のローンチタイトル)に次いで本作が3作目となる。 俗にいうビックリマンシールのデータベースソフトであり、「遊ぶ」タイプのゲームではない。 収録内容はビックリマンシールの10代目にあたる「悪魔 vs 天使シール」の中から第1弾~第13弾までの全499枚にも及ぶシールのデータが鑑賞できる。 さらに特定条件を満たせば、ビックリマン世界の歴史が描かれたイベントシアターも鑑賞できる。 本作の前年に『ビックリマンワールド』というHuカードソフトがリリースされているが本作とは無関係である。(*1)。 一人プレイ専用。 特徴 登場時期が早すぎたデータベースソフト。 当時のゲームソフトとしての本作はあまりにも異質な存在であった。 今でこそ家庭用ゲーム機におけるデータベースソフトは携帯機中心で浸透しているが、このゲームがリリースされた時期はまだ「ゲーム機は遊べてナンボの存在」と概念が常識だった時代。 そういう時代にCD-ROM2の大容量を駆使し、今までの家庭用ゲーム機ではできないであろうデータベースに特化した作りがなされたのが本作である。 今までに前例のない内容であり、この路線で作られた本作には様々な賛否が分かれる事となる。 本作の主なナレーションボイス役として「見てちょんまげ」というキャラがいる。 担当声優はかの千葉繁氏である。 主なルール 概要でも述べた通り、本作はデータベースソフトであり、下記のクイズ以外ではまとまったゲーム性は存在しない。 ゲームの流れ。 ゲームを始めると12の空間で構成された「ビックリマンワールド時空MAP」という画面に移行し、指カーソルを操作して空間の選択ができる。 初期状態で選べる空間は「源層界」のみだが、ゲームを進めるにつれ残りの空間も選べる様になる。 別の空間でも同じシールデータが重複している場合もある。「次界口」「未層圏」は選んでも軽いナレーションが流されるだけで次画面には移行しない。 MAP内にて空間を選ばずにしばらく放置すると、ナレーションボイスにブチギレられた挙句タイトル画面に戻されるという謎のゲームオーバーペナルティがある。といっても、ゲームオーバー後も進行データがちゃんと残った状態での再開なので、やり直しの負担はあまりない。 + 空間の紹介 「源層界」…初期状態ではこの空間しか選べない。第1弾のシールデータが収録されている。 「天聖界」…第1~2弾のシールデータが収録されている。 「天魔界」…第1~3弾のシールデータが収録されている。 「ヘブンシティ」…第1~4弾のシールデータが収録されている。 「無縁ゾーン」…第2~5弾のシールデータが収録されている。 「次界ロード」…第6~9弾のシールデータが収録されている。 「ウイングパス流」…第7~10弾のシールデータが収録されている。 「螺エリア」…第9弾~11弾シールデータが収録されている。 「次界口」…空間の紹介がされるだけでシールデータは未収録。 「次動ネブラ」…第10~12弾のシールデータが収録されている。 「魔幻型」…第13弾のシールデータが収録されている。 「未層圏」…空間の紹介がされるだけでシールデータは未収録。 空間について。 各空間のどれかを選択すると、このゲームのメインとなるシールのデータベースが示されたノートを好きなだけ鑑賞できる。 画面内にはその弾の「天使シール」か「スーパーヘッドシール」のシール絵とそれに関する情報ページが表示されている。 ノートマークをクリックすると、その空間に収録された弾における他の天使かスーパーヘッドの情報ページに切り替えられる。 三すくみマークをクリックすると、その天使シールに対応した三すくみの「お守りシール」と「悪魔シール」の選択ができ、それらのシール絵や情報も拝める。 スーパーヘッドシールに関してはそもそも三すくみが存在しない(三すくみマークをクリックすれば「選択できない」といった趣旨のナレーションの愚痴は聞ける)。 クイズについて。 プレイ中の空間にて特定のページまで進むと、悪魔 vs 天使シールに関する三択クイズが発生する場合がある。 これに正解すれば「歴史の石」というアイテムが貰えるが、3回クイズにミスすると上記と同様にナレーションボイスにブチギレられタイトル画面に戻される(即再開できるのも同様)。ゲームオーバーのブチギレボイスはどう聞いても千葉氏の得意技であるアドリブっぽく、氏のお茶目っぷりが垣間見れる。 一応追記しておくと、ブチギレ以外ではちゃんとした演技をしており、熟練声優だけあってその演技力は上手い。 歴史の石は全部で13個存在し、それをすべて集めると下記のイベントシアターが解禁される。また、本作のスタッフロールも流される。 イベントシアターについて。 歴史の石を13個全部集めると、ビックリマン世界の歴史を紙芝居とナレーションボイスで説明してくれる「イベントシアター」が鑑賞できる。 歴史には複数の時代とチャプターが用意されているのでそれを選択してシアタースタート。各シアターはデータベース同様、いくらでも好きなだけ鑑賞が可能となる。 その他の情報。 バックアップ機能に対応しており、ゲームを終了(リセット)しても、セーブ環境が整ってさえいればそれまでのプレイデータを保存してくれる。 バックアップの他にもパスワード入力にも対応している。パスワード表示は空間のページ鑑賞中に表示されている。 評価点 ビックリマン世界の情報網が堪能できる。 約500ものシールのデータが収録されたボリューム感に加え、ビックリマン世界の歴史まで思う存分鑑賞できる。ファンにとっては非常に嬉しい内容であろう。 PCEの画像解析度では若干絵柄が粗い面もあるが、原作におけるシールイラストの再現度はかなり頑張っており、絵柄の雰囲気としては十分すぎる程に伝わる製作愛を感じる。シールイラストだけではなく、スーパーヘッドシールのホログラムまでぬかりなくそれっぽく再現されているこだわり様。 