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元ネタ(製品版) 元ネタ(製品版)ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 記号、英数字 台詞 ア行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 おうじょの??? サブ装備 バハムートラグーン 入手回数が限られてる上にヒントもないレアアイテム。これをドラゴンにあげると特殊なドラゴンに進化する。基本的に王女ヨヨの寝てるベッドを調べると入手できる。 カ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 体はドロップでできている 追加冒険実績41 Fateシリーズ アーチャー及び衛宮士郎が「無限の剣製」を発動する際に行う詠唱、その唱い出しである「体は剣でできている」から。おっと、心は硝子だぞ? サ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 神剣ファルシオン メイン装備 ファイアーエムブレムシリーズ マルスの家系のみが持つことを許された剣。壊れないという特殊効果をもっているので、軍資金の節約などにも使える。ちなみに元ネタの元ネタであるファルシオンという剣は特に伝説のあるものではなく、片刃の曲刀のことをさしていう。 タ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 ナ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 ハ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 バーザスの大剣 サブ装備 退魔塔神ToK クリア後に解禁される地下ダンジョンを最下層の100階まで潜り、そこで待ち受ける5人のボスを倒すことで手に入る武器。作中最高の攻撃力、ステータス大幅増加、完全耐性持ち以外を問答無用で即死させる等かなりの高性能を誇るが、これを手にする頃には敵が強化ラスボスしか残っておらず、そもそも地下100階から生還できるならこの武器を使わずとも余裕で勝てる。 ビッケバッケのキノコセット サブ装備 バハムートラグーン ビッケバッケは登場キャラの名前。キノコを売って家を買うことを目標にしているが、とある街にて不動産屋に現実的じゃないと一蹴されてしまう。「どくどくキノコ」「けばけばキノコ」「ぐろぐろキノコ」の三種類がある。 ブラッドソード メイン装備 ファイナルファンタジーシリーズ 敵に与えたダメージ分、攻撃者のHPが回復する剣。ナンバリングによって使い勝手が全然違うため、それぞれでの理解が必要。Ⅱではラスボスを一撃で葬る性能を持つ。アンデットを攻撃すると逆にHPをもっていかれるのは全シリーズ共通。 マ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 無限バンダナ メイン装備 メタルギアシリーズ 装備していれば弾薬が減らくなるという公式チートアイテム。MGS2のタンカー編でのあのシーンはあまりにも有名。ただし、これを使うととれなくなる称号などがあったり、被弾が多いと気づいたら死んでいたりなど、使いどころを見極める必要がある。 ヤ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 ラ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 レンダーバッフェの龍鱗 サブ装備 バハムートラグーン レンダーバッフェは敵サイドの将軍の乗っているドラゴン。思い出の教会とは作中に登場した「男女が二人で入ると結ばれる」という言い伝えのある教会で、王女は幼い頃誓いあった主人公とではなくこの将軍と入っていった。ある意味で主人公にとって因縁の場所。インスパイアはとあるキャラの技で、建物などを壊すことができる技。これを使い教会を粉砕するプレイヤーが頻出した。 ワ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 記号、英数字 名前 項目 元ネタ作品名 説明 台詞 台詞 場面 元ネタ作品名 説明
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すれちがいシューティング 【すれちがいしゅーてぃんぐ】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 拡張ダウンロードソフト 発売元 任天堂 開発元 グッドフィール 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 特徴 操作方法 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『すれちがいシューティング』は、『すれちがいMii広場』に追加された「有料のあそび」の一つ。『Mii広場』のゲーム内にて販売しており、ニンテンドープリペイドカード等でお金を支払うことにより購入できる。 購入価格は税込み514円。ただし同時に追加された『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』の三本も同時に購入する場合、セット価格で1543円となる。つまり三本買ったら四本目は1円(*1)。 四つの「あそび」に共通する詳細な仕様や追加要素に関しては、こちらの項を参照のこと。 ゲームを遊ぶことにより「ぼうしチケット」を獲得し、「ぼうし交換所」で任意の「ぼうし」と交換できるようになっている。 獲得できるチケット数はどのタイトルも22枚ずつであり、この『シューティング』でもやはり同様。 『広場』を終了しても、次に起動したとき「前回のMiiと続きを遊ぶ」ことが可能となった。 一度の起動で全てを処理する必要がなくなったので、出先で軽く『ガ~デン』などを消化、帰宅してから腰を据えて『シューティング』に挑む、といった遊び方もできる。 (以下、公式ページより引用) すれちがいシューティングは 宇宙警備隊Miiフォースの隊長となり 宇宙盗賊ゴールド・ボーンの野望をふせぐべく、 すれちがったMiiと合体して 敵を撃ちたおしていく すれちがい銀河の平和を守るあそびです。 (引用ここまで) 特徴 すれちがったMiiと合体しパワーアップ 本作ではすれちがったMii達が「Miiフォースの隊員」として出撃し、隊長であるプレイヤー機に合体する。 隊員たちはステージの各所に待機したり、敵に捕らわれたりしている。彼らを回収していくことにより自機が強くなる。 パワーアップの恩恵その一【武器の拡張】 合体による最大の恩恵は武装強化。各隊員の色に応じた武装を使って攻撃する。武装の詳細は後述。 「スペシャルMii」だとオプションも付く。 正面に対しては前と斜めで3方向、更に背後を加えて4方向までショットを装備できる。また同じ発射口へ複数の隊員を配置すると、後方に付けた人数に応じ3段階までショットの性能が強化される。 同方向に複数の隊員をセットした場合、ショットそのものは先頭の隊員しか撃てないことに注意。一つの武装を強化するか、バラバラに配置して攻撃範囲を広げるかの選択となる。 隊員の配置はいつでも任意で変更可能。状況に応じて使うショットや強化の配分を切り替えていくこともできる。また隊列はそのまま、発射口の向きだけをグルグルと回転させることも可能。 自機単体ではショットが撃てない。ただしステージ開始時に必ず隊員一名と合流するし、次のライフ機能の兼ね合いもあって攻撃できない瞬間は存在しないが。 パワーアップの恩恵その二【自機を守る盾】 敵機と接触したり被弾した際、装備している隊員の中から一名がランダムに撃墜されて脱落していく。つまり合体している隊員の人数が、そのまま自機のライフも兼ねている。 このシステムはコナミが過去に出したSTG『アクスレイ』と類似している。というのも開発元はコナミから独立した会社であるため。この他にもコナミのSTGをリスペクトしたセリフなんかもある。 最後の一機が破壊された時、同時に隊長機も破損したものと扱われ1ミスとなる。2回までなら予備機で「再出撃する」ことができ、ステージの最初からやり直しが可能。敵も復活しているが、隊員たちも同時になぜか再配置される。 多彩なステージとボスたち 本作は基本、1ステージを1プレイとして細かく区切られた小ステージをクリアしていく形となる。 3ステージごと一つの惑星扱いでまとまっており、惑星単位でガラッとステージの雰囲気が変わる。惑星は全部で5つあるため、総ステージ数は15となる計算。 当然のことながら、小ステージ単位でも趣向は異なる。どのステージも最後にはボスが待っており、ボスを倒すことによりクリアできる。 最初は右スクロールでゲームは進行するが、ステージを進めるにつれて、縦スクロールや斜めスクロールになる箇所も存在する。さらに先のステージでは、左スクロールからスタートするステージも存在する。 壁に接触してもダメージなし シューティングの多くは壁に接触するとダメージまたは即死が多いが、本作では壁に触れても一切のダメージを受けず、壁にこすりつけながらの移動も可能で、かつ初心者にもやさしい部分でもある。 ただし、強制スクロールにより画面端と壁に挟まれると1発でダウンする。 豊富なやりこみ要素 各ステージには「もくひょうスコア」が設定されている。この数値は中級者向けくらいの設定となっており、クリア済みステージの新たな目標として楽しめる。 また「すれちがいランキング」という機能も存在し、すれちがったことのあるプレイヤーの稼いだスコアがステージ単位でランキング表示される。上級者はよりハイスコアを目指し、ランキングに挑戦するという楽しみ方が可能。 全てのステージを完璧にやり込んでいるようなヒマ人達人は滅多にいない。なのでさほど腕に覚えのないプレイヤーでも、意外なステージで上位へランクインすることが有りうる。 各ステージには必ず五つ、「タカラモンド」というアイテムが隠されている。クリアそのものにこそ関わらないが、これを集めることも任意で挑戦できる目標の一つ。 ただし回収した数に応じスコアにボーナス点が加算されるため、ハイスコアを極める際にはタカラモンドの全回収も必須となる。 クリア後には、上級者向けの新たなモードも解放される。 足りないMiiの頭数分は「ゲームコイン」により補充 出撃前に「隊員をやとう」という項目を選択すると、3DS本体の「ゲームコイン」を消費して隊員を補充することが可能。 「歴代の隊員」を雇うのならば、一人につきコイン3枚を消費。広場にいるMii全員の中から自由に指名。フィルタ機能により色を指定して絞り込める。任意の色の隊員を選べる点が魅力であるが、最大3人までしか雇用できない。 「さすらいの隊員」を雇うのならば、一人当たりコイン2枚を消費。やってくるのは、『すれちがい伝説』でもお馴染みのネコ勇者またはイヌ勇者……もとい、本作ではMiiフォースの制服を着た隊員。若干ながらコストが安くて人数制限もない代わり、色は選べず完全なランダム。 操作方法 スライドパッドまたは十字ボタンで自機の移動、Aボタンでショット。基本はこれだけ。 実はBボタンでもショットが出せる。Aボタンは多用するソフトが多くヘタレがちなので、Bボタンの方が本体には少し優しいかもしれない。 LRボタンによりショット方向の回転。全ての射出口が同時に、八分の一回転ずつ向きを変える。 下画面をどこでもいいからタッチ、あるいはスタートボタンを押すことにより、ゲームの進行を一時停止(ポーズ)。Mii隊員たちの配置変更モードも兼ねており、下画面で各隊員の配置を自由に入れ替えられる。 隠し仕様として、ポーズから復帰した直後には自機がほんの短時間だけ無敵になる。初心者のための救済処置……装備の変更やタッチ操作の誤爆直後にもたついて被弾することを回避するため……と思われるが、上級者のやり込みプレイでも重要となるテクニック。 当然のことながら無敵効果の連続使用は不可能。しばらくはポーズをかけ直しても無敵になれないし、逆に効果時間内でも無敵が切れるので、無敵連打で強行クリアといった無茶はできない。時間をおけば再使用は可能。 評価点 初心者から上級者まで楽しめる難易度調整 誰もが遊べるシューティング。まずはこれに尽きる。