子供向け対象のソフト故の配慮として、画面内に表示される文章表示が大きめで、漢字にほぼすべてルビが振られている。当時のゲームではこういう配慮を行うのは珍しい。 CD-ROM2の性能を活かした有名声優陣のよるボイス演出もふんだんに取り入れられ、聴覚的な面でも豪華さが光る作品となっている。これは特別仕様なビックリマン本でも追いつけない要素である。 問題点 「ゲーム性が皆無な故に一通りデータを拝むと、よほどのファンでもない限りはプレイが長続きしない」という、データベースソフトとしての問題は避け様がない。 唯一のゲーム性のあるクイズに関しても、問題数が数える位にしかないおまけ程度のもの。ビックリマンの「ゲーム」としてはの価値は、はっきりいって期待できないだろう。 UI面に不備がある。 「指カーソルの移動速度がとろい」「好きなシールの一発検索機能がない」「ロードによるウエイトが頻繁にかかる」などの不備が多い。 データベースソフトとしても情報不足感が否めない。 ソフトの登場時期の関係上致し方ない事だが、本作におけるシールの収録データは13弾までしかなく、総計32弾(*2)が発売されたシールの中のうちの半分も満たしていない。 未収録分のフォローに該当するソフトリリースも期待されたが、残念ながらPCEにて本作の続編にあたるソフトは発売される事はなかったのが悔やまれる…。 総評 ゲーム機が純粋にゲームをやるためだけに存在した時代にデータベースというジャンルを生み出した本作の存在意義は評価に値するが、深く浸透する事はままならなかった登場時期の早すぎた不遇の作品といえる。 余談 説明書は折りたたみ式で、ゲーム説明の裏側ページは有名キャラが集合した書きおろしミニポスターとなっている。 壁などに飾れる説明書とはなかなか粋な作りである。 今の感覚では付いていそうなビックリマンシールの様な購入特典は残念ながら付属されていない。 データベース特化という意欲性は持っているものの、このゲームがリリースされた当時のPCE本体の価格はかなりの割高感がある。 PCE本体は24,800円、CD-ROM2システムは57,300円もかかり、ビックリマンファンにとって「割高の本体とソフト価格の壁」という障害が立ちはだっていたのが痛いところ。 後に、PCE本体とSUPER CD-ROM2システム(CD-ROM2システムの後継機)の一体型であるPCE Duoを購入することで、ある程度は緩和できたが、それでも59,800円もかかった。その後、ヘッドフォン端子とバッテリー端子を省いた廉価版のDuo-R(39,800円)やこれの更なる廉価版だが読込速度がアップしたDuo-RX(29,800円)が発売されている。 本作から約20年越しにて、ニンテンドーDSから『ビックリマン大事典』という、本作と同じ路線のデータベースソフトがリリースされた(発売メーカーはハドソンではない)。 こちらは悪魔 vs 天使シールの第1弾から第31弾のほぼ全体の完全網羅を実現し、本作では成し得なかった収録をやり遂げ、ファンからは重宝されている模様。 しかし、こっちはこっちで大きな問題点を抱えたゲームなので注意。詳しくはリンク先を参照の事。 CD-ROM2システムが発売された時はまだ消費税がなくCDやLPなどの音楽ソフトは『児童向け』を除いて物品税が課せられていた。そこで「CD-ROMは物品税がかかるのか?」という論議になったが、そこは税務署でこのソフトをデモンストレーションして「ほら、CD-ROMは児童向けだから非課税ですよ」と言い切って「CD-ROMは物品税の対象外」ということに無理矢理させた。もっとも翌年4月から消費税の導入が決まっていたので大目に見てもらっただけ、という説もある。
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8.自分で相性表を作ってみる 自分が思う相性を信じる 前回相性が大事だと言ったが、上位勢が作った相性表を見て疑問に思った相性は参考程度にしといていい。例えばナメクジとウサギの相性はナメクジ有利と言われているが、このことを無理に受け入れる必要はない。ウサギでナメクジに勝つ方法が自分の中にあるのなら、それを突き詰めればいい。上位勢が言ってたからといって、それが真実であるとは限らない。もしかすると自分が思っている相性が正解なのかもしれないのだ。 相性表を作ってみる 一回自分のメインキャラの相性表を作るといいかもしれない。そしてそれを自分の考えが変わる度に更新していく。それを続けるとレート2000到達したときに出来た自分の相性表は、それなりに信用できるものになるだろう。相性表を作りたい方は専用のテンプレートを用意したので、是非活用していただきたい。 ※相性表テンプレート https //tiermaker.com/create/starshoot-vs--806403 次回予告「強くなる考え方」 今回は相性に関する話をした。結局、相性表というのは参考にしかならない。あまり人が作った相性表にこだわりすぎないようにしよう。次回は強くなる考え方とは何かという話をしたいと思う。ではでは。