どんなに不慣れなプレイヤーでもある程度のステージ数はこなせるし、また少しずつ上達していくための配慮もされている。 ライフ制モドキかつ二回までならコンテニューも可能。これをステージ単位で区切って繰り返すため、クリアだけならそこそこ簡単。それでも後半エリアは歯応えがあり、中級者レベルの腕前は要求されるようになるが。 短いステージ単位を細かく分けて挑戦するので、初心者でも的確に不慣れな場所へ習熟できる。また限りなくマグレだろうと、とにかく一度ステージを突破してしまえば次へ進める。 初心者への配慮が充実しているだけでなく、上級者を楽しませるための仕込みも豊富。後半ステージはそれなりに遊び応えがあるし、様々なやりこみ要素の用意もある。 + 上級者向け要素 まず各ステージには「もくひょうスコア」「ノーミス」「タカラモンド全回収」の勲章がある。これを全て手に入れるだけでもなかなかのやり応え。 一度ゲームをクリアすると「アーケードモード」が出現。全ステージを通しでプレイするモードだが…… ノーマル…最大10人の隊員で全面攻略を目指すモード。しかし隊員は一気に補充される訳ではないので慎重なプレイが求められる。 コンティニューは隊員が残っていれば攻略中のステージから可能。ただし戦力は戻らない上スコアは0に。 ハード…全面を隊員1人でクリアしなくてはいけないという高難易度。自機の火力は最低な上1ミスで即終了である。 コンティニューもできるにはできるが1面から強制的にやりなおし。まさに上級者向けモード。 普通のMiiよりゲームコインでスペシャルMiiをやとう方がいい。そういう意味ではコイン3枚で気軽に挑戦できる……のか!? 魅力的な登場人物たちの織り成す幕間劇 出撃時にはMiiフォース隊のブリーフィング光景が、ステージクリア時にはやはりMiiフォース隊側の総括と、そして宇宙盗賊団側の反省会も挿入される。 脱力コメディ寄りの内容ながら、キャラクター達はそれぞれ魅力的であり和気あいあいとしていて楽しい。 様々な工夫の凝らされているステージ スクロール方向からクリアのための条件まで、ステージごとにガラリと違った趣向が用意されている。 敵や背景のバリエーションも豊富であり、あの手この手で目先を変えて飽きさせない。 的確にして豊富なヒント 各Miiとの合体時や装備変更時には、それぞれの色に応じたショットの簡易解説が出る。シンプルながらも、必要十分な情報量で分かりやすい。 プレイヤー機が撃墜された際、一言コメントとしてもらえるヒントのバリエーションが豊富。 一緒に出撃したMiiのショットの使い方、攻略中のステージのギミック解説、ステージにおけるおススメ装備など、きちんとシチュエーションに沿った助言がもらえる。 多数のヒントの中からランダムなので、同じことばかり聞かされるという不満も抱きにくい。 撃墜された時のみであるため、不慣れなプレイヤーや苦手なステージほど頻繁にヒントが聞ける。慣れたステージや上級者は、要らない忠言を受ける機会が少なくて済む。 「ぼうしチケット」の回収効率がそこそこにいい 本作で回収できるチケット条件のうち、14枚目までは「ステージX-Xのボスをやっつけた」。要するにとある一ステージのみを除き、初めてボスを倒した際にはもれなく一枚チケットがもらえる。そして前述の通り本作は、ステージのクリアだけならさほどハードルが高くない。特に序盤のエリアはサクサクと攻略していける。 「クリアメンバーが100人をこえた(*2)」「合計5000体の敵をやっつけた」あたりも、プレイヤーの腕前にさほど依存しない。単純なプレイ回数の積み重ねにより達成可能。 賛否両論点 武装がMiiに依存する 使い勝手のいい武装(Mii)を自由に選ぶことができない。どちらかといえば否定意見の方が多い要素。その場その場のアドリブ対処が楽しめる、最適解に固定化されず多様な武器を試せるといった評価も可能なのだが……。 12種もの装備がそれぞれ個性的で、どれも一長一短きちんとバランス調整されている。ステージによっても相性が変わって来るし、個人のスタイルごとにも好みが分かれる。だからこそ自由に選べないのがもどかしいとの声も出る。 なお完全に平等とまでは言えず、黄緑だけ他と比べて露骨に使い勝手がよく強い。また緑は他と比べてかなり見劣りする。黄色も魅力に乏しいとか、黒が使いにくいといった意見もあるにはある。いずれも何かの完全上位互換や下位互換にはなっていないが。 また「再出撃を選択した際、Miiの配置が微妙にシャッフルされてしまう」という点も不評を呼びがち。せっかくコンテニューしたはずなのに、武装の獲得順序が入れ替わるため直前の攻略パターンを再現できない。 『すれちがい伝説』で微妙だった色が救われている、という側面もある。白など特に。これは純粋な評価点。 黄緑や水色が強いのも、当初の『すれちがい伝説』で不遇な色だったためと思われる。その後のアップデートで大幅強化されたことにより、現在では『伝説』でも『シューティング』でも強い無敵の色と化しているが。 + 武装の詳細 赤:しゃくねつフレイム 射程の短い火炎放射攻撃。攻撃力が高めとの触れ込み。植物や生物系の敵に強いが、水中ステージは威力が低下する。 敵に当たろうが振り回そうが、ショットボタンを押し続ける限り攻撃判定の途切れない点が魅力。振り回し攻撃はそれなりに爽快で対ザコ殲滅能力も高い。 射程の短さが災いし、使い勝手はさほど良くない部類に入る。五つの惑星の中の四番目が水中ステージに該当し、難易度の上昇し始めている長めのステージでずっと弱いという点も逆風。 オレンジ:つらぬきレーザー 射程が長く威力も高い直線攻撃。敵を貫いても消えずに直進するレーザー。レベル3で地形やバリアも貫通するようになる。 バリアを張ったボスに対して極めて強い。またバリアの有無に関係なく、軸の合った時点で放てばとりあえずボスまで必ず届くのが魅力。回避を重視しながら狙い撃ちにできるため、ボス戦の武器としては優秀。 ただし攻撃範囲そのものは狭い。レベル1だと特に狭い。おまけにレーザーは一発ごとにぶつぶつ途切れ、発射してから次が発射されるまでの隙が目立つ。ステージの道中にはあまり向かないし、動き回るタイプのボスに当てるのも大変。 黄:さくれつサンダー 着弾したとき、垂直方向へ向けて(レベル3の場合は、手近な敵めがけて)T字状の雷が走り追加攻撃を発生させる。固まった敵をまとめて倒せるのが自慢。水中では攻撃力アップ。 地形に当たると地形に沿って雷が走る。このため、地形に張り付いている敵も多少は倒しやすい。編隊を組んで突進してくる敵は多いので、こうしたタイプの雑魚を一まとめに殲滅してくれるのはありがたい。 発生する雷が小さすぎて、編隊全てをフォローするのはまず無理。画面のスクロール速度にも追いつかず、すぐに後ろへ流れていってしまう。連射速度も威力も微妙で、あまり使い勝手のいい武装ではない。 黄緑:だっかんプラズマ 触手のように伸びる誘引ビームと、その先端のプラズマ球。プラズマ球は敵やアイテムを自動追尾し、離れたアイテムも回収してくれる。アイテム回収機能を持った装備はこれ一つだけ。 一強。プラズマ球は極めて高い精度で敵へ食らいつく。自機との間に伸びるビーム部分にも攻撃判定があるため、対ザコ戦の殲滅力は圧倒的。射程こそやや短いが、ボス戦でも十分に通用する。 レベル3になると、壁すらすり抜け追尾していくようになる。一部のステージには、この機能を利用しないと回収できないアイテムもある。また同じステージではあるが、黄緑の攻撃でないと非常に倒しづらい敵も存在する。 弱点は誘導機能が制御しにくいこと。希望しない方向へ触手が伸びてしまうこともあるにはある。 またプラズマ球の射程はあまり長くないので、接近戦を余儀なくされがち。ただし硬い敵へ一度張り付いた後は、多少だったら距離を取っても食いつき続けダメージを与えてくれる。 緑:だんりょくボール 地形に当たると反射して跳ねる性質を持ったボール弾。反射するたび攻撃力も倍増する。 ショットが大きめなので当てやすい。反射させて当てることを想定した性能の都合上、射程もかなり長い。壁や床の入り組んだステージでは、意外な角度の敵を倒してくれることもある。 最弱(もしくは数合わせ)。壁のないステージでは特性そのものが無意味で、壁があっても扱いにくい。ことボス戦で壁を利用できるステージはほとんどなく、また壁が存在しても反射弾を狙うより直に打ち込む方が結局は効果的。威力が低めで連射速度や弾速もいま一つ。長射程仲間の青と比べるとかなり辛い。 ボールは一方向につき画面上に2発までしか撃てないため、特性が仇となる場合すら多々ある。発射した弾が壁にぶつかっても消えずに反射して飛び続けるせいで、自機から新たな弾を撃てず迫る敵を倒せない、など。 水色:れんぞくウェイブ 波状に広がる広範囲攻撃。一部のボスが撃ってくる火炎弾を相殺可能。 連射速度も威力も高めで使い勝手は良好。ザコ戦にもボス戦にも安定して使っていける。黄緑には一歩譲るがかなり有用な武器。 実は、ショット一発あたりの攻撃力ではレベル1の時が一番強い。敵に密着して撃ち込んだ際の威力は目を見張る。 赤や白ほどではないが射程が比較的短く、接近戦は必須。またレベル1の時は2連射までしかできず、ショットの途切れ目に敵に割り込まれやすい。 青:おっかけシャーク 敵を自動追尾するホーミング弾を発射。水中ステージでは速度が上昇。 射程も長い。逃げ回ることに専念できるため、使い勝手はかなり良好な部類。シンプルに強い。 だが肝心の追尾性能はさほど高くない。ホーミングし始めるのが遅く、近くの敵ほど撃ち漏らしがち。一部のボスがばら撒く破壊可能な弾丸やギミックに誤誘導される。 紫:ぜつめつインパクト 攻撃ボタンから手を放している間パワーをチャージし、強力かつ攻撃範囲も広いチャージ弾を準備する。無チャージ状態では連射弾を撃つ。 チャージ弾の性能は極めて強力。地形も敵もお構いなしで、大型の弾丸がゆっくり漂い文字通り全滅させていく。ことボス戦において利便性が高い。 チャージしない限り、威力が低くてサイズも小さな速射弾しか撃てない。攻撃ボタンから手を放す都合上、チャージ中は他の武装も撃てないので完全に無防備。 見方を変えると、ボタンを押さなくても敵を攻撃できる茶色との相性が良いと言える。また、ボタンから手を離しても少しの間は攻撃判定が出続ける赤や黄緑との相性も悪くない。 ピンク:ねんちゃくウーズ 着弾しても地形に沿って走り続ける粘着弾。 地形に当たるとそこからさらに這っていくので、実質的には射程も伸びる。地形上の敵を掃除するのにとても便利。弱点を狙い撃ちする必要のある一部のボスに対しても、本体の一定範囲へ着弾さえすれば弱点箇所まで這っていくため相性がいい。粘着特性の活用できる場面は意外と多くて重宝する。 それと何故か、一部ステージに存在する破壊可能な障害物に対して妙に威力が高い。 どこかに着弾しない限り、弾そのものの射程はあまり長くない。威力も連射速度もそこそこ止まり。 茶色:ほこスピアー 細長い錐状の弾を発射するのに加え、発射部自体もダメージ判定を持つ「ほこ(矛)」となる。矛の破壊力は撃ちだす弾よりも高く、更にレベル3なら一部の敵弾も弾き返す。 攻撃力もさることながら、どちらかというと防具として優秀。ほこ側からの体当たり攻撃に対しては無敵。もちろん破壊力の高さも魅力で、破壊可能な障害物を粉砕する場面など特に大活躍。 とある一ステージ限定ながら、矛で迎撃することによってのみ撃破可能な敵も存在する。敵というよりはステージのギミックに近く、倒さなくとも対処は可能な相手であるが、スコアを限界まで稼ぎたいならこいつも倒す必要がある。 防御手段として非常に優秀であり、凡ミスを防ぎやすいことから、特に「アーケードモード」では重宝する。 矛の側から何かに接触すると、自機も反対側へと跳ね飛ばされる。ダメージ一つを防いだ対価と思えばトントンだろうが、結果として別の事故を誘発する可能性は低くない。また、発射される弾丸そのものはあまり強くない。矛攻撃を狙う場合、接近どころか密着前提。弾き飛ばされ要素まであるために命がけ。 白:むてきカッター 敵の弾を打ち消してくれる回転カッター。ヨーヨーのような軌道で、発射口の正面を行ったり来たりする。 硬い敵に当たった場合はその場でしばらくガリガリ回転して削ったり、壁に当たると地形に沿って動くなど独特の挙動を見せる。 防具としてなら極めて優秀。一部例外こそあるが、大半の敵弾は防いでくれる。レベルを上げるとカッターが巨大化し、ザコの群れに対しての殲滅力や、敵弾に対する傘としての性能が向上。ゲーム中でも初心者向けとしておすすめされている。 