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なんの能力も持たないジョブ。 大概が序盤の吊りで処刑され、人狼に噛まれて死亡してしまう。 しかし村人の決断なくして役職たちの信用はなく、村の勝利もあり得ない。 もっとも無力ながらもっとも重要な役割をもつ。 陣営 村人陣営 特殊能力 特殊能力はありません 無能?そんなことは無い 村人は決して「その他大勢」ではありません。 役職が必死に信用を得ようとするのは、それを判断するのが村人だからです。 このゲームでは嘘を嘘で塗りかためても、勝てばそれが「真実」となってしまいます。 いくら真役職が真実を訴えようと、村人が信用しなければそれは真実足り得ないのです。 道しるべを示すのは役職者ですが、その道の先に勝利をつくるのは村人の推理です。 自己犠牲を克服する 村人は他の役職よりも比較的死亡しやすい役職です。 偽占い師から●を出されただけで、ほとんどの場合は抵抗も虚しく処刑されるだけです。 しかしその無念は、霊能者によって「村人」だったと証明され、晴らされるでしょう。 人狼によって殺害されても、それは大事な役職者の身代わりになったとも言えます。 村人の死にも意味があります。自身の生存が勝利では無いことを覚えておいてください。 初心者のための動き方 とにかく発言する 村人にとって唯一かつ最大の主張は、発言すること。 慣れないうちは難しくても、とにかくそれを心がけてください。それがあなたの矛と盾になります。 推理が的外れだろうと一向に構いません。それで処刑されてしまうのもまた経験でしょう。 何故こんなにも発言することが大事かというと、「隠し事がないように見える」からです。 人外は「自分が人外である」という最高の情報を持っているため、ボロを出したくありません。 言葉巧みにとけ込む人外もいますが、手っ取り早くボロを出さない方法が「寡黙に様子見」なのです。 まずはそれを避けることを目指しましょう。 他人を信じる勇気 ゲームに慣れないうちは、言われるがままにすべてを真に受けてしまうでしょう。 そして人外の狡猾な誘導に乗ってしまい、あるいはスケープゴートとして処刑され、苦渋を飲まされるうちに やがてあなたは自分以外の人を信用できなくなるかもしれません。 しかし実際には、周りにいる人の大多数はあなたの味方である村人陣営です。 あなたが信用しなければ、村人もあなたを信用することはないでしょう。
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それぞれの求めるもの 目を開けても、そこにあるのは暗闇だけ。 いや、目を開ける、という表現は間違っている。 今の自分にあるのは目を開けるという記憶を元に勝手に作り出した感覚に過ぎないのだから。 立っているのか座っているのか、もしくは漂っているのか。 何度も考えたソレも実際の答えはどれでもない。あえて言うなれば「在る」だけなのだ。ただそこに。 自分は一体何をしているのだろうか。全てを投げ出し、ただ逃げただけの自分は。 友も仲間も捨て、自分すら捨てて逃げ出し、そして後悔する。 味方にさえつけてしまえば絶対に自分を裏切ることは無い「闇」自ら望んで足を踏み入れた領域。恐怖から逃れる為に。 その結果、確かに死の恐怖は消えた。いつ闇に飲まれるのか、という恐怖も消えた。 だけど新たに生まれた感覚があった。 それは恐怖なのか絶望なのか。もしかすると希望なのかもしれない。 彼等を失う事に対する恐怖。絶望。 それだけならどう転んでも前者なのだ。希望にはなりえない。だけど。 それは彼を失ってしまえば消えてしまう物。 そうなれば後はただ運命を、世界を、全てを、恨んでいればいい。 それだけでいいのだ。希望を無くす代わりに絶望も消える。 いつかはこの思考も消え、自分は完全に闇に溶け同化する。 そして、バテン・カイトスへ――――。 ふと、懐かしい顔が脳裏に浮かぶ。 闇に飲まれる前、そして闇から開放された後の優しい母の笑顔だった。 (とこしえに想う……) 頭の中に母の声が響き、ぶんぶんと大きく首を振る。 自分は一体何を考えているのか。 駄目だ、こんな馬鹿げた考えは。諦めるなんて、らしくない。 グランドフォールだって、自分が行動したから止められた。今度も行動すればなんとかなるかもしれない。 何もせずに逃げ出して後悔するのは一度で十分だ。 今は優しい声をかけてくれる人も励ましてくれる人も支えてくれる人も誰も居ない。だけど、だけど。 (おトーさん、おカーさん…) いつまでも見守っていてくれる人は必ずいる。姿は見えなくとも心は繋がっている。 今の自分に出来ること。気を強く持ったからといってあの強大な闇には勝てるはずも無い。 それでも、考える事だけなら嫌という程出来る。 それに彼等が「自分」ごときに負けるわけが無い。他の相手でも同じ事。 そうすれば彼等に必要なのは脱出法と首輪の解除。 一瞬、伝える方法が無いのでは、という嫌な考えが頭をよぎる。 だけどそのすぐ後に浮かんだ、今はもういない大切な友の顔にその不安はかき消された。 (大丈夫!なんとかなるよ。イケるイケる、な!) 母シゼルと短いながらに再会出来たのだ。絶対になんとかなる。 脱出か首輪の解除か。せめてどちらかだけでも解きたい。それが彼等の力になるならば。 そして幸いにも今の自分には明らかに向いている方がある。 ―――首輪の解除。 「中」に居る分自分の体の全ての情報が分かる。 ここに来て初めて、ずっと不思議だった「ネレイドはどの様にして自分の状況を把握しているのか」という疑問も解消されていた。 「視える」のだ。何もかも。 光も何もない空間なのに、不思議と全てが視える。 そう、つけているだけじゃ分からない首輪の内側までも。 自分だって、晶霊技師だ。 世界一の晶霊技師、ガレノスの一番弟子だった父、同じく有能だった母から受け継いだ血。 現在ガレノスの弟子となり教わった知識。旅の途中で仲間から聞いた知識。 そして、幼き頃からたくさん見てきた機械の「内側」 ゆっくりと意識を集中させ、思考を一点に集中させる。 「自分」が彼等に出会うまでに。自分の心が壊れる前に。必ず解明してみせる。 そして、己の口で伝えるんだ。それが最期の言葉になろうとも。 放送前から段々と聞こえなくなっていき、現在は完全に遮断されたメルディの思考。 完全に支配しているはずにも関わらず少女はまだあがこうと言うのか。