射程はあまり長くないし、弾も同じカッター一つが回転し続けるだけ。攻撃力を求める場合には微妙。射程の短さは防具としての安定性を高めてもいるのではあるが。 黒:ばくれつボム 何かに当たると爆発し、時間差で強力な爆風を発生させる爆弾。 画面端から端まで届く射程の長さを誇り、爆弾本体から爆風まで当たると破壊力も非常に高い。また、特定のステージに登場する、口をパクパクさせているタイプの敵は、目の前に放ってやると勝手に爆弾をのみこんで自滅してくれる。該当ステージでは本当に頼もしい。 連射速度は遅く、オレンジ同様にほぼ単発なので隙が大きい。弾速も遅めかつ弾道にまで妙な癖があるため、相性の良い敵が登場するステージ以外ではとても使いにくい。ロマン火力に特化した、極めて通好みのショット。 問題点 すれちがわないと遊べない ステージが細切れのため、一気にクリアしてしまいたいと思うとストレスのたまる仕様。同ステージへのリトライにもやはりすれちがいを待たされる。 すれちがい人数が少ないとステージ難易度がかなり高くなってしまうため、ある程度まとまった人数とすれ違った状態を求められる。(待機人数が多くなるまで新たなMiiを招き入れにくい) 厳密に言えば、ゲームコインをつぎ込むことでの連続プレイなら可能。ただしコインの枚数は300枚が上限で、なおかつ一日に最大10枚ずつしかたまらない。つまり、結局こちらも限界がある。 適度なメリハリがあって良いとか、細かくパパッと何度も遊べるのが魅力であるといった擁護もなくはない。 ぼうしチケットの獲得条件の一部が異様にハード 前述の通り最初のうちはサクサクと集まるのだが、後半の数枚に限りハードルが急速に高くなる。 まず最初の関門となるのは「ゴールド・ボーンロボの両手を壊した」。これは最終ステージのラスボスであり、こいつに限り普通に撃破してもチケットを落としてくれない。 「両手を壊す」という条件表記がまた曲者。ラスボスは片手を破壊された時点で腕を引っ込めてしまうので、同時に破壊しなければいけないかのように思える。実際はボスを撃破しないでしばらく粘っているともう片方の攻撃で腕を飛ばしてくるため、ここで破壊を狙った方が無理して同時に破壊しようとするよりも楽。ただしどのみち耐久プレイが要求されることとなり、クリアするための難易度は上がる。 続いて辛いのが「すべてのステージでノーミスクリア」。一ダメージも受けてはならない、繊細なプレイが要求される。 更に辛いのは「すべてのステージでタカラモンドを取り返した」。もちろんステージごと、五つ全てのタカラモンドを回収しなくてはならない。大半のタカラモンドはさほど難しくないのだが、ほんの数個だけ条件の異様にシビアなものが混じっている。条件に気付くことそのものが難しいし、分かっていても狙うのがまたものすごく難しい。 一度に全てを取り戻す必要はなく、一プレイ一個ずつ分割しての回収でも構わないことに気付くと若干は楽になる。ただし「特に難しい数個」については一つを取ることそのものが難しいため、これも大した救いにならない。 極めつけの一枚が「アーケードモードをクリアした」。これは全てのステージクリアで解放される上級者向けのモードなのだが、難易度はもちろんのことクリアまでの所要時間も一気に跳ね上がる。この一枚だけは、もう完全に別次元の領域。 そしてこれらとは別の意味で辛い「すべての肩書きを獲得した」。肩書きはステージクリアした時に1つ獲得でき、どのステージであっても構わないため、難易度自体は低い。しかし、獲得出来る肩書きは108種類(*3)もあるため、非常に手間がかかる。 他のぼうしチケット獲得条件はあくまで高いプレイスキルが求められるというだけであり、逆に言えばプレイスキルの高い上級者であればあまり苦にならない。 しかし、すべての肩書きを獲得するには必ず108回本作をプレイする必要があるため、プレイ回数の少ない上級者ほど無駄にプレイ回数を増やす必要があり、逆に辛くなる。 ほか、「デモ演出がスキップできず毎回見せられるのが鬱陶しい」という問題点もあったが、すれちがい広場の大規模バージョンアップに伴いBボタンでスキップできるよう改良された。 総評 良くも悪くもコア向けのニッチなジャンルと化してしまったシューティングに、今どき完全新作が投入されたという事実そのものが僥倖。それも任天堂の肝いりで、内蔵ソフトの追加コンテンツとしての配信である。 やはり「シューティング」というタイトル時点で警戒された感こそあるが、いざフタを開けてみれば初心者から上級者まで楽しめるように配慮された良質な作品であった。 作り込みに関してはとても丁寧で、うんざりさせない程度にきちんと豊富なボリューム感も備えている。 装備を任意に選択できない点こそ賛否の分かれる要素であるが、適度なランダム要素により違ったプレイ感を提供するという観点から見れば、これも長く楽しんでもらうための工夫と言っていいだろう。 また最低限、どれほど相性の悪いプレイヤーであっても、何度か軽く挑戦すれば4~5枚程度のぼうしチケットは稼げるはず。もちろんきちんと腰を据えて挑むのならば、不慣れであろうと相当な先まで進み大半のチケットを手に入れることも。 ぼうしチケットだけが目当てでもいいから、是非とも遊んでみてください。本当に良い作品です。
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壷 壷購入価格 売却価格 とじこめの壷は容量が必ず1で中にアイテムを入れることができない 回復の壷、まものの壷、すいこみの壷は押す壷で中身は「アレ」、ワープの壷は押す壷だが中身は何も入っていない 購入価格 名前(赤は非売品) 買値 その他 回復の壷倉庫の壷大砲の壷ふつうの壷水がめ 1000G 倉庫の壷は31階以降の床落ちのみ大砲の壷と水がめは名称識別済 とじこめの壷保存の壷 1500G インパスの壷 2000G 合成の壷祝福の壷呪いの壷まものの壷ワープの壷 3000G 祝福の壷の床落ちは49階まで(店売りは99階まで有)ワープの壷は店売限定 火薬壷 4000G 草の神の壷すいこみの壷へんげの壷 5000G 売値で識別可能 うそつきの壷魔法の壷 10000G 魔法の壷は識別済・90階と98階の宝部屋のみ 売却価格 名前(赤は非売品) 売値 その他 回復の壷倉庫の壷大砲の壷ふつうの壷水がめ 500G 倉庫の壷は31階以降の床落ちのみ大砲の壷と水がめは名称識別済 とじこめの壷保存の壷 750G インパスの壷 1200G 合成の壷祝福の壷すいこみの壷呪いの壷へんげの壷まものの壷ワープの壷 1500G 祝福の壷の床落ちは49階まで(店売りは99階まで有)すいこみの壷とまものの壷は買値で識別可能へんげの壷は買値で判別可能ワープの壷は店売限定 火薬壷うそつきの壷草の神の壷魔法の壷 2000G 買値で識別可能魔法の壷は識別済・90階と98階の宝部屋のみ
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半角 で始めると引用文になります。 重複チェック 総合スレ- 2まで記述したのち、前スレに誘導リンクを貼るまでが 1の努めタイトル 1 2 重複チェック スレ立ての前には検索し、重複を防ごう 総合スレ タイトル Xの部分に適切な数字を置く。基本的には現在のスレ番号+1現行スレの番号が間違っている場合があるので、 1付近のレスや前スレで確認を取ることが望ましい 【3DS】は検索用タグなので外さない 【3DS】すれちがいMii広場総合スレ MiiX人目 1 前スレ・すれちがい募集スレのURLを随時最新のものに書き換えるこれらのスレ番号が間違っている場合はスレタイ末尾に(実質X)を加筆する ここはニンテンドー3DS内蔵ゲーム『すれちがいMii広場』の雑談や攻略話をするスレです 次スレは 970が宣言してから立てる。 立てられなかった場合は未来レス番を指定すること。 ■公式 『すれちがいMii広場』公式サイト https //www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/miiplaza/ ニンテンドー3DSの本体更新について|ニンテンドー3DS サポート情報 http //www.nintendo.co.jp/support/3ds/system_update/index.html ■攻略 攻略まとめwiki http //www45.atwiki.jp/miiplaza/ 前スレ 【3DS】すれちがいMii広場総合スレ Mii 83人目 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1447144134/ 関連スレ 地方における3DSすれちがい通信の状況8 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1416149421/ 都会における3DSすれちがい通信の状況 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1431151228/ 2 すれちがいMii広場やあそびについてわからないことがある場合、 すぐ質問するのではなく、wikiのFAQなどで調べてみましょう! ☆価格 ■追加ゲーム 第1弾 各514円 すれちがいシューティング すれちがいガ~デン すれちがい合戦 すれちがい迷宮 まとめて4本買うと1543円 ■追加ゲーム 第2弾 各514円 すれちがいフィッシング すれちがいゾンビ まとめて2本買うと800円 ■すれちがいMii広場プレミアム 514円 ※価格は全て税込み価格 「すれちがいMii広場」は、不定期に追加要素の配信が行われる。 小まめに「本体更新」や「いつの間に通信」をやっておこう。
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414 :枯れた名無しの水平思考 () :2010/12/21(火) 01 34 18 ID G3pB5VlX0 新種道具関連のよくある質問 新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの? →0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計。 甕の中にはいつまで入れておけるの? →7日間まで。8日目を過ぎると問答無用で雑草になる。 1日経っても変化がないんだけど →何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運。 どのダンジョンで新種道具は出るの? →シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸で確認。 これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように。 新種道具を削除したいんだけど →登録しておける最大数(64種)を超えると任意で削除できる。 残念ながら自由に消すことはできない。 他の甕はどうやったら解放できるの? →すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加。 人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK。 すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど? →いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい。 無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない →絶対に付与されない能力もあります。また新種でしかつかないと思われる能力もあります。 「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」 最大の付与能力数は? →3つですが、全くつかない場合もある。 また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない) 新種の剣盾って合成できるの? →ベースにするなら合成可能 新しいテンプレ 536 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 04 42 45 ID QDK6pBTo0 甕でちょっと試してみた。