それとも諦めたのか。 しかし、例え少女が何を考えていようとネレイドにとっては些細な事でしかない。 そんな事よりも彼にとってはこれからの方が大切だ。 ゆっくりと立ち上がり辺りを見渡す。 遠くの方から音は聞こえるものの、近くには何もいない。 鳥や虫の鳴き声は無く、風の音すらしない。 不気味な程の静寂に包まれたその場所で、ネレイドは少し場違いな笑みを顔に浮かべた。 体の痛みはほとんど感じない。精神力も十分にたまった。 後はキール・ツァイベルを見つけて殺すだけだ。邪魔する奴もみな殺す。 先の放送で、あたかも自分が神であるかの様な口調で話していたあの不快な男も。 いや、あのような小物殺すにも値せん。 我の邪魔をし、我の前に立つものを殺せばいい。あの男が我の前に現れたら、他に違わず殺せばいいのだ。 唯一の不安要素が真の極光を持つ者。 少なくとも現在この島にいる者で使えるのはただ一人だけ。 彼だけは万全の体調で挑まなくてはならない。 他の者であれば闇の極光を使えば防ぐ手立てはない。 瞳を閉じ、精神を集中させる。 先程戦いの音が聞こえたのは南東。音の聞こえ方から言ってかなりの距離になる。 数時間前まで同じ場所にいた彼等がそこまで移動したとは考えにくい。 と、なれば――。 ネレイドがその鋭い視線を真っ直ぐ南の方角に向けた。 「こちらか…」 明らかに、それも決して弱くは無い人の気配が無数に感じる場所。 ついでにネレイドには気にかかることがあった。 しばらく前から突然現れた不思議な力の集まり。晶霊か、それ以上の力を蓄えた力。 それは大いなる実りと呼ばれ、星一つ救う程の力を秘めたマナの結晶だった。 もちろんネレイドはそれを知る由も無いが。 その闇を帯びた表情に冷笑をのせ、ネレイドは歩き出した。 ―――自分の世界を取り戻すために。 【メルディ(ネレイド) 生存確認】 状態:ほぼ回復 所持品:BCロッド スカウトオーブ、リバヴィウス鉱、C・ケイジ 基本行動方針:ネレイド…新たなる世界の創造 メルディ…仲間の生存、心を壊さないようにする(全てはキールにかかっている) 第一行動方針:ネレイド…キールを殺す メルディ…首輪の解明 第二行動方針:ネレイド…器(メルディ)を壊さないようにする メルディ…脱出方法を考える 第三行動方針:ネレイド…不安要素を無くす(リッドを殺す) 現在位置:B3の森の中 前 次
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※元ネタである「なにそれこわい」についてはこちらをご参照ください。 Q.このchって何? A.このchは黄昏フロンティア様より発売中のPCソフト「東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え」の対戦を目的としたIRCのch…… なはずがなかった。 会話の90%を「えっ」「なにそれこわい」が占めるカオスch、それがえっch。 東方非想天則系chでありながら特に非想天則が関係ないch、それがえっch。 ガチムチや紳士という名のただの変態が存在するch、それがえっch。 えっchはWide鯖で活動中であります。さぁ、チャンネル追加→#えっ と入力する作業に戻るんだ! Q.そもそも、IRCって? A.IRCと云うのは、一言で言うと、インターネットを利用したチャット専用システムです。 いわゆるIEやネスケなどのWebページ閲覧ソフトではなく、チャット専用のソフトを使用し、チャット専用のサーバに接続してチャットをします。 サーバに接続した人たちは、いくつもに分かれた会話の場のどこかに参加して会話を行います。 IRCについてはIRC普及委員会をご参照下さい Q.このWikiってそもそも要るの? A.10月某日に行われた会話が発端。 01 57 21 (sikigami) もうwiki作ればいいじゃない というわけで、ジェバンニが1日でやってくれました。 このWikiは、我々の充実した東方ライフが認可されるためには必要不可欠な存在ですよ^^。 重要度でいえば、エビフライのえびのしっぽくらい大切。 Q.えっ A.なにそれこわい
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"「え?なんて?」「違うその一個前」「そう!それだよ!」" Skypeチャット時代の遺物。
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【検索用 それでもこい 登録タグ 2009年 NexTone管理曲 VOCALOID そ アートトラック 初音ミク 曲 曲さ 殿堂入り 電ポルP】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:電ポルP 作曲:電ポルP 編曲:電ポルP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『それでも、恋』(それでも、こい) 学生の甘酸っぱい恋を歌った爽やかで暖かみのあるバラード。 温かみのある爽やかなメロディとミクの歌声が清涼感を、甘酸っぱい気持ちを綴った歌詞が胸を温かくする。 積もった想いを奏でるサビが温かく切ない。 想いを素直に歌うミクの歌声が耳に心地良い。 歌詞 (piaproより転載) 緑の季節が過ぎてく 教室に大きなオレンジ 『思い出』 聞こえは良いけど 結局は私を削ってく 「放課後、教室で待つよ」って言えたら もしかして変わってたかな 記憶の向こう側から キミの声がする 「逢いたいよ」 それだけ聞きたくなるんだ 溢れるウソ映すのは弱いままの私 ダメだよね 忘れて ねぇ… 弾いた音が響いてく 教室に今は二人だけ どうしても「一緒に帰ろうよ」って言えない 頭の中で変わる色 記憶の向こう側へと 何度も問いかける 「今はどこ?」 