長文失礼 実験材料・毒消しの腕輪 ちからが下げられる事を防ぐ の能力は全てに付く 一度目 1変化なし 2 道具の位置が分かる 最大ちからと 現在ちからを増やす 3 投げた道具が どこまでも貫通して飛ぶ ステータスを保持して 下がらなくする 4 モンスターや道具の位置が分かる 持ち物の個数や容量が増える事がある 5 モンスターの位置が分かる 呪い・封印道具の数に応じて会心の一撃 6 壁地形を移動できるようになる 行動するだけで 経験値が入る 7 特別な店に 入れるようになる HPの回復と腹が減るのが 早くなる 8雑草 二度目 いっきに4 持ち物の強化値や回数が増える事がある 睡眠状態になるのを防ぐ モンスターが発生する数が増える 5 特別な店に 入れるようになる 投げた道具が どこまでも貫通して飛ぶ 行動していると たまにワープする 三度目 一日ごとに見たが七日まで変化なし 四度目(三度目の七日で取り出した物を再利用) 1 睡眠状態になるのを防ぐ 2 投げた道具が どこまでも貫通して飛ぶ 結論 つっこんだアイテムの能力は固定 能力は最初の一回だけいくつ付くかランダム。以後その個数付く よく分からない事が分かった 中断せずに切って日付戻しても中身は戻らない。たぶんはじめるときにでもセーブしてる 1中見てぶつ切り 2一日進めて中見てぶつ切り 3一日戻す(1の日)と雑草になる→ぶつ切り 4一日進める(3の日)と雑草 一度目の六日に壁抜けあるけど実物あるのかな 甕一個だとめんどい。あれどうやって増やすの?くじ引き? 919 :872 (sage) :2010/12/10(金) 16 34 41 ID av+VULCwO あ、天使の種も新種道具に変化出来たわ。 レベルを3上げて素早さを上げてHPを回復して識別を忘れる草。 いつでも買えようになるしレアアイテムは新種道具にしても問題なさそうだ 926 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 16 41 43 ID rVa5TbqY0 919 それ簡単に買えるようになるなら仲間のレベルあげまくりなのん? 931 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 16 49 43 ID av+VULCwO 919 タヌキから買えるのは一回だけど、 冒険から帰ったらまたタヌキから買えるからそういう事になるな。 ちなみにたったの6000ギタンだった。 新種道具システムは上位互換道具を村で買えるってのが便利すぎる 129 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 20 05 24 ID 5ikyKrtu0 すれちがいやってみた すれ違いはセーブデータ毎に認識してる (セーブデータの名前を変更したり、ハード本体の設定をいじったり、ハード本体を入れ替えても変わりなし) 最大32人呼び込むことができる AとBがすれ違って Aが姿やメッセージを変えて再びすれ違っても その場にいる人が増えない(Aの姿が変わるかどうかは設定できる) 32人表示させたいときは32つのセーブデータが必要だ それとは別にすれちがい回数自体は記録されているみたいで 5回すれ違ったらカメが一つ開放された 202 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 20 49 54 ID 9px1kFvR0 ID変わったけど129 すれ違い補足 5回目、10、15、20、30で1つずつカメ開放 それ以後何かあるかなと50回越えたぐらいまでやってみたけど何も起こらなかったんで打ち切り トップメニューからすれ違いしたほうが始める際のセーブがないだけ早い フー消し自体も交換されてるから受け取ったフー消しを使用できる 426 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 17 58 17 ID yrmx/CmW0 祝福の巻物みたいな対象を選択するタイプの巻物を 甕に入れると追加される効果も対象を選択するものばかりだな とりあえず祝福の巻物ベースで天の恵みと地の恵みの両方の効果 が付いたので変な効果が付く前に取り出したがネーミングに困るw 554 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 19 49 57 ID 98DHU+Tk0 すれちがい通信してる人見つけたら、その場で「中断→呼び込み」を甕6個になるまでやっておけよ 甕の開放条件は人数じゃなくて回数だからな 588 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 20 29 58 ID qsUISicR0 竃に武器入れると+値が消えちゃうんだな…。+70にした武器が0になってもうたでござる。 259 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 08 52 42 ID vcorzVEU0 すれ違い通信って、同じ相手でも連続通信できるんだな 切ってつなげて30回、窯6個全部開放できた 5,10,15,20,30でそれぞれ窯が開放されるもよう 389 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 12 23 54 ID KccBNTSs0 どうでもいいけど、新種道具で出た効果を持つ道具はちゃんと図鑑に登録されるな 白紙への書き込みはできるのだろうか? 418 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/13(月) 03 18 09 ID b4BR/E++0 新種道具の杖でも、同種のものなら普通に回数合成できた 725 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/13(月) 14 43 42 ID 1zGMxvIGO 新種道具メモというか気になったこと 武器は元となった武器の+0の値かそれよりちょっと強いくらいになる 新種になっても元の装備の共鳴効果は引き継ぐ タヌキも言ってるが良い道具ほど良い能力がつくので恐らくレベル8にした方がいい 当たり前だが白紙は瓶にぶちこめない 復活草ややりなおし草の能力の他の効果は飲んだ時のみに発動 726 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/14(火) 11 57 20 ID /bYsk0CR0 新種道具作成で追加された効果を持つ元のアイテムを手に入れてないのに 図鑑のほうには登録されるみたいだな。 時たたずの腕輪とVIPの腕輪がいつの間にか図鑑に載ってた 53 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 15 06 24 ID Kw09oyfb0 40本くらい使用してやっと一時しのぎ+場所がえの新種ができた! いちしのの後でもちゃんと効果あるんだなぁ ……まあ、場所がえの後に倍速とレベルアップも付いてるけど 即降りするからいいよね 946 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/16(木) 07 32 15 ID JDkUx7e50 新種道具の削除について色々曖昧だったので64日後に行って帰ってきた。 やっぱり上書き削除で1つのみだね。全消しとか無理。 http //imepita.jp/20101216/269080 648 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 23 02 35 ID MDQrvX5n0 そういや新種道具で売られる杖の回数って固定なんだな… ベースを[4]で作ったから売られるのも[4]だと勘違いして[20]で作ったけ販売は回数[4]だったorz 692 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 23 44 12 ID m65Za7PF0 682 ○○の杖[99]を壷に入れると新種の杖[99]が出来る ただしその現品以外、つまり店売りやその辺で落ちてる奴は新種の杖[4]となる、んじゃないかな 新種札も店売りは必ず2枚だった
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登録日:2017/12/02 (土) 08 45 38 更新日:2024/04/21 Sun 13 36 52 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 すれちがい石版 ゴールド稼ぎ放題 スライム道場 トクベツなモンスター ドラクエ7 ドラゴンクエスト モンスターパーク 溜まり続けるスライムの心 熟練度稼ぎ放題 移民の町 経験値稼ぎ放題 すれちがい石版とは3DS版ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たちで登場した新規要素の一つ。 ◆概要 DS版天空シリーズから始まり、ドラクエ9の宝の地図によって爆発的に人気の高まったすれちがい通信。 すれちがい石版は名称通り3DS版ドラクエ7におけるすれちがい通信コンテンツである。 謎の神殿に複数枚嵌め込んで新たな世界を復活させる不思議な石版とは違い、それ単体で機能するもので、 移民の町の地下に新設された変わった形の台座に嵌めることでそれぞれ特殊なダンジョンに挑む事ができるというものになっている。 ダンジョン内では3~5種類程度のモンスターが登場し、マップも既存のものを繋ぎ合わせたもの。 最深部ではボスモンスターが待ち構えており、討伐することで特殊なアイテムが入手できることもある。 (ボスモンスターは別の場所で見かける同種のモンスターよりも強化されている) ◆石版の種類 すれちがい石版にはいくつか種類が存在しており、 戦歴画面では自作の石版と貰った石版の2つに表示が分かれ、更に貰った石版は3種類程に分類される。 自分の石版は16個、貰った石版は24個まで所持可能。 自作石版 その名の通りの石版で、リメイク版においてモンスターパークの重要性を大躍進させた要素。 実は3DS版では移民の町を訪れることができるようになると、 同じく地下にある旅の扉からモンスターパークがあるマップに移動できるようになっている。 その段階ではモンスターじいさんの書置きとまもののエサが置いてあるのみで、 すぐ近くにいる石版を管理しているじいさんに話しかけても自作石版の作成は行えないが、 その前からモンスターの収集自体は行えるようになっている。 そして原作と同じくルーメンをクリアし、モンスターじいさんが登場してからが本番。 石版管理のじいさんに話しかけることで、パークにいるモンスターからリーダー1匹、お供2匹を選ぶことによって、 その3匹のモンスターが新たな自作石版を探してきてくれるのである。 通常は3種類それぞれ別のモンスターを選ぶ必要があるが、モンスター宿舎に登録されているモンスターならば、 集めた数に応じて同じ数だけ同時選択する事が出来る。 石版の名前は選んだモンスターによる法則性でランダムに決定され、 その石版ダンジョンには同じく選んだ3匹+リーダーの図鑑番号+1と+2の計5種類のモンスターが登場するようになっている。 また、最深部にいるボスモンスターもリーダーと同じ種類になっている。 ただし例外として後述するトクベツなモンスターをリーダーにした場合は、番号+αのモンスターは出現しない。 これにより、理想の個体が登場する石版を作り出すという意味で、 原作ではコレクション要素しか意味の無かったモンスターパークに非常に重要な意味が生まれることになった。 移民から貰う石版 貰った石版の1種。 3DS版ドラクエ7は移民の町についてもシステムが大幅に変更されている。 大雑把に言うならDS版ドラクエ4に似通った形になっており、 特定の場所に登場する固定移民を順番に町に呼び寄せて発展させる仕組みになっている。 そもそも町の管理者もシムじいさんではなくティアという少女で、 彼女の目的は「元モンスターだった人間が楽しく暮らせる町を作りたい」というもの。 そんな彼女の要望に応えるべく探し出すのが元モンスターの固定移民たちであり、 固定移民と町で再会するとその時にそれぞれ個別のすれちがい石版を譲ってもらえるのだ。 