それでも聞きたくなるんだ 小さい声隠すのは 弱いままの私 イヤだよね そんなの もう… 二度とないってわかってる わかってる だけど どうして 言えないんだろ… そんなことで揺れる季節でした 記憶の向こう側から キミの声がする 「逢いたい」は そのまま記憶の向こうに 言わないまま終わった あの日の私とキミ ズルいよね それでも 恋 見つけた キミの記憶を… コメント いいなあ。歌詞も可愛い。 -- 名無しさん (2009-10-10 16 53 06) 絵を使ってないとこもいいよね。キャラ性に頼ってない感じというか。 -- 名無しさん (2009-11-02 16 57 53) これは良い。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 10 55) 言わないまま終わったんだ… 切ない… -- 名無しさん (2009-11-20 19 32 07) リアルに涙腺が壊れた曲はこれが初めてです -- 名無しさん (2009-11-20 19 35 27) 泣けるー。なんで伸びないの??(・ω・`) -- 名無しさん (2010-01-12 00 25 24) いい曲すぎる。泣ける。 -- 名無しさん (2010-02-09 22 21 01) 心があったかくなりました(*´ω`*) -- 名無しさん (2010-02-17 22 52 23) ついこの間まで恋してた自分思い出した -- 名無しさん (2011-02-08 14 24 38) 素直な気持ちをそのまま書いてあるのがいい!! -- みゅーと (2011-08-07 01 43 30) この歌とは、あの人に恋した日に出会って 昨日、フラれた直後に聞きました。凄く凄く悲しいのに、この歌が暖かいからまた涙が止まりません -- 名無しさん (2011-08-27 06 27 45) 電ポルさん大好きです♪ -- ゆう (2011-11-20 02 17 37) 電ポルさんの作る曲が大好きだ! -- 名無しさん (2012-02-01 10 37 44) 大好きすぎて泣いた -- 名無しさん (2012-02-01 13 49 51) もっと伸びるはず! -- saku (2012-04-30 09 57 35) 片思いしてた人を思い出すと聴きたくなる -- 名無しさん (2016-01-31 19 02 44) メロディーと歌詞が泣ける。とってもいい曲 -- 名無しさん (2018-06-24 19 12 38) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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www.geocities.jp/himaruya/ (2019年3月末geocitiesサービス終了。新竹林 kitayumeblog.wordpress.com/ に移転作業中) twitter @hima_kaz(2020/10/23より運用) ■漫画 <ドイツ騎士団時代> リヒテンシュタインとふしぎなお兄様 rih3.html(3巻、おれさまメモリアル) ポーランドに振り回されながら東欧しっ!(3巻) はじめてのポーランドルール発動!(3巻) ロシアとおともだち(4巻) スウェーデン・ポーランド戦争(3巻:北欧の覇者と東欧の王者) →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/02/28/1611/) タンネンベルクの後の話(3巻:タンネンベルク後日談・それが大事。) →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/02/28/タンネンベルクの後の話/) 小さいプロイセン(クリスマス2011) テンプル騎士団とドイツ騎士団(歴史コピー本p1)himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1660.html テンプル騎士団君とドイツ騎士団の自由時間 himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1687.html (一部WS3巻) <プロイセン王国時代> フランスのファッションを学ぶ(ジャンプラ293~300話) 武勲とロマンの物語(ジャンプラ281話) おれさまひっし(3巻) ~マリアテレジアシリーズ~(1巻:夜明けのカオス、4巻:マリア・テレジアと7年戦争) ひっさつわざは漁夫の利(1巻) 新大陸アメリカ争奪合戦 →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/03/17/新大陸アメリカ争奪合戦/) アメリカとプロイセン(クリスマス2011) アメリカ独立戦争とプロイセン(WS4巻、129話) フリッツ親父とプロイセン(クリスマス2011) 俺様偉人伝(6巻) グリム兄弟(WS4巻、126話・134話(竹林再録himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1772.html) ナポレオン戦争(WS4巻、132話) <ドイツ統一後> ドイツさんとイタリアの銃 →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/03/17/ドイツさんとイタリアの銃/) 日記漫画まとめ その7 オーストリア併合 ヴァレンティーノ最終章 →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/03/14/「ヴァレンティーノ最終章」/) リヒテンシュタインの兄バカ日誌 →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/03/15/リヒテンシュタインの兄バカ日誌/) 塩じゃけ himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-478.html (3巻:塩ジャケとドイツさんと私・今宵のビールは目にしみるぜ) ハリネズミさん 4ka2.html →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/09/23/1、ハリネズミさん/) プロイ先生の戦術講座 4ka4.html →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/10/03/3、プロイ先生の戦術講座/) 兄弟よ!俺達は…!!(5巻) ドイツ、同居する(6巻) ドイツさんができるまで(WS1巻、第7話) メリーメリークリスマス!!!(WS2巻、第16話) 産業革命(WS2巻、第39話) <現代?> 2007年クリスマスまとめ 本篇その5・その6 →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/01/11/) エイプリルフールまとめ →移転先(umeonigiri.sakura.ne.jp/Warehouse/himaruya/2008af/4_1matome.html) 俺様ブログ2009年エイプリルフール →移転先(umeonigiri.sakura.ne.jp/Warehouse/himaruya/blog/blog2/41blog0.html) ロシアとエストニアのゆるやかなけんか →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/05/12/ロシアとエストニアのゆるやかなけんか/) ねこちゃんとクリスマス!クリスマス2010-2011 2011年エイプリルフール漫画ログ →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/03/17/2011年エイプリルフール漫画ログ2/) 2011年ハロウィーン漫画ログ ハッピーハロウィーン! hall2011.html →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2018/11/19/ ; kitayumeblog.wordpress.com/2018/11/21/) はみ出しハロウィーン hall2011_a2.html →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2018/11/26/) ハロウィーンバックヤード hall201102.html →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2018/11/27/) クリスマス2011 いつもとは違ったロマーノ(クリスマス2011、回想の年代は???) ハロウィーン漫画(2013) →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2018/12/02/ ; kitayumeblog.wordpress.com/2018/12/04/ ; kitayumeblog.wordpress.com/2018/12/05/) プライベートコンサート himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1566.html ヘタリアアラカルト2(6巻、時代は??) 新年からパブ!!(WS2巻、19話) 美と技の愛のダンス(ドイツ車)(WS401話) ■イラスト 2008年4月メモ 報われない hurare_puro.jpg エイプリルフールまとめ 俺様ブログインデックス 41index.html →移転先(umeonigiri.sakura.ne.jp/Warehouse/himaruya/blog/oresama.html) 俺様ブログ終了 arigatto.jpg アイコン b_wcr.gif →移転先(kitayumeblog.files.wordpress.com/2019/04/b_wcr.gif) ハロウィントップ top_halloween.jpg エイプリル2011下描き asitaaaa.jpg 2011年リクエストイラスト request.html →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/04/25/2011年リクエストイラスト/) 4巻おまけ(プロイセン娘イラスト) 4ka00.html →移転先(kitayumeblog.wordpress.com/2019/04/01/携帯用壁紙、pc用壁紙/) 2011ハロウィン漫画らくがき niityan1.jpg ちびキャラ(水兵服)(3巻カット) ちびキャラ(スカーフ・ライダースジャケット)(5巻カット) ぼろぼろちび(6巻カット) さいきんのローマ史(WS2巻Act.12コマ外) 産業革命 himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1732.html(WS3巻) むっつり himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1690.html(WS3巻) テンプル騎士団とドイツ騎士団(とヨハネ騎士団?) himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1663.html(WS3巻) かまって欲しがりのプロイセン(WS4巻、10周年ドイツ解説・p30) わきわき twitter.com/hima_kaz/status/1376139316653551623 水兵(withロマーノ、スペイン)twitter.com/hima_kaz/status/1405489823717027844 「ヘタリア☆Collezione」アニメイト特典ドアノブサイン twitter.com/hima_kaz/status/1451473110788567044 ハロウィン2022 twitter.com/hima_kaz/status/1587036671643512834 ■ゲーム ※2015年1月~竹林で期間限定再配布中 のとさま5 ntsm5.htm(配布終了) シーランド君とラトビアちゃん etc.html(配布終了) おそうじプロイセンさん(DL期間終了) The HETALIAN HORROR SHOW ■キャラ紹介 2巻 オーストリアと同じく戦うために生まれたような国だが 結婚で活路を見出したオーストリアとは反対に ひたすら戦うことばっかりしてきたせいかちょっと乱暴者。 上司への忠誠心は強く、フリッツ親父大好き。 強くなるためには手段を選ばない青年。 ドイツの事はヴェストと呼んで可愛がってる。そんでロシアが嫌い。 ※聖マリア修道会→ドイツ騎士団→(いろいろあって)プロイセン→という感じになってます。 3巻 居丈高で俺様性格のドイツの兄ちゃんだよ! 通過する時の行儀が悪いよ! でも意外と根は几帳面で厳格で真面目でどう見てもドイツの兄ちゃんだよ! 今はドイツの家でグータラしてたりロシアの飛び地になったりしているよ! 4巻紹介 ドイツの兄ちゃんで天上天下唯我独尊だよ! ご近所さんやロシアにちょっかい出すことが多かったよ! 5巻紹介 いつもドヤ顔のドイツの兄ちゃんだよ! 努力家なのに外では「何もしてねー」って顔するよ! 意外とメルヘンなところもあるよ! 6巻紹介 俺様何様プロイセン様。こう見えて真面目なドイツのお兄ちゃんだよ! 現代ではドイツの家でごろごろしてるよ! WS2巻紹介 ドイツの一番上のお兄ちゃん(だと思っている)で元々は騎士の国。 腕っぷしで大国にのし上がった。筋トレとか勉強とか真面目に欠かさずやるタイプだけど、 「俺、全然なんにもしてねーから!」っていう態度を取るよ。 WS3巻紹介 同上 ガイドブックWW1編 やたら態度の大きいドイツのお兄さん。 でも根は几帳面だったりビール大好きだったり、似ている部分も多い。 ケンカっぱやくロシアが嫌い。ハンガリーとは微妙なケンカ友達? ガイドブックWW2編 「俺様、最強!」な性格のドイツの兄。やかましいが根は真面目。 ハンガリーとは古いケンカ友達。 ガイドブック独立編 とても高飛車で俺様な性格をしたドイツのお兄さん。乱暴でお調子者な面もあるが、 根はとても真面目で几帳面。弟と同じくビールが大好き。オーストリアとは仲が悪い。 歴史読本 世界遺産~古代ローマから欧州誕生まで ケンカっぱやくて強引なドイツの兄。実はけっこう几帳面。ドイツ騎士団は幼少期の名前。 歴史読本 世界遺産II~ルネサンスからアメリカ登場まで 自慢したがりでやかましいドイツの兄のひとり。幼い頃はドイツ騎士団と名乗っていた。ハンガリーとは昔なじみ。 歴史読本 世界遺産III~フランス革命から21世紀まで (幼名:ドイツ騎士団) ドイツの兄のひとり。昔はドイツ騎士団と名乗り、よくロシアやリトアニアにちょっかいを出していた。 ずる賢くていばりんぼだが、根は真面目で几帳面! ■その他 リクエスト4コマ まとめ1 2011_12_re.html
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331 憂が大人になった日 [sage] 2010/02/13(土) 21 41 38 ID ZZb9rzm6O 「ただいまお姉ちゃん♪」 「おかえりー。ねー憂、なんか荷物が届いてたよ?えっと…パソコン部品…?」 「はっ!!お、お姉ちゃん!」 「へ…わっ?」 次の瞬間、私はお姉ちゃんから箱を引ったくっていた。その動きはまさに神速(カンムル)。 あっけにとられた表情のお姉ちゃんを背に、私は自分の部屋に向かう。 ごめんねお姉ちゃん、さすがにこの中身を知られるわけにはいかないの… 「憂?パソコンなんてないのに何買ったの?」 「ちょっとね…夕飯の準備、もう少ししたらするからね」 「う、うん…」 パタン… 部屋に戻ると、そっと箱を机の上に置く。 ついに…ついに届いたんだ…予約してから数ヶ月、待ちに待った「それ」が! 無心で箱を空け、余計な包みを全て取り除くと、「それ」の姿が露になる。 本物と違わぬ滑らかな肢体、引き込まれるような笑顔、胸の膨らみ、黒タイツに包まれた太もも…。 お姉ちゃんの、figma! 「うふふ…お姉ちゃん…♪」 と、とりあえずこの姿をゆっくりと堪能しなきゃ。 本物のお姉ちゃんをこんな風にまじまじ見るなんてなかなかできないもんね。 はっまずい、お姉ちゃんを机の上に立たせるとそのかわいさに目眩が…さすが! 332 憂が大人になった日 [sage] 2010/02/13(土) 21 43 24 ID ZZb9rzm6O 「えへへ…お姉ちゃんかわいいなぁ…♪」パシャパシャ 携帯のカメラで軽く30枚ほど写真を撮ってから、私はひたすらにfigmaを眺めた。 どうしよう、かわいすぎて目が離せない…あ、あれ?お姉ちゃんが私のことを見てる? いやまさか、これはフィギュアなんだよ?そんなはず… いや、やっぱり見てる!お姉ちゃんが私のことを見てる!私たち、見つめ合ってる! やっぱりお姉ちゃんはお姉ちゃんなんだ!フィギュアだろうと、お姉ちゃんは私のことを見てるんだ! 「はぁ、はぁ…お、お姉ちゃん…誰も見てないし大丈夫だよね…」 私はお姉ちゃんfigmaを手に取った。そして… 「お…お姉ちゃんのパンツ…はぁはぁ…」 も、もしかして今お姉ちゃんはこれと同じの履いてたりするのかな… そう考えると私は今、間接的にお姉ちゃんを… 「はぁはぁ…は、鼻血出ちゃった…えへへ…も、もうちょっと、お尻を…」 ガチャ 「ういー、もう7時過ぎてるよ?早くご…は……」 「…!!お、お姉ちゃん…」 お姉ちゃんは今にも泣き出しそうな顔をしていた。無理もない。 なぜなら今の私といったら鼻血を垂らしながらぶつぶつ呟いて、お姉ちゃんのfigmaをいじくり回していたのだから… 333 憂が大人になった日 [sage] 2010/02/13(土) 21 46 43 ID ZZb9rzm6O 「う、憂…」 「ち…違うのお姉ちゃん!これは…そう!擬似的に健康診断を…」 「ううん、いいんだよ…憂もお年頃だもんね。そ、そういうことしてたって変じゃないよね…」 「あぁ、そんな笑顔を向けないでお姉ちゃん!痛い!視線が痛いよ!」 「ごめん…私何も見てないからー!」ダッ 「待ってお姉ちゃん!おねーちゃーん!!!」 ――今度からフィギュアを触る時は、部屋に鍵を掛けよう。私はそう、心に深く刻んだのだった。 338 憂が大人になった日 [sage] 2010/02/13(土) 23 55 33 ID ZZb9rzm6O 気まずい雰囲気で夕飯を食べ終えると、お姉ちゃんは真面目な顔で言った。 「…ごめんね憂」 「お、お姉ちゃんが謝ることないよ。私があんなことしてたのが悪かったんだし」 「ううん、私が悪いんだよ。もっと早く気付けてればよかったのに…」 「え?気付けてれば…って?」 お姉ちゃんは椅子から立ち上がった。どういうわけか、その顔は赤く染まっていた。 「ごめんね…私が鈍感だから憂のお願いに気付いてあげられなかったんだよね」 「えっと…な、なにを言ってるのお姉ちゃん?」 「でももう安心していいからね。私、これからは憂のために頑張るから!」 「ちょ、な、なんでスカートを掴むの!?ていうかなんで着替えてないの!?」 「憂が見たいなら…いくらでも見せてあげる!」バッ お姉ちゃんはスカートを勢いよくまくった。 いつの間にか黒タイツを脱いでいたその中身から覗くのはまぶしい太ももと、美しいピンクの三角形―― 339 憂が大人になった日 [sage] 2010/02/13(土) 23 58 01 ID ZZb9rzm6O ブシュッボタボタ…ドサッ 「あぁっ!?憂?だ、大丈夫!?は、鼻血がこんなに…!!」 「はぁ、はぁ…お…ねぇ…ちゃん……?」 「なに?大丈夫?ごめんね、やっぱり上も脱いだ方がよかった?」 「…それもいいけど……あの…ね、一つだけ…言いたいことがあるの…」 「な、なに?」 「タイツは…履いたままの方がいいよ…」ガクッ 「ういー!!」 ――あぁ、私は黒タイツフェチなんだ… それをはっきり自覚した、冬の夜のことだった。 終
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【検索用 ひくつののうない 登録タグ 2019年 UTAU YouTubeミリオン達成曲 ひ 曲 曲は 殿堂入り 重音テト 青谷】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:青谷 作曲:青谷 編曲:青谷 唄:重音テト 曲紹介 うっとうしい 曲名:『卑屈の脳内』(ひくつののうない) 青谷氏の39作目。 歌詞 (PIAPROより転載) 生きている ごみなのに生きている 嫌な奴 嫌々生かしてもらってる きっともっと大事なことがあるのにこんな曲を聴いてる 無為な4分を繰り返して 朝日が昇ってやっと後悔する ああ ただ漠然と消えたい 今日も「おはよう」を聞き返される 言い直した声が更に小さい 変に思われてないかなあって 僕が気にかけているように あの子も気をつかってくれている ちゃんと分かんなきゃ とか何良い子ちゃんぶってんの とか思ってる時点で良い子じゃない とか(以下省略) 個性とオンリーワン信仰 好きなことで生きよう 新進気鋭のクリエイター 必死のバーター 既製品のアイデンティティ なんだ4年で終わり? 笑いと不謹慎 それが大人と子どもの分岐点・・・ 生きている ごみなのに生きている 嫌な奴 嫌々生かしてもらってる 優しいから捨てないでくれてる せっかく生まれた感情が なんでこんなんなんだろうって いつかこんな僕を笑えたら ああ なんでこんなんなんだろう 「かわいいですね」「かっこいいですね」 「すごいですね」「上手いですね」 義務ですか? 欲目ですか? って思うのはさすがにやりすぎですよね? 「そんなことないですよ」より 「ありがとう」が絶対可愛いから そうは言うけど思ってないから そのくせ罪悪感だけはあるから マイナーな意見 無視してなんぼの尊厳 社会の歯車 それでも思考は止めるな 僕の中に住む怪物 現れる鬱 撥ねつけた愛 ほんとは少しだけ休みたい 生きている ごみなのに生きている 嫌な奴 嫌々生かしてもらってる きっともっと大事なことがあるのに なんでこんな曲聴いてんの? なに人の時間無駄にしてんの ごみはごみ箱へ くさいものには蓋を どうせごみならいっそ 社会のごみ箱になって 汚いの全部 僕に捨ててくれよ 犯罪も汚職も戦争も不倫も劣等感も汚いの全部 焼却炉に飛び込んじゃったりして 地球が一層綺麗になって ごみはごみでも良いごみだったねって 別に好きじゃなくたっていいから ただ嫌われたくない コメント 名前 コメント