通常のすれちがい石版と違い、登場モンスターは対象の固定移民に関連する種類に絞られている事が多いのが特徴。 そして詳しくは後述するが、これによってある道場が現れたのは非常に有名な話。 配信石版 貰った石版の1種。現在はスマホ版のみ入手可能。 移民の町の酒場からインターネットにアクセスすることでダウンロードできる石版である。 期間や地域が限定されていて入手困難な物も数多かったのだが、現在は殆どの石版が再配信されており容易に入手可能となっている。 この種類の石版の最大の特徴は、登場モンスターが本編ドラクエ7には登場しない新種、 俗に「トクベツなモンスター」と呼ばれる種類であること。 既存種類の色違いや歴代ドラクエシリーズからゲスト出演種など、全部で100種類以上と非常に多彩。 そして何よりこれらのモンスターも懐かせることでモンスターパークに送る事が出来る。 中にはとんだ初見殺しもいたりするが…。 更にもう一つの特徴として、ボスモンスターの討伐報酬がこれまた配信限定の新規アイテムであることが多い。 虹のしずくやルビスの守り、闇のランプといった過去作の重要アイテムや、 まきばの杖やげんまのカードといった強力な効果を持つ新アイテムなどやはり多種多様。 上記2種の石版についてはモンスターパーク開放前から利用可能であるのも嬉しいところ。 (とはいえ、配信石版の大半は適正レベルに追いついておらず、よほど鍛えてないと探索は難しいだろうが) 配信石板を受け取れるだけ受け取って移民の町を最速で発展させてカジノ(ラッキーパネル)を解禁させるという裏技も存在。 それができれば開始1時間から2時間ほどでウォーハンマーなどの強力な武器防具を入手できてしまうため、ダーマ神殿まではかなりのヌルゲーと化してしまう。 からくり兵狩りで鉄の斧を粘っていたのが馬鹿らしくなる程 ストーリー石版 貰った石版の1種。 一度ラスボスを倒してエンディングを迎えてから、同じく移民の町でダウンロードができるようになる。 全3種類でそれぞれキーファ、メルビン、フォズに関連したサイドストーリーを楽しむ事が出来る。 ドラクエ9でいうところのストーリークエストに近いか。 ◆通信での配布 すれちがい石版というだけあってインターネットを介して第三者への配布も可能。 同じくモンスターパークのじいさんに各種プロフィールを設定してもらった上で、 自分が持っている石版を貰った石版含めて送り出す事が出来る。 特に自作石版については交換が成立すると、その段階でリーダーモンスターのレベルが上昇し、 比例するようにモンスターの強さやボスモンスター討伐時のレアアイテムの出る確率なども上がっていく。 ただ、前者の上がり幅が大きく後者はそれほどでもないため、あまり旨みは無いとされているのが悲しいところ。 上がったレベルは引き下げられず、今後同じ種類のモンスターをリーダーにした石版作成にも影響してくるので、 その辺りを慎重に判断しなければならなくなる。 ◆欠点 上述したモンスターのレベルの仕組みについても一つであると言えるのだが、 特に貰った石版の最大所持数が少なすぎる事がよく欠点に挙げられる。 何せ所持数24に対して配信石版だけでも軽く50を超える種類が存在している。 しかも、作中で入手できる固定移民の石版とも所持数を共有しているので実際には更に狭まるといっていい。 こうなると目的に応じて石版を捨てるなり何なりしなくてはいけないのだが、 石版の廃棄も散々挙げてきたモンスターパークにいる石版管理のじいさんに話しかけないと行えないというのが悩みどころ。 おかげで移民の町の酒場とモンスターパークを行ったり来たりになるというのも珍しくない。 流石に不便と思ったのか、スマホ版だとモンスターパークから直接配信石版を受け取れたり、 一度に複数種の石版を捨てられるようになったりと若干改善されているとのこと。 ◆本題 でまあ大まかな説明としてはこんな感じになるのだが、 すれちがい石版、特に自作石版で一番のポイントとなるのは、 これ以上ない稼ぎ要素の塊 ということであろう。 自作石版のダンジョンに登場するモンスターは探しに行かせたモンスターにより決定されるということは、 狙ったモンスターと容易に出会えるダンジョンを意図的に作り出せるということに他ならない。 ……つまりメタル系モンスターやゴールデンスライムのような金持ちモンスター、レアアイテムを持っているモンスター等を送り込めば 経験値やゴールド、高価な装備品やステータスアップの種や木の実をザクザク稼ぐ事が可能ということなのである。 加えてトクベツなモンスターをリーダーにすれば余計な別種モンスターが混じる心配もなくなるので、 配信限定石版で懐かせたモンスターがいれば稼ぎは更に効率的となる。 「隠された財宝!?」に登場するパペット系モンスターなんかは打ってつけであろう。 おまけにこれだけに留まらず、ドラクエ7では転職システムとその為の熟練度というシステムがあるのはご存知だろうが、 何と自作石版のダンジョンは出現モンスターの種類に関わらず、熟練度のレベル上限が一律99となっているのだ。 これはつまりスライムやナスビーラみたいな序盤の雑魚敵ばかりのダンジョンで狩りをしても例外ではない。 経験値、ゴールド、ドロップアイテムはおろか熟練度すらも稼ぎ放題なのである。 ただし、熟練度については自作石版のみであり、固定移民から貰える石版などにはきちんと上限が設定されている……と、思いきや。 最初の固定移民であるスラランから貰える「スライムだらけの森」の石版というのがあるのだが、 この石版は出現モンスターがスライムのみなのに熟練度上限レベルは何と19。 レベル15前後くらいで何とかダーマのエピソードをクリアして転職を可能にしてしまえば……あとはわかるよね?(*1) ドラクエ7は人間基本職の必要戦闘回数が大幅に減少したことも合わせて、 砂漠以降の世界に進まず只管スライム狩りをして熟練度を稼ぎまくる……通称スライム道場が出来上がっていたのである。 更に更に石版ダンジョンに出現するモンスターは転職のためのモンスターの心を落とす確率がやたらと高くなっているという特徴もある。 上述したスライム道場で狩りを続けていればものの数時間でスライムの心が99個になっているなんて光景も当たり前のように見られる。 そして狙ったかのようにNPCからもらえる石版の中にダンビラムーチョしか出ない石版がある。 スライムやダンビラムーチョ以外で固有NPCから貰える石板での心集めとして使われるのは、はなカワセミ、ドラゴスライム、ミミックが該当。ただしミミックは現代の旅の宿のカジノのラッキーパネルで入手した方が速いかもしれない。 現代の旅の宿のカジノのラッキーパネルからドラゴスライムの心がラインナップから消えたと思ったら、メザレにいる元モンスターのNPCからドラゴスライムしか出ない石版が貰えるので結局PS版とほぼ変わらない時期にドラゴスライムに転職できるというオチがつく この仕様はスライムに限った話ではないので、にじくじゃくやローズバトラー、ギガミュータントといった 旧作ではよほどの豪運の持ち主でなければ戦闘での心の入手なんて不可能だった連中についても決して夢物語ではなくなっているのである。 こうして、上記4つの要素に加えてモンスターの心狩りという稼ぎ要素まで出てきてしまう始末。 これを見ればモンスターパークの価値が急上昇したというのも頷ける話であろう。 そのために必須の職業であるまものハンター自体の性能も大幅に見直されているということもあり、 日夜目的のモンスターダンジョンを作り出すためにまものならしに精を出したプレイヤーも多いのではないだろうか。 ◆裏道的な話 ここからは更に番外的な話。 自作石版の出現モンスターの法則については上記の通りだが、 リーダーモンスターに限り図鑑番号+αのモンスターが登場することになる。 メタル系モンスターやゴールド稼ぎモンスターで石版を自作するプレイヤーにとって時にマイナス要素になりがちな部分もあったりするのだが、 これを逆に利用するとその時点では会えないような後半のモンスターを意図的に呼び込めるということになる。 一番有名なのはやはりスライムLV8をリーダーにした石版を作成した時であろうか。 コイツの登場は中盤にもかかわらず図鑑番号がかなり後半になっていることもあり、 極論、ハーメリア地方クリア段階で裏ダンジョンのモンスターと戦えるなんて事態を引き起こせるのである。 勿論、そこで裏ダンジョンのモンスターを更に懐かせて自作石版を作り続ければ繰り返すたびに登場モンスターが更新されていくので、 やりようによっては経験値最多モンスターであるプラチナキングすらも呼び込めてしまうのだ。 まあ流石にクリア前から裏ダンジョンモンスターと戦うなんて無茶をするのだから、相当な下準備は必要になるが。 スライムLV8と裏ダンジョンモンスターは流石にハードルが高すぎるだろうが、次点のオススメとしてはいどまじん辺りであろうか。 コイツもコイツでメザレやブルジオの屋敷の井戸に登場しながら、やはり図鑑ナンバーは周囲のモンスターよりもかなり後ろの方であるので、 5~6回繰り返せばはぐれメタルに出会えてしまう。 やはり時期不相応なモンスターと戦うことになるとはいえ、裏ダンジョンクラスに比べれば遥かに簡単なので狙ってみる価値はある。 同じように現代の海底神殿に登場するツボックなども、懐かせてしまえば少し後ろのナンバーに位置するゴールデンスライムを呼び出せるので、 懐かせる事が出来れば世界異変前から大量のゴールドを稼ぐなんて荒業も可能である。 ……こういった裏道と配信限定のトクベツなモンスターを組み合わせて、 ストーリー中盤くらいからトンデもない経験値とゴールドを稼ぎまくった廃人プレイヤーも多いのではないだろうか? メタルパペットとプラチナキング×2、ゴールドパペットとゴールデンスライム×2なんて石版を作ろうものなら、 その先に待っているのは楽園である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただ貴金属系パペットが出てくる石版の配信は結構遅かったから廃プレイヤーはさほど恩恵を受ける事が出来なかったりしたんだけどね。どっちかというと神髄は各種集め。おそらく全ドラクエタイトルの中で一番ドーピングアイテム収集が容易になってる。特に力の種はものの2時間で所持数がカンストするまで集まるなんてザラ。 -- 名無しさん (2017-12-02 09 17 08) ↑キラースコップ「もういい…もういいだろぉ!!」 -- 名無しさん (2017-12-02 17 47 35) 強いモンスターをリーダーに据えてレベル上げまくって、歯ごたえのあるボスを自分で作り出す遊びをしていたのは自分だけでいい。2回行動して全体攻撃やら痛恨やら持ってるようなやつだと特にスリルが味わえる -- 名無しさん (2017-12-02 18 29 09) ドラゴン、キース、ダースのドラゴンだらけの石版とか、マシン系モンスターだらけな石版とか、稼ぎ以外にも色々趣味の石版を作ったりしたっけな。 -- 名無しさん (2017-12-02 18 44 45) 楽に理想の自作石版できちゃうから、すれ違いとは一体って感じにはなる -- 名無しさん (2017-12-02 19 13 04) スライム道場ですら強すぎてバランス崩壊するからなあ。バランス考えたら、ストーリー中はすれ違い石版封印した方がいいわ -- 名無しさん (2017-12-02 21 40 56) 配信石版は予定よりも早く終わってしまったな -- 名無しさん (2024-01-16 17 39 35) 名前 コメント
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■世界樹の迷宮lV 伝承の巨神 同シリーズ第4弾。対応ハードは3DS。7月5日発売予定。価格は6279en也。 早速の項目追加ですね。3DSですか・・・。買わねばならぬか・・・。 やっと発表されたのか・・・今からマネーを貯めなければ。 今回の音楽は楽器生演奏・・・らしいですな。 速報記事には、モフモフと草を食べる可愛らしいバンビちゃんの姿が…。うん、イヤな予感しかしない、きっとママ鹿にボコられるんだ、そーにちがいない。 持ってて良かった3DS! キタァァァァァァァァァァァァ! + 続きを読む 伝承の巨神…、巨神…。名前はゴーグじゃあないよね?…んなわけあるかい! 最強のいじられキャラ、フロなんとかさんを越えるNPCは登場するのか?乞う、ご期待。 そして満を持して出てくる災の巨神 「伝説の巨神」と間違えられてるのをよく見る そして「イデ○ン?」と言われているのをよく見る 特典サントラも期待大! FoEがフィールドでどんな形か見えるね。突っ込むまでどんな奴かわからないようになってるのが売りだと思ったんだが… 戦闘画面でAttackの下がDefenseからSkillに変わったのはマジ改良。五枠目キャラの誤爆がたえなかったので。 それと階層とか増えてて欲しいな〜9階層とか。 ↑最深部をクリアした際に出てくるパスコードを公式サイトで入力、すると新ダンジョンをDL可能に!……とかどうよ。 気球(飛行艇?)での探索には高度の概念が導入されるんだろうか? ↑そしたら立体迷宮だね 4まで出たとなると世界樹シリーズも中々…浸透してきてるんじゃないか!? ↑売り上げ20万本も夢ではないんDA! ↑ そのうちの一本は、この私ということSA! ↑俺だってその20万の中の1人だぜ! 早く詳しいシステムの情報が欲しいィ! ↑ 公式サイトの開設を待て。 うん、やっぱりほとぼりの冷めた頃に購入したほうが…。べ、別に、その頃には攻略Wikiも充実してるだろうから、マップを見ながら進めようなんて、お、思ってないんだからね? ↑なんの情報も無く手探りで探索するのも楽しいもんだよ、そしてhageるのも世界樹の醍醐味だよね! どんなhageがボウケンシャーたちを待ち受けているのかなハアハア。オラわくわくすっぞ ↑ 随分と遅かったな、カカロット!この俺をここまで待たせるとは悠長なことだ。今度こそ貴様を倒し、世界樹最強になってやる。行くぞッ!…返り討ちでhage。 そろそろ蟷螂を超えるインパクトの敵をだね・・・ ↑きっとピンク色のお花が君の願いを叶えてくれr(Zzz ↑きっとさほどでもない攻撃力の獣が君の願いをkぬわーっ! ↑きっとジャガーさん改が君の願いをグハァ…。 ↑きっと昼しか出てこない緑色の鳥がまたもや(ガブッ ↑きっと失望したス○水子が、君を奈落の底にヒュ〜…。 ↑きっと竜が開幕・・・(これは現実味が高い) ↑きっと1Fから紫色のてふてふが鱗粉を・・・ 一連の流れに乗ってコメした私が言うのもなんだが、上の矢印コメの勢いを誰か断ち切ってくれゲブゥ・・・。 ↑きっと女の子のような男の子の実はよくみたらやっぱり女の子と見せかけて結局男の子ぐああっ・・・ ルーンマスターとか普通にフィギュアが欲しいレベルの男ですな。(現在出ている司祭風の人) ゴーレム「巨神…俺の出番だな!」 樹の下の大王「僕を忘れないでね。」 さあ、皆の者。発売前の今のうちに妄想を増幅させるのだ。クハハ。 ↑↑↑災いの巨神「何を言っている。主人公は俺だ!」 ↑カマキリ「ゾウは火山地帯に帰りな。」 今回のラスボスも「人類のために人間辞めた者」なのかな… 前作までのオープニングにあたる(世界樹を含む町の)冒険者ギルド訪問までの冒険がメインストーリーになるんだろーか。 3DSだから買うの安くなってからにしようと少し思っていたがひむかいさんのイラストとか生演奏とかでそれができそうにない、、、3DSとこれで20000円か、、、 ↑その気持ち、よく分かるぞ同志よ! 一次問屋で予約してきたぜ 今回こそフラゲで開拓者になりたい所 Amazonで一応予約したけど、別のとこだったら特典テレカみたいのあるのかな? お前ら、今すぐⅣの開発者ブログに行くんだ!今回もhageに期待できそうだぞ ↑ 何ィ!それは本当か?ドキドキ。 カジュアルをぬるくする分ノーマルを躊躇なく鬼畜にしそうなコメントが書いてあるね ↑ 今、確認してきた。今後の更新が楽しみデス。 俺たちゃマゾ極(ギワ)族 駄目だもう7月まで待ちきれなくて吐きそうになってきた・・・ ↑その耐え難きを耐えるドMこそが真のボウケンシャーよ。 ↑アクセラ飲んで頑張るわ! 生演奏か。?の時はあえて昔のゲームっぽい音源にしたみたいだけど今回も期待していいのかな?とりあえず常緋の樹林と桜の立橋の感動をもう一度。 そして、非常に気が早いが、実際に4をプレイしてクリアした時の感動をあなたに贈ります。 ↑早すぎだwwwwでも早くやりたい BGM2(仮)が神秘的で素敵でした。細かく褒めるのは野暮なのでそれだけ。 あからさまに欲を言うと、各職業のグラは、♂と♀それぞれ3種ぐらい欲しいかな。多いだろうと言われればそれまでだけど。 ↑システム的にはもう色々決定しちゃってるかもね。まあこのサイトとか攻略Wikiとか他にも目を通したりして、要望にある程度応えてくれている事を願うばかり。 第六層の戦闘曲は絶対聴きたいなあ・・・Ⅰ、Ⅱで凄く燃えた分Ⅲは残念だった・・・ 眠らずの戦場来てくれ! PV公開!さあスタッフの皆さま、アイコンを追加してくだされ。 本当に出せるの?お前らアトラスが出せると思ってるの? え? 新曲公開されたけど、神曲だった。 ↑気がつけば一時期ほど聴いていたのは俺だけか? PV観ましたー。赤竜さんまさかの出演でびっくり(笑)早くまた赤竜さんに焼き焦がされたい(ハアハア・・・ アイコン追加、ありがとうございました。 このゲームを買うためにバイトを探そう…… ↑ご苦労様です。 アイコンの置ける数も増えてることをキボン。?の五層ではあきらかに足りなかったorz 3に倣って設定画集が出版されたら、今後こそ買うでしょう。 スクリーンショットを見る限りアイコンにあんまり変化はないように見える。オートパイロットは健在。 今作は世界樹を目指す+世界樹を探索するってことなのかな? ↑目指すって何なんだろうね。まさか第1階層が世界樹までとか・・あり得ないかな ↑ 個人的には迷宮を目指すのが5階層分、迷宮自体が5階層分、+裏ストーリーで迷宮の6階層くらいがいいな。もしかしたら、迷宮を目指すのと迷宮自体があわせて5階層分、裏ストーリーで迷宮6階層とかもあるかも。どっちにしろ、冒険が長くできればできるほど嬉しい。 ↑同感。未知の階層に進む時のワクワクはいつまでも変わらない。3DSにプラットフォーム変えて最大容量10倍くらいまで増えたんだからそれくらいは期待したい。 4ではどんな美少女の服を剥ぎ取れるのか今から楽しみ。 ツスクル「ん?」 あてりん「ん?」 白亜の姫「ん?」 オランピア「ん?」 フカビト「ん?」 ↑×4 PC「はあはあ。」 4関係の各種スキル項目が出始めているようですが、あれこれ取得できないのが世界樹だから、やっぱり悩むんだろうな。 どっかのゲームみたいに最終的には全てのスキル取れる、みたいなゲームは考える必要ないからそれこそ作業ゲーになると思う。SQのスキル分配で一晩中悩んだこともあったっけ… 開発スタッフの皆様のセンスが光る、各階のネーミングに期待。 第一階層は「碧照ノ樹海」みたいだね。ソースはファミ通かなんかのサントラ特典の内容から。 ついに3DS買ったぞw今は本体だけで3DS専用ソフト持ってないけど、本体に内蔵されてるソフトやってみたら画質なかなかいいので世界樹4がものすごく楽しみ。あと3か月だ・・・。 基本7職とIの原点に帰った感じである。1職あたりの内容を濃くするのか、隠し職業でIII並の数に増えるのか楽しみなところである。 そういえば、今日世界樹4の夢をみた。その夢が妙にリアルで、その中で「ケモノ」ってクラスがあったんだ。よって、世界樹4の隠しクラスに「ケモノ」があると予想。 ファミ通のスクリーンショットから察するに、クラス数は基本7+隠し3っぽい。 先着購入特典壁紙の、眼鏡っ娘黒ソド子とフォー子が可愛い。 世界樹の迷宮FOE やったね! また見たことのない階層でhageれるよ! 少しずつ明かされる情報のおかげで、ますます期待が高まります。 ニンテンドーダイレクトから3Dデモがダウンロードできるのは5/22まで。 アナザーカラーもあるっぽい? 特定の店舗での特典が発表されてましたね。どこで買おうか迷う。 3Dムービーダウンロードして観てみた。3D表示モードだと目が痛くなって冒険に集中できなさそうだったw3DS買ったけど、今のところ3D表示モードが空気と化しているw 本日公式サイトでBGMが追加されておりました。相変わらず素晴らしかったぜ 4でもアナザーカラー、万歳! ↑×12モノノフはケモノだから当たってるかもw 職業不詳の人が使用する砲剣って、魔杖剣みたいな代物かしら? 1ヶ月切ったぞぉー 開発者ブログによると総容量は世界樹3の20倍だとか。うわ3DSつよい ↑第7階層以降来るゥ! ここまで情報なしってことは、今回はストーリー分岐ないのかな。 ↑↑↑ IIIの容量が32MB ROMをほぼ使い切る程度なので今回の容量は約600MBということになる。 分岐なんてあっても困るし、なくて良いのよ。 発売おめでとう!って、別にわざわざ日付が変わった瞬間に書き込めるよう準備してたとかじゃないからね!?あ、ちなみに、オリジナルサントラが7月25日、スーパーアレンジバージョンサントラが9月5日発売らしいです。 早速ひむかいさんの漫画にふかせてもらい、foeで全滅できたぜ!! その作品限りの登場がほとんどだった過去の色違いモンスターが、本作では数多く再登場を果たしている。中には違う作品の色違いモンスター同士が思わぬ連携を見せる事も。 4の画面に慣れてしまうと、1、2、3をプレイしたとき「画質こんなに荒かったっけ!?」となる ファミ通の攻略本は8/11、FM音源アレンジ+ドラマCDは9/26発売予定 女性型モンスターが登場しない。女性型モンスターが登場しない。大事な(ry ↑ホロウがいるだろ!色気が無いのは認めるけど! ↑だって…!てっきりアルルーナちゃんとかスキュレーちゃんとかシンさん的なのがいると思ってたんだ…!3Dだし! ↑3Dでお色気モンスターなんて出したらCEROがやばいことになるのでは… スライドパッドで迷宮内を見渡せる。普段見えない部分のグラフィックもかなり綺麗。 コトブキヤがキャラクタープラキットの発売を決定したトカ。歌舞いてんなあ、コトブキヤ…。 売上は十万超で過去シリーズ最高。これは世界樹5も期待できるか…? 2週目がデータイニシャライズに等しい。宝典は使えば良いのだが、せっかく集めたアムリタ3とかアムリタ3とかアムリタ3…がひとっつも無くなるのはちょっと…もう一本ソフト買うか(ぇ ↑6 シンはアウトにしてもあるるんは居て欲しかったなあ。裏ボスあんなんだから羽化したら弱エロい蝶的なモノが出てくるのかと思ったら…あのザマだし。いや、あれはあれでデザインは良いと思うんだけどね ↑×3 ボウケンシャーの大多数は待っていますよ。 交易所で謎のデータをセーブできるが………次回作との連動とかあるのだろうかね? 世界樹には珍しく、名有りのキャラが全くといっていいほど死なない; 冒険者 3DSの標準IMEなら漢字も使えたのになぁ 過去作と比べるとあんまり異形系のモンスターがいない(その分、粒ぞろいになった印象はあるが)。3Dだと難しいのか? 触手が足りません 4で物足りなく感じたとこ:触手・おっさん成分 4で物足りなかったところ:アルルン、スキュレー、シンみたいなモンスターが一体は欲しかった。クイーンはまあ確かにかわいいけどやっぱり完全な人型ではなかったか。ローゲルさんでグラフィックの完成度の高さならいけるぞ!!CEROなんざ関係ねぇッ ↑ミス ローゲルさんで見せた完成度の高さなら〜 レベルがあてにならないのが世界樹だが、共闘NPCのレベルを基準とすれば今回の迷宮ボス適正レベルは12.5×N(迷宮番号)程度か? 今作のコミカライズとかノベライズは来るのか? 今作でウロビトやイクサビトと種族を超えた絆を築き「偶数は和解の法則」が確立されたようにも思えるが、裏ダンジョンで明らかになるホロウの真実を考えると実はシリーズ初の和解と決別双方の展開が存在する作品といえるかもしれない ↑↑だね。そこのとこどうなんだろう。世界樹は新作発売されるたびに漫画も楽しみにしているのでぜひとも発売してほしい。 3の時は漫画は設定画集と同じ日に発売、またはそれよりも後くらいの時期の発売だったからたぶんもうちょいしたら発売するんじゃないかな?ていうかしてくれ。ちなみに俺も自分で世界樹漫画描こうとしたことあるけど、画力およばず、FOEのモヤモヤくらいしかまともに描けずhageた。 ↑ムチャシヤガッテ… シリーズを経るごとに「開拓者」から「救世主」へと冒険者の在り方が変遷していたのが、今作でひとまずの終着点を見たようにも感じる。 諸事情あって、どうしてもすぐにまとまったお金が必要になり、泣く泣く売ってしまった。お金に余裕が出来次第すぐに買い直したいのだが。ちなみに、売る前にギルドカードのメッセージに「うけついでくれて、ありがとう。」と書いておきました。もし中古で買ってこのメッセージがあれば、それは多分俺のです・・・ありがとう・・・。まあデータは消すだろうけどw ↑気持ちがよくわかる。俺も財布が苦しいとき泣く泣くソフト売ったんだよなぁ。大丈夫、また1から始めればいいんだから、問題ないよ。 ↑そう言ってもらえたら嬉しいな。で、今回の世界樹もそうだけど、B○○K・○FFや、GE○、Amaz○nなどに売られている中古のものも前に持ち主がいたと考えるといろいろと感じるものがあるよね。 ↑だからなにもかも伏せきれてないってwwそういえば俺も前にあるゲームをオークションで落としたんだが、その出品者の手作りイラスト付きメッセージカードがついてきてほんわかしたの思い出した。 一回3に戻ってから4を再開するとバトルの速さと画質の差がヤヴァイ。うおってなる 今作の追加職はバックボーンが特異的だから続投とか難しそうだなあ ;。;結局今作は漫画は発売しないのか・・・!!? じかいさくそはどういう風に連動するんだろう。クラス続投とかはないと思うけど ノーマルでもシリーズ全作やっていれば簡単って言ったやつちょっとでてこようか モンスターが3Dになっても世界樹特有の黒ベタは再現されているようだ ストーリークリアまでがちょっと簡単すぎ。個人的には「あっ、 これ詰んだわ」ってなる敵が一匹くらい欲しかった 下準備なしで簡単に4桁ダメージが出せるので、爽快感がある 超ダメージに2発耐えられる敵が欲しかった感はある。防御形態とかじゃなくて純粋にHPで耐えるような… 未だに漫画版もFM音源CDも出ていない。ちょっと不遇 ↑2 赤獅子がいr…耐えられないね うちの近くのB○○K・○FFに、以前は6、7本くらい中古で並んでいたんだけど、最近になって全てごっそりと無くなっていた。新世界樹発表の影響なのかな。 シリーズ最低難易度という話を耳にするが初心者は普通にhageる 4が一番簡単(といわれている)で初心者にオススメだが、UIが一番良い4からやると過去作がやりにくくなるというジレンマ ちょっとモノノフが使いにくいことを除けばかわいそうな職業も無くそこのバランスはシリーズで一番取れてたと思う。その使いにくいモノノフもあからさまな上位互換がいたわけではないし 4をやっていると非力職が低STRのまま武器スキルで4桁や5桁ダメージをたたき出したりするので感覚がだんだんおかしくなってくる モノノフはサブとして優秀すぎる あのマグカップほしい めっちゃほしい 振り返ると、世界樹の迷宮って言うより、世界樹への迷宮って感じがした… いや、楽しかったんですけど、なんか別のゲームやってるみたいな印象? 世界樹名物つぶれフォントがなくなってちょっとさみしかった思い出。 ストーリーなんて飾りですなんて言われる世界樹だけど、Ⅳの王道冒険ものストーリーは一番好き。 世界樹計画とかキャラの裏側とか書けることはあらかた書いた感じがあるのでこれのリメイクはストーリーが面白くできるのだろうか心配 クリアしたらセーブ消してを繰り返して未だに遊んでる ↑君は前データと全く異なるパーティー編成にしても良いし、結局同じパーティーになってもいい。後者は俺のことだ、気にするな。 このあたりから某竜を狩りつくすゲームの逆輸入的な要素が増えてきてる・・・気がする 定期的に街NPCに会いたくなる 新でのインターフェース改善とセーブファイル増加とあとエキスパートつけてダウンロード版ディレクターズカット出してくれたら文句なしに神ゲーになりそうなんだがなあ・・・。 とりあえずセーブファイルが足りないのでダウンロード版出してもらえると助かるんだけどなあ。 ↑2 セーブデータ関連は新1共々アップデートで追加してくれないかなと思う ベスト版出すなら、漢字は使えるようにして欲しい。 旧2,3、これとやって来たけど何故か前列の競争率激しかったなあ。パラ欲しいブシ欲しいプリ置きたいしあ、フォト必要だよな……って感じで使いたい職業が見事なまでに前衛ばかり 新品の新2より中古の4のが高値で売ってた…4は初めてやった世界樹だから思い入れあるし嬉しいけどなんか複雑な気分に 地味にNPCが死なないと言う特徴がある NPCが死なない(兵士は死ぬ) 3DSで発売された世界樹シリーズとしては、唯一ダウンロード版が存在しない。そのため、入手は他の3DSの世界樹と比べると容易ではない。 最近新幹線が開通した地方都市だけど、GE○で中古6000円ついてて吹いた。はやく新4出してくれ。 スキルにドライブとチェイス入るのにマッハはいない。ソニックならあるのに…… ようやく廉価版出るみたいですね。よかったよかった ↑ 2015年11月5日に発売される。これに合わせて、ダウンロード版の販売も行われる。ここまで長かった…。 サラウンド設定時の音割れが改善されていたらうれしいな 廉価版は嬉しいな。廉価版よりもDL版の配信のほうがどちらかというとありがたいけど。 とりあえずRPGゲームでも優秀レベルの新シリーズのUI、高速移動など充実されたオプション周りを追加してくれればもう感謝感謝かな 個人的に一番クラス間の強さバランスが整っているナンバリングに感じる 2015年の年末時点でニンテンドーeショップ・ダウンロード版にて星5つ評価が6000以上。うれしい。 ダウンロード、廉価版と手に入れやすくなったからか最近よくすれ違えるようになった気がする そうそう、新2以外にも4と新1がすれ違える。おっ、やってるなって思う。 昨日に買った 第2大地に入った途端FOE強烈すぎでしょ ↑ジェットアッパーに耐え切ったボウケンシャーならへーきへーき。なお6層 誰だよⅣは簡単とか言った奴いつもどおりじゃねぇか…。 個人的に3までは平気だったが、4から苦行の域に突入した(クラスやスキル構成がマズかったのも大きい)古参ボウケンシャーの意地でクリアしたが、新1の無限沸き鳥で遂に心が折れ、今はピクニックでのんびり楽しんでいる。 Ⅳから入った者だが、新1→新2→Ⅳの順にむずかった記憶がある 新1のエキスパは難易度おかしいからなぁ、特に6層のアイツとアイツとアイツと… 4がキャラ愛もあったけど一番楽にクリアできて、新2エキスパが哀れなほど進めず諦めたなんて言えない…… ↑大丈夫だ、俺も4が一番簡単にクリア出来て新2エキスパは一年経った今もバーロー倒せてないぜ! ソド、ルン、ペリの爆発力、モフの継戦力、シカ、ダン、ミスの利便性、スナ、メディのリンク着火、回復における信頼性、そして裏ボスの三色まで単身受けきるフォトの安定性と、全職独自の強さを持っているので色々な意味で編成に迷う ニンテンドーe3/16までダウンロード版が30%オフで ↑誤送信、eショップで30%オフのセール中。3/16までの期間限定なので興味あるひとはぜひ ストーリ的には毎度お馴染みの釈然としない悲劇が起きてもおかしくなかったのだが、各民族のリーダーが心底民を想い軽率ではなく私情を優先せず、平和を望んでいたが故のハッピーエンドを迎えられたように感じる。かつての手記には「地獄への道路は善意で舗装されている」という趣旨の文章があったが、それを彼らの子孫が純粋なる善意で乗り越えたのは大変感慨深い。 6/7〜6/13までニンテンドーeショップにて約20%オフで購入できるので、持ってない人も持ってる人も購入を考えてもいいかも ポポロクロイス物語2みたいな雰囲気だったな。偶然だろうけど気になった。良い意味で。 シリーズで特にプレイヤー側の使う状態異常がヤバイ作品だったなあ…これを受けてプレイヤー側が使う状態異常が弱体化した気がしてならない ↑ナイトシーカーありきのバランス調整っぽいもんな 3とは別の意味でやりたい放題できて楽しかった。 全体を通して起承転結がしっかりしていたイメージ。第一大地はオーソドックスな冒険者らしい冒険、第二大地で世界観に触れ、第三大地で世界観の掘り下げと急転直下の展開、第四大地で明かされる世界の真相、とプレイヤーを世界観に引き込むのがとても上手かった気がする 個人的に階タイトルが全シリーズ内で最も秀逸だと思う。センスがあり、階ごとの物語をうまく説明していて、さらに過剰なネタバレになっていない。小迷宮はまあ置いといて 4,5は階タイトルがシンプルになってる気がする。1〜3 新1,2と比べるとタイトルの雰囲気が本当に違うと思う 回復薬でのごり押しが面倒くさい、あとこんなに逃げにくいげーむだったけ? ↑ 4と新1は逃げにくい。新2で改善されたから、その感覚で逃げる選択してるとhageる 某先生に本作について尋ねると、トップの画像にドドンと第二大地に君臨するカマキリを用意してくれる。わかってんな。他作品は基本パッケージ絵かメインイラストなのに ↑今検索して吹いたわ。カマキリさんさすがです 3から引き継いだサブクラスでの自由度の高い育成、新人から熟練まであらゆるボウケンシャーが楽しめる絶妙な難易度、大地を進むことで少しずつ伝承が明らかになっていく、王道かつ引き込まれるようなストーリー、世界樹の最高傑作を1つ挙げろと言われたら自分はこれを挙げるな。4以外も大好きだけどね 自分も最近とあるところでの指摘で気づいたくらいだったんだが、これが発売したとき世界樹5周年だったんだね。何かやってたか記憶にないんだけど、あの当時は祝うにゃまだ早いまだまだ行くぜみたいな空気だったのか単に自分が忘れてしまっているだけなのか ナンバリングで最も難易度が低いといわれる理由は敵の強さの他に「エンカウントが多くて逃げにくいので自然と高レベルになる」「アタッカーが基本属性3色完備可能、それが難しいスナイパーも物理耐性無視が出来てルンマスが耐性を操作出来るのでアタッカーが止まりにくい」のが大きいと思った。色々と縛りプレイしていくと加速度的に厳しくなっていくんじゃないだろうか この作品からはXにも結構な種類の職業が参戦してくれて嬉しいけど、本作のバッファーや属性アタッカーはケミゾディ、バドプリみたいな関係でなく新境地開拓とか新機能搭載みたいな印象があって面白かったので出られなかったのがちょっと残念。Xは魔法系アタッカーとバッファーが少ない分余計に めっちゃどうでもいいし今更感あるんだけど、この作品での職業数は10、メイン、サブを組み合わせれば1編成で全部揃えることができるんだね。偶然かもしれないけど攻略本に欲張り構成なるものが載ってたの見て気づいた。Xでクラスの取捨選択に悩み、時にはあんなにあるのに被りと悩んでた時ふと思い出したというのもある この世界樹からモンスター(敵)が3Dになり、今までの作品では見られなかった後姿が見られるようになった。またF.O.Eも太陽アイコンから姿が見えるようになった。 ↑×2 初回は「ソド/ペリ、ダン/モフ、フォト/ルン、スナ/ミス、メディ/シカ」で全職プレイやったわ。4はTECが抑制付与率に影響大だからメディの投刃がバカスカ決まるし、聖印が三色ガードの代わりになるし全部相性良かった 新シリーズを否定したいとかそういうわけじゃなく、これの新リメイクはいらないと思う。この作品の中で必要なことは全て書き切られた感あるし、新シリーズチックなストーリーを追加するのが難しそう ↑新用シナリオ追加したらⅣシナリオ要素薄くなりそうだしなぁ。やるとしたら帝国サイドとかか。君だけのローゲルになってタルシスを冒険しよう!(ローゲル5感) ↑2 確かにリメイクする必要は感じないな。IIIはスキルツリーとサブをIV式にしてリメイクして欲しいけど、IVは個人的に最新のXよりもサブのバランスが好みだからこのままでいいや 思い出は綺麗なままにして欲しい。今のアトラスが世界樹4をリメイクしたとしても原作を超えられるとは思えない 全職採用縛りだとスナの扱いに結構困るんだよな…自分は「ダン/ソド、モフ/フォト、ペリ/ルン、スナ/シカ、ミス/メディ」になった。スナの役割はもっぱら装備をTP重視にして探索補助と観測だった 3dsシリーズ最初の作品で、後続の作品に比べてボイスとかマップ仕掛けとかまだ未発達な部分もあるけど未だに一番楽しかった作品 なんだかんだで一番楽しかった。キャラグラに不満があるぐらい。NPCは歴代で一番好き 久しぶりにやってるんだけど何周しても面白い。システムとかUIがシンプルで好き、不便過ぎず便利すぎない感じ。 結局のところこの作品のBGMをFM音源で聞くことは不可能ということでいいのだろうか…… Xは裏も真も楽しみ尽したのだが、なにか物足りなくて結局またこれに戻ってきてしまった……。実は二周目をまだやったことがなかったから、ゲストの三人+二人のパーティで旅しようかと なんというか、もういちど4以前のような声優が無い世界樹が出てほしい。OFFにすればいいという問題じゃないんだよ、特にNPCはそう。自分のような「特定の要素が無い事」に価値を見出していた層っていると思うんだよ、それはオプションのONOFFで棲み分け出来るのかというと違うんだよ… 街NPCの声とか名前とか、職務以外のパーソナルデータは自分の中で勝手に妄想するので提示してくれなくていいですっていうのが本音。その点これ以前の世界樹(各NPCの名前に関しては初代は元々決まってたみたいだが)みたいなスタイルは好きだった この作品のいいところは、回復職や補助職も空きターンを潰しやすくなっているところ。ダンサーは空きターンに殴れるだけでなく踊り特化でもヒールダンスやワイドダンスみたいにとりあえず使っておいてもいい技が用意されているし、メディは集中治療みたいなバフで態勢を整えたり、前提無しで取れるヘヴィストをとりあえず振っておくこともできる。ミスはミスで邪眼を打ったり、バステが入った後も置物にはならずパッと破陣して攻勢に出られる。そういう意味で洗練されてるし、バランスがいい作品だと思う 最近無性に、しかも初めからやり直したくなったんだが、すれ違いでかなりたくさんギルカを貰っていた&3DSでのすれ違いはもう風前の灯火で集め直しは困難であろうとのことで、ギルカが消えるのが忍びなくデータ消去ができない…… ↑新ソフトを買うのです。 背景の感じがなんか好きなんだよなぁ 「世界樹で一番初めにやるならどれ?」系の質問があると大体これか新2があがってくる。 初めての世界樹でめちゃくちゃ面白かったし、全作品プレイした今改めてやってもめちゃくちゃ面白い。一番好き もう10周年ってマジ? 旧公式HPの完成度の高さは異常 ダッシュがないこととセーブデータを多数作れない事だけが惜しい 後者はDL版でフォロー出来るけど 本作は作品自体は凄く好きで、ストーリーだけならシリーズ最高だと思うのですが…何故か、本作を異様に持ち上げて、同時に他作品を過剰に蔑む人が多い印象…。おかげで本作がすこ〜しだけ嫌いになりました。 やっぱり声優起用は悪手だったんだなって。 某ゲームの攻略wikiで「ニンテンドーストアのセールやってるから初世界樹何がオススメ?」って聞かれたからコレ推しといたわ。倍速移動アリの作品に慣れちゃうとややタルいし、シナリオはこれが最高傑作だし 欲を言えば4の移植も欲しかったけどハードが違ったりエネミーが3Dだったりで仕様が違うから難しいか… foeもモヤモヤに戻ってるもんな ストーリー的にもバランス的にも難しいのは重々承知だけど、もしリマスターが出るなら、二週目以降限定で弱い砲剣を販売して欲しいなぁ…。ペリをペリとして最初から使ってみたい。 追加の討伐クエストを出してその素材から…とかならいけるか? 4はUIやペリ二週目の扱い的にはリマスターを一番求められるところだけれど、追加クエストが(面倒臭いけど)DLCじゃなくてQRコード形式だから新2以降みたいに追加要素やアップデートデータが無くて困るってこたぁないのがこう優先度的に微妙な印象 コメント
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駆ける足音と共にセシルの脳裏を巡るものはただ一つしかない。 過去、現在、そして未来――それもそう遠くないもの。 その内容には思い出したくもない程の苦しい時もあったし、いつまでも心の内に留めて おきたい位の至福の瞬間もあった。 どれもが大切な時間。どれもが消せない時間……どれもが戻せない時間。 そして…反芻される全ての思い出は振り返っても振り返っても、何処にでも彼はいた。 そう――「彼女」も―― いつ間にか追尾しているはずのガードロボットの猛攻は止んでいた。 どうやら「彼」の目的からしても此処でセシルを始末する事は「予定」にはないのだろう。 見れば、随分と遠くまで来たらしい。 迷路のような通路を見渡せども、テラ達の姿は何所にもない。 「無事であればいいが……」 思わず一人ごちた。セシルにとってテラ達は大切な仲間であり、常に頼りにしてきた存在だ。 なので、セシル一人が抜けた所で、たとえ別の追手がやってきたとしても大丈夫であろう。 前衛要因を取って見てもシドとヤンがいる。みすみすやられてしまう訳がないだろう。 シドの強面ながら陽気な笑顔が思い出され、思わず微笑が零れおちる。 「だけど……」 ヤンやシドについては安心はしているし、信頼もしている。 だがテラの事だけは気がかりだった。 別にテラだけを信頼していないとかそういう事ではない。ただ、テラが戦いに身を投じる理由――言うなれば復讐だ。 その為になら今のテラは何でもするであろう。たとえ自分の身を案じない捨て身の行動であろうと…… 目的や自分の確立の為には手段を問わない。それはまるで――昔<暗黒騎士>の自分でもあり、ゴルベーザに操られた ベイガンでもあり、今の「彼」もそうなのだろうか? ミシディアの長老も今のテラを危惧していた。ミシディアを発つ際にも、旧友としての心配と共に念を押されていた。 誰にだって黒き感情はあるだろう。時にはそれが増幅し、止められなくなる時もあるだろう。 だけど……それを抑える事が出来なくなった時、人は自らの意識すらも分らなくなり、あらぬ方向へと闇を走らせるのかも しれない。渦巻く悪意はやがて、周囲の似た意識と同調し次々に勢力を増していく…… 壮言大語すぎるかもしれない……曲がりなりにも試練に打ち勝ち、パラディンとしての道を開いた自分にならばねじ曲がる 感情を正す事が出来るのか? それがパラディンになりしものの使命なのかもしれない。 「今はあの二人にまかせるしかない……」 頼んだぞ…… セシルは年配の仲間二人に心で懇願すると前を向いた。 「今はこの迷宮を抜け出すしかない」 ゾットの複雑怪奇な道筋の中でも、セシルの心は迷う事はなかった。 ゴールはもう近い。いつから始まったのかわからない迷宮はもう終わる。 だけどここは旅の終わりでない――始まりなのだ。 セシルの足は迷路の様な道筋を辿った先、一つの小部屋へと続く機械扉の前で止まった。 扉の前に立つと、程無くして機械的な音をたてつつ扉が開いた。 セシルは躊躇せずに足を踏みいれた後、すぐに口を開いた。 「カイン」 そして……「彼」――友の名を呼んだ。 「久し振りだな……」 「彼」――カインの返事は返ってくるのには、それから一寸の暇も無かった。
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3Dが表示されない ライブラリのみ3D対応 ランダム鍵の再生時間なんとかならない? 物語を進めるとゴールドで即再生可能 モントナーの見た目性格途中で変えれる? 牧場にて宝珠で変えられます 倍速ができない 最初の鍵クリア後 2倍 ストーリークリア後3倍にできます 戦闘画面中のコマンドでR wi-fi対戦やってもすれ違い登録されない。 本体にすれ違い設定登録。 もしくは相手がすれ違い登録してない可能性があります。
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岡山発のレア地図一覧 岡山岡山駅マクドナルドJR岡山駅店 岡山駅周辺ビックカメラ岡山駅前店 北区イトーヨーカドー岡山店 天満屋岡山店 中区古本市場高島店 倉敷市イオン倉敷 県北イオン津山 以下2ちゃんねるでの報告 岡山発のレア地図一覧 ■はぐメタオンリー 放たれし影の地図Lv40 ぶんちうと同じ 通称:リョウ 放たれし闇の地図Lv70 カイトと同じ 通称:いよぎん ■メタキンオンリー けだかき魂の地図Lv79 通称:ナオ ■ゴルスラオンリー わななく影の地図Lv77 通称:シンミ,そうし けだかき夢の地図Lv80 通称:たいが ■ゴールデントーテムオンリー 残された魂の地図Lv54 セレスティの場所違い 通称:コウジ ■即ソーマ・げんま とどろく風の地図Lv58 即げんま4 通称:鰆げんま 残された花の地図Lv59 体感でB10Fの天使のソーマを3個回収 通称:岡山45ソーマ 見えざる風の地図Lv61 ヴェオルソーマの発見者違い 通称:ベーヤンソーマ ■マラソン系 とどろく風の地図LV66 星のカケラ1時間で84個取得可能 通称:桃のカケラ あらぶる影の地図LV74 岡山版ロッカー 通称:桃ロッカー 大いなる夢の地図LV76 体感でソーマ5個取得可能 通称:一人旅ソーマ ■大富豪系 大いなる獣の地図Lv60 体感マラソン1時間で約150万G 通称:桃太郎大富豪 見えざる獣の地図Lv72 マラソン1時間で約250万G 通称:セント下大富豪 ■SA箱地図 あらぶる岩の地図Lv69 滋賀S8の場所違い 通称:岡山S8 とどろく夢の地図Lv73 B4Fまでにドラゴンの杖×3 あらぶる風の地図Lv73 S箱マラソンに最適 通称:ベーヤン8 見えざる運命の地図Lv76 メタスラ整列箱,オリハルコン×3 通称:メタキン製造地図 大いなる運命の地図Lv77 即開け装備を売却すると約12万G とどろく大地の地図Lv77 ルパンの場所違い 通称:シトスピカ 怒れる魂の地図Lv81 B箱14個 とどろく大地の地図Lv81 白やまおっちの場所違い 通称:アオイっち あらぶる光の地図Lv91 香椎の場所違い 通称:ベーヤン7 見えざる影の地図Lv92 アヤナミの場所違い 岡山 岡山駅 朝の通勤ラッシュの時にすれちがえる。 2F西口と東口の通用口の往来が激しいのでそちらも狙い目。 マクドナルドJR岡山駅店 どの時間帯に行ってもぼちぼちすれちがえる。 あとは噴水前の席に座っているとよくすれちがえる。 岡山駅周辺 ビックカメラ岡山駅前店 2Fゲームコーナーがメイン。4Fが休憩できるので便利。 ここも配布対象となることがあるが、下記の古本市場高島店ほどではない。 北区 イトーヨーカドー岡山店 1Fフードコートで時々すれちがえる。 天満屋岡山店 配布告知でたまに見かける。人の出入りは中々多い。 中区 古本市場高島店 配布告知の配布地となることが多く、新流行地図が常に行き来している。 ゲームコーナーと本のコーナーのスペースが広く人も多い。 駐車場も広い。時には60人以上とすれちがえる事も。 倉敷市 イオン倉敷 映画館がありさらにその近辺にフードコーナーがあるので人の往来が激しい。 2F本屋前のミストコーナーがメイン。 その他フードコーナーや1F2Fゲーセン、トイザらスでもけっこうすれちがえる。 1F2Fゲーセンとトイザらス内にバトルロード機あり。 また配布告知の配布地となることも多く レア地図の配布告知があった土日祝日などは、300人以上とすれちがえる事もある。 県北 イオン津山 配布告知の配布地となることが多い。 以下2ちゃんねるでの報告 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 20 03 46 ID E8sfdv0eO 岡山ビッグ、アニメイト、 ダイソー、ジョイポリス と周り18人すれちがえました みんなありがとう 934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 15 57 56 ID IqFbNmkK0 岡山、イオン倉敷に20日行くといってたものです。 13時から1時間くらいで30人とすれ違えました! 宝の地図たくさんありがとう!スレ住人らしき文末★の方も発見。 683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04 06 32 ID R7di38Yj0 倉敷イオンを回って22人GET 岡山ビックカメラのゲームコーナーも釣れる 684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04 12 23 ID UJMNxq7Y0 683 倉敷のイオンや岡山は盛況なんだね イオン高松も回ったが、見事にゼロだった ガソリン代を捻出しただけ こんなの見つけました。 Re 岡山 まさゆき地図 ( No.6 ) 日時: 2009/08/06 21 34 名前: トムソン (ID 83uNpzDw) もう解決したでしょうか? こんなのあったので貼っておきます 【道府県】岡山県岡山市北区 【場所】きゃ楽 SORD(奉還町商店街) 【開催日】いつでも (8/8(土)は諸事情により中止) 【時間】10 00~21 00(開店中) 【内容】まさゆき地図の配布(低レベルバラモス、ドルマゲスあり) 【参加方法】店員に聞く 【費用】特になし(買い物してくれるとありがたい by 店長) 【備考】店長はすれ違い通信超初心者の為、色々教えてあげて下さい